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【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 83



1 名前: ◆MIOV67Atog mailto:《age》 [2006/12/06(水) 21:16:57 ID:???]
基本的にD&Dv3.5を語るスレです。D20の話題は下記参照。
質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
(D&Dv3.0の質問なのですが。v3.5日本語環境なのですが、等々)
※最近は1行質問が嫌われる傾向にありますので、使用するサプリ
メントや環境を、より詳しくより丁寧に質問する事を推奨します。
----------

前スレ
【D&D】 ダンジョンズ&ドラゴンズ 82
game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1164304946/

 【20面体ダイス板】
   jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【日本語版公式サイト】
   www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【d20システム(英語)】
   www.wizards.com/d20
   www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(英語)】
   paizo.com/

440 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:29:20 ID:???]
秘術大全のウォーロックなんだけど、怪光線と妖術がイマイチ判らないんで教えてください。

怪光線形状妖術とか怪光線要素妖術って、妖術で怪光線を発する時に、同時に発動させるの?
それとも、スペルユーザーに対する《呪文熟練》《呪文レベル上昇》特技みたいに、
習得していれば怪光線を発動する時点で変更して撃てるの?


441 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/16(土) 20:57:37 ID:???]
>>439
日本語3.5eMMには両用とは書いてないね。
LoMにバリアントとして水陸両用アボ、飛行アボ、ステュクス耐性アボが載ってる。

442 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/16(土) 21:05:29 ID:???]
>>440
怪光線形状妖術や怪光線要素妖術の怪光線の修正は撃つ時に自由に決められる。
どちらか一方でも両方でもいいし、あるいはどちらも使用しなくても良い。
同種の物は複数適用できない点だけは注意しよう。


443 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/16(土) 21:44:06 ID:???]
>>442
ありがとう。そうすっと結構便利だね。
敵キャラで出してみることにするよ。

444 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 09:31:19 ID:???]
細かい質問ですが・・・
レベルアップをした際、クラスを選んだ後の処理はどの順番で行うのでしょう?
これから4レベルになるのですが、知力を伸ばしてから技能ポイントをもらうのか
技能ポイントをもらってから知力を伸ばすのか不明です。

レベルアップ処理の順序などが書かれているページがあるようでしたら
教えていただけると幸いです。

445 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 09:57:29 ID:???]
>>444
 PHBの58ページを5回ほど音読。

446 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 10:12:20 ID:???]
>>445
THX !
P.22ばかり見てました。
早速DMに教えてあげようっと。

447 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 18:35:15 ID:???]
どのみちレベルうpして知力をあげても、
そのときもらえる技能には関係しないんじゃなかったっけ?

448 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 19:52:54 ID:???]
セレスチャル・アーマーを強化したいんですが
コストの内訳がわかりません

セレスチャル・アーマー市価22
400;コスト12
550gp+1
004XP
内訳
高品質チェインメイル300gp
+3強化ボーナス9
000gp;4
500gp+360XP
ヘイスト(呪文レベル3
術者レベル5
合言葉型
1日1回
複数の効果を持つアイテム)8
100gp;4
050+324XP
残り5
000gp;3
700gp+320XPは材質によるものということになるのでしょうか



449 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 20:00:47 ID:???]
改行がおかしかったので再度書き込みます
セレスチャル・アーマーを強化したいんですがコストの内訳がわかりません
セレスチャル・アーマー市価22400;コスト12550gp+1004XP
内訳
高品質チェインメイル300gp
+3強化ボーナス9000gp;4500gp+360XP
ヘイスト(呪文レベル3術者レベル5合言葉型1日1回複数の効果を持つアイテム)8100gp;4050+324XP
残り5000gp;3700gp+320XPは材質によるものということになるのでしょうか

450 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 20:20:04 ID:???]
セレスチャルアーマーの市価が25,400gpならぴったりくるよーな気がす

451 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 21:50:33 ID:???]
エベロンではアスモデウスとかオルクスとかどういう扱いになってる?

452 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 22:35:23 ID:???]
>>449
強化ボーナスを上げたいだけなら強化ボーナスの差額分だけ支払えばよろし

453 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 23:22:44 ID:???]
うちの鳥取では特定鎧の強化は認めていないな。

454 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 23:35:58 ID:???]
複数の効果を一つのマジックアイテムに持たせる場合、
二つ目以降はコストが150%増しになることと関係が?

455 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 23:40:20 ID:???]
>>453
特定鎧に限らず、○○さんの作った鎧は○○さんにしか強化できないのだから、○○さんの作ったセレスチャル・アーマーを再強化してもらえばいいのでは。

456 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 23:41:14 ID:???]
>>455
あう、ミス…

○○さんの作ったセレスチャル・アーマーを○○さんに再強化してもらえばいいのでは。

457 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 23:52:16 ID:???]
>>455
そんなルールは初耳だ
どこに載ってる?

458 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/17(日) 23:56:58 ID:???]
>>457
横だけど、DMGのP278かな?
「作成者は…」とあるから




459 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 00:39:30 ID:???]
>>451
存在しない。

460 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 00:41:58 ID:???]
たしかウェポンズ・オヴ・レガシーの武器の説明で同じ人間だけしか再強化できないという話がある。


461 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 00:45:10 ID:???]
前にちょっとだけ議論になって誰かがsageになげたはずだけど回答が有ったという書き込みは無かったんだよね。


462 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 01:54:49 ID:???]
>>459
そりゃもったいない

463 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 12:39:15 ID:???]
Main35FAQv11222006.pdf p42の右下に

作ったか拾ったかした+1ロングソードを+1フレイミング・ロングソードにできるかという問いに差額のgpとXP払えとある。

回答では作者に関しては言及してないが好意的に捕らえるならば作者不明のアイテムをアップグレードすることもできるのではないでしょうか。
まあ、えせ賢者の回答なので所詮はDM次第ですが。

464 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 13:09:05 ID:???]
質問です。キャンペーンを継続していってキャラクターレベル20ぐらいにになった場合、
3、4つのマルチクラスはザラになるのでしょうか?
もしくはそれ以上の人も結構いるのでしょうか。経験点のペナルティーは重くのしかかってきますか?


465 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 13:22:56 ID:???]
>>464
クラスによるけど、まあ普通じゃね?>マルチ
前衛はHFOか、でなきゃいろいろmix
術者は一本のばしか術者レベルの下がらないマルチ、てのが主流かと。

それと、上級クラスのマルチは経験値ペナルティかからない。

466 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 13:36:28 ID:???]
>>463
うちではサムライとかケンセイとかが可哀想になるので没にしているよ。
ただ作った当人が再強化するのは認めてる。特定の武器や鎧のちょっとした改良もOK。

はっきり言って矛盾とかあるけど、プレイヤーが楽しんでりゃ良しということで。

467 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 17:09:09 ID:???]
アマゾンだと、コロッサル・レッドドラゴンが¥ 6,383か。
あとちょっと安くなればなぁ。


468 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 17:33:17 ID:???]
エベロンワールドガイドのシンビオンドなんですが
宿主になれるクリーチャーの制限がないのが不穏だと思うんですが



469 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 17:39:48 ID:???]
>>467
値引きが終わると逆に値上がりするぞ。

470 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 17:51:07 ID:???]
で結局のところ462の計算の残り分ってなんなん?

471 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 18:12:44 ID:???]
>>470
その前に>>462のどこに計算があるのか教えてくれ。

472 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 18:40:26 ID:???]
計算結果と書かないと伝わらないのか?

473 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 18:42:35 ID:???]
>>468
だからヘルブレッドのパラディンでやると恐ろしい事に・・・
ある意味ストームブリンガーを体験できるぞw

474 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 18:44:04 ID:???]
>>472
462はどう考えても計算と関係ない話だろうに。

475 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 18:56:55 ID:???]
>>474
計算した結果、「アスモデウスとかオルクスは居ない」って事になったんじゃないかな。
角度とか。

476 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 19:06:52 ID:???]
その計算の残りはキース・ベイカーにでも聞いてもらわないと……

477 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 19:12:20 ID:???]
質問です。
ソニックシールドの効果で5FT押し出された時って、
機会攻撃の対象になるんでしょうか?

478 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 20:05:02 ID:???]
>>477
突き飛ばしと同様に機会攻撃は誘発しないと思う。



479 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:03:03 ID:???]
>>478
突き飛ばしと同様なら突き飛ばされた側は機会攻撃を誘発するわけだが…

480 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:10:38 ID:???]
装備スロットの説明ってどこに載ってたっけ?

481 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:14:26 ID:???]
スマン事故解決した

482 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:24:13 ID:???]
>>463
FAQは結構でたらめなことが書かれているので要注意。
中の人も毎週変わるし、スタッフ内での統一も取れていない。

483 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:33:09 ID:???]
それをいったらおしまいだろ
腐ってもFAQ
結局はDM次第だけど交渉の重要な種になるのは事実サネ

484 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 21:40:54 ID:???]
間違ってようが統一されてなかろうが
修正されるまではそれが正しい。

485 名前:477 mailto:sage [2006/12/18(月) 22:01:23 ID:???]
>>478-479
う〜ん、ざっと考えると以下のどれかになりそうなんだが…

1、飛ばされた相手は、被術者以外から機会攻撃を受ける(=突き飛ばし)
2、飛ばされた相手は、被術者からも機会攻撃を受ける
3、ソニックシールドによる影響では機会攻撃を誘発しない

2ならダスクブレードの5レベル呪文で習得する意味が出てくるんだよなぁ。

486 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 22:17:36 ID:???]
今シナリオのネタ用にスラードについて調べてるんだけど、
日本語で読めるもんって次元界の書以外になんかあったっけ?

487 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 22:31:32 ID:???]
>>486
モンスターマニュアルは?

488 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 22:34:39 ID:???]
>>486
有志による翻訳
ttp://sig.s48.xrea.com/modules/xfsection/article.php?articleid=349

FRならPS2のデーモン・ストーンがスラード絡みの話。
ttp://www.atarijapan.com/demonstone/



489 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:11:07 ID:???]
>>488
こんなイケメンスラードなんてヤダヤダ
カエルじゃなきゃやだいやだい(偏見)

490 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:20:53 ID:???]
>>489
つーかそのイケメンがイゴール陛下。
自分だけイケメンにして、他のスラードがカエル面に生まれるように仕組んだお方だ。

491 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:39:13 ID:???]
>>490
うわマジで!?
なんて猛悪なんだイゴール。
「俺以外みんなブサメン決定」とかすごいこと考えるなんて。
でもごるさんとかカワイク見えてくるぐらい大悪党じゃねえか。

492 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:40:27 ID:???]
なんて悪党なんだ!
きっとヤツのせいでヒューマンの俺もブサメンなんだな!?

493 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/18(月) 23:51:17 ID:???]
>>491 美の基準があなたと同じとは限らない。

つまり、スラード文化では、イゴールさんが
「一人でブサメン成分引き受けてる」と解釈されてるかも知れんぞ。

494 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 00:06:28 ID:???]
>493
ワロスw
イゴール陛下は生き仏か!?

495 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 02:20:44 ID:???]
>>494
なるほど、崇拝される訳だ。

496 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 03:18:21 ID:???]
でも、ギスヤンキは美化しすぎだと思う。
もっと半魚人っぽくないとギスヤンキじゃない気がする。

497 名前:むくろ@オーバキル mailto:sage [2006/12/19(火) 11:30:13 ID:???]
HJのコンベンションの通知が届いたのですが、
自分とは関係ない人の名前が書いてあって驚きました。

どうやらHJ側でなんらかのエラーが発生した模様です。
メールアドレス等はかかれていなかったとはいえ、
今後はこういったことがないように祈りたいものです。

すぐにお詫びと訂正のかかれたメールが届いたのがせめてもの救いです。

498 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 11:42:00 ID:???]
質問です。
遮蔽によるACへのボーナスは無名ボーナスでしょうか? 要するに複数の遮蔽物によるACへのボーナスは累積しますでしょうか?




499 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 11:45:42 ID:???]
遮蔽ボーナスじゃないかな…

500 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 12:20:24 ID:???]
遮蔽ボーナスって・・・
状況ボーナスかなぁ
名前が出てないから無名ボーナスかもね。
どちらにしろ、異なる物体やクリーチャーからACへのボーナスを、異なるソースからのボーナスとするか、同じ(遮蔽という)ソースからのボーナスとするかという問題があるけど。

501 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 12:41:41 ID:???]
うちでは「遮蔽無し」「部分遮蔽」「完全遮蔽」の3択なので、遮蔽の数は問題にして無い。

502 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 13:39:04 ID:???]
うちもそれだなあ>「遮蔽無し」「部分遮蔽」「完全遮蔽」の3択
特例的に柔らかい遮蔽+部分遮蔽=AC+8とかはやるけど。

503 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 13:51:32 ID:???]
>>498
遮蔽のボーナスは重ならない。
遮蔽物がいくつあるかではなく、
自分の身体がどれだけ隠れているかが基準。

504 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 14:14:50 ID:???]
>501
うちもだ。
それが本来のルールじゃね?

505 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 14:15:11 ID:???]
3版の時は「遮蔽物からどれだけ体が出ているか」でボーナスの量が変わっていたけど、
今はそのルールって基準の一切示されていない選択ルールになってるからなぁ。

506 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 14:17:52 ID:???]
>>505追記

だから>>503が正しくて、どれだけ遮蔽物があっても体が一部でもはみ出ていれば「部分遮蔽」のみ適用だね。
複数の遮蔽物で結果的に車線が通らない状態なら「完全遮蔽」。
それだけの話だよね。

507 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 15:18:04 ID:???]
質問です。
秘術大全に載っている非常用呪文ですが、これの発動タイミングについて何か示唆はあるでしょうか?
条件を満たしたとしても、待機アクションと同じなのか即効アクションなのか割り込みアクションなのかよくわからないのですが。

508 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 18:54:44 ID:???]
私見だが、『条件を満たした状態で自動的に発動する』のでアクションは消費しないのでは?



509 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 18:57:18 ID:???]
『「必殺アタック!」と叫びながら攻撃したら』トゥルーストライク発動、みたいなのをどう処理するかってことだな
うちの卓は取り入れてないのでわからん… どうなるんだろ?

510 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:01:17 ID:???]
今出先なんで確認できないが、コンティジェンシィ辺りに準じるんじゃなかったっけ?

511 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:49:28 ID:???]
>507
条件自体にアクションはないだろう。

で、「特定のアクション」を条件に組み込んだなら、そのアクションで解決する。 つまり、
「「必殺アタック!」と叫びながら」なら会話なのでフリーアクション、「攻撃したら」が通常アクションか
全ラウンドアクションだろうから、そのタイミングで対処する、と理解してるな、俺のとこは。

512 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:55:55 ID:???]
必殺アタックはコマンドワード扱いなので、標準扱いにしているなうちは。

513 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 19:57:07 ID:???]
あ、最近は標準アクションって言わないんだっけ?

514 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:04:28 ID:???]
非常用をコマンドワード発動、なるほど。
「エターナルフォースブリザード」っていったら自分を中心にブリザードでも発動させてみるか。

515 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:34:26 ID:???]
質問です。
A,Bさんともにイニシアチブ修正0、ダイスが全員10だった場合、
当人同士で再度振りなおしてどっちが上か決めますが、表面上は
イニシアチブ値10ですよね。
ここに修正値0、ダイスが10のCさんが乱入してきた場合の処理は
どうすればいいんでしょう?
PHB,DMGにも書いてなくて困ってます。

516 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:35:59 ID:???]
>>515
戦闘の途中参加はイニシアチブカウントが一番頭になるんじゃなかったかな?

517 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 01:35:46 ID:???]
>>515
ダンジョンマスターズガイド24ページの新たなる参加者を参照。
新たなる参加者がその戦闘に気づいていたかどうかで処理が変わるよ。


518 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:14:47 ID:???]
「HPが−10以下になるようなダメージを受けたら、キュアモドレットウーンズ」とかの非常用呪文って意味ないかな
ないよな。−10以下になってキュアかかった時にはもう死んでるもんな
「HPが0以下になったらキュア」はどうだろう
HPゲージがみーって減って、−1まで到達したらできゅぴーんってキュアってキュアったあとに残りのダメージを受けたり…しないよな。しないね、うん。




519 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:32:19 ID:???]
Fiendish Codex は、かなり訳して欲しいな。

あと、個人的には、レルムのノベルシリーズの翻訳を希望!
ww2.wizards.com/Books/Wizards/Default.aspx?/forgottenrealms

サプリならオレの英語力でもなんとか分かるけど、小説は_


520 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:34:52 ID:???]
>>518
それは杞憂と言う奴だ、安心しろ。
例えば、HP20の時に21点のダメージを貰えばその処理が終わったタイミングで
キュアの呪文は発動する。したがってHPは+になって状態も安定化しているわけだ
な。
また、HP20の時に31点のダメージを貰った場合も同様に処理が終わったタイミ
ングでキュアの呪文が発動する。死体にキュア呪文はかからないから無駄打ちされて
終了だ。

たぶん気がついてないとは思うが、HPがマイナスになった時点で倒れてるから伏せ
状態に変更するのを忘れないようにな。

HPの現在点を条件に認めてくれるDMさんの下でゲームしているなら、マイナスに
なる前、例えば10点以下とか20点以下と言ったもっと早い段階を指定しておいた
方が賢明よ。

521 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 02:36:38 ID:???]
>>519
小説の翻訳権はアスキーが独占してる
レルムのノベルも出てるぞすでに


522 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 03:33:42 ID:???]
>>471

それって、数年前に出たダークエルフ物語とアイスウィンドサーガだけじゃない?
他にもある?
本家を見ると、レルム関連小説だけで30冊くらいあるっぽいんだが。


523 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 04:51:52 ID:???]
>>520
HPがマイナスになると伏せ状態になるという記述を探したけれど見つからないのに
まだまだ探す気ですのでどこに載ってるか教えてたもれ
いやまー常識で考えれば当たり前のことなんだけども

524 名前:NPCさん [2006/12/20(水) 05:16:43 ID:ZyO4a4Cj]
>523
FAQにあなたの台詞どうりのことが書いてあります。
「ルールには書いてないけど、常識で考えて、意識を失ったら伏せ状態になるよね」
(p51、Main35FAQv11222006.pdf、Bobが意識を失ったら〜ではじめるFAQ)


525 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 05:20:50 ID:???]
どうでもいいが、粘体とかは気絶しても伏せ状態にならない気がするなw

526 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 05:32:57 ID:???]
>>522
アンカーが凄くずれてるぞ。
専ブラ使ってるなら、ログを読み直してみ。

>>523
DMG P84の状態一覧の、無防備状態の説明にはこうある。
「無防備状態のキャラクターに対する近接攻撃は、攻撃判定に+4の状況ボーナスを得る。
(伏せ状態の目標を攻撃するのに等しい)」
これの事を言っているのではなかろうか?
あ、ページは3版なんで、3.5の場合は多少ずれてるかもしれん。

527 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 06:27:50 ID:???]
トゥルー・シーイングを妨害する方法ってどんなものがあるでしょうか?

528 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 07:01:11 ID:???]
>>522
順調にいくなら来年サルバトーレの「クレリック物語」がアスキーからグループSNEの翻訳で出るはず。

>>527
普通に変装する、〈隠れ身〉 で隠れる、地中に潜る。



529 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 07:07:27 ID:???]
ノベルの話はラ板の方でやってくれると有り難い。
あそこの過疎は、結構辛い。

530 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 09:29:54 ID:???]
クレリックがこんなにもつよいのはどうしてなんだぜ!?
一人上級クラスといっても過言ジャねーぜ!?

531 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 09:33:36 ID:???]
回復役が必要なのに人気無いからじゃね? ワンドあれば良いよ、って言う人もいるしな。

532 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:04:04 ID:???]
レンジャーとクレリックの愛されっぷりは異常

533 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:08:35 ID:???]
そういやダークエルフはアメコミ化もしてるな、DLやエベロンもか
アタックしてみるか


534 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:12:58 ID:???]
クレリックが強すぎるせいでフェイバードソウルとかの芽が完全に摘み取られている件。

535 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:14:31 ID:???]
>>530
国民性の問題。
あれだけ強くても、海の向こうでは慢性的なクレリック不足らしい。
ネトゲでも、その傾向は顕著だ。

536 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 10:41:59 ID:???]
結局ワンド振ってる回数が多いからなぁ

537 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:48:01 ID:???]
>>519
同意。サプリでも機械翻訳以外に読む術は無しの俺から見れば羨ましい
限りだよ。
シェイド帰還を特に訳して欲しい。PGtFで見たけど話が二転三転する興味深い
話だった。

538 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 13:59:46 ID:???]
>>534
ウィザードとソーサラーの存在比率ってどれくらいなんだろ?
クレリックとフェイヴァード・ソウルの存在比率もそれに習うんじゃないかな?
回復役の総数自体が少ないとしたら、フェイヴァになる人なんてそれこそいないと思われ。



539 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 15:31:47 ID:???]
DMGのP136、最高レベルの住人表を見る限りじゃ、ウィザード、ソーサラーとも同じくらいいそうだが、どうなんだろうな。

540 名前:NPCさん mailto:sage [2006/12/20(水) 15:36:21 ID:???]
ウィザードとソーサラーの存在比率と、クレリックとフェイバード・ソウルの存在比率は何にもなんも関連はないんじゃね?
地球の大気組成から金星の大気組成を想像するくらい無意味じゃね?






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