1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:45:53.22 ID:m+SwyRFS.net] オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ホーム www.blender.org ダウンロード www.blender.org/download/ サポート www.blender.org/support/ 旧 2.6系 日本語マニュアル wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ■前スレ ・SLIP表示なし Blender Part62 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/ ■関連スレ ・SLIP表示あり Blender Part57 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/ ※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。 ・SLIP表示なし Blender 初心者質問スレッド Part30 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/ ・SLIP表示なし Blender ニュース速報 Part2 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ 次スレは>>970 が立ててください。
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:30:03.96 ID:FfJxlbg8.net] >>698 zlib licenseなので多分問題ない
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 18:24:28.51 ID:j/Rtc5ov.net] MacでEEVEEを試して見ようとしたけど はじめの起動直後から遅くて使い物に ならなかった 三年前のiMacだとしてもi7にR9 M295x だから、ここまで遅いのもおかしいから Mac版に関しては全然最適化されて ないのかな
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/14(水) 10:05:32.49 ID:7lsf1Vc3.net] freestyleって交差のライン出せるようになったの?
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/17(土) 16:42:13.56 ID:v7SvthlA.net] https://i.imgur.com/O4g428s.jpg ウェイトペイントで、何も塗っていないはずなのに一部分だけ色が微妙に違うのですが何が原因なのでしょうか?
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/17(土) 17:40:49.56 ID:JqJaC+B/.net] >>702 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:36:04.14 ID:xs+Qt77K.net] たのすぃ
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:40:40.51 ID:JUi2fyZX.net] そやろか工藤
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:09:39.84 ID:yY95fGXI.net] 自己レス >>650 と>>651 の件だけど ペイントモード時に、3DViewのヘッダ(下のメニューバーみたいなところ)の真ん中くらいにある 赤いチェッカー模様のアイコンをオンにすることで、選択ポリゴンだけを塗る操作が気軽にできるんだなぁ。 案外ほかでは触れられてないので気づかなかった。これがあるのとないのとではずいぶん違う。
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:40:27.74 ID:eh/LRSTl.net] >>706 便利だよね 編集モード時に塗りたい頂点選んでその状態でウェイトペイントモードに切り替え→ペイントマスクONにすれば 編集モードの時に選択した頂点がそのまま反映されるから楽だった
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:02:10.91 ID:yY95fGXI.net] >>707 選択ボタンを、デフォルトの右クリック選択のままにしてる人は ペイントモードの状態でもポリゴン選択できちゃうよ。さらに便利。 俺は左クリック選択にしちゃってるので無理だけどorz
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/18(日) 12:16:32.32 ID:ULcDjAPj.net] そういう事があるからショートカットキーなんかは極力イジらない方が良い さすがに同じ会社の製品同士はその辺もう少し互換してくれると助かるけど PsだとCtrl+JだったりAeだとCtrl+Dだったり雲模様と言ってみたりフラクタルノイズと言ってみたり
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/19(月) 19:39:39.37 ID:nzLcECtt.net] フリー3Dモデルで練習中 https://i.imgur.com/f8jzKXP.png www.dmi-3d.net/modelscar16.html
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:10:52.53 ID:dbJSA9vf.net] 俺はゲームキャラの制作目的だからローキャラしか使わん
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:11:17.32 ID:dbJSA9vf.net] × ローキャラ ○ ローポリ
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 07:34:33.42 ID:1oSdwQFW.net] つやつやフェラーリ https://i.imgur.com/sAsoC5V.jpg
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:01:00.62 ID:BaGt4ZYw.net] マルチオブジェクト編集の計画が進んでるけど誰がそれを求めてるの? blenderは基本的にアクティブオブジェクトを編集していくんだからマルチオブジェクト編集なんてアクティブオブジェクトを編集するようなもんだろ 操作の根幹から変わるよね UIのちゃぶ台返しはもうお腹いっぱいだよ 複雑化をさらに推進してバグを大量に生むだけだろう 元に戻す/やり直しの未だによくわからない仕様がさらにカオスなこと間違いないでしょうw もはやblender操作を旅するゲームやな
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:00:44.86 ID:1oSdwQFW.net] 誰も無能なジジイの意見なんて求めてないからすっこんでろ
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:33:58.53 ID:BaGt4ZYw.net] >>710 ,713,715 無能なのは写真の撮り方、構図の基本も知らないお前だよ スポーツ車をカッコよく撮るならせめてローアングルでドライバー目線で動きをだすんだよ 大して車好きでもなくモデルがフリーで手に入ったから嬉しくって眺めて遊んでましたと顔に書いてあるよw この感じだと車を所有したこともないだろ? 一度でも車持ったことがある人間は普通は写真にカッコよく撮ろうとするし、こんな糞見たいな画角でアップして公開するようなことにはならないからな
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:35:44.23 ID:1oSdwQFW.net] データもある事だしやってみれ 口だけか?
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:39:04.94 ID:HAccmIZ7.net] 口だけでやってほしい
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:54:28.57 ID:1oSdwQFW.net] >>716 因みに画角はポルシェのサイトにある壁紙からAddonで算出した数値だよw プロの撮影データの方が信頼できるけど何を盲目的に信じているのかな? ついでに>710は俺じゃないw
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:15:19.16 ID:BaGt4ZYw.net] 苦しい言い訳すなあ…みっともないw プロの撮影データだからそれが常に良いと据えるところをみるにお前に美的感覚は皆無だということ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:16:28.01 ID:1oSdwQFW.net] うんだから、アイレベル何mなのか分からなかったんだろ?w 簡単に分かるんだけど、お前には分からなかった 見苦しいんだよ雑魚w
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:26:23.95 ID:uMzQaaXh.net] 目真っ赤やないか 涙拭けよw
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:27:54.72 ID:Q0joUUas.net] とりあえず ID:BaGt4ZYw はワイヤーフレームの構図だけでもうpってみたら? 言ってることアホでもたまにイイもの作るひとがいるからそのパターンて可能性も0ではない
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:15:26.85 ID:2TUWr6fL.net] 晒したら叩かれるに決まってるじゃん 何を求めていたの? 賞賛される未来しか脳内に無かったのならそれは全能感という幼児の感性だよ? あんたいい大人でしょ?
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:16:38.39 ID:2TUWr6fL.net] 姿慎めよ、としか
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:28:56.47 ID:BaGt4ZYw.net] 良いものがアップしたら賞賛するよ 話題のそれはそうじゃないということ
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:38:34.24 ID:1oSdwQFW.net] パースからアイレベル逆算出来ないのは驚きだけど、 そこまで技術レベルが低くて>716の発言が自己矛盾してる事すら 分からない奴が、どのくらいの能力を持っているのか興味あるよw でも逃げ回っているようだし、予想通りの実力だよね
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/20(火) 15:20:10.86 ID:A9RCbHVg.net] カメラの知識も必要だな https://i.imgur.com/0CdIxO8.jpg
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:27:22.88 ID:2TUWr6fL.net] >>727 気が済んだらその辺にしときなよ フリーデータ漫然とレンダしてご満悦みたいなのは無料ブログでやんなw いいね
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:38:34.57 ID:1oSdwQFW.net] ただの暇潰しだけど、何をどう勘違いするとそうなるのか 理解出来ないしする気もないね ジジイ脳ではそう思い込みたいのかな? 下らないな もう少し技術的な話になるかなと思ったけど荒唐無稽な 妄想マウントしかしないから笑ってしまったよw 馬脚現して逃げちゃうしw
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/20(火) 16:10:17.74 ID:S76HTklm.net] 本作家連呼とは 荒らす事が目的なので会話が成立しない 煽る事が目的なので文句は言うが、実例や手本は一切見せない 荒らしである事は過去、何度も自分で認めている *1 的外れな文句を連日言っている 少し的外れな程度が一番レスが付きやすい為に荒らしやすい 荒らしである為に約束を守る理由が無い レスをもらいやすいので筋を通さない ブーメラン(自爆)論法が多く、誰と誰が言い合っているのかを撹乱するため 「A君とBちゃんは同一人物でCさんだ」と言えば、この三人から構ってもらいやすくなる為であり、認定自体に意味は無い 複数端末でIDの切り替え 荒らしである為に他ユーザーからの質問や意見等には答える事が出来ない 話題上、言い返す事が難しくなると話題をすり替える(藁人形論法) 他スレも同じ手口で荒らしている *2 「本作家」「CGer」等の造語症、これらの造語が見られるようになってから二年近く粘着、時折痴呆らしき発言も見られる *3 上記理由等から何らかの精神疾患または脳疾患者 最終的には「Blenderユーザーは変な奴」と言わせる、又は自分で言うため *4 本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない *1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/158 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/130 *2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/430-440 ID:wICjw/9x参照 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1513723926/2 *3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/1 *4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/68,70,140,202,263 以上の事を踏まえた上でも相手にしたい人は別スレへ移動してください https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 20:51:55.71 ID:mS3mu9uw.net] ID:BaGt4ZYwとID:1oSdwQFWをNGでスッキリ
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 23:04:25.10 ID:EwdrZET9.net] 所詮ラムザだからなぁ archive.fo/90Ao4 10年以上粘着してる糞荒らし
750 名前:713 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:47:59.95 ID:KhYHywd0.net] よろしく
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:04:11.66 ID:hd8x1who.net] そんなことより、NVIDIAとAMDが相次いで発表してきたリアルタイムレイトレーシングエンジンと EEVEEのPBRとの違いを誰か知ってたら教えてくれ NVIDIA‘RTX’, Real-Time Ray Tracing Engine for Volta GPUs https://www.roadtovr.com/gdc-2018-nvidia-announces-rtx-real-time-ray-tracing-engine-volta-gpus/ AMD Announces Real-time Ray Tracing Support for ProRender and Radeon GPU Profiler 1.2 https://www.anandtech.com/show/12552/amd-announces-real-time-ray-tracing-for-prorender-and-radeon-gpu-profiler-12
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:54:56.83 ID:bO1g1mm2.net] www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/ www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/ RTXってDirectXで従来のblenderのレンダリングと 同じレイトレーシングをリアルタイムでサポート するってことでしょ Eeveeはゲームで使われてるリアルタイム レタリング技術を採用する訳だから 将来的にはOpenGLがRTXの機能を 取り入れてからサポートされるのでは
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/21(水) 17:41:20.07 ID:7LAxFmHP.net] 左が従来の影生成 右がリアルタイムレイトレーシングの影生成 https://i.imgur.com/CjTk01A.jpg
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:32:20.27 ID:SrKrN6rq.net] 初めてCyclesRender使ってみたけど一回の出力にクソ時間かかってワロ やはりgtx1060じゃ力不足か
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:53:38.56 ID:KhYHywd0.net] あと何%高速だと満足できるの?わいがおすすめのカード教えたんで まあ1枚しか考えてない時点でどれ挿してもさして変わらんだろうけど
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:00:15.28 ID:7gmC7Efr.net] prorenderに載るならそのうちCyclesにも載るね 楽しみ
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:44:31.70 ID:bO1g1mm2.net] Cyclesには既にあるから関係ないかと RTXはゲームにもレイトレーシングが 使える事になったのが凄い事でCGから 見たら特段凄い事でもないから
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:54:26.61 ID:hd8x1who.net] >>736 >>737 なるほどね このシェーダー機能は主に影に影響するのとEEVEEが実装するには OpenGLが対応してからか >>741 Cyclesはリアルタイムじゃないから
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 20:25:35.23 ID:bO1g1mm2.net] >>742 OpenCLに対応してるしリアルタイムになるには GPUの性能アップするしかないかと そもそも、高品質よりもスピード重視で品質も ゲーム業界の技術を採用して上質なものにした のがEeveeレンダリングな訳で、住み分ける 方向だからね
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:16:43.53 ID:hd8x1who.net] >>743 悪いけど OpenCLとOpenGL混同したらあかんよ OpenCLはGPGPU、つまりGPUによる汎用計算だからね
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 09:42:24.85 ID:cSpwd9vJ.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2736やね ここで得られた資金で実装が予定されているものはこちら https://developer.blender.org/T54387
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 16:45:30.25 ID:ca07vUIa.net] すでに海外の人があげているチュートリアルをさも自分が作ったかのように振る舞うBLUGさん。 寒いのはギャグだけにしてくれ
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:45:53.82 ID:uRrkCNkL.net] 狂人に触れるな 狂人だと思われるぞ
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:10:57.79 ID:co+fmHn/.net] ラムザ注意報 archive.fo/90Ao4 無理だからやめとけと幾ら言われても、皆俺に嫉妬してるんだ!と発狂・・・ 制止を振り切って10年間暴走し続けた結果・・・ どこにも就職出来なくなり人生\(^o^)/オワタな狂人の全貌が今明らかにw
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:42:50.99 ID:yNRpci9U.net] >>744 https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.79/Cycles cycles のレンダリングはOpenCLを使ってるが オプションのタブに書いてるだろうに 使ってないのかな?
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:33:37.09 ID:9CZNwxDC.net] 743の人が話してるのはOpenGLの方でしょ
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:47:13.38 ID:ejxP1JZZ.net] 自己紹介にしても無惨すぎる人生だな・・・w
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/2
] [ここ壊れてます]
769 名前:2(木) 22:07:18.79 ID:x2vSHsHd.net mailto: 恒心教デビューすれば一発で伝説の有名人だよ Wikiに載るし、なんJで毎日話題にされる 空前絶後の大人気 もうアイドル並だよね [] [ここ壊れてます]
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:32:25.04 ID:ejxP1JZZ.net] いやいやお前だよお前w とりあえずこっち行ってねビョーキおじちゃん? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:37:25.24 ID:xt25rLnC.net] ガンダムで5700位って凄いよ 下から数えて100番目w
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:43:33.75 ID:/MS8EqWk.net] 下らないしどうでもいい
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:49:35.42 ID:rS1N+vnC.net] 詐称してた全ての真実が明るみになって消えたショーン Kって どこいっちゃったんだろう?
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:37:49.65 ID:yVDJ/yd9.net] >>750 そうそうOpenGLがリアルタイム で、今回のレイトレはDirectXしか対応してないから Windowsのゲーム専用 デモみたらリアルタイムでレイトレになったところで シェーダーの影落とすところで違いが出るだけ ぶっちゃけゲームはグラがしょぼくても売れるし大して効果ない
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 22:26:22.95 ID:ETWUjNKx.net] 2.8はいつ完成するの?
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:18:30.23 ID:C0fSJLWm.net] うまくいって秋頃かと
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 07:18:19.38 ID:9ZxqqCJ/.net] 年内はベータ版止まりやろね というのはコードクエストのターゲットが2.8のリリースではなくてベータ版のリリースやから、 言い換えれば正式版をリリースするためにはまた別のキャンペーンが必要ということ。
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 07:46:07.23 ID:+FIGXg9k.net] https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk https://www.youtube.com/watch?v=tzcu_Z2fjgE https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:38:46.67 ID:iUGPxn4i.net] ニート爺はブログに書いてろよw 全然使えないし圏外じゃんw
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:18:40.27 ID:l/f1kREf.net] つるつるフェラーリ&手抜きポスター君うざいよ
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:25:45.25 ID:LZ9VEKhT.net] ArtStationでも普通に評価されてるけど? ニコニコですら下から100番目のゴミとは違うよw
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:44:26.97 ID:9ZxqqCJ/.net] 普通の評価を喜んだらあきまへんでぇw
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:49:00.33 ID:i/dIbBXy.net] 100番目のザクでも1200年頑張れば、プロになれんじゃね?
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:52:25.23 ID:cmvT/edG.net] どうせニートなんだから1日20時間研究すればいいじゃないw 5chに1日20時間張り付いてるのはもう諦めたの?
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:16:54.54 ID:JecTS/or.net] 話題のDirectX Raytracingについての記事があった www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/ この記事を見ると、今回の技術はそれほど大きな革新でもなさそう。 画像クリックでレイトレースonとoffの比較gifが出るけど、 素人目からみて劇的に美しくなってる感じには見えないし。 確かにスターウォーズもどきの動画はかなり美しいけど、 >(スターウォーズもどきの)デモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが, >使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって, >お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 10:27:06.89 ID:+FIGXg9k.net] いや今回は最初にアンビエントオクルージョンを導入した クライシス以来の大きなブレークスルーだよ 光沢や陰影が物理ベースになるということは いままでの職人の手作業による絵的な表現が 写実的な表現が自動的にできるようになる まだハードウエアの性能が追いついてないけど https://www.youtube.com/watch?v=FJLy-ci-RyY
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:35:03.36 ID:wMGvhinD.net] 元々物理だぞw SSRとRTの違い分かってないだろ しかもRT使わなくてもCubeMapで同じ事出来るっていうね 精度が上がってもトレードオフが大き過ぎて現行世代じゃ Futuremarkのデモみたいに紙芝居 Volta4枚にタスクを割り当てても、200万レイ飛ばすのに 5ms掛かる それをGameWorksのデノイジングで力技で使ってるだけ 話にならん
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:47:55.73 ID:siWZkDVX.net] >>769 シャープが高品質液晶にハマって凋落した理由と同じで、 画質がどんなに綺麗になっても消費者にとっては大した違いはないんだよね YoutubeコンテンツはHDで充分なのに8K要らんみたいなもん ローポリやトゥーンシェーディングの方が説得力がありインパクトがあるしね だから影がリアルになったって内輪で盛り上がっててもブレークスルーと言えない
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:55:35.19 ID:lTSNF01u.net] もうPBRになった時からずっとイコールコンディションなんだけどねw 今実践出来ない奴は理解力の問題で、これだけネタがバラ撒かれてるにも関わらず まともな絵作りが出来ない奴は、この先どんな技術が投入されても何も変わらない 道具を使う人間の問題
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:28:39.61 ID:k/5/l6qx.net] 何となくパラメーターいじって素晴らしい絵を作る人いるからね
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:12:48.94 ID:9ZxqqCJ/.net] そんなやつおれへんよ ずっとイコールコンディションなんだから
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:21:52.61 ID:9RBkpIXk.net] 下から100番目の人は、これからもずっとそのまま
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:42:10.66 ID:JecTS/or.net] 早くも2.79bが出たようだね
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 07:24:25.42 ID:30A5QRv5.net] >>769 仕様と構想が公開されたような段階でブレークスルーと書くから叩かれる まだブレークスルーは起きていない
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:58:34.10 ID:fopYWZvw.net] 2.79bダウンロードはできるみたいなんだけど 正式なダウンロードリンクが公式(blender.org)に貼られてないのはなぜだろう。
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 15:47:41.79 ID:CFntMBtj.net] blenderでジオラマかそのプロトタイプを作りたいけど、それ関連でお役立ちツールとか、有名なアーティストとか知ってる人いたら教えてほしい
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 12:51:44.52 ID:27BUVtjQ.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2785やね
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:13:53.04 ID:f/seSOgd.net] そういやEEVEEみたいなゲームエンジンのリアルタイムレンダリングをビューポートに使うって発想わりと誰でも思いつきそうだし実装もそこまで難しいとは思えないのに 他社が全然採用しないのって何でなんだろう
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:44:14.74 ID:3et1LDul.net] Maya「え?」
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:45:21.39 ID:BdXnDr1f.net] >>781 結構、実装は難しいんじゃないかな。 EEVEEはかなり時間をかけて開発してる。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/28(水) 18:33:10.23 ID:t8CLZSt7.net] 最近気づいた豆知識 ・Ctrl + フルキーのほうの数字キー → サブディビジョン設定とレベル変更 ・各ツール起動中にF6 → 普段は左下の方に表示されるツールプロパティを3Dviewに子ウインドウ表示
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 10:01:07.13 ID:G76RSLLI.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2817やね だいたい一日の売り上げは10個で落ち着いてますね 最近は残り383機と危機感を煽るスタイルで売りさばこうとしてます
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:00:24.53 ID:+teHijqy.net] みんなっていうけど 俺は全く興味がない
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:44:47.95 ID:nABj0jmU.net] 最近流行りのバーチャルYoutuber、 フェイスキャプチャからモデルデータの表情に落とし込む技法はウン年前にBlender界隈の動画で見た気がするので もし流行ったのがBlenderだったらもっと早くブームが来てたか、おまいらの中の誰かが先駆者だったかもなと考えてる
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:56:49.02 ID:67WcWY6E.net] おかしなことを考えるもんだな
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:43:53.03 ID:4i0arNm9.net] フェイスキャプチャしかやってねぇニジガイジしか見てねぇだろ
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:03:52.37 ID:qPKitCnE.net] これな livedoor.blogimg.jp/god2ch/imgs/a/f/af9b4962-s.jpg
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:24:59.70 ID:5mhm87CL.net] >>790 弊社でよく見かけるタイプの顔だ
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:03:57.15 ID:4i0arNm9.net] のらおじさんは一応フルボディキャプチャだろ
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 18:08:12.39 ID:Pfi8jKu/.net] Vチューバーの手に掛かれば、MMDなんてパーツ取り用の中古車みたいだな
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:28:21.10 ID:Fbwej9GE.net] FaceRigとかいうぐう畜
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 04:33:53.34 ID:SVn0QHDK.net] eeveeというか2.8は複数のレンダラーと連携することも考慮に入れてるらしいから リフレクションのみcyclesのレンダリングパスを用いると言ったこともできるようにはなるんじゃね? もちろんリアルタイムではないけどcyclesと遜色ない結果を比較的高速に作るって使い方は出来ると思う どうせ現状のリアルタイムレイトレーシングも一部だけ使うのが主体みたいだし
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 07:02:32.51 ID:25ZL34md.net] >>795 いいね。リアルタイムだと影が汚くなりがちなので そこだけプリレンダ品質でレンダリングして後で合成とか夢が広がる
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 10:20:33.15 ID:3hn4Wcix.net] >>787 フェイスキャプチャを最初に始めたのはジェームズ・キャメロンのアバターだろ
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/30(金) 11:33:43.24 ID:wecJXaDx.net] >>795 マテリアルとかEevee とcyclesは共通になるから 今までより連携はしやすいだろうね