1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:45:53.22 ID:m+SwyRFS.net] オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ホーム www.blender.org ダウンロード www.blender.org/download/ サポート www.blender.org/support/ 旧 2.6系 日本語マニュアル wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ■前スレ ・SLIP表示なし Blender Part62 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/ ■関連スレ ・SLIP表示あり Blender Part57 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/ ※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。 ・SLIP表示なし Blender 初心者質問スレッド Part30 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/ ・SLIP表示なし Blender ニュース速報 Part2 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ 次スレは>>970 が立ててください。
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:46:15.33 ID:m+SwyRFS.net] ■関連サイト BlenderNation …最新ニュースサイト(英語) www.blendernation.com Blender Artists …ユーザーフォーラム(英語) www.blenderartists.org Blender.jp …ユーザーコミュニティ(日本) https://blender.jp Blender Code …開発者ブログ(英語) code.blender.org ■公式サイト Blender ホーム www.blender.org Blender クラウド https://cloud.blender.org Blender ダウンロード download.blender.org Blender デベロッパー https://developer.blender.org Blender ビルド https://builder.blender.org Blender メーリングリスト lists.blender.org Blender Git git.blender.org Blender Wiki wiki.blender.org ■情報一覧系 Blender リリースノート wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes Blender リリースログ
3 名前: http://download.blender.org/release/ Blender アドオン一覧 http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts Blender バグ一覧 https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Bug/ Blender パッチ https://developer.blender.org/maniphest/project/2/type/Patch/ Blender メーリングリスト http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/ Blender ユーザーコミュニティ https://www.blender.org/support/user-community/ Blender デイリービルド https://builder.blender.org/download/ [] [ここ壊れてます]
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:46:38.04 ID:m+SwyRFS.net] テンプレおわり
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/31(日) 00:31:22.57 ID:MLzzJ6yL.net] 先生、お元気ですか? 3DCGの世界は感覚的すぎて戸惑います。 学び舎では多くを教わりましたが、教わった通りに自分が成長できているか分かりません。 ぼくは、自分の表現を語れるほど3DCGを知らないということを知りました。 惹かれます。 3DCGをもっと知りたいです。
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/31(日) 10:23:22.08 ID:HZFDX0Th.net] 現行スレはこちら Blender Part61【本作家の日常】 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1506040395/
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/12/31(日) 20:23:46.96 ID:GYgv3/9H.net] 立て乙
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/31(日) 20:27:54.34 ID:aCHArnRT.net] 前スレ>>993 >絵コンテのままできればオペレーター、 >絵コンテの意図をくみとれればデザイナー、 >絵コンテを自分で描ければクリエイター、 >その絵が誰かの琴線にふれればアーティスト、と個人的な意見。 個人的な判断基準としては全然いいと思うしディスるつもりも全くないんだけど いわゆる肩書き(職分)ってのは役割を対外的に分かりやすく示すものであって スキルレベルや自己評価を表明する為にある訳じゃないからね 絵コンテ描くのは基本的にディレクターや演出であくまで絵コンテマンだからクリエーターとは呼ばれないし 画作りや一枚絵が評価される時に出てくる肩書きはアーティストじゃなくてレイアウトや設計やイラストレーターになるでしょ 内輪でどう思うかはともかく外から見ればどれも〇〇的オペレーターでしかないと思うよ そもそもで言えばCGオペレーター職自体を卑下してなければ妙な自称をする必要もない訳だしね
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/31(日) 20:28:19.23 ID:aCHArnRT.net] 誤解のないように付け加えておくとあくまで仕事としてサラリー貰ってやる場合の話ね 企画から資金回収まで全部1人でやってるならプロモーションも兼ねてなんと自称してもいいと思う
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 01:50:37.34 ID:XZbBG43F.net] >>7 前スレの>>993 どころかその前後でもそんなことは書いてないような気がするけど 一体どこのスレの誤爆だw アニメ関係のスレ?
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 01:52:07.65 ID:XZbBG43F.net] あと、あけおめ
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 11:01:51.91 ID:xocEaHtN.net] 昨年はお世話になりました。今年もよろしくお願いします。 ところで私の心の拠所でもある日常スレがdat落ちに見舞われました ニュー速スレが落ちる日も近そうですね とりあえず>>1 乙
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 11:30:17.41 ID:7Y5gfZx3.net] オペレーターだってその道を極めれば、 プラグイン開発者とかトラブルシューターとかトレーナーとかそういう方向で 他の人には真似できない有用な人間になり得るしね。 とか知ったかぶってみる
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 12:10:02.79 ID:bn4Fecdl.net] 未来の世界へ 世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。 こんな夢の中から俺の新たな決意は生まれた。 俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。 エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。 そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。 最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。 高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。 非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。 全職種がクリエイター。 さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。 新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 13:00:41.46 ID:XZbBG43F.net] 今年は2.8出るかな 安定するまでしばらくかかるだろうけど 大幅にリニューアルされるものを触るのは楽しみ 覚え直す手間はあってもね blender界の発展と世界平和を願いまして(-∧-)
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 15:12:38.61 ID:oXRhqbp7.net] あけおめ 今年は2.8の情報もぼちぼちでてくるだろうし作家がどうこうとかいうくだらん煽り合いはやめて欲しいわ スレ進んでて新情報来たかなって開いたときのガッカリ感たるや
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 15:45:35.87 ID:T9jVkjnz.net] >>11 削除依頼なし容量オーバーなしって事は削除人の判断だね
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 19:03:50.40 ID:7Y5gfZx3.net] 黒いコンソールウインドウにprint関数で日本語を出力すると文字化けするので いつも困ってたけど、解決方法がわかって良かった。 つぶやいてくれた人に感謝。 https://twitter.com/yokamak/status/947056973693906944
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 19:45:41.91 ID:DDyB9tfy.net] よく見るとMMD系のAddonでやってある物があるけどソースに import os os.system("chcp 65001") 追加しとくと同じ事が出来た筈 これでutf-8で書かれた箇所は化けないけど 微妙に変な事になった気がするが、忘れてしまった
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/01(月) 20:13:24.90 ID:7Y5gfZx3.net] >>18 おおお、マジか! こんなやり方もあったとは。ありがとう
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 00:15:57.47 ID:j0suSu9Z.net] 『五感を駆使した創造で、世界の心を震わせろ』
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 00:58:42.87 ID:D7dGCWDN.net] ((((;´゚Д゚)))
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 0
] [ここ壊れてます]
24 名前:1:08:53.18 ID:W+1Wbrbz.net mailto: 早くランキング1位になってみろよ無能w [] [ここ壊れてます]
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/02(火) 01:10:57.71 ID:7NF+FsFn.net] 前スレの986でショートカットの逆引きの会話が出てましたが、キーから検索するのは可能でしょうか? 986では操作名→ショートカットキー でしたが、ショートカットキー→操作名で検索したいです 例えば、新しくショートカットを作成したい場合にはこのキーはもともと存在するのか?など 今一番調べたい事なのですが、編集モードでPを押すとオブジェクトの分離選択メニューが出てくるはずなのにそのショートカットが死んでいるので別の挙動に割り当てられているのかもと考えています
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 01:22:52.27 ID:D7dGCWDN.net] >>23 ちょっと待って みんなの言っている前スレってBlender Part63で良いんだよね!? 986じゃないと思うんだけど前スレでそういう話があったから試してみたよ 日本語っていう前提で 機能名を入力する虫眼鏡のある欄の左に「名前」って書いてあるでしょ? そこをクリックして「キーバインド」にする それで入力欄にショートカットキーを入力するとそれが含まれてる機能が出てきたよ
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 01:24:15.25 ID:PznqTZZF.net] >>23 キムチ自分の巣が無くなって暇なの?
28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 01:30:10.83 ID:D7dGCWDN.net] みんななんの話をしているの? 訳がわからないよ・・・
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 01:32:47.24 ID:D7dGCWDN.net] ひょっとして僕には見えていない書き込みがあるの?
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 01:45:21.52 ID:D7dGCWDN.net] >>23 x Blender Part63 ○ Blender Part62 >>7 もそうなんだけど前スレにそんなこと書いていないと思うんだけど 誰か教えて! 誤爆だよね? そうだと言ってくれ なんか怖くなってきた みんなと違うところを見ているのじゃないかと
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 01:53:21.67 ID:PznqTZZF.net] とりま>23は、本作家がどうたらと荒らしてた基地外の本体な 初心者スレでもスルーされてるから逃げて来たんだろう テンプレ的な書き方をするから慣れれば速攻見分け付く
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 02:00:43.72 ID:D7dGCWDN.net] >>29 ありがとう 慣れか・・・ 修行します
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/02(火) 03:05:22.67 ID:7NF+FsFn.net] >>24 そうそうごめんわかりにくくて あれは隔離であって別枠だから俺の脳に「前」と言う概念が無かった 後半ありがとう御座いました >>28 前半はそれで合ってる 後半(7の書き込み)についてはその文章で検索したら出てきたけど全く別のスレのコピペ ログによれば最古は去年11月の書き込みだから誤爆ですらないただの荒らし ついでに、前スレ(62)を読むとわかるけどキムチとかラムザ認定してる人も若干変な人というかアレだよ 今まではあながち間違ってはなかったのかもしれないけど時々「ん?」と思う事がある 質問スレでの質問は個人的な話だし、今初めて疑問に思った事だから向こう >>23 は前スレにも出てた話に関する質問だからここ よって向こうで回答が付こうが付くまいが関係なく、この書き込み方で合ってると個人的には思ってるんだけどね 話がスムーズに進むから>>24 の1レスで解決してくれた訳だし まあぶっちゃけあの糞不毛な煽り合いは隔離スレなりブログでやってほしかったという意味では無くすべきではなかったように思う 最近は22の書き込みも含めて面倒臭い奴が多いよ自演かなとも思える程
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 03:54:52.08 ID:+VRluTF0.net] 長い三文字で
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 04:02:28.72 ID:OzosnY/E.net] 言い訳は長くなるもの
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/02(火) 05:16:19.11 ID:7NF+FsFn.net] ほらな?としか言いようが無い もう一回隔離スレ立ててそっちに行けば? でもBlenderは騙らないでね 造語・虚言・認定ごっこ・ブーメランごっこ・開き直りでパクりその他色々と恥ずかしいし、また重複スレで削除されるだろうし
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 10:12:13.09 ID:7v3UwWMi.net] 私は新年の挨拶を済ませただけで一切書き込んでないんだがw お正月をしめやかに過ごすことができないのかね 本作家の非常識ぶりが出てるね とりあえずdat落ちしたスレについてはそのうち立てるから 希望するスレタイがあったら書いてくれていいよ やっつけで思いついたのは Blender 本作家の休日 Blender 本作家の日常 Part2 Blender 本作家の遠吠え
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/02(火) 12:35:07.66 ID:dhvhqgfe.net] Blender Eevee Space Render https://www.youtube.com/watch?v=sWSBYZ6bd7U
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 12:55:24.19 ID:GS3mtjp8.net] 削除人にマークされてざまぁw
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:08:12.16 ID:/n9HgB2E.net] >>31 >あれは隔離であって別枠だから俺の脳に「前」と言う概念が無かった 自分で本作家ガーであることを白状してしまうんだろう?
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:39:36.59 ID:aY7cSx+6.net] >>37 ちゃうよ >>5 の書き込みのせいであのスレが埋まらないままこの次スレが進行してると勘違いを生んだのが原因。本来このスレは重複スレの次々スレ
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:47:13.68 ID:Y0bXlVGu.net] 削除人からはIPアドレス丸見えだからw 本作家ガーのダセエ自演は全部見破られてる
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 13:48:52.26 ID:+VRluTF0.net] いい加減Blenderの話しろよ
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 15:00:21.55 ID:D7dGCWDN.net] なんか荒れてますね しばらくROMに徹します
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 15:18:10.23 ID:Jj1dqNml.net] 開発者休暇中でネタがないでござる
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 15:59:22.47 ID:7v3UwWMi.net] ネタはあるよ、君らが正月から阿呆みたいなことばかり書いてるからどうもね
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:07:18.13 ID:1fdsWXs+.net] 本作家ガーは人に聞かないと指一本動かせない無能 初心者スレでUnity関連の間抜けな質問を繰り返してるから Unityで抽出してキムチ名義でない時のパターンを解析すればいい
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/02(火) 16:11:07.54 ID:7NF+FsFn.net] そっか じゃあブログで書いてみたらどうだろう? 何故いつまでもここに執着するのか納得できる説明を出来るなら考えても良いけど 散々隔離スレでブログの利点やここで煽り合いするなと言われた上で前スレで自分が言った事だから何をすれば良いかわかるはずだよね mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/929 本作家の休日でも本作家ガーの日常でも良いけどBlenderをスレタイにしないでくれるかな?また消されるのがオチだよと言ってるんだけど せめてそっちを立てて移住してくれ そしたら相手にしてやるよ
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/02(火) 16:13:34.13 ID:7NF+FsFn.net] 別に書かなくてもわかると思うけど46は44に対してね
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 16:23:30.83 ID:L07w57W+.net] >>44 在日みたいだけど日本語も機械翻訳なんじゃないの?
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 20:35:21.54 ID:FzJ+bC12.net] 今はもうツイッターを眺めてるほうがよほど有意義なんだよなぁ 片っ端からフォローして、しょうもない日常ツイートの人はミュートにして、熱
52 名前:持ってる人だけのツイート見てるだけで面白い [] [ここ壊れてます]
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:16:44.90 ID:mXbk7UJG.net] blenderネタ以外に、日常ネタとか政治ネタとか食事ネタとか混ぜてつぶやく人いるよね。 閲覧側の身勝手な理屈だけど、あれはうざいw
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 21:43:46.32 ID:B/jaz2NC.net] >>50 50もBlenderスレで無関係な批判しているから同類だよw 地震が来た時とか北朝鮮が攻めて来た時にそういう情報配信早い人フォローとしておくと役に立つ
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:36:52.35 ID:6UOmeDSK.net] ツイッターではBlenderの話題だけでなく 動画あり画像ありチップスありで質、娯楽性が 5ちゃんとは2,3ケタ差がついてるね CG板から人がいなくなってるのもしかたないというか
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:40:20.49 ID:xrLEI7f1.net] そこ同列に語るってすごいネット観だな
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:45:42.48 ID:fjxtmplO.net] もう時代は過ぎた
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:48:29.65 ID:7v3UwWMi.net] >>51 情報配信早い人が正確な情報を流すと信じて疑わない君みたいなのは幸せ者だよw 有事の際にネットの情報なんて糞の役にも立たんわw 隣家と日ごろから付き合いよくしとけよ
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 22:59:00.44 ID:ZkoWJUTg.net] >>55 4000人フォローして、800人しかフォロワーになってもらえず 0.25%からしかいいね貰えない嫌われ者の朝鮮人はいう事が違うね
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:10:38.74 ID:7v3UwWMi.net] >>56 すまんが私はレイシスト嫌いなんだわ これ以上絡まないでおくれ もし絡みたいのであれば君が由緒ある家柄の列記とした純血日本人であることを証明してから私を煽ってくれればよい もしそうだとしてそんな人間がこんな糞スレに入り浸ってる時点でもうとっとと切腹して死ねばええのにと周囲は思ってるだろうがね
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:29:23.24 ID:ZkoWJUTg.net] データを冷静に分析するとレイシストになるのん? マジ日本語可笑しいし日本人じゃないよね?
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/02(火) 23:32:08.34 ID:ZkoWJUTg.net] むしろ貴方の行為は、日本人を貶める工作員にしか見えないんだけど
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 00:24:16.16 ID:wG7MgrFS.net] もう本気でBlenderの話する気ないのな
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 00:28:11.16 ID:D0lMEyCj.net] TwitterでフォローするのもBLUGみたいなBlenderの話をしているつもりの面倒な奴はやめておくように。
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 00:28:49.11 ID:tlHwDpg3.net] >>49 オススメのフォローリスト教えてちょ
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 00:34:22.84 ID:378hjJpt.net] もう名無しさんの旨みなんてある訳ない 時代遅れ
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 00:54:39.99 ID:tkcYykja.net] >>62 横からでスマンが ・Max Puliero モデラーの人 ・tomo アニメ調の人 ・k_naoki Blenderで商業映画いろいろやってる人 ・uimac テクニカルにBlenderとか諸々の人 後Blender公式orgとトンおじさんのアカウントくらいかな。この人達追っていけば有益なRTも回ってくるので徐々に増やす感じで 他ソフトをやたらと煽るし、ひたすら『界隈』についての内輪ネタで滑り倒す鬱陶しいアカウントだからBLUGには関わらん方がいいと俺も思うわ こんな有様だしもう5chはしばらく覗かない方が良い
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 00:56:43.17 ID:gAS6XIlO.net] 本作家とか言ってる造語症の人まだいたんだね。 早く巣を作り直して出てって欲しい。
69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/03(水) 03:46:11.85 ID:okNzSHuY.net] >>55 >>57 ほらな?やっぱりBlenderの話してないじゃん だからわざわざスレタイに「Blender」と名付ける必要性も無いし削除されないようにもなる それを踏まえて新しくスレ立ててそっち行けよ ちなみに俺も、妄想・造語立て並べて散々レイシズムして糞くだらない話題を強要し続けてるお前に対して死ねば良いと思ってるよ >>65 本当これ
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 04:38:43.61 ID:+sNYqHLs.net] >>59 荒らしが話題に便乗してきたようだね
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 04:46:26.35 ID:N3yR/DA0.net] やっぱソフトがゴミだと集まる人間も自然とゴミばっかになんだなw だって所詮は無料ソフトだもんなぁw
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/03(水) 05:26:31.86 ID:okNzSHuY.net] やっぱり全ては最終その話題に持って行きたかっただけの自演荒らしかあ そりゃあBlenderにこだわるし、別スレ立てるにしてもスレタイに付けたいしツッコミどころ満載で糞みたいな煽りするのが正解だわ それにしても正月から相当暇なんだね そういえばどこぞのユーザーが木を見て森を知ったかぶってBlender叩いてたな だからBlenderの話題も深く出来ないしTwitterやブログを立ち上げられる程の知識も無いから移動できないのも当然だね あと君ローカルルール違反ね ● ツール叩き禁止 ・個人叩き同様、〜終わってる、〜ユーザーは糞、等の叩きは禁止とします。
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:35:23.01 ID:zVeUcNMd.net] ゴミに無料ソフトを与えて正しく使えるわきゃない 本作家もこのまま収益の一部を還元しないのならゴミ同然だわな 右も左も分からないblenderユーザーになろうとする人間からかき集めた金で飯を食う乞食作家、それが本作家、日本blenderの足を引っ張る闇w 裾野を広げると声を大にして言いながら実態は裾を掴んで絞り、貪り続けているんだから非常に悪質w
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:39:12.17 ID:SjKB5zGQ.net] なんの本見てblender習得を断念したの?
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 09:59:29.30 ID:0JAs7YE6.net] 最終書き込みから4時間経過後にも関わらずわずか4分で返事がくる粘着ぶりキモいよ 1月3日から5分おきに巡回してるのかねw きしょく悪い人間やのおWWW
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 10:02:29.29 ID:SjKB5zGQ.net] おれか?!たまたまなんだけどな それを言うならそんなこと気にしつつさして変わらない時間で書き込む君こそ
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/03(水) 14:25:11.95 ID:okNzSHuY.net] >>73 だから狙いはそれなんだって ブーメランでも何でも良いんだよ とりあえずアホな事言ってユーザーイメージ悪くするのが目的なんだし相手にするだけ時間の無駄
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:34:54.64 ID:EzRHKqAb.net] 早く隔離スレ立たないかな。そっちで思う存分闘ってくだされ
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 14:45:39.04 ID:tlHwDpg3.net] >>64 サンクスと言いいたいところだがマトモなのがuimacだけでワロタwww お前雑魚すぎだろ馬鹿が
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 15:02:04.03 ID:RLxYMFAz.net] 本なんてド素人初心者向けのアイテム要るの? 早く糞スレ立てて引き篭もってろよwランク外
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 15:08:55.45 ID:zVeUcNMd.net] しかし草原にワンコ1匹無表情で寂しく写る年賀状作って大公開してるやつおるな こういう感じで wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwイッヌwwwwwwww お笑い芸人かな センス疑うわw
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 15:11:18.84 ID:3Cs+PXYL.net] 帰省して暇だから実家のPCにBlender入れて遊ぼうと思ったら操作わかんなさすぎワロタ もう自分でも何をどうしたかわからんレベルでカスタムしてるから素の状態じゃ何もできん
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 15:26:14.72 ID:jbcKZ+20.net] ド素人爺さん構ってビーム全開でファビョり始めて草w
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 15:44:44.59 ID:m4352ZcQ.net] Exercise Blender sculpture https://youtu.be/wFbJ7YbmJGY
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 16:14:08.20 ID:EzRHKqAb.net] >>79 そういうときのためにカスタムblender本体を丸ごとUSBメモリーに入れて持ち運びとかできるのが このソフトの強みだよね。 他のソフトでは考えられないような恐るべき運用ができちゃう
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:45:52.63 ID:tZgygcxN.net] tomoさん本は良いんだけどTwitterはちょっとね…
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 17:53:20.29 ID:3ZQrjuwP.net] 今年もBlender本出します!
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:23:43.02 ID:yUV9HJqY.net] もう売れないって学習しただろ 要らねえもん
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:27:41.73 ID:hdUdUzZ/.net] 公式のBLENDER CLOUDで設定のクラウド化が出来なかったっけ 使ってないからわからんけど
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/03(水) 19:31:15.77 ID:7KGmbEQV.net] >>81 >>36 もうZBrushもMayaも有料レンダラーもいらないな、全部Blenderでやれる
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:49:07.30 ID:t6+ufRnO.net] Blender、Unity、そしてHoudini これからはこの三つが3DCG3種の神器となるのかもな Houdiniだけは有料だがなカカッ
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 19:58:44.21 ID:hdUdUzZ/.net] Zbrushが入ってないね
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 20:11:24.87 ID:tZgygcxN.net] ZBrush、Houdini、xismoで
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 21:08:12.54 ID:EzRHKqAb.net] >>81 最初の大まかな形を作るのにメタボールつかってんだねこれ。 へぇ
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 21:24:51.82 ID:wG7MgrFS.net] ZBrushは変態UIがなぁ と思ったけどBlender全然負けてなかった
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 21:27:03.18 ID:SjKB5zGQ.net] >>91 最初のやつはそういう集合してくアニメを作るためだと思うよ
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 21:34:51.06 ID:SjKB5zGQ.net] いや結構いくつもそういう作り方してるのか 失礼
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 22:23:40.50 ID:0JAs7YE6.net] よろしくお願いいたします。 wwwwwwwU-ェ-Uwwwwwww
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/03(水) 23:07:08.17 ID:okNzSHuY.net] >>81 これ標準搭載されてるやつ?
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/03(水) 23:37:38.67 ID:LiKafQoV.net] >>72 >>76>>77 >>78>>80 >>84>>85 >>95 自演もそれに構う奴も一緒に移住しろ 本作家の日常 mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:42:31.80 ID:r8yLKDF8.net] このスレって「荒らしにかまうな」っていう2chの定石も守れないひと多過ぎるよな 温故知新 https://i.imgur.com/akjApz4.jpg
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:46:11.60 ID:wt5s9slk.net] 真っ赤な顔で荒らしに構うなって言ってるのが荒らし本人なんだよなw 豆腐メンタルで打たれ弱い
103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/03(水) 23:56:01.90 ID:r8yLKDF8.net] 話が通じないキチガイに貴重な労力と時間を費やすなっていうのは真っ当な人生訓だよ ヤツと建設的な話し合いをできる自信があるならともかくずっと暖簾に腕押しなんだろ もう構うなよ
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:03:39.02 ID:1NPux4pQ.net] だったら荒らし対策室のテンプレを完全に守ってみろ 出来もしないやりもしないなにもしない癖に文句だけは言う
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:12:54.29 ID:fpMDujAL.net] ちょっと批判されただけで感情的なレスがポンポン出てくるなココ こりゃ釣り堀だわw 荒らしにとって愉しい訳だわ… みんな真面目…というか融通が効かないなぁ
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:15:44.98 ID:GqYxtvzw.net] また後釣り宣言かw どんだけメンタル弱いんだよw
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:16:51.25 ID:fpMDujAL.net] ダメだココ…
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:18:35.64 ID:8I1d6OQ3.net] そうやって逃げるw
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:21:24.78 ID:t/9d8MGK.net] 荒らし対策相談所 https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1512898821/ 対策するならコレを守れよw アホじゃねーの?
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:31:43.25 ID:fpMDujAL.net] >>106 >うざい・むかつくと言った主観で荒らしだと思う対象については、 >専用ブラウザを利用してセルフあぼ〜んにする事で対処してください。 >荒らしを何とかしたい、そう思った時点で最大原則である無視・放置が >できていないとも考えられます。その辺りのバランスはよく考えましょう。 最大原則ですよ
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:31:51.98 ID:kGNq1Hjc.net] 厨御用達ソフトBlender
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 00:40:46.78 ID:g2vqkDqD.net] >>107 やる気あるなら徹底すればいんじゃね? 1度も出来てるの見た事ないけど
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/04(木) 00:43:05.01 ID:hwgIaMP8.net] >>102 そいつらも含めて自演だと思ってるんだけど
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 01:22:32.59 ID:2epeKh/C.net] >>102 自体言う必要ないのに言いたくなって言っちゃっただけの煽りだしね
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 01:35:28.68 ID:TzXejXuD.net] どうすんの? やんのかやらないのかハッキリしなよ 荒らし対策相談所 https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1512898821/ 従わなきゃ運営も削除人も手を貸してくれないよ
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 02:18:55.06 ID:tjpRKNIM.net] Blenderスレだか初心者質問スレだか忘れたけど 数年前は雰囲気が良くて色々な情報交換があってCG板の中でも良スレだったのにな・・・ どうしてこうなった
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 06:54:05.94 ID:lZWsSmZw.net] blenderの台頭を危惧する帝国の陰謀なのであるフハハ。 blenderコミュニティとかいうレジスタンスどもに荒し工作員を送り込んで、内部破壊を狙っておるのだフハハハ
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 10:29:48.99 ID:zxpP1Vlq.net] Blender 開発者ミーティングノート - H30.1.2 やぁ 皆さん、 本日 UTC18時 irc.freenode.net#blendercoders で行われたミーティングから会議録です。 ご注意: 現在ミーティングは月曜日に行われてますので、次回は1月9日 UTC9時(日本時間18時)です。 尚、今回はホリデー休暇のために例外的に火曜日に行われました。 1) Blender 2.79a * 皆さんにテストして頂く用のテストビルドは来週お知らせする見込み * Brecht 氏は今後のリリース用にバグ修正ブランチを最初から構えておこうよと提案あり(メーリングリストにて) * 同梱されるコミット一覧を当該メーリングリスト bf-committers および bf-python 宛に送信。2.79a ブランチは作成済み。 * Bastien 氏は Sergey 氏と Campbell 氏とともに競合するコミットが
119 名前:K切に統合されてるかチェックしたいそう。 まあこれは(ホリデー休暇期間なので)金曜日まで待たないといけないでしょう。 2) Blender 2.8 プロジェクト * Clement 氏は Eevee のバグ修正を再開しています、OpenGL レンダリングに焦点を合わせつつ。 * Antonio 氏が GP の新しいフィルツールを実装中://www.youtube.com/watch?v=ZR8_noNB7VU [開発者向けに忠告、できれば Blender Developers チャンネルも使用できることをお忘れなく - こちらも有用です] * Dalai 氏はコレクション編集機能を触っています。developer.blender.org/T53493 ; developer.blender.org/T53495 コミット済みの変更内容についてフィードバック歓迎。 * Ton 氏はアセットプロジェクトを形あるものとして伝えていけるように Pablo 氏と他の UI/UX デザイナーに支援を要請。 * 多くの開発者はホリデー休暇で先週はお休みとなっております。今週中に開発はしっかり再開されるはず。 * 2.8 でワークベンチエンジンやワークスペース等で未解決の課題が残っている領域が依然としてあります。 来週 1-3月の予定をチェックして、やるべきことやプロジェクトが取り組むことを確認していかないと。 [] [ここ壊れてます]
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 10:33:23.37 ID:zxpP1Vlq.net] 3) 他のプロジェクト * Philipp 氏がバグトラッカーの仕分け作業で1ヶ月間従事することになりました。 * ホリデー期間のレポート - https://code.blender.org/2017/12/blender-2-8-xmas-report/ - https://www.blender.org/press/blender-projects-in-2018-to-look-forward-to/ * GSoC がまもなくスタート。参加組織の申し込み開始日は 1月4日 * BF は DELL サーバーを2台、太っ腹な寄贈を受けました。 開発初心者向けフォーラムとしてLinux サーバーで「discourse」をインストール予定。 4) 週次レポート 元記事参照。 宜しくお願いいたします、 Dalai p.s.間違いなどございましたら訂正していただけますと幸いです。よろしくお願いいたします
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 11:06:31.36 ID:7U+9lldG.net] >>115 >>116 こちらには書かずに↓のスレッドに書いて下さい Blender ニュース速報 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 16:54:12.56 ID:VWkkmXqW.net] https://creativesurvey.com/ng/answers/90cd324787a0205353e96e6884aaa7/ 荒らし対策相談所の内容に沿って荒らし対策をする事に 賛成or反対のアンケートです。 ・アンケートは1問のみ。 ・どちらの傾向があるのかという唯の意識調査です。 ・あからさまに不正な投票は集計から除外します。 ・集計は丸二日後、1/6日の17:00を予定しています。
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 17:07:49.49 ID:jsjMpxZH.net] 一般論の話?それともこのスレや板、5ch限定?
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:02:25.14 ID:VWkkmXqW.net] 5chの伝統的なテンプレ的なルールのような物に対して YesかNoか的な話なので、スレや板、5ch全体にまつわる話ですね。 決議権がある訳ではないので、結果の如何に関わらず何も起きません。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:18:44.97 ID:jsjMpxZH.net] 一部でも非同意の項目があれば
126 名前:NOなのかな まあよく分からんし回答はしないと思うが [] [ここ壊れてます]
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 18:32:09.92 ID:VWkkmXqW.net] ですかねぇ ネタ的に知ってた?ってそれだけ訊いても意味ないから、 こういうのあるけどどう思う?にしてみただけですね。
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 20:05:26.25 ID:vJ4GVadG.net] 自治厨w 荒らしが来たら2ch警察に逮捕でもしてもらうんですかぁw? なんかやっぱ変なやつ多いな。
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/04(木) 20:32:40.25 ID:NOOZfCFQ.net] ほんと5ちゃんってオワコンだな 見に来る頻度減ってるけどドコモ来るたびに見る価値が暴落中だと実感 SNSに順応出来ない+こんなゴミためにすがるしか趣味がない っていう底辺だけがとり残されてる場所な
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 09:43:44.90 ID:TPbISIQO.net] >>97 スレタイにblenderを含んでないのは普通の実用書の著者に迷惑がかかるからなあ そのスレの1が責任もって全うするか、削除依頼出すかしてもらわないと。 私に移住しろというのならそれなりのものを頼む態度があるからねw
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 09:59:02.56 ID:TPbISIQO.net] >>97 まあでも中身に関してはよくまとまってると思うよ 私が言いたいことが含まれてて好感は持てるが、しかしそのスレタイだと住人が寄ってこない可能性が高いからなあ… ジレンマだね
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 10:43:58.70 ID:EzqNsrEc.net] >>126 こんなとこでしか大物ぶれないゴミは哀れだな。
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:24:33.55 ID:TPbISIQO.net] 大物ぶれないてw 大物ぶって生きる君の生き様がよく表れてるw 本作家は泳がせるとすぐ尻尾だすからのお ここで君にお似合いの一句: 本作家 頭隠して 尻隠さず
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:26:03.33 ID:HXGM9avo.net] >>125 本作家という造語はblenderスレを見てる人しか知らないので 誰も実用書の著者と勘違いする事もないから安心し移住して下さい
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:26:54.40 ID:JY9131LC.net] なんで触るの バカなの?
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:35:01.56 ID:Ys4gWRDg.net] Blenderの話しろよもう
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:38:04.75 ID:TPbISIQO.net] >>131 だったら>>115 ,116についてコメントでもしとけよ 他力本願なそのレス自体が荒らしやわ
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:46:51.58 ID:HXGM9avo.net] >>132 >>117 でレス付いてるのに無視されてるから 移住しない>>115 ,116が荒しですね
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:49:15.45 ID:TPbISIQO.net] >>133 てめえに言ってねえよ 関係ない阿呆は余計な首突っ込むなよ
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:50:18.95 ID:EzqNsrEc.net] >>128 ちょっと構えば勢い良く煽ってきて、 よっぽど構って欲しいんだね。 >>132 他力本願の荒らしってのは自分では寄付せずに 本作家(?)とやらに寄付させようとしてるアンタ自身では?
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 11:51:26.92 ID:lhYUvOXB.net] 返事というより単に嵐は115,116だっていう指摘だろ
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 12:01:51.23 ID:HXGM9avo.net] >>134 blenderスレを見たり書いたりしてるから無関係ではないです 首突っ込まれるのが嫌なら>>134 がblenderスレに書かなければいいのでは? ブログなりtwitterにでも書いてればいいでしょう >>136 そうです。嵐相手にマトモなblenderの話をする人はいないでしょうという指摘でした
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 12:15:30.86 ID:TPbISIQO.net] 荒らしが嫌なら直近のblender話が>>115 ,116なんだからそれをすればええがな 君ら話が矛盾してるんやで ちょっと構えばwとかお前の頭がすっかすかなのを棚にあげてずいぶんえらそうだねw だったらblenderネタ、ここからリンクされてるjpで公開された年賀状について有識者の評価が聞きたい 初心者本を読んで理解した人間があの程度の作品を作るのに 構想から公開までにかかる時間はどのくらい見積もればええの?
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 12:35:42.77 ID:HXGM9avo.net] >>138 矛盾していはいないですよ このスレッドの人にとってID:TPbISIQOの書き込みも>>115 ,116の書き込みも同じ嵐行為でしかない このスレッドの人は嵐とはblenderの話はしたくない訳です。 なので他のスレッドやブログやtwitterへ移住する事を薦めています
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 12:45:44.30 ID:C8dMNSOh.net] つーかいい機会だからBlenderなんてやめて他のソフトに乗り換えてみたら? 手頃な値段のLWなんかは新しいバージョンが出るしC4Dなんかも今盛り上がってるよねw MayaLTも月額安いしこんなソフトに執着する必要なくない? おたくらなんでこんなBlenderなんて使ってるの? まさか無料だからってことはないよな・・・? まぁでもここの民度みたら無料厨の巣窟って感じするけどさぁw
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 12:47:03.89 ID:TPbISIQO.net] >>138 他人に意見を求めるだけではあれなので。 私がそのレベルの年賀状制作をキャリア1-2年の初心者に振るなら1人日かなあ… 企画: 2018年の年賀状を作る 構想: 草原を走る干支がこっちむいて何かを訴える様子を人間目線で NPR?リアル志向?天候、大地と空と犬と太陽の向き、ラフな絵を10個ほど書いて選択 準備: 参考資料集め 段取り:2と3からどういう手順でつくっていくか、迷ってるところがあれば作りながら解決していけるように柔軟に段取りを組む モデリング マテリアルテクスチャ レンダリング ポスプロ ポスト準備 公開 午前中に準備、午後制作、夜公開の段取りやね 1ヶ月かけて作りこむなら、犬作りに2週間、背景に1週間、それ以外に1週間てとこかな
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 12:50:03.26 ID:HXGM9avo.net] >>141 こちらへ移動して下さい 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:01:18.23 ID:dtG/rWpO.net] 本作家って何? blenderの参考書書いている人のこと?
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:05:18.26 ID:yusmNqyU.net] >>140 荒らしか荒らしに便乗してる奴は例のLW狂の疑いが濃厚だな Blenderより低機能で時代に置いてかれまくってるソフトを 金払って導入しろとか他の誰も言わない
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:09:03.91 ID:TPbISIQO.net] てか、お前ら私がblenderの話してるんだからそれについてコメントしなよw 題材は皆さんご存知のJPの年賀状、話題はblender制作のワークフローなんだからさ
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:12:56.97 ID:tBSEikdR.net] そもそも5ちゃんで布教する意味ないのにな アンチとかやってもブレンダーユーザーは減らない CG板からいなくなるだけ
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:19:11.89 ID:TPbISIQO.net] ねえねえw どうしてJPの年賀状の話題をスルーするの?w これだけ振ってるんだから見てきなよ もしかしたら超絶クオリティが見られるかもしれないよ 見てきて感想をここで言いなさいよ 個人の感想だから安心して書き込んで構わんから 私の英語は重箱の隅をつつくように頓珍漢な指摘をしておきながら、 方や日本でも老舗のサイトが公開した新年の年賀状作品は完全スルーなんて通用するかよw
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:29:32.73 ID:W+lpK9Hi.net] 荒らしてるのは液タブ系のスレで長文嘘松とか言われてる奴かもな 長文の割に内容がなくてヘラヘラ煽ってるような感じがそっくりだし > ※自分が構ってもらうために、周りの人をあえて不快にさせるような投稿をする > CG板全体で荒らし行為をする人がいます。 主に液タブ、クリスタ、在宅でCG、pixiv、その他色々CG板を毎日荒らしています > 常に上から目線でトンチンカンな受け答えをし、ネットで調べたような薄い知識をしれっと長文投稿するのが特徴です。 > (ニックネーム:長文嘘松おじさんetc.)
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:32:59.73 ID:HXGM9avo.net] >>147 本作家の日常 スレッドに返信したので移動しましょう mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:34:47.69 ID:TPbISIQO.net] >>148 頑なに年賀状の話をスルーするなんてお前、JP本人やろwwwwwwwwwww ID切り替えご苦労さんwwww ちなみにあれ作るのにどのくらいかかったの?w もし君がJP本人じゃないのなら、君ならあれを作るのにどんくらいの時間かかるのか言ってみなよ 難しすぎて作れないのならそういってくれて構わんよw そういう人間も僅かながらいるだろうwwww
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:35:43.05 ID:EzqNsrEc.net] 造語症の爺さん、スルーされ過ぎて笑える。
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:41:35.36 ID:dtG/rWpO.net] >>150 個人的な恨みなのか何なのか知らんが君が文句あるなら 君が作った超絶クオリティの作品を公開するなり、立派な解説書でも出版すれば良いんじゃないか?
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:42:10.55 ID:FG+FIFKB.net] 比較スレで暴れてるのもLW信者だったな マラー?ラーだっけ? 本作家荒らしと似てるよな 長文嘘末が一日中cg板をうろついてあちこち荒らしてるなら全部同じ奴なんじゃね?
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:52:30.02 ID:Qk/Vv23S.net] 過疎化と2ちゃんに疲れてる奴が多くなってるからおかしな奴は目立つからな
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:53:11.09 ID:TPbISIQO.net] >>152 年賀状にコメントすることがなぜ恨みにつながるの?個人的にはよくできた作品だとおもうよ 「今年」ではなく「本年」としたちょっぴり高尚な言葉の選択と絵柄の拙さのギャップに萌えて笑えるのが一番の魅力 大真面目に作ったのかギャグなのか、真実は本人だけが知るところだけどね
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 13:53:38.35 ID:dtG/rWpO.net] 荒らしって画面の向こうで薄笑い浮かべながら書き込んでいるのかね? それとも顔真っ赤にして書き込んでいるのか? どちらにしても悲しい人生やね
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 14:03:01.81 ID:tBSEikdR.net] 世間の流行とかについていけない奴がアンチとかで評判を下げようとして荒らすんじゃね? もう2ちゃんにそんな影響力無いんだけどね
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 14:03:51.21 ID:TPbISIQO.net] >>156 あれを笑いに変える面白解説をしてくれるのは私くらいだとおもうよ 感謝してもらいたいね
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 14:05:58.40 ID:dtG/rWpO.net] >>158 自分で荒らしと認めるのかw
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 14:16:25.56 ID:TPbISIQO.net] 荒らしだとか虚偽のレッテル貼って追い払おうとするなてこと 縁あってこうしてblenderをつかったコミュニケーションが取れることに感謝して仲良くやろうよw 飲み会でも開いたら話大盛り上がりできそうだけど、さすがにこれだけ叩かれてちょっと躊躇するな 別にそんなにひどいこと言ってるつもりはないけどなあw
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 14:23:55.36 ID:dtG/rWpO.net] >>160 君を名指しして荒らしと言ったつもりはないんだけどな 最近のblenderスレの現状を嘆いて言ったつもり でも君が勝手に反応したんだから ああ、君は荒らしだったんだねってことだよw 虚偽のレッテルとは心外だな〜
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 14:33:57.33 ID:TPbISIQO.net] 心外の使い方を間違えてるねw 今日の流れを第三者的に見た場合に
168 名前:ID:TPbISIQOを荒らしだとしてるように見受けられるがそうではないということ スレの趣旨にそぐわない書き込みを自動でNGにしてくれるAI早く・・・ [] [ここ壊れてます]
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:00:37.60 ID:g9HZd1tf.net] せっかく専用スレが立ったんだから あっちでやりたまへ
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:49:07.60 ID:vbwgmyvQ.net] ID:TPbISIQOは第三者から見て荒らしだし、本人も荒しと自覚して荒らしてたって事でかなり悪質だね
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:52:18.99 ID:TPbISIQO.net] 悪質といえば本作家が本家に寄付した形跡が無いことが筆頭にくる
172 名前:118 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:53:29.81 ID:eCMWucOs.net] 引き続き>118で荒らし対策のアンケート投票募集中だよ〜
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:55:25.08 ID:TPbISIQO.net] 自治厨は表に出てこんでええよ
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 15:59:01.89 ID:vbwgmyvQ.net] >>167 君がいなくなれば自治厨もいなくなるよ
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 16:08:13.77 ID:TPbISIQO.net] >>168 君はこの世から消えてくれたらええよ(ry
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 17:05:20.30 ID:blpTJV6T.net] 年が明けてきてみればジジイが年末年始を板に粘着してたのな ヒマなジジイの本領発揮だな
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 17:11:09.62 ID:JY9131LC.net] これだけ構ってもらえてホクホク悦んでるだろうね 荒らしだと分かってるならなんでスルーできないのさ うんこに触るなよ 人間だと勘違いするだろ
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 22:47:47.87 ID:PkdF/bR8.net] 煽り方が下手糞やな こういうのも1つのセンスやからね 視聴者の目をひき付ける作文能力がそんなんじゃお前のCG作品のレベルがうかがい知れるわwww
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/05(金) 23:34:56.34 ID:EzqNsrEc.net] やっぱ意図的に荒らしてんのね。 いい歳して嫌がらせでしか自己顕示欲満たせないなんて スカートめくりしてハシャいでるガキ程度のメンタリティだね。 露出狂は中高年が多いらしいから、多分こんな奴がやってるんだろうな。
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/05(金) 23:41:06.98 ID:9lgyQIcm.net] いつも空気で相手にされてないんじゃね
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 00:04:37.91 ID:6985S6p0.net] >>173 スカートめくりと露出狂をセットに喩える理由が分からない 普通は相反するものという認識だが もしかして君は女装して自分のスカートをめくって露出する性癖の持ち主なのでは…
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 00:33:21.87 ID:QV0JRrhh.net] >>175 君の残念なオツムでは相反するんだろうけど どっちも人に迷惑をかけて楽しむクズってこと分かる? ついでに君もね。
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 00:43:09.77 ID:7KNcp5m6.net] 衣服用のテクスチャー配布してるサイト教えてくり
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 01:10:24.23 ID:HDB19+l4.net] 都合のいい時だけ猫撫で声出してくる爺
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 16:24:31.11 ID:qEItJJR/.net] 昨年、チケット完売後にBAで告知してひんしゅくを爆買したイベントあったけれど、今年もするならそろそろ告知したほうがいいんじゃない? 外人が日本に旅行にくるなら年間計画として早いタイミングで知らせてあげてほしいね 来年以降のイベント参加につなげてもらうための告知だと言ってたしね ここで昨年の汚名をしっかり返上してもらわないと
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/06(土) 16:37:01.02 ID:AeNE13kB.net] >>179 mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ こっちでなら相手にしてやるよ お前が立てないから立ててくれたんだろ?
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 16:54:21.02 ID:dt1Cr9zM.net] 3〜5時間掛ければ知恵遅れでも下らない屁理屈が書けると信じて頑張ったのかな? 長考した屁理屈を1文字も読
188 名前:まずにNGにぶち込むのは結構な屈辱みたいだね [] [ここ壊れてます]
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 18:28:37.63 ID:qEItJJR/.net] >>180 相手してくれないじゃないかw また嘘ついたんか? スレを立ててくれたとか、普通はスレが立ったと表現するんだよ つまりお前が立てたことの裏返し。スレタイにblenderをつけて立て直せよ
190 名前:118 mailto:sage [2018/01/06(土) 19:35:31.45 ID:U2M4Eky3.net] >118の集計結果 回答数11/有効回答数7 (同一回答者の無効票4) 賛成6/反対1/興味なし0 https://i.imgur.com/OKVmURs.jpg となりました。ご協力どうもです。
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:57:37.10 ID:6985S6p0.net] ご苦労さんw とりあえずURLがついた状態でモニターをデジカメで撮影してトリップつけてアップしてくれ そんなんじゃ改ざんし放題で何の証拠にもならんわ
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:01:08.70 ID:xsRcTc5G.net] ただの参考だろ 何したって証拠にはならんだろ何を期待してるんだ
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/06(土) 23:07:57.50 ID:6985S6p0.net] >>118 ,166,183 すべてIDが切り替わっていて毎回きもいんだよ アカウントも即消しで詮索されることを嫌うのなら粋がるなよw ちんこ小さいのに大きく見せる姿はステマポスターのやつと同類だな 同一人物じゃねえのw
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/06(土) 23:15:28.05 ID:qEItJJR/.net] >>183 >ご協力どうもです あとこの書きぶりからするとお前、ブログかなんかで割りと定期的に何か情報を発信してるやろ 普通はありがとうございましたが筆頭に出るんだよ blender作品を作って公開するのではなくblenderにまつわる動向を言葉にして誰かに読み聞かすことを日常的にやってないとそういう書き方にはならない ”ど う も で す” 誰やろねw
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:27:37.79 ID:NoYYaZ3D.net] >>186 今ついさっきID変えた奴が言う事じゃねえなw いやあ流石荒らし!w適当な事を言って煽れば正解だもんねw mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ ID:qEItJJR/
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:31:33.31 ID:qEItJJR/.net] それからもっと言わせてもらえば、>>118 の箇条書きに句点は含まないのはセオリーなので本作家でもないだろう 本作家でもないのに日常的にどうもです。などと砕けた言い回しでblender情報を発信してるやつといえば blender情報の収集に長けてる人はおそらく巡回してるサイトの中の人がこいつだと思われます 結果画像を別サービスでアップしてしか掲示できないのは余計な詮索を避けるためであり、 つまりは自分が常日頃、自分のブログにアクセスした人間を詮索してることの裏返しでもあります。まったくもってきもい話ですw
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:38:09.04 ID:NoYYaZ3D.net] >>189 その主張はお前が消えれば全て解決するねw まだまだ向こうのスレで答えるべき質問が残ってるだろw 出てくるなよ蛆虫w
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:40:06.60 ID:U2M4Eky3.net] https://imgur.com/kL10TRm.jpg そりゃ日付が変わればID変わるだろ 意味が分からない
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:42:48.17 ID:qEItJJR/.net] 質問は堂々巡りですでに過去に答えているものばかりなのよ 国語力がないから把握するにも時間がかかるのだろう ID:NoYYaZ3D ステマポスター君やな?w
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:46:25.20 ID:A5S8cDqG.net] 可愛いやつだなw 総スルーされることをとても嫌がっておられるようなので是非実施しましょう オラはこのレスを最後にうんこに触るの辞めるわ
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:47:40.78 ID:qEItJJR/.net] >>191 www だからwwww URLを掲載しないと意味がないだろww お前が同一のアンケートを複製してでっちあげることが可能
202 名前:なんだからさー エビデンスの取り方も知らないなら粋がったことするなよ [] [ここ壊れてます]
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:53:52.84 ID:QV0JRrhh.net] >>194 エビデンスなんてカッコつけてないで お爺ちゃんに必要なのはアデランスでしょ。 早くおうちに帰りなさい。 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/06(土) 23:59:48.22 ID:U2M4Eky3.net] imgur.com/kty6E0u.jpg なんなの?
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/07(日) 00:06:37.55 ID:8xH2hdPm.net] なんなのじゃねえよ お前が作ったアンケートの結果だと証明できるものを出せよといってるんだよ 手間をかけてるのは承知でこちらも気がひけるが、 そのURLじゃ、>>118 と紐付けられないから、正確なアンケート結果かどうかの証明ができないだろw 言われたとおりするんじゃなくてその先の目的意識を持てよ いい加減めんどうだわ
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:07:58.94 ID:0xgaM1rX.net] コイツ馬鹿じゃねーの?
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/07(日) 00:12:40.48 ID:8V8mLGDO.net] >>196 どうせ何したって荒らすし粗探して文句言うから放っとけばいいよ どうしても相手にしたいならお前もあっちでやれ
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:13:38.69 ID:ug6u9oME.net] 証明できると思ってるのかね IT弱者って感じね
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 00:34:16.72 ID:ufaixQJo.net] https://creativesurvey.com/public/eebb7f5f6d180ecc0b17e5f2b2f17027639c0d82/result/ リザルトの一般公開はこれか 面倒だから幾ら煽っても二度と相手にしないよ
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 01:57:35.63 ID:JHnC/CM1.net] Blenderユーザーの特徴。 3DCGをやる時間より2chでBlenderの良さを説くのとBlenderを攻撃してくるやつを荒らし認定し書き込みする時間のほうが長い。 LWなど他の優れた有料のソフトを買う勇気も金もないBlenderしか選択肢がないのを、必死にBlenderが優れているから使っていると認識をすり替える。 掲示板に書き込めば書き込むほど他のソフトよりBlenderがいいソフトになったつもりになる。 俺は悲しいよ、Blender使ってて。 無料ゆえにこんなクソユーザーばっかしか集まってこないんだもん。 いっそBlender有料化してほしい。 今の機能なら10万ぐらい取ってもいいよね… 有料化希望。
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 07:41:57.87 ID:9xgtNpmf.net] >>201 モニターサイズのこれ、どういう意味?1397x989 9
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 07:59:11.35 ID:i2vaNfUT.net] やっぱりこのスレ荒らしてるのラーって奴だな いまどきLWなんて終わってるソフトを推してくる荒らしがそんなにたくさんいるわけ無い
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 08:25:43.80 ID:d82YB3aq.net] 全スルーが何故か一番効果が高い
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 09:12:20.74 ID:9xgtNpmf.net] では話を再開します 誘導先で話を聞いてみましたがすべて頓珍漢で何の収穫もなかったんでね 昨年、チケット完売後にBAで告知してひんしゅくを爆買したイベントあったけれど、今年もするならそろそろ告知したほうがいいんじゃない? 外人が日本に旅行にくるなら年間計画として早いタイミングで知らせてあげてほしいね 来年以降のイベント参加につなげてもらうための告知だと言ってたしね ここで昨年の汚名をしっかり返上してもらわないと
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 10:15:58.55 ID:Sxh8mam/.net] 基本はスルーで どうしても彼にレスをつけたい人は本作家の日常スレでつけてね
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 15:37:42.19 ID:ug6u9oME.net] ぐあー スカルプトのことスカルプって繰り返し書いてるブログほんとキモチ悪い
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/07(日) 18:13:50.58 ID:8xH2hdPm.net] しかしつまらんな 俳句でも披露しますか Blender 触れるだけで アーティスト
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/07(日) 18:23:51.64 ID:8xH2hdPm.net] 本作家 早く寄付して 楽になれ
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/07(日) 18:28:53.99 ID:8xH2hdPm.net] 2.8 動かざること 山の如し
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/07(日) 22:55:48.85 ID:/2O85jxI.net] sculpt sukarupu ローマ字を1文字削って合理的と考えているなら、 英単語で打った方が6文字しかなく圧倒的に合理的な
221 名前:のだがw [] [ここ壊れてます]
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 06:58:40.82 ID:yCZXLZUz.net] RetopoFlow 2.0 まだかな https://cgcookie.com/live_streams/retopology-with-retopoflow-2-0
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/08(月) 09:02:50.49 ID:X6AqdKxx.net] >>213 リトポと言えば>>81 もタイムラプスだからわかりにくいけど便利そうなに見えるよね アドオンかな
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 13:44:26.82 ID:G1FDS+Cr.net] リトポに頼るやつの作品なんて、パクリものか、無計画でテキトーにスカルプしたら出来上がっちゃったw みたいないずれにせよまともなアーティストではない トポロジーの流れなんて有機無機関係なく制作前に詰められるようにならないといつまでも上達しないよ
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 13:55:14.71 ID:SMOj5AYj.net] そんなにツッコミどころを詰め込まれても困る
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 14:16:40.81 ID:Wjst85xg.net] なつかしい いつのまにかスカルプト不要論自体が過去の遺物になったなぁ 「スマホはボタンがないから操作しにくい」とかひさしぶりにきいてほっこりしたような気分だ
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 14:33:46.72 ID:G1FDS+Cr.net] 喩えがちょっとおかしいな ボタンはあったほうが便利なのは確かでもっといえばディスプレイからボタンを浮かせられることに越したことはない 現状そういう技術はないだけで それにスカルプが不要とも言ってないし、ベースモデルとディテールの順序を逆にするのは二度手間でかつその先にあるのは品質劣化の未来しかないでしょう
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 14:35:53.61 ID:SMOj5AYj.net] >>218 その路線で続けるならそこは「ディティール」とか言ったほうがいい
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 14:36:05.63 ID:cd0PQ5e6.net] ムキになってるところを見ると釣りではなくガチなのか? スカルプトもリトポも出来ない敗者の酸っぱい ブドウ呼ばわり自体がいまや絶滅危惧種だぞw
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/08(月) 14:52:03.56 ID:X6AqdKxx.net] >>219 相手にするな 向こうでやれ
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/08(月) 15:12:59.27 ID:G1FDS+Cr.net] スカルプと オートリトポで パクリーチャー
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:05:11.57 ID:jhh1cY+M.net] このスレ何人おじいちゃんいるんだよ 老人ホームじゃないんだからさ
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 16:53:39.19 ID:yCZXLZUz.net] 煽ること自体が目的の人間がいるから無視に限る
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/08(月) 19:29:18.89 ID:G1FDS+Cr.net] さて今日の主犯は誰になるの? 1. 「スカルプ、スカルプ」と繰り返し書いてるブログ 2. それをここに持ち込んだ>>208 3. 文字数で焚き付けた>>212 4. リトポを絡めて炒めた>>218 5. ディティールで味を整えた>>219 6. 試食しておいて文句言う輩 >>220-224
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:32:56.64 ID:8Jv8oXbo.net] みんないつものハゲの仕業なんだ
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:36:16.31 ID:Cux/VSos.net] どれをNGすればいいか分かっただろ?
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:40:42.34 ID:KLVRf7LJ.net] 初心者スレでスカルプとかオブジェとか、誰も真似しない略語使ってる爺さんが 頭に血が上ってしまって、下らない自演してただけ
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/08(月) 19:53:12.83 ID:DHdavrP6.net] 屁こき虫
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 11:42:33.16 ID:UHqy0ES6.net] Blender 開発者ミーティングノート - H30.1.8 https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2018-January/049014.html やぁ 皆さん、 本日 UTC9 時に irc.freenode.net #blendercoders で行われたミーティングから会議録です。 ご注意: 現在ミーティングは月曜日に開かれてます、次回は1月15日 UTC17時(日本時間26時)より。 1) Blender 2.79 `a` - リリース作業は今のところ順調に進行しております。 - 最近12月19日から行われたコミットを見直して、競合分のマージを完了させないと。 - 目標は水曜日にテストビルド。(ビルドロボットは使えません。前回リリースからライブラリをいくつか更新してるので…) 2) Blender 2.8 プロジェクト - 報告事項は特になし、クリスマス休暇(が続いてます)… Sergey 氏の報告によれば、新しい依存グラフを用いた初期テストは好感触の様子。 - 週次レポート: 元記事参照。 ※Sergey氏は休暇中で、現在はタスクスケジュールの見直しをちょっとやってます(マルチコアCPU操作の向上)。 よろしく、 Bastien
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 12:42:39.87 ID:sG3ipq76.net] >>230 ここではなくblenderニュース速報スレに書きましょう Blender ニュース速報 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 13:52:59.75 ID:8k3p8YrV.net] >>230 依存グラフは期待。 ドライバーとかいう直感的じゃないアレに頼らず ノードでシェイプキーをいじったりしたい。
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 14:21:38.07 ID:T4UJLeMY.net] 依存グラフってのが何か理解してないぜ俺 まぁきっと便利なものなのだろう
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 14:41:55.18 ID:WM7vZ2rw.net] 質問いいですか? Blender使って3ヶ月で、CGってこんなもんかなと理解してきたころなんですが、 そろそろステップアップを考えてちゃんとした3DCGソフトを購入しようと思いました。 Zbrushを買うのは決定なんですが、Blenderの代わりとなるソフトで悩んでます。 調べたところ値段的にLWとMODOというソフトが候補に挙がったんですがどっちがいいですかね? どちらかのソフト使ってる方いらっしゃいますか? 使ってたらこのソフトのどこがいいとか教えていただけると幸いです。
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:06:31.59 ID:zkT3NbTZ.net] Blenderがちゃんとした3D統合ソフトではないことはフランス革命以後の常識ですからね…
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 釣りにマジレス [2018/01/09(火) 15:22:37.27 ID:yTNLDCOQ.net] >>234 Blenderは下手な有料ソフトより高機能なので 仕事でなければそのままずっとBlenderで問題ないです 仕事にしたいなら学校行ってMayaを習いましょう LWやMODOは仕事の関係で必要な人が必要になったときに導入するものです 3DCG初めて3か月の人が買ってもムダ金になるだけです あとここ5chではその二つのソフトのことを話すと そのソフトの信者が暴れて必ず荒れるので今後絶対にしないでください どうしても聞きたいならTwitterやFacebookや知恵袋などで聞いてください
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:24:58.90 ID:LANwmSKQ.net] >>234 わざわざマイナーなこの2つを挙げるのはラーの自演で、燃料投下しているのでは?
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:29:22.52 ID:JdVxKHLj.net] まともな人間なら何を作るか言わずに質問しないからな
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:30:56.46 ID:WM7vZ2rw.net] なんかすいません(T_T) 2chもCGも初心者なもんで、なんか聞いちゃいけないこと聞いてしまったみたいでしたね… そういうしきたりがあるの全然知らなかったんで謝罪します。
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:34:35.91 ID:JdVxKHLj.net] ラーはモデリングがヘタクソだからMODO使っとけ
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 15:57:20.70 ID:8k3p8YrV.net] >>234 もし学生ならMayaが無料なので ステップアップ(勉強)のためならそれがいいかと。 もしあなたがBlenderを使いづらいと感じてて、 「ほかの有料ソフトは有料なのでさぞ高機能で使いやすいんだろうなぁ」などと期待すると 大きく裏切られるよw 「はぁ? これで有料?」という気分になること請け合い
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 17:01:50.17 ID:1lKKoor4.net] 唐突でぎこちねえ流れだな 自分で質問して自分でツッコミ入れて自分でなんか疑いかけてるような 妙なわざとらしさを感じるのは気のせいか?
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/09(火) 19:12:58.29 ID:SCaY2+zB.net] でも仕事で3DCGやる気あるならBlenderに慣れないほうがいい気がする 他と比べて乗り換えがキツすぎる
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/09(火) 19:59:35.22 ID:enKTUlJA.net] >>239 しきたりっていうかタイミングと質問するスレとその内容が悪かった ログ見てから書き込め >>241 後半はすげえわかる >>243 そうか? 俺Blender>C4Dと移動しても然程 友人はMaya>Blenderと移動したけど「使い辛いと聞いてたから嫌だったけど引っ越し終わってみたらそんなにでもなかった」と言ってるよ まあ上でも書いたけどMayaとかC4Dに関しては金払ってるのにこんなもんかってなったけどMAXは気になる
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 00:44:37.74 ID:cIUfBPd4.net] MAX自体は汎用ソフトなんだけど、 現状Pencil+と言うソフト組み合わせてセルアニメのキャラに使うのが多いかな(宝石の国、正解するカドetc) 大雑把に言えばBlenderのFree styleみたいな機能 普通の用途(映像系)はMayaの方が幅を利かせてると思う 特定の技能のプロを目指すのかな? その組み合わせはアニメ作画工程を置き換えるるための領域ってイメージがある あと フォトレンダリング vs ノンフォトレンダリング Maya vs MAX Cycles vs Blender Render みたいな関係を把握しといた方が良いかも
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 01:13:07.89 ID:jGPJjNNw.net] 好きなゲーム会社なりアニメスタジオなり映画製作なりで使っているソフトを勉強するのが良いよ 業界を目指すならね 仕事をやっているうちにいろんなソフトを使うことになるだろうが・・・
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 06:38:38.27 ID:K36YqLb/.net] ジジイの妄想業界日記と何時まで遊んでんだよ
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 09:03:29.21 ID:p4Ts2E3+.net] >>244 個人的に興味があるんだけど お友達がMaya>Blenderに移行した理由って何ですか?
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 09:55:40.00 ID:CdIFFGCW.net] >>234 作りたい作品による 君は3か月で一日何時間blenderを触ったの?作った作品のポリゴン数は? 最初は途方もなく難しいものとされてる3DCGソフトだけど、「CGってこんなもんかな」と何をもって理解した? これからblenderを始める人の参考になるからそれをちょうど3か月たった今の心情をここに書いて共有してもらいたい
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 10:25:18.32 ID:Hw1iW+7M.net] さすがにこれはマッチポンプ
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:12:38.32 ID:+YWVMfv/.net] もうこのスレ機能してねぇなw かわいい初心者の質問にすら答えず疑心暗鬼になって喧嘩腰のレスばっか付くっていうw modoかLWどっちがいいかって質問だろw単純に答えてやれよ。 まぁLWはまだ新バージョン来たばっかだし日本語版もまだだろ? 購入は1、2ヶ月ちょっと待って使い心地のレビュー出てから改めて考えたほうがいいと思う。
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:16:05.84 ID:Hw1iW+7M.net] むしろ真面目にその質問ならスレチ
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:18:19.84 ID:5VDELzTU.net] ラーについては>>1 に書いとけ!
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:21:45.89 ID:jGPJjNNw.net] 単に行きたい会社に合わせろってことよ 何が優れているとかそう言う話じゃない 会社ごとに自社製プログラム作って独自のワークフローがある
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:28:25.79 ID:+YWVMfv/.net] スレチってなんだよ。 質問してきた人はどちらかに乗り換えた人の感想聞いてみたかったんだろ。 つーかてことはmodoもLWも使ったことねー奴らは答える資格すらないのに、 使ったことない、Blenderしか知らない信者が得意げにこのソフトはこうだから〜とか語ってんなよつう話だよなw 嫉妬か?自分はフリーでゴミなBlenderしか使えないのに初心者が高いソフト使うなんて生意気だっていう嫉妬かw? Blenderはいいソフトだけど、無料ゆえにここにいる連中みたいなゴミクズが集まってくんだよなぁ… >>254 仕事を目指してるのか趣味なのか書いてないからわからんしょ。
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:33:10.29 ID:IeJKGmhb.net] 3つともこのスレには何の関係もない はいスレチ
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:37:04.94 ID:jGPJjNNw.net] >>255 確かにそうだね まあ昔LWを使っていた身としてはLWはオススメしないが modoは知らん、使ったことないから LWはモデラーとレイアウトが分かれているからウェイト付けがいい加減になるんだよ 何度モデリング担当のウェイトを修正したことか 現在のLWがどうなっているのか知らんが
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:40:23.95 ID:jGPJjNNw.net] スレチごめんね
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:46:54.21 ID:CdIFFGCW.net] ID:WM7vZ2rw=ID:+YWVMfv/ レスのボリューム感、ねちこさ、句読点、三点リーダーの使いどころリズム感からして口調を変えただけの同一人物。 blenderスレに入り浸ってこんなことをひょーひょーとやるのはTDしか考えられない こんなところで油売ってないで外人にイベントの告知しとけよw ご苦労さんwwww
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/10(水) 11:50:35.93 ID:INLtO3ty.net] >>245 すげえーそれだけでバレるモンなのか MAXに興味があるのは単純になんかアドオンとか色々効率よく出来る物無いかなとかアニムノード的なモーション作りたいなとか調べてたらたまに出てきて「すげえ!」ってなってるのがたまたまMAXに多いからなんだ ありがとう参考にさせてもらいます >>248 会社で3Dしてる人間が他に居ないからそいつが何を使おうとある程度はそいつの自由 個人使いに向かないMayaにこだわる理由が無い マスクやエミッション情報や3D情報が生きたままでモデリング、レンダリングからコンポジットまで出来る プロジェクトファイルの往復等が少ないというか皆無 なんかが理由だと言ってた
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 11:59:03.65 ID:9kYCCh+B.net] Maya、Max、LW、modoこの辺りは全部NGワードでいいな
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:07:08.89 ID:CdIFFGCW.net] >>259 の答え合わせ完了です。つまり、ID:WM7vZ2rw=ID:+YWVMfv/=ID:INLtO3ty > 52名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/10(水) 11:55:06.69ID:INLtO3ty > ID:CdIFFGCW > こんなところで油売ってないでお前がさっさと
272 名前:uログでも立ち上げて消えろよw [] [ここ壊れてます]
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/10(水) 12:10:46.26 ID:+YWVMfv/.net] 終わってんなw ついに見えない敵と戦い始めちゃったぞw もしかしてBlenderってCGソフトじゃなくて、キチガイ製造装置なんじゃねーかw お前らもうBlender使うの止めとけ、そいつみたいにキチガイになるぞ! これはおもしれーから上げとくはw
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:33:51.56 ID:8mTwvQCV.net] 答え合わせが好きなジジイだな
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 12:56:19.36 ID:cpsmKr/5.net] 自己紹介乙 Blenderユーザーはキチガイって言ってる時点で完全にBlenderユーザーでも何でもない荒らし
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:12:18.85 ID:pCdErHW8.net] 比較スレのLW狂ラーの特徴がまんま 前もBlenderユーザーのフリしてツールを貶めたりするんだけど ムキになると最初の設定忘れてグダグダ Blenderユーザーはクソとか自分でバラしはじめてた そしてBlenderのカメラは水平に出来ないという名言を残した
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:35:02.35 ID:jGPJjNNw.net] マジか じゃあ僕も発狂されちゃうかな? 一応フォローしとくとBlenderもLWも一長一短あるよ
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:45:24.06 ID:YVglFieF.net] 乗り換えた人への質問なら 乗り換え先で聞くのがいいよ
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:46:28.35 ID:8rslyJni.net] この爺さん自演が長いし話がマンネリ どんなツールが〜LWサイコ〜コスパが〜ADはクソ〜仕事で使うなら〜MAXはもうダメ〜とか同じ話ばっかり
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 13:46:50.20 ID:rjNmG5km.net] 話としては試用版を試せと書くか別のスレに誘導で十分だっただろ スレチな話題は正論を書いて突き放せばいいだけ ここはツールを比較するようなスレでは無いからな 自演と嫌がらせしかしないジジイはスルーして放置しとけ
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 16:05:52.05 ID:xLdl4lGe.net] スレチ、スレチ、スレチって誘導先示してやれよw 技術系スレばっかで初質・相談スレの選択少ないないな まぁ別に完全スルーできるならいいけどね ・各ソフトスレ(既出) ・3DCGソフトを比較するスレ 比較したいなら、厳密なこというとスレチ ・3DCG屋による雑談スレ プロを目指すなら、ここの姉妹スレ (同一嵐が出没するという意味で姉妹スレw) ・就職系スレは消えたか・・・ プロを目指さない(高額ソフトを使わない)ならBlender利用が結論だと思う Blenderに無いか不足する機能があるなら、それをここにそれを書く
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 16:24:12.24 ID:QvOO9HYP.net] このジジイニートのくせになんで二言目にはプロを目指すとかそんな話に持って行きたがるの?
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/10(水) 16:34:18.49 ID:XSk4BFMm.net] 笹=プーイモ乙
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 17:13:32.46 ID:rjNmG5km.net] >>272 プロになって生活を成り立たせることがクソジジイの願望だから
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/10(水) 17:33:18.17 ID:INLtO3ty.net] わざわざ向こうで書き込んでんのに相手にすんなよ
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 18:33:41.06 ID:muOU5WCk.net] コミュ障で人語すら通じない奴がプロとか雇用先がある訳が無い その上、普通の人が1ヶ月で出来る事を数年掛かってる役立たず 雇う処かメタセコしか使えないお荷物
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/10(水) 21:05:31.75 ID:p4Ts2E3+.net] >>260 回答どうもありがとう。 その方は一人完結でOKな立場の人みたいだね。 「会社全体でMayaからBlenderへの移行が始まった」みたいな話だったらいいなと思ってたけど まだまだそういうことではなさそうだね。 確かにBlenderは機能が幅広いので、これ一本で完結できるワークフローが構築できたら面白いと思う。
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/11(木) 01:09:49.40 ID:5GSwBl1k.net] >>277 >「会社全体でMayaからBlenderへの移行が始まった」みたいな話だったら ああー確かにそうだね しかしまだまだって事でもないと思うよ 今回の話では、そいつに関してっていう限定的な話になってしまうけど、同ソフト内でコンポジットまでが出来るっていうのはレンダリング時間や手間に大きく関わるし エフェクト周りが楽になるっていうのは移動するキッカケとしてかなり大きかったと言ってた 他のソフトでやると被写界深度の白黒の影響度合いを見ながら簡単にキーフレームが打てたりリアルタイムにビューアーで確認が取れるのもかなり嬉しい しかし現実ほとんどのCGソフトではオブジェクトごとのIDマスクや被写界深度、PNG等による背景透過画像等を一旦それぞれ別々で保存して後からAEなんかでコンポジットしなきゃいけないというのは無駄な時間だし 更に実写合成なんかになればスペキュラーや影用なんかも別で保存しないとってなると苦行だと思うんだけどその辺今どうしてるんだろうね あとMayaでの利点の一つとしてよく例に挙げられるのが「ファイルの共有が楽」ってところらしいんだけども 今のところ「ああー!C4D・Mayaだったらこう出来るのに!何故Blenderでは出来ないんだ!」みたいになる程のストレスは感じない Blenderには外部ファイルを同梱してしまう方法もあれば、ファイルパスさえ揃えておけば別の人がアニメーションを付けてる間にテクスチャの修正も反映出来るしね
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 01:49:59.46 ID:bJUVqOIy.net] 比較スレに帰れ あそこならBlenderはUIがウンコとかModoはクソとか 好きなだけ言ってていいから
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 07:09:21.65 ID:gyGlQEiH.net] どうでも良い本作家ネタで荒れたり ネタが無くて過疎るよりもよほど有意義
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/11(木) 07:49:39.20 ID:5GSwBl1k.net] >>279 まあ確かにこのまま脱線していきそうなネタだな すまん >>280 脱線してまた荒らしにネタ提供するなら過疎ってる方がマシだと思うからもういいよ
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 09:53:54.52 ID:UlT1Dal5.net] あれもできるこれもできる…blenderはいつまでそうやって伸びしろアピールして生きていくんだ blenderに必要なのは実績なのだよ、つまり社会を賑わすヒット作。 しかもblender一本で何でもできるが売りのblenderだが、次期リリースの2.8に至っては2.7との互換性がなくUIも一新するというね。 つまり、blenderで仕事するユーザーは最新の2.8で制作しつつ、過去2.7で作成した作品のメンテもできるように二足の草鞋を履いて暮らさねばならない 広義で見ればblender一本なのではあるが、UIの思想が2つあるというのはそれはもはや別ソフトとの往来といっても過言ではありませんな
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 10:50:11.39 ID:fr+Mwf1g.net] 知らん
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 11:53:04.94 ID:f5OHEpkA.net] まだリリースされてない2.8にあれこれいちゃもん付けても意味ねえでございますよ?
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 13:02:30.35 ID:fr+Mwf1g.net] 知らん
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/11(木) 13:53:32.89 ID:5GSwBl1k.net] なんでわざわざやめた話題に案の定噛付いてくる荒らしに構うの?
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:08:49.50 ID:UlT1Dal5.net] >>286 お前のその>>244 のmayaからblenderに移行した友人とやらはこのスレを見てるかもしれないというのにペラペラとまあよく口が開くもんだわwwwww つまりこれ友人を装っているがお前自身の話やろwww ・会社で3Dしてる人間が他に居ないからそいつが何を使おうとある程度はそいつの自由 (>>260 ) ・今回の話では、そいつに関してっていう限定的な話になってしまうけど、…(以下500文字)(278) 乙WWWWW
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:25:15.15 ID:UlT1Dal5.net] >>286 それからお笑いついでにもう1つ言わせてもらうが、会社で3Dしてるというのは具体的に何をやってるんだい 3DしかしてないとDTPも知らないでビラ作りを軽はずみで引き受けちゃうようなことになるから気をつけなよWWW
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 14:30:23.12 ID:J+gFESkF.net] ID:UlT1Dal5 にレスしたい人は 本作家の日常スレ でやってね 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 15:58:04.39 ID:7jQ7KA3L.net] 会社で3DCGをやっていると言うと発狂する人がいるのね コンプレックス持ち?
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 16:03:59.55 ID:5GSwBl1k.net] >>290 >>289
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 16:36:40.12 ID:7jQ7KA3L.net] >>291 メンゴ
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/11(木) 20:54:49.33 ID:BpmT96RW.net] 知らん
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 00:27:48.68 ID:rlhjlkwA.net] >>282 コレマジ? 今からBlender始めるなら2.8まで待った方がいいんかな?
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 00:34:07.64 ID:CUcRuY9A.net] いっそ3.0まで待ったほうがいいよ
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 00:57:15.00 ID:bpZXKCw+.net] >>294 2.8がどうなるか分からないけど 自分は一度2.49の変態UIで挫折した だけど2.5系のUIで慣れたら2.49のUIも理解できたよ これもありかなとは思った 2.49って2.5系の各プロパティが画面の下半分に一同に集まっているから 慣れるとプロパティの配置が理解できてこれはこれで使いやすいと思ったよ いちいち画面切り替えなくて済むからね 全くの初心者だとまさしく変態UIだけど そんなわけで今のうちにblenderに慣れておいて損はないと思うけどね 数日で2.8がリリースされるならともかく、しばらくかかるだろうし
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 07:18:22.97 ID:MkykUd1j.net] 2.8のベータ版リリースが4月〜7月と言われてるようなので 正式版はさらにその先。 しかも今回は大風呂敷広げて大手術を行ってるため、相当難産に見える。 おそらくバグも多いだろう。 まともに使えるようになる最終安定版リリースにはあと1年はかかるのではないか。
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 08:14:20.13 ID:eI7IxXKH.net] 文章の書き方の癖で例の奴と分かった場合もスルーした方がいいのか 成りすましは面倒だな
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 10:21:15.28 ID:E21PbFm1.net] 成りすましじゃないんだがw >>294 待つというより、2.79だけで3年は使えるよ それどころか2.79のバグ修正ブランチをたてようという話すら出てる。 これは一見するとふうんとスルーしてしまいがちだが 2.8が盛大にコケたときに2.79に立ち返る保険の意味合いも多分に含んでるんじゃないかと思ってる 現段階ではそんなことはとても言えるはずもないが、行動だけをみるとそう見えるね ちょうど1年ほど前は新規の開発スポンサーがついて、そこから何人開発者を雇用したなどと景気のいい話がよく流れていたもんだが 今年はめっきりないからね 閑古鳥が鳴いてるよ 私が案じていたように昨年2.8をリリースしなかったためにスポンサーが手を引き始めてるんじゃないかと。 スポンサーが撤退すれば開発者は飯食えないわけで2.8をリリースはできても予想される大量のバグを戦う体力はない。 つまり無償で働いてくれるボランティアを早く育てあげる環境が必要になったんじゃないかな。 新規開発者を育成するためのフォーラムを新たに立ち上げようとしてる真意はここにあるんじゃなかと。 ここで幾度となく叫ばれてきた本作家の寄付、これが本当の意味で求められる時期は着実に近づいているのではないだろうか
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 11:37:32.23 ID:NR25IhaD.net] >>299 にレスする人は移動してやってね 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 14:25:35.15 ID:E21PbFm1.net] ここで返事くれたらええよ >>300 みたいな弱小自治会の会長さんはとっととくたばレイヤー
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 14:32:26.47 ID:hzAuJWA2.net] >>301 へのレスも>>300 のスレで
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 14:34:33.20 ID:E21PbFm1.net] >>300 ,302 グロ
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 21:02:15.80 ID:MkykUd1j.net] https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1100786.html >米Ciscoのセキュリティ部門Talosは11日(現地時間)、 >オープンソースの3Dモデリングソフト「Blender」に未修正の脆弱性が >複数存在することを明らかにした。 こういう部分をきちんと修正できるか否かが、今後のBlenderの企業への浸透に大きく影響すると思う。 こういう所を放置するようでは、企業としては危なっかしくて手が出せないだろう。
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 21:30:06.16 ID:7eSfpLNF.net] 未だに仕事でQT要求してくるの勘弁してほしい
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/12(金) 22:26:29.20 ID:ZeJ1vT7+.net] BLUGjp(初心者) あんなツイしたらアカンよ アホか
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 09:05:22.44 ID:o0RdLvgs.net] >>304 完全に粗探しだな 君たちならよく分かるだろ exeファイルは危ないから実行できないようにしろとmsに文句言うようなもの blenderで野良スクリプトを実行しなけりゃ問題は起こらないし、 大規模制作の複数人でのファイル共有で他者が悪意あるスクリプトコードを埋め込む可能性についても、 制作で使用するスクリプトについてはチーム内で検討して決めてるのが普通 玄関の鍵を手の届かないところに設置したら出入りに時間がかかって面倒くさいだろ それと一緒
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 09:51:02.47 ID:Ss25ePEE.net] >>305 機密性のこと?
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 12:05:21.91 ID:002f1MFk.net] >修正を提案したが拒否されたため オープンソースなんだからバグ報告するだけなのに ○○の仕様にしろとか言ったんやろなw
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 13:59:36.88 ID:6KkQ9Ly6.net] フォーマット通りでない不正な値のファイルを読み込んだときにエラーにして バッファーオーバーフローさせんなの類いの話だろ 手間かかるからそんなもん知るかって言う方も変だわ
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 14:35:16.23 ID:2oVUUlxX.net] <いまのところネットで見られる、脆弱性指摘への反論> ・python入ってるんだから、そこを入り口にして色々イタズラが出来てしまうのは仕方ない。 ・指摘されたような脆弱性は他のソフトでも同じ。 ・わざわざ怪しいファイルを開かざるを得ない状況になるユーザーなどそうはいない。ユーザーが気をつければ良い話 ・普通に使っていればまず問題は出ない ・こういう小さな問題を完璧に塞ぐことにこだわって、そのぶん多くのリソースを費やすのは不毛
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 14:43:16.13 ID:jLD6NOT2.net] こいつわかりやすすぎるよな LWスレを上げて次にここにアンチレス書き込みにくるだろ? あとは逆だったり 専ブラ使ってると緑のマークが一斉につくからもろわかりなんだよ
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/13(土) 14:54:51.39 ID:vY2/1kKb.net] >>312 >>300
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 14:55:42.59 ID:6KkQ9Ly6.net] スクリプトでなければ悪さできないって恥ずかしい憶測を書いた奴なんだろ 今どきメールに添付されたファイルをオープンするバカはいないにしてもGitHubにコミットしてプッシュしたファイルも 怪しそうならBlenderでオープンすんなってブログで警告したんだろうな バッファオーバーフローでスタック上のリターンアドレス書き換えで任意のコードを実行できる可能性もあるから 一般的なツールはエラーリカバリしてる件だわ とにかく.pngだろうと.blendだろうとメールだけでなくダウンロードしたのも安全なサイトかどうか気をつけろってこった
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 15:24:40.64 ID:4S+O9PV9.net] とある信頼できる情報筋から仕入れたところによれば事の経緯はこんな感じ developer.blender.org/T52924 ・たろメール「ファイル読み込みで脆弱性19個ハッケン!修正どうぞ」 ・Ton「情報提供ありがとう。でも報告してくれた脆弱性は極端な例だし、机上の空論でしょ。まあ議論は公開の場でどうぞ」 ・たろ「はあ?我々の主張は決して空論などではなく実際にblenderのクラッシュを引き起こせるんだからね。ほれ」 ・Ton「でもそれって意図的な妨害によって起こるものだよね、そういう状況は普通起こらないという点でそんなのは絵に描いた餅なのよ」 ・たろ「クソが・・・かくかくしかじか、スルーするな」 ・Ton「スルーするなと言われましてもそこの対応をボランティアでやれと?我々BFが資金投じて対応する理由はないよ(だってOSSなんだから)、ちなみにそっちが手伝ってくれたりするの?」 ・Brecht「まあまあ、実際問題そういう攻撃を防ぐものは現状ないけれど、でもそれって別のアプリでも同じことが言えるでしょ。ファイルロード時にスクリプを埋め込んだり… あとCGのアーティストでこういうことができる危険性に気づいてない人がいるというのはそれはそれで問題です、ですが、その対応は時間の無駄でしかない。」 ・Ton「昨日、>>304 がポストされました。Brechtの発言はあくまで個人の感想です。BFが今回の脆弱性のレポートを足蹴にしたという公式発表ではありません。この手の答えは簡単には出せない」 ・Brecht「ですね。BFを代表して言ったわけでもなく、脆弱性を真剣に捉えてないわけでもないです。 たとえファイル読込を安全にしようということで今回の問題に対応したとしても、外部の信頼できないシーンファイルをロードすることにリスクはついて回るわけで、 問題に対処したから安全だと間違った理解をするのは禁物で。このことをユーザーはしっかり把握しておかないといけません。
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:03:07.16 ID:TakcWGQj.net] 読んでねーけどよくこんな長ったらしいのをシコシコ書くな この3Dツールスレ荒らしのおかげでみんな2ちゃんを卒業していくわ
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 17:44:21.85 ID:2oVUUlxX.net] 大事なことだと思うので 俺は有り難いけどな。
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 18:05:52.27 ID:CsV5Y79B.net] 1年前までCG板の一日の買い込み数って1000くらいあったのに 今200-300くらいまで減ってんだよな
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 18:40:01.36 ID:nMNDQmsj.net] 反論されたら急に話を捻じ曲げるいつものパターンですか
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/13(土) 23:15:17.93 ID:6KkQ9Ly6.net] WindowsのQuickTimeと同じような虚弱性の話だからなあ 後から何をいっても今どき設計や検査でミスってもこの手の問題をレビューで検出できていないのがお粗末 この件はユーザー側で気を付けるしかない
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/13(土) 23:20:30.98 ID:vY2/1kKb.net] 鳥とヤドカリが絡んでる動画って公式動画じゃなかったっけ? 探しても見つからない
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 02:50:34.67 ID:AYMlxHei.net] バッファオーバーフローなら脆弱性以前に明確にバグなんだから修正しないなんて選択肢ありえへんけどな
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 02:54:24.17 ID:xg056YQ0.net] >>321 ピクサーのやつ?
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 03:18:36.34 ID:RvBQdpqn.net] >>315 これは… https://www.security-assessment.com/files/documents/presentations/Hacking-Hollywood_Nick-Freeman_Ruxcon2011.pdf 未公開映画が流出とか聞くけど、これじゃ当然だな > Maya、Houdini
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/14(日) 07:15:14.69 ID:XS9GFoii.net] >>323 そんな気がする Blenderでggってる時によく出てきてたから勘違いしてただけっぽい もう消えたのかな
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 08:27:55.49 ID:jzKWMAGY.net] しかし振る舞いが下手糞というか、もっといい落としどころはあったとおもうんだが。 正義は我にありと突っ張っててもスポンサーの顔を汚すことになって損するのはBFなんだよ うまく対応して柔軟性の高さ、自由度の高さ、フットワークの軽いblenderの姿を体現して見せてもらいたかったね お金にうるさいtonが、スポンサーの顔とスザンヌの体、後者を庇ったことが今後にどう影響するか注目だ
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 10:02:43.80 ID:uzq/u8h1.net] 脆弱性なんてどうでもいいわ そういうのはOSかブラウザでやれ
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 10:24:02.47 ID:OeobgwAv.net] OSかブラウザでやったら、CGでやれと怒られそうだ
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 10:38:44.28 ID:w5g8Hplp.net] Blender仕様のファイルをOSでチェックは無理だろ
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/14(日) 19:54:48.25 ID:aPkGvsiu.net] テキストボックスに数式埋め込んだりしないし python自動ランをオフにしてるから別に構わんな 本当にバッファオーバーラン可能ならバイナリコードだし python全く関係ないけどね
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/17(水) 18:47:59.04 ID:7rwklrdg.net] こういう過疎ったときこそ>>318 のような工作員や本作家がネタ振りをするべきなんだよなあ
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/17(水) 21:27:25.69 ID:4erm1CFb.net] なんで書き込み数が減ってるって話が工作員になるんだ? お前みたいな行き場のないカス以外は5ちゃんから離れていってる事実に↓ソースが欲しいならほらどうぞ https://uploader.xzy.pw/upload/20180115193614_50f44a5c_625667624d.png 他の板からのちょっと前の話題の転載だけどよ よかったな今後は誰も来なくなって自演天国だぞw
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/18(木) 00:16:16.90 ID:E+AMTO0W.net] 過疎ってて何も問題無いからからあっちで相手してくれ mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 04:34:04.79 ID:jYFWum9X.net] >332 その表だと今は1日30〜40万くらい? ピンとこないんでTwitterでどんなもんかググってみたら1日5300万(日本のみ)ツイートだってよ
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 12:28:55.85 ID:W2hDHOqh.net] いつまで続けんねや 本作家は寝たふりせんとネタ振りせえや
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 17:24:59.53 ID:iMRelPtW.net] ストローマン ストローマン(英: straw man)は、議論において対抗する者の意見を正しく引用しなかったり、 歪められた内容に基づいて反論するという誤った論法、あるいはその歪められた架空の意見 そのものを指す。藁人形論法ともいう。
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 18:15:10.84 ID:jYFWum9X.net] 最近閑散としてきてるとは思ってたけど数字で見せられると驚くな 惰性でたまに見に来るけど質が落ちまくってるし無理ないとは思うけど
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 19:24:59.28 ID:SWvyR3+h.net] 何か妙だな merge.geo.jp/history/count7r/ ここで見ると2016〜2018年で全板合計全く変わってない グラフのリソースは何から採ってるんだろう?
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 20:42:51.28 ID:H5SBvLmP.net] これだろ stats.2ch.net/kawasemi-d/2ch.txt
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/18(木) 23:28:45.91 ID:TG2F/rxC.net] スレチしつけえよ こっちで好きなだけやれ mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 11:16:32.89 ID:/AAChKss.net] シスコのCVE対応 https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2018-January/049024.html やぁ 皆様、 君らもきっと注目してる Cisco 社のセキュリティ報告に関する話題です。 開発者用サイトの当該スレッド: developer.blender.org/T52924 先週 Cisco が自社ブログにその全容を投稿しました、なんか「我々が問題への対応を拒んだ」などという全くもって否定的な見解とともにね。 私はシスコ社にブログ内容を更新してもらうか、最低でも私の返信内容をそこに差し込むように申し出ましたが、今のところ梨の礫です。 blog.talosintelligence.com/2018/01/unpatched-blender-vulns.html この問題がニュースサイトで取り上げられたことで今回のレポートに対応する圧力が一気に高まりました。 バグ修正版である2.79aのリリースを今月予定してたことも相まってね。 有難いことにBrecht Van Lommel氏が4日間かけてBlenderに内在する全ての問題を処理するように頑張ってくれました。 関連するコミットはここから辿れます(malloc_arrayで検索)。 lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2018-January/date.html あとレビューしてくれた Sergey 氏と Campbell 氏にも感謝です。 2.79aのテストビルドは現在作成中です(今週?)。なので公式リリースはそのちょっと後です。 くれぐれも気をつけてもらいたいのですがBlenderは決して”安全”というわけではありません。 大事なのは信頼されたところの Blender ファイルを開くという一点です。 本当の意味で安全性を求める場合(blendファイルを安全に配布できるようにしたい場合)は 我々のスコープでは手に負えない規模のプロジェクトになります。 そのためにもその手の業界からの寄付が待ち望まれますね! よろしく、 -Ton-
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 13:34:43.80 ID:xH5da1lv.net] >>341 ここではなくblenderニュース速報スレに書きましょう Blender ニュース速報 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 14:29:06.55 ID:/AAChKss.net] >>342 前も言いましたが書けないんですよねえ あれでしたら転載してくれれば
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 17:09:01.13 ID:xH5da1lv.net] >>343 ここに書けて向こうで書けないというのはありえないので ・2ちゃんブラウザならスレッドdataを一度削除して再読み込みする ・それが駄目ならウェブブラウザから書いてみる
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 20:20:24.75 ID:v9EAOJ8+.net] >>343 いずれにせよここで求められちゃいないから、わざわざ書き込まないかこっちで書けばいいじゃん mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:08:33.31 ID:2I9vXSR7.net] >>345 求められてなくはないよ。 あんな過疎スレで書かれるよりこちらに載ったほうがいいと思う人間もいるんだよ
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/19(金) 21:10:28.38 ID:d5ZUGYi7.net] ※爺の大好きな長文改変コピペだけをあぼ〜んする方法 https://toro.5ch.net/test/read.cgi/musicjg/1363838406/38 CG板ではCはcgにしとけばCG板だけに BlenderにしとけばBlender関連だけに掛かる筈
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/20(土) 08:22:44.61 ID:f2tbk1Co.net] >>345 >ここで求められちゃいない 一体どの立場からのコメントかな 長く居座ってると勘違いを起こして管理人目線で書かれちゃったのかなぁ 身の程知らずとはまさにこのことだよなぁ 書くとしても求められ「ては」いないに留めておけばええのに「ちゃ」なんて色つけちゃってwww 本当にきしょく悪いやっちゃのおwwww 痛々しくて見てるこっちが恥ずかしくなるっちゃ
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 09:13:50.64 ID:nceaLDsC.net] 348にレスする人は移動して書き込んでね 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 10:32:49.06 ID:pBZhKDgI.net] 気色悪いのはコイツ自身の書き込みだろうに。 こんなにキモい自分を晒してまで構ってほしいなんて可哀想なジイさんだな。
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 13:17:36.22 ID:iEhHwWsA.net] ヘタな関西弁こそ痛々しい あっち行け
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/20(土) 16:08:05.20 ID:f2tbk1Co.net] >>207 まずは君が書けばええんやないのかな 何か他人に指示するなら自分が手動かさないと。 206にもあるが、文句言いたいやつはマンパワーの提供なり寄付による資金協力なりせえよてことやろ ここの本作家も一緒や。blenderの裾野を広げるなんて大言壮語を言い放っておのれはそこから得られた銭を腹んなかにすべてしまい込むなんてなwww しかも出したものはきもいアニメキャラ全開でむしろ裾野萎んでもうとるというねw blenderにとって迷惑しかかけてないのが本作家www
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 16:50:49.96 ID:0W8AndAa.net] >>352 お宅はスレ違い mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:02:39.15 ID:f2tbk1Co.net] >>353 スレ違いじゃないのに勝手に誘導して話題を遮るなよ 最近この手の誤誘導でスレを困惑させる荒らし行為が目立ちます 今後、誘導する際はその理由を具体的に説明をしてください。よろしく
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 20:21:31.17 ID:LVrFawCs.net] ID:f2tbk1Co は掲示板荒らしなのでレスする方は移動してレスをして下さい 彼の荒らし行為は移動先のスレッドで確認出来ます 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:10:51.21 ID:MW/azSEo.net] ほんとこのスレひどいな あらゆる書き込みを荒らし扱いの古参気取りの自治厨が幅きかせてんのw こんな腐りきったコミュニティ目の前にしたらそりゃユーザー逃げるはw CGやるってことはさぁ、いちよークリエイターの端くれだろ そんな偏屈で凝り固まったような考えのやつがなんかモノ作れるんですかねぇ どーせここで我が物顔で仕切ってるやつってもうブレンダーどころかCGもロクにやってなさそw 目的変わっちゃってるよね、スレに固執するためにブレンダーをインストールしてるだけじゃん
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:15:34.41 ID:anM/3KCE.net] 爺さん何と戦ってんの?w
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:23:45.26 ID:efM1bGyc.net] 私生活でストレスがたまってるんだろう 余裕があれば笑って見過ごせる場面もそうでなくなる状態 たまには外に出て公園でもなんでも空に浮かんでる雲をぼんやりと見ることをお勧めする 悩みや嫌なことが小さく感じるし実際個人の考えや行動なんてどうでも良いレベルの話な訳で 人生は暇潰しみたいな物だって言われる事もあるくらいだから自分も含めてもう少し気楽にしてても良いかも知れないと思うわ
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:27:45.27 ID:cqNXigoC.net] 誰がどれだか見分けすらついてないガイジが、大勢のカキコミを合成して 架空のモンスターを妄想した挙句、それと戦ってるフリして妄想を喚き散らす 病院行って来いよ池沼w
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:30:54.32 ID:G7Rj/t0z.net] >>356 ユーザーが逃げる原因として挙げられるものは大きく3つあるのが定説として知られてる 1. jpの芋臭いホームページ 2. 本屋に並べられたアニオタ満載のきもい初心者本の大名行列 3. 古参が常駐監視する粘着感満載のこのスレ
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/20(土) 23:34:01.07 ID:VAbGVVaZ.net] 得意の藁人形論法出ました
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 00:33:03.24 ID:NymuyQTh.net] クソジジイは技術面を理解せずに思い込みと勘
373 名前:違いだけで頻繁に誤情報を作りあげるから クソジジイ発信情報自体が害悪なんだよな 悪意のある荒し行為だけでなく知識の狭さから誤情報でナチュラルにスレを荒らす だから別スレに隔離した方が良い [] [ここ壊れてます]
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 07:56:23.42 ID:g78QfCuF.net] 特定の人物の事を老害とかジジイとか世代まるごとにまとめて語る様な乱暴な思考だと、老いた時に更に極端な思想になって自分がその老害的なキャラになりかねない人種だから今から気を付けた方が良い。
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 08:19:53.34 ID:Qe/6rvQ/.net] 常人が行わない異常行動や異常発言を繰り返す、とても珍しい生物を指してるだけじゃない?
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 09:41:23.54 ID:MC6iG2GZ.net] たまには、Blenderの話でもしてみないか?
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 11:37:49.38 ID:d9BG6O5R.net] 友氏のれんこんと苺のモデリング面白かったわよ
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 13:32:57.58 ID:kRBfyG7C.net] それじゃ話広がらんやないかww 行き当たりばったりは馬鹿の象徴
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/21(日) 15:53:35.77 ID:VxCI6wjE.net] >>367 なるほど行き当たりばったりだからいつも自分の言った言葉で反論されるブーメラン論法なんですね 身をもって証明されるとはお釈迦様か何かでしょうか じゃあBlenderに関する面白くて広がる話をどうぞあちらか自身のブログで披露してください mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 16:26:52.76 ID:n2YGf60J.net] はぁ〜Shotcut使いやすすぎる
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/21(日) 17:31:11.11 ID:MC6iG2GZ.net] はぁ〜、そいや、そいや
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/22(月) 23:49:00.20 ID:EOD3juzI.net] 新しいアウトライナーいいね
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/23(火) 06:27:37.53 ID:aOe4K29a.net] https://twitter.com/tomo_/status/955398246074957824 けっこう何年も使ってるのに、こんなことができるの知らんかった俺orz すげえ便利
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/23(火) 09:30:17.50 ID:UT7xzPYu.net] モディファイアーを知らなかったの?
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/23(火) 10:11:47.04 ID:e4fimzEl.net] Blender 開発者ミーティングノート - H30.1.22 やぁ 皆さん、 本日 UTC9時 irc.freenode.net #blendercoders で行われたミーティングから会議録です。 ※ 現在ミーティングは月曜日に開かれてます、次回は1月29日、UTC17時(日本時間26時)より 1) Blender 2.79 「a」 リリース - テストビルドの用意はある模様、今日これから AHOYの儀がなされるはず 2) Blender 2.8 プロジェクト - Dalai Felinto 氏は UI 関連で Pablo Vazquez 氏の協力でアウトライナーにフィルタリング機能を追加しました 詳細はこちら: https://developer.blender.org/rB37913cf5326a732cb94c28f96c1deb8f3965c846 - UI チームは 2.8 プロジェクトで新たに必要なアイコンのデザインに協力してくれるボランティアを募集しています 詳細はこちら: https://developer.blender.org/T53840 - Sergey Sharybin 氏は新しい CoW(コピーオンライト機構)の依存グラフでカメラを動かすのに忙しい - 週次レポート: 元記事参照 3) 他のプロジェクト 今回はここで言及されたものはありませんでした… よろしく、 Bastien
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/23(火) 10:32:28.32 ID:kNw2/tBw.net] >>372 モディファイアやプロシージャルテシュクチャの用途は無限大!
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/23(火) 10:42:00.35 ID:UT7xzPYu.net] プロシージャルテシュクチャはすごいね
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/23(火) 10:53:10.71 ID:U1FGJf5n.net] アスファルトや布やすりガラスやブラーなんかの質感調整からモデファイアでも使えるしブラシにも使えるし応用範囲広いよね
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/23(火) 19:11:24.61 ID:aOe4K29a.net] モディファイアでディスプレイスメントできるとは思わなんだ。 完全な見落とし&思いこみ。 マテリアルのほうでしか設定できないと思い込んでた。 しかもモディファイアのほうだとレンダリング時だけじゃなくて 3DViewでのリアルタイム表示もできてしまうという。 さらに頂点マップ使って影響範囲制御も。何て便利なのか。
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/23(火) 20:26:49.63 ID:U1FGJf5n.net] むしろそっちの方が入り組んだ設定項目に見えるけど得意分野なんかによって知識が偏るのはしょうがないね 友人にBlenderを勧めたら俺が知らない知識をガンガン吸収してる割には、俺の中では基本的な操作を知らなかったりするからそんなモンなんだと思ってる
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/23(火) 22:12:03.43 ID:QKiFYjDP.net] てしゅくちゃ、気に入った
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 07:39:10.50 ID:2GOd01Oh.net] 2.79a RC来てるよ https://download.blender.org/release/Blender2.79/
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 09:46:24.71 ID:22s8vPKh.net] テストビルドすっ飛ばしてリリース候補として公開するなんてひでえな 前回リリースから時間が経過してるとはいえバグ修正版の位置づけやからRCも糞もねえだろ テストビルドで公開して問題なかったらそのままリリースしろよと。 2.8の開発のためにこれまでの開発サイクルが無茶苦茶になって本当にお粗末
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 10:05:46.65 ID:yY3r4VPx.net] ID:22s8vPKhは荒らしなので彼に此処でレスをしないで下さい。 彼は世界で一人だけの「本作家」を自称している人なので 彼にレスをつけたい人は本作家の日常スレでレスをして下さい。 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 12:07:15.40 ID:22s8vPKh.net] >>383 街中でもこういうガイジたまにおるよな 同じ言葉を何度も何度も使うのは病気だよ 出現回数でソートしてみた 君たちの大好きな形態素解析で 彼・・・3回 レス・・・3回 本作家・・・3回 なので・・・2回 下さい。・・・2回
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 12:14:38.14 ID:Uw1tGeBG.net] 足りないオツムで3〜4時間掛けて考えた下らない屁理屈を サクッとNGにぶち込んで台無しにする快感を皆で味わおうwww
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 12:39:59.87 ID:22s8vPKh.net] 君は1つの選択に3〜4時間掛けて考えることがあるのか(震え声 その粘着力は新しい物質の特性として学会で発表できるんじゃないかwwww もはや人間の域を超えた👻だよ
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/24(水) 17:46:53.49 ID:P3O+0CpX.net] RCてRelease Candidateだから リリース版のテストビルドみたいなものじゃん
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/25(木) 23:43:30.31 ID:AH9tZg5K.net] 外部に出すときの呼称なんだからどうでもいいんじゃないか テストビルドやRCが開発の工程名になるわけでないんだから
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 09:53:44.75 ID:lWtkvZfj.net] RCはメジャーアップデートの試用段階に使うものという認識。感覚としてね。 今回は2.79aということでリリースナンバーから見ればバグ修正版ではあるのだが 2.79にaパッチを当てた文字通り「a」のバグ修正版であるならリリース候補を出すのはおかしい つまり実態として新機能や大きな改変を含んでるからリリース候補を出す必要があるんじゃないのかとね 382でも指摘したが2.8の開発をちんたらやってるから開発サイクルにブレが出てリズムが悪く それがさらに開発効率を下げてる悪循環に陥っているんだよと
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 12:31:47.82 ID:rQqsT5kq.net] >>389 は荒らしなので移動してね 本作家の日常 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/26(金) 12:47:52.71 ID:VuEO44wW.net] 荒らしはお前だろ
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 13:15:03.76 ID:rQqsT5kq.net] ID:lWtkvZfj = ID:VuEO44wW = 自称本作家
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 13:48:19.70 ID:lWtkvZfj.net] リリースナンバーの採番ルールを定めたドキュメントは見当たらないな やっぱりblenderは2.5を3.0に、2.8を4.0にしておくべきだった 独自路線を突っ走るのも良いが、周囲との感覚を合わせる協調性も大事だよ blenderがどういうソフトウェアかリリースナンバーに既に現れてる ID:rQqsT5kq=>>142 ,149,195,289,300,349,355,383,390,392 ←←←←←←←←←←←粘着オバケw
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 16:46:04.74 ID:9h12m1t6.net] アルファ、ベータ、RCは、そのバージョンの品質基準の指標で成果物でしかない 本来テストビルドはテスターに出すもの だから単なる呼称な 工程と直接関係ない
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 17:04:58.39 ID:lWtkvZfj.net] 関係なくはないよ 呼称が違えばそこにかかるリスクも違うでしょ もしかりに開発者の中に悪意あるコードを埋め込んだとしたら テストビルドでの初期チェックを通過してない分、被害は大きくなるだろうね そんなことをするやつはいないとかそういう話じゃなくてあくまで可能性としての話ね
407 名前:sage [2018/01/26(金) 17:10:44.29 ID:9h12m1t6.net] RCなどは検証工程の中でコミットされた成果物のタグのようなもの もちろん検証の各フェーズでのミッションの呼称として使われることはある その場合は全てのフェーズの呼称をそろえて判断しなければ実施された工程の流れは見えない 当然ながら外部にそれが全部出るわけでないから内部事情なんて推測できない ごく一部の情報だけの憶測なのに内情を断定口調で語るのは頭がおかしいw 開発経験もない素人が「感覚」で開発スタイルを断定して語るってエスパーなのか
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 17:18:29.37 ID:tpnlQljp.net] >>395 って「工程と直接関係ない」の反論になってないじゃん
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:35:48.39 ID:RhcgV1gC.net] そうだね 邪魔だからあっちでやってね
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 20:57:04.99 ID:yexBaO//.net] 偉そうに名前欄にsageとか
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 21:01:53.60 ID:yexBaO//.net] >>396 内部事情もくそも公開されてるリリースサイクルでテストビルドがカットされたということ OSSの開発事情が他所と異なることも把握できない立派な開発経験をされてるんですね https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Process/Release_Cycle
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/01/26(金) 22:09:20.84 ID:yexBaO//.net] おいぃ!日常スレで文句言ってるチンカスども出てこぃゃあぁ!
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:27:06.56 ID:9h12m1t6.net] >>400 やれやれ、それリリースサイクルな 開発サイクルじゃないぜ? 検証は別途行うもので不確定な一般ユーザーのオープンβテストだけに頼ってるなんてどんなちっぽけな開発だよ
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 22:48:13.65 ID:9h12m1t6.net] もしやそのオープン情報を詳しく説明しないと理解できない?やっぱり素人か? リリースサイクルの上に書いてるBlenderの開発プロセスの情報を見て開発サイクルは理解できなかったのか? リリース前に内部的にはレグレッションテストもオートテストもやってるだろ レグレッションテストの質にもよるが全てがパスしたら過去の問題点や通常動作はチェックできるから 不具合対応なら品質は担保できるからRCと判断されるのも妥当だろ リリースサイクルだけで開発工程が見えないってわかったか? そもそもレグレッションテストが何か知らなかったのか?
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:01:25.98 ID:uiCR6sm9.net] >>403 理解できてないのはおめえだろうがよw 疑問符だらけで不安いっぱいな表情が痛々しいw 無理すんなよ コードの問題もあるがライブラリとの兼ね合いを考えるとRCを出すのならしっかりテストビルドもやるべき ニュースにも流れてしまった脆弱性の問題に対応したわけなんだから変にはしょって失敗したら目も当てられない ここはじっくりやるべきときだよ 王道に近道なし
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:11:02.59 ID:8qNf/2nX.net] >>403 >>404 も見当違い過ぎておれもツッコミまくりたいのはやまやまだけど 続きは本作家スレでやってくれ 「blenderスレ>>404 」とでも書けば反応すると思うよ
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:30:53.01 ID:uiCR6sm9.net] >>日常158 >リリースサイクルよりも上位にプロセスがあって ソースを出せ つかお前がプロセスとリリースサイクルの違いをよくわかってないだろw 2.7に関してはリリースサイクルによってタスクが切り替わるだけの話 で、今回に関しては2.79aやからな いってみればただのバグ修正版という位置づけ 2.79のテストビルドもRC版の公開も済んでいて、そこにさらにバグ修正版を出すのが今回なんだよ だから本来テストビルドもRC版を出すこと自体がおかしな話なんだよ プロセスとリリースサイクルの違いを声高に叫んでるようだけど、ピントがずれてることに気づけよ
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/26(金) 23:48:38.24 ID:zqKg1td/.net] この基地外クレーマー、本家関連じゃ出入り禁止だから ここで騒いでんじゃね?
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/01/27(土) 14:33:04.45 ID:H0AgQDBM.net] RCはその名の通りリリース候補だ。公開後に問題の報告がなければGMに移行し リリースされる。
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/01(木) 21:06:27.07 ID:3JrqYZZC.net] Karibuchi Hikari https://www.blendswap.com/blends/view/90231 ノード開いてびっくりした めちゃ参考になる
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:44:14.35 ID:4YD3i6nu.net] >>409 いいね
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/01(木) 21:52:05.89 ID:mkXyruTm.net] 2Dにはパースないって勘違いどこから来るのか不思議に思う
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/02(金) 06:31:09.43 ID:d+BeZkr1.net] >>409 かわいいなぁ
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/03(土) 21:32:26.14 ID:Wa2uLgWu.net] blender.jpによると 2.79aではサブディビジョンモディファイアが高速化してるらしいね。 まあ意識できないくらいの速度アップだろうけど。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/04(日) 00:01:45.46 ID:PQGRyBuB.net] >blender.jpによると 何様w 序列をよく確かめて書きましょう blender公式>このスレ>越えられない壁>>>jp
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:08:41.77 ID:JosUvyf+.net] 頭が高い 控えおろぉ
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:11:46.10 ID:vIvSRTwy.net] ゴミは無視で
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 07:21:23.61 ID:d93+vXAI.net] Blender Modeling Cloth Addon Review https://www.youtube.com/watch?v=JdFw6RQxLLE
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 07:56:20.38 ID:0+cxnGO9.net] jp君おはよう blender公式>このスレ>ゴミ>越えられない壁>>>jp
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 08:36:27.21 ID:GVnvNJ4c.net] >>418 本作家スレでどうぞ
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 12:37:09.57 ID:iLPcv0dy.net] >>417 これとfeature overview見たけどすごいわ、ありがたい
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/04(日) 23:32:11.89 ID:PQGRyBuB.net] devtalk.blender.org こんな糞フォーラムのテストなんかやってないで2.79aをリリースせえよ 今年の2.8はベータ版止まりか、下手したら2.79cあたりを出してごまかして終わるかもしれんね
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 00:38:06.27 ID:wgMH1uRd.net] eeveeにレンダリングオプションが付いたみたいやで
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 03:12:30.87 ID:GxsEVJbs.net] RCが出てるからベータ止りではないって突っ込もうと思ったら例の奴だったか ほんとに用語の意味知らない奴
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 03:14:09.80 ID:GxsEVJbs.net] 見間違えた スマンかった 例の奴でも誤らないとな
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 06:32:20.44 ID:tJfvml4M.net] eeveeはオフラインレンダリング(F12キー)で より丁寧な画像をレンダリングできるということかな?
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/05(月) 08:51:02.57 ID:WDxo1G/D.net] >>424 ひどいなぁ 謝らないと、だろ 読み間違えただけでなく書き間違えも起こしてるぞ そんな時間に書き込んでないでまともな人間らしい暮らしをしろよ 普通は誰に言われなくとも夜になれば自然に眠り身体を休めるようになるんだけど 頭が馬鹿になるとそういう判断もつかなくなるのだろうね 私があえてつっこんでやるから真っ当な暮らしに切り替えるいいきっかけにしろよ 礼は要らないからな わかったか?
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 15:57:27.92 ID:vCqEaOhE.net] そんなのやだよ!
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 19:45:18.34 ID:n/Os/TkF.net] βテスター募集中だそうなんで興味ある人はどうぞ FLIP fluids addon for Blender | call for betatesters https://www.youtube.com/watch?v=5s7L3ruVaXk
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/05(月) 21:54:06.50 ID:EQPpXo7S.net] >>425 レンダーパスに対応したのが大きい
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/06(火) 06:53:17.95 ID:LRf9kbXM.net] >>429 おおすごい。リアルタイム系レンダリングであるにもかかわらず パス分けができるのか。
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/06(火) 15:14:47.83 ID:LRf9kbXM.net] これ見ると普通にすごいなEEVEE。 https://youtu.be/6no0rim7JW0 懸念されていたガラスの半透明表現もできるみたいだしソフトシャドウもきれい。 鏡面反射もSSSも良い。 あとビュー右上にあるViewCubeみたいなのが、 Blender101だけじゃなくて2.8でも使えるようなので嬉しい。
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/06(火) 18:00:43.21 ID:yRcVNWW4.net] 鏡面反射や屈折透過も結構前に試して知ってたし中々面倒ではあるものの凄いよなあ
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 00:50:51.43 ID:fi75iiVl.net] レンダリングはもうeeveeだけでいいかも コンポジット通せば細かい粗は誤魔化せるし 速いは正義だわ
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:08:24.12 ID:7XFLCMOo.net] freestyleには対応してますか…
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/07(水) 01:08:52.08 ID:Op4aBBig.net] リアルタイムにヒラヒラ動く?
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/09(金) 19:25:29.51 ID:ILzv2X2/.net] 去年のクリスマスに出る予定だった2.79aはまだですか こんな調子じゃあ2.8の初心者本が出せなくて商売上がったりですね ポストアポカリプスに片足突っ込んだ本作家たちがBFに手招きしてる様子が窺えます
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 19:30:53.22 ID:6RD3PoPP.net] >>431 それを観ると 色んなことがBlender内だけで完結しそうな予感がする こりゃBlenderPython極めるのが良いな
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 22:41:48.12 ID:TGMO1yhn.net] そんなもん極めなくとも必要があればぐぐって使えるようになればそれでいいんだよ いちいち完全マスターだとか極めるっとかそのステレオタイプな生き方を改めることが君には必要じゃないのかな
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/10(土) 23:59:58.10 ID:6RD3PoPP.net] >>438 確かにその通りだな 必要になったらググるくらいの身軽さの方がいいね
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:29:43.05 ID:G2Sduwit.net] N爺ワード
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 00:57:09.26 ID:YGAxObTi.net] >>409 これがたった537 Downloads ただの平面画像と間違われているのか
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 01:12:40.75 ID:aRNgpYdj.net] 見てみたけど影は結構直描きでノード作り込まれてるんでもないし バストアップだけだし、顔の造形もちょっと惜しい感じ
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 04:39:12.95 ID:jNnIH4cc.net] TexTools 0.9.0 https://www.blendernation.com/2018/01/23/textools-0-9-0/
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 07:13:03.88 ID:61oHHufx.net] EEVEEは確かにすごいけど、 現状、サブディビジョンモディファイアが効かない。 これからきちんと対応してくれるだろうか。
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 08:22:51.93 ID:vo/Gp6Hu.net] >>444 モディファイア対応はもうちょい先
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/11(日) 17:23:43.39 ID:wYfmfWH2.net] https://twitter.com/okokhaguki/status/961895853140058112 Blender 2 78 Bボーン使用例 https://www.youtube.com/watch?v=3KWTbz5QSkE すげー
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/11(日) 20:53:36.35 ID:61oHHufx.net] Bボーンは他のソフトとの互換性の問題で、使うのに躊躇があるけど Blenderだけで完結するのならこんなに素晴らしい機能はないね。
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/13(火) 08:23:03.71 ID:0P4rt3vr.net] コードクエストとかいう楽しいイベントが始まったよ www.blender.org/2-8/quest/ これを回すためにUSBメモリ8GBが4000〜5000円で1000個販売されるそう。意外にも結構な勢いで売れてるw 購入希望の方はお早めに。 しかしこのどりちんロケット、こんなに太かったらノートに刺さらん気がするけどな まあでもデザインはおもろい www.blender.org/wp-content/uploads/2018/02/code_quest_usb_4_gb.jpg
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/13(火) 09:08:34.44 ID:0P4rt3vr.net] あと今年のGSOC、承認されたよ summerofcode.withgoogle.com/organizations/4824370443190272/
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/13(火) 09:34:03.54 ID:e48/JDpB.net] GSoCのBFからの企画案はここ wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2018/Ideas ◎Cycles ・物理ベースヘアシェーダー これの実装→www.pbrt.org/hair.pdf これの実装→benedikt-bitterli.me/pchfm/ ・ボリュームデータセットの最適化でレンダリング時間短縮 ◎IO ・フォーマット入出力の高速化…pythonでやってるところをCでやるようにしたら秒単位で高速化。 とりあえずSTL、PLYからやって、他のフォーマットへの足がかりに。 ◎テストの自動化 ・インフラ側のコアライブラリ ・アプリ側の回帰テスト ◎モデリング、ペイント関連 ・ベベル、ブーリアンの改良 ・PTex仕上げ、レイヤーペイントのパイプライン これから増えていくと思われますが、とりあえず現状はこんな感じで
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/14(水) 14:42:06.10 ID:5p3/dBEx.net] 2.8でアーマチュアってまだ未完成? blenderRender以外ではポーズでボーンを動かしてもメッシュ動かんのだが・・・
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/14(水) 14:56:01.18 ID:Oef2H613.net] 公式クライアント鯖落ちてる?
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/14(水) 20:12:49.05 ID:nxXzJ3gG.net] Flares Wizard ? Lens flares add-on for Blender/Cycles codeofart.com/flares-wizard/
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/15(木) 12:42:24.04 ID:Tl4GpiDg.net] Advanced Brushes - Blender Add-on https://www.youtube.com/watch?v=xubaHrdT0_Y
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/15(木) 19:16:57.34 ID:eZRzaO0i.net] >>454 個人的にblenderに一番欲しかった機能だわ、ありがてぇ
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/15(木) 20:35:58.09 ID:fYD1Ppi0.net] >>451 依存グラフって機能が改修中でそれが終わるまでモディファイアは使えないらしい
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:44:27.50 ID:eWfhiGNf.net] 会社が人手不足でして、Cinema4Dを少し勉強してみないかという話を頂いているのですが Cinema4Dを勉強したらBlenderの作業に多いに役立ちますか? C4Dを勉強することによってBlenderを勉強する時間をある程度短縮できるのなら してみたいと考えています 同じ系統のソフトなので少しなら役立つとは思いますが ソフト自体の使い勝手もやできることも違うとは思うので あんまり効果が無いのでしたらお話しを断ろうかと思っているのですが・・・ (C4Dを勉強する分を趣味のBlenderに当てる)
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:51:32.82 ID:izKvAmvW.net] なんだよこの富豪が乞食に悩み相談するみたいな雰囲気!
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:53:17.87 ID:drgy2Kkk.net] >>457 現段階ほぼ3Dに素人なら役に立つんじゃない まあ会社でやるのが建築で趣味でやりたいのがキャラアニメとか 全然別ベクトルなら微妙かもだけど ソフトの操作とは別の3DCGとして汎用的な知識はいっぱいある
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/15(木) 22:57:43.54 ID:AKvsvHvS.net] mographは面白いし仕事の時間で勉強できるなら3DCGについていろんな見方考え方ができるし、他のソフトを使ってみて初めてBlenderの善し悪しが分かるし、まあ損にはならないんじゃないかな どんな仕事かは知らないけど
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 00:47:12.82 ID:5vpTXhWr.net] >>457 勉強するような立場でいながら話を断る選択肢なんてねえだろ 妄想もほどほどにね
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 01:51:02.00 ID:usd/ATir.net] blender慣れてないなら、会社でC4D、趣味でもC4Dの方が損失少なくない? C4Dって最上位は43万のハイエンドソフトだよ
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 04:31:18.35 ID:ViCJIxqX.net] >>461 会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから 熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある しかし仕事で結果が出せるか心配するのが普通だから勉強のことだけを 書いてる時点で妄想と指摘されても仕方ないわなw
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 08:26:09.42 ID:lBiD8hU4.net] 変な質問をしてしまいすみません; >>459 >>460 >>462 折角なら無料で高性能のBlenderをやり込んでみたいと思っていまして 後はC4Dもいつか月額制になったときのために・・・ 確かに複数のソフトを使って初めてそれぞれの良し悪しがわかるのは有意義ですね とても参考になりました! 答えて頂きありがとうございました!
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 11:07:14.53 ID:9CSHA3dA.net] >>463 人手不足だからC4Dを使って欲しいと言われればやるしかないわなw 仕事でC4Dを使う事が趣味のBlenderを使う上で無駄になるのではないか?とか 趣味を優先して仕事を拒否するなんて言語道断な話だよw それはそれで面白いけどねw だったら上司に言えば良いんだよ 今、Blenderの進化がもの凄いですよ C4D止めてBlenderに変えましょうってな
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 12:23:20.18 ID:sZelZrWf.net] こいつおもろいなw いつもの空気読めないやつやろ >>463 >会社では「勉強」とセットで「結果を出すこと」がついてくるから >熟考して「結果が出せない」と判断したから辞退するという選択肢はある 何様だよw 頂いたそのお話はつまるところ命令なんだよ >仕事で結果が出せるか心配するのが普通 心配するのは大いに結構だが、こういう類の状況では基本的には辞退する選択肢は日本ではまだ根付いてない。 早めに受け入れて心象よくしないと納期まで削られてどんどん動きにくくなるよw
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 12:31:54.53 ID:1qBsXuEo.net] 本人場合によって「断ろうかと」って言ってるしその余地はありそうだよ もちろん暗黙的に断れないケースは多いだろうけど社風や立場でぜんぜん違う まあとにかくこの場ではソフトの習得に関してだけ言うべきだと思うけどね
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 12:52:04.72 ID:SCFd7h8U.net] 本人の書き込みから辞退も可能と判断するのが正解だろうな。
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:03:28.12 ID:CxFTVBlm.net] 盛り上がってる?とこ悪いんだけどそんな気になる事か
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/16(金) 13:08:27.07 ID:pHthC1ml.net] blenderと比較してC4Dってどんな感じなのん?
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:31:57.38 ID:sZelZrWf.net] >>463 ,467,468 ・辞退するという選択肢はある ・その余地はありそうだよ ・辞退も可能と判断するのが正解だろう これ同一人物だろw 選択肢がないと整然と反論されて涙目で自己擁護w バンドエイドの消費率はんぱねえ
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 13:34:48.23 ID:1qBsXuEo.net] 何を言ってるんだお前は
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 14:34:53.34 ID:5vpTXhWr.net] >>472 君ねえw その一言突っ込みのせいでスレが何度も停止してるんだけどその自覚はあるのかい うまい切り返しのときは余計な言葉を混ぜずにビシッと突っ込むのもありだけど、君がやるそのツッコミはいつもつまらないしなんせ話が広がらないから困る
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 16:28:49.05 ID:UFXwBY8q.net] BlenderにせよC4Dにせよ長年経験を積んだ熟練者の下で使わなければ 仕事を捗らせるなんて不可能です。商用でも同じ話。なのでお好きな方で。 即戦力として使いたいって無理言うならC4DのメーカーかBlenderFoundationから熟練者を出向させればいいよ
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 19:01:15.18 ID:SCFd7h8U.net] >>471 本人がどちらか迷ってる書き込みなのに選択肢が無いって決めつける方に無理があると思うぞ あと自演ノイローゼ気味じゃないかな?
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/16(金) 22:45:08.51 ID:9CSHA3dA.net] >>474 Blenderのショートカットと右クリックに慣れるには 長年、毎日のように使っていないと無理だな それにしても2.8のEEVEE凄いね C4Dいじってる場合じゃないぞこれ
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:32:47.83 ID:d80OPPzm.net] >>475 しつけーよw >>465 が世間一般の考え方だし、そうなれば>>457 の話が妄想か、誤解してるかどちらかだ ついでに空気読めないお前もな
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/17(土) 00:43:34.73 ID:bV7gpnnl.net] (マジレス成分100%か・・・このスレに関西圏の人間はいないようだな)
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/17(土) 04:01:59.03 ID:lUV8CWfa.net] >>465 そういうことだよなw 遠回しに勉強って言ってるだけで「勉強」=「仕事」 断ったらやる気あんのか?と判断されてまともに仕事が回ってこなくなる
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/17(土) 06:50:08.62 ID:WcMDXNoi.net] Blender_TexTools_1.0.0. renderhjs.net/textools/blender/
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/18(日) 02:10:16.98 ID:4ICIpmH9.net] >>479 まだ言ってんのかよwww もう病気だろw
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:50:58.34 ID:/1UZoVnT.net] Decal Machine
494 名前: https://twitter.com/AuraQualic/status/964079653018206209 DECALmachine - Crate Demo https://www.youtube.com/watch?v=jnTZLh4Na0c これで人物の顔作ったら面白そう [] [ここ壊れてます]
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 08:53:28.92 ID:/7UlIJf3.net] そうではない
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 09:55:22.43 ID:/1UZoVnT.net] >>448 1186個売れたから2500個に変更されているね
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 10:36:33.67 ID:SxDxzu9h.net] 金が潤えば開発が加速する ええことや
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 10:40:56.88 ID:DhlMwFAI.net] >>485 自動机は金が潤っても開発は減速したけどな
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 11:40:47.89 ID:N2AV6xkD.net] 混合器に自動机と同じ鉄は踏ませない
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 14:58:04.86 ID:aBQnnmP3.net] AutodeskはCAD屋で3DCGツールに関しては潜在的な商売敵を潰しておく為にやってるフシがあるからなあ
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 15:12:11.98 ID:8qnbzJeV.net] またジジイの妄想タイムか
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 15:57:40.43 ID:mRFSX5g+.net] 婆女子は呼ばれてないよ
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 16:21:53.34 ID:JVoQMxJ1.net] 若造のオナニータイムとどっちが厄介?
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 17:06:58.16 ID:gGS9yEeQ.net] 老害ウゼエ
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/18(日) 17:48:05.60 ID:mRFSX5g+.net] しかしUSBメモリ8GBとか500円で手に入るのにぼろい商売やな わいのポケットモンスターも3DスキャンかけてUSBに突っ込んだろかいな
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 18:58:28.78 ID:FSnAGw11.net] そうしなさい
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:13:58.18 ID:aL2IMU6N.net] 爺さんモデリングも出来んのか?w
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:30:38.57 ID:h1/CH5rD.net] いままで気にしてなかったけど パーティクル数大きいとその分ファイルサイズ食うんだな 保存のときだけ1とかにしておけば小さい パーティクルで生成されてるポリゴンデータも保存してるんだろうか?
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/19(月) 15:56:57.34 ID:Oll+4JmT.net] どりちん16GBに拡張したな これだけあれば大抵のもんは入るな
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 08:33:36.07 ID:WI88Mlr0.net] 昨年にリリース予定のみんなが待ち望むあれが遂に来るよ
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/20(火) 11:49:04.41 ID:JubQOxwY.net] 初心者です。すみません。blenderでキャラクターのモデリングを行っているのですが、服などはみ出る面を確認したいのですが、ズームインとズームアウトで違う見方になってしまいます。 iup.2ch-library.com/i/i1890795-1519094718.jpg iup.2ch-library.com/i/i1890796-1519094746.jpg
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 12:59:01.78 ID:u3ZULiod.net] 何を言いたいのかな?
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 13:17:57.88 ID:0hugZ/GG.net] ビューポートの精度の問題。大きいレンジで座標を表現できるので近づいている時がより正しい。 ViewのClipにあるStartとEndの数値を狭めれば座標が丸め込まれるのを抑えられるので試してみてください。
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 14:04:34.59 ID:a3f8JNmF.net] (Blenderスレは昼間っからレスしてる奴が多いな・・・案の定としかいいようがない)
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 15:01:51.32 ID:1V06UvEw.net] >>499 あげてんなよ カスw 2chの初心者でありながらblenderスレにきて1も読まずにすみませんとか付けて書き込むとか荒らしでしかないわ 本作家はすぐこういう初心者を演じるからなあ モデリングはガチやから信憑性も生まれる罠w
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/20(火) 17:45:02.53 ID:JubQOxwY.net] >>501 ありがとうございます。 >>503 すみません。本家作の人ではありません。真面目に初心者です。
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:17:25.46 ID:EGpNl52y.net] 老害注意報
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:39:44.84 ID:1JfmC5JG.net] 3Dビューの右側のメニューの 「ビュー」から「クリップ」の開始と終了の値を狭めたら精度あがるんじゃない? もしくは マテリアルでかたっぽに色つけちゃえ
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:40:04.22 ID:WI88Mlr0.net] >>504 通用するかよ 糞たぬきw ありがとうございますやのうて501のアドバイスを実行した結果どうなったのかを教える責任はあるんだよ あと下げろよ。スレ違いで教えを乞いながら指摘を正さないのだから老害といわれても仕方ねえな
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 18:50:51.55 ID:amG+y9mX.net] ID:WI88Mlr0=ID:1V06UvEw 働けよニート爺
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/20(火) 19:06:50.22 ID:UPWsyBwS.net] >>504 ずっと粘着してる荒らしだから相手にしなくていい
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:10:36.91 ID:1JfmC5JG.net] 前のレス何も見ずにどや顔アドバイスした俺はずかC
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 19:37:45.46 ID:WI88Mlr0.net] >>508 爺になっても働くことが決定してるお前の懐事情を察するだけで下痢なるわw
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/20(火) 20:06:23.67 ID:erVPaQ2J.net] 某スレでクソ芋活動中
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 20:35:39.21 ID:0AiAppPl.net] 爺さん社会不適合者でも構って貰えてよかったねw
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/20(火) 21:32:40.10 ID:JubQOxwY.net] >>501 >>506 ありがとうございます。すみません。もう一つ質問ですが、ビューのクリップの開始、終了の位置を設定したら 、例えば開始0.1終了10とかにすると、オブジェクトが消えちゃうんですけど、開始、終了の位置を狭めてもオブジェクトが消えない方法などありますでしょうか
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/20(火) 21:37:58.21 ID:4UYlAyql.net] >>514 質問はここじゃなくて質問スレの方で。 ジジイも騒ぐし面倒くさいんよ。
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:03:08.16 ID:OrkmBpqe.net] >>514 それは無理 クリップはメッシュの描画範囲そのものだから でもめっちゃめちゃビューを押し引きするようなモデルでない限りはクリップ距離で困ることはないと思うけど クリップ開始位置が0に近すぎてもビューおかしくなりやすいから 開始位置は多少余裕あったほうがいい
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:06:38.12 ID:B7CuS+fn.net] クリップ範囲に収まるようにオブジェクトを縮小したらええんちゃうの?
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 01:17:13.64 ID:B9RIIa8T.net] Blender Eevee https://www.youtube.com/watch?v=sY0jMMq2pxU Eevee render engine test https://www.youtube.com/watch?v=zuCeeId9-FU みんなテカテカしているなと思ったらBloomの調整が難しいんだな
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 06:13:02.92 ID:ldSWdSST.net] https://m.youtube.com/watch?v=V7glqeVE6wE 学生の卒研でblenderで水彩表現を実現 してるけどPythonのスクリプトで ここまで出来るのかな?
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 08:30:17.09 ID:x7s8y8ks.net] エッジも研究してくれ
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 10:43:22.05 ID:O6TVHVCp.net] >>518 Eeveeの公式デモをいくつか試しているが Windowsでは見れてもMacやLinuxだと真っ黒になってるのが結構ある 互換性があまりないなこれ
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/21(水) 11:20:01.11 ID:5g68FH6Y.net] >>516 >>517 ありがとうございます。オブジェクトを小さくすることである程度狭めても表示できました。 もう一つ質問ですが、オブジェクトは拡大縮小でctrl+aでリセットできるのですがグリッドはできません。何か方法などありますでしょうか。
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:10:29.75 ID:vhzIDQ4f.net] >>522 質問スレでも言われてるけどマルチやめろアホ
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/21(水) 13:21:46.00 ID:5g68FH6Y.net] >>523 すみません。そうします
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 13:22:53.34 ID:VLlt5rDH.net] 522は回答済みだね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/879 殆どは両方見てるからマルチポストしても意味がないよ
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 16:51:27.98 ID:5pJTKoSU.net] だからゆうたやろ最初から初心者ですとか自称してさらにあげてくるようなのは相手するなてw
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/21(水) 22:17:48.18 ID:Mjz0dFsa.net] 爺ヤバすぎて草 介護士はこんなの相手にしなきゃいけないとかそりゃ人手不足になるわ
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/22(木) 09:02:27.38 ID:VgndeSzM.net] ゆうたは悪いやつだな
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/22(木) 15:56:07.36 ID:qGZ9pWa2.net] みんなが切望してやまないあれがついにくるよ このあとすぐ!
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/22(木) 16:26:00.15 ID:IXda8MMH.net] Tonさんの歌謡ショー?
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 02:39:56.46 ID:OtFgqpIT.net] 見たいw
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 11:46:03.71 ID:lKt7jIzk.net] そだねー()皆さん心の準備はいいですか?もう間もなくあれが到着しますよ
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/23(金) 20:10:49.13 ID:ji4t41OI.net] なんだこいつ例の爺か? 妙に気色悪い
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 22:15:22.63 ID:lKt7jIzk.net] 妙に気色悪いといえば、TDか?
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:32:38.32 ID:PK5QggYd.net] 造語症って怖いね 何言ってんだかサッパリ分からない
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:48:57.52 ID:Wp5htTIL.net] ボケてんのを必死に誤魔化してんじゃね
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/23(金) 23:52:40.80 ID:EV9876AI.net] 使われてない用語を作っていきなり使い出すのは 糖質やアスペの特徴らしい
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 00:32:31.92 ID:QHJCWbhK.net] 本作家の日常 mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ ここは爺さんを語るスレじゃないぞ 爺さん共々本作家スレを使ってくれ
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 07:34:16.87 ID:/1CucOpp.net] 使われてないと言い切るのは使われると困るからですね つまりここのみんなは分かってますねw チョメチョメエエエ
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 16:37:52.43 ID:P54CV5hQ.net] blenderロケットほんまにおもろいな 当初目標に掲げた1000台が
553 名前:ソょっと売り行き好調やからてすぐさま2500まで拡張するに留まらず それで月まで行けるぜなんて新設定まで持ち込んでさすがにあざとすぎるw 頃合を見て次は月面着陸に追加で1000とか要求してくるぞ 2.79ほったらかしでやることもやらんと、餓鬼コーダーのクズ集団に成り下がるのか? [] [ここ壊れてます]
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:28:18.55 ID:6hBe7lxU.net] 資金集めは一番やらなアカンことやろ
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 17:31:21.94 ID:vE1DYGeB.net] 日本から第2のBlenderが生まれることは永久に無さそうだなw 日本のオッサンはゴミクズが多すぎる
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 18:07:28.75 ID:O4hs1XE9.net] 働けよ社会不適合ジジイ
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/24(土) 18:45:27.17 ID:k4+xFdAk.net] >>543 どうせジジイはあっちのスレを見た上で逃げて荒らしてるだけだから向こうで書け https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:26:37.37 ID:P54CV5hQ.net] >>541 OSSやから少なくとも一番ではないね 一番はユーザー
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:30:58.61 ID:1BbDbye1.net] 爺さん自己紹介ハングルだし朝鮮人だな
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:34:16.27 ID:vE1DYGeB.net] 日本のオッサンは世界のラスボス OSSに対して俺を最優先しろジジイ!と怒叫しのた打ち回るハゲ白髪加齢臭の汚物 諸悪の根源日本のオッサン
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:38:09.72 ID:xT4Bi1dQ.net] 未だにOSSの開発者がみんなボランティアでやってると思ってる人?
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:39:07.38 ID:NT9QMELr.net] 優先度の話だからそういうことではないでしょ
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 19:39:54.39 ID:vE1DYGeB.net] ボランティアじゃなければ俺を最優先にしないのはなぜだ?!ジジイ!と泣き叫(ry
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/24(土) 21:44:27.18 ID:k4+xFdAk.net] >>539-550 >>538
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:07:15.41 ID:P54CV5hQ.net] しかしこのスレでは、どんな正当な理由であれどもblenderをネガることは許されないんだよな なぜか?それはネガキャンすればblender新規参入の妨げとなり本作家にとっての生命線である新規購買者が減る方向に作用するから
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:12:07.14 ID:NT9QMELr.net] >ネガる 別に問題ないでしょ 見当違いだったらツッコミは入るだろうけど
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:18:43.56 ID:P54CV5hQ.net] ツッコミが入るかどうかて、問題はそこじゃないでしょ 2.8リリース先送り問題、2.79aのリリース遅延、AHOY告知からのリリース停滞放置&それらの報告がないこと これらは本当にユーザーを馬鹿にしてることの表れだし、それについて私以外だれも何も咎めることのないこのスレはちょっと気持ち悪いな
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:37:40.37 ID:NT9QMELr.net] はあ?問題にしたのはお前でしょ 反論がないならそれで満足すりゃいいじゃん
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:46:38.67 ID:P54CV5hQ.net] いや反論がなければそれで終わり、じゃないのよ ここはコミュニケーションの場やからね もっと違う視点での見解であったり、問題があるならそれをどうすれば解決するのか、同様の参考になる経験談なり話が広がるべきなんだよ なので1つの意見に対して反論するかしないかの観点でしか物事を捉えられないのはちょっと…
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:49:11.12 ID:NT9QMELr.net] 反応がなければ話題自体が見当はずれってことじゃん
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:54:41.94 ID:P54CV5hQ.net] え、振り出しかよw 問題点を指摘しても反応がないのは、 問題点指摘=ネガ=本の部数が減る方向に作用するからだよと>>552 でいってるのです 馬鹿は絡んでこないでね
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:55:56.46 ID:NT9QMELr.net] としたら本の部数とやらが関係ないひとには当ては
573 名前:まらないはずじゃん [] [ここ壊れてます]
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/24(土) 23:56:46.93 ID:P54CV5hQ.net] だからこのスレの書き込みは大半が本作家だと…
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:01:23.23 ID:fgcuFokt.net] 半年ぶりに本スレを開けたがまだやってたのか……
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:02:37.40 ID:T7hCINTz.net] >スレの書き込みは大半が本作家 >>556 からしてそう思ってないじゃん
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 00:51:50.37 ID:uAAGNT58.net] ほっとくと24時間ネガ()り続けるから規制した方がいいと思うわ 日本のオッサンだけな
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/25(日) 01:11:11.78 ID:5LeDqA5L.net] >>552 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/174 ほら返してあげたよ >>562 >>563 お前も ID:NT9QMELr ID:T7hCINTz ID:uAAGNT58 >>538
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 09:00:31.95 ID:ugKln3Rp.net] >>564 お前が長々と語るそれはすべて無課金の立場からやろ blenderを支える課金ユーザーであるOSSを支える屋台骨なのよ それを無下に扱うことはblenderの開発ストップにつながり、回りまわって君のような下々のユーザーに影響が出ることを懸念してここで声をあげてるんだよ 声をあげることに意味があるとかないとかじゃのおて、話すべきことは話す。 blenderの現状について不満があればそれを取り上げるし、いいものがあればそれも併せて話題にしてきてる。 お前みたいにおいしいものだけを食いたいならそれで構わないが気に入らない話題にまで首をつっこんできて コニュニケーションを妨げないように。荒らしは君だよ
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 10:11:13.49 ID:ptmER/PQ.net] このスレいっつも同じ話してるNE!
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 10:52:59.82 ID:uAAGNT58.net] 戦車男(軽知・中年)が同じ話繰り返してるだけだから
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:50:19.99 ID:JOL23SDv.net] 2.79aのリリースを間近に控える中で打ち上げたロケットやけど、昨日から90増えとるから春先には月到着やな わたしが提唱する月面着陸のシナリオ、無きにしも非ずやで
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 12:55:24.47 ID:L6BGJ6/K.net] その内金払ったら先行使用が可能になったり一部機能がプレミアムになったりするだろうな OSSだから自分でビルドすれば使えるだろうけどプラグインはクローズドでも作れるようになって実質有料化って感じかな
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 13:14:01.70 ID:IpDkJ3W2.net] EEVEEを他のアプリで使える外部レンダラーにして1万くらいで売ればいい
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 13:40:33.40 ID:ugKln3Rp.net] これだけユーザーがいるならマネタイズなんて簡単ちゃうかな bコインとか適当にポイントを発行してコンテンツ提供者にそれを与えれば餓鬼ユーザーはこぞって頑張るだろ そこで得たポイント使って自動アップデートプラグイン導入したり最新テスト環境をwebで試せるようにしたり 一番やってはいけないのはユーザーの楽しみにしてるこの気持ちを裏切ること だって楽しみにさせたのはBF自身なんだからさ 信用というのは人が思う数倍の価値があるものなんだよ
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:21:52.17 ID:ptmER/PQ.net] ニコニコのMMD杯が、ゴロゴロウっていう経験豊富を自称してるクリエイター気取りのオッサンに出しゃばられて見事に壊滅したけど 同じタイプの人間だよなあコレ
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:25:09.95 ID:T7hCINTz.net] >見事に壊滅 え、もうやってないのあれ ここではアレなので経緯わかるURLとかあったら教えて
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:01:50.00 ID:ugKln3Rp.net] だからその数分で返す粘着ぶりがきもいんやてw 教えてやろうにも距離感が近すぎなんでそ
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:20:48.64 ID:QL7m6WNg.net] 1日20時間5chに張り付いて、20秒で喰いついて来る 北朝鮮の工作員にはかないませんわ 日本の掲示板でデマを広めないと炭鉱送りにされちゃうの?
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:49:15.66 ID:T7hCINTz.net] >>574 俺のこと?まったく意味がわからんのだが って思ったらお前572じゃないじゃんか
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:28:04.86 ID:tXDTcc5p.net] ID:ptmER/PQ=ID:ugKln3Rpってオチだろ ID変え忘れて自滅
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:45:35.12 ID:urV+P4aW.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ 本作家スレでやらないの?
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:02:41.45 ID:uAAGNT58.net] >>573 今年もやってるよ 基地外中年が運営のゴロゴロウって爺さんに噛み付いて「2chとtwitterの範囲内限定」でジジイ市ね!と吠えまくってる 大きなイベントなので色々トラブルもあるが、それらをお得意の知的障害者の理屈を並べて どうにかしてすべてゴロゴロウのせいにしようと躍起になってる このスレの戦車男と同じで24時間毎日書いてるようなので軽知のおっさんだと思うけど
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:06:26.39 ID:uAAGNT58.net] こういうおっさんマジで焼き払っちゃった方がみんな幸せになれると思うんだよね
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:11:30.48 ID:T7hCINTz.net] >>579 そういう色々抱えてる感じで無くなったわけではないのね ありがとう
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:18:04.09 ID:uAAGNT58.net] Ton氏が戦車男みたいな中年軽知にどう対処しているのかすごく気になる MMD杯も潰しかねない基地外ぶりだからなー
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:21:51.80 ID:ugKln3Rp.net] >>580 できもせんことを言うんじゃないよ お前もそっち系やで
598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:23:59.96 ID:uAAGNT58.net] 生きてるのしんどいやろ?迷惑だからいなくなれよホントw
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:29:04.25 ID:uOYH2lAi.net] したらばにスレごと移動するなら、住人投票で誰をBANするかとか決められるが 5chに自治権はないからな 避難所は既にブーイモもブロック中 jbbs.shitaraba.net/computer/43792/
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:42:33.67 ID:JOL23SDv.net] それ、堂々めぐりやけどワッチョイいけばええ話やからな しかし生きてるのがしんどいとか、切実やなw そういう重たいのはちょっと勘弁してくれ 専門のスレにいってくれや
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:44:53.81 ID:IzkO3EGS.net] ワッチョイと2度と書き込めなくなるのは意味が違うだろ
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 20:12:48.43 ID:ptmER/PQ.net] 俺を自演扱いはやめてくれよぉ!
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:20:16.66 ID:9yRvejbL.net] 日本Blender界の有名人が集まって日本でもロケットを売ろう!
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 08:32:44.29 ID:13v3vt9r.net] 日本から何を打ち上げるんだよ blenderがオランダ発祥やから意味があるのにさ そういうとこやで
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:51:51.46 ID:tKo5IB+w.net] ここまで 俺の自演!
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:00:08.24 ID:ZeQFNW4k.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は1864やね 月到着まであと636機!あと2日で10ドル値上げする模様 リリースほったらかしの中、その強気の姿勢は一体どこから出てくるものなのかw 不思議です
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:16:05.43 ID:ZeQFNW4k.net] そういえば桜のシーズンももうすぐやな 日常スレの208はすでにしっちゃかめっちゃか錯乱状態で先に咲き乱れとるよ
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:36:49.58 ID:R6RKPUr+.net] EEVEEのNPRシェーダーアリかも
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:14:43.72 ID:RJLBv0z/.net] >>594 動画とか紹介サイトとかありますか?
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 08:44:44.89 ID:zQZ/z2wE.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2018やね いったん2月で値下げはストップしてその後の売れ行きをみてどうするか決める感じか
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 10:22:50.29 ID:oWEqeRGN.net] もしかして暇なの?
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:40:30.80 ID:zQZ/z2wE.net] 君のその言い回しからすると忙しい合間を縫ってこのスレを見にきてるようだけど 暇じゃないのにこのスレを見に来る君はいったい何を期待してるの? ここにくる人間は例外なく暇人だとおもってたよ
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:41:44.43 ID:DjREKv3W.net] 行間読めないひとだ
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/28(水) 14:31:55.25 ID:wkmRYk3T.net] https://www.blender.org/2-8/quest/#rockets-sold 2000突破おめでとう、あと500個買ってね
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:27:22.14 ID:nd58CoIb.net] >>597 もしかしてリリースされてるからそんな暇ないでしょ?ってことを言いたかったのなら私は行間は読めてないな
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 16:27:16.10 ID:DjREKv3W.net] アホだ
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:28:19.12 ID:FApa7PXx.net] グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/01.jpg https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/02.jpg https://youtu.be/IwFC1NXsSZM 将来的にblenderもVulkanが標準になるのかな
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 07:45:52.00 ID:zy+2HObH.net] >Blender 2.8 プロジェクト >数日中に、ユーザーはマルチウィンドウで >ノンブロッキング F12 レンダリング、コンポジターが完全に動作する >Eevee を利用できるようになるでしょう。 なにやら凄そうだけど具体的には何が何だかわからないw
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:31:38.32 ID:zL2pZ0Ap.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在はなんと2272 一気に伸ばしてきました ディスカウント期間は3月1日の今日まで有効 で、そこからは2500台売り切れるまで毎月10ドルずつ値上げしていくそうな 今買わないとどんどん高くなるよと煽りつつ売り上げをも同時に伸ばすメソッド OSSでありながらこの逞しい商魂はさすがの一言!
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:09:16.30 ID:/Po9gXey.net] やっぱ暇なんじゃん
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:47:57.51 ID:FApa7PXx.net] >>604 https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4013 ビューポートコンポジティング Blender の新しいビューポートシステムにおける重要な 設計局面の一つに、各エンジンが専用のバッファに描画 することがあります。そして描画後、これらのバッファは リアルタイムで合成されます。 それがどれぐらい速いかを説明すると、2.8x の“Overlay engine”は (選択やウィジェットの描画のために)ビューポートでリアルタイム 合成を使用しています。 2.8x が beta を抜ける準備ができた時点で、ビューポートで (ノードベースの)リアルタイム合成を可能にする方法を チェックする予定です。その後に旧“Blender Internal” レンダーエンジンを OpenGL ベースのシステムに完全に 置き換える最終段階になります。 コンポジのリアルタイムのα版ってことなのか 一時的に従来のコンポジをEeveeに載せたのか どっちなんだろう?
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:00:57.92 ID:zL2pZ0Ap.net] 日常スレが盛り上がってます 「コニュニケーション」から芋づる
623 名前:ョに収穫してやりました https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/248-249 [] [ここ壊れてます]
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:39:11.61 ID:ZcjRZWCy.net] 推理と言う名のいつものブーメランなコント
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 18:28:50.45 ID:zy+2HObH.net] >>607 ノードでのコンポジットが ビューポートでリアルタイムに反映されるようになるってことかな? そのとおりだとするならBlenderは本当に凄いな。
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/01(木) 20:59:29.83 ID:FApa7PXx.net] >>610 Compositing / multi-layer rendering for Eevee is coming today/ tomorrow as well. Dalai Felinto is done with the changes required for Eevee. But Cycles and sequencer are still pending. 英語力はないからよくわからないけど近日中に? レンダリングレイヤーとEeveeベースのコンポが 来るみたい あと、Cycles とビデオシーケンサーは どうする思案中らしい
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:17:10.66 ID:FApa7PXx.net] コンポジとレンダリングのマルチレイヤーが Eeveeでも出来るなら輪郭線のノードベースも 大幅に速度アップが期待できるね
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:11:59.43 ID:CXhj7Vs9.net] 放射性廃棄物
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 08:38:07.30 ID:JjL+BVIA.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2406。残り94機となっております。 10ドル割引キャンペーンが昨日で終了して、今日は10ドル値上げで定価に戻してるのかと思いきや値上げは3ドルに留まってます 現時点では定価に戻すのではなく定価を3ドルUPして割引は継続する形になってます。 よくわかりませんがとにかく売り切りたい気持ちはこれでもかと伝わります 以上
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:11:09.20 ID:e6kiskRe.net] 資金難やばそうだな、Blender開発してる人達よりBlenderアドオン開発して売ってる人の方が儲けているんじゃないか? もう普通にBlender5000円で売ればいい、5000円も出せないユーザーに媚売っても意味が無い。
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:17:18.30 ID:SSIM0WF0.net] (あいつ息巻いてるけど5000円しか出す気ねえな・・・言うほど気前よくねえわw)
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:38:36.59 ID:e6kiskRe.net] Greasepencil and EEVEE integration - Blender 2.8 preview https://www.youtube.com/watch?v=IDp15rl8ctU Pirate Girl - Sculpting Texturing and Blender EEVEE Timelapse https://www.youtube.com/watch?v=Bh2jBkI2768 Blender EEVEE - Nissan Skyline GT-R R34 https://www.youtube.com/watch?v=m5ZnRDcCjik EEVEEと組み合わせれば全ての作業が捗るな >>616 ユーザーが多いからアドオンも増える、いきなり高くしたら反感買うから5000円くらいからスタートが妥当だろう、他に資金難解決する案ある?
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:56:11.48 ID:x5n+q8A/.net] OSSとBlenderの歴史から勉強し直した方がいいよ あとそんな事をここで話しても意味無いし邪魔だからあっちでやってくれない?まあどうせいつものIDコロコロ爺の戯言だろうけど mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 16:03:22.39 ID:e6kiskRe.net] >>614 のような手を使わないと金集まらないのはもう今までのやり方が限界という事
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:28.37 ID:SSIM0WF0.net] Blenderが利益出そうとしてるなんて知らなかった 外人のオタクが寄り集まって趣味で作ってるものだとてっきりw
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:59.91 ID:/g7FrQDH.net] オープンムービー2つ作るからそのための資金集めやろ?
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:01:17.20 ID:90QY11Hr.net] 世界各地にい
638 名前:饕lenderのコアプログラマーを一箇所に集めて2.8の開発スピードを上げますよってのが今回のプロジェクト https://www.blender.org/2-8/quest/ 資金難とかオープンムービーの為ではない [] [ここ壊れてます]
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:22:32.29 ID:mPmZgkjJ.net] 開発スピードアップとかそんな時期はとうに過ぎてるでしょ 2.8の開発チームだって企画段階で集まったファンドに基づいて編成してるわけだから。 そこからさらにユーザーから追いファンドを求めるならリリースが大幅に遅れてることに対する説明責任は果たさないと筋が通らないだろう
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:40:53.96 ID:ly2USi4d.net] また、いつもの彼が暴れてるのか
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:11:18.90 ID:JjL+BVIA.net] 別に暴れてないよ 的外れな論理で変なフォローしてるのが見てられなくて
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:47:13.81 ID:90QY11Hr.net] 今回のプロジェクトの目的は最初から書いてある https://www.blender.org/2-8/quest/ プロジェクトの中身を確認しないまま騒いでたバカが ID:P54CV5hQ ID:mPmZgkjJ ID:JjL+BVIA 今回粘着して書くようになったのは >>532 の気持ち悪い書き込みに突っ込まれたのが発端だろうけど
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:08:54.89 ID:5ce+f4dm.net] >>623 妄想だけであれこれ推測したって何も始まらんぞ Tonのインタビュー動画満てみろよ 3月にβリリースして(6月ぐらいまで、ずれ込みそうだが) 10月のカンファレンスで正式リリース その後のSIGGRAPHで思いっ切り宣伝したいという思惑がある EEVEEを実装して大化けした2.8には未曾有のポテンシャルがあるので Tonは今までになく張り切っている
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:35:20.95 ID:TVBkpiG8.net] ユーザーに説明しろだの何処にでもいるなモンスタークレーマーが 無料なのに何言ってるのって感じだけど
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 20:42:48.18 ID:/sk22Vkj.net] CyclesとEEVEEがガンガン更新されててマジで嬉しい
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:39:16.53 ID:UMr6NIMS.net] maya2019などで他社が凄いリアルタイムビューポートを実装するとかない限り、 blenderはEEVEEで本当に大化けするなぁ。 あの速度と品質は本当に凄い。 ノード処理に対応できたり、合成のための要素バラバラレンダリングもできたりするなら さらに可能性は広がりまくる。
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:37:51.17 ID:5ce+f4dm.net] >>630 もともとBlenderはスピードを売りにしていてスキャンラインしか実装していなかったし レイトレーシングを実装する時にもTonは難色をみせた過去があったので EEVEEのリアルタイム処理はBlenderのコンセプトがやりたかった事のようだ Web上でもロシアのAddOnのBlend4WebがスピードでUnityを圧倒しているよね
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 09:56:53.96 ID:6acjKF5F.net] >>627 張り切って準備するのは構わんが遅刻したら意味ねえだろ Tonが気にしてるのはblender内のイニシアティブ、この1点だよ
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:24:36.56 ID:0gKudPim.net] 2.79→2.79aで、米CiscoのTalosが指摘したセキュリティ問題を 約1ヶ月半で全部修正したんだとさ
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:11:30.76 ID:aYL4mePU.net] 一気に色々やり過ぎたな
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:24:19.55 ID:ryWgrMu2.net] https://wiki3.jp/blugjp/page/32 Blenderのwikiみていますが、この内容ってあっていますか?
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:03.96 ID:TDIC2eJr.net] 自分で判断しろ
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:24.47 ID:BqYZ3iDk.net] 駄目です
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:53:20.00 ID:sV5wh1Ov.net] ところで国際イベントとしての知名度を有するblugjpは今年いつやるの?
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:55:15.99 ID:nUGx/VQs.net] blugの話題はNG
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:02:40.92 ID:htuVfYou.net] blender101の登場が吉と出るか凶と出るか。 こういう分派って内部分裂の元になるんじゃないかな?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:05:56.83 ID:TDIC2eJr.net] 分派っていうよりUIカスタマイズに近くなるんじゃないの?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:06:45.44 ID:ZnY6f9yN.net] https://youtu.be/c_iPor2KEg8 https://youtu.be/blkacjdR3J8 最近の3Dソフトの衣服のシミュレーションは ここまで進んでるんだね 確かblenderも2.8でクロスシミュレーションが 改善するみたいだから楽しみだな
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:56:13.36 ID:H6xdlbCs.net] ヘアーのコリジョン何とかしてぇ 遮蔽物を貫通しまくりんぐ
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 01:18:25.07 ID:OmO8uOSl.net] ヘアーは髪のメッシュを作る時に使うものでアニメーションで使うもんじゃないよ・・・
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 14:32:30.80 ID:wOvWtoGI.net] いや、ヘアーダイナミクスでアニメーションでも使えるんだが? 二次元ばっかり見てるとそういう考えになるのかね
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 15:56:15.44 ID:npVqPW62.net] 使えると使い物になるのは別なんやな
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 16:09:26.80 ID:KTqknihV.net] 自分の価値観を人に押し付けんなよ
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:53:24.34 ID:kq/Dv+yz.net] >>642 マジか 中国かどっかの独自アドオン型(?)のシミュレーション開発は頓挫してるっぽいからそれは楽しみ
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 00:54:52.77 ID:PeHqunk+.net] >>648 https://www.blendernation.com/2017/06/17/cloth-simulation-improvements-2-8/#prettyPhoto https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/ https://vimeo.com/200206460 https://vimeo.com/202503234 動画を見ると期待できる https://vimeo.com/200554110 開発者は試しにヘアー関連もやってるらしいから クロスシミュレーション完成後にこっちも改善して もらえるとありがたいな
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:50.74 ID:bouncb4c.net] blenderはペイント系の挙動を改善して欲しい。 ビューに表示されるブラシの円の中に、前方のポリゴンと後方のポリゴンがある場合、 その状態で塗ると、どちらのメッシュにも塗られてしまうのが不便で仕方ない。
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 08:54:25.06 ID:nX1WG0Jk.net] >>649 リボン笑ったwww すげえそんな事まで出来てしまうのか 計算時間ってどんなもんなんだろう? >>650 その辺は多分何処のソフト行っても大差無いからAlt+Bで見える範囲を制限するとか、オブジェクトを分けてしまうとかマスクモデファイアとかで対応するしか無いんじゃないかな
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:34:11.18 ID:9EAWP5Px.net] どこに笑いどころが?
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:39:04.49 ID:nX1WG0Jk.net] すまん笑いどころというほどのものは無い でもなんかわざわざCG上で本当に結ぶシミュレーションする奴なんか居ないじゃんww でもそれができてしまうほど技術が高くなってるんだなあと凄すぎて笑っただけだよ あと徹夜明けの謎テンションで深い意味は無い
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:44:12.06 ID:e8kZZsAz.net] 脱いだパンティが表現できる日も近そうだ
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:21:58.55 ID:ZGGzDxij.net] あの程度のことは少なくとも3年前にはすでにできてるよ 素人が簡単にできるようになったという意味では進化なのかもしれないけど
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:44:40.33 ID:mNiKYjaP.net] 「素人が簡単」てより処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムじゃね 膨大な計算時間つかえば人力だって不可能じゃないだろうし
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:51:42.05 ID:BMDcBq8X.net] あんなのはクロスシミュが入った当初からできるから2.4でも普通にできてるはず それからずっとUIの改良が重ねられトレーニング教材も比較にならないほど豊富に存在する今は ずぶの素人でも簡単にできるということなんだ てか>>656 =ID:nX1WG0Jkやろw 素人はこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま素人スレへGO 君がやったのは例えるなら hello world をprintfできたのをみて 処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムだと恥ずかしげもなく言いふらすようなもの
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:55:33.41 ID:mNiKYjaP.net] 突然どうしたのこの馬鹿は
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 16:13:44.66 ID:B7JPPyXv.net] >>658 お薬切れて構ってほしくなっちゃったんじゃない。 わざわざプログラム言語の知識なんかひけらかして恥ずかしい奴。 >>657 ジジイはこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま本作家スレへGO
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:56:05.22 ID:PeHqunk+.net] なんだかんだ言ってクロスシミュレーションが 改良されるから、2.8の楽しみがまた一つ増える
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:05:26.48 ID:ZGGzDxij.net] >>659 本作家スレに行ったら行ったで退役しろと連呼するんやろ 君のやり口はもう見えてるのよ このスレにまできてわざわざ絡んでくるんじゃないよ 君が願ってるのは私の退役じゃなくて体液じゃないのか? だったら薬はいるな ギンギンになるやつ( ^ω^)
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:01:56.74 ID:R5BNgfbw.net] 爺さん何も出来ない雑魚の癖にイキってんなよ ゴミには引退がお似合いさ
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:53:03.24 ID:NK1Yd46l.net] >>661 精神障害2級なら15〜16万支給されるらしいよ 毎月お薬を飲むだけの簡単なお仕事です 精神科へGO
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 19:33:50.49 ID:nX1WG0Jk.net] >>654 それ良さそう 今までじゃあ引っ張っても落としても「そうじゃねえよ」となるから結局スカルプトなりシェイプキーなりで表現するしか無かったしなあ
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:48:23.89 ID:HrGAOcLx.net] https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4033 この記事や動画を見てるとワクワクしてくるな。たまらん。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:33:01.36 ID:iF9UuvnD.net] 3年も開発してりゃそうなって当然かと
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 19:21:18.69 ID:qyitJnRR.net] しかしMLの過疎化が止まらんな オープンな開発と謳いつつ、きっちりと内部統制が敷かれてるから誰も寄り付かないのだろう 2.8でEEVEEを導入して早ければ2.9でVULKANを導入するものと勝手に思ってるんだがいつになることやら
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:21:31.40 ID:N46/A2UY.net] それよりUI改修がどうなるかが気になるな 最近あんまり話題に上がらなくなったし
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:21:32.81 ID:qyitJnRR.net] 非公式の場で活動は行われたりするけど結局どれも頓挫するんだよ UI変更に触れることはある意味で公式に対する造反行為だから、そこに加担してしまえばBFの支援金も下りずに不遇な扱いを受けることになるんじゃないの
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:14:58.11 ID:l0m0frII.net] 基本的に数式弄るの大好きって理系脳にUI云々言ってもキレられるだけだけだからな 職人は与えられた道具で最善を尽くすしかない
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:42:28.13 ID:3wE+ELg7.net] 打ち込み大好きコマンドプロンプト大好きな人種だからな マウスすら邪道って思っていても不思議ではない
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/10(土) 22:27:22.52 ID:bsuPjCa/.net] 何が職人だよwww 何年UIガーUIガー言えば気が済むのw
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 03:34:52.21 ID:ao+canEH.net] UIを一新してすばらしい物を実装しても、失敗作を実装しても、 何方にしてもどうぜ文句言う奴は居るし 旧来のUIを継続して提供しても違う誰か文句言うだけ
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:24:47.46 ID:in17sv1s.net] 当たり前や。一度世間さまに弱点と認識されればそれを払拭するのは並大抵やない 自由度が強みと謳いつつUIに関しては本当に雑魚で自由度もヘッタクレもないからな Blender デフォルトUI の3大弱点 ・GUIデザインを専門にする人材がいない ・メニューバーから全ての機能に辿ることを担保しないクソ設計 ・気持ちわるい右クリック選択 ・レイヤー&コレクションなど一般的に使われてない独自思想を持ち込んでさらに雁字搦めに 基本的には1さえ解決すればすべては丸く収束する UIを改善するのならそれを一般的な感覚で指摘できる人材を確保しないと いつまでも誰かの主観が入った独自UIから抜け出せない
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:30:42.02 ID:eyCzyGrHT] 3d統合ソフトにデファクトスタンダードなんてないんだよ
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:07:07.45 ID:SAckZrWI.net] UI改修なんかに時間かけるより、 新機能ドンドン入れてくれるBFだいちゅき!(はぁと)
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:20:58.45 ID:FKH77U1X.net] いつもの「僕がBlenderの中心だ!」君が暴れている定期
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:12:57.15 ID:MHvu0/Xu.net] なあにかえって免疫になる
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:33:46.47 ID:rRaJ7cXc.net] なあにぃやっちまったなぁ〜
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:47:17.61 ID:thn36UrR.net] >>677 ぶっちゃけ、そういう自己中をパージするために わざと右クリックにしてるんだよw
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:33:22.67 ID:4lPAdvHU.net] レイヤー・コレクションが一般的でないとか流石に世間知らずが過ぎる
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:56:44.88 ID:L0po3L2O.net] 無い物ねだりで自滅パターン
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:06:58.77 ID:GJ1F3ePP.net] 最近モニター新調したんやけどさ、あのポスターの窓の向こうには何があるの? キャリブレーションやったけど何も見えないんや てか、今一度まじまじと眺めてたらグラスに人の顔が映ってて草www 誰やねんこいつw
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:28:34.85 ID:qCm2c4Oq.net] お願いがあります。そっちの垢でブロックされているんですが いいかげん解除してくれませんか posted at 20:10:26
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:53:27.75 ID:JbLWw4Rh.net] ブロックされ過ぎて誰にも話を聞いてもらえないガイジ
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 09:39:07.98 ID:iLTG4QXO.net] 話を聞いてもらえないとブロックされた側の目線で語る>>685
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:11:57.74 ID:P5+PgApj.net] ていうより684は観客の目線ぽい
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/12(月) 10:18:16.99 ID:VZPjwpE6.net] もう毎度毎度自爆ブーメランで誰が誰だかわからんしお前らもあっちでやれよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ クロスシミュだけでも今すぐ公開来て欲しいわー 今まさに困ってる
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:21:07.35 ID:XYH8xzcn.net] 今の仕様だと完全に遮断されてるから、 永久に相手の目に届くことはないとかw
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:32:50.69 ID:NT9WJc4b.net] Twitterで煽る ↓ ブロックされる ↓ 5chに書く ↓ 邪魔 こっち来んなゴミ
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:14:37.56 ID:iLTG4QXO.net] >>681 じゃあレイヤー・コレクションについて一般的なメリットとデメリットについて解説してもらおうか
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:16:12.95 ID:RywqSq2N.net] 説明しよう いつもの人
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:25:29.09 ID:/SXG4JBG.net] >>691 正々堂々逃げも隠れもしないんだろ? Twitterでやってブロックされてろよ糞ラムザ
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 20:14:42.92 ID:jla2lc9V.net] Armory | 3D Game Engine for Blender Bforartists EEVEE ちょっとblenderから離れてるうちに色々進化してるんだなー
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 01:05:19.83 ID:TYFvtD4x.net] 旧レンダラーはなくなるのけ?
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 02:42:16.65 ID:l9J/7bh1.net] こういうキモいユーザーがいるのがBlenderの特徴だな
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 08:58:16.96 ID:4VLFW+7b.net] >>696 Blenderに限らず、ある程度のシェアがあれば何人かの基地ユーザーも出てくる。MODOラーとかね。 そんなことでBlender貶める必要なくね?
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:22:06.92 ID:a/hLaINu.net] Blenderのゲームエンジンというと色々工夫しないと制作物がGPL汚染される誰も使わないBGEのイメージしかないけど Armoryってのは大丈夫なん?
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:30:03.96 ID:FfJxlbg8.net] >>698 zlib licenseなので多分問題ない
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 18:24:28.51 ID:j/Rtc5ov.net] MacでEEVEEを試して見ようとしたけど はじめの起動直後から遅くて使い物に ならなかった 三年前のiMacだとしてもi7にR9 M295x だから、ここまで遅いのもおかしいから Mac版に関しては全然最適化されて ないのかな
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/14(水) 10:05:32.49 ID:7lsf1Vc3.net] freestyleって交差のライン出せるようになったの?
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/17(土) 16:42:13.56 ID:v7SvthlA.net] https://i.imgur.com/O4g428s.jpg ウェイトペイントで、何も塗っていないはずなのに一部分だけ色が微妙に違うのですが何が原因なのでしょうか?
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/17(土) 17:40:49.56 ID:JqJaC+B/.net] >>702 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:36:04.14 ID:xs+Qt77K.net] たのすぃ
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:40:40.51 ID:JUi2fyZX.net] そやろか工藤
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:09:39.84 ID:yY95fGXI.net] 自己レス >>650 と>>651 の件だけど ペイントモード時に、3DViewのヘッダ(下のメニューバーみたいなところ)の真ん中くらいにある 赤いチェッカー模様のアイコンをオンにすることで、選択ポリゴンだけを塗る操作が気軽にできるんだなぁ。 案外ほかでは触れられてないので気づかなかった。これがあるのとないのとではずいぶん違う。
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:40:27.74 ID:eh/LRSTl.net] >>706 便利だよね 編集モード時に塗りたい頂点選んでその状態でウェイトペイントモードに切り替え→ペイントマスクONにすれば 編集モードの時に選択した頂点がそのまま反映されるから楽だった
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:02:10.91 ID:yY95fGXI.net] >>707 選択ボタンを、デフォルトの右クリック選択のままにしてる人は ペイントモードの状態でもポリゴン選択できちゃうよ。さらに便利。 俺は左クリック選択にしちゃってるので無理だけどorz
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/18(日) 12:16:32.32 ID:ULcDjAPj.net] そういう事があるからショートカットキーなんかは極力イジらない方が良い さすがに同じ会社の製品同士はその辺もう少し互換してくれると助かるけど PsだとCtrl+JだったりAeだとCtrl+Dだったり雲模様と言ってみたりフラクタルノイズと言ってみたり
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/19(月) 19:39:39.37 ID:nzLcECtt.net] フリー3Dモデルで練習中 https://i.imgur.com/f8jzKXP.png www.dmi-3d.net/modelscar16.html
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:10:52.53 ID:dbJSA9vf.net] 俺はゲームキャラの制作目的だからローキャラしか使わん
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:11:17.32 ID:dbJSA9vf.net] × ローキャラ ○ ローポリ
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 07:34:33.42 ID:1oSdwQFW.net] つやつやフェラーリ https://i.imgur.com/sAsoC5V.jpg
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:01:00.62 ID:BaGt4ZYw.net] マルチオブジェクト編集の計画が進んでるけど誰がそれを求めてるの? blenderは基本的にアクティブオブジェクトを編集していくんだからマルチオブジェクト編集なんてアクティブオブジェクトを編集するようなもんだろ 操作の根幹から変わるよね UIのちゃぶ台返しはもうお腹いっぱいだよ 複雑化をさらに推進してバグを大量に生むだけだろう 元に戻す/やり直しの未だによくわからない仕様がさらにカオスなこと間違いないでしょうw もはやblender操作を旅するゲームやな
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:00:44.86 ID:1oSdwQFW.net] 誰も無能なジジイの意見なんて求めてないからすっこんでろ
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:33:58.53 ID:BaGt4ZYw.net] >>710 ,713,715 無能なのは写真の撮り方、構図の基本も知らないお前だよ スポーツ車をカッコよく撮るならせめてローアングルでドライバー目線で動きをだすんだよ 大して車好きでもなくモデルがフリーで手に入ったから嬉しくって眺めて遊んでましたと顔に書いてあるよw この感じだと車を所有したこともないだろ? 一度でも車持ったことがある人間は普通は写真にカッコよく撮ろうとするし、こんな糞見たいな画角でアップして公開するようなことにはならないからな
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:35:44.23 ID:1oSdwQFW.net] データもある事だしやってみれ 口だけか?
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:39:04.94 ID:HAccmIZ7.net] 口だけでやってほしい
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:54:28.57 ID:1oSdwQFW.net] >>716 因みに画角はポルシェのサイトにある壁紙からAddonで算出した数値だよw プロの撮影データの方が信頼できるけど何を盲目的に信じているのかな? ついでに>710は俺じゃないw
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:15:19.16 ID:BaGt4ZYw.net] 苦しい言い訳すなあ…みっともないw プロの撮影データだからそれが常に良いと据えるところをみるにお前に美的感覚は皆無だということ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:16:28.01 ID:1oSdwQFW.net] うんだから、アイレベル何mなのか分からなかったんだろ?w 簡単に分かるんだけど、お前には分からなかった 見苦しいんだよ雑魚w
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:26:23.95 ID:uMzQaaXh.net] 目真っ赤やないか 涙拭けよw
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:27:54.72 ID:Q0joUUas.net] とりあえず ID:BaGt4ZYw はワイヤーフレームの構図だけでもうpってみたら? 言ってることアホでもたまにイイもの作るひとがいるからそのパターンて可能性も0ではない
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:15:26.85 ID:2TUWr6fL.net] 晒したら叩かれるに決まってるじゃん 何を求めていたの? 賞賛される未来しか脳内に無かったのならそれは全能感という幼児の感性だよ? あんたいい大人でしょ?
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:16:38.39 ID:2TUWr6fL.net] 姿慎めよ、としか
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:28:56.47 ID:BaGt4ZYw.net] 良いものがアップしたら賞賛するよ 話題のそれはそうじゃないということ
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:38:34.24 ID:1oSdwQFW.net] パースからアイレベル逆算出来ないのは驚きだけど、 そこまで技術レベルが低くて>716の発言が自己矛盾してる事すら 分からない奴が、どのくらいの能力を持っているのか興味あるよw でも逃げ回っているようだし、予想通りの実力だよね
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/20(火) 15:20:10.86 ID:A9RCbHVg.net] カメラの知識も必要だな https://i.imgur.com/0CdIxO8.jpg
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:27:22.88 ID:2TUWr6fL.net] >>727 気が済んだらその辺にしときなよ フリーデータ漫然とレンダしてご満悦みたいなのは無料ブログでやんなw いいね
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:38:34.57 ID:1oSdwQFW.net] ただの暇潰しだけど、何をどう勘違いするとそうなるのか 理解出来ないしする気もないね ジジイ脳ではそう思い込みたいのかな? 下らないな もう少し技術的な話になるかなと思ったけど荒唐無稽な 妄想マウントしかしないから笑ってしまったよw 馬脚現して逃げちゃうしw
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/20(火) 16:10:17.74 ID:S76HTklm.net] 本作家連呼とは 荒らす事が目的なので会話が成立しない 煽る事が目的なので文句は言うが、実例や手本は一切見せない 荒らしである事は過去、何度も自分で認めている *1 的外れな文句を連日言っている 少し的外れな程度が一番レスが付きやすい為に荒らしやすい 荒らしである為に約束を守る理由が無い レスをもらいやすいので筋を通さない ブーメラン(自爆)論法が多く、誰と誰が言い合っているのかを撹乱するため 「A君とBちゃんは同一人物でCさんだ」と言えば、この三人から構ってもらいやすくなる為であり、認定自体に意味は無い 複数端末でIDの切り替え 荒らしである為に他ユーザーからの質問や意見等には答える事が出来ない 話題上、言い返す事が難しくなると話題をすり替える(藁人形論法) 他スレも同じ手口で荒らしている *2 「本作家」「CGer」等の造語症、これらの造語が見られるようになってから二年近く粘着、時折痴呆らしき発言も見られる *3 上記理由等から何らかの精神疾患または脳疾患者 最終的には「Blenderユーザーは変な奴」と言わせる、又は自分で言うため *4 本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない *1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/158 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/130 *2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/430-440 ID:wICjw/9x参照 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1513723926/2 *3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/1 *4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/68,70,140,202,263 以上の事を踏まえた上でも相手にしたい人は別スレへ移動してください https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 20:51:55.71 ID:mS3mu9uw.net] ID:BaGt4ZYwとID:1oSdwQFWをNGでスッキリ
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 23:04:25.10 ID:EwdrZET9.net] 所詮ラムザだからなぁ archive.fo/90Ao4 10年以上粘着してる糞荒らし
750 名前:713 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:47:59.95 ID:KhYHywd0.net] よろしく
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:04:11.66 ID:hd8x1who.net] そんなことより、NVIDIAとAMDが相次いで発表してきたリアルタイムレイトレーシングエンジンと EEVEEのPBRとの違いを誰か知ってたら教えてくれ NVIDIA‘RTX’, Real-Time Ray Tracing Engine for Volta GPUs https://www.roadtovr.com/gdc-2018-nvidia-announces-rtx-real-time-ray-tracing-engine-volta-gpus/ AMD Announces Real-time Ray Tracing Support for ProRender and Radeon GPU Profiler 1.2 https://www.anandtech.com/show/12552/amd-announces-real-time-ray-tracing-for-prorender-and-radeon-gpu-profiler-12
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:54:56.83 ID:bO1g1mm2.net] www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/ www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/ RTXってDirectXで従来のblenderのレンダリングと 同じレイトレーシングをリアルタイムでサポート するってことでしょ Eeveeはゲームで使われてるリアルタイム レタリング技術を採用する訳だから 将来的にはOpenGLがRTXの機能を 取り入れてからサポートされるのでは
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/21(水) 17:41:20.07 ID:7LAxFmHP.net] 左が従来の影生成 右がリアルタイムレイトレーシングの影生成 https://i.imgur.com/CjTk01A.jpg
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:32:20.27 ID:SrKrN6rq.net] 初めてCyclesRender使ってみたけど一回の出力にクソ時間かかってワロ やはりgtx1060じゃ力不足か
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:53:38.56 ID:KhYHywd0.net] あと何%高速だと満足できるの?わいがおすすめのカード教えたんで まあ1枚しか考えてない時点でどれ挿してもさして変わらんだろうけど
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:00:15.28 ID:7gmC7Efr.net] prorenderに載るならそのうちCyclesにも載るね 楽しみ
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:44:31.70 ID:bO1g1mm2.net] Cyclesには既にあるから関係ないかと RTXはゲームにもレイトレーシングが 使える事になったのが凄い事でCGから 見たら特段凄い事でもないから
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:54:26.61 ID:hd8x1who.net] >>736 >>737 なるほどね このシェーダー機能は主に影に影響するのとEEVEEが実装するには OpenGLが対応してからか >>741 Cyclesはリアルタイムじゃないから
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 20:25:35.23 ID:bO1g1mm2.net] >>742 OpenCLに対応してるしリアルタイムになるには GPUの性能アップするしかないかと そもそも、高品質よりもスピード重視で品質も ゲーム業界の技術を採用して上質なものにした のがEeveeレンダリングな訳で、住み分ける 方向だからね
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:16:43.53 ID:hd8x1who.net] >>743 悪いけど OpenCLとOpenGL混同したらあかんよ OpenCLはGPGPU、つまりGPUによる汎用計算だからね
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 09:42:24.85 ID:cSpwd9vJ.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2736やね ここで得られた資金で実装が予定されているものはこちら https://developer.blender.org/T54387
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 16:45:30.25 ID:ca07vUIa.net] すでに海外の人があげているチュートリアルをさも自分が作ったかのように振る舞うBLUGさん。 寒いのはギャグだけにしてくれ
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:45:53.82 ID:uRrkCNkL.net] 狂人に触れるな 狂人だと思われるぞ
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:10:57.79 ID:co+fmHn/.net] ラムザ注意報 archive.fo/90Ao4 無理だからやめとけと幾ら言われても、皆俺に嫉妬してるんだ!と発狂・・・ 制止を振り切って10年間暴走し続けた結果・・・ どこにも就職出来なくなり人生\(^o^)/オワタな狂人の全貌が今明らかにw
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:42:50.99 ID:yNRpci9U.net] >>744 https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.79/Cycles cycles のレンダリングはOpenCLを使ってるが オプションのタブに書いてるだろうに 使ってないのかな?
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:33:37.09 ID:9CZNwxDC.net] 743の人が話してるのはOpenGLの方でしょ
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:47:13.38 ID:ejxP1JZZ.net] 自己紹介にしても無惨すぎる人生だな・・・w
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/2
] [ここ壊れてます]
769 名前:2(木) 22:07:18.79 ID:x2vSHsHd.net mailto: 恒心教デビューすれば一発で伝説の有名人だよ Wikiに載るし、なんJで毎日話題にされる 空前絶後の大人気 もうアイドル並だよね [] [ここ壊れてます]
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:32:25.04 ID:ejxP1JZZ.net] いやいやお前だよお前w とりあえずこっち行ってねビョーキおじちゃん? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:37:25.24 ID:xt25rLnC.net] ガンダムで5700位って凄いよ 下から数えて100番目w
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:43:33.75 ID:/MS8EqWk.net] 下らないしどうでもいい
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:49:35.42 ID:rS1N+vnC.net] 詐称してた全ての真実が明るみになって消えたショーン Kって どこいっちゃったんだろう?
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:37:49.65 ID:yVDJ/yd9.net] >>750 そうそうOpenGLがリアルタイム で、今回のレイトレはDirectXしか対応してないから Windowsのゲーム専用 デモみたらリアルタイムでレイトレになったところで シェーダーの影落とすところで違いが出るだけ ぶっちゃけゲームはグラがしょぼくても売れるし大して効果ない
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 22:26:22.95 ID:ETWUjNKx.net] 2.8はいつ完成するの?
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:18:30.23 ID:C0fSJLWm.net] うまくいって秋頃かと
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 07:18:19.38 ID:9ZxqqCJ/.net] 年内はベータ版止まりやろね というのはコードクエストのターゲットが2.8のリリースではなくてベータ版のリリースやから、 言い換えれば正式版をリリースするためにはまた別のキャンペーンが必要ということ。
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 07:46:07.23 ID:+FIGXg9k.net] https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk https://www.youtube.com/watch?v=tzcu_Z2fjgE https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:38:46.67 ID:iUGPxn4i.net] ニート爺はブログに書いてろよw 全然使えないし圏外じゃんw
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:18:40.27 ID:l/f1kREf.net] つるつるフェラーリ&手抜きポスター君うざいよ
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:25:45.25 ID:LZ9VEKhT.net] ArtStationでも普通に評価されてるけど? ニコニコですら下から100番目のゴミとは違うよw
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:44:26.97 ID:9ZxqqCJ/.net] 普通の評価を喜んだらあきまへんでぇw
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:49:00.33 ID:i/dIbBXy.net] 100番目のザクでも1200年頑張れば、プロになれんじゃね?
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:52:25.23 ID:cmvT/edG.net] どうせニートなんだから1日20時間研究すればいいじゃないw 5chに1日20時間張り付いてるのはもう諦めたの?
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:16:54.54 ID:JecTS/or.net] 話題のDirectX Raytracingについての記事があった www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/ この記事を見ると、今回の技術はそれほど大きな革新でもなさそう。 画像クリックでレイトレースonとoffの比較gifが出るけど、 素人目からみて劇的に美しくなってる感じには見えないし。 確かにスターウォーズもどきの動画はかなり美しいけど、 >(スターウォーズもどきの)デモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが, >使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって, >お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 10:27:06.89 ID:+FIGXg9k.net] いや今回は最初にアンビエントオクルージョンを導入した クライシス以来の大きなブレークスルーだよ 光沢や陰影が物理ベースになるということは いままでの職人の手作業による絵的な表現が 写実的な表現が自動的にできるようになる まだハードウエアの性能が追いついてないけど https://www.youtube.com/watch?v=FJLy-ci-RyY
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:35:03.36 ID:wMGvhinD.net] 元々物理だぞw SSRとRTの違い分かってないだろ しかもRT使わなくてもCubeMapで同じ事出来るっていうね 精度が上がってもトレードオフが大き過ぎて現行世代じゃ Futuremarkのデモみたいに紙芝居 Volta4枚にタスクを割り当てても、200万レイ飛ばすのに 5ms掛かる それをGameWorksのデノイジングで力技で使ってるだけ 話にならん
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:47:55.73 ID:siWZkDVX.net] >>769 シャープが高品質液晶にハマって凋落した理由と同じで、 画質がどんなに綺麗になっても消費者にとっては大した違いはないんだよね YoutubeコンテンツはHDで充分なのに8K要らんみたいなもん ローポリやトゥーンシェーディングの方が説得力がありインパクトがあるしね だから影がリアルになったって内輪で盛り上がっててもブレークスルーと言えない
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:55:35.19 ID:lTSNF01u.net] もうPBRになった時からずっとイコールコンディションなんだけどねw 今実践出来ない奴は理解力の問題で、これだけネタがバラ撒かれてるにも関わらず まともな絵作りが出来ない奴は、この先どんな技術が投入されても何も変わらない 道具を使う人間の問題
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:28:39.61 ID:k/5/l6qx.net] 何となくパラメーターいじって素晴らしい絵を作る人いるからね
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:12:48.94 ID:9ZxqqCJ/.net] そんなやつおれへんよ ずっとイコールコンディションなんだから
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:21:52.61 ID:9RBkpIXk.net] 下から100番目の人は、これからもずっとそのまま
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:42:10.66 ID:JecTS/or.net] 早くも2.79bが出たようだね
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 07:24:25.42 ID:30A5QRv5.net] >>769 仕様と構想が公開されたような段階でブレークスルーと書くから叩かれる まだブレークスルーは起きていない
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:58:34.10 ID:fopYWZvw.net] 2.79bダウンロードはできるみたいなんだけど 正式なダウンロードリンクが公式(blender.org)に貼られてないのはなぜだろう。
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 15:47:41.79 ID:CFntMBtj.net] blenderでジオラマかそのプロトタイプを作りたいけど、それ関連でお役立ちツールとか、有名なアーティストとか知ってる人いたら教えてほしい
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 12:51:44.52 ID:27BUVtjQ.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2785やね
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:13:53.04 ID:f/seSOgd.net] そういやEEVEEみたいなゲームエンジンのリアルタイムレンダリングをビューポートに使うって発想わりと誰でも思いつきそうだし実装もそこまで難しいとは思えないのに 他社が全然採用しないのって何でなんだろう
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:44:14.74 ID:3et1LDul.net] Maya「え?」
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:45:21.39 ID:BdXnDr1f.net] >>781 結構、実装は難しいんじゃないかな。 EEVEEはかなり時間をかけて開発してる。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/28(水) 18:33:10.23 ID:t8CLZSt7.net] 最近気づいた豆知識 ・Ctrl + フルキーのほうの数字キー → サブディビジョン設定とレベル変更 ・各ツール起動中にF6 → 普段は左下の方に表示されるツールプロパティを3Dviewに子ウインドウ表示
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 10:01:07.13 ID:G76RSLLI.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2817やね だいたい一日の売り上げは10個で落ち着いてますね 最近は残り383機と危機感を煽るスタイルで売りさばこうとしてます
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:00:24.53 ID:+teHijqy.net] みんなっていうけど 俺は全く興味がない
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:44:47.95 ID:nABj0jmU.net] 最近流行りのバーチャルYoutuber、 フェイスキャプチャからモデルデータの表情に落とし込む技法はウン年前にBlender界隈の動画で見た気がするので もし流行ったのがBlenderだったらもっと早くブームが来てたか、おまいらの中の誰かが先駆者だったかもなと考えてる
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:56:49.02 ID:67WcWY6E.net] おかしなことを考えるもんだな
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:43:53.03 ID:4i0arNm9.net] フェイスキャプチャしかやってねぇニジガイジしか見てねぇだろ
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:03:52.37 ID:qPKitCnE.net] これな livedoor.blogimg.jp/god2ch/imgs/a/f/af9b4962-s.jpg
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:24:59.70 ID:5mhm87CL.net] >>790 弊社でよく見かけるタイプの顔だ
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:03:57.15 ID:4i0arNm9.net] のらおじさんは一応フルボディキャプチャだろ
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 18:08:12.39 ID:Pfi8jKu/.net] Vチューバーの手に掛かれば、MMDなんてパーツ取り用の中古車みたいだな
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:28:21.10 ID:Fbwej9GE.net] FaceRigとかいうぐう畜
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 04:33:53.34 ID:SVn0QHDK.net] eeveeというか2.8は複数のレンダラーと連携することも考慮に入れてるらしいから リフレクションのみcyclesのレンダリングパスを用いると言ったこともできるようにはなるんじゃね? もちろんリアルタイムではないけどcyclesと遜色ない結果を比較的高速に作るって使い方は出来ると思う どうせ現状のリアルタイムレイトレーシングも一部だけ使うのが主体みたいだし
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 07:02:32.51 ID:25ZL34md.net] >>795 いいね。リアルタイムだと影が汚くなりがちなので そこだけプリレンダ品質でレンダリングして後で合成とか夢が広がる
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 10:20:33.15 ID:3hn4Wcix.net] >>787 フェイスキャプチャを最初に始めたのはジェームズ・キャメロンのアバターだろ
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/30(金) 11:33:43.24 ID:wecJXaDx.net] >>795 マテリアルとかEevee とcyclesは共通になるから 今までより連携はしやすいだろうね
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 14:55:15.06 ID:hD3NfYmo.net] みんなの気になるロケット情報やけど私にばかり頼らないでたまには自分で調べてくださいね https://www.blender.org/2-8/quest/
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/30(金) 18:54:49.28 ID:OIGeapeH.net] 参考>>731
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 01:39:12.55 ID:/4kb5GHD.net] 今までblenderはクソみたいな操作性とか言っててごめんなさい 自分に合う初心者動画見つけてからはクッソ便利に感じるようになりました 取っ掛かりさえあれば凄い良いソフトですね 取っ掛かりさえあれば
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 02:13:32.46 ID:gV4zR2Tb.net] ミスタッチをするとわけわからなくなるのが欠点
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 02:56:07.38 ID:0eqp9AFd.net] C4D以外はblenderのことDisれるようなUIかよって思うわ
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 03:50:50.87 ID:ZyKSNxx1.net] チュートリアル動画を見るっつーか、スクリーンキャストキーに出てるコマンドと 動画の操作を紐付けしつつ、実際に操作して答え合わせするゲームだな パッと見て何の操作=何のコマンドなのか、当てられる位にならないと ひとまず不自由なく作れるレベルにはならない
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 08:04:37.48 ID:isxyzjdQ.net] shift+Aで物体追加したり sキーとマウス移動で物体をグーンと拡大したり ツール起動中に右クリックで操作をキャンセルしたり 慣れるとなかなか快適な部分もあるよね。 他のソフトでもつい、同じ操作をしてしまうw
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:18:26.16 ID:pK661AHI.net] そうやってblenderが便利でも他のソフト使用時にそれが影響して不便を感じるなら回りまわってblenderは不便だという結論に行き着くんだよな 結局は他のソフトに合わせとくのが一番のベストであって、その中でより軽い動作で動かすことを追求するべきなのよ だからユーザーの9割はwindowsなんだからwin専用にしてしまうほうがいいと私は思うがね shift+aで追加じゃなくてalt+aがキーとしてより適してるということ
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:18:28.03 ID:UFNcCWzi.net] 慣れるとね 慣れとるまでが大変 つかキーバインド変えられるんだけどね
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:54:20.60 ID:1ZWtA1Oa.net] 順応出来ないのは頭の悪いLD持ちの知恵遅れだからw 他の人は順応できてる以上、LDのマヌケな言い訳が通じる訳がないな 1200年頑張ればプロになれるんだから、頑張って1200年生きればいい 無駄だと思うけどねwww
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:05:57.13 ID:UFNcCWzi.net] 1200年もすればUIもガラリと変わってるだろ
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:20:05.08 ID:Z4nNnDz5.net] もうショートカットカツカツでキーバインド気楽に変えれんわ
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:51:54.19 ID:++Jb3LFM.net] >>808 順応の話はしてないから勝手に突っ走らないでねw あくまで最小限のリソースで快適に使うことが合理的だと話してるんだ osに乗っかっておきながらキーバインドは独自に組むとかいう協調性の無さが非合理だといつ気づくのかと思案してるわけだよ
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:54:59.93 ID:5hNAsJhV.net] 野球やってる時に、同じ球技とか言ってサッカーのルール持ち出して 何で同じじゃないんだとか言われても、頭の切り替えの出来ない残念な人としか 思わないんだけど
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:01:48.72 ID:znyOrcgL.net] >>811 でも君の理想と現実は違うよね ソフト使い分けれてないの?
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:10:41.58 ID:UFNcCWzi.net] もともとが、AmigaOSとか、Irixとかいうワークステーション向けに作られてたソフトだから、その名残を引き継いでUIがWindows標準と違うのはしょうがない WindowsとかMacへの対応が後付けのソフトだし Windows対応ソフトなんだから、Windowsの流儀に従えというのは、ドザの傲慢だしオプソ界の反感を買うだけ
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:13:14.81 ID:++Jb3LFM.net] 3DCGを制作する点で最終成果物は同じなんやからサッカーと野球に例えるのはおかしいよねw サッカーでいうならフォーメーションの標準は現代は433で決まってるのよ にもかかわらずサッカーのルールでエンターテインメントを生み出すチームblenderは325のままやってるから 他所のチームでサッカーして遊んだときに連携できなくてハブられるw 私は使い分けてるよ 使い分けてるけど無駄なリソースを使ってるなあとは思うね
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:16:41.45 ID:5hNAsJhV.net] ライトウェーブ 3dclub.cswiki.jp/index.php?Lightwave%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82 Maya 3dclub.cswiki.jp/index.php?Maya%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82 MAX https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html 同じところ殆どねえだろ嘘吐き
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:13:07.13 ID:znyOrcgL.net] >>815 無駄じゃないんだよ 君がそう思ってるだけでね よかったね
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 12:52:17.17 ID:m2VsYpdS.net] >>816 そんな事は何の関係も無い ただ荒らしたいだけだから >>731
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:01:28.09 ID:mn9bm8Gz.net] あれ? 世界に向けて恥かしいコントを配信してるんじゃなかったの?
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:23:25.58 ID:4781FJw+.net] スルースキル (0.0/80.0)
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:39:26.77 ID:+Wuc9GhM.net] お爺ちゃん、恥かしい思い出沢山作ろうね
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 14:37:08.54 ID:++Jb3LFM.net] >>821 そりゃおめえだよ 恥ずかしい人間だな
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 14:40:27.98 ID:KHI17U9A.net] >>822 キーバインド同じじゃないけど何でなの?
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 15:01:28.19 ID:m2VsYpdS.net] >>823 荒らしに構うな邪魔 やるなら専用スレでやれ
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:36:30.96 ID:79VG/SuJ.net] 3Dソフトを比較するスレで結論出てるけど UIで文句言うのは人生に負けた時代遅れの老害 今の若人は柔軟だからBlenderのUIにも簡単に慣れるし 設定でショートカット変更してMayaとかに合わせられることくらい 10分もあれば気がつける
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:47:13.38 ID:++Jb3LFM.net] UIをユーザーが合わすのではなくてもっと上位の開発側がUIを合わせるほうが合理的だということ ショトカ変更なんてバグる火種でしかなく愚の骨頂だよ
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:50:23.67 ID:cC3gwtOq.net] ショートカット変える必要あるんだ? 変えなきゃいけないほどデフォがクソな設定になってるもんなw こういうツールの基本操作類はデフォで使わないと話になんねーよ。 それにBキチ自慢の豊富なネット情報(笑)で操作合わなくなって参考にできなくなんじゃんw しかしBlenderのネットにある情報はバージョンが違ったりして参考になんないことの方も多いよなぁ。
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:51:13.39 ID:10qN4QkB.net] 類人猿に3DCGはオーバーテクノロジーで扱えないと言う事ですね。分かります
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:01:33.63 ID:pK661AHI.net] 類人猿なんていう虚像をさも実在してるかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい 進化論を信じてるようじゃあ何やってもダメだろうな
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:07:56.08 ID:DWW/Lkdr.net] サルの通称だよ お猿さん
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:16:34.51 ID:mQ218G6E.net] 無理にショートカット使わなくてもメニューからも機能選択できるし ショートカットは少しずつ使いながら覚えていけばいい話なんだけどな メニューから選択するのは嫌だ、でもショートカットはバインドが気に食わねぇ って奴は黙って他のを使ってろ
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:19:46.28 ID:++Jb3LFM.net] >>830 >サルの通称だよ バカスw 論点はそこじゃねえんだよ 証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚しましょう
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:22:03.35 ID:1gBdKyL1.net] 馬鹿じゃねえの?
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:50:34.95 ID:79VG/SuJ.net] 飲んだくれのオヤジがクダまいてるようで笑える 若い人はこういう情けない大人にはならないようにしようねw
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:58:38.72 ID:SeMnJnFu.net] 伸びてると思ったらいつもの彼か
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:26:46.73 ID:C7aDOGcd.net] >>801 よければその初心者動画を教えてはくれないだろうか?
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:35:41.87 ID:++Jb3LFM.net] >>834 私は至って素面だよ
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:47:07.33 ID:gV4zR2Tb.net] マイナーソフトの数少ないユーザー同士なんだから、仲よくしようよ
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:09:07.23 ID:m2VsYpdS.net] >>838 そいつは仲良くする気なんかサラサラ無いよ ただの荒らしだから 833は誰がとは言ってないにも拘らず836で答えた時点で、自分が酔っ払いと言われている事を認めてる そもそもこれだけ改善された中でUIがーとか言ってる時点でエアプか順応できない池沼でしかない 世間的によく言われてる「Blenderは使いにくい」という表面的な噂で煽りに来た荒らし 実際少し掘り下げた話にはついて行ってない >>731 の >荒らしである事は過去、何度も自分で認めている >本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない このテンプレ行動でしかない
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:13:47.38 ID:pK661AHI.net] >>839 >誰がとは言ってないにも拘らず そんなもん文脈からだいたい分かるやろw お前はそうやって直接言われたわけじゃないからどうのこうのといって言い逃れようとする無責任さが出ちゃってるぞ
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:14:25.89 ID:jcARZd92.net] 操作性うんぬんで騒いでるのは使いこなせなかった人の捨て台詞でしかない
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:22:38.19 ID:crSlWCCV.net] 今日は3つもID使っちゃってるのか
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 19:29:06.56 ID:sPjNYq18.net] >>836 別人で悪いけど自分が触り始めたきっかけでよければ 手も足も出ないって状態から手足が出るようにはなった https://youtu.be/7oNfgOOcKm8
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 19:40:24.44 ID:VK0DnggC.net] >>829 驚くほど知能が低いね 類人猿は虚像でもなんでもなく現代にも実在する生物の類型 大抵の動物園にいる類人猿をさも実在していないかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい奴め >>832 進化論については誰も全く言及してないし 証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚するべきは君だけ 素面でもこんなに支離滅裂な文章を書けるなんて恐ろしい才能だね
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/01(日) 09:47:44.76 ID:D0mPE4C0.net] 今年はblendxjpやらないの?そろそろ国外向けに告知していかないとまた昨年みたいに満席になってから外人に告知して余計な顰蹙を買う羽目になるよ
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:50:20.16 ID:4YF+Ak+p.net] 今日のロケット情報やけど現在は2878やね 4日間で61発射されました
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:57:05.38 ID:MeBIPfU7.net] 面白いことに前回調査>>785 からの書き込みも61で同じです こんなつまらないことに気づいてしまう私は流石です
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 03:55:31.30 ID:G6wzgLaP.net] SculptTkt https://www.blendermarket.com/products/sculpttkt---a-tool-kit-for-sculptors
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:36:59.79 ID:P9AzZUEB.net] 今週のミーティングはスキップされたようだね オランダではイースターマンデーは祝日やから会議もお休みとか言い訳してるけどOSSでリーマン気分とかご都合主義はなはだしいねw 給与が発生してOSSの精神までもがスキップしてもうとるがな ほんでtonはこの期に及んでミーティングは毎週行うことが大事とか言うとるけど 意見交換するために予め準備する人は誰一人としていないなあなあのミーティングでは建設的な議論はできないし意味はないだろう そのへんの開発への意識改革、働き方への意識改革からやっていかないといけないんじゃないのかな 非常にゆゆ式問題だと私はおもう
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:30:14.51 ID:P9AzZUEB.net] >[Bf-committers] Developer meeting 2 april - oops! こういうときに限って見出しからblenderの名前を付けないあたりがtonらしさが出てるね あとこれを機に言わせてもらうが2.8をスケジュール通り出さない責任をどうとるつもりなんだろう 2.8を盾に集まったスポンサーや寄付者に対してどう弁明するのか、説明責任はあるだろう 少なくとも日本ではそういう文化が根付いている オランダではそこまで追求されるようなものでもないのかもしれないのかもしれないけどね
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/03(火) 19:46:55.64 ID:peip8aMF.net] 無銭のお客さんのくせにうるせぇなw
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:52:11.96 ID:FN+UWGHD.net] いや本当に何様なのか
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:00:34.21 ID:iVdJ58LJ.net] 開発のやり方が気に入らないのになんでしつこくしがみついてるんだろう? 追うのやめたら?
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:29:50.30 ID:4mQwP4N9.net] 結局2.8って来年?再来年?
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/03(火) 22:25:03.26 ID:uFJPQ37i.net] 4月頃ベータ版が出る予定だったんだけど遅れてる まあ夏までには出るやろ(適当)
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 22:29:46.10 ID:lQUgRt8v.net] 今回ミーティングがスキップされた経緯からすれば ここのところしばらくはスケジュール感なく目的意識もなく適当にやり過ごしてたことが明らかになったわけで そこから類推すると2.8もいつ出すか現時点ではチームとして気にも留めてないものと推測される
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 23:38:48.03 ID:PaDMkJR/.net] スケジュールも何も 英語力やコミュ力がないからこんなとろにしがみ付くんだよw
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 23:49:54.95 ID:aKP8qgPt.net] >857 確かに長文の文句を言ってる人は Ton本人はTwitterやYoutubeで新しいHQ自慢してるし直接言えばいいんだよw 日本語で匿名掲示板でコソコソ書いたって永久にコミュニケーション出来ないよw >>855 Tonは4月にはベータ版だすって言ってたけど 周りは冷静に6月くらいだろうって言ってるな
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:16:50.36 ID:Wtok7Cop.net] 4月月初のミーティングをすっ飛ばしてるんやから4月の予定は特に無いんだろうな 早くて5月から腰をあげて、2.8の各チームの現状を把握するのに2週間、それから目標設定に2週間で5月が終わって 6月から動き始めて8月のsiggraphにベータ版として初公開が最短ルート
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 13:02:29.56 ID:bAEfI1V0.net] UIだけどうなるか先に見たいな
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 16:59:09.16 ID:mB3nGy7T.net] https://twitter.com/carter2422/status/895382462368555010 RetopoFlow2.0すごいな。 動画後半の対称輪切りからリラックスツールまで、ただただ圧巻。 特に、バックにあるハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能はずっと欲しかったやつ。 Mayaくらいにしかない機能だと思ってたので今までMayaから離れられなかったけど これさえあればより一層blender活用機会が増えそう
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 17:09:48.82 ID:Wtok7Cop.net] んー見たけど、3年前からZBに搭載されてる自動ツールにまだ追いついてないよ 手でやるなら人体のトポロジーは正解がないから最初から計画的にやらないと。 ローポリに落とし込むのなら自動ツールでやるのが手っ取り早い
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 17:19:19.55 ID:5paXlnpx.net] >ハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能 それってshrinkwrapモディファイアあてたまま、スカルプトのスムーズブラシでなでるのと同じ?
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 17:32:16.67 ID:BUrEIkYY.net] 普通VertexNormalやEdgeNormal見てるから目が詰まったら戻らない 広がっていくのはハイポリのNormalを加味して移動方向に重し掛けしてるんじゃない?
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:19:40.75 ID:mB3nGy7T.net] >>862 俺の中では自動リトポと手動リトポは別カテゴリというイメージかな。 それで上の例は手動リトポにおいて優れてるなあ、と。 >>863 そのshrinkwrap+スムーズスカルプトのテクニックは知らなかったから試してみたよ。 それらしく動く気はするけど、スムーズを続けてると頂点が変な位置に飛んだりしてちょっと厳しいかな。 Mayaのやつと比べると処理がずいぶん荒い感じ。 でも新しいテクニックを勉強できてよかったです。参考になりました。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:40:18.21 ID:5paXlnpx.net] Kjartan’s ScriptsのShrinkwrap Smoothという形状を保持したままメッシュがスムージングされるやつもあるよ。
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:51:31.10 ID:BUrEIkYY.net] shrinkwrapとSculptだとGrabで引っ張っても出っ張らないから、 shrinkwrapの方が後から掛かってるんだろうね。 Sculptしてる時は、shrinkwrapが掛かる前の形状で計算してて 移動後にshrinkwrap掛かってるんだと思う。 あんま真面目に掘り下げる機会ないから面白いなw
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:04:10.70 ID:5paXlnpx.net] >>867 そう。 だからスムーズしても掛かる前のものなので、ある程度のところでモディファイアcopy&applyしないと頂点が変な位置に飛ぶ。
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:45:23.25 ID:K9n9AZnK.net] >>862 ぶっちゃけリトポなら3D-Coatが最強じゃね?
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 22:38:09.95 ID:ong6AUBK.net] >>869 最近は知らんけど3d-coatは無理やり四角メッシュにしすぎて関節とか複雑な形状をうまく捉えられなくてやめた
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:01:47.45 ID:up7yUG68.net] あのさー、ぶっちゃけ3DCGはAI導入である程度駆逐されると思うぜ ただの専門卒ドカタはアナログ方面のスキルも身に付けて伸ばせねえと生きてけねえよ
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:56:16.40 ID:30oyhvjh.net] またいつもの彼か 手を替え品を替え荒らして 他に人生に有意義な事も あるだろうに
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 17:53:15.69 ID:es4tN1Ge.net] AIに幻想持ち過ぎ 半世紀の間に何回もAIブームが起きては、過ぎ去って行った https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 少し前ににはクラウド騒いでたシステム系コンサル会社と同類 2000年頃にIT(イット)とか発言したジジイと同類 クラウドもITも使ってるけどな
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 18:17:17.41 ID:ptC+pt/F.net] 自動リトポが自分の無能をリトポしてくれるなんて幻想を抱くやつが多すぎるッ
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:28:48.54 ID:58U76SnLE] 荒らしがレス乞食したさに極端なことを書くと、それに釣られたアホ共が入れ食いになる様がよくわかるインターネッティングですねココ 自作自演なのかもしらんけど
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 18:55:06.70 ID:DaXzY+rF.net] >>873 おまえいつの時代の老人だよw 今のAIてかコンピュータビジョンは人間よりも視覚認識力が上だぞ 三年後にはレベル5の完全自動運転が可能になる時代に何を言ってんだかw https://youtu.be/PjH_1hEoIDs >>871 EEVEEやビデオゲームでもうわかるけど ちんたら手書きのアニメーターの仕事にはもう価値が無くなり さらには、映像から自動的に人物が3Dモデリングされるようにもなるだろう 凄い世界になりそう
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:06:05.75 ID:OzNCu+1D.net] beta 版無料 Add-on: Flow Tools 2 adds Sculpting Tools https://www.blendernation.com/2018/04/03/add-on-flow-tools-2-adds-sculpting-tools/
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:10:18.17 ID:RvFEh0UI.net] >>8
896 名前:76 そうなってもその世界で出来る奴と出来ない奴が出てくる、今と何も変わらんよ。 [] [ここ壊れてます]
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:20:28.68 ID:CK7cB7jm.net] 君らのような半端者のアーティスト気取りが淘汰されて本当の技術を持った人間が評価される正当な社会に一歩近づくという意味では歓迎だよ
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:21:47.55 ID:6i8y+8En.net] 使えんアホが脱落していく構図は今と何も変わらないし これで仕事をしようって考えるアホが困るだけw
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:29:22.42 ID:m2a2KWoN.net] 真の技術やら隠されたテクニックに目覚めたとか、どちらの中二病ですか? 今出来ない奴が、急に出来る様にならないから、専門の技術であり専門の技師なのさ
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:54:16.09 ID:CK7cB7jm.net] 自動リトポのような小手先ツールに頼る人間は総じてアナトミーに関心がないからな そういう人間が真の技術を手に入れることはできないのでフェードアウトするということ
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:55:12.26 ID:2a3R3vQ/.net] 資本主義から競争原理をなくさない限り、君がTOPに立つことは永久にないよ。 必ず競い合い、より劣る者が淘汰されるのが、競争原理だからね。 「俺の○○○と違う」を思い知らされるだけで、今と何も変わらない。
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:56:56.41 ID:5EO0G2cM.net] 専門の技術のほうがAIに代替されやすい定期
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/05(木) 20:01:33.86 ID:nu/6ptEJ.net] 学歴この話題どこかで見たよな このスレと建前プロ専用の3DCG雑談スレを 同じ話題で荒らす奴って誰だっけ?w
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:07:52.29 ID:ZSyXrw0Z.net] 技術が汎用化されても、扱う者によって同じにはならない DeepMindが他社を出し抜けたのは何でだと思う? 画一化されてたら、他のAI開発者も同じ成果を出せなければならないが、現実はそうではない
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:19:29.89 ID:CK7cB7jm.net] それがblenderの何につながるの?
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:26:44.36 ID:NTNZx8TY.net] 結局、何をしても振出しに戻るだけで、君が不可解な未知のアドバンテージを得られるという 妄想が現実になる日は来ないという話
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:27:43.74 ID:ORuAVZSZ.net] 同じにならないどころか形にならない人が大多数だよ いくらAIが進化しようとも人間の脳みそのイメージ力が物を言う世界になるだけだから その技術が一般公開されるようになったところで「誰でも簡単にモデリング、アニメ化、実体化出来る」という世界は来ない 今でも想像の絵をそのままAIが描き出すという技術は開発されてるけどイメージ力が足らない人を被検体にすると「目のような何かがあるグチャグチャ」にしかならない そもそも要らなくなると思うならCG辞めて別の何かを始めりゃ良いだけであってこんなところでのたうち回ってる時点でお察しなんだよ
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:45:41.77 ID:7yW0fIMu.net] まず誰と誰が争ってんのかすらよく分かんねーよ イキりたいなら3DCG屋スレ池
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:48:48.20 ID:nzaEkJCn.net] >>861 四角ポリが整然と並ぶだけだから、 人体みたいな形状だとハイポリ参照で慣らしてもきれいな曲面にならない。 結局溝のあるような筋肉のつき方に沿わせてポリゴンのループを作ることになるから、 この手の一気に輪切りで貼る系は、 インパクトはあるけど実用性低いと思うんだよなあ。
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:56:04.39 ID:ORuAVZSZ.net] >>891 ローポリ設計を前提としたノーマル、テクスチャ焼きこみが考慮に入ってる場合は別にこれで何も問題無いと思う
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:56:53.15 ID:3QajgUfD.net] >>890 ラの付く原生生物が火病ってるだけでいつもの事じゃね
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 21:29:15.29 ID:9RMpMcvM.net] オートリトポならZB オート+ハンドリトポなら3DC
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:19:07.93 ID:qpe4B8f8.net] >>891 腕とか足って曲げる全然トポが違ってくるから基本筒状に面貼らない? ハイポリになるほどその傾向が強くなると思うけど
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:59:42.06 ID:700fEcBV.net] >>885 ブー芋 スルーが吉だわ
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 00:00:09.80 ID:WjPOVcTu.net] >>891 君、本作家スレでド素人判定でこき下ろされてるよ mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/573,575
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 05:59:34.37 ID:rabYkbms.net] あー懐かしいな 「ファジィ」だろ?AIって。80年代だよな
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:37:29.33 ID:TIFjHEbn.net] アーティストに成れずインテリの欠片もないバカがArtificial Intelligenceを得意げに語るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:41:39.98 ID:M4cNdymd.net] 自己紹介はいいからBlenderの話しようぜ
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:55:32.92 ID:1RhrJL9T.net] project heroまであと一週間か
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:03:31.49 ID:WjPOVcTu.net] そもそもあれでしょ 4月までにベータ版出してそのベータ版で作られた体でheroを公開して客引きするのがheroの主たる目的なわけなんだけど 肝心の2.8本体が海のど真ん中で長期停滞中でここ一週間音信不通なんだけど
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:06:24.23 ID:j4ALWCa8.net] >>899 ゲームの駒作ってるだけのCGオペレーターが アーティストを得意げに名乗るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:26:41.68 ID:WjPOVcTu.net] そこはCGerやろ
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/06(金) 16:28:43.42 ID:2Gd+nWG0.net] 得意げにも何も・・・ そもそも、ここはBlenderスレ
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:51:47.20 ID:ojeR05Fq.net] retopoflowv2.0.0-beta-1 https://github.com/CGCookie/retopoflow/releases
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:23:51.00 ID:9x3qfSef.net] heroってなんぞ?
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:21:56.57 ID:9xYA67pG.net] hiro
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 19:34:30.25 ID:aBLsB4lt.net] >>906 zipで落としてみたんだけど インストールできない。 ・addonsフォルダに、zipの中身を解凍したものをぶっ込む方法 ・zipファイルそのものをblenderアドオンウインドウから読む方法 いずれの作業を行ってもアドオンリストに表示されない。 やり方が悪いのかな。2.79bにて。 もしかしてretopoflow1.0シリーズのライセンス持ってないとダメとか?
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/08(日) 21:08:53.89 ID:+8/7Gg2f.net] >>909 解凍ブッ込み法のフォルダ名をretopoflow-2に変更したら アドオンリストに出てきたので小数点があるとダメなのかも モードの垣根がなくなってソースターゲットの指定も必要ない?的なことが書いてあるけど 英語わからんのでGoogle翻訳だから違うかもしれない ソースオブジェクトの回転すらできなくて使い方がよくわからないうちにフリーズしてしまった シンメトリーモードはよさそうだけどVer1系と同じくBlenderの操作系から 完全に隔離されてしまうので個人的には標準機能の組み合わせのほうが好きだな
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 21:35:59.69 ID:ItgxxA8I.net] 有料アドオンなんだよ GPLだから公開してるけどgitのファイルをそのまま使えたら買わないやつ増えるだろ だから英語もソースも読めないやつにはインストール出来ないようにしてるわけ
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/08(日) 23:15:27.96 ID:SASs7UW5.net] blenderを知ったかしてるんだけど、今度友達に2.8で何が変わったかを披露したいんだけど、簡単に教えてくれないか?
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 23:31:35.63 ID:hjbYd2Eo.net] バージョンが0.01上がった
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 00:02:14.48 ID:GUAzi7dS.net] BFの進捗に文句付けてたオッサンはちゃんとStoreでアドオン買ってるんだろうな〜?! アドオン落としてばかりいないでちゃんと買えよ〜??
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 00:28:39.48 ID:SiMJQdPz.net] >>910 ローカライズすると動かないね 英語にすれば動く しかしあまり使う機会はなさそう
934 名前:908 [2018/04/09(月) 03:13:05.70 ID:GKBhx9eI.net] >>915 そこでしたか!動きました これは自分じゃ絶対気付けなかったありがとうございます よく調べてみたら今回の売りかと思ってたシンメトリーは やり方違うだけでVer1からあったみたい 各ツールがシームレスになったのが売りなのかな
935 名前:907 mailto:sage [2018/04/09(月) 07:47:16.25 ID:11fRQf5l.net] >>910 >>915 どうもありがとう! 時間が空いたら試してみます!
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 21:21:19.54 ID:11fRQf5l.net] retopoflow2いいね。 ちょっとだけ試してみたけど 割とレア機能であるリラックス(バックにあるオブジェクト形状に沿いながら)がほぼ期待通りに動いて満足。 (知る限りではMayaと3Dcoatにしかない機能だったと思う) ミラーモディファイアにも普通に対応してて嬉しい。 こりゃあ買うかな。 セレクトボタンが右クリック固定なのだけが残念。キーコンフィグで変えられるのかな?
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:16:51.73 ID:o4CYB6nQ.net] そろそろゲームエンジンと連携しないと生き残れないかな Unityとかさ
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 04:34:12.59 ID:3eexPqVQ.net] リリース当初から連携しまくってますけど
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:44:48.91 ID:CAh8R3I8.net] 今日のミーティングは楽しみだってjpの翻訳を当てにして楽しみにしてたら全然大したことなくて草
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:50:05.07 ID:eBEUot2G.net] ゲームエンジンを活用するにはある程度プログラム知識がいるからデザイナー寄りの人ほど正直きついと思う、頑張って勉強だな
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 09:25:31.42 ID:8NqIm+qR.net] >>912 ポケモンゲットした
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:46:23.82 ID:7rjshUiG.net] blenderの新しいオフィスだょ 糞でかい https://www.youtube.com/watch?v=ZkKPXn6QBx8
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 15:06:07.50 ID:ZKwtRSiI.net] 自社ビルだ!すげー!
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 15:56:42.37 ID:KQDRlg8X.net] こういうのは信用にも繋がる事だと思うからもっとやってくれ
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:00:09.89 ID:oqEooIhI.net] 了解しました。
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:05:19.42 ID:7rjshUiG.net] >>926 偉そうにw
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:07:01.72 ID:7rjshUiG.net] 君らね、私が本作スレで情報提供してやってんのに見向きもしないでようつべ出したら反応するとか甘えすぎやぞ
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:12:28.73 ID:d1KwX/tf.net] でもこれblenderで作ったCGなんでしょ
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:24:30.23 ID:U+KEkOAB.net] うん
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:07:50.63 ID:Q5H92cmE.net] >>929 日常から泣きながら逃げて来たラムザ君じゃないですか? 何やってんの?
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:51:43.46 ID:7rjshUiG.net] 場所分かったよ アムステルダム北部のバイクスローテメール中央付近。興味ある人は探してみてくださいw
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:00:37.32 ID:Us/rX6w6.net] Twitterのログ掘られてビビって鍵掛けたラムザ君チースw
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:14:37.41 ID:KpML/D/m.net] >>924 す、すげえ! これがBlender2018の表現力か。 おじさんの皮膚とかジージャンとか質感ぱねえ。 もはや実写にしか見えねぇ。 これがEEVEEというやつか!
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:17:25.35 ID:Us/rX6w6.net] どうしてラムザが日常ピンポイントで見てんの?www 必死に誤魔化してもログ消えないから安心していいよ
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:38:33.97 ID:7rjshUiG.net] >>935 恥ずかしくないの?
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:41:02.08 ID:Us/rX6w6.net] >>937 メタセコしか使えない癖に他所のスレ荒らして恥かしくねえの?w
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:27:34.39 ID:ohGhdsjA.net] >>938 はあ?おまえええ加減にせえや こっちはちゃあんとblenderの話題ふっとるのにお前はそれを邪魔しかしてないやないか ふざけるときはちゃんとふざけろよ 煽るのも下手とかどうしようもないやっちゃのお
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:33:26.78 ID:Us/rX6w6.net] ラムザが荒らしてるだけじゃん
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:43:17.16 ID:JAB9igTi.net] スレ見ない限りネタにされてんのビビって鍵掛けるなんてあり得ねえ しかも意味不なタイトルのスレッド何で見に来てんの? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/484 お手つき2回目じゃんwww
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 08:48:46.69 ID:OqdITLPD.net] https://pbs.twimg.com/media/DaZTAXxU0AE8RLm.jpg バーチャル YouTuberシロもblenderで作ってるのか 少しずつだけどプロも使ってるようになってるみたい ですね
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 08:53:53.49 ID:oQPaViDA.net] それってプロの人が作ったの?
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:15:35.09 ID:OqdITLPD.net] >>943 APP LANDって企業がやってるから内製で なくても少なくとも外注先が作ってるかと
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:16:12.28 ID:YKx19806.net] blenderプロの定義を教えて?
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:38:14.31 ID:ci5/ufJ4.net] 作品にクライアントがいる>プロ 趣味でギャラを稼ぐ>セミプロ 無料で作品を公開する>アマチュア
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 10:09:55.36 ID:/sdw5Fjm.net] >>944 なるほど一応企業でやってるのか ソフト名やスペック出てるってことは内製かね 密接に連携しつつ外部ってこともなくはなさそうだけど
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:03:57.44 ID:zVb7dza/.net] pythonを学びたいけど他の事で忙しくて無理なのが辛いぜ
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:31:32.30 ID:2+eIMHmo.net] https://www.youtube.com/watch?v=QYLPnhA23bI これをみてみんなは何を思う?私はblenderはOSSじゃなくなったんだと実感したわ インハウスツールに回帰したんだとおもう 映画『Ton Roosendaal』のシナリオとしては実に面白い
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:55:16.59 ID:JKIAPhFF.net] V YouTuberが何百人も存在するなかで 四天王で、ランク5位だから凄い?やん blender でアドリブ系は大丈夫かな? シロは、そういうキャラ付けでないかも知れんけど
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:03:56.05 ID:cJ3MzOFw.net] 規約改定で広告収入が10円になって、Youtube本社銃撃事件&自殺あったし、 弱小Youtuber6〜7割消えるって話は割とガチ
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:16:48.24 ID:gNnTmiqV.net] blenderみたいなフリーソフトでも こんなオフィスをゲットできるくらい儲かってるのか。 無料&寄付商法ってのも案外悪くないということかな。 最近、大御所音楽ソフトのSONARが無料&寄付歓迎ソフトになったけど blenderのやり方を真似すれば生き残れるかな。今後の動向が大変興味深い。
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:26:43.08 ID:VHpok9lv.net] 数百人どころか、VTuber既に1800人弱に膨れ上がっててワロタw 密に群がる蟻みたいだな
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:11:28.49 ID:1Ad6FKJ6.net] まあ稼げるレベルは既に企業介入してんだろうけど、 キャラモデルからアニメーションまで一通りやるわけだから、 個人制作のモチベーション保つにはいい材料なのかも。 えげつないクリーチャーで作ってみるかな。
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:31:41.29 ID:8KUivli/.net] キズナアイ→角川 ミライアカリ→ヒカル絡み 輝夜月→電通 シロ→パチンコ動画サイト 上位で個人はのじゃロリおじさんだけの暗黒面に満ちた世界
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:02:32.19 ID:d6arjAmK.net] 2月で600人だっけ 1800人て・・・ ・けものフレンズ・アニメの福原Pが参入 ・グリー100億円をVTuberに投資 強烈な陳腐化の匂いがする ブームがオリンピックまで持つかどうかじゃないだろか、アタリショックの再来だな
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:43:03.36 ID:vNrGp9uk.net] なんやかんや初音ミクみたいなもんで細々続くんじゃないかね 個人的にはアニメキャラよりブキミの谷を越えたJKモデルの子もっと出てきてほしいけど
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:44:33.28 ID:Vb6zGKoW.net] のじゃロリおじさんって今も個人主導か?
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 22:20:56.63 ID:ataBcWWX.net] blenderがVRに対応したら俺もバーチャルyoutuberに成りたい 現状ではUnityを覚えるの面倒臭い
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/12(木) 22:52:37.56 ID:9KUJAOjc.net] バーチャルユーチュバーを作るためにblender使い始めた奴増えたよな
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/12(木) 22:52:39.86 ID:8VkxgpeU.net] 取り敢えず始めたけど、まったく意味が分からない。 MMDの写真がポーズ付きで撮れると聞いたんだが、ファイル自体読み込めない。
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 22:54:50.17 ID:2+eIMHmo.net] 取り敢えず初心者スレへGO
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 23:02:52.35 ID:zVb7dza/.net] >>960 MMDブームの頃に比べたら微々たるものじゃないのかな
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 23:13:47.60 ID:30NPGrCR.net] ユーチューバーに興味ないが、作ってからoculusやVIVEやkinectを買うのか、 買ってから作るのかは気にはなるな 環境を整えるだけでも、結構行くし
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:19:35.82 ID:R90HjJu7.net] なにか勘違いしてないか?俺が知らないだけなのか? バーチャルyoutuberって、 適当なリアルタイムで3Dモデル動かしてリップシンクしてるだけでしょ?? VR向けのコンテンツとかではないと思ってたが。
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:43:59.15 ID:8u2KoXjP.net] 全然違うよw greety.saku ra.ne.jp/redo/2018/01/how-to-vtuber.html
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 08:45:27.25 ID:R90HjJu7.net] >>966 うわ全然わかってなかったわ恥ずかし。 これ個人でやるにはけっこうなコストだな。。
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 09:03:20.46 ID:6vbU73ab.net] まあやり方はいろいろでしょ
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 10:32:41.16 ID:7F3qpGLw.net] >>967 ていうか、なぜ今これが流行るのか?っていう素朴な疑問がある 人間の代わりに3Dキャラ使うほうがいいのかね?
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 10:37:27.94 ID:scqV+OAF.net] unityやMMD用のモデル作製ってサブディビ使うとダメらしいからやる気にならん サブディビなしのモデリングなんて無理
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:04.40 ID:Sp8+N2wB.net] あっという間に飽きられそうな気はするな 結局3Dになろうが中の人が面白くないと続かないし
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:19.33 ID:BeyviO8q.net] >>949 くやしいのうwwwくやしいのうwww OSSは清貧じゃないからな 奴隷根性が染み付いた糞ジャップには分からんだろうが
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:22.29 ID:Tkc+Jf5+.net] SubDivをApplyして3〜6万に抑えるか、リトポでローポリに落とし込めばいんでね? あんま細かすぎるとウエイトがヤバイ
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:19:58.44 ID:CDSOPm0B.net] >>972 次スレ立てるときテンプレからslipがあるとかないとかの紹介文消してよ 関連スレのルールまで紹介すると保守が面倒やし
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:47:57.02 ID:m0gI75KJ.net] 荒らしがネタにするから入れられただけ 外したら荒らし決定だろ
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:57:05.60 ID:scqV+OAF.net] >>973 モーフはどうすれば良いんだ
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:57:57.02 ID:usCe6KFV.net] なんでサブディビ駄目なの?できるでしょ普通に
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:03:51.97 ID:r4rm9EB4.net] ShrinkWrapしてshapekey作れば?
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:20:59.15 ID:CDSOPm0B.net] >>975 読解力なさすぎやろw ちょっとは本読めや
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:30:25.74 ID:WZtKkhfT.net] 1行足されてからslipスレ立てろ荒らしが完全に居なくなった件 効果は絶大
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/13(金) 13:34:59.16 ID:I8wbWpc3.net] 意味判らん 嵐は相手せずに粛々と本スレに誘導すればよろし 相手するからワッチョイ言われるだけ 誰かが本スレをメンテしてる様だし
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:38:33.45 ID:3HNa2Zm8.net] もう移住でいんじゃね? 日本語通じねえだろ
1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 14:03:46.00 ID:rFXcNzS0.net] 移住したらええとずっと言ってるわけやけど、移らないばかりかここに住みつづけてるよね まずはお前が移住してここに書き込まないということをやっていかないと先には進まないよ
1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/13(金) 14:46:58.99 ID:TnimUWTV.net] Blenderどうですか? Mayaが高いので乗り換え検討してます 仕事内容はプリレンダとVR案件です 宜しくお願い致します
1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 14:52:48.26 ID:Pn7Meht3.net] 需要があるようなので立ててみたよ Blender Part64 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43792/1523598050/
1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:07:47.21 ID:rFXcNzS0.net] もうええって 調子乗って恥ずかしないんか
1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:10:37.97 ID:RusYhWov.net] したらばなら、ジジイ追放すれば全てが終わるね
1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:44:21.88 ID:k7lI40vv.net] >>969 のじゃロリおじさんが本来の容姿でユーチューバーやってたら人気が出てたと思うか
1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 16:40:20.07 ID:nt2UCqcg.net] >>984 商用VRゲーム開発なんでしょか プリレンダなんか要求クオリティ、計算量が大きいファクタだし、タダでDLしてCYCLES試したら? VR開発はどの機器、ソフトもこれからだろうし、開発が順調にいかないかもしれない 自社で出そうと思ってるのと似た製品を出してる同業他社の状況を探った方が良いと思う とりあえず今のところはUNITY(かUE4)になるんじゃないの
1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:33:28.88 ID:ApZvXNfk.net] Unityはグローバルにネットワークで同時複数プレイゲーム作成用 UEはダウンロードなり何なりした後は一人で遊ぶゲーム作成用というイメージ 後者の方がマテリアルを作るのが圧倒的に楽な上に奇麗だけど処理が重いから 特に商用を考えてなければBlenderのゲームエンジンもアリかなと思ってたけど2.8で削除予定に入ってた気がする 上二つに関してはスレチなので他所でどぞ >>981 本スレって言うのやめてもらえませんか
1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:30:01.98 ID:djehUT53.net] >>988 絶対人気出ないわ。このまま顔出しはなくて50年後ぐらいに「実はわしが……」ぐらいにして欲しい
1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/13(金) 20:29:43.91 ID:gsXVGCkV.net] おばあちゃんキャラのVYoutuberというのが居るな パーチャン・ユーチューバ― お後が・・・
1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:36:31.17 ID:scqV+OAF.net] >>990 2.8でもゲームエンジンは削除しない予定だよ
1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:01:21.71 ID:ApZvXNfk.net] >>993 マジで? https://pbs.twimg.com/media/DY3dlFjVQAAbP8V.jpg 今探しても見つからないけどこんな記事があった
1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:15:18.46 ID:o256maNe.net] 「本スレ」 本作家スレのことか。紛らわしいw
1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:25:56.98 ID:6sdPCjTA.net] >>985 ジジイが来れば追放、5ch荒らせば移住というダブスタw
1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:39:33.28 ID:CN+Zt0vV.net] ゲームエンジンは削ってもいいと思うんだけどな 誰か使ってんのアレ
1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:18:38.59 ID:rFXcNzS0.net] 次スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:19:25.77 ID:rFXcNzS0.net] 松
1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:19:47.96 ID:rFXcNzS0.net] 竹
1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:20:22.51 ID:rFXcNzS0.net] 梅
1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:20:54.93 ID:rFXcNzS0.net] ↑
1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 103日 22時間 35分 2秒
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