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【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 83



1 名前: ◆MIOV67Atog mailto:《age》 [2006/12/06(水) 21:16:57 ID:???]
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、使用するサプリ
メントや環境を、より詳しくより丁寧に質問する事を推奨します。
----------

前スレ
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 82
game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164304946/

 【20面体ダイス板】
   jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   www.wizards.com/d20
   www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   paizo.com/

982 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 20:53:11 ID:???]
モンクはやめとけ、くらいかな?
HFO(人間のファイターの男)はいいクラスだけど(初心者の想像と違って)やけに運用とか成長に頭をひねるとかもそうか。

983 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 20:56:04 ID:???]
スカーミッシュでもいらない子なのか…絶望した

984 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 20:57:52 ID:???]
deflect arrowsとかstunning attackとかあるよ!

985 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:04:39 ID:???]
スカーミッシュには、モンクの星、ギスゼライモンクがいるじゃん。

986 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:19:44 ID:???]
>>982
それってスカーミッシュのことを言ってるの?

987 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:22:15 ID:???]
>>986
ぶっちゃけるとどっちもってことじゃね?

988 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:22:49 ID:???]
つ「成長に頭をひねる」

989 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:28:11 ID:???]
HFOの運用に頭を捻ることはないが、特技を選ぶ時に迷うな…どれもほしくてw

990 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:56:05 ID:???]
>>981
とりあえず、LGなら堅いユニット運用しとけば問題ないよ。多分。



991 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 21:59:25 ID:???]
一番愛されてなさそうなCGの運用は?

992 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 22:03:57 ID:???]
まあ、ゲームとしてはCG対CEとかが面白いがな。
LG防御デッキ対決とか超寒い。

993 名前: ◆MIOV67Atog mailto:《age》 [2006/12/27(水) 22:09:07 ID:???]
『雑魚、あるいは固いやつを前に出す』
『接触以外の他人に対する呪文と特殊能力は特に何もなければ一番近い敵か一番近い味方を
狙わなければいけないため、被弾担当を前に出すのが有用』

『逆に一番近い味方にも敵対的な効果は飛ばせる』
『ファイアーボールの的などに』

『あとはリーチとか遮蔽とか挟撃とかの細かいボーナスを無視しない』
『なんかかなぁ』

>982
『モンク強いけど?』
『ギスゼライモンクとヤングマスターの組み合わせは有力なウォーバンドのテンプレートみたいよ?』

994 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 22:13:07 ID:???]
>>975
> 『おまえさんなんかルール間違って覚えてない?』
> 『Timber Wolfに関してなにを言っているのかがわからん』
勘違いしていた。
昔のDifficult持ちのルールと混在していたっぽい。

遠距離の火ダメージはフレイムストライクや(中距離かもしれないが)スコーチングレイだな。
スピードと命中は有れば有っただけ良いと思うが、5ポイントならあんなもんじゃね?

リジェネ5は毎ラウンド5点のダメージでは死ななくなるわけで。
1回再生でTimber Wolfと同等のHP、2回再生で超えることを考えればなかなか強いですよ。
足は確かに遅いけどねw

3ポイントは私もKobold Minerだな。
死んだとしても10ポイント取っていれば採算が取れる。

>>982
981はスカーミッシュゲームの話だと思うよ

>>985
あいつはずるいです。
なんだよ、次の攻撃はクリティカルします。って。

>>991
Rikka, Angelic Avengerとか個別に見るとよさそうな駒も多いんだけどねぇ。
指揮官値が低くて足が速いってのがかみ合って無さ杉。

995 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 22:16:23 ID:???]
CGはハルクホーガン一本。これに尽きる。

996 名前: ◆MIOV67Atog mailto:《age》 [2006/12/27(水) 22:27:45 ID:???]
>991
『なまものにはまぁまぁ強いんだけど、生きていないと急激に辛い』
『指揮官値の低さセーブの低さから逃げやすいのも辛いか』
『まずFearlessいないしね』
『でもトリックスターのおかげでだいぶ向上したと思うけどなぁ』

>992
『ソーラーとかが結構めんどそうやね』
『でも純粋に防御に徹するのは難しくない?』

997 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 22:35:07 ID:???]
これだけスカーミッシュ・ゲームの話題で盛り上がれば荒らしくんも満足してくれるだろう。

998 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 22:40:08 ID:???]
あのdrowの地図テーマに入ってる、通路の狭い、入り組んだダンジョンみたいな所とか…
あれでLGに篭城されたことがあって、先頭のスゲーACの奴にガッチリ守られて思いっきり負けた。

999 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 23:24:20 ID:???]
そろそろ1000か。


1000 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/27(水) 23:25:20 ID:???]
1000ならharbinger再販



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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