- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:45:53.22 ID:m+SwyRFS.net]
- オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
ホーム www.blender.org ダウンロード www.blender.org/download/ サポート www.blender.org/support/ 旧 2.6系 日本語マニュアル wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ■前スレ ・SLIP表示なし Blender Part62 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/ ■関連スレ ・SLIP表示あり Blender Part57 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/ ※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。 ・SLIP表示なし Blender 初心者質問スレッド Part30 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/ ・SLIP表示なし Blender ニュース速報 Part2 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ 次スレは>>970が立ててください。
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:32:20.27 ID:SrKrN6rq.net]
- 初めてCyclesRender使ってみたけど一回の出力にクソ時間かかってワロ
やはりgtx1060じゃ力不足か
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:53:38.56 ID:KhYHywd0.net]
- あと何%高速だと満足できるの?わいがおすすめのカード教えたんで
まあ1枚しか考えてない時点でどれ挿してもさして変わらんだろうけど
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:00:15.28 ID:7gmC7Efr.net]
- prorenderに載るならそのうちCyclesにも載るね 楽しみ
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:44:31.70 ID:bO1g1mm2.net]
- Cyclesには既にあるから関係ないかと
RTXはゲームにもレイトレーシングが 使える事になったのが凄い事でCGから 見たら特段凄い事でもないから
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:54:26.61 ID:hd8x1who.net]
- >>736
>>737 なるほどね このシェーダー機能は主に影に影響するのとEEVEEが実装するには OpenGLが対応してからか >>741 Cyclesはリアルタイムじゃないから
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 20:25:35.23 ID:bO1g1mm2.net]
- >>742
OpenCLに対応してるしリアルタイムになるには GPUの性能アップするしかないかと そもそも、高品質よりもスピード重視で品質も ゲーム業界の技術を採用して上質なものにした のがEeveeレンダリングな訳で、住み分ける 方向だからね
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:16:43.53 ID:hd8x1who.net]
- >>743
悪いけど OpenCLとOpenGL混同したらあかんよ OpenCLはGPGPU、つまりGPUによる汎用計算だからね
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 09:42:24.85 ID:cSpwd9vJ.net]
- みんなの気になるロケット情報やけど現在は2736やね
ここで得られた資金で実装が予定されているものはこちら https://developer.blender.org/T54387
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 16:45:30.25 ID:ca07vUIa.net]
- すでに海外の人があげているチュートリアルをさも自分が作ったかのように振る舞うBLUGさん。
寒いのはギャグだけにしてくれ
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:45:53.82 ID:uRrkCNkL.net]
- 狂人に触れるな 狂人だと思われるぞ
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:10:57.79 ID:co+fmHn/.net]
- ラムザ注意報
archive.fo/90Ao4 無理だからやめとけと幾ら言われても、皆俺に嫉妬してるんだ!と発狂・・・ 制止を振り切って10年間暴走し続けた結果・・・ どこにも就職出来なくなり人生\(^o^)/オワタな狂人の全貌が今明らかにw
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:42:50.99 ID:yNRpci9U.net]
- >>744
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.79/Cycles cycles のレンダリングはOpenCLを使ってるが オプションのタブに書いてるだろうに 使ってないのかな?
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:33:37.09 ID:9CZNwxDC.net]
- 743の人が話してるのはOpenGLの方でしょ
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:47:13.38 ID:ejxP1JZZ.net]
- 自己紹介にしても無惨すぎる人生だな・・・w
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/2
]
- [ここ壊れてます]
- 769 名前:2(木) 22:07:18.79 ID:x2vSHsHd.net mailto: 恒心教デビューすれば一発で伝説の有名人だよ
Wikiに載るし、なんJで毎日話題にされる 空前絶後の大人気 もうアイドル並だよね [] - [ここ壊れてます]
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:32:25.04 ID:ejxP1JZZ.net]
- いやいやお前だよお前w
とりあえずこっち行ってねビョーキおじちゃん? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:37:25.24 ID:xt25rLnC.net]
- ガンダムで5700位って凄いよ
下から数えて100番目w
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:43:33.75 ID:/MS8EqWk.net]
- 下らないしどうでもいい
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:49:35.42 ID:rS1N+vnC.net]
- 詐称してた全ての真実が明るみになって消えたショーン Kって
どこいっちゃったんだろう?
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:37:49.65 ID:yVDJ/yd9.net]
- >>750
そうそうOpenGLがリアルタイム で、今回のレイトレはDirectXしか対応してないから Windowsのゲーム専用 デモみたらリアルタイムでレイトレになったところで シェーダーの影落とすところで違いが出るだけ ぶっちゃけゲームはグラがしょぼくても売れるし大して効果ない
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 22:26:22.95 ID:ETWUjNKx.net]
- 2.8はいつ完成するの?
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:18:30.23 ID:C0fSJLWm.net]
- うまくいって秋頃かと
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 07:18:19.38 ID:9ZxqqCJ/.net]
- 年内はベータ版止まりやろね
というのはコードクエストのターゲットが2.8のリリースではなくてベータ版のリリースやから、 言い換えれば正式版をリリースするためにはまた別のキャンペーンが必要ということ。
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 07:46:07.23 ID:+FIGXg9k.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk
https://www.youtube.com/watch?v=tzcu_Z2fjgE https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:38:46.67 ID:iUGPxn4i.net]
- ニート爺はブログに書いてろよw
全然使えないし圏外じゃんw
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:18:40.27 ID:l/f1kREf.net]
- つるつるフェラーリ&手抜きポスター君うざいよ
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:25:45.25 ID:LZ9VEKhT.net]
- ArtStationでも普通に評価されてるけど?
ニコニコですら下から100番目のゴミとは違うよw
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:44:26.97 ID:9ZxqqCJ/.net]
- 普通の評価を喜んだらあきまへんでぇw
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:49:00.33 ID:i/dIbBXy.net]
- 100番目のザクでも1200年頑張れば、プロになれんじゃね?
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:52:25.23 ID:cmvT/edG.net]
- どうせニートなんだから1日20時間研究すればいいじゃないw
5chに1日20時間張り付いてるのはもう諦めたの?
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:16:54.54 ID:JecTS/or.net]
- 話題のDirectX Raytracingについての記事があった
www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/ この記事を見ると、今回の技術はそれほど大きな革新でもなさそう。 画像クリックでレイトレースonとoffの比較gifが出るけど、 素人目からみて劇的に美しくなってる感じには見えないし。 確かにスターウォーズもどきの動画はかなり美しいけど、 >(スターウォーズもどきの)デモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが, >使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって, >お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 10:27:06.89 ID:+FIGXg9k.net]
- いや今回は最初にアンビエントオクルージョンを導入した
クライシス以来の大きなブレークスルーだよ 光沢や陰影が物理ベースになるということは いままでの職人の手作業による絵的な表現が 写実的な表現が自動的にできるようになる まだハードウエアの性能が追いついてないけど https://www.youtube.com/watch?v=FJLy-ci-RyY
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:35:03.36 ID:wMGvhinD.net]
- 元々物理だぞw SSRとRTの違い分かってないだろ
しかもRT使わなくてもCubeMapで同じ事出来るっていうね 精度が上がってもトレードオフが大き過ぎて現行世代じゃ Futuremarkのデモみたいに紙芝居 Volta4枚にタスクを割り当てても、200万レイ飛ばすのに 5ms掛かる それをGameWorksのデノイジングで力技で使ってるだけ 話にならん
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:47:55.73 ID:siWZkDVX.net]
- >>769
シャープが高品質液晶にハマって凋落した理由と同じで、 画質がどんなに綺麗になっても消費者にとっては大した違いはないんだよね YoutubeコンテンツはHDで充分なのに8K要らんみたいなもん ローポリやトゥーンシェーディングの方が説得力がありインパクトがあるしね だから影がリアルになったって内輪で盛り上がっててもブレークスルーと言えない
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:55:35.19 ID:lTSNF01u.net]
- もうPBRになった時からずっとイコールコンディションなんだけどねw
今実践出来ない奴は理解力の問題で、これだけネタがバラ撒かれてるにも関わらず まともな絵作りが出来ない奴は、この先どんな技術が投入されても何も変わらない 道具を使う人間の問題
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:28:39.61 ID:k/5/l6qx.net]
- 何となくパラメーターいじって素晴らしい絵を作る人いるからね
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:12:48.94 ID:9ZxqqCJ/.net]
- そんなやつおれへんよ
ずっとイコールコンディションなんだから
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:21:52.61 ID:9RBkpIXk.net]
- 下から100番目の人は、これからもずっとそのまま
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:42:10.66 ID:JecTS/or.net]
- 早くも2.79bが出たようだね
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 07:24:25.42 ID:30A5QRv5.net]
- >>769
仕様と構想が公開されたような段階でブレークスルーと書くから叩かれる まだブレークスルーは起きていない
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:58:34.10 ID:fopYWZvw.net]
- 2.79bダウンロードはできるみたいなんだけど
正式なダウンロードリンクが公式(blender.org)に貼られてないのはなぜだろう。
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 15:47:41.79 ID:CFntMBtj.net]
- blenderでジオラマかそのプロトタイプを作りたいけど、それ関連でお役立ちツールとか、有名なアーティストとか知ってる人いたら教えてほしい
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 12:51:44.52 ID:27BUVtjQ.net]
- みんなの気になるロケット情報やけど現在は2785やね
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:13:53.04 ID:f/seSOgd.net]
- そういやEEVEEみたいなゲームエンジンのリアルタイムレンダリングをビューポートに使うって発想わりと誰でも思いつきそうだし実装もそこまで難しいとは思えないのに
他社が全然採用しないのって何でなんだろう
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:44:14.74 ID:3et1LDul.net]
- Maya「え?」
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:45:21.39 ID:BdXnDr1f.net]
- >>781
結構、実装は難しいんじゃないかな。 EEVEEはかなり時間をかけて開発してる。
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/28(水) 18:33:10.23 ID:t8CLZSt7.net]
- 最近気づいた豆知識
・Ctrl + フルキーのほうの数字キー → サブディビジョン設定とレベル変更 ・各ツール起動中にF6 → 普段は左下の方に表示されるツールプロパティを3Dviewに子ウインドウ表示
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 10:01:07.13 ID:G76RSLLI.net]
- みんなの気になるロケット情報やけど現在は2817やね
だいたい一日の売り上げは10個で落ち着いてますね 最近は残り383機と危機感を煽るスタイルで売りさばこうとしてます
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:00:24.53 ID:+teHijqy.net]
- みんなっていうけど
俺は全く興味がない
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:44:47.95 ID:nABj0jmU.net]
- 最近流行りのバーチャルYoutuber、
フェイスキャプチャからモデルデータの表情に落とし込む技法はウン年前にBlender界隈の動画で見た気がするので もし流行ったのがBlenderだったらもっと早くブームが来てたか、おまいらの中の誰かが先駆者だったかもなと考えてる
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:56:49.02 ID:67WcWY6E.net]
- おかしなことを考えるもんだな
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:43:53.03 ID:4i0arNm9.net]
- フェイスキャプチャしかやってねぇニジガイジしか見てねぇだろ
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:03:52.37 ID:qPKitCnE.net]
- これな
livedoor.blogimg.jp/god2ch/imgs/a/f/af9b4962-s.jpg
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:24:59.70 ID:5mhm87CL.net]
- >>790
弊社でよく見かけるタイプの顔だ
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:03:57.15 ID:4i0arNm9.net]
- のらおじさんは一応フルボディキャプチャだろ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 18:08:12.39 ID:Pfi8jKu/.net]
- Vチューバーの手に掛かれば、MMDなんてパーツ取り用の中古車みたいだな
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:28:21.10 ID:Fbwej9GE.net]
- FaceRigとかいうぐう畜
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 04:33:53.34 ID:SVn0QHDK.net]
- eeveeというか2.8は複数のレンダラーと連携することも考慮に入れてるらしいから
リフレクションのみcyclesのレンダリングパスを用いると言ったこともできるようにはなるんじゃね? もちろんリアルタイムではないけどcyclesと遜色ない結果を比較的高速に作るって使い方は出来ると思う どうせ現状のリアルタイムレイトレーシングも一部だけ使うのが主体みたいだし
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 07:02:32.51 ID:25ZL34md.net]
- >>795
いいね。リアルタイムだと影が汚くなりがちなので そこだけプリレンダ品質でレンダリングして後で合成とか夢が広がる
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 10:20:33.15 ID:3hn4Wcix.net]
- >>787
フェイスキャプチャを最初に始めたのはジェームズ・キャメロンのアバターだろ
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/30(金) 11:33:43.24 ID:wecJXaDx.net]
- >>795
マテリアルとかEevee とcyclesは共通になるから 今までより連携はしやすいだろうね
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 14:55:15.06 ID:hD3NfYmo.net]
- みんなの気になるロケット情報やけど私にばかり頼らないでたまには自分で調べてくださいね
https://www.blender.org/2-8/quest/
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/30(金) 18:54:49.28 ID:OIGeapeH.net]
- 参考>>731
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 01:39:12.55 ID:/4kb5GHD.net]
- 今までblenderはクソみたいな操作性とか言っててごめんなさい
自分に合う初心者動画見つけてからはクッソ便利に感じるようになりました 取っ掛かりさえあれば凄い良いソフトですね 取っ掛かりさえあれば
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 02:13:32.46 ID:gV4zR2Tb.net]
- ミスタッチをするとわけわからなくなるのが欠点
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 02:56:07.38 ID:0eqp9AFd.net]
- C4D以外はblenderのことDisれるようなUIかよって思うわ
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 03:50:50.87 ID:ZyKSNxx1.net]
- チュートリアル動画を見るっつーか、スクリーンキャストキーに出てるコマンドと
動画の操作を紐付けしつつ、実際に操作して答え合わせするゲームだな パッと見て何の操作=何のコマンドなのか、当てられる位にならないと ひとまず不自由なく作れるレベルにはならない
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 08:04:37.48 ID:isxyzjdQ.net]
- shift+Aで物体追加したり
sキーとマウス移動で物体をグーンと拡大したり ツール起動中に右クリックで操作をキャンセルしたり 慣れるとなかなか快適な部分もあるよね。 他のソフトでもつい、同じ操作をしてしまうw
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:18:26.16 ID:pK661AHI.net]
- そうやってblenderが便利でも他のソフト使用時にそれが影響して不便を感じるなら回りまわってblenderは不便だという結論に行き着くんだよな
結局は他のソフトに合わせとくのが一番のベストであって、その中でより軽い動作で動かすことを追求するべきなのよ だからユーザーの9割はwindowsなんだからwin専用にしてしまうほうがいいと私は思うがね shift+aで追加じゃなくてalt+aがキーとしてより適してるということ
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:18:28.03 ID:UFNcCWzi.net]
- 慣れるとね
慣れとるまでが大変 つかキーバインド変えられるんだけどね
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:54:20.60 ID:1ZWtA1Oa.net]
- 順応出来ないのは頭の悪いLD持ちの知恵遅れだからw
他の人は順応できてる以上、LDのマヌケな言い訳が通じる訳がないな 1200年頑張ればプロになれるんだから、頑張って1200年生きればいい 無駄だと思うけどねwww
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:05:57.13 ID:UFNcCWzi.net]
- 1200年もすればUIもガラリと変わってるだろ
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:20:05.08 ID:Z4nNnDz5.net]
- もうショートカットカツカツでキーバインド気楽に変えれんわ
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:51:54.19 ID:++Jb3LFM.net]
- >>808
順応の話はしてないから勝手に突っ走らないでねw あくまで最小限のリソースで快適に使うことが合理的だと話してるんだ osに乗っかっておきながらキーバインドは独自に組むとかいう協調性の無さが非合理だといつ気づくのかと思案してるわけだよ
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:54:59.93 ID:5hNAsJhV.net]
- 野球やってる時に、同じ球技とか言ってサッカーのルール持ち出して
何で同じじゃないんだとか言われても、頭の切り替えの出来ない残念な人としか 思わないんだけど
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:01:48.72 ID:znyOrcgL.net]
- >>811
でも君の理想と現実は違うよね ソフト使い分けれてないの?
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:10:41.58 ID:UFNcCWzi.net]
- もともとが、AmigaOSとか、Irixとかいうワークステーション向けに作られてたソフトだから、その名残を引き継いでUIがWindows標準と違うのはしょうがない
WindowsとかMacへの対応が後付けのソフトだし Windows対応ソフトなんだから、Windowsの流儀に従えというのは、ドザの傲慢だしオプソ界の反感を買うだけ
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:13:14.81 ID:++Jb3LFM.net]
- 3DCGを制作する点で最終成果物は同じなんやからサッカーと野球に例えるのはおかしいよねw
サッカーでいうならフォーメーションの標準は現代は433で決まってるのよ にもかかわらずサッカーのルールでエンターテインメントを生み出すチームblenderは325のままやってるから 他所のチームでサッカーして遊んだときに連携できなくてハブられるw 私は使い分けてるよ 使い分けてるけど無駄なリソースを使ってるなあとは思うね
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:16:41.45 ID:5hNAsJhV.net]
- ライトウェーブ
3dclub.cswiki.jp/index.php?Lightwave%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82 Maya 3dclub.cswiki.jp/index.php?Maya%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82 MAX https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html 同じところ殆どねえだろ嘘吐き
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:13:07.13 ID:znyOrcgL.net]
- >>815
無駄じゃないんだよ 君がそう思ってるだけでね よかったね
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 12:52:17.17 ID:m2VsYpdS.net]
- >>816
そんな事は何の関係も無い ただ荒らしたいだけだから >>731
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:01:28.09 ID:mn9bm8Gz.net]
- あれ? 世界に向けて恥かしいコントを配信してるんじゃなかったの?
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:23:25.58 ID:4781FJw+.net]
- スルースキル (0.0/80.0)
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:39:26.77 ID:+Wuc9GhM.net]
- お爺ちゃん、恥かしい思い出沢山作ろうね
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 14:37:08.54 ID:++Jb3LFM.net]
- >>821
そりゃおめえだよ 恥ずかしい人間だな
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 14:40:27.98 ID:KHI17U9A.net]
- >>822
キーバインド同じじゃないけど何でなの?
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 15:01:28.19 ID:m2VsYpdS.net]
- >>823
荒らしに構うな邪魔 やるなら専用スレでやれ
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:36:30.96 ID:79VG/SuJ.net]
- 3Dソフトを比較するスレで結論出てるけど
UIで文句言うのは人生に負けた時代遅れの老害 今の若人は柔軟だからBlenderのUIにも簡単に慣れるし 設定でショートカット変更してMayaとかに合わせられることくらい 10分もあれば気がつける
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:47:13.38 ID:++Jb3LFM.net]
- UIをユーザーが合わすのではなくてもっと上位の開発側がUIを合わせるほうが合理的だということ
ショトカ変更なんてバグる火種でしかなく愚の骨頂だよ
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:50:23.67 ID:cC3gwtOq.net]
- ショートカット変える必要あるんだ?
変えなきゃいけないほどデフォがクソな設定になってるもんなw こういうツールの基本操作類はデフォで使わないと話になんねーよ。 それにBキチ自慢の豊富なネット情報(笑)で操作合わなくなって参考にできなくなんじゃんw しかしBlenderのネットにある情報はバージョンが違ったりして参考になんないことの方も多いよなぁ。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:51:13.39 ID:10qN4QkB.net]
- 類人猿に3DCGはオーバーテクノロジーで扱えないと言う事ですね。分かります
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:01:33.63 ID:pK661AHI.net]
- 類人猿なんていう虚像をさも実在してるかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい
進化論を信じてるようじゃあ何やってもダメだろうな
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:07:56.08 ID:DWW/Lkdr.net]
- サルの通称だよ お猿さん
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:16:34.51 ID:mQ218G6E.net]
- 無理にショートカット使わなくてもメニューからも機能選択できるし
ショートカットは少しずつ使いながら覚えていけばいい話なんだけどな メニューから選択するのは嫌だ、でもショートカットはバインドが気に食わねぇ って奴は黙って他のを使ってろ
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:19:46.28 ID:++Jb3LFM.net]
- >>830
>サルの通称だよ バカスw 論点はそこじゃねえんだよ 証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚しましょう
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:22:03.35 ID:1gBdKyL1.net]
- 馬鹿じゃねえの?
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:50:34.95 ID:79VG/SuJ.net]
- 飲んだくれのオヤジがクダまいてるようで笑える
若い人はこういう情けない大人にはならないようにしようねw
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:58:38.72 ID:SeMnJnFu.net]
- 伸びてると思ったらいつもの彼か
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:26:46.73 ID:C7aDOGcd.net]
- >>801
よければその初心者動画を教えてはくれないだろうか?
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:35:41.87 ID:++Jb3LFM.net]
- >>834
私は至って素面だよ
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