1 名前: ◆MIOV67Atog mailto:《age》 [2006/12/06(水) 21:16:57 ID:???] 基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。 (D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々) ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、使用するサプリ メントや環境を、より詳しくより丁寧に質問する事を推奨します。 ---------- 前スレ 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 82 game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164304946/ 【20面体ダイス板】 jbbs.livedoor.jp/game/4439/ 【日本語版公式サイト】 www.hobbyjapan.co.jp/dd/ 【英語版公式サイト】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome 【ルールの質問・回答(英語)】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask 【ルールのFAQ(英語)】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a 【d20システム(英語)】 www.wizards.com/d20 www.d20srd.org/ 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】 paizo.com/
863 名前:DDMとスカーミッシュについてまとめ mailto:sage [2006/12/26(火) 16:45:26 ID:???] RPGに関係の無い話題はこのように非常に荒れます。 スカーミッシュの話題は、d20板の関連スレにどうぞ。 ミニチュアの話題については、よくよく空気を読んだ上でどうぞ。
864 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:45:40 ID:???] >>860 そのガラスビーズをどうやって個体識別させるかのノウハウは価値があると思うぞ。
865 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:46:35 ID:???] >>862 だな。 DDMがどういうものか、スカーミッシュがどこでどう扱われてるかも知らずにいきなり煽ってる。 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 15:42:29 ID:??? ミニチュアは別スレでやれ、っていうヤツの根本は、 「俺はDDMやらないから、いらね。邪魔。レスがウザイ」ってことだろ? 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 15:51:08 ID:??? >>793 つまり少数派は口を噤んで死ね、と?
866 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:47:18 ID:???] >>863 正確には今回、知りもせずにそれで荒らしてた奴がいただけだろう。 別段、今までミニチュアの話題で荒れたことはなかったし、 システムが違うゲームがこのスレで話題になったこともなかった。 荒らしじゃなければ当然スレタイは読めるからな。
867 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:47:20 ID:???] >>861 フィギュア板って、1/5スケール綾波とかみてニンマリしている人たちでしょ? 男気云々依然に、そんなのいらねぇ。
868 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:48:37 ID:???] >>865 >DDMやらないから DDMとスカーミッシュの関係わかってないことが表れてるな
869 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:49:45 ID:???] >>867 固有の商品に随分と詳しいんですね。 つか、模型の倍率って6の倍数に統一されてるもんだと思ってたわ。
870 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:50:52 ID:???] まとめ DDMがなにか理解してなかったうえに別スレ知らなかった奴>>779 スカーミッシュとDDMが区別ついてなかった奴>>847
871 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:52:52 ID:???] 荒らしさんは午後一時くらいから出没していて延々この時間まで居るから、学生さんで「いいとも」と同時に起きたくらいの人かな。
872 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:53:02 ID:???] >>870 779はBasic Gameがどういうものかもわかってなかったと思う。 それ以前の話はBasic Gameの話だから。
873 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:54:49 ID:???] >>863 このスレでRPGに関係ない話をしたら 「荒れる」んじゃなくて、その時点ですでに「荒らし」だ。 そして、だれもそんな「荒らし」行為はしてなかった。
874 名前:867 mailto:sage [2006/12/26(火) 16:54:55 ID:???] >>869 >つか、模型の倍率って6の倍数に統一されてるもんだと思ってたわ。 模型に興味ねーのにそんなこと知るかってのw ガンダムでも美少女でも好きな方で悦に浸ってろよ、と。
875 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:56:16 ID:???] というかお前ら全員がどれだけD&Dを理解しているのかすら疑問だがな
876 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:56:37 ID:???] >>877 模型と言えば、ガンダムとエロフィギュアしか知らないかわいそうな人?
877 名前:877 mailto:sage [2006/12/26(火) 16:57:05 ID:???] >>876 そうでーす
878 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:58:28 ID:???] >>875 少なくともBasic Gameがどんなものか知っており、DDMとスカーミッシュゲームの区別はつくが。
879 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:58:57 ID:???] >>876 え、それ以外に模型ってなんかあったっけ?
880 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 16:59:06 ID:???] 模型で一番うざい執着心を持つのは鉄道模型オタだよな 二番目は田宮のドイツ兵関連
881 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:00:10 ID:???] (879をタミヤMMシリーズ1/35と鉄道模型1/150とウォーターライン1/700の箱で殴打する)
882 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:00:32 ID:???] >>880 鉄道模型はエベロン用に使えるんじゃないか? ドイツ兵関連はd20モダンで使えそうだ
883 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:01:54 ID:???] >>879 DDMもメタルフィギュアも広義には模型だぞ。 一応、建前上は72分の1スケールを謳ってたこともある。 個人的にはD20モダン混ぜとかやる場合は わりとその辺の戦車模型との比率には気を使う。 つか、むしろただ模型と言った場合、エロフィギュアは入らん気がするな。
884 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:01:58 ID:???] >>882 の方向修正に全米(+おすぎ)が涙した。
885 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:04:00 ID:???] 模型とフィギュアとドールはオタの間で使い分けられてる気がするな 基準は曖昧な部分もあるだろうけど
886 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:07:38 ID:???] >>885 PVC/ABSをインジェクション成形したのがプラモデル。 ソフトビニールやコールドキャスト、ポリストーンを成形したのがガレージキット。 鉄道を模した国際規格の可動モデルが鉄道模型。 可動部分を持ち着せ替えないしは展示を目的とし、ドール用素材を用いているのがドール。 そうでなければアクションフィギュア。 可動部を持たず、PVCかABS、ソフトビニールで成形されてるのが完成品フィギュア。
887 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:07:58 ID:???] 模型に興味が無い人間からすれば、 美少女フィギュアも、鉄道模型も、ガンプラも、ミリタリーも全部同類にしか見えんよ。
888 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:08:19 ID:???] >>884 つか、鉄道はサイズから言って 現実的ではない(PCが中で戦うこともあるから)が、 それ以外は割りと使うな。 いわゆる駒がミニチュアと同じように立体じゃないと許せない、 マップもカラーじゃないと許せない病にかかりつつある危険な兆候だけど。
889 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:10:34 ID:???] ま、同様に、TRPGに興味の無いヤツにとっちゃ、 D&DだろうとカオスフレアだろうとCSTだろうとN◎VAだろうと、 キモオタによるなりきりごっこにしか見えんのだろうな(´・ω・`)
890 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:12:33 ID:???] >>889 DDMとカラータイル使ってるとボードゲームの一種だと見て貰えるぞ。 やはり視覚効果は理解を助ける。
891 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:13:35 ID:???] まあ、なりきりは楽しいし。 なりきりとシミュレーションゲームを同時に楽しめるなんて 素晴らしい遊びだぜ?
892 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:14:04 ID:???] >889 D&D以外についてはその理解で合ってるじゃん。
893 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:14:57 ID:???] >>892 もう煽りはイラネ
894 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:15:01 ID:???] >>892 ダードでやれ阿呆。
895 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:15:07 ID:???] >>868 「サッカーやろう」 「わたし、中田やるから!」 みたいなもんかw
896 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:15:52 ID:???] ほとんどのインドアゲームがキモイで片付けられる傾向すらあるしな。
897 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:17:15 ID:???] アウトドア=健全でインドア=不健全つーかキモオタ この公式は打破できんものか
898 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:18:35 ID:???] スレ伸びてると思ったらオメエら…。 せめてモンクの話でもしてろよ!
899 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:20:53 ID:???] >>897 そういう図式にしときゃ、バカでもわかるだろ。 そこに勝ち組負け組のレッテル貼っておけば、 負け組になりたくないやつら相手にマニュアル雑誌売れるし。 まぁ、本当に好きなやつは、レッテル関係ないわけだが。
900 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:21:34 ID:???] キモかどうかを決定しているのは女性だからね。
901 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:21:48 ID:???] >>898 モンクはRPGの話題ではないのでスレ違いですから他所行ってください。
902 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:22:15 ID:???] 卓ゲってだけで十分アレなんだから、わざわざキモ要素を増やすこともなかろうて
903 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:22:29 ID:???] >>895 >にゃもに中田氏 までよんだ。
904 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:23:47 ID:???] >>903 なぜ、そこでにゃもが出てくるか、小一時間問い詰めたい。
905 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:28:02 ID:???] >>902 キモ要素を減らすために、世のバカギャルどもにわざわざ 「たいしてキモくない」とジャッジしてもらわねばならんのだって。 あいつら上っ面しかみねぇから、国内のD&Dプレイヤーの中から イケメン5人くらい見繕って(そのくらいはいるだろ?)、ルールブックは そのとき限り洋書にして、リアルな歴史との共通性をアカデミックに語らせれば インテリそうに見えるだろうところでも見せ付けて、女の子向けの雑誌で 「ちょっとイケてた」みたいなコメント残してもらえばいいんじゃねーの? 自分で書いててあまりに胡散臭いと思ってるけどw
906 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:29:02 ID:???] >リアルな歴史との共通性をアカデミックに語らせれば これがキモ判定される予感。
907 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:32:41 ID:???] イケメンPCがイケメンPLつかってスリードラゴンアンティを酒場で遊んでるシーンのみ見せるんだ パッとみ西洋っぽいカードゲームやってるとしか見えないぞ!
908 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:33:20 ID:???] 下手をすると英語を読める時点でキモオタ判定される予感。
909 名前:モンク向上委員会 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:34:40 ID:???] マスク処理されてる部分の性質とその量によってキモさが変わるのさ アウトドア系は何やってるのか見りゃわかることが多いので理解不能=キモいとなりにくいのさ というか壮絶にスレ違いな気がするのさ 話は変わって PreviewsのComplete Scoundrelの項目にある コスチューム違いのエンバーたんの図 アクション映画の女キャラみたいな格好 ttp://www.wizards.com/dnd/images/dx20061214_Scoundrels.jpg 一緒に描かれてるのはクラスクとデヴィスか? 衣装のセンスがなんか微妙な… 特にクラスクは違和感バリバリです >>903 では俺はよみさんを頂いていきますね
910 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:34:42 ID:???] 自分に理解できないものはすべて「キモイ」で片付ける人種に どうしてそこまで媚びへつらう必要があるんだか・・?
911 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:35:07 ID:???] ハリポタサプリとかのほうが幾分効果的な気がw
912 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:35:18 ID:???] 妙に伸びてると思ったら、なんじゃこりゃ。
913 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:36:42 ID:???] >>909 ,909 「わたし仲田やるから」はにゃもでも黄泉でもなく、ダメ英語教師では?
914 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:37:29 ID:???] >>909 えも言われぬキモさ漂うイラストだなw
915 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:37:47 ID:???] >>912 特に話題がないのに妙に延びるのは荒らしが来たときだけ。 迷惑な話だが、2chでは不思議な話じゃない。
916 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:37:52 ID:???] まぁ、数年前の20センチ上げ底ブーツに土人メイク山姥ギャルどもを 「カワイイ」と呼称する連中のセンスに照らしあわせれば、 むしろ「キモイ」と言われて安堵した俺ガイル。
917 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:37:59 ID:???] >>913 いやわかってるって。
918 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:39:17 ID:???] マイアリーは改善の兆しがあるもののエンバーは… やっぱプチちょんまげはダメだって言ってやらないと!
919 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:40:36 ID:???] 園バーはアレでいいと思うが。 今更、萌えキャラかされても困る。 どうしても萌えキャラが必要なら新規でたのむ。
920 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:43:25 ID:???] >>914 このバタ臭さこそが、D!&!D!
921 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:44:16 ID:???] 萌え担当はリダたんじゃないの?
922 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:45:25 ID:???] >>919 よし、日本人の手でエンバーを萌え子化するんだ。園子とかにして。 Windowsさえ萌えキャラにしちまった人種だ。そのくらいお茶の子だろ。
923 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:47:42 ID:???] アーケード版D&DとかオンラインD&Dのキャラは、 もう萌えキャラ化されてるんじゃないかなあ・・・
924 名前:モンク向上委員会 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:48:32 ID:???] >>918 モンクもウィザードも大抵【魅力】は切るだろ? そこら辺をイラスト上でリアルに再現するとああなるわけさ しかし改善と言ってもPHBのエンバーはそんな悪い絵でもなかった気がする マイアリーについては弁解の余地はないがw ヘネットがソーサラーの癖してマッチョすぎとか(【魅力】が高いので体型的にもいい感じなのか?) アルハンドラがケバい気がするとか(この気持ち…初めてワンダーウーマンを見た時のような…) 突っ込むところは他にももっとあるだろうと思うわけですが
925 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:50:13 ID:???] >>924 まあ、冒険者なんか8時間歩くとか普通だしな それなりの体格にはなるだろう
926 名前:モンク向上委員会 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:52:07 ID:???] エンバーってamberから取ったのかな? つまり日本名は琥珀? どこかの誰かを思い出すなあ(誰だよ)
927 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:53:18 ID:???] むしろ日本の萌え絵の方がキモイ。 ロリロリな絵を描いて、14歳パラディン、お嬢様だけどSTRは18とかモウマジカンベンシテ。
928 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:57:14 ID:???] >>926 どこかのメイドさんですか? >>927 >お嬢様だけどSTRは18とかモウマジカンベン あやまれ! 長くつ下のピッピにあやまれ!
929 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 17:59:09 ID:???] ルール上体格とSTRに相関関係あったっけ? ペナ無し人間パラディンは16歳からだが
930 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:11:27 ID:???] 無いんじゃね? クラスと年齢、種族と身長と体重は決まってるけど STR18ならサイズ何段階違ってもボーナス同じだしな
931 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:17:21 ID:???] >>929 サイズによる筋力への修正は体格がでかい奴は力も強いってことを表してるよな サイズ分類が変わるほど大きさに差がでない限り筋力は変わらないってことでもある
932 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:26:03 ID:???] どんな数値でもルール上おkならキニシナイが正解
933 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:29:03 ID:???] 荒れる元を作ってる人は□な人なのか、それとも意図的に荒らしてるのか…。 端で見てると「なんでそんな無価値な言い争いしてるんだ?」って見えるんだけど。
934 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:29:56 ID:???] >>933 アンカー付けてくれ。 どのレスのことなのかわからん。
935 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:34:16 ID:???] >>933 どれに対して何を言っているか判らない、なんて無価値なレスなんだ。
936 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:45:38 ID:???] 誰か英語版の信仰大全しか持ってない俺に解説してください。 シュゲンジャのorder(領域みたいなやつ)って、自分の得意な系統のものしか選べないの? element focusで水を選びつつファイアーボールのため火の系統のorderを選ぶってできる? あと、禁止された系統の呪文も、ワンドや巻物からは起動できますよね?
937 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 18:58:16 ID:???] >>936 正反対の系統は選べないが、それ以外は限定的に選べる。 三つ並んだ修得呪文数の一番右の数字が選んだ系統以外で学べる呪文の数。 また「呪文を修得することが出来ない」としか記載は無いのでワンドや巻物から 呪文を使うのは可能。
938 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 19:00:06 ID:???] >>936 日本語版の記述では、宗門によって専門化する元素が決まるっぽい。 あと、専門家ウイザードはアイテムからも禁止領域の呪文発動は出来ないので、 無理なんではないか?
939 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 19:05:33 ID:???] 公式にリプレイ更新来た。
940 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 19:17:36 ID:???] >>937 日本語版を読む限り、元素と宗門orderは直接の関係はないみたい。 たとえば、風の元素を選んで、難関宗(地を得意とする宗門)を 選んでもOKだと思う。なぜなら、難関宗の呪文は「地の呪文」 ではないから。 宗門によって修得できる呪文って、何の元素の呪文であるかは 実は明確には規定されていないんだよね。
941 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 19:31:42 ID:???] ううむ、>>937 と>>938 と>>940 のどれが正しいのでしょうか。 もし>>940 が正しいなら、シュゲンジャも悪くないと思ったり。
942 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 20:11:40 ID:???] 俺も興味があるのでいろいろ見直してみた。 まずDMG209 呪文開放型アイテム 「その呪文を修得できるクラスのキャラクターなら持っているはずの 呪文発動に関する特別な知識…もっと具体的に言うと、ある呪文が 自分のクラスの呪文リストにあるものなら誰でも」 PHB26「系統の専門家」 「禁止系統の呪文を一切利用できない」 CD9「四大元素熟練」 「別の特定の元素に関する呪文を修得することが出来ない」 アイテムは使えるかな? 微妙にグレーか? 「シュゲンジャが修練を積んだ宗門によって、四大のうちどの元素に 専門化するか決まる こ と も あ る」 宗門と元素は必ずしも一致しなくていいらしい。
943 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 20:26:26 ID:???] そうそう。だから火が得意な宗門に属するからといって 自分の専門元素を火にしなければならないわけじゃない。 水を専門にしたっていいわけ。もちろんそうすると 「火の呪文」は使えないけど、宗門の呪文はOK。 水の元素に専門化していても、(宗門の呪文である) バーニングハンズは使えると。
944 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 20:50:45 ID:???] >>950 次スレよろしく、駄目ならその旨の書き込みよろしく。 立てるときは一声かけてから。
945 名前:936 mailto:sage [2006/12/26(火) 20:57:32 ID:???] なるほど、参考になりました。サンクスです>>ALL
946 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:05:38 ID:???] >>950 じゃないけど、立ててくるわ
947 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:06:14 ID:???] 宗門はクレリックの領域に近いものがあるわけだな
948 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:12:46 ID:???] 次スレ立ててきました 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 84 game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167134837/
949 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:30:41 ID:???] 950がまだなのに立てて、テンプレに余計な煽りを入れるなよ。
950 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:32:04 ID:???] 本当だ、よく見たら色々煽りが入ってる。
951 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:33:51 ID:???] >>950 建て直し宜しく。
952 名前:950 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:34:54 ID:???] 了解、やってみる。
953 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:35:09 ID:???] 言う程の煽りってあったっけ?
954 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:35:30 ID:???] つーかLEAF厨ってwww
955 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:37:28 ID:???] >>953 テンプレに他のゲームのユーザーを貶めるような発言があれば、 十分に削除対象になるだろうよ。
956 名前:950 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:38:40 ID:???] 駄目だったので有志よろしく。 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 84 基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。 (D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々) ※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、 使用するサプリメントや環境を、より詳しくより丁寧に 質問する事を推奨します。 ---------- 前スレ 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 83 game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165407417/ 【20面体ダイス板】 jbbs.livedoor.jp/game/4439/ 【日本語版公式サイト】 www.hobbyjapan.co.jp/dd/ 【英語版公式サイト】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome 【ルールの質問・回答(英語)】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask 【ルールのFAQ(英語)】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】 www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a 【d20システム(英語)】 www.wizards.com/d20 www.d20srd.org/ 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】 paizo.com/
957 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:39:36 ID:???] じゃあ挑戦
958 名前:957 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:40:48 ID:???] 成功 【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 84 game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167136818/
959 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 21:41:08 ID:???] >>958 スレ立て乙。
960 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 22:11:08 ID:???] どっちにもスカーミッシュの話題は禁止というテンプレが入ってないなw
961 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 22:12:22 ID:???] >>960 したいならこのスレの残りで存分にやってくれ。
962 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 22:14:02 ID:???] >>960 スレタイが読める人間には不要だからだろ。
963 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/26(火) 22:27:59 ID:???] >>909 エンバー「すい〜す〜いwww」