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【Modo】 Part40



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 03:33:29.59 ID:p9VljrGc.net]
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 12 modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 www.luxology.jp/modo/tour/501/

前スレ【Modo】 Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/

レス数が980を超えた辺りで次スレを立てて頂けると助かります。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 03:35:18.91 ID:p9VljrGc.net]
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ modogroup.jp/blog/
Blog | The Foundry https://www.thefoundry.co.uk/blog/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ https://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan
Discuss(開発元公式フォーラム) https://community.foundry.com/discuss
CGTalk forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube https://www.youtube.com/user/modo3d/
The Foundry Community :: MODO TV community.thefoundry.co.uk/tv/
Foundry’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/thefoundry/videos
MODO Geeks’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/modogeeks/videos
Modo Geeks TV - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos
pixelfondue - YouTube https://www.youtube.com/channel/UCk_uW-XmKnH0KQs-NmE0AUQ/videos

【購入】
MODO 取扱販売

3 名前:店 http://modogroup.jp/dealer
価格等 http://modogroup.jp/price

【廉価版】
Modo indie http://store.steampowered.com/app/401090/
フル機能版との違い(制限事項) http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/
[]
[ここ壊れてます]

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 03:37:17.66 ID:p9VljrGc.net]
【スクリプト/プラグイン】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts www.indigosm.com/modoscripts.htm
SyFlex for Modo www.syflex.biz/modo.html
V-Ray for Modo v-ray.jp/v-ray/modo/
PSOFT CharacterBox https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
Links ― pixelfondue https://www.pixelfondue.com/shop/

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+ https://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP modogroup.jp/blog-list
MODO UserGroup Osaka modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group modo-users.com/
modo User Group Fukuoka modofukukoka.blogspot.jp/

【書籍】
MODO★Beginners / 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社 (2014/1/24)
www.bnn.co.jp/books/6086/ https://www.amazon.co.jp/dp/4861008859/
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ / 出版社: エムディエヌコーポレーション (2015/2/24)
www.mdn.co.jp/di/book/3214303022/ https://www.amazon.co.jp/dp/4844364812/

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 03:39:05.99 ID:p9VljrGc.net]
【過去スレッド】
01 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1092339720/
02 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1121409320/
03 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131181070/
04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138177444/
05 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1147183118/
06 pc10.2ch.net/test/read.cgi/cg/1154401288/
07 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1167544946/
08 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1179451362/
09 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1187375624/
10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1191155297/
11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1206027479/
12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218617358/
13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233903946/
14 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1242827424/
15 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1252662332/
16 hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267731217/
17 hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1288084624/
18 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1299213280/
19 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323727593/
20 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331559105/
21 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1338293780/
22 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1353262077/
23 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1364212146/
24 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1372067430/
25 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1389165491/
26 toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1395160381/
27 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1399725031/
28 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1407998551/
29 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1413433584/
30 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 03:40:54.07 ID:p9VljrGc.net]
31 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/
32 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
33 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/
34 echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450094928/
35 echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
36 mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1489025270/
37 mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1500404116/
38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/
39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 03:41:48.79 ID:p9VljrGc.net]
テンプレ以上

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/23(木) 05:01:52.15 ID:h1J7H/kY.net]
おっつ

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/25(土) 17:11:06.49 ID:17iUA68h.net]
RTX2080予約したけどModoは対応してくれるよね?

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:26:21.89 ID:RdiwzanH.net]
ゲームは対応早いけど総合ソフトは当分先だろ。かなり速く見積もっても2年はかかると思われ
プログラマブルシェーダーを利用するのもゲームより5年は遅れてたし
GPUコンピューティングの利用もまだまだだしな

ゲームはGPU叩いてナンボってところがあるから、ゲームプログラマはGPUを
いじるスキル高いし、nVIDIAも対応ゲームを出してもらわないとセールスに響くから
直接サポートするけど、統合ソフトはそこまでGPU対応が切実じゃなかったからね



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/08/25(土) 19:54:19.35 ID:I4a4CiFY.net]
CG屋ならQuadro RTXじゃないの?

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/28(火) 23:06:20.32 ID:bD2//ob+.net]
保守

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/08/31(金) 01:26:30.35 ID:kTJ+EtgO.net]
MARI使おうと思ってるんだが、参考書ってまだ出てないよな

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/01(土) 07:20:44.13 ID:JuWA/OfX.net]
余白クリックで機能解除って
スクリプトでできるんだろうか?

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/01(土) 10:06:17.57 ID:ZQrpe8X6.net]
スクリプトはスクリプト実行したときに処理をするから、監視してUI部分に何も無ければ〜するのは出来ないと思う。
本体なら実装簡単そうだから体験版使っていたりメンテナンス入っていたら要望出してみたらどうだろう。(LWと併用する場合の為にもUI選択解除はあってもおかしくない)

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:42:06.78 ID:UzdYX8SI.net]
>>13
余白で選択解除を解説してる人がいたから、それもできるんじゃないかな
やり方は覚えてないけど、どっかで見たよ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/01(土) 16:45:10.43 ID:UzdYX8SI.net]
検索したら出てきた。ここね
ttp://lifewithmodo.blogspot.com/2012/04/blog-post.html
このスクリプトの選択解除コマンドの部分をツール解除コマンドに書き変えればいいんじゃない?

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/01(土) 17:49:13.99 ID:ZQrpe8X6.net]
ほんとうだ選択解除出来た。情報ありがとう。
最初からPreferenceにトグルつけて欲しいぐらい

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/01(土) 18:10:39.55 ID:ZQrpe8X6.net]
上で紹介されているスクリプトで選択解除とツール確定までやってくれるね

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/04(火) 04:50:33.37 ID:EMn/zS1g.net]
PSVRでも立体で見れる様にして欲しい



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/04(火) 11:37:39.50 ID:1GHIjDAG.net]
そうだな
VRやるならModo!

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/07(金) 21:45:06.22 ID:DBW2DPnc.net]
こういう映像つくろうとしたらやっぱAfter Effectsいるんですか
ウルトラストリートファイターIV オープニングトレイラー
https://www.youtube.com/watch?v=7PLznJC1uEY

まずセンスがないと、とかいうのは無しでお願いします

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/08(土) 05:15:35.43 ID:p9wQOFAX.net]
>>21
もちろん必要です
3DCGソフトだけで1本の映像作品を作ることはまずありません

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:34:34.77 ID:vDkAVh9U.net]
>>21
効率の

25 名前:問題もあるからね、全体にトーンを落とすとか
夕方風に赤味を増すとか、再レンダリングするより早いし
2コマ落とすとか色々出来る。Plug-inの効果とか足したり出来るし。
編集ソフトだと、色々試して
最後にOKテイクになったら、書き出し出来るから作業が楽だと思う。
[]
[ここ壊れてます]

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:51:37.32 ID:t5Xhvwzq.net]
MODOスレでAEの質問(しかもMODOをかすりもしない内容)が出て、
それにごく当たり前のように回答が出されているシュールさに誰も突っ込まないあたりが、
このスレの過疎っぷりを良く表わしている。
か、悲しい。

MODOはもう終わってしまうん?
一発逆転の秘策はないのか。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:53:52.32 ID:nKSbJa38.net]
>>24
あなたがMODOですばらしい作品を作ってネットに上げればいい

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 16:28:19.40 ID:M4KFo90m.net]
CG板のとくにツール系スレは過疎化が急激に進行して質問スレ以外で機能してるスレほとんどない
フォトショの本スレですら落ちたままだし、ZBのスレももう初心者の困った助けてレスだけ
特定のスレで更新があるのは主みたいな奴が張りついて書き込み続けてるのよ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 20:33:34.04 ID:QGHrpTy8.net]
StudioMOMO化 進行中

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/09(日) 22:16:45.25 ID:+kZFNVM4.net]
過疎ったのは荒らしに疲れたから。
それ以外は関係ない。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 23:12:29.74 ID:Lfss+9zj.net]
来週あたりぷちこん締め切りだからModo使用作品あるといいけど

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 23:18:32.79 ID:EoaIGMyb.net]
まぁModoメインですごい人が現れなかったのが致命的だったな
Modoも使ってて実力もあるって人は
結局Modoをモデラーとしてしか使って無くてメインは他って感じだろうし

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/09(日) 23:25:23.24 ID:EoaIGMyb.net]
あと比較スレからの借用だけど
https://cgtracking.net/archives/43838
今までのADソフト環境での開発ノウハウもう捨てていいや!ってなるなら
一気にBlenderまで行くと思うのよね

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/09(日) 23:39:15.99 ID:+kZFNVM4.net]
まあ、modoスレがまた盛り上がるようにあえてアンチコメ入れて気を遣ってくれてる良い人なんだろうけど、
それも結構過去にやり終えたテーマだし、ちょっと飽きたかな?
もう少し新しいネタならありがたいです。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:01:08.58 ID:Fx5+H7X7.net]
gumroadのHow to create Procedural Building Generator in Modo
省略せず全工程みせてくれれば英語わからなくてもいけると思うんだけど・・気になる

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:47:39.98 ID:5LdeBFe+.net]
プロシージャルモデリングの解説も
パーツ物じゃなくて自動車ボディとか
マンションとか宇宙船の船体の作例とかやってほしい。
HOUDINIみたいなプロシージャルのハードサフェースモデリングやってくれ。
タイヤとかロープばかりじゃつまらん。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 02:02:40.94 ID:CqnrryG8.net]
ブーリアン的な非破壊系モデリングならともかく
プロシージャルで宇宙船とかむしろ回りくどいだろうに
パーツだけプロシージャルで作って、非破壊接合するならともかく

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 05:13:42.24 ID:Mhj5Hyg3.net]
大して業務シェア得てもいないのに
値上げ&ライセンス厳格化路線が見え透いてるからな
プロダクションからしたらNukeとMariの価格見て
ここに依存するのはADと同じってのがわかってるんだよ

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 10:33:42.31 ID:MSjzWXM8.net]
モデリングだけ分離して10万で売ってくれれば買うんだけどなぁ…

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/10(月) 10:53:22.22 ID:pVb7RXqx.net]
Modoはモデラーですよ
色々統合ソフト的な事謳ってるけど
実質モデリングしかやりません



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:58:33.54 ID:lBdx39dm.net]
>>35
すでに元ナムコの人がやってて気になってる。 https://twitter.com/a_saito/status/1031931966348648448?s=09

同じパターンの繰り返しだからむしろあってるんじゃないか?
(deleted an unsolicited ad)

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/10(月) 23:17:25.32 ID:CqnrryG8.net]
俺も部分的にはプロシージャルで作るけど
ロボットとか宇宙船は、連続性や規則性より、デザイン性のがウエイト高いし、どうかな〜

建築物とか、逆にランダム性が高い自然地形とかはフラクタルノイズをうまく使えばプロシージャル向き。
あとはエンジンや、円筒状の繰り返し、宇宙船の居住部、工場地帯みたいのは慣れればかなり効率いいと思うけど

全体的には、普通のモデリングメインで、最近はいろいろなハードサーフェスライブラリが売ってるし
そういうパーツを適度に組み合わせたり、要所だけMeshFusionやプロシージャルモデリングを
組み合わせる方が効率も自由度も高い気がする。ZBrushとも連携しやすいし

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 09:58:39.74 ID:MHnf+bpt.net]
パーツの規則的な配置と瞬時に変更可能な特性をいかす感じかね〜

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 15:23:49.91 ID:z6Q2jkyc.net]
modoって少なくともモデラーとしてはblenderより優れてるんだよね?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 20:42:33.46 ID:wslMrhZh.net]
知らんしそういう話は比較スレに行ってやってくれ
どうせ自分の主観を他人に押しつけるだけの押し問答にしかならないし

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 20:50:20.22 ID:bNHK5i9a.net]
わざと荒れそうな話題振ってるよな

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:45:04.95 ID:BD5v4kUB.net]
LWはいいよな
MAYAやMODOで詰まるともうにっちもさっちも行かんくなるけど
LWの場合はMODOに乗り換えるだけで大体のことは解決するという
すげえトラブルシューティングがあって裏山すい

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/11(火) 23:28:19.38 ID:3+vIfUX+.net]
ところでみんな毎年最新版にアップデートしてる?
俺は902で止まってるけど、そろそろアップデートするか悩んでいる。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 01:28:24.31 ID:bwxq6ddz.net]
601でずっと止まってるわ
Maxの補助として人体とかの1頂点ずつチマチマいじるモデリングの
助けになればいいだけなので全く不自由してない

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 01:31:32.83 ID:bwxq6ddz.net]
まぁこういう自分がアプデするとすれば
次のバージョンでModoが完全サブスクに移行するとかの事情で
一発のアプグレで最新版に出来る最後のタイミングだろなぁ



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:30:00.39 ID:aJhYeL7Y.net]
アップデート忘

52 名前:れてて、いまさらアプデしようと思ったらライセンス形態が変わってた( д) ゚ ゚
過去ログちら見したらやっぱり皆不満みたいだねw

今までが安かったのかもしれないが、サブスクリプションと変わらないってことは既存ユーザーに踏み絵をさせに来たなー
これって11→13や14でもメンテ+再契約で8万なの?

>>46
902良いよね。11辺りからgumroadで小粒で良いプラグインが増えてきたら、その辺りも含めて動画で確認してから決めるのもアリかもしれません。
[]
[ここ壊れてます]

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:36:36.14 ID:4rstkHUM.net]
変わってなければ初回6万弱で
次回も同額

一回でも契約してから止めてから再契約すると永続的に8万

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:02:55.18 ID:K6VDNEAd.net]
今の形態になる前ってアップデート版っていくらだっけ?
6万円位だっけ?

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:19:52.40 ID:cIyoSMpy.net]
>>51
気になって、gmailで購入履歴を調べてみました。
701未購入ですが宣伝メールが残っていました。
12はアプデのタイミング逃してたら8万に・・再契約用のキャンペーンとかしないっすかねorz


12.0 \54,800(既存用)    \80,000(再契約)
11.0 \49,800(先行販売)  \50,490(先行販売)
10.0 \64,000(先行販売)  \73,440(通常価格)
901 \65,000(先行販売)  \68,000(通常価格)
801 \48,000(先行価格)
701 \49,780(先行価格)
601 \39,500
501 \35,910
401 \38,000
301 \38,000

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 00:21:54.35 ID:2wvPkIhu.net]
一回でも毎年の更新が切れれば
ようは裏切り者扱いでペナルティ課すわってことだろ
何か中共とか旧ソの香りを感じるわ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 02:02:03.77 ID:9lQ6sv/5.net]
再契約初回8万で
次の継続で普通の値段に戻るなら理解出来るが永続で8万は…

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:00:24.71 ID:MBE7xOwf.net]
年収の何割かはこれで稼いでるから、アップデートしてる。
経費で落とせるし。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:08:17.32 ID:AjX23lz/.net]
逆に言えば1回飛ばしでアプグレすれば
毎年律儀に購入するよりコスパはいいんじゃね?

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/13(木) 18:57:32.34 ID:7rivvq1g.net]
たまにしか金払わない人
毎年必ず金を入れてくれる人

どっちが大事だと思う?



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:03:46.84 ID:2wvPkIhu.net]
一度でも飛ばせば
毎年金入れる人に戻っても絶対に許さないという
心の狭さが問題なんだろ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:16:14.10 ID:AjX23lz/.net]
1回飛ばしじゃないな。飛ばせば飛ばすほどだな
ただいつまで今のアプグレ基準が続くか分からんけど
(すべてサブスクに移行とか)

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 02:28:09.67 ID:BEObUGY/.net]
毎回アプデしない人にペナルティをつけるよりは602〜902で止まっている趣味人や
モデリングメインの人を、メンテに入れるぐらいのなにか目玉が欲しいよね。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/15(土) 20:26:35.51 ID:UZty/vl6.net]
302~702くらいまでは本当に毎回ワクテカだったんだけどな
料金も安かったし

今はなんというかマイナーアップ×3って感じだわ

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 08:15:40.82 ID:GyPfKyQE.net]
凄いアップデート希望って毎回漠然とした書き込みあるけどどういうアップデートなら良いのだ?
ちなみにどこでもドア欲しいレベルみたいなのは勘弁な

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/16(日) 09:04:43.68 ID:LA/qNtfC.net]
Mayaもネタ切れでどん詰まり
完成した証拠だろ
Modoはまだやる事あると思うが、こっちは資金不足でどん詰まりかな
Aiでやれよ論には完全同意
未だに手動で、リトポ、UV、ウェイト設定って俺たち古代人かよw

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:00:52.50 ID:t4gl1NZc.net]
>>62
メッシュの表示や変形を軽くして欲しい。

ProRenderとかVRとかゲームエンジンとの連携とかそんなのに開発リソースを割くより
まずメッシュの軽快さとかそっちに力を注いでほしい。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 11:18:03.25 ID:NFglEJfN.net]
>>62
アニメーションを作るのに軽くしてくれればOK
モデリングはいいとしてモーションで使えないともうユーザー増えないだろ

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/16(日) 12:03:55.22 ID:LA/qNtfC.net]
と、少しはアニメーションを他ソフトでやった人間なら当たり前に思うのだが
Modoしかやってない or モデリングのみ のユーザーは
そうは思わない
むしろModoは軽い!とトンチンカンな主張を繰り出す
困ったモンダミン

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:51:58.82 ID:t4gl1NZc.net]
「modoは使いやすい」という主張はよくあるけれど
「modoは軽い」なんて主張は見たことがない。

アンチが過ぎるのではないかな?



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:53:05.88 ID:WS16YiFY.net]
modoのセルエッジマテリアルがめちゃめちゃ時間かかるしボケボケして汚いし線の抜けが発生してしまう
だからblenderのfreestyleを試してみたら一瞬で奇麗にレンダリングできた

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 12:58:27.83 ID:GyPfKyQE.net]
MODO は軽いって豪語してる奴はこのスレで現れたことあったっけ?
とにかく無理して煽る必要は無い、今日は天気も良いし散歩でもしてこいよ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:29:40.11 ID:sDk5Qxex.net]
Modoは、覚えてしまったから気に入って使っているけど・・・
メンテを飛ばしてCharaterBoxか、スケッチアップ2018か、マーベラスデザイナーか、VrayForModoに回そうか・・・となるんだ。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 13:36:07.31 ID:9UylJrgr.net]
個人的にModoが業界標準になるとか過大な期待はしてない。
C4Dがあの方向性と完成度でもあのマイナーさだし、未来はもうだいたい読める
ゲームエンジン系とモデリングがちょっと強いって程度のC4Dに似たポジに落ち着くでしょ
これからもプロシージャルや物理シミュも扱える高機能モデリングツールとして進化してくれればいいです

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 15:46:29.08 ID:wMqdF1bh.net]
数値入力による精密モデリングを強化してほしい。
Solid worksとの連携プラグインもあるし、それができると3D CADとしても使える。
今は出来ないこともないけど、効率は最悪。
Blenderの方がマシなレベル。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:19:49.00 ID:t4gl1NZc.net]
まあMODOが今後生き残るために、モデリング特化に進むか、アニメーションもできる統合型を目指すかは
中の人にとっても悩ましいところだろうけれど、どちらにしてもメッシュ表示を軽くするのは急務だろうね。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/16(日) 22:53:21.38 ID:uxS4My6z.net]
これのプロシージャルはhoudiniの劣化版なの?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/17(月) 00:17:58.30 ID:UehGRzsV.net]
釣れないね

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 04:35:22.21 ID:z+6bMozt.net]
まぁ裏切り者プライスはやるべきじゃなかったかな
あれでちょっと本性見えちゃった感じ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/17(月) 19:00:49.41 ID:TcE0OM3D.net]




81 名前:https://youtu.be/zW3G-4MC51k
の左のツールをアイコンに変えるキットがどこかで売ってあったような気がするんだけど・・
探したけど見つからない・・・
[]
[ここ壊れてます]

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 15:42:12.42 ID:Q7T1Zmnu.net]
サポート一切無しの旧バージョンを半額で売ればいっぱい売れると思うよ、最新版より安定している事もある
安くして客増やしたくないのはサポート面倒だからだろう、不満も減るしお互いWinWinじゃないか

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 15:59:22.74 ID:Q7T1Zmnu.net]
>>77
Zen
Requirements: MODO 902 or 10
www.mechanicalcolor.com/modo-kits/zen

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/18(火) 18:25:17.90 ID:txTb69NW.net]
>>79
902も対応していたのでおかげさまでインストール出来ました。感謝!!

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:55:03.81 ID:eVEj9p6w.net]
12.2のBetaがリリースされたようだけど、やっぱり小粒の新機能が多いなぁ。
紹介ビデオ全部は見てないので俺が気づいてないだけかな。何か良い機能あった?

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/22(土) 22:02:01.10 ID:PkROKFax.net]
無いね
今さら機能ばかり
12.2って12の最終版だよね
じゃあ派手めのは無くて、地味に完成させる方向じゃない?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/22(土) 23:58:03.44 ID:Y0ik8zpo.net]
メンテナンスに変更したあたりからあきらかに開発力が落ちてるような。
101から601ぐらいまで開発していた人まだいるよね?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 00:00:08.11 ID:hD4UO1TQ.net]
オートデスクもメンテナンス形式にしたあたりから不満出てるからな
アドビもやや不満だが他に比べるとだいぶまともなんだなって最近思ってきたわ

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:13:10.59 ID:yq6u7uSk.net]
>>84
え〜?PHOTOSHOPなんて4位でもうほぼ完成みたいな物だし
ACROBATは、要らん事やりすぎて不評じゃん、仕事ソフトは
邪魔な機能説明表示やらカラフルなアイコンなんて要らんのです。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 02:32:36.88 ID:guEeH8D/.net]
>>83
もう辞めてなかったっけ?



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 06:28:01.09 ID:R0dDGhMz.net]
Mayaの開発鈍ったから自分も楽できる!って考えてそう>開発チーム
今こそ追いつくチャンスだろうに

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 06:30:50.09 ID:Hzaw7Qpy.net]
派手な新機能より地味な改善が使ってる人間からしたら実際は有難い件

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 10:45:36.92 ID:kYbM55nS.net]
なら安くしろって話だ
みんなblenderに行っちゃうよ?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 11:33:48.05 ID:w03HiuH1.net]
blende2.8はmodoっぽいUIになってる
あれが完成したらblenderのとっつきづらい印象は過去のものになってますます移行が進むはず

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:08:23.89 ID:Hzaw7Qpy.net]
仕事で使うから一桁万円は高いと思わないけどな
高いって人は学生とか趣味なのかね?
どういう層が値段に不満を持ってるのか知りたいわ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:39:25.13 ID:cvJhj8p1.net]
高いというよりは、アプグレがどんどんショボくなっていることへの不安があるんよ。
なんかこのまま静かに衰退していくだけなのかなって。

初期開発メンバーもどんどん抜けてるみたいだし、死亡フラグ立ちまくってる気がしてならない。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 12:56:22.60 ID:Hzaw7Qpy.net]
モデリング機能ならかなり充実してるから劇的な進歩は望めないかなと思うけど
プロシージャルモデリングがSoftimage みたいにデフォルトで全

98 名前:操作の履歴が残って別枠のコマンド使わなくても出来る様になれば有難いけど
一番発展の可能性があるのがアニメーション機能かな〜
ただ充実する前にコアの何処かを作り直して速度を改善しないと焼け石に水的な感じもするけど…
[]
[ここ壊れてます]

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 13:13:30.03 ID:gC5BG/kj.net]
今回のモデリング、スケマティック、アニメーションの機能追加いいと思うけどな
確かに速度改善は急務だと思う

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/23(日) 13:47:03.88 ID:x7itply2.net]
まあ何にせよ
1バージョン3回楽しめるのは良いことだ



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 15:19:05.31 ID:6IEM4TaZ.net]
現状プロシージャルモデリング使わないから費用対価を考えて他のツールのアプグレを優先してしまうよ。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/23(日) 15:24:44.23 ID:+3byuwnw.net]
Modoはプロージャル推しなんだね
結局モデラーなんだよな
アニメーションとか、基本的な速度改善とか色々やるべき事があるのに
プロージャルってかったるい
呑気な現場でしか使えないよな

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 19:43:04.72 ID:Hzaw7Qpy.net]
単にモデリングだけと考えると大量に亜種を作るとかの仕事でも無い限りプロシージャルの恩恵は少ないかもな
ただ使いこなす方法を覚えるとスケマティックと併用してアニメーションにも使えたりするから
キャラクターリグとかビジュアルエフェクトなんかを作るテクニカルアーティスト的な人は覚えておくべきだと思うけどな
それ以外の人は手でやっちまえ〜ってなるのは解るけど

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/23(日) 20:49:20.14 ID:CEh0kCrw.net]
これでプロシージャルやるならHoudiniつかえばいいんじゃないの?

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 21:09:42.01 ID:VaDIR0N+.net]
>97
どっちかというとプロシージャルはモーショングラフィックス系のアニメよりの機能だよ
パラメータで形を変えられるのプロシージャルモデリングで、そして全てのパラメーターはアニメキーが打てる
ノードで全てをアニメーションさせるための仕組み作り

この辺の思想はHoudiniと同じだよ。プリミティブやモデリングの機能も全てノード化してしまうことで
モデリングツールがそのままアニメ用のノードにもなる構造

だからプロシージャルオペレーターと同列の扱いでフォースやデフォーマ、エミッターが入ってるし
12では時間制御用のオペレータも追加されてるでしょ

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 21:32:24.04 ID:cvJhj8p1.net]
modoのノードは結構、自由度が高いよね。

ノード操作もMayaとかよりユーザーフレンドリーで使いやすい。
スケマティックに好きなチャンネルをポンポン放り込めたり
黄色いひし形ダブルクリックで、つなげられていたノードを表示できたりとか、とても快適。

modoでアニメとかリグとか組む人自体が少数だから、このあたりの快適さがあまり知られてなくて悲しい。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/23(日) 22:08:39.14 ID:6IEM4TaZ.net]
ノード編集はもっと改善出来ると思う。
例えばよく使うMultiplyやSubtractやAddやTime・・・などはM、A、S、Tなど押しながらスケマティックビューをクリックしてノード作成出来るとアクセスが簡単になると思うし
CTRL+C,Vなどで手軽に選択ノードの複製出来ない。下のような感じで編集が楽になると良いけど・・
https://github.com/pdlogingithub/UE4-Node-Graph-Assistant/blob/master/README.md

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/24(月) 00:55:51.97 ID:H3rsbBz8.net]
プロシージャルねえ・・・
Modoはどんな未来を見てるの?

Nuke、Mariと同じ会社だから
映画とかハイエンドの映像向けにプロシージャルが必要って事なのかな…

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 01:02:19.91 ID:jwAOI1b2.net]
ああ、ノードの複製はCtrl +

110 名前:Dだよ。繋がってるノードごと複製しちゃうけどな
これはオブジェクトのノードなんかだとノードを選択するとオブジェクトも選択されるから
コピペだとオブジェクトの実体をコピーしちゃうからだと思うが、
せめて右クリックメニューには入れとけよ、って俺も思った

「なんでこんな基本的な機能がねーんだ?」てけっこう探した記憶があるし
Modoは割とこういう基本的な機能は探さなくても普通にやれちゃうことが多いから
ここは首をかしげたね
[]
[ここ壊れてます]



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 01:19:49.90 ID:gxDuLoLt.net]
MayaがコアをMotionBuilderに置き換えてレスポンスを向上させたように
コアの刷新が必要なのではないか

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/24(月) 01:57:49.84 ID:H3rsbBz8.net]
ModoもMotionBuilderにコアを置き換えたら?
MayaもModoも、同じ4文字だし
いけるんじゃない?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 05:56:15.38 ID:s0fJFRrV.net]
>>104
ありがとうございます。
AEやUnityと同じく、アイテムの複製はCTRL+Dだったんですね。
おかげさまで便利になりました。
右クリックメニューには入れといてほしいですね。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 11:10:58.55 ID:aR+Q02e0.net]
>>103
プロシージャルにピンとこない人は仕方ないと思う、そういうタイプに産まれたっていうか
プログラム組むのが好きとか得意な人はこの手の機能を使いこなせたり有効な使い方を見出だせる数少ないタイプだからな
デザイナー寄りの人は最終的に感性で作る方を選択するし、例え使うにしても他人が作った完成されたノードを再利用する事になると思うわ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:05:21.88 ID:jwAOI1b2.net]
>>107
よかった。
あとはラインの途中に演算オペレーターをドロップすれば、自動で、入力と出力が接続されるとか、
Shift + ドラッグで選択されている複数ノードのラインを、一辺に引き出せるとか、細かい技もチョコチョコある
俺も、スケマティックは初心者に毛が生えたレベルなので、上級者に小技をまとめて欲しいかも

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 14:06:48.31 ID:jwAOI1b2.net]
>>108
でも今の3DCGってもうデザイナーの感性だけでどうにかやれるのはモデリングだけじゃないかな?
アニメータではノードははもう避けられないと思う
キーを打つだけじゃ無理なケース多いからね
エクスプレッションや各種コントローラーUIがバラバラだった00年代よりむしろかなり優しくなってるわけで。
Mayaもゲームエンジンも、みんなノードで制御統一って言う方向に動いてるし

スクリプトを書かなくてもたいていのことが出来るだけでもありがたいよ
文法エラーや文字一つ間違っただけで動かないもんな

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:57:14.70 ID:aR+Q02e0.net]
>>110
当然できた方が良いに決まってるけど…
ただ素養が無い人は無理に使っても身に付かない、すんなり出来る人の倍の時間を費やして成果は半分以下とかになると思う
自分はプログラムやらノードを他人に色々と教える事があるけど、素養が無い人に教えてもあまりいい結果になった事が無いんだな
下手すると駄目さ加減に過剰に自信喪失したりするし
その人が得意な分野、手法で頑張る方が良いかなと思うわ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:58:13.81 ID:M5/FIfeM.net]
ノードベースで自由度の高い環境作ってるところは評価できる
ダイレクトモデリングは不満ないレベルで充実してるし
プロシージャルモデリングにポリゴン編集モディファイヤつけてくれれば文句なし

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 00:41:22.17 ID:4h/LXvzf.net]
>>109
ノードの使い方はドキュメントみたけど乗っている場所

120 名前:がわからなかったので
複数のラインをまとめて移動するのは目から鱗でした。
あと左ドラッグで伸ばしたラインをラインを接続する時に右クリックで
そこからラインを伸ばすことができますね。(微妙ですが)
[]
[ここ壊れてます]



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 03:42:50.97 ID:0Oxt3PIG.net]
ベベル許可してくれよー。
いつになったらマイナス方向へ窪んだベベルが出来るようになるんだー。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 03:43:23.43 ID:0Oxt3PIG.net]
>>114
許可じゃなくて強化w 間違った。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:40:19.80 ID:0Oxt3PIG.net]
mesh fusionの使い方のビデオ紹介されてたけど
単純な鍵の形状に恐ろしくポリゴン分割されてるのねw
形状的にMF使うまでもない形状よりも
デジカメとかもっと凝った形状でやってほしかったな。
もはやmodoには必須と言われてもMF使ったら、リトポかポリゴンリダクション必須だもんなぁ…mfはいつも出来るだけ使わないようにしているw

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 16:48:10.78 ID:0Oxt3PIG.net]
>>108
プロシージャル使いかねてる理由に、フリーズかけないで、工程的にどこまでモデリング出来るのか不安だったりするから。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 19:05:47.25 ID:RYSv5v7T.net]
>>117
一週くらい試しに使ったらすぐに解ると思うけど
理由にするには流石に弱いような…

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/25(火) 20:13:34.63 ID:5HwPURYL.net]
12.2beta触ってるけど
Modoってどんどん複雑になってないか?
UI整理するのかと思ったら、またボタン増やしてるし…
プロシージャルだノードだと
スケマティック推しで
何だかModoじゃないみたいだw
そんな事より 軽くしてくれよ!
何で更に重く複雑になってるんだ…

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 20:56:31.67 ID:gKYQxX0P.net]
フォームエディタを使わなくてもカスタムできるようになったのは
どう考えてもより簡単でデザイナー向きになったと思うけど

今まではいちいちフォームエディタが画面のどこに対応してるか探してそこをカスタムしてたわけで
正直、この部分は原始的だと思ってたので、一部ではあっても、
GUIを直接ドラッグしたりビジュアルでカスタム出来るようになってるのはいい方向

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/25(火) 20:58:57.69 ID:NCrItGHv.net]
modoは初期の頃からノードベースの設計になってたよ
それよりバウンディングボックスが移動ツールやアニメ再生で動かないってどうなのw

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/26(水) 00:14:04.43 ID:pHfkmFZj.net]
メタセコや六角系のローポリ直感モデリングスタイルの人は
手続き型に頼らないから601ぐらいの性能でも十分といえる。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/26(水) 09:53:47.09 ID:agJO1zB8.net]
確かに最初からノードだわな
スケマティック開かない人は意識してないだけで



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:36:25.28 ID:YOhWEaJg.net]
ノードベースの環境作ってるってのそういう事じゃねえと思うんだけどな
まあいいけど

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/26(水) 19:41:08.35 ID:mK17Mf2+.net]
真面目な話
Modoを軽く、高速にするにはどうしたらいいの?
全部作り変えなきゃ駄目なの?
何か秘策はないの??

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 03:02:15.44 ID:B4/PaA37.net]
言うても3dsMaxと同じぐらいの速さだからな>アニメーション
Mayaと比べるとさすがにクソ雑魚ナメクジだけど
それよかヘアのレンダリングをなんとかして欲しいわ
個人レベルだと誰の作品見ても髪の毛ノイズまみれで泣けてくる

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 07:19:39.46 ID:LhXo+cMI.net]
>>126
俺はMax使ったことないからわからんけど
Max同等の早さになったの?

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:30:49.27 ID:GboOBKoY.net]
Max そんなに速くない
というかMaya が速いだけか

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 10:49:11.81 ID:B4/PaA37.net]
>>127
同じ10万ポリのアニメ付きfbxキャラデータ読み込んで動かすと
それぞれアプリのfpsカウンター表示で
maya2018が250fps、max2018が16fps、modo12.1が17fps前後
MayaはPS4レベルのキャラモデルをそのままモーション付作業出来る
PS5とかになってもおそらくまだ余裕
maxとmodoは現時点でも代理モデルとか作らないと厳しいレベルじゃね
つまりはナメクジ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:30:39.33 ID:DWPsG9RA.net]
>>126
レイの値は?
デフォのままだと何してもクソ雑魚ヘアーにしかならなくね?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:38:21.80 ID:GboOBKoY.net]
Maya の速さはSoftimage とMotionBuilderの技術を取り入れたから速くなったと思われるけど

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 16:09:32.16 ID:YGzW8cSp.net]
さすがに250は計測完全にミスってるくさい
ボックス一個のシーンでもビューをくるくる回してるだけで200以下に落ちる瞬間がちょくちょくあるのに

あとMAXはModoとタメ張るほど遅くないし。
俺が1年くらい前に25万・10万・5万ポリゴンのキャラでチェックしたときも
MAXの25万ポリでの操作感が、Modoの5万ポリより軽かったくらいだ。

ウエイト編集は重くなってくるからスキンデフォーマーの速度だけじゃ
25万ポリのキャラが実用になるかどうかは別問題だけどね

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 17:16:45.85 ID:VeZwv7Bk.net]
今日、変なメールが届いたんだよね。

以下、引用

>こんにちは!
>
>あなたは私を知らないかもしれませんし、なぜあなたはこの電子メールを受け取っているのだろうと思っていますか?
>この瞬間、私はあなたのアカウント(hoehoe@hoehoe.ne.jp)をハッキングし、そこからメールを送りました。 私はあなたのデバイスに完全にアクセスできます!
>
>今私はあなたのアカウントにアクセスできます!
>たとえば、hoehoe@hoehoe.ne.jpのパスワードは****です

で、****の部分にwww.luxology.jpで使ってたパスワードが入ってた。恥ずかしながら、当時の自分はセキュリティの意識が低く
3〜4ヶ所で使い回してたパスワードだったんだけど、

https://www.troyhunt.com/ive-just-added-2844-new-data-breaches-with-80m-records-to-have-i-been-pwned/
↑この記事に載ってるリストに「www.luxology.jp.txt」ってのがあるんだよね。流出元はここかな? ほかにも届いた人居ます?



141 名前:133 mailto:sage [2018/09/27(木) 18:28:42.42 ID:VeZwv7Bk.net]
正確にはマーズ時代のパスワードだった。事業譲渡の際にパスワードが移管されて無かった場合
www.luxology.jpはシロですね。お騒がせしました。そして、リストにはマーズが無かったので
使い回してた他のサイトか自分のPCから直接流出でしょうか…orz

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 18:38:37.88 ID:LhXo+cMI.net]
Maxと同等の軽さになれば、すなわちアニメでも使えるということになるので
MaxからModoへの移行も進むかなとおもったけど、どうやらMaxより随分遅いみたいね。

まあMax並みに速くなっても、Maxの優位性はそれだけではないだろうけど。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 18:43:45.86 ID:g5gd6HHW.net]
ようやくバウンディングボックス追加で糞みそに言われ続けてた
アニメーションが軽くなる!?
と思ったら>>121氏の言うように表示だけか...?

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 19:11:03.28 ID:DWPsG9RA.net]
>134
CGiNで情報漏洩があったみたいよ。
そこで買ってたなら報告はしておいた方がいいよ。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:32:39.28 ID:OdzBoXhK.net]
>>133
犯人は中国人か
中国にデ

146 名前:ータ預けたり雇うとロクな事が無い []
[ここ壊れてます]

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/29(土) 09:37:42.92 ID:qp9JZMCx.net]
Surface IDの割り振りのことで質問です。
同じレイヤー内にサイコロの3Dモデルがあり、すべて同じマテリアルが割り当てられているとします。
サイコロの面ごとに異なるSurface IDを割り振る方法があれば教えてください。
(面ごとに切り取って別レイヤーにペーストすると別のSurface IDが割り当てられるようですが、同じレイヤー内で分けたいんです。)

Surface IDを分ける目的は、Substance Painterに持っていってマスクに使うためです。

ちなみにSurface IDはこういうやつです
https://cn-community-foundry.s3.amazonaws.com/portfolio/image/wjf1.jpg
この車のようにIDを分けたいパーツごとにレイヤーを分けるべきなのでしょうか?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/29(土) 11:06:44.23 ID:EEVw5w05.net]
ふつうにポリゴン選択して、Mキーか、アサインマテリアルでマテリアルを設定してあげればいいんじゃないの

MaxだとModoで設定したマテリアル領域が、そのまま別のサーフェスIDになるけどね

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:51:24.99 ID:XTqu1IIV.net]
modoでターゲットカメラのターゲット解除した時に
カメラの回転を維持しておく方法ないでしょうか?

C4Dだとターゲットタグ外してもカメラの状態維持してくれるんですけど
modoではターゲット外すとリセットされてしまいます

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/29(土) 18:25:09.69 ID:IFwGsDis.net]
すいません僕も質問です
MAYAのフラットライト(オブジェクトに影が入らない)みたいな
ビュー表示やレンダリング方法ありますか?



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:58:15.04 ID:oawumyxM.net]
昔、SubstancePainter2をちょっと触った感じだと複数マテリアルで出すと
サブスタンスから出力したマテリアルはメッシュX3枚が出力されるので、
一つのマテリアルで色iD分けして作業したいという事だと思う。

それぞれMで色分けしてシェーディング無しでテクスチャーをレンダリング出力した後に、全部選択してMで一つのマテリアルにまとめてからFBX出力。
済んだらCTRL+Zで色分けに戻してLXO保存。

(SubstancePainter2018の出力で全マテリアルを一つのPBRにまとめて出力する機能がまだ付いてなければだけど・・・)

152 名前:139 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:54:31.02 ID:qp9JZMCx.net]
>>140
マテリアルを分ければそれぞれ別のサーフェイスIDになるんですが、IDの数だけのマテリアルを使うことになっちゃうんですよね・・・。

>>143
ゲームで使いたいので、なるべくマテリアルの枚数を減らしたいんです。
(1枚の中にたとえば肌と服(布)と革と鉄すべての質感を格納したい)

>>139に貼った画像のように、MODOであらかじめサーフェイスIDを分けておけば、SP上でそれをマスクにできるんです。
(IDマスクが使えるようになると、たとえばIDマスクの赤い部分だけを選択できるようになるので、そこを鉄の質感で一気に塗りつぶすようなことができる)

MODOでメッシュを分けるとそれぞれ別のサーフェイスIDが割り当てられるので現状これがベストっぽいのですが、
できればメッシュを分けずにサーフェイスIDを好きなように割り振れないものかと・・・。
なんか質問してるのにすっきり説明できなくて申し訳ないです。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/30(日) 00:34:08.54 ID:4zztsxBt.net]
>>144 fast-uploader.com/file/7093790673627/

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/30(日) 01:04:40.81 ID:4zztsxBt.net]
>>142 mayaのフラット〜はわからない。
こんなの?fast-uploader.com/file/7093792206929/

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/30(日) 01:27:42.76 ID:4zztsxBt.net]
>>141
手間だけどLでロケーター足してそれをターゲットオブジェクトにダイナミックペアレントする。
カメラのターゲットをそのロケーターにして適

156 名前:魔ネところでターゲットメッシュとロケーターをダイナミックペアレントをはずす方が使い勝手よさそうだけど・・・  []
[ここ壊れてます]

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/30(日) 01:57:21.84 ID:zO2PH6Il.net]
>>147
説明不足だったようですみません

コンポジットの都合modoからFBXで書き出して
十数カット分のカメラをまとめた物をFusionに持っていきたかったのです
通常のカメラは問題ないのですが
ターゲットカメラはリンクが外れてとんでもない方向を向いてしまいます

現状はC4Dを間にかませて対処しているのですが
modoから直でもっていった方が手間がかからないので質問させていただきました

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/30(日) 04:47:45.54 ID:4zztsxBt.net]
カメラの有効を外すと元のカメラの回転に戻るみたいですね。
スクリプトでカメラのワールド回転を記録→
カメラターゲットの有効を解除→
記録したワールド回転をカメラの回転キーに記録する

というようなスクリプト書くかMJGに要望出してみては?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/30(日) 07:01:11.54 ID:M7Hg2JAc.net]
>>146
おお!ありがとうございます!
テクスチャで影塗ると二重に影のってしまうので、
フラットライトのやり方探してたんです!
たすかりました

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/09/30(日) 12:22:39.91 ID:M7Hg2JAc.net]
質問です
ツールの連続使用または一つ前のツールを使う方法ありますか?



161 名前:133 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:35:17.50 ID:zFQrR5Rr.net]
今、PASTEBINに昔の代理店で使ってたメアドとパスワードが晒されてるんだけど
自分の他にも日本人のメアドとパスワードが沢山貼られてる。

中でも一番マズいのはリストの先頭に載ってるメアドとパスワードが、自分が利用した時代の
代理店のメアドとパスワードなんだよね。当時のユーザーのメアドとパスワードがごっそり
流出してたかもしれない。なお、明らかにヤバイ内容なのですぐに消されるとおもうけどね。

162 名前:133 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:51:10.37 ID:zFQrR5Rr.net]
2011年以前から国内代理店を経由してmodoを使ってる人に試してほしいんだけど

https://haveibeenpwned.com/

で自分のメアドをチェックして見て欲しい。「Oh no ? pwned!」と表示された人は
メアドとパスワードが漏れてる。一番下に、メアドとパスが貼られた掲示板の
リンクが出るから確認してみて…

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/30(日) 13:38:04.72 ID:4zztsxBt.net]
>>151 リピートのこと?CTRL+R や ALT+R

164 名前:139 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:23:25.98 ID:Gt0FAQKb.net]
>>145
わざわざ動画でありがとうございます。
マテリアルを見るとレッド、イエロー、パープルと複数に分けてますが、これを1枚のマテリアルにまとめたまま
それぞれ別のサーフェイスIDとして出力したいんですが・・・。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/09/30(日) 18:21:16.78 ID:4zztsxBt.net]
>>155

Modoで下準備(色分け)
0;カラーidで色分け出来るようにメッシュを選択してMで複数のマテリアルに色分けてLXO保存(レイヤーを使っても可)

ModoでSubstancePainterで色塗り用のidマップとマテリアルをまとめたFBXと用意 
1:レイヤーが複数ある場合は一つに統合後、動画のように色分けしたレンダー画像を出力。 
2:Mでマテリアルを一つに統合後、FBXを出力。保存せずにModo終了。
 
SubstancePainter
3;新規でFBX(マテリアルが一つの)を読み込む 
4;色分け画像を読み込みTextureSettingでidマップに登録  
5:レイヤーでadd mask with color selectionでカラーidマスクしてペイントする。 

一応、これでひとつのマテリアルで作業するので出力されるPBRも一枚で済む。
マテリアル統合しなくても、サブスタンス側でレンダー時にメッシュ分けや色分けしたマテリアルを統合して一枚のPBR出力する設定があれば最初の0番で済むんだけどまだ付いていないの?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/01(月) 01:16:56.30 ID:+KMQJYDJ.net]
>>155 レイヤーを変えたらサーフェイスiD変わるよ。
一応SubstancePainterでidベイクしてみた。
fast-uploader.com/file/709387

167 名前:9441974/
途中マテリアルでベイクしてしまったけど。
[]
[ここ壊れてます]

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/01(月) 01:47:12.02 ID:+KMQJYDJ.net]
ごめんのMeshIDのidベイクが違ってたので結局サーフェイス分けでベイク動画。
fast-uploader.com/file/7093880917411/

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/01(月) 06:56:46.33 ID:iiY1GaYk.net]
>>153>>133
情報ありがとう。変なメールは来てないけど、僕のも漏れてた。
パスワードは自分でも思い出せなかったやつなので、まあ、いいけど。

他人のパスワードを見る機会って今までなかったんで一覧したけど
みんなけっこうひどいね(*´∀`)・・・まあ、悩むよねパスワード

170 名前:133 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:56:27.68 ID:S12l+KRB.net]
>>159
旧代理店のsalesとかstoreのパスワードがバレバレすぎで軽く引きましたね…
あとは、アルファベットや数字を順番に並べただけとか、思いっきり誕生日みたいな数字とか…

パスワードはランダムで大文字小文字数字を組みあせるのが大切だと思い知った一件でしたね、
あと、住所氏名とかも漏れてないか不安…



171 名前:139 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:40:51.71 ID:zg4J3TRH.net]
>>156
>>158
上手くマテリアル分けをしながら作業したいと思います。
丁寧に動画まで作っていただきありがとうございました。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/02(火) 00:44:06.32 ID:kzGCAbrF.net]
>>15
ありがとうございます!

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/02(火) 05:36:06.22 ID:DcWMKbV2.net]
>>161
ベイクに使うid参照用FBXは複数マテリアルでなくても複数レイヤでもベイクできた。
その場合SPのBake時idのparameterでMaterialColorをMeshid/Polygroupに指定すればいける。

ちなみにModoの選択セットはSPベイクでMeshid/Polygroupとして認識しなかった

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/02(火) 21:25:27.63 ID:+NeX8CBA.net]
modoで鏡面コピーを使いたいのですが
半面を選択して削除するのが面倒なのですが
さっくりと削除する方法って無いものでしょうか?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/03(水) 00:20:42.16 ID:nqgdkFmY.net]
ふと思ったけど
鏡面コピーとかは座標指定なのに
シンメトリーは軸指定なのはなぜだろ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/03(水) 01:11:01.35 ID:ESIBnbcz.net]
だってシンメトリーだから…

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/03(水) 05:11:39.44 ID:CN7xF3Oi.net]
プロジェクトファイルは
どこのファイルに作るのが普通でしょうか?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/03(水) 06:20:07.46 ID:N8ABPiY+.net]
>>164
modogroup.jp/blog/2014/02/24/pushing-points-toolkit/

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/03(水) 11:07:38.06 ID:ESIBnbcz.net]
>>167
お好きにどうぞ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/04(木) 15:58:36.99 ID:NIKukurb.net]
面白いニュースも話題になるセールも無くなったMODO



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/04(木) 16:41:38.37 ID:G1k3lzuj.net]
もう12のマイナーアップは終わったんだっけ

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 04:22:45.76 ID:xvi1tUwc.net]
まあ、今の価格だとどんどんニッチになるよねってのはあるな
Foundryに買われてから販売戦略トチってるよ
イラストで飯食ってる知り合いで3D興味ある人が数人いるけど価格話すとみんなドン引くもん

個人事業主相手ならZBrushや昔のフォトショくらいの価格でないと使ってもらえないでしょ
昔のフォトショが本体8万で、アップデート3万くらいだったじゃん。あれでも個人向けとしては高価って認識だったし

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 04:39:50.02 ID:r/+Qq29i.net]
MAYA200万MAX100万にプラグインてんこ盛りとか
SGIのワークステーションとかに比べたら
今は天国だろ
趣味なら無料のツールも沢山

184 名前:あるし []
[ここ壊れてます]

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 04:55:29.48 ID:U+WxhbR5.net]
イラストレーターの作画補助ならblenderの方が良い
単に無料だからって話じゃなくて、
modoはセルエッジマテリアルが遅くて汚い
blenderのfreestyleは早くて綺麗

blenderの取っつきづらさも2.8からmodoっぽいUIになるから解決するし

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 04:59:19.17 ID:xvi1tUwc.net]
そういうのは業務用のニッチハイエンドの価格だよ
フォーミュラマシンの価格帯 (一台3〜5億円) が一般車とケタが違うようなもん
そういう価格帯で売ったら、個人事業者にトラックやダンプ(200-1500千万) を買ってもらえるわけが無いでしょ
中古もないしね
Mayaのシェアだって業務用がメインで、個人で買ってる奴なんて数パーセントでしょ

俺らはModo買ってるから普通と思っても、大半の個人事業者は買わないのも無理はないって事

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:43:45.13 ID:c0bJTLsO.net]
3Dに興味がある程度だと、それでどれくらい作業効率が上がるか新規の仕事で稼ぎが増えるかも理解出来ないから余計に割高に感じるんだろうな
使って稼いだらMODO 程度の購入費用は高くないと感じるはずだけど

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:56:18.48 ID:hxV4lJQ3.net]
趣味で買った頃はセールで7〜8万だった。
ModoIndieがScriptOKになれば趣味人にとってそれで十分なんだけど・・。

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/05(金) 09:04:10.59 ID:ZiMMYK+S.net]
まあフリーランスで仕事してるならなたまに使ったりする素人だとそうじゃない

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 09:49:10.65 ID:c0bJTLsO.net]
たまに使う素人はしっかり勉強して新規の仕事で稼ぐ計画をたててもらうか、Blender みたいな無料を使うかの選択をしてもらうのが妥当な判断だろうな
たまにしか使わないから料金をもっと安くしろとか傲慢すぎると思う
開発陣も無給で働く訳にはいかんだろうに



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 10:50:44.28 ID:xvi1tUwc.net]
個人向けとしてはやっぱり高いでしょ。
Adobeのプロ用ソフトやMSのプロ向け開発キットだってそんなに高くないし
今の統合ソフトの価格は映像市場の業務向けの慣習を引きずってこうなってるだけで

それにModoはFoundryに買われてから高くなってるし財政や採算にと言うより親会社の市場戦略的なものでしょ
Nukeを100万くらいで売ってる会社だから市場チャンネル的にもズレてるんじゃ無いの

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:58:44.65 ID:c0bJTLsO.net]
2Dと3Dで人口が違い過ぎるのでその手の比較はアンフェアだと思う
消費者が多ければ料金は安くなるというだけの話だからな
3Dソフトの開発側が安易に料金を下げれないのはユーザー人口が少ないって事がもろに影響してると思う
にわかでも手を出すゲームエンジンとも違うし腐るほどいる2D系でも無いし、ゲームエンジンも2Dゲームによってかなりユーザー数を増やしているしね
結局3Dってのはハードル高くて薄利多売がかなり困難な業界だと思う
最大手のAutodesk ですらあんな状態なんだから理想と現実のギャップは今後も続くんだろう

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:29:17.06 ID:xvi1tUwc.net]
いや、PSやイラレはそれらの分野がまだデジタル化される前で市場も小かった頃から統合ソフトのような高額じゃなかったよ
Modoがはじめの方のバージョンで業界にセンセーションを起こしたのも やっぱり当初は価格が安かったおかげは絶対あると思う
あの価格なら統合ソフトのサブとして自腹で買ってもいいかってなるし。
ZBなんかも個人向けが順調に伸びてるじゃん

個人的にはModoにはZBより少し上くらいの水準が一番ベストの価格設定だと思う


194 名前:
3Dの統合ソフトは業務用から降りてきて、業務用シェアを取ったところに憧れで客が群がるところがあったから、
歴史的に個人ユーザーのニーズを文化が乏しく価格水準がパーソナルを想定してない
そういう価格帯を真似ちゃったのはFoundry側の失策だと思ってる
[]
[ここ壊れてます]

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/05(金) 13:31:15.13 ID:TEwosXDT.net]
モデラーの改良はもういいから
アニメーション関連をどうにかしてくれ
後、根本的に重くて遅いのを早く直せ!!

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:36:11.80 ID:I9ENp4VD.net]
>>182
昔だって普通に10万したしアドビ系なんて一つじゃ仕事にならないので結局20,30万くらいはしただろ
ZBはパトロンがいるのでお金の話はしても意味ないんじゃね

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:53:57.03 ID:xvi1tUwc.net]
それを言ったらModoだってそれだけで仕事になる人なんてほとんどいないでしょうに
同じ事だよ

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:05:39.25 ID:lOluFNxC.net]
アニメーション作らない人は無駄な開発費払わされて損しているのが統合ソフトの悪いところ
食べ放題の店で女性も子供も同じ価格だと行かない、アニメーションしない人向けのグレードを出せば高すぎるという不満も減り全て解決するのに
何を勘違いしたのかindieみたいな半端な物をタダ同然で撒いて失敗してしまった

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:24:36.53 ID:xvi1tUwc.net]
言っとくけど俺自身は今のままでもいいんだよ

ただ今の価格設定じゃどう考えても中小のデザイン関係や、なんであれ個人事業主にはほぼ売れないし
勧めても買ってくれないんだよね。売れる先がそうとうニッチになっちゃってるでしょ。それがなんともはがゆいってこと。
今のユーザーの大半が601時代から継続してる人じゃない?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:25:56.70 ID:hxV4lJQ3.net]
modoが小文字の頃、新バージョンが発表になる前後はいつもそわそわして
SneakPeeKの新機能の解説を見てたまらずアップグレードしてた。
Foundryに買収されてMODOになった辺りでわくわくしなくなった感ある。



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:27:41.04 ID:Yu4VOkPB.net]
>>174
blenderの右選択をUI変更で(普通のソフトのような)左選択にできるけど
いろいろなところで弊害でたような記憶が
結局ベースのUIで使うハメになるという・・・

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:40:23.84 ID:U+WxhbR5.net]
>>189
右クリック選択はblender 2.8でも変わらないね

でも2.8は画面上部のタブでモデリングやスカルプトを切り替えたり、
画面左端にアイコン付きのコマンドが並んでたりするところが
modoっぽくなってる

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 19:18:09.50 ID:c0bJTLsO.net]
>>187
個人事業主に売れないって…どんだけ貧乏な奴らばかりなのよ
たぶん3Dめんどくさそうみたいな感情を誤魔化す為に高いって言い訳してるんだと思うよ
あとイラストレーターは感覚に頼る人が多いから最初から親和性は無い職業だよ
似たようなグラフィック系のだから3Dも興味持つと思う事が間違いというか
なまじ2Dが出来るともうこれで良いや〜ってなるから3Dの勉強を始める人の方が稀だ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/05(金) 20:36:27.50 ID:TEwosXDT.net]
>>191
Modoは中途半端なんだよ
立ち位置が
Autodeskのようにハイエンドで個人は相手にしないのか
C4Dみたいにモーショングラフィックスに特化するけど、個人にも優しいのか
Modoはどうもはっきりしない
他のFoundry製品は誰もが認めるハイエンドなのに、ModoはMayaと並ぶハイエンド統合ソフトではなく、モデラー以外はお粗末な現状
当然派手な実績もないから、認知度は低く ユーザー数も少ない
プロダクションへ大量導入が見込めないから、チュートリアルや講習会を熱心にやって 草の根的に周知を図る作戦も、結局値段の割に 統合ソフトとして性能不足を露呈するだけで効果なし
VRだ何だと新しい市場に取り組む姿勢はいいけど、肝心の基本性能が モデル1つならいいけど オブジェクトが増えると激重で操作不能
アニメーションに関しては、ちゃんとわかって作ってるのか心配になるレベル
じゃあ、漫画やイラストなどに有効かというと
そこまで特化してないのに、いやいや値段がね…って話
Modoは 誰向けの製品なのかをはっきりさせて
その人たちが、どの価格帯なら買うのか
真剣に考えないと、あれもこれも手を出しても全部失敗する

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:55:56.48 ID:Yu4VOkPB.net]
まずは古くなった屋台骨を直さないとね
MayaもコアをMotionBuilderにして息を吹き返したわけだし
新しいコアに現状の上物を載せることは不可能ではないだろう

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:58:10.54 ID:zQ/Oyher.net]
何言ってんだこいつら
長文垂れ流して言いたいことは結局価格を安くしろってだけだろが
乞食かよ
毎年保守料払わない貧乏人は客じゃないから黙ってろ

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 21:59:17.72 ID:BF5Lcfcf.net]
じゃあなんで>>192はその中途半端なソフトを使ってるの?

その理由がニーズなんじゃない?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/05(金) 22:02:59.66 ID:zQ/Oyher.net]
MODOは最強なんだよ
MODOにできないことはない
できない奴は頭が悪いか工夫が足りないだけ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/06(土) 00:14:41.25 ID:E1yijLNZ.net]
>>195
「立ち位置が」中途半端
という話なんだが…

喧嘩売られたと思って発狂する癖
そろそろ直したほうがいいよ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 00:47:46.24 ID:z+j01tlg.net]
価格設定でホビーユーザーは切り捨て
ゲーム開発用途に特化した追加機能で
業務用ゲーム開発用のモデリングソフトとして売り出してるのぐらい
分かるだろ



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/06(土) 00:50:34.89 ID:EpSbw/ft.net]
Steam saleはまだか

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 01:13:03.73 ID:a85HMl4m.net]
モーションパスをスプラインに変換するにはどうすればよいのでしょうか?
MAXやC4Dは簡単にできましたがMODOではやり方がわかりません

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/06(土) 05:13:02.08 ID:E1yijLNZ.net]
わからないんじゃ仕方がないな
諦めろ!

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:01:01.22 ID:cBDA6SQS.net]
>>201
喧嘩売られたと思って発狂する癖
そろそろ直したほうがいいよ

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 07:59:05.88 ID:i3cKJ4MK.net]
>>192
MODO は現状プロ向けのモデリングソフトが基本でアニメーション機能はゲーム用途ってポジションだよ
モデリングは静止画かムービー用のフォトリアルな品質の物なら単体を作り込むZBrush 的な使用がメインで想定されている
ゲーム向けなら中程度の規模のレベルデザインも可能

顧客はどう考えても中小企業か個人事業主がメインで間違っても趣味人はターゲットでは無い
スケマティックでのノード操作も含めると機能的にはAutodesk 系に迫るスペックを持っている、唯一のネックは処理速度だろうと思うけど

値段設定も毎年の保守料金は5〜8万円くらいだし個人事業でも普通に払える額だ
単品モデリングで使ってるユーザーは今のMODO に殆ど文句は無いと思われる
アニメーション関

216 名前:係や大規模シーン構築になってくるとあなたみたいな人が増えてくるだろうな

結局は処理速度の改善を何処まで出来るかという岐路に立ってるんだと思う
ここ数回のバージョンアップで特に変化が無ければモデリングソフトという位置付けで終わるつもりなんだなって考えるのが妥当だろうな
とにかくそこまで不満満載ならMaya かBlender を併用するか移行すれば良いと思うがね
あとゲームエンジンも使うとMODO の弱点を克服する助けになるぞ
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:26:14.09 ID:cBDA6SQS.net]
個人事業主で仕事目的でソフト買うなら経費になってむしろ税金対策になるんだけどな
まあ白色申告のなんちゃってフリーランスかな?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:41:14.99 ID:3V4Yfqwx.net]
>>204
意味不明
払ったソフト代以上に税金が低くなるわけじゃないんだから
ソフト代が安ければ安いほど個人事業主としては助かる

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 08:51:20.20 ID:cBDA6SQS.net]
>>205
ああ、まあ自己完結型のイラストレーターとかはそうかな
映像やゲームだと高いソフト程普及してて仕事の幅が広がるメリットがある上に税金対策になる

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:49:39.28 ID:3V4Yfqwx.net]
>>206
そういうのを税金対策とは言わない
単に税金が安くなるだけであって得してないから

例えば同じソフトを定価で買うのと、セール価格で買うのなら、
税金は定価で買った方が安くなる
でもそれ以上にセール価格で買う方が得する

「ソフト代が安ければ安いほど個人事業主としては助かる」というのは
同じソフトなら安く買えれば買えるほどいいということ
高い値段を「税金対策」と言ってありがたがる意味はない



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 09:57:41.43 ID:Qu3wNQfJ.net]
なんというか立憲民主党だよな>modo
もしくは国民民主党
党員は何か自信満々なんだけど現実は…っていう

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:05:14.28 ID:cBDA6SQS.net]
>>207
セール価格の例は正しくない。何故かと言うとセール前も後もソフトの機能と知名度は同じだから。

この場合別々のソフトの価格帯の比較をしないとダメ。

要はソフトは価格だけじゃなくネームバリューや機能を加味したメリットも入れて考えるべきで、
安けりゃ得という単純計算ではないのよ。

んで、何度も言うけど映像やゲームだと高いソフト程普及してるから、
そこからもたらされるメリットを考えれば最終的に税金対策になるってこと。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:12:01.96 ID:3V4Yfqwx.net]
>>209
modoの価格はもっと安くなるべきかどうか、
という話をしてるんだけど
そこに「高い価格だから税金対策になる」とか言って割り込んできたら
modoが値下げされない方が税金対策になってありがたいという意味不明な主張になる

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:13:33.87 ID:cBDA6SQS.net]
>>210
なるほど、俺の書き方が悪かったw
ゴメンゴメン

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:26:58.17 ID:NGpqvDOa.net]
Modoが高価すぎて既存ユーザー以外は買わなくなってるってのは英語圏の雑誌「3D World」でのModoレビューでも指摘されてたし
マイナスポイントとして「重い価格(Hefty price)」を挙げられてたから、叩きとかじゃなくて客観的に見てもそうなんだと思うよ

https://www.creativebloq.com/reviews/modo-12-review

「Modo12は新しいアップデートで熱烈に歓迎されるアップグレードであり、既存ユーザーを
喜ばせますが、新しいアーティストは価格を正当化するのは難しいでしょう

アーティストがModoに慣れると最も迅速なモデリングツールであり、比肩するものがない
ツールセットを持ちます。しかし競争相手は注意を向けています
Maya、Cinema4D、3DsMax、ZBrush、およびBlenderにおけるモデリングツールが著しく向上しつつ

226 名前:ある今、
新規アーティストが、なぜModoの座席に大金を支払うでしょうか?」
[]
[ここ壊れてます]

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 10:37:19.02 ID:NGpqvDOa.net]
212のは苦言を呈してる部分を抜粋してるので叩きみたいに見えるかも知れないけど
全文を読めばわかるようにモデリング機能に関しては手放しで絶賛してる褒めるべき所は褒めてるレビュー

このレビューがリンクされてるFoundryのフォーラムの意見を見てもわかるけど
Modoが高く評価されてるのってやっぱりモデリングツールとしてだけなんだよね
つまりDCCツールとしては別のソフトを使うことになるケースが多い
DCCツールとしての値段を付けるのが早すぎたって言う話。

単なるモデリングツールとしてみると高すぎるため、評価は高くても維持費の問題で切られ始めてるModoの現状だと思う
以前はZBrushともどのどっちがいいかって言うのが海外でも日本でもよく出てる質問だったけど
最近じゃほとんど見かけなくなったし

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:03:01.35 ID:i3cKJ4MK.net]
年に一桁万円の保守料金が高いと感じるなら自分なら仕事の内容を見直すか転職を考えるよ
自分の周りで
デジタル産業って他の職業に比べても固定費はかなり安い方だと思うが、PC一台とソフト数本あれば完結するしね。
とにかくイラスト制作の補助に使ってる程度ならもうバージョンアップ必要ないと思うけど

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:23:31.58 ID:NGpqvDOa.net]
イラスト制作?悪いけど意味が分からない
俺は別に困ってないとか、今使ってる人がどうこうっていう事を言ってるんじゃ無いんだけどな
てか、そもそも5ちゃんなんかで何か言ってModoの販売戦略が変わるとか1ピコメートルも思ってないので単なる所感だけど

どうもFoundryの戦略はあまりModoに向いてないというかModoのシェアを広げようという気が本気であるのかいまいちわからないって話

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:31:42.00 ID:kRJQVdBd.net]
>>214
OSやマシンスペックが上がればバージョンアップしないとならない
事もあるし、なかなか、バージョンアップ止めとけってならないのが
デジタルの世界。



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 11:33:48.08 ID:NFzDvX86.net]
安い価格帯だとCararaやTrueSpaceのような末路になる可能性もあったから
値段上げてFoundryで庇護されている感じなのかもしれない。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 12:01:37.60 ID:D7RU3Eyr.net]
>>215
分からないならそこで思考ストップだね。
どうやっても分かりようが無くコントロールできない領域の話を何の発言力も権力も無い単なる一ユーザーがどう思おうと無意味だし興味ない。
単なる一ユーザーとして分かる領域、コントロールできる領域の話は興味ある。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 12:32:15.76 ID:NGpqvDOa.net]
>>218
判らないって言うのはなんで>>212-213の話に1ミリも絡まないイラスト制作なんて話が>>214に出てきたのかって事を言ってるんですけど
別に俺に対してのレスじゃないならそれでいいんですが
それでなんで別のIDの人が214の代弁して割り込んできて思考停止とか全然かみ合ってないし、なに言ってるのかイミフです

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 12:59:27.36 ID:2+odJK8L.net]
趣味で使ってる人スルーしないでw
てかCGで仕事して金持ってるならMayaとかMAX使うんじゃないの?
Modo使うメリットある?

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:16:23.16 ID:i3cKJ4MK.net]
>>219
イラストって言ったのは前のイラストレーターうんぬん話の人と同一人物かと思っただけで、書き込みの癖も似ていたし
とにかく機能の話ならまだしもユーザー個人の懷で感じ方が変わってくる値段の話はどうしようも無いからね
Lightwave と同じくらいの価格なら納得するんだろうか?
どちらにせよ複数のソフトを使えるようになっておいた方が精神衛生上良いと思うけど
自分はAutodesk 系とMODO

236 名前:併用しているけど、Blender 2.8も気になってるから正式リリースされたら導入してみるつもりだわ []
[ここ壊れてます]

237 名前:133 mailto:sage [2018/10/06(土) 13:48:36.15 ID:cbaB3qqZ.net]
高いか安いかは別として、5万円台で好きなときにアップグレード出来た時代は良かったなぁ…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/06(土) 13:52:32.85 ID:BRsW4zgM.net]
統合ソフトは諦めました
モデラーに特化します
お騒がせしました
お詫びに
ダイレクトモデリングのみの Modo Directを89800円で販売いたします
こちらは永久ライセンスとなっており、バージョンアップ料は19800円です
MeshFusionやプロシージャルモデリングを含んだフル機能版Modoは従来通りの販売形態で継続いたします
今後とも世界最高峰モデラー Modoを宜しくお願い致します



こう言えば許すって話だろ?

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/06(土) 14:41:42.70 ID:4P49fiSS.net]
>>209
もうお前論点ズレまくりだからうざいわ

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/06(土) 16:48:44.32 ID:RZDV4uCJ.net]
>>208
ウンコに例えてもらったほうがマシなので止めてください(´・ω・`)



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 05:59:22.10 ID:GTzPGjUD.net]
上手い例えだな。

腐敗だらけで実体は相当クソであるにもかかわらず「この人達しかいない」と
思い込んでもらえてるおかげで事実上の標準となっている自民と自動机にも同様の事が言える。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 07:21:03.91 ID:ifIy2g/Y.net]
ミンスは少なくとも一度は天下獲ってるからな
Modoを元ミンスに例えるのは流石に元ミンスに失礼

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 08:29:13.34 ID:6qb3rqZJ.net]
日本のリベラルって人達は良いことばかり言ってるが実行能力が全く無いから信用されなくなってしまったからね
直接関係者に話を聞く機会があったけど自分達の政策にも関わらずそれを実現する具体的な方法は何も考えて無くて、皆でこれから話し合えば良いとか真顔で言い出して、駄目だなこりゃ…って思ったよ

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:07:49.58 ID:nXYKbNun.net]
ILMやディズニー等大手でもModo使われてるけど
統合ツールとしては使われてないからな

統合ツールの他にModoに追加費用を払ってでも
モデラーの価値をModoに認めているところか、
Modoだけで仕事が完遂するところ以外が切ってくるなら
たしかにちょっとキツい

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 10:32:00.19 ID:ysbEICEF.net]
もしアニメーション機能と大量モデルの負荷処理がオートデスク並に充実したら天下取れる?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:10:55.05 ID:3/N4u8iX.net]
>>230
Pencilが対応するなら、日本のアニメならどうにかなるかも。
世界的には、おいそれと移行するのは難しいかな。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 12:24:30.80 ID:RnC8Tg8D.net]
まあhoudiniだって統合ソフトだけどプロシージャルを売りにしてるし
モデラー機能を売りにしてる統合ソフトがあってもいいのかもね

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 17:47:17.06 ID:ysbEICEF.net]
うん、もし機能が充実しても政治的な要素とシェア率で移行は難しいよな。
それを何よりFoundryは分かってるかと。
だから現状評価されてるニッチな領域を強化する方に比重を置いてる。
戦略としてはすごく分かりやすい。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 18:57:32.01 ID:x5rYgoKE.net]
>>233
勝手に良い方に作り話しすぎ
現在の開発陣の能力の結果が現在の結果
なるべくしてなるようになってる

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 19:50:33.75 ID:pthEDWI+.net]
自分の所で作ってるソフトのソースコードや使ってるライブ



251 名前:ラリ理解していないまま開発やってるプログラマは居そう []
[ここ壊れてます]

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/07(日) 20:12:36.82 ID:nXYKbNun.net]
Modoを使ってるベンダーの大半は
一流のモデラーとしてModoを使っていたからな
それが半端な統合ソフトになったから価格2.5倍、では戸惑いや離脱も出るだろ
統合ツールとしてデビューさせるのが早すぎた
もっと水面下で土台をじっくり固めてからでないと

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 00:08:26.57 ID:xZJ30hlA.net]
Foundryの投資会社がmodoに期待して予算付けたけど
結果出てないって報告を公開してたな
ユーザーとしても、そろそろ結果出して欲しい

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 04:36:54.04 ID:lrPKDgbN.net]
そうすると妥協するしかないかもしれんね。
LightwaveやC4DやBlender勢に煽られて悔しいが、
モデラー以外は共存する形でいくしかない。

開発陣の能力が低いならしょうがない。
期待はせず、統合ソフトとして進化してくれたらラッキー、って感じで。

俺らプロは得失を考えつつ成果物でコンスタントに利益を出して飯を食ってかなきゃいけないからな。
決断するのも仕事のうち。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/08(月) 06:07:46.88 ID:6PGH3Rwr.net]
結論は出たようだな
Modoは統合ソフトではなく、モデラー
やるべき事は、根本的なスピードアップ
現状のもっさりでは、モデラーとしても使われなくなる
モデラー以外の機能は切り捨てて良いから
最強最速モデラーとして特化してくれ

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 06:35:00.38 ID:9uS2HEox.net]
DCCとして乗り換えを促すなら10年はかけるべきだった
4年前よりユーザー減ってるのは確かだとは思う
TwitterでModo関係でフォローしまくってるけどメインをBlenderに切り替えてる人が
けっこういるし、MODO用スクリプトの発表も明らかに数が減ってる
ModoがどうこうじゃなくてFoundryとの合併が失敗だったと思うね

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 06:35:34.30 ID:EhI8YOht.net]
このスレにはモデリング以外の機能は必要ない低価格希望のモンスターがいる

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 06:52:48.71 ID:9uS2HEox.net]
逆だよ
ラーがLWを擁護してたみたいに盲目的に擁護したいキチガイがいるだけだろ

仮にZBやSubstanceが「統合ソフトになったんで価格3倍にします
これからは統合ソフトとして使ってね、Mayaから乗り換えれば格安です」って
やって客がついてくるか?と言うようなことだ
そんな事簡単にできるわけないだろって客が大半だと誰でもわかる話を
普通にしてるだけ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 07:05:57.94 ID:EhI8YOht.net]
>>242
数日前から同じ事書き込んでる人だろ?
こんな場所で言ってても仕方ないよ、開発元に直接意見を伝えた方が良いんでない?
同じ話題を繰り返し過ぎである意味新種のラーと化しとるがな…
幸いな事にBlender もあるし併用を真剣に検討した方が前向きに生きれて良いって思うぜ

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 07:18:30.74 ID:Vvt1v3cu.net]
houdini apprenticeもBlender2.8α2も入れたけど・・・
学習コスト考えるとmodo立ち上げてしまう。
LWのように停滞しないように願っている。



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 20:10:40.26 ID:ZrAaopnE.net]
>>220
よく落ちるけどw手になじんでるからゲームの2D背景の出力に使ってる。
sdsとか使わずほとんどポリゴン。
mopとかもめんどいから結局、bools kitを未だ使ってる。
時間に追われてるから適当に作る分にはレンダリング早いのがメリットw

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/08(月) 22:54:17.97 ID:GXQ6xlia.net]
LWユーザーは実は恵まれてるんだよ
MAYAやMODOで詰まるとどうにもならない場合が多いけど
LWならMODOに乗り換えるだけで

263 名前:ルとんどの問題は解決するwww
良かったなラーwww
[]
[ここ壊れてます]

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 01:40:53.76 ID:R8aQYVMy.net]
両方使ってるけど重いデータ耐性はLWの方が上のように思う

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 14:05:39.06 ID:8zuw8k9F.net]
pencil+ 4 maya
https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/maya/

modoより先にでちゃったしorz

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/09(火) 17:30:28.46 ID:aF2+ukz1.net]
Maya版が出た今
ModoでPencil+出す意味ある?
誰がどんな目的で買うの
例のイラスト、漫画用途?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 18:17:24.83 ID:Gw/oSEcB.net]
俺もMODOって一体誰が買うんだってのは不思議に思う
アニメーションダメだし
モデリングも生物系はZBだし
何に使い道があるのか謎

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 18:20:11.87 ID:9hPcPKOk.net]
そんなんLWユーザーの次の受け皿に決まってんじゃん

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/09(火) 18:55:31.85 ID:aF2+ukz1.net]
アニメーションもトゥーンも駄目なのに
LWユーザーがModoに乗り換えるわけがない

ゲーム業界でModoが大人気?
それ本当なの??
Modoでなきゃいけない理由ってどこにあるの?
ゲーム限定なら、MayaLTだってあるのに…

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 19:36:10.24 ID:OQ1/VRev.net]
唯一通用しそうなのが統合ソフトとしての要求条件が低いゲームってだけだわな



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:27:38.07 ID:YYXjQX0z.net]
今の所、アニメをやるなら何か別のソフトと
併用するのがベストみたいだね

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 20:31:41.58 ID:9hPcPKOk.net]
アニメの現場でモデラーとして使ってる人は何人か居たな

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 21:23:40.99 ID:OlxX3kwH.net]
アニメーションが軽くなりさえすればなあ

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/09(火) 23:29:53.40 ID:5zjt4CR5.net]
アニメーション軽くなったら欠点がなくなってしまう

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/09(火) 23:44:53.40 ID:aF2+ukz1.net]
何でだよw
欠点無くしてくれよw

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/10(水) 08:32:05.91 ID:ysE7nnyW.net]
modoユーザーのプライドに火をつける為に気を遣って煽ってくれてるのはありがたいんだけど、
自分達で結論を出すくらいには客観視できてる。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/10(水) 09:59:24.22 ID:CsKIpUdU.net]
ぶっちゃけモデリング、静止画レンダリングで完結する仕事の方が世の中的に多いと思うけど
だから現状のMODO でも困らない人はかなりいる
ただアニメーションの機能を付けたからには速度を改善して有効に使えたらより良いけど
速度以外はAutodesk 系のソフトに比べ劣る部分はそんなに無いからいいソフトだと思うが

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/10(水) 14:35:08.63 ID:yUuzA0fA.net]
相変わらず世間知らずが多いな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/10(水) 15:33:28.24 ID:XuR6yljd.net]
Modoは〜601あたりで一通りの機能が付いて902ぐらいでひとまず統合ソフトが完成したといえる。
そのためメンテナンスに移行して微妙な内容のアップデートを繰り返して
ユーザーの不満を買っていると思うのだけど各分野の専用ソフトから便利に
取り込める部分を研究改善したらまだまだメンテナンスに食いつくと思う。
モデリング:googlesketchやCad系 スカルプト:Zbrush UV:3dcoat,Unfold3D
モーション:MAYA,Akeytsu,Mosketch?
ペイント:substancepainter クロス:MarverousDesigner
エフェクト:blender,realflow,Houdini 操作速度:MAYA
Foundryの財力でいくつかModoに吸収統合してくれないかな

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/10(水) 16:02:53.83 ID:PpUbYgrI.net]
なんじゃそりゃw
つまりダメな所だらけじゃん



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/10(水) 16:10:32.86 ID:S0dLieow.net]
無理せずモデラーで生きてけばいいよ
下手に機能増やして これ以上重くなったらかなわん

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/10(水) 18:02:15.43 ID:gfe8Dh/6.net]
期待したり比べたりは疲れる。
長所を活かせる場で活かせばいいだけ。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/11(木) 07:56:55.29 ID:Ck8mTmK+.net]
どんなソフトも使い始めると不満だらけになる
他の3Dソフトのスレもそんな奴等の書き込みだらけだしな〜
建設的なタイプは出来る事の範囲で有効に使ってしっかり稼いでるだろうが

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/11(木) 08:56:20.99 ID:VCz+oteh.net]
毎年金を払い続ける理由を考え出すとどうしてもね。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/11(木) 10:38:41.58 ID:jKNKTy35.net]
Instant Lighting Kit for Modoを出しているところのPhotoshopやAffinityPhotoで
のポストエフェクトキットってどうなの?
https://richardyot.com/postprocessing-pack-for-photoshop-and-affinity-photo

ライティングに関してかなり精通している感じhttps://richardyot.com/free-stuff-1

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/11(木) 12:21:53.38 ID:kuwy3X61.net]
>>267
サブスクの事言ってるなら
「サブスク」を「レンタル」に置き換えるとスッキリするよ

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/11(木) 13:03:38.53 ID:jKNKTy35.net]
買い切り買っているのに毎年レンタル代払っているのが問題なのでは?

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/11(木) 14:37:14.34 ID:u+oL6xSx.net]
>>270
買い切りの場合は期限後メンテナンスを受けられないだけで使い続けることは
出来るだろ。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/11(木) 15:00:21.79 ID:gQseB6Cf.net]
言うならばアップデート権のレンタルだな
どこと天秤にかけるかで不満は出るだろうけど

290 名前:267 mailto:sage [2018/10/11(木) 15:58:48.29 ID:VCz+oteh.net]
サブスクじゃなくてメンテナンスなんだけど、
金払い続けないと現在持ってるバージョンのサポートも無しってのはちょっとなと思う。



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/11(木) 17:56:15.13 ID:jKNKTy35.net]
それちょっとわかる。
902の頃から既知の問題として認識されている、SVG(ベクター)のステンシルで
くり抜いた時フリーズに近い状態になるの未だ解決していないし、これからも放置の予感がする。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/11(木) 23:19:00.77 ID:kuwy3X61.net]
メンテナンスって、年間保守契約でしょ?
であれば、保守契約期間中しかメンテナンスは受けられないから仕方ないんじゃないかな〜
自分はサブスクリプションなので、その点気楽
もう一回更新する予定だけど
その後はわからないな
今の感じだと、期待したほど進化しそうもないし
モデラーとしては確かに高機能だけど
そこまで必要ないのよね〜

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 07:30:54.23 ID:s/z6UWSk.net]
だから
そういう形態に切り替えたことに文句を言ってるんだって。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 08:17:26.06 ID:R05Q3Zjk.net]
誰に?

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 08:25:55.58 ID:pJWlgBbj.net]
サブスクはともかく購入者が、アップデート内容に期待出来ない状態でメンテナンス再契約する
メリットはあるの?という問題。
それと一度メンテ途切れたら値上がりするのでメンテに入るのを未だに躊躇している層もいそう。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 09:06:47.95 ID:UHd5bryY.net]
俺らに言われても

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 09:37:52.45 ID:al+6X6rw.net]
>>278
>アップデート内容に期待出来ない状態でメンテナンス再契約するメリットはあるの?
「アップデート内容に期待できない」って前提で言うとメリットなんて無いに決まってる。
でも、「アップデートの内容に期待できる」って前提で考えればメンテナンス契約のメリット
が出て来る。
要するに、メンテナンス契約は宝くじみたになものだと思えばいい。
1等当選はメジャーアップデート。その他当選はマイナーアップ。はずれはアップデート無し。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 11:22:16.95 ID:pJWlgBbj.net]
宝くじ...たしかにModo10発表時は内容が無くて目が点になった。
メジャーナンバーが付くから購入者が怒るわけで
Modo2019って名前変更した方が良いと思う。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 11:32:40.97 ID:Y ]
[ここ壊れてます]

300 名前:omdkb6x.net mailto: >262
というかそもそもどんなところに統合ソフトとして使ってもらえるビジョンを持って
機能を作って、この値段を付けてるのかわかんないんよね
仮に今Mayaとほぼ同じ機能が付いてもほとんどのスタジオはMayaから乗り換えたりしないだろう

無料でほぼオフィスの機能と互換のオフィスソフトあるけどほとんどの企業は本家オフィスを使ってるし
それと同じで、ModoがMayaと似たり寄ったりの機能をどんなにつけても大手スタジオは
統合ソフトとして使わないし、劣化Mayaにしてもほとんどの人が得しないだろうに

Modoに「統合ソフト王者」の夢を押しつけてる個人のModoマニアが喜ぶだけでしょ
[]
[ここ壊れてます]



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:47:31.47 ID:vFCqfZC9.net]
>>282は何業界のどこでModoを使ってるの?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/12(金) 13:55:21.52 ID:lHBMgTnj.net]
Modoは「モデラー」でいいよ
「統合ソフト」と自称するからおかしくなる
どうしても言いたきゃ
「一応統合ソフトとして何とかいけるかも知れないモデラー」

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 17:06:00.62 ID:Yomdkb6x.net]
>>283
その質問 意味ある??
仮に俺が某スタジオで個人的にモデリングに使ってるとして、モデリングしかしてないから悪いとかの話になっちゃうわけ?
基本、Modoは今のところほとんどの業界でモデラーとしてしか使われていないし
今のModoの売り上げを支えてるのの大半がモデラーとしての売り上げなのに

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/12(金) 17:27:26.45 ID:+R9c1vO3.net]
うん
だから、Modoはモデラーです
統合ソフトではありません
ごめんなさい
と言えば全て解決するってわけよ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 18:18:59.75 ID:vFCqfZC9.net]
>>285
いやだからさ、自分の仕事に都合よけりゃそれで良いんじゃね?
機能が値段に見合えば金払うし見合わなければ払わなきゃいい。
場合によっちゃ他のソフトのほうが良い可能性もあるし
それはModoを選んだお前の運が悪いだけ。それはお前だけの問題だし知ったこっちゃない。
自分が変わるしか無い。相手に変わってもらおうとするな。
お前はそれだけを考えてりゃいいんだよ。
お前は全体のことを考えるな。

いい加減言っててもどうしようもない愚痴言い続けるの辞めろや鬱陶しい。
何を言おうが変わりゃしねーんだよ、とっとと諦めろ。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:14:00.16 ID:Yomdkb6x.net]
>>287
何を言っても事実は変わらないのにぐちゃぐちゃうるさいのはそっちだよ、見苦しい
俺が安くしろなんて一言でも言ったかね?2ちゃんでそんな事言って変わるとか全く思ってないし
そっちこそ子供がだだこねてるだけだ

「これじゃそのうちだんだんModoのユーザーが減って来るだろう」って言う事実を言ってる「だけ」
オマエさんはその事実を認めたいから「安くしろと言ってるうるさい奴」って認定したいだけだろ?俺はそんな話はしてない
そんな事言ってないってんのにいい加減、しつこいのはそっち。

話がわかりたくないし、まともに反論する気も無いなら黙ってろ
こっちが言ってもいないことを延々言いがかり付けてくるキチガイと話す気は無いから。
いい加減うるさいよ

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:18:37.63 ID:Yomdkb6x.net]
>>287
いや、逆に聞きたいんだが、

今のやり方でユーザーが増えていってシェアが拡大し、統合ソフトとして一定の地位を獲得する、とか本当に思ってるか?
思ってるなら俺は楽観的すぎると思う沿それは
価格じゃ無くても何でもいいから、「今のやり方」じゃダメだろうと言ってるんだよ
価格が今のままなら何か他の戦略がいるだろうってことだよ
そのへんを考えてみたことあるか?

ハッキリ言って海外のCG関係のニュースサイトでも確実にModoの扱いは小さくなってきてるよ
それから目をそらして大丈夫大丈夫絶好調!って思ってるならラーの妄想と何ら変わらんだろ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:21:54.37 ID:vFCqfZC9.net]
>>289
じゃ言ってこいよFoundryに。
なに5

309 名前:chで匿名でイキってんだよ。
ここで言うことじゃねーだろうが。
[]
[ここ壊れてます]

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:26:34.93 ID:vFCqfZC9.net]
Foundryに言う勇気もないくせに
匿名で安心安全な場でしか大言壮語できない内弁慶のカスがよぉ



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:37:21.50 ID:Yomdkb6x.net]
>>290-291
なんで勇気とかファウンドリーに言えとか話になるわけ?スレ違いの話とかしてる?他のソフトの話でもないし
ラーみたいに使っても以内奴が適当なアンチしてるわけでも無いだろ?マジで頭おかしいのかよ?
単なる雑感を、あんたが「感情的に認めたく無いから」ってだけの理由でケンカ売ってるだけだろ

クズみたいな人間性の自分を棚に上げて、言うに事欠いて、勇気?w
馬鹿じゃねーの

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:42:08.27 ID:vFCqfZC9.net]
>>292
要するに「事あるごとにお前の雑感レスが絡んでくるから鬱陶しい」
これだけ。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:42:29.15 ID:9BDZpnri.net]
奇跡が起こってシェアが増えたとしても
そうなると今度は値上げに次ぐ値上げが待ってるのが見えてるからどっちみち詰んでる
多くの人はここの他のソフトの価格や維持費知ってるから手を出さない
それが現在の状況だと思うな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:51:26.37 ID:Yomdkb6x.net]
>>293
ケンカ売られてうっとうしいのはこっちだよ
そっちとなんか話してないし、俺はそっちにレスしたんじゃ無いのに横から口を突っ込んできておいて
「絡まれた」ってクダを巻いてるのがあんただよ。被害者面する前にいい加減に自覚してくれよな

だいたいネガな予測が出るとヒス起こして絡みまくってまともに話が通じないって、どっかの末期患者と同じだぞ

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:53:59.82 ID:zvROvYPE.net]
>>295
ここだけのやりとりじゃないよ。
ずーっと鬱陶しいよお前。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:59:51.82 ID:Yomdkb6x.net]
>>296
ああ、同感だね。俺も同じ気持ちだよw
じゃあ俺も言うが、いちいちお前のレスがどれだとか決めつけたりしてないけど見当は付いてるがね

過去のレスでもよく言い争ってただろ?でも、普通の人はそういう妄想は口にしないし
ミエミエのID切り替え自演とか気持ち悪いことやってる時点で
どっちがヤバい人か自分で証明してるよ

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 20:02:10.87 ID:zvROvYPE.net]
精神科へgo
我が強いかまってちゃんw

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/12(金) 20:22:32.45 ID:pJWlgBbj.net]
Modoでモデリングメインの人に聞きたいんだけど、UVやペイントもModo一本。
それともRizomUV virtualSpaceとかSubstancePainterとか使っているのでしょうか?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/13(土) 00:44:34.23 ID:Gq+a5uc+.net]
Modoでペイントはしないな
メーカー合わせたいならMARI使ってあげなよ

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/13(土) 07:31:32.55 ID:iz+b3Jls.net]
最近MODO のバージョンアップ内容や値段が気にくわない新種のラーが爆誕しちまったな〜
毎回同じ内容を繰り返し書き込んで暴れてる
嫌なら使わなきゃ良いだけだから、子供みたいな理由でここを荒らすのは止めて欲しいわ…



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/13(土) 09:33:35.67 ID:A4xIAAmU.net]
自分からカラんでカラまれたの言ってる奴もたいがいサイコパスだけど
絡まれてる方も最後は理屈っぽくてウザい幼稚園児でどっちもどっち

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/14(日) 05:02:25.27 ID:XOquMjkN.net]
>>300
Win10にMARI入れてみたけど起動スプラッシュ表示後にクラッシュして落ちる。
ボンデジに起動クラッシュの対応策あったんだけどパーミッションをrecursiveに
変更する必要があるみたいでDosプロンプト

323 名前:苦手なので断念する。 []
[ここ壊れてます]

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/14(日) 15:17:11.58 ID:YdgPCb26.net]
心情的に好きなものの悪い話がイヤなのは理解できるが
アイドルの親衛隊や宗教じゃないんだからツール話じゃリスクヘッジ上、弱点や将来不安の話は出る
アンチはクソだが不安や不満を漏らす奴を全て魔女狩り団してると
重度の信者以外が生息できない環境になるからほどほどにね

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/14(日) 16:16:04.09 ID:fQEtmBPZ.net]
なんか今回紹介されてたムービー…
modo初心者向けっていうか3D初心者向け何ですが…w

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/14(日) 17:53:15.73 ID:+3AXqpir.net]
>>304
ADとかと違って自分でこのソフト選んで自腹で買ってる人率高いからね
変に思い入れちゃってるのかも

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:23:30.51 ID:Tw818J1Q.net]
Modo使わなきゃいけない状況ならまだしもな
嫌なら変えられるわけだし

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/15(月) 08:18:01.64 ID:wj0QAxL3.net]
不満を呟くのはある程度は許されるだろうけどそれは個人の感情であって他の人間も自分と一緒の感覚にならないと許せないみたいなお子様的行動は慎むべきだろうね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/15(月) 23:30:22.50 ID:wPgnyfvW.net]
VR案件とか、映像関連でもリアルタイム系の仕事は増えてきてる
だから統合ソフトとはいえ、アセット作りに専念できればよく
Modoで最終画像をはき出す必要ももはやない
ならば下手に統合ソフトとしての機能拡張するより
アセット作りとゲームエンジンとのやり取りをより便利にしてくれた方がいい
Modo内で大量のオブジェクトを扱う必要もないから、速度も気にならない

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/16(火) 05:59:17.62 ID:EK8PavCp.net]
メンテナンス止めてその分個別のソフト買い足してるけど、修正考えるとModo一本で済むのがベストだから機能拡張して欲しい。



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/16(火) 13:31:29.75 ID:e89EDbJC.net]
無理でしょ

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/16(火) 21:09:50.45 ID:Wt8Xkwhi.net]
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/21(日) 23:01:36.43 ID:hvgmINX3.net]
Modoのリトポはもうかなり長いこと大きな手が入っていないので
そろそろこういう機能を付けて欲しいなぁ
https://vimeo.com/291058708

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/23(火) 23:39:25.59 ID:BoN1vwQ1.net]
>>313
こんなんC4Dでも出来るわw
もちろんMayaでも出来る

Modo出来ないの?
最強モデラーなのに??

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/23(火) 23:41:52.10 ID:HgWbdOmU.net]
cad系ハロウィンセールだそうです。
https://gumroad.com/l/SMO_CAD_TOOLS_KIT/CadcleanerHalloween

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/24(水) 09:35:34.24 ID:ERCG53PM.net]
>>314
お帰りなさいラー
晩御飯は冷蔵庫にあるからチンして食べて

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/24(水) 18:02:00.76 ID:Gps8QZV5.net]
>>315
旧バージョンじゃ機能の表示すらされなかった。
>>313
分割系機能とカーブツールが弱いよねMODO。今ある機能組み合わせればそれくらい作れそうなのに。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/24(水) 22:10:14.91 ID:s9f43M0Z.net]
組み合わせれば似たようなことは出来るね
カーブ押し出しとか、カーブを何本か引いてブリッジかけるとかすれば。
ただ、当然こういう用途に最適化されてないから、>>313のツールより手順がずっと煩雑になるけど。
必要な機能のパーツ自体はModo内にすでに全部そろってるんだから開発者なら簡単に作れそうなのに

他の機能では負けてないと思う。ポリゴンを直接いじるのはトポロジペンがあるし

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/25(木) 01:01:28.39 ID:vKUAylgp.net]
リトポ・ペイント・スカルプトなんかはもういじる気なさそう
モーグラのノード制御に力入れつづけて
アニメーションと言ってもエンジニア好みの
マニアックな方向に進化してきてるからな
Fabric Engineみたいに凄そうな気はするが
みんな使ってなかったってならなきゃいいが

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/25(木) 04:02:30.93 ID:KU/Ehahi.net]
仕事でリトポしょっちゅうやるけど表面なぞってダラララ〜って四角ポリ作る機能、一見便利そうに見えるけど正直あれほぼ使わない。
高密度ポリゴン扱うならzbrush使うし、zbrushならとりあえずzremesher使うし、正直zremesherを部分的に修正する機能さえあればいい。



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/25(木) 07:06:44.99 ID:s1NFqxP8.net]
一定以上の表現を得るにはどうしてもテクニカルな物になるのは仕方がない
ノード化された状態が用意されているのに難しすぎるだのと開発に文句を言っても筋違いだと思う

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:09:05.69 ID:k7LxIaRQ.net]
トポブラシは右ドラッグでループになるって知ってからリトポ以外でも使ってる。
UV展開はどうかな。
エッジ選択で最後に選択追加した辺だけループ追加出来ないし、アンドゥしたら途中の
履歴が消えていたりするのでPushing Points Topology Scriptsでシームの記録と再生
したりしているけど正直使いにくい。3DCoatのシーム(ループ)選択をぱくってほしい。
それとrizomUVがC++でサードパーティにインテグレード提供しているそうだから入れて欲しい。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/25(木) 15:57:14.47 ID:Uwo34Je3.net]
MODOはベベルや細分化で3等分5等分がやれないのをまずなんとかして

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/25(木) 17:49:18.22 ID:k7LxIaRQ.net]
エッジベベルは奇数分割のついでに話題に出ていた逆ベベルつけると良さそうだけど。
https://www.youtube.com/watch?v=dVWK_TvNuCo
MJGとかでユーザーのツール改善の要望を募集しないかな。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/26(金) 04:57:17.69 ID:CB1IuvQl.net]
プロシージャルノードの機能はアニメ・モデル両面の強化になるので
長期戦略としては間違ってないけど、プログラマブルな機能って現場の即効性が薄く
何がどこまで出来るかの限界の検証にすら、勉強が必要なので
こんな機能いらない的な意見は出るんだよね

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/26(金) 20:32:07.04 ID:2WoTtsYR.net]
多くのデザイナーが手作業のモデリングで満足してしまう
プログラム的な作業は限られた人間しか理解できない
ただ色々な分野でビジュアルプログラムは広がってる、自分に付加価値をつけたいなら頑張って習得するのも悪く無いだろう

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/27(土) 19:05:30.85 ID:Y4hhc6fV.net]
試しにStorm 0.2 Granular Solver買ってBINで出力して
ModoでParticleGenerator&RealFlowParticlesで読み込んだけどうまくいかなかった。
やり方まずいのかな

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/27(土) 19:45:15.24 ID:yKNH7o5Z.net]
モデリングは結局モデラー次第
センスのない奴が
いくらダイレクトだプロシージャルだとやったところで
うんこみたいなモデルしか出来ない
モデラーの腕が全て

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/27(土) 21:49:48.34 ID:7flsmnAY.net]
そんな小学生でもわかること、今更ドヤ顔で言われてもな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/27(土) 22:08:32.07 ID:uK10HHOh.net]
てゆーか脈絡が全くないよね。夕飯のおかずについて話していたのに
いい食事ができるのは金持ちだけなんだよ!貧乏人が頑張ってもたいした食事にありつけないんだよ!
って急に喚きだしたみたいなコイツナニ言ってんの?的唐突さ



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/28(日) 02:20:52.71 ID:GszXhE0B.net]
逆に考えよう。
5chみたいな個人の経歴も作品の出来も判別しようがない匿名の場所「でしか」仕事論を語れない、
つまりリアルではろくに評価されていない人間、という事。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/28(日) 04:08:45.63 ID:O1AB9TWs.net]
誰?
ラー?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/28(日) 08:39:08.87 ID:iGxixA8t.net]
Foundryもかなりプロシージャルにリソース割いてるはずなのにアピールが下手くそなんだよな
MAXのMCGはデビュー1発目でそれなりの動画を用意してきて実際今どうか知らないけどけっこう注目集めたじゃん
Foundryって高級ソフトばかり売ってるせいかサイトにしても動画にしても
お上品でシャレオツだけど、動画は短いしサイトは舌っ足らずだし、現場の職人兄ちゃんやおっさんの心に響いてこないんだよな
服飾関係の企業のコマーシャルみたい

Luxologyの頃の方がこういうアピールが上手かった気がする
モデリング機能のでも一つにしてもブリッジ一つで業界を震撼させたもんな

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/28(日) 11:22:10.42 ID:jCaQOXSR.net]
業界が震撼したのに誰も使ってないの?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/28(日) 12:01:56.54 ID:975aFjZo.net]
とにかく商売やってる所はオシャレサイトは止めるべきだと思う
出来るだけ文字やアイコンを小さく最低限の表示にする、動画コンテンツもイメージビデオ的な物ばかり揃えるとかっこ良くなるけどユーザーにはマイナス面しか無いからな

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/28(日) 13:46:44.01 ID:UmtaJk4A.net]
>>320
ZRemesherをいい近侍に部分修正できるんだっけ?

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/28(日) 14:51:33.49 ID:J6bIMD1d.net]
zremesherだとなめらかなものはいいけど、エッジや角など割り方が気になる部分を
Modoで手動で貼り直すという意味では。
Zremesherは複雑なハードサーフェイスは苦手と思うし。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/28(日) 21:24:54.99 ID:JL7fvtcJ.net]
まあ、Mayaより売れてから言えよって話なんだよな
所詮マイナーソフト
Modoなんて当時の六角大王とかメタセコイヤ以下だろ?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/29(月) 02:42:55.76 ID:Q/0NZhhk.net]
https://www.youtube.com/watch?v=L7sAAf9uL6g&t=13s
CADで高精細モデル作るならこのプラグインの機能もいわばリトポだよな

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/29(月) 09:21:36.24 ID:kRT2hkDP.net]
>>338
お帰りなさいラー
カップラーメンが棚にあるからお湯いれて食べて



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/29(月) 10:53:41.51 ID:R+z7jwy2.net]
>335
Foundry.comは、なんか抽象的で空辣だよな。せっかくModoに興味があってサイトを見に行った人がいても
「あらゆるクリエイティブワークを、他に類を見ない卓越した、既存のパイプラインを刷新する‥」というセールストークと
「Modoはとってもクールさ!僕の感性にビビットにアクセスしてくる、エキサイティングなツールが‥」的な
インタビュー動画とか並べられてもねぇ。どこのクリエイティブ関係のツールでも同じ事言ってそう。
これ見てこのツールを欲しいと思ってくれる人が1人でもいるだろうか?くらいの訴求力が感じられないよね

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/29(月) 12:46:02.36 ID:nPP1VZvT.net]
MODO JAPAN GROUPに
いくらでも具体的なチュートリアルがあるだろう…
あれがModoの真実だよ

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/29(月) 13:17:40.64 ID:C9BEgSPz.net]
そういやluxology時代はバージョンアップ機能紹介のサイトにいつもワクワクしてたな。
俺はアレに惹かれて使い始めたようなもん。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/30(火) 09:24:50.11 ID:UX9OLFF7.net]
メッシュペイントやUV、ベベル周りとか実作業関係もちょっとずつは改良されてるんだけど、
なんかFoundry時代になってからは地味っていうか微妙だよね

うちわけを聞いても、 あー便利なときもあるのかなー? くらいのテンション
あっ!これはピンポイントで気になってた!嬉しい!ってツボに入る改善機能が本当に少ない
「目玉」のはずのソフトボディとか自動リトポみたいな大物機能が、本当使えないんだよね。いらない機能なんじゃ無くて使えるレベルになってない

12.2のバウンディングボックスオプションとかは作業内容によっては劇的に改善するいいポイントだったけど、それくらい?

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/30(火) 11:56:31.76 ID:VibhSHWH.net]
ベベルオプションの最大スムーズ角度の追加は良かったよ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/30(火) 11:59:03.23 ID:FHwc4o7k.net]
大きな進化はもう無いよ
上っ面をちょいちょい直す程度
まともな開発陣いないから仕方ない
それが嫌なら他行きな

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/10/30(火) 11:59:34.89 ID:FHwc4o7k.net]
大きな進化はもう無いよ
上っ面をちょいちょい直す程度
まともな開発陣いないから仕方ない
それが嫌なら他行きな

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/30(火) 12:12:35.52 ID:WFkhV1Sk.net]
サビだから繰り返しました

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/30(火) 23:40:27.62 ID:qpOsvmC+.net]
12.1v2のベータレイアウトは良いと思う
一画面でUVとかセットアップにアクセスできて便利

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/10/31(水) 19:52:12.94 ID:KFpc42b0.net]
AIデノイズとかGPUレンダラーとか、何だかんだで流行おさえてる



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/01(木) 06:03:45.29 ID:kz4D8ScA.net]
個人的にはツールプロパティの置き場所がどんどんなくなってるのをどうにかして欲しいな
情報が増えて左シェルフにツールプロパティとリストの両方が収まらなくなってるんだよな。
いちいちプロパティとリストの境界を押し上げたり下げたりすることが多くなった。2列にはしたくないし

何らかのツールがアクティブの時にだけツールプロパティが大きく表示されるようにして
ツールを解除したらツールリストが大きく表示されるようにできればいいのに。
何かのツールを使ってる間だけしかツールプロパティはいらないんだから。

とうぜんオフも可能で。ビューポート狭くてもいいやって2列にしちゃう人はこの機能いらないだろうし

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/01(木) 07:06:53.56 ID:FV1U1NHG.net]
同じくパネルが占有してしまうので液晶モニタ2台で片側にパネルなど集めているけど
外人のモデリングは1画面でうまいことやってるね。
https://www.youtube.com/watch?v=z2i0en5vsTc
4kモニタとかだったらどうなんだろう。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/01(木) 08:04:14.18 ID:kz4D8ScA.net]
解像度が高くなっても文字が読めるサイズ、見やすいサイズって言うのは限界があるから
無限に情報増やせるわけじゃないからねえ
あまり細かいと目に負担かけるし、視力にも依存するので

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/02(金) 12:11:53.40 ID:JODm/UPe.net]
>>352
こういうのはキャプチャして動画にしないといけないから一画面に収めてるだけじゃないの?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/02(金) 15:36:50.03 ID:PSkbG/uu.net]
>>354
たしかに言われてみれば録画する時は1画面でしますね。
ただモニタ2つだと、モニタをまたいでサブモニタに行ったり来たりが面倒なのであまり使わない
パネルとかを退避させる感じで基本メイン一画面で動画のようにツールを見せないでよく使うツール
やスクリプトを徹底してショートカット登録するとパネルをポちるより作業が速くなりますね。
専門の人の使用しているスクリプトやショートカット集とか拝みたいところ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/02(金) 20:38:07.54 ID:a+peTFpp.net]
ショートカットはキーは覚えれば最速だがキーがすぐに足りなくなるしフローの変化に弱いんだよな
モデリングだけでいいキーを使いきるわけにも行かないので
なるべくパイメニューにしてる
モデリングでよく使うコマンドはZとXキーとか、UVではFキーとか
処理内容ごとに専用のキーを決めてそれだけ押せばよく使うコマンドにアクセスできるようにしてる

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/02(金) 23:50:39.27 ID:PSkbG/uu.net]
>>356
アドバイスありがとうございます。
現在ショートカット登録しまくってALT+SHIFT+CTRL+Qみたいに複雑化していって
使わないと忘れてしまったりするので、パイメニューに移行めざしたいと思います。
Thanks

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/03(土) 09:41:08.11 ID:bw3QtoA2.net]
パイメニュー(Alt+Q)から全ての機能に
アクセス出来る様にして欲しい

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/03(土) 13:07:44.31 ID:k9ZwWTDu.net]
Mayaのホットボックスみたいに全画面使ったメニューにするならともかく
ふつうパイメニューひとつに全ての機能を入れたら階層が深くなって使い物にならんぞ

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/03(土) 14:03:26.88 ID:bw3QtoA2.net]
そうかメニューだよな
目指すところはMayaのホットボックス



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 01:29:39.26 ID:9v4dgvUx.net]
UnrealBridge
インポートする時の命名規則がある程度カスタマイズできるとか、インポート先フォルダを指定できたらもっと便利なんだけどなぁ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/04(日) 05:36:01.78 ID:eFXshTtQ.net]
結局
Mayaを目指してるの?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 08:54:26.07 ID:Agrk/5D+.net]
知らんがな、開発に聞けとしか
あと迷走して停滞しているMaya を目指してもどうしようもないしな

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 09:38:31.51 ID:ySvXEi3X.net]
どこを目指してるかは知らんが正直Foundryの商売の仕方にModoはあってない気がするね
Mayaのように政治で売れるような会社でもないし
費用は潤沢になって開発人員は増えてるんだろうと感じるけど、使い込んでるクリエーター視点的な機能がすごく少ない
モデリングやアニメーションを一度も作ったことないプログラマをどんなに大勢集めてもいい機能はつかないんだよね

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 10:53:41.51 ID:lmzqOyo5.net]
スペースキーではなく
画面の空白をクリックしたら機能が終了するようにカスタムしたいんだけど
それは可能?

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 11:00:54.92 ID:0NkKm/Rl.net]
>>365
>>16
可能かも

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 13:27:17.95 ID:lmzqOyo5.net]
>>366
おお、まさにこれですね。ありがとうございます。試してみます。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/04(日) 13:33:26.76 ID:eFXshTtQ.net]
>>364
何しろ現場からのフィードバックが無いからな
アニメーション機能の実装が遅すぎた
今どきの統合ツールとは思えない使い勝手
90年代の香りがプンプンする

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 14:55:11.41 ID:uqCLcKgI.net]
スムージンググループはモロmaxだな

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 15:51:56.14 ID:uITNtDKh.net]
いまさらだけどMODO12左端のツールパネルが分離して移動出来るから作業エリア脇ぐらいにおいて、すばやくアクセスできそう。
せっくだからパネル入力していない時は、文字以外半透明にすると下が透けるから画面が窮屈にならない気がする。



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:07:21.41 ID:uqCLcKgI.net]
>>370
俺もそうしてる。
文字以外半透明ってどうやるの?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 16:24:01.71 ID:uITNtDKh.net]
半透明は要望みたいなものでやってほしいですよね。他のソフト仕様者も目をひくはず!!

>>360
なるほど
fast-uploader.com/file/7096871205163/
たしかにモデリングの際、こんな感じにパイメニューのように各ツールの階層が
別れているのを一度に表示したら切り替えが便利になりそうですね。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 17:09:02.99 ID:lmzqOyo5.net]
>>372
これって↓のZen?
https://www.pixelfondue.com/blog/zenfor10

サイト閉鎖してダウンロードできなくなっちゃったんだよな

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 19:22:50.50 ID:uITNtDKh.net]
zenのサイト消えていますね。
便利なsenecasのスクリプトサイトとかも消えているし有志のScriptとかバックアップ取ってないと怖いですね。
画像はコラージュして作ってみたものだけど、現状のmodoで独自パネルは作成する事が出来るとして
パイメニューのように選択したら消えてるようにできれば素早くアクセス出来ると思うんだ。
Modoの公式アップデートでパネルの半透明ともどもやらないかな

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 19:41:54.64 ID:uITNtDKh.net]
>>373 HDD探してみたけどZenは9シリーズのしか残っていなかった。ごめん

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:10:59.03 ID:ySvXEi3X.net]
>372
こういう大量のメニューを出すとModoのGUIは遅いからな
固定GUIならともかくホッとボックス的な使い方はどうだろう
パッと出して選択したら消える、っていうのをコンマ秒以下でやってくれないと意味ないしね

901くらいのときに自分で大量にボタンがならんだパネルを作ってみたんだけど
1秒近くかかってモッタリと表示されてこりゃだめだって没にした
12になってからはなんかGUIが速くなってる気がするので今なら行けるかなぁ?

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/04(日) 20:26:20.73 ID:uITNtDKh.net]
>>376
便利とわかっていてホットボックス的な機能がModoに付いていない理由もそのあたりなんでしょうね。
Modo12に最新スペックPCのSSD+i9+RTXの組み合わせならどうなのでしょうか。

(話違うけどi7とi9でmodoのレンダリングスピード劇的に変わるのかも気になるところです。)

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 03:43:53.91 ID:NW6w81yi.net]
Mayaのマーキングメニューの有用性はマウスのドラッグ&リリースで実行できるところにもあると思う
今のmodoの右クリックメニューでもドラッグ&リリースができればそれなりに操作が早くなりそう

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 04:23:33.44 ID:4tFIkbpX.net]
結局
Mayaを目指してるの?

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 04:44:28.49 ID:NW6w81yi.net]
目指してない。いいとこ取り



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 07:41:34.66 ID:uuAw82cR.net]
う〜ん
いいとこ取れてないから問題になってるわけで…

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 08:49:10.31 ID:edkc0Kxq.net]
この流れはMaya メインに使ってる奴が自分が使いなれたUIを再現したいだけでしょ
あとMaya 目指す君はワンパターンでちっともおもろない

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 09:13:12.45 ID:lIj1kA4t.net]
問題はModo単独の問題。統合ツールビジネスはもう政治なのでを映像業務分野はMaya以外のソフトは必要とされてないこと
まず学校や大手パイプラインの上流を全部抑える政治力で決まっちゃってる
それ以外じゃどんなにいいツール作ってもニッチ市場を細々分け合うポジションにしかならない。C4Dがいい例。

だからModoが売っていこうと思うならZBやサブスタンスのように特化型と生産性を売りにして
草の根やインディースに売れないと始まらないと思うんだけどね。
正直、Modoが一番力を入れるべきなのはMODO Indieクラスで、プラグイン使用を解放して、制限を他の部分に変えることだな

人を集めないと、プラグインや周辺ツールも生まれない、周辺ツールがそろわないから人も集まらないネガスパイラルになる
インディーがあってもスクリプトやプラグインを封印してちゃ、誰も作ってくれない。ただのバラマキ損。
これはすごいバカやってる

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 09:22:32.45 ID:HYy9A+zk.net]
飲み屋で酔っ払いが俺に言わせりゃ政治なんてよーってクダ巻いてる感あってとてもいいです

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 09:36:34.47 ID:zUtEbg6Z.net]
mayaカスタムは別に業界とか他ユーザーの為にやってる訳じゃないよ。
俺がそう使いたいだけ。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 09:37:24.67 ID:uuAw82cR.net]
>>383
インディー向けはFoundryのビジネスとは違う方向だな
NukeやMariとのシナジーがなければ、Modoを扱う意味すら無いが
現状そうなっていない
統合ツールは諦めて、モデラー特化の道も無いことは無いが
他ツールのモデリング機能との差別化は非常に苦しい
多機能モデリングを売りにしても、処理速度に問題があり
どうしようもない状態
俺がFoundryの経営者なら、売却を考えるね
Adobe Modoとか、良さげじゃない?w

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 09:48:01.03 ID:lIj1kA4t.net]
まぁ、かまってちゃんのクソアンチにはModoをくさしたくてウズウズしてるだけで
まともに状況分析とかする気はないんだろうけど

Foundryがそういう下から攻めるビジネスを全くやったことがないってのは事実だろうな

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 10:01:33.64 ID:edkc0Kxq.net]
もう他が天下取ってるからっていう理由で挑戦を否定する奴は歴史を見直した方がいいかもな
永遠に続く帝国は今まで存在した試しが無い、ソフト業界でもスタンダードだった物が今では誰も使わなくなった例は沢山あるわな
Maya の停滞はどんどん酷くなってる、だからと言ってMODO が取ってかわる雰囲気は無いけどw
ゲームエンジンのモデリングやらアニメーションの機能が豪華になってきているから既存の3Dソフトは難しい時代になってくるかも知れない

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 10:07:56.54 ID:uuAw82cR.net]
Foundryは、Nuke+Mari+Modoのセット、Modo+Mari+Hieroのセットも売ってる
どれくらい売れてるのか知らんけど、つまりそういう層がターゲット
Modo単体を安くしてインディー層に訴求してシェア増やそうとか、全く考えてない

https://www.foundry.com/ja/products/production-collective

https://www.foundry.com/ja/products/creation-collective

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 10:19:55.28 ID:MEDcWJ8p.net]
個人が趣味で開発して公開しているものではないから
要は利益でしょ
やらないってことはそういうことでは



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 10:26:57.99 ID:uuAw82cR.net]
忘れてたが
Foundryは、Modoをアニメーション制作ツールとして積極的に訴求していない
「Creative 3D modeling, texturing & rendering tools.」だと主張
NukeやMariを使うFoundryの顧客は、Mayaユーザーがほとんどだろうから
アニメーションを売りにしても、鼻で笑われるだけなのは分かってるのだろう
かと言って、Modoはメイン商品でもないから
Maya以上のツールに大金使って仕上げるつもりも無さそう
落とし所として、「モデラーとして、ワークフローに組み込んでね!」という感じ

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 10:30:55.49 ID:uuAw82cR.net]
安いか高いかって話になれば
無償の統合ツールBlenderがあるから
Modoをいくら安くしたところで、売りにはならない
無償だからBlenderが駄目なのかと言うと
そんな事はないしね

Modoにしか出来ない事って、あったっけ?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 12:24:25.91 ID:zUtEbg6Z.net]
スレの勢いを再び盛り上げようと気を使ってmodoユーザーのプライドを刺激してくれてるのはありがたいんだけど、
このスレで言ってた事をそのまま書くのはちょっと焦り過ぎかな。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 12:43:5 ]
[ここ壊れてます]

415 名前:8.11 ID:Zaeivwzu.net mailto: ゲームアセット作成用にすこぶる使いやすいとかしてくんないかね []
[ここ壊れてます]

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 12:58:59.54 ID:lIj1kA4t.net]
長文ご苦労様だけど
ラーは昔から結論が同じで、ものの見方はその結論に合わせてるだけで単調だから話が面白くない
ちょっとでも自分の考えを否定されるとブチキレるから会話の発展もないし
いつでも同じようなパターンで煽ってくるだけ。つまんない

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/05(月) 15:52:59.39 ID:eH5YUSPt.net]
>>394
結局そこしか無いよな

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 21:44:46.23 ID:edkc0Kxq.net]
ゲーム用途になら今でも使いやすいけどより良くはなってほしい
ゲームエンジンのアセットでMODO とゲームエンジン間でリアルタイムで更新してくれる物があるけどそういう物をMODO の開発側が何故用意しないのかって思うけどな、個人開発の物すらあるし
VRとか意味不明だ
開発の技術レベルは知らんが、明確なビジョンを打ち出せる人がいないんだろうと思うわ

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/05(月) 22:11:25.27 ID:1R1Ext8m.net]
RisomUVのブリッジはLightwaveも用意されてあるからModoも対応して欲しい・・・ 
https://www.rizom-lab.com/bridges/

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 00:44:44.66 ID:MTvO0cw+.net]
【悲報】modoユーザ、映像方面でのmodo活用は完全にあきらめる



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 06:46:38.85 ID:D6F9MybE.net]
はいはいダメージ受けた受けた

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 10:10:33.96 ID:8bs7733n.net]
いま仕事で使ってんだけど
立方体にペンスライス使ってループするようなエッジいれたんだけど
スライド複製しても形直線的になって崩れるなw
単純な直線のエッジループなら複製出来るが、ちょっと折り返しが入るようなエッジループだともうアウト…orz
なんとかなんないんだろうか…

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 13:28:59.14 ID:8bs7733n.net]
>>401
自己解決
ctrl+c ctrl+v 移動で解決しました。
でもスライドのループエッジの複製は単純な形しかコピー出来ないのか……

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:04:10.80 ID:iZD2A3oF.net]
ゲームに力入れてるのはこれからの3Dビジネスにおいて正解だろうけど
ゲームベンチャーの卵である学生達が学生向けが無料のMayaと
学生向けでも年間2〜3万払うModoとどっち選ぶかっていうとね

そんなところでしょっぱい小銭せしめて意味あるだろうか?
もっとデカい商売逃すだけだろっていうのが判らんのかなぁ
カジノだって初心者にわざと勝たせてあとでガッポリ取るくらいの頭があるのに

Indieでプラグインを封印しちゃってアドオンプログラマーが育たないように
してるのもそうだけどFoundryは草の根から顧客に広げる商売は本当にダメだね
全部裏目を出してる

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/06(火) 14:04:59.81 ID:HYuNyQIe.net]
>>402
最強ポリゴンモデラーなのに、ね

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:34:09.62 ID:8bs7733n.net]
>>404
ペンスライスで切ったところをエッジベベル太らせてポリゴンベベルで押し込んで
メカのスジボリつくってるんだけど
斜めの面が入ってたりすると、角度オプションとかいじってもベベルの形状が崩壊するw
いつもそれほど複雑じゃない形状作ってたせいか結構いろんな問題にぶち当たってる。
バンプは画像作ったりuvあわせんのめんどくさいからやんないんだけど。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 14:43:27.54 ID:8bs7733n.net]
ペンスライスにも分割、断面が欲しいなぁ。
設定できるのかな?

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 15:10:46.01 ID:iZD2A3oF.net]
ペンスライスにも欲しいね。
あとスライスも、XYZ軸だけじゃなくてパースビューの視点方向からのフリーアングルも出来るようにして欲しいな
ZBのスライスカーブみたいに

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/06(火) 16:48:09.54 ID:4q ]
[ここ壊れてます]

430 名前:7b2Jau.net mailto: >>405
エッジベベルは鋭角になると細くなるのは仕方ないですね。
もし選択したエッジ面に沿った均一な太さのパイプを作成することが出来るなら
それでブーリアンするのが良さそうだけど・・・

現状sujiborixの数値改変して気になる鋭角部分だけ手動修正するのが
早そうと思ったけどModo最新だとうまくいかないようですね。
[]
[ここ壊れてます]



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/07(水) 04:03:17.89 ID:vgFldl47.net]
407の書かれているスライスは便利になるからアップデートでやるべきですね。
ついでに正円のスライスも作って欲しいと思う。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/07(水) 10:43:13.11 ID:zOj/ueEW.net]
Modoの場合、作業平面を優先しすぎて逆に普通のツールで当たり前の
ビューで見てる方向からまんまの操作が
できない扱いになってんだよな
一番基本の移動ですらそう。作業平面上の移動しかできなかった
スクリーン座標がついたのも901くらいでやっと
それでも今でも移動マニピュレータにスクリーン座標移動のハンドルとかはないし

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/07(水) 22:43:13.13 ID:a0F9h7Xw.net]
マニピュレータ以外の場所をドラッグすればいいんじゃないの?

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/07(水) 23:41:51.69 ID:zOj/ueEW.net]
それだとセレクトスルーが使えないんだよね
回転はちゃんとスクリーン座標用のハンドル(白い円)があるのに
もっとも基本中の基本である移動に必要だとなぜ気づかないのか不思議だ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:30:08.88 ID:wcW4uBaf.net]
じゃ移動のツールプロパティのセンターハンドルをオンにすればいいんじゃないの?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 11:57:13.22 ID:4IVUJwL8.net]
おお、本当だ。ありがとう!

これ中心がわかりやすいようにするガイドかと思いこんでた
数年間気づいてなかったアホだ俺
これはむしろ俺の方がなんで気づかなかったんだ案件だな。ごめん

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 18:01:54.62 ID:U5fu3Qse.net]
数年後に気づくのあるね。
スライスで蓋が作れるのやトポブラシの右ドラッグでループ選択って最近気づいた。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 19:10:34.77 ID:4IVUJwL8.net]
アレは機能多いからね
最初にぜんぶ検証したけどあんまり多いので自分用にメモ作ってたあったので掲載

Shift + ドラッグ エッジ引き出し
Shift + 中クリック ループ追加
ポリゴンのエッジを右ドラッグ ループスライド
Shift + 右ドラッグ 複数エッジまとめて引き出し
Shift + 中ドラッグ ループエッジ追加
四角ポリゴンの対角線を中ドラッグすると三角ポリゴンへ分割
右ドラッグでブラシサイズ変更
さらにモードで機能が変わるのがいくつか

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/08(木) 21:28:36.52 ID:U5fu3Qse.net]
ありがとうございます。Shift+中クリックと他いくつかしらなかったです。
Modoはドキュメント読まなくても使えるから調べないと知らない機能ありますね。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/08(木) 21:40:15.28 ID:Xqm6zIiy.net]
やれやれ



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:49:49.98 ID:1sXwJOEC.net]
ベベルの押し出し角度、オプションで変更してもどうにもならないとき
どうするのか調べたら、法線マップ使ってやんなきゃいけないのか…めんどくせー。
スクリプトで直すのないんだろか…。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/16(金) 02:32:18.89 ID:1sXwJOEC.net]
12.2の案内メールが来てた。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/16(金) 02:52:32.60 ID:YWbrNP0m.net]
>>419
Modo12.1ならスムージンググループマネージャー使うんじゃ無いの?
旧Modoなので未だにマテリアルのスムージング角度変更しているけど・・

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/16(金) 18:06:56.27 ID:1sXwJOEC.net]
>>421
試してみたけどポリゴンの向きを大幅に変えるのは無理だった。
modoポリゴンベベルって延ばす面に角度ついちゃってると
広がったりすぼまったりするのがダメすぎる。
水平、垂直にベベルしたいのにできない。
オプションで指定出来るようにしてくれよー。
最大スムース角度じゃ全然直らんし。
法線マップいじるのやってらんないし。
いろいろ調べても結局、時間の無

445 名前:ハになりそうだったので
quick boolean的なツールでくり抜いてから加工する事にしたw
[]
[ここ壊れてます]

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/18(日) 10:30:11.06 ID:IG6wiPfS.net]
>>422
どのような形状か画像があると何か方法が無いかわかるんだけど...
簡単な形状でもイイからfast uploaderに画像アップして欲しい。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 02:19:03.39 ID:/qQ+qwT3.net]
ArtStation見てきたけどパッとする有機体作ってるMODOラーいないな
どれも少ないポリ数でのっぺり出来上がりましたみたいな
メカならすげーのたくさんいるけど

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 02:39:56.79 ID:r+/qCWKB.net]
有機物はzbrush使うだろ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 03:45:12.38 ID:fzk7aDjz.net]
キャラでもUV、リトポや装備類はModoでやってるけどね
Modoもスカルプトはあるのに、全然手つかずになっちゃったしなぁ

俺なんかはスカルプトに数百万ポリゴンの高精細さは求めないことが多いので
ほんとはModoでも行けるはずなんだけど、Dynamesh的なトポロジーを無視して
造形に集中できる機能がなかったり、マスクがやりにくかったり (ロックはロックしてる箇所が表示されないし)
ZBのようにフリーアングルのスライスがなかったりで、性能以前にいくつか基本機能が足りてない
だから簡単なベースモデルでもZBでやってる

結局、スカルプトを使うレベルにあと一歩で達してないから誰も使わない。誰も使わないから要望も出ない

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 05:49:23.84 ID:r+/qCWKB.net]
Ben Erdt氏はmodoとzbrushの合わせ技だな



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 09:12:35.60 ID:mDNAAUcN.net]
kanovaをそろそろ組み込んでsculptrisみたいに進化してくれれば
モコモコモデリングしてトポブラシできるんじゃない。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 17:55:05.98 ID:w6dFq7QJ.net]
>>423
こんな感じ。
https://i.imgur.com/WdzJCVn.jpg

スナッピングonにして手動で頂点修正w

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 21:18:05.85 ID:PZKAv7ML.net]
ほんとだできないな

でも上の形状くらいだったら
ベベルとブリッジの2ステップで出来るよ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/19(月) 22:40:58.36 ID:fzk7aDjz.net]
このケースだけなら押しこんだ所だけシアーで変形すればいんじゃね
同じようなケースでシリンダーが斜めの角度になってるとシアーじゃ直せないけど

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/20(火) 00:05:47.51 ID:ueoUYP9C.net]
上で出ていた二本ぶったぎってブリッジが正確だけど、アバウトなシアーやストレッチ
する方法でも30秒ぐらいかかりますね。
fast-uploader.com/file/7098190720160/

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/20(火) 06:27:41.53 ID:BDRLEWo0.net]
やっぱり蓋付きスライスしてベベル、ブリッジなんですかね。
サンプルはベベル部分の間隔がひろいのですが
実際の作業は細く狭くベベルするのと適用箇所が多くなりそうなので分割ブリッジも若干躊躇気味だったりしますが、マクロにして作業しようかと思いますw
いろいろ検証していただいてありがとうございます。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/20(火) 09:48:47.27 ID:gUiWXkcg.net]
最初に斜めにカットするという発想を変えればいいだけ。

水平にカットする→ベベル→お好みの角度にシアー
これでいい。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/20(火) 11:48:57.32 ID:/a1qOyAt.net]
天才あらわる
っていうか基本モデリングって機能をどう組み合わせるかのパズルなんだよな

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/21(水) 18:58:35.18 ID:0sNyUP1w.net]
来年のバージョンこそは根本的な処理速度の改善がメインテーマになりますように

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/21(水) 23:11:24.36 ID:tTZaYPXq.net]
「エッジに沿って押し出し」をしたいのですが、
やっぱり一度カーブに変換しないと無理でしょうか?
上記の動作出来るスクリプトがあればご教示頂きたいです。



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/22(木) 00:00:51.62 ID:rhMmwQXF.net]
バージョンによるけどカーブタブにエッジからカーブに変換するボタンあるよ
エッジ選択して右クリックメニューにもあったかも

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/22(木) 05:21:05.08 ID:QQKw5fds.net]
>>438
説明が足りずにすいません。
動作希望としてはエッジからカーブ変換を経由せず直で押し出したい感じです。
一応、エッジからカーブに変換できるのは承知してます。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/22(木) 07:07:56.46 ID:jICai+vH.net]
ちょっと違うかもしれんけど
https://www.youtube.com/watch?v=xW2ki1caOm8
https://www.youtube.com/watch?v=FfNnswyhZbM

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/22(木) 08:42:29.89 ID:jICai+vH.net]
>>439
fast-uploader.com/file/7098397400345/
星型とか多角形をパスで押し出したい場合、多角形をポリゴン選択した状態で
エッジに切替て、エッジを選択してマクロ再生してから画面をクリックすると
押し出しが作られるからプロパティで調整する。
(単純なのはうまくいくけど・・・)

#LXMacro#

select.convert vertex
poly.makeCurveOpen
select.type polygon
select.polygon add type curve 3
tool.set "Curve Extrude" on
tool.attr gen.pathsteps auto false
tool.attr gen.pathsteps align true
tool.attr gen.pathsteps orient true
tool.setAttr gen.curve current 0
tool.noChange
tool.attr effector.sweep flip false

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/22(木) 11:40:48.18 ID:y1Z87BxN.net]
>440
>441
すいません、大変助かります!
わざわざ、ご教示頂きありがとうございます。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/23(金) 00:49:14.45 ID:UJiaQEk0.net]
ブラックフライデーのメール来た。
全部文字化けしてて見えないわ(´・ω・`)

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/24(土) 00:09:07.25 ID:eS4F82ey.net]
Modo12完成したのに
何の話題にもならないね
次の盛り上がりはModo13発表時かな

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 01:20:45.44 ID:A1Lot46R.net]
Modoというソフト自体に興味がある訳じゃないからね
俺が作りたいものに対して便利かどうかしか興味が無い

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:21:26.64 ID:J9HWjNmV.net]
12.2でダイレクトモデリングに関する追加機能等がほとんど無いのが残念。
Psoftのpencilにも期待してるけどいつでるんだろう。

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 02:35:55.86 ID:QmtRxUfL.net]
ブラックフライデーで安くなったから買おうと思ったら恒久版は対象外か...
サイバーマンデーでよろしこ。



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 08:34:18.02 ID:kvg/B0my.net]
それなりにがんばってるとは思うよ
でも統合ソフトって浅く広く、そして薄いアップデートになるんよね
統合ソフトって結局そんな感じで決定打がないから政治でシェアが決まってる世界
ZBだってもしも4R1あたりで他に色々手を付けてスカルプトとモデリングの進化を止めてたら
今頃は、他のツールでもいんじゃね?くらいに平凡なソフトになっていたかも

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/24(土) 11:45:43.85 ID:d9tTVj7V.net]
>>444
まあ正直、12.2もやっぱりなんだかなー、って内容だった

ここ最近はメジャーアップデートじゃなくて
マイナーアップデート×3回で金を取られてる気分
しかもその内容に最適化が含まれてる

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:22:27.91 ID:FayYiqVy.net]
UnrealBridgeで複数UVのメッシュ書き出せ

474 名前:るようにしてほしいぃー []
[ここ壊れてます]

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:36:00.20 ID:kvg/B0my.net]
どんなアップデートされても「今回もたいしたことないね」としか言わない、いつものメル欄空白くんはModo持ってないだろw
まあMayaスレとかBlenderスレでも似たような事やってるんだろうけど

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:50:54.07 ID:lOi/3uUg.net]
MayaやBlenderは、ユーザーが使いやすいツールを作って公開しているけど、
Modoで最近スクリプト作って公開しているサイトとかあんまり見かけなくなった。

マクロが便利なのはあるけど・・・

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 13:54:53.80 ID:bvaCl+Lp.net]
最近はGumroad販売が増えてる気がする

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/24(土) 14:25:15.44 ID:lOi/3uUg.net]
フリーのスクリプトを無償で作るより、製作者がGumroadのようなマーケットで
報酬を得るのは非常によいですね。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/25(日) 06:12:35.97 ID:XZg4qVvj.net]
プラグインの数はユーザー人口が直結するからしょうがないかな
やっぱりModoは601-701頃のサブツール的なモデル作成特化ポジションで売ってた方が良かったと思う
あの頃のがちょっと統合ツール的な事も出来る高機能モデラーとして
SubstanceやZBに出来ないことを埋めるツールとして強い存在感あったし

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/25(日) 07:45:51.61 ID:iHefY/v0.net]
3DCoat買ってみたんだけど、3DCoatがFBX読めなさすぎるんで
Modo捨てられない



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:49:14.32 ID:u43KhYvH.net]
Modoはデータの互換性はいいね 吐くデータもクリーンだし
そこはMAXやBlenderより断然いい
ただ今のままの延長線上で動画向けやってても空気になってくだけだと思う
C4Dが似たようなことやってて成功してるとは言いがたいし

やっぱりModoはもっと若年・庶民層を取っていかないと廃れちゃうよ
アカデミック版は無料にするとか、Substanceみたいにローエンド層もちゃんと使えて
儲かってるところからはガッツリ取るって言うライセンス形態に変えるとか
なんか将来のシェアを広げるための戦略を打って欲しい
Foundryでスタジオを立ち上げるとかでもいいけどそれは日本には縁遠そうなので

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/26(月) 14:55:42.60 ID:C/lYgxiV.net]
でもモデラーだけならもう要らないだろ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/26(月) 17:41:55.22 ID:V6XRfEsD.net]
廃れるなら廃れるでしょうがないでしょ。
生き残ったソフトに乗り換えればいいだけの話なんだし。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:07:26.56 ID:u43KhYvH.net]
それならそれでいい・どうでもいい人は、この話題に参加しなくていんじゃね?
こっちも、廃れても乗り換えるから別にいいって考え方を
否定も批判もする気は無いし
それはそれで正解だよ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/26(月) 18:37:05.45 ID:V6XRfEsD.net]
話題?参加?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/26(月) 19:15:47.55 ID:lUe0uGg+.net]
Modoって置かれてる状況がShadeとそっくりだね
ユーザーも似たような人ばかりだし

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/26(月) 22:14:15.81 ID:sJzBbHdO.net]
美少女専用か…
そんな需要、まだあるの?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/26(月) 23:29:53.16 ID:5llQDAI3.net]
既得権益のMayaとコスパのBlender
これ以外の統合ソフトは中途半端過ぎてどうあがいても生き残れない

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/26(月) 23:57:08.01 ID:sJzBbHdO.net]
じゃあ俺は敢えてModo一本で逝くわ
止めろと言われるとやりたくなる

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 00:21:52.28 ID:MD4XJdvW.net]
ラーは美少女なんて作れないだろ?
あいつが作るときっもいクリーチャーになる
そしてMODOにやつあたりw



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 00:44:31.09 ID:/P1kFpWZ.net]
まあLWであろうとそれなりのもん作れるなら
今だって全然仕事には困らないからな

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 02:53:15.77 ID:GPH2e+O1.net]
次のアップデートでダイレクトモデリングにラティス変形入れてほしいなぁ。
フリーズかけなくても使えるやつ。

サブで使ってるMoi3DがV4のベータ版を公開してた。(MFの代わりに使ってるw)
もう終了したかと思ってたのに日本語版代理店サイトまでリニューアル更新されててびっくりした。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/27(火) 03:27:07.07 ID:OE1s0EyY.net]
>>468
お前わかりやすいな
ステマバレてるぞ

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 06:53:27.04 ID:GPH2e+O1.net]
>>469
lwo形式のn-gonエクスポートは結構きれいに変換してくれるぞw

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 12:37:31.36 ID:ZcI7YwfV.net]
CAD系のソフトでブーリアンやベベル、穴あけとか凄い便利そうだけど吐き出しの
手間考えると結局ポリモデラーでやってしまう。
https://www.youtube.com/watch?v=JPvsK2WEY34

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 16:45:12.24 ID:GPH2e+O1.net]
>>471
確かに。
ポリゴンだと結構moto2.1のBoolean objectで済ましてしまうことが多いw
sdsっぽく作んなきゃいけないとこはmoi3D使って作ったりする感じだろうか。
フリーズしたときMFの吐き出すポリゴン数にちょっとドン引きしてしまうんだよなぁ。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/27(火) 17:52:12.28 ID:0CkUsoum.net]
ポリゴン数って事はゲーム業界?
リトポって知ってる?

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 01:45:22.10 ID:7nfsJUlz.net]
>>473
リトポは知ってるけど、一度作ったものの上なぞるのが二度手間っぽく思えて使ってない。
オートで出来るのも知ってるけど修正個所出てくるし。
ゲームの2D背景製作や漫画関係素材(クリスタ)で使ってる。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 02:29:01.74 ID:gvAxxJ5D.net]
なるほど修正いらないならそれに越したことはないですね。
モアイで球体に円柱で穴あけした時のエッジ処理とか見てみたいね。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 09:18:31.97 ID:7nfsJUlz.net]
>>475
見てみたいと言われたので作ってみたw

▼moi3Dで円柱に★のブーリアン
https://i.imgur.com/n7JUFCs.jpg

▼lwoエクスポート設定
赤い矢印のとこチェック入れないと
頂点とエッジの接触する部分が接合されない。
https://i.imgur.com/JUUjEC9.jpg

▼modoに読み込む
念のためメッシュクリーンアップをかけたりしとく。
https://i.imgur.com/Tp1FqWa.jpg

あと漢字が頂点数抑えて綺麗にポリゴン出力出来るので助かる。処理も軽いし。
特に画数多くて穴の多いやつとか。



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 13:25:23.47 ID:yV6ztMJ1.net]
>>474
なるほど2D背景素材か。じゃリトポは要らないな。
クリスタだから重いって感じ?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 14:39:23.69 ID:q/g5xF+1.net]
>>476
テキストのエッジのベベルは綺麗に出来るのかな?
綺麗に出来るなら使ってみようかな

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:13:17.11 ID:7nfsJUlz.net]
>>475
球体に円柱というのを無視して作ったのに気がついたので球体のやつも。

moi3D
https://i.imgur.com/CM3x4nI.jpg

modo
https://i.imgur.com/ZvSYuW4.jpg

クリスタw
https://i.imgur.com/ovSxu4J.jpg

クリスタは3Dレイヤーで出来を確認するだけ。
軽くするオプションあるけど操作は最悪なのでいじりたくないw
作り込むと重くなるし。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 15:36:08.46 ID:gvAxxJ5D.net]
>>479穴開けただけだとSDSとMF使わなくてBoolkitsで穴開けたのとかわらないですが
ブーリアン部のエッジをフィレットしてたらModoでは出来ないんじゃないかと思った。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:07:53.05 ID:7nfsJUlz.net]
>>478
深くかけなければ問題ないかんじ。
https://i.imgur.com/1s9aNIB.jpg
https://i.imgur.com/1kV5qlg.jpg

modoでエッジベベル
https://i.imgur.com/FxYflW7.jpg

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 16:10:25.83 ID:7nfsJUlz.net]
>>480
moi3Dの方でフィレットは問題ないです。
https://i.imgur.com/DgG7YBM.jpg

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/28(水) 17:51:13.07 ID:gvAxxJ5D.net]
>>482

ありがとうございます。やっぱりフィレットいい感じですね。
ひょっとしたら42

508 名前:9で話題になったパイプを斜めスライスして凹ませるのとかも可能なんですかね []
[ここ壊れてます]

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/29(木) 00:05:13.62 ID:JBsZfWUz.net]
クリスタの3DってSDS対応してるの?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/29(木) 01:51:46.17 ID:ccsE3HCx.net]
>>484
いまのとこ無理。
SDSで作ったものをリトポしてobjかlwoかfbxで持ってくしかない。



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/29(木) 04:35:29.17 ID:FKybskJ6.net]
482の球体の円柱ブーリアンでエッジをベベルはModoでは無理だ。
エッジにパイプ作ってもう一度ブーリアンも考えたけどそもそもエッジをループ選択するのが難しいね。

ModoにそのあたりのCAD系の機能が加わるといいけど

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/30(金) 15:40:45.90 ID:3+GZZgc2.net]
Blender、大幅アップデートするらしいけどModo先生は大丈夫何ですか

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 15:53:38.57 ID:/jsg+Cbq.net]
併用する予定

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/30(金) 19:23:21.37 ID:hsqkgf9D.net]
最強モデラーじゃなかったの?
ベベルもまともに出来ないなんて…
Maya以下w

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 19:53:01.25 ID:gfhXPWu/.net]
もうとっくにどれ使ってもモデリングなんぞ同じだよ
・・・と思ってたらベベルすら未完成なの?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 21:29:19.01 ID:qp88ej9+.net]
言うべきところとして個人的な感想としては実務上結構いい感じだとはやはり思うけど
将来的にやるべきことをやる上で何かしら前提として実行する条件では
ある程度こういった個人的な論議を述べるべきかな、とは思うけど、やっぱり
かなり使用上のワークフローと言うか実務の実効性?というか並行して
林立すべき対象というか理想とすべき概要としてはかなり曖昧な枠組みと言うか。

だからまあModoはいいと思うよ。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/11/30(金) 22:39:52.96 ID:/jsg+Cbq.net]
そうそうw
実務上ある程度実行する上で何かしらやるべき事というか
かなりの確率で何があったか検証すべきというかとりあえずの目標というかw
そんなこんなをくぐり抜けつつやるべき事を考えていくと必然的に
積極的な姿勢というか間髪入れずやり続けるワークフローの確率が上がり続けるんだよなw
まあやっといて損は無いと改めて思うよ。個人的には。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/11/30(金) 23:35:35.05 ID:XDV9iAmP.net]
面倒なソフトだなw
あれこれ言い訳せずに、やりたい事がすぐ出来る方が良いと思わんの?

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 07:47:31.42 ID:zLzMkZUg.net]
けっこういいよ

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 16:49:31.30 ID:v48GICo5.net]
操作性がいいから他のに移れないんだよなぁ。
価格もmayaとかと比べたらリーズナブルだし。
blenderも使いたいんだけど毎回操作で挫折するw
(使いたいモデリング系プラグインがいっぱいあるから)
今、moi3D併用してるけど
しょうがないからそのうちライノでも買ってモデリングの機能不足を補おうかと思ってるw



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 16:51:14.60 ID:v48GICo5.net]
>>495
操作っていうかポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすいから

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 21:07:28.36 ID:cSdsrIS1.net]
>>496
ポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすいだけならxismoでも良くね?w

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 21:23:27.82 ID:zLzMkZUg.net]
アホの揚げ足は恥ずいのう。。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 21:48:57.08 ID:4OgwlaAn.net]
Blender2.8b触った後でこのスレ見たらModoはポイント エッジ ポリゴンが選択しやすいっ!
て書いてあるのを見て周回遅れどころじゃないの実感したわ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 22:41:37.29 ID:rwJSEFPd.net]
Blenderの操作性は少しはマシになったのか?
何度か試しては糞すぎて諦めたんだが最近は触ってないな。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/01(土) 23:31:34.28 ID:IZGYt6Hy.net]
blender、どっかから金出てるん?

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/01(土) 23:37:46.48 ID:tz8XZsTD.net]
もはやblenderのライバルどころか挑戦者サイド

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/01(土) 23:47:58.23 ID:wLjMdKUM.net]
ポイント、エッジ、ポリゴンが選択しやすい・・・ってw

Mayaはポイント、エッジ、ポリゴンが選択しにくいの?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 00:46:08.54 ID:8aPSUFCu.net]
Benさんの新作アップされてる
https://www.artstation.com/artwork/yaeRO

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/02(日) 09:13:57.19 ID:5jnK/9lF.net]
クオリティが半端ないな



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/02(日) 10:40:04.33 ID:N4UT8M/c.net]
さすがModo
Blender、Mayaじゃ無理な世界

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:56:50.73 ID:geB4X+UP.net]
これZBrushで作ってると思うんだけどModoなんか関係あるの?

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:12:00.86 ID:8aPSUFCu.net]
zbrushはラフ形状の作成。modoでトポロジーを成形してる。それがこの人のやり方。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:16:33.78 ID:geB4X+UP.net]
I did a ZBrush ZBrushで作った
って書いてあるけど

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:27:48.06 ID:8aPSUFCu.net]
>>509
よく読もう、最初はコンセプトモデルとしてzbrushを使ったって意味の文章だよ。
コンセプトモデルは調べようw

そもそもちゃんとサブディビジョンサーフェスのトポロジ画像アップされてるじゃん。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:48:00.69 ID:GT/S9lGy.net]
Modoって使ったことないけど、こんなに複雑なモデリングできるん?

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 12:56:11.06 ID:geB4X+UP.net]
要するにZBrushでモデリングしてModoでリトポしたって事か

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 13:19:40.11 ID:8aPSUFCu.net]
>>512
そうそう。大まかな形状はね。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 13:24:08.77 ID:8aPSUFCu.net]
まあzbrushが関わってることが気に食わないんならTor frickの作品見れば?
この人はゼロからmodoだよ
https://www.artstation.com/snefer

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 14:45:41.43 ID:EEAfbT5e.net]
上の人よりはちょっと落ちるな



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 19:59:33.65 ID:VAhbnPaW.net]
Modoもまたモデリングに力入れて欲しいね
今のメインユーザーの大半はモデリングが目的だろうし

12.2のカーブステッチは久々に良かった。ZBのTriPartsIMM的な機能だけどこれ欲しかったんだよね
https://youtu.be/y4uFucym8MI?t=25
https://youtu.be/5ZT-oBPL3-c

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/02(日) 22:08:54.59 ID:zVW5/iPh.net]
>>504
それにしてもModoのリトポだけでここまで綺麗なポリゴンを作れるものなん?
ちょっと感動ものだわ

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:12:15.40 ID:VA5B2aot.net]
>>517
いやベースの形だけZbrushからModoでリトポで
ディテールはModoでやったって考えるのが普通なのでは?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 22:19:00.70 ID:zVW5/iPh.net]
>>518
だけと基本のリトポの線が綺麗に入ってないと、こんな入り組んだ凹凸を綺麗に作れないでしょ
この人が異常に優秀なのかModoのツールが凄いのか

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 23:05:06.12 ID:VA5B2aot.net]
>>519
そこそこ注目されてるわけだし
その人が優秀なのは確かなんじゃないの

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 23:23:58.72 ID:xaXQlJyf.net]
外人で凄いのはBlenderでも凄いの作るし
ツール性能の判断は難しいな

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/02(日) 23:44:01.75 ID:8aPSUFCu.net]
むしろその凄い人が選んだツール、という視点だよな

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 00:13:20.29 ID:/ACku5Z5.net]
大谷凄い=日本人凄い=日本人の俺凄い 的なあれか
お前らもmodo使いであることを誇っていいぞ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/03(月) 00:23:29.55 ID:Wbf8Pn3b.net]
>>523
また僕チンのBlenderがMODOに負けるの悔ぴぃ!ってあれか
いい加減スレ違いで不毛だと気づけよ

はっきり言ってみんなウンザリしてる

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 01:01:46.10 ID:UhEKOM5K.net]
>>524
まあBlender2.8勉強してみなよ
Blenderがどれだけ進んでいるか唖然とする事になるから
井の中の蛙は損だよ



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 01:06:10.52 ID:CcgGpCqy.net]
別に無料なんだから併用していいとこ取りするだけ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 02:17:40.92 ID:O4z9OpGn.net]
Bは拾ってきたモデルの三角ポリゴンを四角ポリゴンに一括で変換するのに使っていた。
(ModoのQuadに変換するスクリプトはトポロジー考えないからあんまりよくなかった。)。

B2.8は左クリック選択にして、Modoのレイアウトに似ていたり他のツール意識している感じする。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 03:49:30.71 ID:2wc79YV9.net]
MAXとかBlenderみたいに機能があっちこっちにとっちらかってるツールは余りいじりたくないなぁ
C4DやMayaならまだ全然行けるんだけど
なぜかプラグインがたくさん出てるのはMAXとBlenderなんだよな

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 08:10:56.97 ID:O4z9OpGn.net]
zenのサイトが亡くなっているけどここからダウンロードできそう。
https://gumroad.com/mechanicalcolor

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/03(月) 09:08:27.39 ID:z02eeOtX.net]
>>525
だからスレタイ読めっつってんだよボケナスがwww

そんなに良いものならスレ違いも省みず
君がBlenderをゴリ推しする必要もないんじゃないの?
なんでそんなにしつこくBlenderを推しまくるの?
スレタイ読めないの?
キチガイ伝道者

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/03(月) 21:30:27.43 ID:CcgGpCqy.net]
3Dソフトは基本値段が高くてどれか一つに選ばざるをえないからこそ
このソフトが一番!っていうマウンティングのやり合いが発生するから
無料であるBlenderのユーザーがその中でマウント取っても何の意味も無い訳でw
正直「こいつアホなん?」って思ってしまう。併用し放題だろ。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/03(月) 21:47:27.41 ID:M+rxgm0I.net]
>>531
何行ってんのお前

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/03(月) 21:49:26.09 ID:h0Gks6VN.net]
御開帳です



connect.uh-oh.jp/

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 19:59:59.38 ID:mRc2RFQl.net]
ゴミBlenderは右クリックがクソすぎで触る気にもなんなかったけど、
どうやらそのこだわりは馬鹿だと気づいたみたいで次から変更するらしいね。
これで使いやすくなるかもしんないから触ってやってもいいかな。
Blenderはすげーソフトだけど、まともに使いこなしてるやつほんと見たことないよな。
やっぱクソ使いにくいソフトだったからしょうがないんだと思う。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/04(火) 23:10:04.77 ID:MtVarWPw.net]
Blenderが最初の人は、ちゃんと出来てるよ
文句言ってるのは他ソフトに慣れちゃった人



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/04(火) 23:29:37.43 ID:BzdS7s5e.net]
いまだにBlenderより上位だと思い込んでいる田舎者がいるとはいいもの笑いだなw
何時代の認識だよ

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 00:22:45.48 ID:P1jW7z/f.net]
Blenderより上位とかそんな話を誰かしてるか?
そういう話だけしか話題がないラーがそういう話を自作自演で煽ってるだけじゃん
しかもこいつさぁ
それしか話題がないのに普通にその話題で他人と盛り上がることも出来ないから
煽って相手にしてもらうしか出来ない負け犬で5ちゃんしか行き場がない老人だし

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/05(水) 00:28:42.80 ID:Kqo8XO4k.net]
やれやれ
結局ラーがどうとか
その展開しかないんだよな、ここも
終わってるわけだ…

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 00:36:22.90 ID:P1jW7z/f.net]
そういえば忘れ去ってくれると思ってんの?
終わってんのはオメーだよw

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/05(水) 01:01:08.29 ID:3Pd6Vmq3.net]
ラーに言われても何も響かないわな

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/05(水) 01:05:58.42 ID:Kqo8XO4k.net]
全くだ

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 10:22:48.10 ID:HRHPGs9J.net]
その割には反応するやつ多いんだよな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/05(水) 10:59:15.81 ID:yMWFUYfA.net]
言ってることが響かないのと好き勝手にはさせないは別だろ

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/05(水) 1 ]
[ここ壊れてます]

570 名前:1:34:09.18 ID:KPF1ba5L.net mailto: まあ別にソフトの優位性を競ってもいいよ。
せめて機能の話をしてくれればこっちとしてもありがたい。
なにと比べてどう優れているのかを教えて。
[]
[ここ壊れてます]



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/06(木) 19:12:56.58 ID:8nkeLxOv.net]
Blenderの本体機能はどうでもいいけどプラグイン機能で見習ってほしいものはあるな。これはBlenderに限らんけど。
DECALmachineの操作感や機能をMeshFusionに取り込んでくれたらなぁと思う
(目的が全く違うツールだがインターフェースや見た目的にはやってることがかなり似てる)

あとメッシュペイントはこれを参考に強化してくれたら最高
https://vimeo.com/162046605

ちょっとずつオブジェクトをばらまいて、物理シミュで転がす、っていうプラグイン。
少量ずつだから物理シミュでも待たなくていいし、準インタラクティブにやれるから
色んなものが散らかったシーンがかなり楽にイメージ通りに作れる

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:09:36.85 ID:p1J2iNHy.net]
今一度モデリング機能特化して欲しいわ
MAXにあるプラグインやら機能を移植してほしい

modoはモデリングとUVが命なんだしさ…

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/06(木) 23:58:43.73 ID:8nkeLxOv.net]
同感
モデリング リトポ シーンレイアウトをもうModoで一本化したいわ

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 00:00:51.75 ID:LC+P6iK8.net]
本当にプロになりたいならMayaだし
趣味ならBlenderでいいし
modoをあえて選ぶ理由が現状殆ど無い
ポリモデが良いつってもZBやサブスタみたいに
これがなきゃもうやってけないってレベルのものじゃないしな

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 00:15:56.38 ID:VyXSrBVq.net]
30年間同じ事ばっか言ってるであろう引きこもりのどうでもいいプロ論なんて誰も聞いてねーんだよ
だいたい言ってる本人がMayaもzbも使えないどころか使う気すらないし反論する意味がゼロ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 00:28:16.30 ID:MZ2C8DfJ.net]
使いこなせてればなんだっていいよ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 06:38:59.36 ID:/VulnJnt.net]
MODOとRisomUVと組み合わせれたらUVも強化できるのでは
https://www.youtube.com/watch?v=gpoWFHncNDA

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:38:20.85 ID:kFoPnLsj.net]
最早、趣味レベルの域を超え始めてる次期Blender
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc

無料でここまでのレベルに来たら有料の意味が
問われ始めると思う。MODOには頑張って欲しいが・・・

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:47:26.20 ID:07lJzwI7.net]
>>552
知ってる知ってるw
それはEEVEEというビューポートのリアルタイムレンダリングの機能だよ。
まあ初心者には「よくわからんけどビジュアルが凄いから凄いはず」という印象論で傾いちゃうんだろう。
申し訳ないけど経験者ほどパッと見のインパクトに引きずられることはないと思ったほうがいい。

3Dモデリングの真価は機能性が問われるし、その中のモデリングに関してはmodoに軍配が上がる。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 22:58:07.45 ID:ZHYCJBRI.net]
>>552
3D関係者なら誰もが目にしてるであろう動画をこれ見よがしにリンク貼って
マウンティングしてくるアホを見ると恥ずかしくなる。。



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/07(金) 23:11:59.93 ID:eoJMxguv.net]
>>554
ひたすら狂ったようにBlenderの宣伝をしてる馬鹿は相手にしない方がいい
燃料を投下すると脱線するから

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 23:22:43.78 ID:LC+P6iK8.net]
>>553-555
必死ですやん

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/07(金) 23:34:23.46 ID:zBTmEYfr.net]
Blender、どっから金出てるん?
個人が趣味で作ってるの?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/07(金) 23:44:42.07 ID:/VulnJnt.net]


585 名前:付でまかなっているんじゃなかったかな。
色んな企業が資金提供してたよ・・。
ZBも10数年アップグレード料金取ってないし、ビジネスモデルとしてそういうのも有りだったのかも。
[]
[ここ壊れてます]

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/08(土) 00:02:47.15 ID:phGB0+oH.net]
Blenderには是非とも頑張ってほしい。

Maya、Maxのシェアを脅かせばAutodeskも殿様商売を改めざるを得なくなる。
ココ最近のMayaアップデートの内容の無さはホント酷い。完全にぬるま湯に浸かってるよ。

Blenderが頑張ってくれればAutodesk帝国を倒せる!そして俺はmodoを使う!

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/08(土) 00:29:22.85 ID:HDKFagci.net]
AutodeskはCADメインの会社だから
売れなくなったらMaya潰して終わりだと思う

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/08(土) 02:27:13.63 ID:b+3/+gc0.net]
グラフ編集でキーを追加するのが中クリックっていうのは、
ちょっと非直感的な気がする。

点を打つペンボタンがあって、そのアイコンのオン/オフで制御を変えて、
オンの時に左クリックでキーを追加出来る方がいいなぁ。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/08(土) 06:08:34.42 ID:NM7MoWZu.net]
ここで言っても意味がない
というか自分でカスタマイズすれば済む話
無い機能は自分で作る
Modoの基本

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/08(土) 09:28:52.42 ID:IH7zPP6h.net]
EEVEEも自分で作らなきゃいけないのか
大変だな



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/08(土) 11:31:14.93 ID:HDKFagci.net]
他のソフトで中クリック使ってたからから変には思わなかったけど
はじめて使う時はわかりにくいかも

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/08(土) 17:47:39.00 ID:dvzCXMrt.net]
今までCTRL+ALT+左クリックでやってた・・・orz

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/09(日) 09:16:42.99 ID:cvNk7Fyo.net]
>>561
それについては俺も昔思った
アニメーションキーはCtrl + Shiftクリックでもできるからグラディエントなんかのグラフでかなり悩んだ。なんで中クリック限定やねん
他の機能でその他のアサインを全部使ってるならまだしもなぁ

Modoの操作はLWより格段に一般よりでわかりやすくなってるけど
カーブとグラフの編集は、妙に直感的じゃない
グラフやカーブのアンカー追加は、カーブの途中で
ダブルクリックかShift + クリックあたりで統一して欲しいところだ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/09(日) 14:50:06.77 ID:xCKlEfZU.net]
グラフ操作は直感的じゃ無いからわかりにくいけど ALT+CTRL+左ドラッグで
ズームしながらALT+CTRL+左クリックですぐキー追加が出来る。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/10(月) 16:23:07.51 ID:BZ1WejKK.net]
なるほど
それは知らなかったな
ありがとう

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 00:15:10.78 ID:DiWAO5q2.net]
>>514
MODO調べたときにモデリングの効率がダントツってことでTor frickの動画紹介されてたけど、こいつが速すぎるんじゃね
MODO使いって慣れてるユーザーは大半がこういうの短時間で作るんかよw
https://www.youtube.com/watch?v=da0Dgj7DBpc

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 03:21:52.93 ID:e5uL1fto.net]
意味判らん。低いレベルの動画を誰がわざわざ参考にするんだよ
早い人が早いからって別にModoでやってることにはちがいないだろ

それが悪いって言うならピクソロジーみたいに世界中のアーティストが発表できる場を開設して凄いアーティストには
積極的に動画を配信してもらうように働きかけるのもズルいって話になるわ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 08:48:22.10 ID:DiWAO5q2.net]
皮肉で言ったんじゃなくMODOを知らん俺が純粋に驚いて気になったわけだが。
悪い意味で捉えない文章として読んでも読解できないか?

ブレンダーのリンク貼ってるガイジ相手にしてるから感覚麻痺したんだな、ご苦労。お前もどっかいけ

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 10:45:40.70 ID:a9RDYEOq.net]
「modoを使うのに参考になる」と
「modoはみんなこの速さで作れる」は
関係ない。と、純粋に思った。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 11:08:33.69 ID:jzPlS+HG.net]
modo使えば誰でもこの速さが出るんなら
もっと普及してるだろ



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 11:49:32.49 ID:a9RDYEOq.net]
使う人によってスピードとクオリティに差が出るのは当たり前。
そしてスピードとクオリティがある人になりたいからその人を見て勉強する、という小学生レベルの話。
小学生のサッカー部の監督が「本田圭佑を見て参考にしろ」と言って
小学生が「じゃあ監督は本田圭佑みたいにプレイ出来るのかよ」と言うか?

これを大の大人が言って逆ギレしてるんだもんな。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:00:26.48 ID:e5uL1fto.net]
>>572
それよそれ
論理的に飛躍してるというか
頭がおかしい話してることにすら気づかないのかねID:DiWAO5q2は?

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:11:52.32 ID:a9RDYEOq.net]
やっぱケンカしたいだけのアホだったか。
煽りのレベルも小学生だな。以後シカトするね。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:33:14.06 ID:e5uL1fto.net]
シカトするって言う奴はその場でシカトしてるよ
そんな子供っぽい煽りの捨て台詞を言ってる奴が相手を小学生レベルだとかどの口で言ってるんだ?
だから俺以外の奴にも突っ込まれてるだろ

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:41:40.13 ID:a9RDYEOq.net]
>>577
いや君宛てのレスじゃないからw

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:44:21.74 ID:e5uL1fto.net]
>>578
いちおう言っておくと、本当にModo使ってる人はこんなに速くモデリングしてるの?って言うのが
純粋に疑問だったと仮定するなら「作るんかよw」とは普通絶対言わない
120パーセント>>574の人が言ってるような意味で嘲笑してるようにしか見えないし俺も同感だぞ?

お前、その姿勢で普段、俺は普通に質問しただけなのに、とか言ってるのか?
無神経を通りすぎて頭がおかしい人レベルだって自覚した方がいいよ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:47:10.24 ID:DiWAO5q2.net]
>>574
上で挙がった名前で検索かけたらモデリングの効率が良いってブログのリンク動画を見たから、
モデリング効率を考えた設計がすげーから慣れたらみんな似たようなことできるのか、
ただコイツがすげーのか、それとも両方なのか、疑問だらけで驚いたわけ。

もう一度言うわ。俺はMODO知らんのよ。ただ純粋に驚いただけなんだわ。
別に参考の話には一切触れてないし否定もしてないの。

わかるか?馬鹿。

モデリングにしろ最初は誰もがトロくせえのなんて当たり前だわ。
で、「上達したユーザー」はみんな「近しい水準」なのかって言ってんの。

「小学生も本田を参考にしたらプロ」なんて極端な例え方して相手さげんなカス。

ムキーっときて3連投しなくていいんだよ
シカト宣言して強引にしめ括っても分かるやつが見ればお前ただの馬鹿だからよ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:54:54.06 ID:DiWAO5q2.net]
>>579
君宛てじゃないっ て言われてんのにいつまでレス宛てる相手勘違いしてんだ馬鹿
そんなトンチンカンな事しやがるクセしやがってよくもまあ
普通は絶対言わない! だの
無神経!だの
人の所作に物申せたもんだわ、天晴れ天晴れ

それと言葉遣い一つでどう解釈しようがお前はそれを好きに正当化すればいいが、話がかみ合わなかったら俺はそこでちゃんと補足入れてんだわ。
こんなの作れんのかよw(賞賛)
こんなの作れんのかよw(否定)

補足が入ってもお前は後者以外受け入れないってこったろ?
一生食いついとけアホ。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 18:57:56.61 ID:crCdBJAe.net]
Modoにしろなんにしろ、ちょっと尖った道具を究極まで使いこなしてる職人は
もの凄くかっこいい気はする

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 20:27:42.60 ID:XUWS+qtp.net]
ラーはModoはかなり初歩で躓いたけどなw
くっそかっこ悪いw



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 22:47:32.32 ID:j5X6/CZQ.net]
最近はクリスマスの割引セールって無いの?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/11(火) 22:49:42.50 ID:zpNsZYl1.net]
>>570
何行ってるのか意味がわからん

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/11(火) 23:08:48.48 ID:Opj6FICm.net]
俺はこんなに素早く出来ないよ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/11(火) 23:45:15.88 ID:ZZfYAWYu.net]
メッシュオペレーターで、別のメッシュの表面に沿わせるのってUV Transfotmしか無い?
UV Transfotmは体積維持できなので微妙

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/13(木) 17:22:51.34 ID:JLtBCN3o.net]
上の動画のやつ、スナッピングとかフォールオフとかアクションセンターとかあんま使わず後で直接エッジやメッシュ移動させたりしてんだな

あんがいPropsなんて定規で測ったような正確さを求めんでもいいんだと参考になったわ

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/13(木) 19:41:54.80 ID:RChMGzzi.net]
作りながらデザイン決められるならな。
デザイン画あったらそうはいかない

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/13(木) 20:44:47.13 ID:6jq1VjoB.net]
ID:a9RDYEOqはふつうになんか気持ち悪いな

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/13(木) 20:55:08.09 ID:7LFpRFsF.net]
モデリングは最終形状が完璧にイメージ出来てれば速いよ
何となく作ってる人は、いつまで経っても終わらない

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/15(土) 07:42:34.21 ID:f/REtvaQ.net]
modoの開発もどういうソフトにすべきかをイメージ出来ずに
何となく作ってるよな

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/15(土) 11:09:46.24 ID:h7C91ApP.net]
さすがにそれはないと思うよ。

レンズフレアとスカイトレーサーを意地でも実装しないという
明確な意思を感じるw



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/15(土) 16:25:26.71 ID:2Zt81DYk.net]
ははは
このスレ始まって以来最も的確なコメントだなw
その通り!
こうありたい、というイメージは無い
つまり仕切ってる人間がいない

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/15(土) 16:28:28.33 ID:UNgVq2Wf.net]
モデリングに特化してたらすごいことになってただろうな

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:21:52.50 ID:jS3QiBFh.net]
>>595
「NEXUSのロードマップに従ったボーンの実装はいつだよ?www」って、
MODO601の登場までさんざん叩いてたのが、そのまま継続しているんだろうなぁ。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/15(土) 22:49:15.94 ID:6w4+m2Bh.net]
作りながらデザインできるようなメカデザインのセンスを身につけたいんだが
やっぱり既存のメカを再現したり量をこなすしか無いかな。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 02:21:50.81 ID:0YGny/y5.net]
>>597
作りながらは、無理なんじゃない?
仕事でアニメのメカデザイン、やってるけど
頭の中とか、紙や液タブでラフを描いて、3D作業は、
それを形にして整えるっていう、
いわば、最後の事務仕事みたいな物だよ。私は。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/16(日) 02:54:10.53 ID:2FtlItKu.net]
いや、要するに>>514みたいなモデリングがしたいって事

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/16(日) 03:01:59.16 ID:2FtlItKu.net]
例えばこういう感じ。
デザイン無しに作ってるそうなんだけど、やっぱ頭にメカモデルのストックが豊富にあるからその場その場で組み合わせが思いつくのかなと。
https://youtu.be/da0Dgj7DBpc

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 03:52:46.79 ID:0YGny/y5.net]
>>600
ああ、了解。
本当に、思い付きで、作業してカッコイイのが出来るのは
もう、センスの問題かな。
色々沢山見て、センスを磨くしかないと思います。
パーツのストックが脳内にあっても、組み合わせるのは個人の感性だからね。
沢山、作品見て、その辺りを磨くしか無いと思う。
見た物が、夜、布団の中で目を瞑って脳内再生できる位のスキルは要ると思います。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 04:07:15.95 ID:7xWC3tFh.net]
https://i.imgur.com/IDhukLE.jpg

スケルトン初めていじり始めたんだけど
チュートリアルどおりにやってるのに
バインドボタンがアクティブにならないんですが、どうして?
いろいろ調べてちょっと疲れた。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 04:47:24.01 ID:2cCCZRQL.net]
>>602
セットアップモードに入ってないからでは・・・?



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 04:53:02.68 ID:7xWC3tFh.net]
>>603
すいません。動画みたらわかりましたw
テキストしか読んでなかったもう1つセットアップボタンがあるのわかりませんでした。
ハズい。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 05:15:03.09 ID:2cCCZRQL.net]
>MODO13でアニメーションレイヤーが加わる事が発表され大興奮映像も流れましたが、すごく直感的なUIでした。

こんなツイートがあったけど
アニメーションが重いままじゃ余計にキツくなるので
さすがに13では速度改善されるだろうか?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 07:30:53.84 ID:P9/tgDs/.net]
>>605
このツイート俺も見たけど
どこで発表された情報なんだろうね。よくわからん。

速度は多分、期待しちゃいけないやつ

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 07:34:50.66 ID:+Aoji9bZ.net]
「次Verすごい!これは劇的アニメ速度改善の予感!」
これ毎回言ってるわな

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 10:12:56.73 ID:DyA0Fxak.net]
>>606
たぶん、これ

デジタルアニメ ワークフローセミナー(2018年12月13日(木))
ダイキン工業株式会社 東京支社 多目的ホール(東京 品川)
18:10 MODO開発最新情報
ttp://modogroup.jp/events/17365.html

当初、MODO12でアニメーション強化って話があったけど、
13に延びたって事だと思う。

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/16(日) 12:03:00.85 ID:P9/tgDs/.net]
>>608
どうもありがとう。

比較スレにこんなのもあったね。
www.cgchannel.com/2018/11/foundry-ships-modo-12-2/
> In the Pixel Fondue livestream, Shane Griffith described the changes as “foundational stuff”,
> and said that Foundry was working towards support for animation layers and true non-linear animation in future.

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/16(日) 18:17:16.14 ID:uE8kD5DR.net]
んお?グリッドマンでも使ってるのけ?

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/17(月) 00:48:59.56 ID:VzHV3mNp.net]
>>608
セミナー面白かったのかな?見に行きたかった

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/17(月) 18:37:16.47 ID:IiCH0h3V.net]
MAXスクリプトはよう移植…
早く移植してや…

もしくは誰か作ってくれ…

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/18(火) 06:30:26.92 ID:g3bUYnOM.net]
アニメーション機能と速度がMaya並になれば
Mayaからの乗り換えが加速する
Maya組にとって、Blenderはあり得ないし、C4Dは方向性が違いすぎる
Modoさえしっかりしていれば、天下取れる



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/18(火) 07:00:01.15 ID:KC2gzGuG.net]
>>612

どういうスクリプト?
MJGに要望出してみては?

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 03:02:02.52 ID:r+Aa4uCt.net]
ポリゴンやsdsで使えるMFじゃないリアルタイムブーリアン機能がほしい。
モデリング中にオブジェクト重なったらくっつくみたいな。
MFは面倒い。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:47:30.01 ID:6x+7SDlL.net]
それならMOP導入するしかないんじゃね
それもイヤならプロシージャルを使ったブーリアンのアセンブリを自作するしか無いと思うけどね

昔はともかく、今のModoの開発班は作りやすい設計するセンスはあまり期待できないと思う
MeshFusionもそうだし、プロシージャルOpsも開発者使ってないんじゃね?レベル
ノードいじってアセンブリ化して、よく使うパラメータだけこっちで取り出してUI設定した
完成品のアセンブリにしないとモデリングに使ってられない

複数のメッシュレイヤーを組み合わせたブロックを
簡単に複製して違うバージョンを作れないのも面倒(フリーズした複製は出来るけど)

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 16:49:21.09 ID:i6MzOoCo.net]
>>612
こういうのか?
https://gumroad.com/l/pyMop

違うか

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 17:08:03.60 ID:6x+7SDlL.net]
すげぇ
なんでノードに、スクリプトノードがないんだ?と思ってたんだけど作っちゃった人がいるのか
でも本来公式で付けるべき機能だよなぁ

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 19:37:27.87 ID:K2SnGC+A.net]
他のソフトの話題はしたくないけどこれの事じゃないの?
https://www.youtube.com/watch?v=ctESAMUQYv8

接触したメッシュをリアルタイムブリッジみたいな感じか

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/19(水) 23:00:57.47 ID:r+Aa4uCt.net]
>>619
Mop持ってるのまさにこういうのでした。
楽器とか作ってると溶接してとめてるようなところとか楽そうなので。
mopとか使ってるとレイヤーが増えすぎて効果ごとに分けないといけないし…。
金管楽器の管のつなぎ目とかペダルとか特に面倒い。
mfはメッシュが恐ろしく増えるし。
(最終的にローポリに近い感じのobj)
cad系ソフトである程度作ってから持ってきた方が早いのかな…。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/19(水) 23:43:01.38 ID:FjTX/qNX.net]
ポリゴン数が多いのがネック?
ならCADもリンクの動画もポリゴン化したらmfと同等のポリゴン数になると思うけど。
mfで作ってリトポすれば?

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/20(木) 01:08:22.42 ID:8SnB/gWh.net]
>>621
objエクスポートするときにポリゴン分割数決めれるソフトがあるから全然少なくいけるよ。
オートリトポもつかったけど先細る部分とか結構崩れるし、あとフリーズしたんじゃないかと思うくらいに待たされるときあるのでセーブしてなかったりすると心臓に悪いw
(指定した部分だけ参照密度多くしたりもしたけど)
mfだとSurfaceストリップ部分が三角ポリゴン多くて綺麗じゃないっていうのもあるし…。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/20(木) 08:07:50.43 ID:wp4d/nj0.net]
ここん所プロシージャルモデリングを辛抱強くやってるんだが、どうも使いにくいと思える点が
一つのオブジェクトを作るのに複数のメッシュレイヤーを使わないとならないところだな
つまりプロシージャルのツリーの中に、直接カーブやブーリアンのドライバメッシュを作成できないんだよな

だから、たかがカーブ一本のために、別のメッシュレイヤーにしないといけない
しかもアイテムリストから見ても、どこからどう参照されているのか関係が解らないので整理もしにくい
メッシュOPSのツリーと、アイテムリストを両方参照しないと編集や構造理解ができない設計になっちゃってる。これがすごい煩雑。


なにより一個のメッシュOPSの中に、プリミティブは複数作ることは出来るのに、
それすらブーリアン演算のドライバーとしては指定できない。どう考えても指定できた方が楽なのに。
こういう所が、開発者は使ってないんだろうなと思える点



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/20(木) 08:08:39.63 ID:wp4d/nj0.net]
あと致命的に使いにくいのが、プロシージャルの中では
基本である移動や拡縮で、特定の頂点やポリゴンを選択できない。
つまりSelect by Indexのようなエレメント選択コマンドが使えない
だから作れる形状がすごく限られてくる。

フォールオフでしか範囲指定できないので、デフォーマ的な変形にしか使えない。
というかプロシージャルの中で使ってる移動や拡縮ってデフォーマなんだけど。

慣れれば使いやすくなるかなと思ってたけど、そういう問題じゃないと思い始めてる。

連レス失敬でした

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/20(木) 12:44:31.75 ID:8GN5JehU.net]
>>624
貴重な情報ありがとう。たまに呟いてほしい。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/20(木) 12:53:54.86 ID:Qzu9lYhX.net]
ここは慣れていない、大して使いこなせない奴の日記帳ですか?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/20(木) 23:00:05.01 ID:tcu1MK0w.net]
>>626
使いこなせばMaya並のアニメーション速度が出ますか?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/21(金) 07:08:23.97 ID:+1+0COM9.net]
>>627
maya使えば?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 11:49:46.08 ID:o40bTAEn.net]
>>628
使いこなしてもMaya並のアニメーション速度は出ないのでしょうか?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/21(金) 13:03:09.58 ID:Ut12ae7A.net]
>>629
maya使えば?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 21:32:06.83 ID:Q/fZcKjl.net]
アニメーション速度って何?w

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 22:14:55.88 ID:o40bTAEn.net]
>>631
アニメーション再生時のfpsと言えばいいですか?
で、modoを使いこせばアニメーション再生時のfpsをMaya並に
引き上げられますか?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/21(金) 22:46:57.32 ID:TBeEHTef.net]
ガキじゃねぇんだからさぁ。



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 00:20:12.43 ID:MdUfIxbl.net]
グラボを買い替えろとしか言えない

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 03:22:06.47 ID:fpTJ3A2L.net]
使いこなしてもMaya並のFPSは無理

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 04:08:37.56 ID:A+semtHn.net]
>>634
アニメーションの再生は基本CPU依存だよ
視点をグリグリするときはGPU依存
あとどんだけ頑張ってもMaya並は無理だね
10倍近い開きがあると思う

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/22(土) 14:00:28.88 ID:RYzmC0Qz.net]
MODOにはのMODOの良さがあるのに
他のアプリを引っ張り出してないものねだっても
他のアプリ使えば?って思うよね

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 14:06:33.22 ID:pSBlHa6c.net]
modoとakeytsuがセット販売されてたけど親和性いいのかな?
モデリングはmodo、アニメはakeytsuっていうフローが確立されてる?

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/22(土) 14:31:33.20 ID:j9YP6UCc.net]
>>63

667 名前:7
だな
Modoは所詮モデラー
アニメーションで使う人間は皆無
素直にMaya使え
[]
[ここ壊れてます]

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 15:59:08.86 ID:6s8tiYc7.net]
フリーズというかポリゴンの実体化みたいのが種類によってコマンドも場所もバラバラなのが忘れやすいなぁ
サブディビジョン、モーフ、リプリケータ、プロシージャルOps、ディスプレースメント、デフォーマによる変形。
これらのフリーズとスナップショット方法が全部違うってのがなんとも

MAXのスタック集約みたいに一括して出来ればいいのに

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 16:34:36.11 ID:qKE2qvOq.net]
統合ソフトとして使う人も企業もゼロ
昔のshadeやメタセコのポジションが今のmodo

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/12/22(土) 16:56:40.39 ID:y1PlNTMd.net]
Mayaスレみたいになってきたな



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 20:16:42.26 ID:fpTJ3A2L.net]
屋台骨の設計がモデリングだから仕方無いでしょ
MayaだってMotionBuilder(Filmbox)コアに換装したおかげで現在の性能なわけで
あのレベルを求めるのは酷だよ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 22:08:41.41 ID:7rhLDD3d.net]
FPSが必要な速度出てればMayaより速いかどうかなんてなんの関係も無いだろ?
30f/s出るかどうかなんて重さ次第だし
それはMayaも同じ、重ければMayaだって出ない
Mayaと同じデータでMayaの方が速いとかそんな事ならMODOでの表示を見直せば

673 名前:良いだけ
馬鹿には難しいのかこんな事が?
[]
[ここ壊れてます]

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/22(土) 22:25:18.54 ID:A+semtHn.net]
>>644
だからその必要なFPSを出すことすらmodoには大変なわけよ
PS4レベルのリアルタイムキャラなら
MayaはそこそこのPCで60fpsは余裕で出せるけど
modoは30fpsですらキツくて
ゲームの駒ごときにわざわざ軽い代理モデル作らなきゃいけないわけよ

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 01:41:29.55 ID:XbElTNaM.net]
1) システム>初期設定 にあるアニメーション>デフォルト設定の「フレーム/秒」(初期値:24.0fps)
2) アニメーションタブのシーケンス欄で右クリックして指定する「フレームレート」(初期値:24.0fps)
の値って、異なるパラメータで連動していないね。

モデリング時は常に60fpsでヌルヌル描写されて欲しいけど、
2)のアニメーションプレビュー時のフレームレートが、
最終結果である 1)のレンダリングのフレーム/秒より滑らかに描写される設定が許されるのは、
柔軟性はあるけどナンセンスな気がする。(ヌルヌルプレビュー詐欺が成立する)

なんかこの辺りのfps設定値ってガンマ/デガンマの時と同じ匂いがするよ。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 09:46:41.02 ID:u1gILNV2.net]
システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値で
アニメーションタブの方は、そのファイルのアニメーションだけの設定でわ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:57:45.16 ID:XbElTNaM.net]
>>647
>システム設定の方は新規ファイルを開いたときにデフォルトで採用される値

試してみました。おっしゃる通りでした。
新規シーンを開く時、1)の値が2)の初期値として反映されるんですね。

確かに「初期設定」ですもんね。ありがとうございます。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 08:36:35.37 ID:GsF8qqi9.net]
MODOIndieを勉強中なのですが、
ポリゴンモードでエッジをクリックするとエッジに触れるポリゴン2枚が選択されてしまうのですが、
この機能をオフにすることはできますでしょうか。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/24(月) 12:36:57.73 ID:uh3pF7V6.net]
ModoIndieにも自動選択モードがあると思うのだけど・・
頂点、エッジ、ポリゴンを数字の123で素早く切り替えた方がいいかも。
アイテム選択に切替えるのは5かSHIFT+SPACE

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/12/31(月) 22:24:45.38 ID:slRIhfQw.net]
modoのプロシージャルのみで作ったテクスチャらしい
https://www.artstation.com/artwork/k4NRmy



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/01(火) 23:16:57.14 ID:TCgXsliE.net]
なるほど、あけおめ

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/02(水) 15:54:34.46 ID:PQvQOQUA.net]
描いた方が速いわw

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/03(木) 01:50:49.17 ID:rBx0C2Qx.net]
今時テクスチャイコール2D編集しか頭に無いってどんだけ時代遅れてるんだよ
SubstanceデザイナーやPixaFluxとメリットは同じ
ノードベースのテクスチャ作成のが、解像度の制限もないし
面取りの多いメカや、フラクタルテクスチャには向いてんだよ

Modoのプロシージャルテクスチャで
SubstanceやPixaFluxみたいにパスでマスク切ったり出来るのかなとは思うけどな

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/05(土) 10:48:34.22 ID:HdMThu5c.net]
PSOFT Pencil+ 4 for Maya
https://www.youtube.com/watch?v=t2FEpBwI90E

Pencil+のマルチプラットフォーム対応発表からもう1年過ぎ・・・
MODO版もライン以外のトゥーンシェーディング弄れるといいな

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/05(土) 21:04:59.08 ID:s43Tg+Fy.net]
ACS2でこんな細かいフェイシャルリグ組めるんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=_afD4nw01lc

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/06(日) 11:48:39.06 ID:uS3BIX7r.net]
これ、力技でacsにrigぶち込んだじゃねーかな。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:33:58.18 ID:rCjlRn0n.net]
最初の方で、ACSのボーン編集モードで顔のリグ編集しているときに、
顔のリグもACSの自動シンメトリーが有効になってるし
2分15秒あたりからACSポーズプリセットから表情読み込んだりしてるから
ACSと無関係のリグって事は無いのでは。
まあやれても方法が公開されてないので、ACSの機能と言っていいのか微妙だけど

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/07(月) 09:51:27.80 ID:Jola0NYp.net]
MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか?
初心者は1年ずつがいいですかね?
1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか?

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/07(月) 16:28:01.52 ID:Hb/yGL1j.net]
ProRenderも対応が進んでるんだね
https://youtu.be/Tv5453WxLqk
GeForce高いし、Naviを待つかなあ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/07(月) 16:36:34.45 ID:iRMwg35M.net]
>>659
>MODO12を恒久ライセンスで買うと13とか14が発売されてもアップグレードできないんですか?
■恒久ライセンス
 ・購入時
  恒久ライセンスを買う → 1年間のサブスク契約もついてくる → 契約期間中に出たバージョンなら無制限でアプグレ可能
 ・1年後
  →翌年サブスク契約を継続する  → また1年以内に出たバージョンへのアプグレが可能
  →翌年サブスク契約を継続しない → 契約が切れた時点のバージョンを永久に使用可能、それ以降のバージョンにはアプグレ不可

■サブスクリプション契約
 ・契約時
  契約後1年間は、契約期間中に出たバージョンに無制限でアプグレ可能
 ・1年後
  →翌年サブスク契約を継続する  → また1年以内に出たバージョンにアプグレ可能
  →翌年サブスク契約を継続しない → 契約終了。 契約が無いので使用中のソフトもライセンスエラーで動作しなくなる。

>初心者は1年ずつがいいですかね?
 本人のヤル気と覚悟次第。 簡易版で安価なMODO Indieを契約して1年間試すという手もある。 

>1年ライセンスから恒久ライセンスにアップグレードできますか?
 1年ライセンス「契約」から恒久ライセンス「購入」へのアップグレードという考え方はない。
 恒久ライセンスは新規購入するしかない。



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/07(月) 16:51:09.30 ID:AgPzWz8Y.net]
とりあえずセールで恒久版を買って、数年おきに8万払って最新版にする感じでもいける...か。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:17:30.83 ID:dV+zMiNo.net]
微アップデート繰り返すと数年飛ばしてメンテ組が増えるだろうから、Foundryも
対策として開発を頑張ってくれるといいけど、メンテやめてサブスクに完全移行
とかしたりしないよね

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/07(月) 19:34:37.55 ID:RH5E0IFJ.net]
なんか数年後には完全サブスクになっちゃいそうな気がするよ。shadeみたいに。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/07(月) 20:28:19.96 ID:K3W/v8J8.net]
個人的にはProRenderはそんなにリソース使って開発する価値があるのか疑問だなぁ
AMD版のI-Rayでしょ?いわば。
ちゃんとメインレンダラがあるソフトのほとんどでI-Rayが要らない子扱いされてるのと同じようになるような気がする
Modoのネイティブレンダラと比べてもアドバンテージ感じられないし
メインレンダラや物理シミュレーションのGPU演算対応を進めて、Lux社内でGPUを直接ドライブするノウハウを積んだ方が恩恵が多いのでは

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/07(月) 21:46:54.82 ID:Hb/yGL1j.net]
>>665
CINEMA4Dもネイティブ対応してるらしい
なぜかはわからん

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/08(火) 00:11:40.84 ID:BR2YMVX/.net]
普及のためAMDが予算出してるんじゃね?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/08(火) 03:08:11.74 ID:RH5T11sA.net]
>>661
>1年間のサブスク契約もついてくる

付いてこない
恒久ライセンスに付いてるのはメンテナンス契約

サブスクは切れた時点でサブスク期間中のバージョンは一切使えなくなる
メンテナンスなら切れた後もメンテナンス期間中に得たバージョンを使い続けられる

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/08(火) 19:50:19.69 ID:Jee5Srdm.net]
12.2のワークベンチはいいな。機能名だけだとどんな機能かピンとこなかったけど
ビジュアル的にカスタムインターフェースを編集できるようになったのね

699 名前:659 [2019/01/10(木) 12:15:54.56 ID:fO7aQWMJ.net]
>>661
詳しい解説ありがとうございました
じっくり検討したいと思います!

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/11(金) 13:18:30.60 ID:wGMpBd2Q.net]
>>661はメンテナンスとサブスクを混同してて説明が変なことになってるから
鵜呑みにしないように気をつけてね



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/14(月) 00:45:19.40 ID:OL3Lf8Gk.net]
キャラのウェイトの調整をペイントでやってるけど重くて辛い
皆々様どうやって微調整とかやられてますか?

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/14(月) 19:10:16.14 ID:epEKBcUr.net]
頂点マップツールにあるライブデフォーマのチェックは外した?
それでもまあまあ重いかもだけど

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/14(月) 21:43:19.74 ID:OL3Lf8Gk.net]
>>673
ありがとう、何とかやれそうな感じになった
チェック外さないと一回クリック→5秒程固まるの繰り返しで心が折れそうでした

しかしこの重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/15(火) 03:22:29.22 ID:SnAYr/40.net]
あとはoキー → 表示とコントロール → アニメーション → ホットスクラブやデフォーマをオフにすると軽くなったと思う
他にはペイントする部分以外のポリゴンを非表示にするとかね。

> この重さはデフォーマ系のペイント毎に全ウェイトマップの正規化してその後に全頂点のデフォームしてる気がする…

それ以外にもかなり無駄な処理をしてると思う。ウエイト一枚でも重いから正規化だけでは、この異常な重さは説明がつかない。
ペイントワーク専用に、画面の各種更新処理を簡略化する表示モードを作るとかしてくれればいいんだけど。
Modoは各種プロパティをリアルタイム(毎フレーム?)で更新してるっぽいんだよな

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/15(火) 19:50:13.92 ID:Fb/HQJXp.net]
>>675
ありがとう、やってみる
非表示は最初にやってみたけど速度が全然変わらなかったんだよ
オブジェクト全体で四角ポリゴン83000位、ペイントの為に2000位を表示して塗っても変わらなかった

今日仕事中にふと思ったけどデーフォーマとかウェイトマップの正規化とかpythonのスクリプトで動いてるとかいうオチじゃ無い事を願いたい…

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/15(火) 22:42:49.19 ID:KwyrG63h.net]
そのくらいのポリ数ならエッジや頂点を選択して、ウエイトの設定で直接数値を入れたりしても案外いいかもなぁ
加算もできるから、当然マイナス入れれば減算もできるし

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/16(水) 06:47:48.64 ID:yVZrb6ME.net]
>>676
表情モーフ編集のためにデフォーマを有効にしたまま行うホットスカルプトだと、編集外ポリゴンの非表示はかなり有効なんだけど、
ウエイト編集だと有効な手ではなかったか、すまない

正直、Modoのこのへんのウエイトやボーンデフォーマの重さは、Modoをアニメーションで使わせたいと
開発元が本当の本気で思ってるなら、優先度を緊急にして他の開発を全部ストップさせてでも
真っ先に大手術して対応しないとまずいくらいの一大緊急案件だと思うんだけど、
そのへんの実用性に関しての危機感のズレがModoを徐々の勢いを退行させてるんだと思う

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/16(水) 09:34:12.09 ID:poMEhj2/.net]
>>678
そういうのは日記でお願いします

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/17(木) 19:27:23.91 ID:IU940kEh.net]
scriptやマクロについての本 中身気になる
pushingpoints.com/v2/modo-macros-python-script

710 名前:ing/ []
[ここ壊れてます]



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/17(木) 21:19:18.97 ID:/UPFWbSt.net]
MODO13でアニメーションの強化とProRenderのネイティブ対応らしいね

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:07:14.29 ID:XQ4e1i4/.net]
機能増やすだけで早くならないなら何の意味ないけどどうなんだろう

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/18(金) 19:30:31.79 ID:ebS5A7zS.net]
【modo機能紹介】レンダー出力に対するマスク処理
https://www.youtube.com/watch?v=qyNTp3h3Ymo

アルファチャンネル付きの線画出力はまだかな。MODOは透過処理苦手なのか

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/18(金) 19:41:13.42 ID:rpMCjdYu.net]
アニメーション強化ってど
アニメータがシーンを組んで作るようなアニメーションじゃ無くて
モーショングラフィックスだろ

ノード追加してるだけで、C4Dのような
アニメータやデザイナー向けモーグラUIがあるわけでもない
ガチプログラマ向けのマニアック仕様を
突き進んでどこに行こうとしてるのか意味不明だけど

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 00:32:35.67 ID:P1X7NEp5.net]
>>683
苦手だと思う

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/19(土) 05:51:20.35 ID:f8YnXaKz.net]
>>684
詳細出てるの?それとも妄想?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:34:11.44 ID:Lj539KzG.net]
アニメーションなんぞよりも
モデリング特化して欲しいな

どーせリグやアニメはMayaMAXだし…

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:58:32.22 ID:MrWRHGKG.net]
だったら最初からMayaMAX、もしくはZB+MayaMAXで良い訳だし、
いまさら時計の針を元に戻す選択はないよ。

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 16:18:23.80 ID:vgPWgvJr.net]
>>681
どこかで情報出てるんですか?

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 17:38:54.07 ID:JK9aDjUK.net]
新バージョンと言っても、基本的に1バージョンを3回の分割強化だから
そんなに大きく変わりませんぜ



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:51:33.73 ID:cAjUVkal.net]
ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ
オンオフで切り替えられればいいのに。セレクトスルーとかいらないから。。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 19:00:30.69 ID:JK9aDjUK.net]
そもそもツールの起動が
ツール選択 → ビューポートでのクリックでガイド起動 になってるのに
ビューポートのブランククリックを、その正反対の機能に割り当てられるわけないじゃん
ブレーキとアクセルを同じペダルにしてくれないかな、って言ってるようなもん

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 19:16:38.28 ID:cAjUVkal.net]
そこだよ。
つまり、ツール起動と同時にガイドも起動、ガイドに触れる時だけ動かせる設定にしたい。
「ビューポートドラッグでツール操作」がいらないんだよな。
ちょっとした誤クリックで動いたりするし。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 21:24:50.07 ID:wwWITpaT.net]
LWユーザはどこでも動かせるのが楽で嬉しいんだぜ

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/19(土) 21:32:51.29 ID:JK9aDjUK.net]
うーん、要望の種類としては共感出来なくは無いけど難しいだろうな

選択のクリアもブランククリックだし、セレクトスルーとの兼ね合い、
MODOの場合UVビューやスカルプト、ペイントでもそのへんのツールパイプラインの構造は共通だから
それを搭載した場合、かなり検証しなきゃ行けない範囲が広くなる(つまりバグが広範囲にわたる)

特定のキーとか、モディファイアキー+クリックとか、マウスの第四、第五ボタンで
ツールオフって言うなら簡単だけど(好きな組み合わせにselect.nextModeをアサインすればいい)

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/20(日) 00:07:07.07 ID:PEYNj+bj.net]
>ブランクエリアをクリックするとツールが終了する設定つかないかなあ

わかる。
「とりあえずブランクエリアを押す」という安心感には得難いものがあるよね。
ツールの選択状態の時にはタブの下あたりに黄色いラインが入るとか、
そういうのがあると状況がわかりやすいと思う。
あるいは「ブランクエリアに見える」巨大なキャンセルボタンでもいいか。

あと、IMEの起動ONの有効/無効もMODO側で制御できるとうれしいんだよなぁ。
「あれ?ショートカットが効かない」と思ってaキーを連打したあと、
別ウィンドウのIMEの入力欄が「ああああ」している時の物悲しさといったら・・・。

英語圏のユーザーには絶対わからない問題だよね。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/22(火) 15:39:37.41 ID:IyKA3KWi.net]
>>685
苦手なんだ。レンダリング結果でどこが透過されているかチェック模様で分からないのも不便、
コンポジットもNukeがあるから力入れてないのかな

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:57:18.00 ID:Q+tzUyA5.net]
今日、Modo起動しようとアイコンダブルクリックしたらクラッシュリポートのダイアログw
何度やって起動しない。
昨日までちゃんと起動してたのに。
こうなったらやっぱり再インスコなのか?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/22(火) 21:46:26.92 ID:0rvXMSuK.net]
>>698
さすがに不具合だったら大問題になってる
なんでもソフトのせいにしないで

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/22(火) 23:39:48.75 ID:8ebb7eLj.net]
cfg削除してみたらどう?



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/22(火) 23:46:13.42 ID:Q+tzUyA5.net]
すいません、結局、再インスコして治ったです。12.2
ディスクチェックも問題なくos再起動でも治らなかったので焦ったw

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 11:54:49.71 ID:4wyKRMdl.net]
SubstancePainterでベイクしたノーマルマップをMODO用に吐き出すにはどの形式で吐き出すと良いですか?
プリセットをかたっぱしに選んで出力しているのですが、ノーマルの向きがうまく合いません。
MODO上でマテリアルのノーマルRGBそれぞれインバートしてみてもうまくいかないです。

みなさんどうされていますか?

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 12:16:52.87 ID:ge4IM5/j.net]
Substance使ってないけど
他から読み込んだデータでよくあるFBXで読み込んだ場合のノーマルトラブルの例

1、List > Other map > FBX Nomals という頂点マップが悪さしている。削除すれば直る

2,シェーダーツリーで、ノーマルマップの合成モードが「Normal(通常)」以外になってる。加算とか。

マテリアル関係はPBRで統一みたいな話をよく聞くけど全然そのままじゃいけないよな
特にノーマルとベクターディスプレースメントだけでも業界で規格統一して欲しいわ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 14:01:41.64 ID:4wyKRMdl.net]
情報ありがとうございます。
objだからかOtherに何も入っていなく合成もノーマルでした。
MODO最新版ならGumroadで売られているSubstanceとModoのブリッジスクリプトが
うまくいくかもしれないけど902だから無理かも。
https://gumroad.com/l/fTRFN

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 15:06:49.73 ID:+0eUvCUk.net]
>>702
こんな感じでプリセット登録して
https://imgur.com/a/cNY3jvx
書き出し形式はPNGかexrでやってるけど特に問題は起きてない

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/25(金) 15:42:09.70 ID:E0hetePe.net]
たぶんあれだろ。
グリーン反転させんだろ?

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 15:43:12.72 ID:E0hetePe.net]
あ、すまん反転させてもだめだったのか。

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 22:04:24.51 ID:EsWfj80C.net]
>>704
ノーマルマップのカラースペースが「sRGB」になってない?
「リニア」か「(なし)」にしてみよう。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/25(金) 23:58:47.60 ID:Zf427NIf.net]
アイテムリストで複製時に複製アイテムのレイヤー位置を元のアイテムより上にする方法無いですか?

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/27(日) 08:01:25.90 ID:eeUfqpjT.net]
>>705,708
簡単なZスフィアでローポリハイポリを吐き出してUV展開して
左SubstancePainterでベイクして右図Modoでテクスチャー貼ってみるも
UVの切れ目でノーマルがところどころ反転している感じになります。
https://imgur.com/a/z55sKfB



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/27(日) 12:12:04.81 ID:U91JAflx.net]
>>710
ノーマルマップのプロパティ→静止画像→色→カラースペースは今何になってる?

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/27(日) 14:25:30.33 ID:30llTlac.net]
>>710
UVアイランドが反転してたりしない?

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/27(日) 17:41:42.97 ID:eeUfqpjT.net]
>>711
RGB24です。

>712
!!先日購入したRisom UVを使用して自動UV展開したのが原因なのでしょうか

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/27(日) 18:31:51.61 ID:U91JAflx.net]
>>713
そのRGB24をリニアに変えても直らない?

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/27(日) 20:17:50.57 ID:eeUfqpjT.net]
>>714 ありがとうございました。ご指摘の通り、ノーマルマップの
PropertyのimageStillcolorspaceをlinearにしたらうまくいきました。
(今までsRGBをlinearに切り替える場所がわからなかったので助かりました。)
他のテクスチャーもlinearにした方が良いのでしょうね。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/27(日) 20:40:47.74 ID:U91JAflx.net]
>>715
アルベドはsRGB。
ノーマルマップは法線を扱うテクスチャだからカラースペース変えちゃだめ。
リニアってのはカラースペースのトーンカーブが直線で、要するに何もしないって意味。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:48:10.26 ID:0byQ19aP.net]
新規マップ追加の時に、モードでノーマルを指定するとダイアログが出てokすれば
各種初期設定してくれるんだけど、外部から読み込んだファイルだと
ノーマル設定の一部がなぜか手落ちで正常にならないんだよな
上にいくつか助言が出てるように。

書き出しはかなり優秀だし、データの読み込み対応レベルも高いのに
この点は惜しいというか、正直毎回データ読み込むたびに設定し直すのも
面倒だから改善して欲しいね

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/29(火) 08:50:31.07 ID:BN2VzgVp.net]
そもそもそのUVの開き方はどうなんだ…
もう少しやり方あるだろう…

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/29(火) 10:54:50.19 ID:v6QDRY9a.net]
検証用でしょ

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/29(火) 17:01:16.44 ID:u6/lliQc.net]
どう見てもテスト用作り捨てオブジェクトにしか見えないUVの開き方にイチャモンを付ける感性のが呆れるわ



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/30(水) 15:27:25.34 ID:A3rl5Fho.net]
公式MODO本キター!
https://twitter.com/ModoJapanGroup/status/1090445269450207232
MODO13も楽しみやな
(deleted an unsolicited ad)

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/30(水) 16:59:33.36 ID:2eT5061B.net]
プロシージャル編は買っておこうかな
正直、MGJのほうがFoundry本社よりMODOの販売のために10倍色々やってるよな

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/30(水) 18:35:05.42 ID:6ZfCg+ZJ.net]
本体みたいにNukeやMariがあるわけじゃないからね
Modoが売れなきゃ生きてけない
そりゃあ死ぬ気で頑張るさ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/30(水) 19:21:24.24 ID:2eT5061B.net]
Foundryのダメさはそういうレベルじゃないだろ。。
前から薄々思ってたけどあそこって販売チャンネル的にコンシューマ〜ミドルレンジで売る能力絶無じゃない?
MischiefもFoundryが買ってからなんかパッとしなくなっちゃったし

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/30(水) 19:50:59.08 ID:/BieG6Um.net]
MJG公式か。じゃあ安心だな

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/30(水) 20:31:25.60 ID:6kJ5cIUd.net]
Twitterとか見てるといろいろ試行錯誤してるのがわかるね
ありがたやありがたや

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:30:37.85 ID:seTM45fK.net]
Mischiefは、カメラを動かせるタイムライン欲しかった。
Foundryが扱いだしたのでmischef形式のファイルをModo等で読み込めるように
なるかもと思って購入したけどそのまま開発ストップしたね。残念

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/31(木) 02:20:35.36 ID:NfpQQ+mL.net]
Modo indie を利用しているのですがpaintで着色をしているとメモリが食い尽くされます。
何か解決策はあるでしょうか...?
以下スペック
OS:windows10 Home
CPU:i5-7500
RAM:16GB
GPU:GTX1060 3GB

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/01/31(木) 09:56:39.84 ID:a8iEfrSp.net]
>>724
FoundryにしてもAutodeskにしても
大きいビジネスしかしてないところがコンシューマ相手にするなと言いたい
上から目線でちょっと手を出して、当たり前だが売れないしサポートも面倒
で、すぐやめる
BtoBでは普通のビジネスパターンはコンシューマ相手には通じない
Modoもモデラーで良かったのに、無理して統合ソフトに舵切って
結局使い物にならなくて、またモデラーに戻ったようだけど
だったら最初からやるなと言いたい
こぢんまりと最強モデラーの道を歩めば良かった
NukeともMariともシナジー効果期待できないんだから
FoundryはModoを手放して欲しい
メインの開発者が新会社立ち上げて、メタセコイヤや六角大王みたいな感じで
ひっそりやった方がどれだけの人が喜ぶか…

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/31(木) 10:38:30.75 ID:CQxSHkms.net]
ある程度成長したらでかい会社に売却するのはビジネスとしてよくある事。最初から売却を目的に起業するとこもある。
不満は大きいが、これはもう諦めるしかない。
それを拒否するならlinuxやblenderみたいにオープンソースのドネーションウェアにするしかない。
これを選択するならある意味求道者的に人生をソフトウェアに捧げるしかない。



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/31(木) 10:52:09.37 ID:ZJUDIXw4.net]
コンシューマ層はもうBlenderがガッツリ抑えてるから無理でしょ
普通に性能負けしてる部分もあるし

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/31(木) 11:45:46.23 ID:9+9fYHU0.net]
>>728 indieのアンドゥ回数の位置はわからないけどひとまず
 Prefarence> Application> MAX UndoLevelの数を減らしてみたらどう?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/31(木) 14:56:48.47 ID:NfpQQ+mL.net]
>>0732
説明通りに減らしたところ解決しました
ありがとうございます!

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/31(木) 17:04:23.83 ID:JRWA+2uJ.net]
>>729-730
まあ、Foundryに買ってもらえなかったら資金繰りに問題出たのかなとは何となく思うけど
ルクソ時代より既存の利用者が見えてない方向になってる気はする
せっかくある程度成功して地位を確立していたMODOの地盤がどのへんにあるのか理解して無くて
それをぶっ壊すような舵取りになってる

なんとなくだけどFoundryってハイエンド系のメーカでもADが土建のCADで大きくなったようなのとは違って
イギリス企業のせいか、どうも最初から金持ってる奴がやってる貴族ビジネスの匂いもプンプンする(偏見)
セレブ同士のつながりと社交を武器に、ブランドイメージ確立して良くわかってない他の金持ち相手に売り込む系の。
ファッション系では定番のビジネススタイルだけど、どう考えてもMODOには合ってない気がする <

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/01/31(木) 19:02:24.91 ID:O5SRj9zS.net]
クリエイターズヘッドの最後ニュースはMODO本発売のニュースだったか

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/04(月) 18:15:28.45 ID:IywOaBnv.net]
メンテナンス一度止めると買う気が失せる
どんどん購入者減るだけなんじゃないのこれ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/05(火) 01:22:19.35 ID:xYX9tv/3.net]
2バージョンに1回ぐらいの頻度で大型アップデートがあるのなら、
毎年契約を継続する意味が見いだせるけど、
それ以下なら欲しいバージョンの時だけ+αの金を出す方が合理的だろうね。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/05(火) 08:25:50.84 ID:C9x2NxsW.net]
はやくモデリング特化modだして

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/05(火) 15:18:53.71 ID:sl0KnREx.net]
メンテナンス価格の裏切者許さないシステム導入のせいで
人間?性が垣間見えたしなぁ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/05(火) 17:17:37.66 ID:Ht8Q0Qb0.net]
メンテナンス中断して再開すると8万だっけ?
趣味でやってるなら毎年5万払い続けるより2年ごとに8万を選ぶ人も多いんじゃないか
3年置きでもいいし



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/05(火) 18:23:38.33 ID:h8f/xbdv.net]
C4Dの安いグレードがセールで7万くらいだからそっち買いたくなる
>>738
MODOindieやKanovaのような半端なもの出して投げやりに終ったし、Foundryにそういうの期待するだけ無駄かもな

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/05(火) 20:07:09.38 ID:/cQ5RUJT.net]
lightwaveスレは新バージョンがリリースされて盛り上がっているのに
こっちは随分と冷え込んでいるね
Pencilがリリースされたらもりあがるのかな?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/05(火) 23:02:12.17 ID:WdRi7nRr.net]
LWスレも どちらかと言えば悪い意味で盛り上がってるんだがw

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/07(木) 11:26:41.76 ID:Vd2bcq1y.net]
MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてるくらいなのでいまさらな話題
スレ覧の更新マークが付く頻度で見てると
10年前だと半日くらいで書き込まれていた量が
今は3,4日かかる感じ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/07(木) 14:42:11.30 ID:R7594pWz.net]
Twitterの存在

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/07(木) 17:31:05.82 ID:tqV2IUyC.net]
>>744

>MODOスレどころかCG板の加速度的な過疎化に最近ビックリしてる


本当にCGやってる人が少なくなっていると思う?

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/07(木) 19:35:02.02 ID:eJFoJfSY.net]
急にどうしたw
CG板が過疎ッてるって言ってるだけで、CGやってる人の総数なんて誰も言及してないのだがw

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/07(木) 19:59:37.66 ID:ubBGP3tM.net]
>>747
んじゃたんにお前が古臭いツールのスレ見てるだけなんじゃ?

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/07(木) 20:08:52.52 ID:eJFoJfSY.net]
へ〜w
最新のツールのスレってどこだよw
教えてくれよw
あ、まさかBlenderとか言わないよなw?

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/07(木) 20:37:20.14 ID:dltJ24SY.net]
さっき気づいたんだが、ビックカメラで901がまだ売ってるんだな。
しかも12万円だから、これ買ってアップデートしたほうが普通に買うより安い。



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/07(木) 22:52:25.70 ID:Vd2bcq1y.net]
>>746
>747の人の言うとおりだよ
CGやってる人の数が少なくなってるなんて全く言ってないし、なに人違いしてんの?>748
いつものage荒らしなのは見え見えだけど本当いつまでもみじめな事やってるね

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/08(金) 02:17:30.60 ID:GLElmnAs.net]
>>751
てめーが>>747と同じかなんて知るかハゲwww

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/08(金) 05:23:57.32 ID:030CaFmi.net]
必死なのは分かったからLWスレにこもってろよ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:21:36.64 ID:88WLNG46.net]
毎年8万ならそれはそれで納得するけど(年収の内

785 名前:それなりの割合をmodoで稼いでいるので)
「6万弱でアップデートしている人もいまっせ^^;」
と言われるとモヤモヤするには
自分の心の狭さなのか
[]
[ここ壊れてます]

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/09(土) 06:30:00.18 ID:267JVGc0.net]
離脱から復帰の一年目は8万で次の年はもとに戻るなら理解は出来るが、ずっと8万なはなんか違うんじゃねと思う

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/09(土) 12:53:08.90 ID:DxO3a4U7.net]
MODOに、FBXデータをインポートした後、
そのFBXが不要になったから削除しようとかしてもMODOにロックされてて、できなくなるのって
MODOを終了する以外にどうにかならないんだろうか?

MODOにインポートしたデータをシーンから削除しても、ロックされたままなんよね

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/09(土) 13:39:36.30 ID:8dMmLf81.net]
>>755
まぁ脱北者みたいに見てるんだろう
今後は2年アプグレ滞納したやつは永久に10万、3年は永久に12万とかしてきそう

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/09(土) 19:27:58.59 ID:j99fwjUx.net]
最近セールも少ないし無理して高いソフトにしようと背伸びして失敗したらまたセール増やすつもりだろうよ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/10(日) 13:14:20.58 ID:WQc1FVva.net]
今から買いたい人は901買って寝かせておけばいいの?
セール難民になってる



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/10(日) 14:21:20.41 ID:Y/oQ3zs3.net]
Modoでも3dcoatみたいに3dペインティング出来るん?機能的にしょぼい?

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/10(日) 14:38:12.07 ID:xi0OKRoA.net]
modo13の新機能動画、アニメーションレイヤーなかなかいいね。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/10(日) 18:14:44.42 ID:FNLbhHkp.net]
アニメやらないので(12で出来るか)詳しくないけど、
ビューポートでモデルを動かしながらモーションコントロール
出来るのはいいね。13でアニメーションの不満を多少解消できる?

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:09:33.32 ID:rIRCJpg4.net]
>>755
いま901以前のユーザーだとしたら、決定的に欲しい機能が無ければ買い控えるだろうなぁ。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/11(月) 15:59:28.15 ID:lLd82R0+.net]
>>755
8万は復帰時だけじゃないの?
復帰時8万で翌年継続するなら5万だと思うが
昔のMayaとかも復帰時は多く金取られてなかったか?

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/11(月) 16:18:43.93 ID:Z1u26yud.net]
>>764
「MODO メンテナンス/更新・再契約」で更新される際のご注意

「MODO メンテナンス/更新・再契約」を翌年更新する場合、お選びいただけるメンテナンス製品は「MODO メンテナンス/更新・再契約(予価80,000円(税別))」のみとなります。

「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。

「MODO メンテナンス/更新・再契約」でご契約中のメンテナンスを満了日の30日前後の期間に更新される場合、更新後は満了日の1年後に新しい満了日がセットされます。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 06:38:33.16 ID:YXarmv9b.net]
つまり復帰時は8万円だけど
次からは通常価格に戻ります
って事じゃないかw
誰だよ永年8万円とか言ったの…

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 06:43:19.26 ID:YXarmv9b.net]
>>764
昔のMayaは
年間保守費を遡って支払わされたな

バージョンアップの内容は充実してたから
納得してたけどね
今は…

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 07:37:30.46 ID:4TkgJyLL.net]
modo13、やっと逆方向のedgeBEVEL出来るようになったかw
ダイレクトモデリング系はまだまだ改良してほしい。
ポリゴンベベルのプロファイルと分割数の切替も通常状態に戻すのいちいち面倒いから、
プロファイルベベルとか別枠でコマンド化してほしい。(履歴からショートカット化すればいいの?)

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 09:45:39.58 ID:l5CJTUjo.net]
>>766
どう読んでも永年8万だろ



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 10:18:09.40 ID:z+HCbAUm.net]
>>769
お前はそこに書いてある54800円を何だと思ってるんだ?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 10:21:47.76 ID:P67lt9aH.net]
>>770
54800円は選べないって書いてあるだろ

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 10:24:51.33 ID:/JCIsnIS.net]
>>761
アドレスpz

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 10:48:36.50 ID:GpuMCP8p.net]
>>765
>「MODO メンテナンス/更新・再契約」のメンテンナンス満了日の30日前後以内であっても、
>「MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」をお選びいただくことは出来ません。
この文章おかしいから勘違いする。
特に「30日前後以内」のところは「前後30日間」と書き直した方がいいと思う。
書き変えると、
「メンテナンス契約満了日の前後30日間は54800円のメンテナンス継続契約は出来ない。
メンテナンス継続契約(54800円)を適用する為には、契約満了日の29日前には再契約
手続きを済ませておいてね&#9825;」

>>764へのレスとしては、こちら
modogroup.jp/modo/modo12s/product_info
・ メンテナンス契約を継続される際の更新価格は54,800円(予定)になります。
・ 契約したメンテナンスを継続して更新されずに、30日以上の空白期間がある場合は、
 再度メンテナンスを始めるときの費用は80,000円(予定)になります。

再契約の時だけ80000円、それ以外のメンテナンス継続契約中は54800ってこと。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 10:55:47.83 ID:tRaFJkvI.net]
>>770
765の文章は余計な文言が多いから解りにくいが、満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ ↓


「更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです
「既存ユーザー向け(予価54,800円(税別))」は選べません

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 11:03:18.71 ID:tRaFJkvI.net]
>>773
ん?やっぱりそっちの意味になるの?まあいいや

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 11:04:52.08 ID:GpuMCP8p.net]
ん〜やっぱりややこしい
MODO Japanは各種契約のフローを図(ノード式)にしてくれ。
一部を掻い摘まんだ注記では全体が理解出来ない。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 11:12:51.07 ID:GpuMCP8p.net]
>>774
>更新・再契約(予価80,000円(税別))」を翌年更新する場合、
>選べるのは「更新・再契約(予価80,000円」のみです

これだと分かりやすいですが、
これと似た表現がMODO Japanサイト内のどこかに書かれています?

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 11:49:54.77 ID:tRaFJkvI.net]
>>777
いや765の文から余計な修飾子と満了日の係り受けを省いて、
長ったらしいプラン名を短縮して見やすくしただけなので実際に765文がMGJサイト内にあるかどうかもわからない

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:58:08.25 ID:mlRS4Dr8.net]
今のmodoってもはや毎年更新する価値ないし
どのみち飛び飛びの8万になるから
どっちでも構わんけどな
そのうち飛び飛びを縛って来そうなのが怖いけど



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 13:18:18.14 ID:C1oum8fQ.net]
確認したけど
永年8万円ではないってさ
再契約時のみ8万円で、次からは通常価格に戻る

だから良心的な価格って事よ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 13:43:56.09 ID:yvLAwnpx.net]
MODO JAPAN GROUP
?@ModoJapanGroup
2018年4月29日
いいえ。一度間を空けてしまうと、その後は継続して更新しても8万円になります。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 14:12:16.80 ID:mlRS4Dr8.net]
https://twitter.com/qfnko/status/990462711333990400
これか
>>780さんは何を確認したんだろう?
(deleted an unsolicited ad)

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 14:29:57.39 ID:DWC6UlvW.net]
>>765
これはメンテ期間終了間近30日以内では54800円選べないよって言ってるだけでわ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 14:32:41.33 ID:tZRbibTl.net]
>>774

>>満了日リセットや期日に関することを取り除けばこれだけ

なんでここを取り除くんだ?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 14:35:17.89 ID:GpuMCP8p.net]
>>782
それがMODOJapan責任者の発言ならば、
サイトの契約の注記をちゃんと書き直せよと言いたい。
どうにとでも取れる約款は問題

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 14:42:48.76 ID:GpuMCP8p.net]
>>783
>メンテ期間終了間近30日以内
その日本語

818 名前:もおかしくないか?
メンテ期間終了日より30日以内
と書くべきだろ。
[]
[ここ壊れてます]

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 14:46:12.71 ID:aZe2Ka1k.net]
>>779
それなんだよな
5万で継続しても2年で10万
1年飛ばしで8万の方がいいやって人の方が既に多いと思う
それでもみんな1年飛ばしで8万払ってくれればメーカーも黙ってるだろうが
3年以上飛ばすやつばっかりになるとバージョン縛ってくる
adobeがそうだったからな

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 14:56:55.09 ID:aZe2Ka1k.net]
12ユーザーじゃないからModo 13.0v1 Public Betaのページが見れん・・・
アニメーションの新機能はどんなのがある?



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:29:33.03 ID:yvLAwnpx.net]
2年に一度5万なら払い続けたんだけど7万超えるならもうBlenderでいいやってなる
>>782
780は混乱させてうっかり買わせてガッカリさせたい愉快犯だろう

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 17:11:27.49 ID:tRaFJkvI.net]
>>784
だってどう見ても、満了日云々の話は、一度契約を切って、
すぐに再契約した場合とかの注意じゃん (メンテンナンス満了日の30日前後以内であっても〜)

なら年単位で更新をしなかったときには関係ない部分の表記だろ?
それを同時に説明してるから、解りにくい文章になってるんだよ。だからそれを取り除いたのが>>774
実際、その解釈であってたみたいだし → >>782

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:19:36.91 ID:KUO7nONh.net]
一度アップを飛ばして裏切り者価格8万円になったら
二度と許されないってことですか?
狭量ですね
LWに乗り換えます

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/12(火) 22:27:30.61 ID:YXarmv9b.net]
サブスクと永久ライセンス&メンテナンス費が
共存してるからおかしな事になる
サブスク一択にすれば、毎年8万円オンリーでスッキリ!

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/12(火) 23:59:28.01 ID:af/+eNRy.net]
サブスクだと課金辞め=全バージョン使えなくなるので嫌どす

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/13(水) 02:59:34.13 ID:mWqMvOUC.net]
そこまでModoにこだわるなら
毎年欠かさずメンテナンス費払ってあげなよw
金は払わない、良いもの作れって…
じゃあBlenderにすればいい

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/13(水) 03:27:29.76 ID:GnspIjT1.net]
だからそこまでがめついならBlenderにする言うてるやん。
見合う価格だったら払うだろうさ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 10:08:08.05 ID:yf8cv45P.net]
この先、当然バージョンアップで機能がどんどん良くなるでしょ。
すると、modoは値上げすると思うよ。だってFoundryだから。
ちなみに今のMayaが年間250,000円だから
将来のmodoが15万/年越えても全然おかしくない。
だってFoundryだから。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 10:48:57.64 ID:yLbcWXe5.net]
実際次のバージョンもアプグレ8万or5万のままって保証は無いからな
1万ぐらいはチョイ上げしてきそう

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/13(水) 11:38:59.54 ID:DcUngmn7.net]
MODO13まだなの?



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/13(水) 12:11:40.15 ID:mWqMvOUC.net]
>>796

Mayaと同等以上の性能になるなら
15万でも20万でもいいよ
でも、とてもじゃないが
そうなりそうもない
Modo13のビデオ見て思った
正直10年前のMayaに劣ってる

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:50:08.32 ID:yf8cv45P.net]
>Mayaと同等以上の性能になる
それは無いでしょ。Mayaも年々アップーデートしてるんだから。
MODOが同等以上に追いつくって考える以前に、
根本的にアーキテクチャが違うから同等は土台無理。
只、Mayaとの差を縮めることは出来ると思う。
その差が縮まれば価格は上がる。
(しつこいようだけど、Foundryだから)

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/13(水) 12:58:31.37 ID:mWqMvOUC.net]
大丈夫、Mayaはここ数年全く進歩してないからw
Modoはここで頑張ればMaya超えも可能!

な訳ないかw
いいよModoは、モデラーで
統合ツール化は諦めた

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 13:19:10.04 ID:yLbcWXe5.net]
Mayaが亀並みの開発速度になってんのに
modoもアキレス腱の切れたアキレス状態だからな

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/13(水) 13:21:21.61 ID:GnspIjT1.net]
作ってた人どっかいったの?

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 15:21:57.42 ID:BbizrIlP.net]
Mayaが亀並みの開発速度になったってのは
もう十分すぎる機能が揃っちゃって追加するものが無いぐらいまで行っちゃったのだろうか?
それとも新型のMayaを作ってるから現行はのんびりな感じなのかな?
亀になったなら年間10万ぐらいまで下げてくれれば1年だけ体験してみたいな

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 15:38:58.15 ID:LT+RpPNe.net]
ビデオ見ただけでMayaやModoのユーザーになった気分でディスっちゃう
脳が弱った爺さんはLWスレに帰ってね
叩きの動機が、酸っぱいブドウって言いたいだけだし、
話し相手もやることもないからアンチしてるだけってのが見え見えなので、ため息しか出ない

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 17:44:19.44 ID:a8ZPQGwy.net]
>>801
それで良い
モデラーソフトとして頑張ってほしい

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 20:56:55.38 ID:okI2qwoP.net]
レイアウト担当のアレン・ヘイスティング氏が退社されたそうなので
どの道モデラーとしてしか生き残る術はないと思いますよ

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 21:15:38.85 ID:gzbRuByy.net]
でもここに来てアニメーションレイヤーつけてしかもいい感じなんだろ
モデラーでやってくつもりはないんじゃね



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/13(水) 23:50:53.63 ID:n4ObiZLU.net]
モデラーに特化したMODOが出るよりも、iPhoneSE2が出る方がまだ確率が高い。
モデラー言っている奴は302や401でも使っていろよ。

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 00:34:32.14 ID:ic2NljOt.net]
今月号のCGWORLDにMODOをモデラー以外で使ってる事例が出てるな
トムスとか言うアニメ会社がMODO用のプラグインだかスクリプト使って
レイアウトに使ってるとか

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 01:59:40.08 ID:XFPkTjH5.net]
トムスって元 東京ムービー新社か

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 06:23:40.62 ID:IkxpxEJM.net]
MODOでアニメーションやってる人間だって最初はモデリングが切っ掛けてのが大半だろうしねぇ
モデリング売りを脱却してやっていくにはMODOのアニメ機能はほど遠いよ

なによりMODOを知らない人がアニメ目的だけでMODOを買いたいと思わせるような
凄さ(か、メリット)がわかりやすい機能なんてぜんぜん発表されてないと思うし

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 07:53:43.96 ID:01L2NjZV.net]
モデリングに特化するんだったら
cadの機能どんどん入れてって欲しいわ。
ベベルのコーナーの形状も選べるようにしてほしいし、
選択したポリゴンにメッシュをマッピングとか、ベンドコピーとかほしい。
機能つなげて出来るのかも知れないけど
1クリックで実行できるのがほしいよ。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 08:20:34.08 ID:IkxpxEJM.net]
特化はしないし特化版も出さんだろ
どう見てもアニメ方向に特攻してるし引き返す気もなさそう
欠点をつぶすのは悪くないけどモデリング捨ててやっていけるほどModoのアニメーションに
セールスポイントが現状ないし、まだビハインドの方が多いだろうって話

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/14(木) 11:29:44.56 ID:krlDEua/.net]
アニメで使われてんの?

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/14(木) 12:12:44.93 ID:XHlEDH4G.net]
>>815
導入してるところはあるらしいよ
CGWorldでインタビューとかあったぞ

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:24:09.58 ID:QgVN+bJG.net]
>>810
これか。
modogroup.jp/modo/free_kits/tmscam
2019年春 ダウンロード 無償公開

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:27:46.52 ID:ic2NljOt.net]
>>817
それそれ
へー配布するんだ



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/14(木) 13:28:31.96 ID:krlDEua/.net]
もうユニ亭でよくね?

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/14(木) 15:16:03.46 ID:GugmMKPK.net]
>>817
これってMac非対応だよね?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/14(木) 16:27:49.30 ID:6eQriShg.net]
Pencil+はどうなった?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 18:08:05.98 ID:EWkojIyc.net]
もうUnityで十分って事になっちゃったんじゃね
ドラゴボの最新映画もUnityらしいし

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 18:15:41.48 ID:kFuNRdiP.net]
まぁセル表現ならPencil+対応してるUnityでいいもんな
プリレンダソフトなんぞいらんだろ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:16:43.76 ID:ikLL4iDL.net]
modo13の新機能一覧が早く見たい

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/14(木) 21:23:54.47 ID:VGSFYM2Y.net]
そんなんメンテナンスorサブスクユーザーなら
誰でも見れるだろ…

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/14(木) 21:24:47.47 ID:VGSFYM2Y.net]
金も払わんでアレくれコレくれ
恥ずかしくないの?

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 08:47:58.46 ID:UOkXy04V.net]
なるほど、Indieユーザーはユーザーヅラするなって事ですね
そんなゴーマンで自己中な自分に気づかず、他人の恥を責める神経が判らん

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:16:54.62 ID:aeL0qZKn.net]
modo12はしょぼかった、あの内容でもスルーしたら8万円にされるメンテナンスはずるい
modo indieはずっと無料アップデートでいいな



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/15(金) 12:34:55.14 ID:Cs/kt+dv.net]
>>827
そりゃ正規ユーザーの方を優先してもらわなきゃ困るわw
金も払わずクレクレタコラの自分を恥じたら?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 12:56:11.02 ID:UOkXy04V.net]
>>829
あのさぁ、インディ版はインディ版の正規ユーザーだよな?
それにフル版より優先して欲しいなんて誰も言ってないよ
文脈もおかしいし論点もおかしいし自己正当化のポイントもずれてるし、話がまるでかみ合ってない

お前頭が悪いうえに、頭が本気でおかしいぞ。リアルでも周りによく言われてるだろ?

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/15(金) 13:08:08.93 ID:Cs/kt+dv.net]
インディ版は撒き餌でしかない
正規品は「Modo」のみ
社会の仕組み理解してる?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/15(金) 13:49:29.38 ID:5BLDcGqE.net]
勝手にモドの意向を忖度してる奴カッケー

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 14:17:06.71 ID:I4cdedvn.net]
いわゆるモドウヨって奴か

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/15(金) 14:42:19.92 ID:zqvos7Ob.net]
忖度はパヨもしてるがな

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 14:43:32.68 ID:FdSZWv9A.net]
理解してる?
だっておw(AA略

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 14:53:25.28 ID:RTRs0ahR.net]
あれほどModoスレで名前グリーンに構うなと・・・

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 18:31:10.44 ID:RTRs0ahR.net]
Modollama 1.2 Smart Triangulation
三角ポリゴン化は標準のShift+Tより良さそうです。
mymodo.ru/preset/modollama-v11

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 19:47:19.07 ID:7wFpkYRP.net]
ロシア語よねねーわ
せめて英語でおk



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/15(金) 20:42:30.12 ID:Pg+AS86I.net]
>>838
その前に日本語勉強しろ

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:11:37.06 ID:UGMFNGYe.net]
>>827
最近Mari indieが廃止されたし、Modo indieもそのうち廃止されそうな気がする

Mari INDIE End-of-Life
https://store.steampowered.com/app/433930/MARI_indie_30/

>>831
撒き餌になってるかも怪しいな
https://steamspy.com/app/401090
Owners: 0 .. 20,000
Followers: 1,300
Peak concurrent players yesterday: 39

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/16(土) 18:06:52.11 ID:Jhi5ED59.net]
modoメンテナンスって最初の加入なら
古いバージョンからのアプグレでも5万円で済むの?

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/17(日) 18:25:35.36 ID:/Kr9nby/.net]
>>841
済むよ

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/17(日) 21:28:38.78 ID:pvxpyQCd.net]
>>840
インディ版は消えて無くなる運命
理解してる奴はだれも使わないw

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/17(日) 22:02:30.93 ID:Pveui2Q1.net]
お前の意見は誰も聞いてないよ
LWスレに帰れジジイ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 00:35:48.14 ID:ifyWYF8D.net]
>>842
ありがとう
となると俺のメンテナンス童貞も
使うタイミングが重要になってくるな

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 03:01:04.00 ID:ZNNGM3UI.net]
13でメンテナンス童貞捨てるか
14まで童貞を守るか
さらにそれ以上か
悩ましいね

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 08:32:08.18 ID:Y58YctDu.net]
Pencil+のMODO対応版が出て安定したら買い時
Foundryは自社プラグイン売るために制限かけているなら止めた方がいい、Pencil+ for MODOでMax同等の事がやれると評判になればMODOは爆発的に売れるようになるだろう

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/18(月) 09:58:33.78 ID:HgwgDu7t.net]
うん
それは絶対に無いから
MaxとModoのアニメーション制作能力
どれだけ差があると思ってるの?



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 10:08:35.31 ID:VmW3t3+h.net]
>>846
使いたい機能がないなら改定かなにかで現在のルールでバージョンアップ出来なくなるギリギリまで粘れ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 12:19:56.09 ID:45YiVfuv.net]
>>847
Pencil+に夢見すぎ
鍵の一つであることは確かだけど、それだけじゃ足りない

まずはMODO 13.xでどれだけアニメーション周りが改善されるかだな
毎年期待して失望してるけど、流石にそろそろ何とかするだろ

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:05:58.61 ID:FaZw9/TB.net]
ここ数年アニメーション強化ってずっと言ってるけど
キャラものが得意になるような強化方向にはなってないからPencil+が出たからってそんなに大きく状況変わらないと思う
どっちかというとモーショングラフィックス方向に傾いてる

プロシージャル用のノードは過去数年で何十個も追加しとるのに
他のツールでは業界標準になってる
切り替えずにFK/IKのどちらでもポージング出来るIKとか
スプラインIKとかの基本的なとこは全然付く気配もないもんね

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/18(月) 14:25:59.78 ID:mtjU7Qqp.net]
Akeytsu 買った

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/18(月) 14:31:25.51 ID:J9ekscBw.net]
MoGraphの真似なら出来そうだけど
キャラアニメの強化とか
どうしたらいいか分からないんだろうな
ノードがリグがと言ったところで
具体的に現場で使えるようになるのは先の話
そんな事より
動作軽くしてくれなきゃ どうしようもないのに
根本的な問題は後回し
アニメ業界で使われてます?
やれやれ…

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:45:23.63 ID:HacJysjA.net]
TMSCAMとPencil+の対応は、個人的に使ってる
アニメーターの俺には大歓迎。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/18(月) 20:49:55.37 ID:Rza822te.net]
モデラーとしてしか期待してない
さっさとモデラー特化しろ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/19(火) 01:12:13.52 ID:bP2G5Et1.net]
エッジスライスで目的地までのエッジ全部を
ポチポチクリックしていかなきゃいけないのが面倒い
MayaやMaxみたいにスタートとゴールのエッジをクリックしたら
間のエッジ全部切れるようにして欲しい

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/19(火) 01:44:09.37 ID:N8lMgXxj.net]
エッジスライスのマルチスライスオプションなら10でとっくについてる

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:55:33.07 ID:UjUoeXG3.net]
>>855
もともと親



891 名前:会社が動画屋だからモデラー特化はもう無いだろう []
[ここ壊れてます]

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/19(火) 12:05:44.37 ID:Gor33h+F.net]
カメラに読み込んだ前景画像って透明度変更できるの?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:35:03.61 ID:WKzw/I8c.net]
アニメーションレイヤーってモーションミキサーのことですか?
LWにモーションミキサーが搭載されたのはv7だから18年前ですよ
MODOってどんだけ時代遅れなんですか?
先進的なLWに乗り換えます

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:49:49.01 ID:rUBYvGzJ.net]
>>854
CGWの特集に載ったね
TMSCAM
https://cgworld.jp/feature/201902-cgw247-tmscam.html

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/20(水) 10:47:51.62 ID:aovNbj9H.net]
>>861
こういうのライセンス形式にするとか提携企業に
限定するとかしたほうがいいんじゃないかって思うんだが大丈夫なのかね?
ワークフローの改善は企業努力、人手不足は学校との連携しか道はないと思う

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/20(水) 11:02:09.34 ID:Ecn5dVBK.net]
>>860
泥舟がお好きですか?

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 11:07:38.13 ID:eh8ufwcz.net]
>>862
TMSCAMを有効的に使えるのは、アニメでも
演出、原画、背景の現在、現場で働いてる人。
学生では、あまり意味は無いと思う。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 11:23:05.49 ID:J008ci5U.net]
>>859
あ、出来ないのね

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 11:43:58.83 ID:qYYRge0c.net]
Mayaやmaxはハリウッドの実写映画向けに特化してるんで
既存のセルアニメーションをやってきた人間からすると
凄く単純なことをやるのに回りくどい面が多々あるからね

Pixarもセル畑の人間が多いからPrestoっていう自社開発のソフトで
パイプライン構築しててMayaは全く使ってないし

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 12:03:19.99 ID:zbmT5fZv.net]
>>863
Modoは泥舟ではないの?



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 13:01:08.78 ID:qtFhJUgf.net]
LWが泥舟ならModoはタイタニック号ぐらい違うだろ

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 13:17:51.52 ID:nFEy1gh7.net]
>>866
Pixarはセル畑とはまた違うと思うけどな
あと、PixarのPrestoやDreamWorksのApolloでMaya離れが進んでるのは確かだけど、
ModoもMayaと一緒というかModoの方が酷い

Mayaは最近リグ評価の並列化やCached playbackでPrestoやApolloをキャッチアップしようとしていて、
Blender 2.8も依存グラフの改良やカスタムウィジェットでそれらをキャッチアップしようとしている
Modoは未だ周回遅れの状態

ようは>>850

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/20(水) 13:26:21.70 ID:iYnuUM+u.net]
ハリウッドのフンドシでドヤ顔するCGオタの日記?

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/20(水) 13:35:30.43 ID:Ecn5dVBK.net]
まあいいじゃないか
Mayaと同じだったらMaya使う
Mayaと違うからModoの存在意義があるんだろ?

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 13:36:02.36 ID:qYYRge0c.net]
Prestoがセルアニメーターが多用するカメラワークがしやすいように作られたって言うのはPixar自身が言ったことだよ
ソースは昔読んだ雑誌だけど

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 13:47:37.81 ID:nFEy1gh7.net]
>>872
そうだったのか
カメラ周りというと2Dパンとか2Dズームあたりの話だろうか
# MayaやMaxにも最近付いたが

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 16:51:22.00 ID:dpBtxOyT.net]
MODOユーザーの大半はアニメーション必要としない職種だと思う
ZBrushみたいに特定の作業に特化した方が大勢に売れるソフトになるよ、あれこれ半端になるとBlenderと競合してしまう、BlenderはEEVEEがあるからモデリングだけはBlenderより

908 名前:J発進めないとね []
[ここ壊れてます]

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 19:28:49.09 ID:sXDH2rBl.net]
13も新機能多いのモデリング機能だからモデラーの優先度は高いでしょ
開発進めば強力なプロシージャルモデラーになると思う

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/20(水) 21:52:11.82 ID:JhP85yJ+.net]
Pencil+の対応バージョンは13以降とかありそうだよな



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/21(木) 09:43:47.25 ID:JCpAVREB.net]
ぷちコン応募者用MODO体験版の配布が始まったけど普通の体験版と何が違うの?
試用期間が少し長めってだけ?日本語マニュアルが付いてるならDLしてみたいし
逆に日本語マニュアル付きじゃないとMODOの習得に時間かかって応募作品作る余裕なくなりそう

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/22(金) 15:15:23.09 ID:9Ru35H1i.net]
>>868
どっちも沈むじゃねーか

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/22(金) 15:20:20.80 ID:9Ru35H1i.net]
そういえば今回12.2v2公開の案内が分かり辛すぎてびっくり。
メール適当に読んで終わりそうになったよ……

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/22(金) 16:00:24.21 ID:6fDbJmbm.net]
俺はツイッターやってるのでMJフォローしてれば
12.2v2のことすぐに分かったよ

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/24(日) 08:10:54.91 ID:hHE7Kw5H.net]
DCCツール売り比較

Maya・・・エンタメ業界標準&政治
3ds Max・・・Pencil+(だった)&建築
Cinema4D・・・MoGraph&Adobeと仲良し
Blender・・・ロハ&EEVEE
Lightwave・・・泥舟に乗ろう!
Modo・・・最強ポリゴンモデラー(多分)
Houdini・・・プロシージャルノードベース!Mayaから乗り換えてお願い

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/24(日) 11:12:05.33 ID:36qoKkCi.net]
メッシュレイヤーのグループフォルダーの選択って、
フォルダー内のレイヤー全部選択しないとダメだよね?
早くフォトショみたいにグループフォルダーだけ選択すれば
全部選択済みに出来るようにしてほしい。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/24(日) 11:14:57.15 ID:36qoKkCi.net]
>>881
素の状態だと最強かもしれないけど
plug-inとか入れるとmayaかblenderかも。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/24(日) 13:15:19.55 ID:GFYMVlja.net]
使いやすさなら個人的に
c4d>modo>maya>blender>lw

max、houdiniは使ったこと無い

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/24(日) 16:09:06.73 ID:yvWRV5lo.net]
フォールオフのボタンは、
有効にしているときに押したら無効になるようになってればいいのに。
有効中に押したときは、99%、noneにする目的しかないので、またメニュー開いてnoneを選ぶステップはなんか無駄
アクションセンターのボタンも同様。

最初、機能をあれこれ調べてるときには、他のモードにあれこれ切り替えたりするけど
実際に使ってるときには、あるモードから他のモードに連続して切り替える事ってないんだよな

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/24(日) 18:40:55.47 ID:VQFVDma+.net]
>>883>>881
MODOはベベルや細分化で3等分や5等分割やれないのと、カーブツールがしょぼいのが残念



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/24(日) 18:41:32.69 ID:ijZMjaTU.net]
ブレクジットの影響かMODOジャパンの気合いすごいな

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/25(月) 06:13:57.72 ID:VsED+hUB.net]
待った無しの状況なんだろう
なりふり構わず
生きるため
頑張れ!

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/25(月) 08:56:39.11 ID:ocAsi//E.net]
本社がやる気なきゃ意味ねぇ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/25(月) 21:36:54.35 ID:Qd0md1RB.net]
blenderは公式が整備して、ユーザーが多いから便利なキット作って商売になっている
感じだから、Modoもユーザー増えてキット開発が活発になって欲しい。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/25(月) 22:34:34.10 ID:mKSE/0Dx.net]
modoの方が質がいいだろ。
blenderにcharacterboxやpushingpointsレベルのキットがあるか?

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:04:06.97 ID:rEWn7TBg.net]
逆にModoに、KIT OPS PRO KitbashingやDECALmachine、
HardOps、MeshMachine、BSurface、BoxCutter、Fluent・・などなどがあるのかと言われたら
ぐうの音も出ないぞ

むしろBlenderは標準機能がショボい
モデリング関係の機能、こんだけしかないの?ってレベルだし
添付されてるアドオンだって、使えるのを自分で「発掘」してセットアップしないとならんし。
Blenderの場合、覚えるって言うより、使えるアドオンを
選択、セットアップ、自環境の中に組み込む、自分でワークフローを設計する、ていう
4つの過程を経ないとほとんどたいしたことは出来ない

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/26(火) 00:05:18.16 ID:9vUgW0Lo.net]
でもBlenderは標準でまともに使えるアニメーションツールと
リアルタイムレンダラーEEVEEとオブジェクトが増えても普通に動くパフォーマンスを備えているからな〜
無料なのに…
Modoみたいに基本的な事が出来ないとか無いし…

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:10:19.01 ID:dhvXU3+t.net]
>>891
Retopoflow 2.0 Demo with Jonathan Williamson - CGC Live Event
https://www.youtube.com/watch?v=mA3h87OXRwI
Auto-Rig Pro
https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
Fluent - Hard Surface modeling addon for Blender
https://www.youtube.com/watch?v=LVRjcQWunG8
Blender Addon : G-Lasso Draw.py
https://www.youtube.com/watch?v=1B96pVPTM8Y
Blender FLIP Fluids Addon
https://www.youtube.com/watch?v=8hpqwfZah08
Boxcutter 711 - Power Inverter
https://www.youtube.com/watch?v=YIrthGmKhBo

Blender 2.8 EEVEE Hair - This is getting ridiculous
https://www.youtube.com/watch?v=mDKbRExzjJo
Real Time Character Rendering in Blender 2.8 (EEVEE)
https://www.youtube.com/watch?v=W67i7KFw39w

いっぱい釣れたね。
MODOは機能はあるのに整理されていないというか出し惜しみしているというか、RetopoflowやBoxcutterみたいなのも今の機能組み合わせで作れるはずなんだけど

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:12:55.36 ID:Xtti6Wp4.net]
併用すればいいじゃん。Blenderはタダだからなんの問題もない。
モデリングはModo、アニメーションとリアルタイムレンダリングはBlender
いいとこ取りすればいい

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 00:21:14.01 ID:8vB3Aq5j.net]
blenderのアドオンはすぐ開発終了すると聞くけど
他の人が引き継いだりしてるもんなの?



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/26(火) 03:29:21.06 ID:fqrGtFbZ.net]
公式PDF買った人いる?

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/26(火) 03:30:58.66 ID:fqrGtFbZ.net]
レス番が飛んでると思ったらまたBlender信者の営業…

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 08:08:00.03 ID:nUP21x/p.net]
modo(本体20万、維持5万、裏切り8万)が今最もライバル視するソフト、Blender(0円)

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/02/26(火) 08:22:36.71 ID:Du5qUzc3.net]
>>899
でもBlenderはゴミっていう…

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 10:20:20.70 ID:QqcsZPy8.net]
ソフト一本で勝負の世界か。懐かしい

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 22:55:09.05 ID:LcIxGWCt.net]
>>882
親子関係は親ダブルクリックで全選択いけるはず

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/26(火) 23:57:46.21 ID:QvEAu73r.net]
MODOはMODOラーと呼ばれる
MODOを最高だと信じる狂信者が買い支えてるから
安泰だよ

MODOラーは他のソフトを使うということは頭になく
MODOを使うことが目的になってるから

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/27(水) 00:58:16.71 ID:iedlkwD7.net]
そういう奴はどのソフトにも多かれ少なかれいるし別にModoに限った話じゃねーわ
単に2ちゃんにそういう奴がいておまえが罵倒されたからってしつけーんだよ。

だいたいお前と完全に同種の似たもの同士じゃねえか
ラーの場合 「LWを持ち上げるために持ち上げてる」 (使うことすら目的ではない)
全く意味のないツール狂信者だし

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/27(水) 15:56:26.12 ID:QG4daeKl.net]
ひさしぶりだなラー
生きてたのかw

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/27(水) 17:17:58.61 ID:iqrfOVRl.net]
クール教信者みたいな語感だな



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/27(水) 18:29:18.96 ID:EeSZemr9.net]
体験版使っててちょっともっさりだなと感じて解決法がないか覗きに来たけど
過去スレ見る限り年単位で放置されている問題なんだな…改善は望み薄か

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/27(水) 22:49:49.29 ID:bUh+0BSC.net]
>>904
MODOラーの性格の悪さはCG板随一
最近の料金体系はお前みたいなホビーユーザー切捨てにかかってて
ざまあみろだわ

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/28(木) 07:22:48.90 ID:9N2PLpQm.net]
EdgeFlow 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=HpjE19RZMr4

即購入、MODOが苦手なカーブ押し出しの角捩れ修正が捗る

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/28(木) 12:53:48.83 ID:+d/SMenF.net]
ここ来て煽ってる連中は何がしたいのか

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/28(木) 14:07:23.79 ID:lmEAxcuI.net]
>>909
いいよいいよー
いいスクリプトだな

Senecaスクリプトみたいな
鉄板モデリングスクリプト他にねーかな…?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/02/28(木) 23:57:31.09 ID:pMVIzJui.net]
>>908
MODOユーザーの性格は最高だぞ
みんなすっげ良い人ばっかり
ラーは5chでも有数の人格異常者

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/02(土) 11:22:39.54 ID:4/AOj+n/.net]
>>911
そうだよね。
フリーやGumroadで頒布されている鉄板プラグイン・スクリプトの一覧リスト
(簡単な説明文)があるとユーザーが悩まずに作業できるんと思うんだけどね。

一応MJGにフリーのキット一覧があるけど公式っぽいのだけだし。
modogroup.jp/modo/free_kits

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/02(土) 21:31:45.10 ID:8oX73PE4.net]
パースマッチングについて分かる方助けて下さい。
Y軸で設定した高さの基準値と、設置したメッシュオブジェクトのY軸を同じ値にしても
大きさが違ってしまいます。これは何が原因でしょうか?

伝わりにくいので画像を見て下さい。
https://imgur.com/a/XOvrKZ8

「【modo機能紹介】背景の写真にカメラのパースを合わせるには」という機能紹介動画を見て行いました。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/05(火) 13:35:43.38 ID:q4FGGIVM.net]
MODO I MeshOpsトータルパックV1(MODO 12用) 今無料
gum.co/eCCxQ
新v 2.0開発中?。

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/05(火) 21:47:36.31 ID:xLqAhpK8.net]
>>915
ありがとう



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/08(金) 20:27:00.29 ID:4HhT6HLC.net]
そろそろ発表の時間か

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/09(土) 19:45:54.43 ID:xRvs1VZj.net]
開発中止?

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/09(土) 19:59:30.01 ID:evHH+7Kf.net]
>>918
つまらん、お前の話はつまらん。(大滝 秀治 風)

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/09(土) 22:30:08.69 ID:uV/BE/bX.net]
ZBrush2019のNPRが話題だからMODOも便乗して機能追加するといいのに

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/10(日) 10:41:46.56 ID:h+E9b0HP.net]
全く話題にならんって事は内容しょぼかったの?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/11(月) 14:56:15.37 ID:xnDRvfvj.net]
何かメール来たけど
これが発表?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/11(月) 16:00:38.21 ID:0FKbZpo8.net]
Houdiniはウェブ配信やってたみたいだけど視聴数が少なかったし
CGソフトの発表なんてそんなもんじゃね?
MODOは会場のみだったのかな

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/11(月) 19:39:25.89 ID:C23YRaOK.net]
modoにボーンが付いた時は発表会でスレ1本消費するぐらいの勢いあったのに・・・

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/11(月) 19:51:42.79 ID:TIgRVdMx.net]
当時ボーンボーン言ってた人らは
何かムービーとか作り上げたのかな

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/11(月) 21:43:55.83 ID:xnDRvfvj.net]
その人達なら
CharacterBoxがないと出来ないと言ってるよ



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/11(月) 22:04:15.97 ID:H/4QKIe1.net]
Pencil+が来たらmodoでこういうレンダリングの絵が作れるようになるのかな?
作れるなら欲しくなる
https://www.youtube.com/watch?v=o1iz4L-5zkQ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 07:27:58.58 ID:QSWPN1kW.net]
流し込みのモーションデータ修正地獄が目に浮かぶようだ…

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 08:22:00.46 ID:goDyUHyk.net]
ボーン付けば本気出す
アニメーション軽くなれば本気出す
Pencil来れば本気出す

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/12(火) 09:35:29.31 ID:1J/uK0S+.net]
結局プロダクト系にしか使われないと思うんですが…
無理にアニメ業界に訴求するより、モデリングとフォトリアルレンダラーに特化して欲しい

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:10:25.21 ID:KWSuRfAj.net]
Foundryが映像関係のCG会社なのでそれはあり得ません

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 13:39:52.94 ID:QSCcc6+n.net]
Why I Switched From Modo To Blender
https://www.youtube.com/watch?v=TXGxOsfQcwk

値上げでアンチ増えたのか

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 15:59:55.28 ID:62hkZGys.net]
今更Modoから乗り換える気も無いし、頑張って欲しいが、
誰のせいでもなく普通に見たままModoの販売戦略が失敗してるとしか思えないので、そこは擁護する気も起きない

値段をいきなり倍にしてメーション向けでやっていきます、といって
じゃあモーション・アニメーション向けになんか起爆剤があるわけでもなく
これ普通に客は減るよな?と思ってたので、何も不思議ではないんだよな
どこに勝算があると思って強気設定だったのか謎
Foundryは馬鹿の集まりなのか?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 18:25:33.63 ID:yGnd2p32.net]
>>933
悪いのはFoundryじゃなくて
今の親会社のHgCapitalな

HgCapitalは高い金かけてFoundryを買収したけど
Modoの収益目標が未達(※1)になってModoを値上げした

前の投資会社は成長企業を買って堅実に育てて高く売るって感じの投資会社だったけど、
今の投資会社はVRとかクラウドとかのキャッチーな機能で投資家にアピールしてFoundryを売り逃げ(※2)しようとしてるように見える

※1 https://www.hgcapitaltrust.com/~/media/Files/H/Hgcapital-Trust/documents/content/buyouts/Foundry180320.pdf
※2 https://www.penews.com/articles/hg-plots-400-million-sale-of-special-effects-company-foundry-20181030

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 20:59:33.32 ID:62hkZGys.net]
親会社からの圧力なら多少は同情するけど、
収益が悪い → じゃあ値段を倍にしよう、なんて
小学生の思いつきみたいな案をいいなりに実行させちゃうのもたいがいだしなぁ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/12(火) 21:07:06.58 ID:1J/uK0S+.net]
結局何の発表だったの?



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/12(火) 21:27:39.10 ID:5T/0VKKy.net]
Kanovaとかあれで完

972 名前:ャなのかな。
VR向けにするより、Sculptrisに近くしてModoに機能を吸収しても良さそうだけど・・・
[]
[ここ壊れてます]

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 02:26:26.97 ID:9cr41dI9.net]
アニメーションならMaya MAXでいいし…
Blenderなら無料だしな…

modoの強みはモデリングだろ
だからもっとモデラー特化するべき

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 02:39:21.75 ID:C2BxrG9B.net]
だよな
Blenderがなければ
Maya/Maxの代替品としてModoも(今後の開発によっては)あり得るが
何しろBlenderがかなり統合ツールとして良くなってて
普通にキャラクタアニメーションも出来るし、EEVEEもあるし
呆れるほどアドオンが開発されてて、もうBlenderで出来ないことあるの?状態
257,000円のMODOが現状勝てるとしたら、モデラーとしてのみ?
真剣に冷静に考えて、MODOがBlenderを上回る部分って何がある?

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 04:36:09.57 ID:/7SYKXh4.net]
Blenderは比較対象になんねーってw
2.8も期待してたけどゴミみてーな操作性は変わんねーし。
あんなもん使うならCG辞めるはw

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 04:45:16.79 ID:9cr41dI9.net]
統合ツール路線は捨てたほうがいい
Maya MAXにかなうわけねーやん

みんなMaya MAXでパイプライン組んじゃってて
入り込む余地ネーヨ

ただ、各種専門的なツールとしてならきのこると思う

Mayaのモデラーなんぞクソだし
SPはハイポリペイントまだ重いし…
AE使ってのハイエンドコンポなんぞやってられねーし

modoはモデラー、Mariでペイント、Nukeでコンポ
この路線でいいと思うんだがな…

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 08:31:58.79 ID:WUPcfaYc.net]
ただモデラーとする場合、他の統合ツール費用にプラスされるわけだから
いまの価格だとModoはかなりリストラ要員にされやすい。ZBの倍だしね。

メインの統合ツールと、MODO、ZBを使ってて、費用を抑えたい人が、どこを切る?

モデラー時代の価格で提供しつづけ
統合ツールとしての機能も充実しつつっていうなら統合ツールとしての
普及の道もあるとは思うけどね
「これくらいの用途ならModoだけで行ける」ってじわじわ採用される道はある

そうやって10年計画でかけて普及したところで少しずつ値段上げるなら分かるけど
今の強気の価格設定は明らかにModoのリストラを加速させてる

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 09:30:27.79 ID:GnEkooUp.net]
モデリングだけってようはメタセコって事だからな
メタセコに新規20万保守5万払えますかって話

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 09:49:19.87 ID:WUPcfaYc.net]
さすがにメタセコとでは原チャリと4WDキャンピングカーくらい機能質量が違うのでその喩えは論外

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 10:11:33.36 ID:Ov78D//Y.net]
いやプロジェクトにおける役割で言っている
機能が良かろうが結局メタセコと同じ役割しかこなせないのに
新規20万保守5万裏切り8万出せますかって話
だから現に採用されてない



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 10:45:40.30 ID:WUPcfaYc.net]
採用自体はされてる。PixarでもILMでも使われてる

でもこれはやはり過去にModoがモデラーとして最先端を行っていた頃の貯金で得た地位だ
正直日本やネットレベルで見るModoの状況から鑑みると、Modoの現在の価格は
Modoの首を絞めてるように思える

ただNukeやMariは日本ではほとんどなじみがないけど本場では地位を確立しているらしいし
ああいったハイエンドツールがどうやってプロジェクトGMたちに採用を決めさせるのか
俺には分からないし、そういうルートで普及させる万全の策があるというのなら話は別なんだがね

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 11:35:34.60 ID:TmcH39i8.net]
Mayaとかに比べて物足りなさはあるが圧倒的にコストが安い
実際売れる売れないってのはマーケティングとかっても大きくて
一概にMODOがどうとかってことは言えないと思う
ピクサーに在籍していた人もMODOを褒めてるし、チュートリアルを作ってるらしいよ

Rigging Master Course 3
https://community.foundry.com/discuss/topic/145422/rigging-master-course-3

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 11:46:08.25 ID:WUPcfaYc.net]
俺が危機感を覚えるのは、ここ1,2年のネットで、もとはModoで作っていた人で
それなりに腕のある人が他のツールに乗り換えてる例を複数見たことだね
やはり適正価格とは言えてないのだと思う

SPのように高い利益を出している顧客向けにはエンタープライズプランなど
高額なプランで使っていただいて、ベンチャーやこれからの人は安いプランで
取り込んでいくようにしないと、下から人が入ってこないし
一度入ってきてもすぐ出て行ってしまうと思うんだ

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 12:40:45.09 ID:/IlEQn/r.net]
適正価格って言ってるけど、
俺は逆にFoundryブランドとしての適正価格からはズレてるから未だ開きがあると
思ってるから、価格は未だ上げてくると思う。
ってか開発ベースがルクソロジーからファウンダリに移行した時点で
将来LWより価格が上がって来ることは普通に予想出来たから
別に驚かないけどね。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 13:08:05.21 ID:nEwmXwk5.net]
私も常々考えていた
Blenderの2.8が安定して私が使う気になるのと
Modoの新規価格が3万以下になって私が買う気になるのと
どちらが先かと

私をめぐるデッドヒートが火花散らしており凄いね

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 13:09:13.42 ID:Ov78D//Y.net]
Foundryから見れば3Dの補助ソフトのMariと
メイン3DソフトのModoをほぼ同額で売ってことになる訳だからな

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 13:27:35.35 ID:WUPcfaYc.net]
値段じゃなくて、使われる場所、クラスタの問題だよ

使われるクラスタがNukeなんかのクラスタで、中心パイプライに使われるなら50万や100万でも
売れるだろうが、その場合、個人の顧客はごっそりいなくなるだろう。

そのポジションで地位を得れば収益と存続に関しては盤石になるだろうが、
この辺らの人にとっては無縁なツールになるだろうね
たぶんモデリングに関しての機能も二の次になるだろうし

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 16:29:58.69 ID:/GGH7i+i.net]
13の追加機能一覧はまだ公表されないんかね

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 18:25:41.27 ID:c+ODKi7X.net]
昨日が充実してくるにつれ価格が上がるのは当然だろう
生産性が上がり、稼げるようにもなってるからな
暇つぶしの趣味レベルなら他を当たった方がいい

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 19:24:03.64 ID:j7eWD7UI.net]
えーとだから価格の上昇に値しない機能の充実しかされてないから問題になってんだろ



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 19:35:06.12 ID:WUPcfaYc.net]
>>854
だから、エンスー向けになって50万100万とかに上がっていけば、顧客はそういう会社とかになって
今使っている個人の顧客はみんな、気の言うように「他を当たる」ようになるって、ことを言ってるんだが。
別にそれでModoが失敗するとか貶めてるわけでもない、個人の大半と縁遠いツールになるって普通の予測だよ

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 19:35:34.95 ID:WUPcfaYc.net]
>>854>>954

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 20:27:32.31 ID:zjQhrtyT.net]
>>956
継続してバージョンアップするのは法人の方が多いだろうしさ
こればかりはしょうがないでしょう

CGみたいな趣味は個人レベルでも意欲がある人しかや

994 名前:らないでしょ
まずはBlenderとかから始めてMODOにくる流れになるでしょう
逆に使いこなせなければBlenderにいけばいい
[]
[ここ壊れてます]

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 20:49:55.09 ID:5WqZqU+6.net]
なんかもうこのスレってShadeと同じ空気感ですなw

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 20:55:07.36 ID:/GGH7i+i.net]
Shadeってまだあるの!?

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 21:07:44.25 ID:WUPcfaYc.net]
>>958
個人的に現在のModoが適正価格じゃないと言ってるのは統合ソフトとして一人前にもまだなってないから。
FXまわりやモーショントラッカ・マッチムーブ系などの機能もまだ完備してないしプラグインも全然ないだろ?
この状況で統合ツールとして実写動画とかに使ってくださいって、どう使うの?
いくらNukeのように動画素材の複雑な合成が売りのソフトと連携するには基礎が全然足りてない

Blenderからステップアップした人が使って〜なんて上から目線出来る状況じゃないよ、ほんとに

まだまだモデラーとして、より多くの人に普及させないと、将来の統合ソフトとしての離陸なんて夢のまた夢だよ
今、Modoに必要なのはユーザー数の「地盤」だよ。これだけは間違いない

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 21:10:41.27 ID:GnEkooUp.net]
Blenderから入ったらもうずっとBlenderでしょ
モデリングに不足を感じてもアドオン入れてきゃいいだけだし

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 21:13:09.76 ID:9H9kcEzt.net]
>>961
こんなところでいちゃもん付けてないでMaya使ったら?w

あと多くの人が学ぶきっかけとなる専門学校みたいなところでは
就職先にあわせてMayaやmaxが一般的
やはりスタジオとかをターゲットにしていくしかないのさ

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 21:37:42.68 ID:WUPcfaYc.net]
>>963
Mayaならとっくに使ってるよ
おまえこそ、そうやって反証も材料も関係なく、
「Modo最高!どんどん値段が上がっても個人ユーザー大増殖!」って結論しか言えず
妄想を傷つけられたくないならネット見るなよ。現実から耳を塞いでろ



1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 21:55:19.89 ID:5WqZqU+6.net]
まあ 今だにモデリングモデリングって言ってる時点でどれだけ周回遅れなんだよとは思う
他はもうその先で競い合ってるからなあ

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 22:02:08.37 ID:Bz0Ytpbq.net]
>>960
shadeもサブスクになってユーザー離れが懸念されてるとこです。

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/13(水) 22:09:19.87 ID:C2BxrG9B.net]
まあいいじゃないか
のんびりいこうよ
そのうちいいかんじになるから

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/13(水) 23:58:17.63 ID:oaYtYLcM.net]
のんびりしてたら毎年8万円取られる
二倍値上げするなら二倍新機能つけるべき、よく落ちるのも直すべき、>>932のコメントで2時間の作業で4回落ちると嘆かれている

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 00:46:46.81 ID:YvQs8Tb4.net]
Mayaじゃやりにくいとは言うけど
会社じゃ結局Mayaでモデリングこなせてるからね
modoがモデリング良いとはいえ
それを切り口に業務に食い入る事はもう無理だと思うわ

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 16:51:51.43 ID:kYnKW7qH.net]
MayaやMAXのモデリング関係のアップデートは少ないから
ZBみたいにずっとモデリングやリトポにだけ集中してれば
おいつかれることはなかったんだよ

なのに、スマホのプランに
勝手にケーブルテレビのプランをくっつけて値段を倍にして
ケーブルテレビはまともに見られるチャンネルがほとんど無い、、、
んーな感じの戦略にするからどんどん客が逃げてるんだよ

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 19:07:04.79 ID:ArSVxHIh.net]
Radeon Pro Renderはどうなった?販売サイトで12の新機能と宣伝してMODO12売っていたから12に付かないなら詐欺じゃない?

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 20:33:06.52 ID:7Srx0xe4.net]
個人ユーザーはアップデートの

1009 名前:恩恵あんまりないから、ModoIndieや旧バージョンで
ストップでも構わないような気がする。
でも一回ぐらいはメンテ更新する予定だから便利になる機能付けて欲しい。
[]
[ここ壊れてます]

1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/14(木) 21:06:46.43 ID:W9RuDrcU.net]
Foundry一社で頑張っても
Blenderの進化には絶対追いつかない
Mayaの代替えにもならず、Blenderにも敵わない
一体 誰がどのシチュエーションで使うの?
アニメ業界? 本当にアニメ業界でModoがメインツールになるの??
MayaもMaxもあるのに?
Autodesk導入できない下請けが1ライセンス買う程度の話じゃないの?



1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 21:11:21.52 ID:F5WANQ7K.net]
>>971
13の新機能候補に入ってますよ。
ただ、現状では不完全な感じでのリリースになりそうで心配です。

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 21:25:35.32 ID:YvQs8Tb4.net]
ProRender要るか?
どのサンプル画見てもかなりCG臭いんだが

1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 21:58:16.19 ID:kYnKW7qH.net]
ProRenderは普通に要らない子だな
個人的にはプロシージャルモデリングでModoはこけた感じ
非破壊モデラーは必須だけどこれはモデリング機能じゃねーわ
これFabricEngineとかに影響受けてねえ?

Blender2.8の非破壊モデリング、あんな感じにして欲しかった
ブーリアンや面取りが簡単にできてサクサク作れる奴

1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/14(木) 22:23:55.37 ID:KEmTFqLA.net]
もうFoundryがBlenderを買収すればいいんじゃね

1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/14(木) 23:26:36.27 ID:9xnZkdCC.net]
やめてくれw
Blenderに失礼

1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/15(金) 04:06:35.24 ID:gdjg6jeA.net]
>>971
CINEMA4DもProRenderがどうとか言ってたな
MODOも対応が進んでるらしい
https://youtu.be/Tv5453WxLqk

Appleが推してるのかMac+AMDを表に出してきてる気がする
eGPUを推奨していくのかな?

1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/15(金) 15:24:57.04 ID:21Zn38Et.net]
どこのスレか忘れたけどプロレンダーじゃなくアマレンダーって
書かれてあるの見て笑った
確かにプロ御用達になるとは思えない

1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/15(金) 18:13:24.08 ID:1WS+9wOK.net]
>>974>>979
MODO 12 クローズアップ
AMD Radeon Pro Render (ラディオンプロレンダー)
高速かつ正確な使いやすいレンダラーを採用、GPUを追加すればほぼリニアな性能向上を見込めます。

こんな紹介で12買う気にさせて買わせているのだから12に付けないなら詐欺だな、13からしか付かないなら12見送って13から買った人もいただろう
FoundryかHgCapitalが悪いのかしらんが客なめすぎ

1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/15(金) 19:06:52.39 ID:0zw6V2bF.net]
ProRenderを実装した所の大半がそんなもんじゃねえか
どこもフル機能・フルマテリアルに対応してない状態で見切り発車、
下に小さく「ProRenderの全ての機能には対応していません」状態。

LWにProRenderが付かなかったからって必死になりすぎだぞラー

1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:19:37.31 ID:21Zn38Et.net]
大抵サンプル画像がロボット、車、建物で
あっ…って思って終わるな



1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/15(金) 23:00:31.74 ID:buOXoisM.net]
ユーザーならProRenderすでに使ってるし
話題になる要素もないしお察し

1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/15(金) 23:50:40.36 ID:21Zn38Et.net]
ユーザーだけどProRenderはまず使わんわ
それよかRedshiftがmodoスルーなのが悲しすぎる

1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/16(土) 01:30:42.65 ID:Re2lLvmO.net]
>>980
C4DのProRenderは正直使い物にならない
今後まともになるのかも不透明
Redshiftのような実用的なものとは全く違うから
過度な期待は一切禁物

1024 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/16(土) 01:32:06.59 ID:4vlqT6o ]
[ここ壊れてます]

1025 名前:n.net mailto: 久しぶりに来たら何この漂う終末感
MODO終わったの?
試しに本買ってインディーで鳩時計つくってその後更新しなかったが正解だったか
[]
[ここ壊れてます]

1026 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 08:01:38.57 ID:AlEMC32d.net]
そりゃRedshiftが提供されてるのが
Maya,Max,C4D,Houdiniで
Modoは無しって現実を見れば業界からどう評価されているか分かりやすいでしょ

1027 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 08:24:41.16 ID:hJeaKd3U.net]
これ使えばUnity版Pencil+でええやん!と思ったけど
これまたmodoだけ非対応でワロタ
https://twitter.com/unity_japan/status/995946417549033472

なんつーか、最近CG業界がmodoから孤立してるね
愚かなことに
(deleted an unsolicited ad)

1028 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 09:37:01.90 ID:46we4y+0.net]
まだShadeよりマシだし全然大丈夫だろ

1029 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 13:49:35.02 ID:wo35Y/EH.net]
ラーの自演はユーザーが現在の状況に腹を立ててるってスタンスじゃなくて
必死にあざけってる感じがするからすぐ分かるな
ほんとこいつ負け犬って単語がよく似合うわ

1030 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 13:57:07.06 ID:UaWQqkVJ.net]
MeshSyncはmodo版も検討してるって言ってたけど
まだ出ないってことはmodo側に何か問題あるのかもな



1031 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 14:38:06.74 ID:7H3DbIHs.net]
モデラーとしちゃほぼ完成されてるし
弄るとこ少ないんだよ

あとはスクリプト追加でなんとでもなるし…

1032 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 15:14:14.85 ID:1dEqB0ss.net]
Tropismという木を作るプラグインが欲しいが
おいくら万円になるんだろう・・・

1033 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 16:35:50.95 ID:dfzO6QPa.net]
>>982
流石に12の機能紹介にあったモンを
13に先送りしたのに対する非難を
イチャモン呼ばわりはねーわ

んだから狂信者ソフト呼ばわりされるんだよ

1034 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/16(土) 23:04:57.01 ID:hJeaKd3U.net]
狂信者=モドウヨ

1035 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/17(日) 00:58:49.50 ID:6x2InX+S.net]
次スレ

【Modo】 Part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1552751769/

1036 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/17(日) 01:19:49.16 ID:tRoLKXza.net]
おつうめ

1037 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/17(日) 03:15:20.92 ID:lg6iHow0.net]
うめぇ

1038 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2019/03/17(日) 03:15:48.03 ID:lg6iHow0.net]
1k

1039 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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