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Blender Part63



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:45:53.22 ID:m+SwyRFS.net]
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
www.blender.org
ダウンロード
www.blender.org/download/
サポート
www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part62
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part30
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:28.37 ID:SSIM0WF0.net]
Blenderが利益出そうとしてるなんて知らなかった
外人のオタクが寄り集まって趣味で作ってるものだとてっきりw

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:59.91 ID:/g7FrQDH.net]
オープンムービー2つ作るからそのための資金集めやろ?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:01:17.20 ID:90QY11Hr.net]
世界各地にい

638 名前:饕lenderのコアプログラマーを一箇所に集めて2.8の開発スピードを上げますよってのが今回のプロジェクト
https://www.blender.org/2-8/quest/
資金難とかオープンムービーの為ではない
[]
[ここ壊れてます]

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:22:32.29 ID:mPmZgkjJ.net]
開発スピードアップとかそんな時期はとうに過ぎてるでしょ
2.8の開発チームだって企画段階で集まったファンドに基づいて編成してるわけだから。
そこからさらにユーザーから追いファンドを求めるならリリースが大幅に遅れてることに対する説明責任は果たさないと筋が通らないだろう

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:40:53.96 ID:ly2USi4d.net]
また、いつもの彼が暴れてるのか

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:11:18.90 ID:JjL+BVIA.net]
別に暴れてないよ
的外れな論理で変なフォローしてるのが見てられなくて

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:47:13.81 ID:90QY11Hr.net]
今回のプロジェクトの目的は最初から書いてある
https://www.blender.org/2-8/quest/
プロジェクトの中身を確認しないまま騒いでたバカが
ID:P54CV5hQ ID:mPmZgkjJ ID:JjL+BVIA

今回粘着して書くようになったのは >>532 の気持ち悪い書き込みに突っ込まれたのが発端だろうけど

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:08:54.89 ID:5ce+f4dm.net]
>>623
妄想だけであれこれ推測したって何も始まらんぞ
Tonのインタビュー動画満てみろよ

3月にβリリースして(6月ぐらいまで、ずれ込みそうだが)
10月のカンファレンスで正式リリース
その後のSIGGRAPHで思いっ切り宣伝したいという思惑がある

EEVEEを実装して大化けした2.8には未曾有のポテンシャルがあるので
Tonは今までになく張り切っている



644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:35:20.95 ID:TVBkpiG8.net]
ユーザーに説明しろだの何処にでもいるなモンスタークレーマーが
無料なのに何言ってるのって感じだけど

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 20:42:48.18 ID:/sk22Vkj.net]
CyclesとEEVEEがガンガン更新されててマジで嬉しい

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:39:16.53 ID:UMr6NIMS.net]
maya2019などで他社が凄いリアルタイムビューポートを実装するとかない限り、
blenderはEEVEEで本当に大化けするなぁ。

あの速度と品質は本当に凄い。
ノード処理に対応できたり、合成のための要素バラバラレンダリングもできたりするなら
さらに可能性は広がりまくる。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:37:51.17 ID:5ce+f4dm.net]
>>630
もともとBlenderはスピードを売りにしていてスキャンラインしか実装していなかったし
レイトレーシングを実装する時にもTonは難色をみせた過去があったので
EEVEEのリアルタイム処理はBlenderのコンセプトがやりたかった事のようだ
Web上でもロシアのAddOnのBlend4WebがスピードでUnityを圧倒しているよね

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 09:56:53.96 ID:6acjKF5F.net]
>>627
張り切って準備するのは構わんが遅刻したら意味ねえだろ
Tonが気にしてるのはblender内のイニシアティブ、この1点だよ

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:24:36.56 ID:0gKudPim.net]
2.79→2.79aで、米CiscoのTalosが指摘したセキュリティ問題を
約1ヶ月半で全部修正したんだとさ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:11:30.76 ID:aYL4mePU.net]
一気に色々やり過ぎたな

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:24:19.55 ID:ryWgrMu2.net]
https://wiki3.jp/blugjp/page/32

Blenderのwikiみていますが、この内容ってあっていますか?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:03.96 ID:TDIC2eJr.net]
自分で判断しろ

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:24.47 ID:BqYZ3iDk.net]
駄目です



654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:53:20.00 ID:sV5wh1Ov.net]
ところで国際イベントとしての知名度を有するblugjpは今年いつやるの?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:55:15.99 ID:nUGx/VQs.net]
blugの話題はNG

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:02:40.92 ID:htuVfYou.net]
blender101の登場が吉と出るか凶と出るか。

こういう分派って内部分裂の元になるんじゃないかな?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:05:56.83 ID:TDIC2eJr.net]
分派っていうよりUIカスタマイズに近くなるんじゃないの?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:06:45.44 ID:ZnY6f9yN.net]
https://youtu.be/c_iPor2KEg8
https://youtu.be/blkacjdR3J8

最近の3Dソフトの衣服のシミュレーションは
ここまで進んでるんだね

確かblenderも2.8でクロスシミュレーションが
改善するみたいだから楽しみだな

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:56:13.36 ID:H6xdlbCs.net]
ヘアーのコリジョン何とかしてぇ
遮蔽物を貫通しまくりんぐ

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 01:18:25.07 ID:OmO8uOSl.net]
ヘアーは髪のメッシュを作る時に使うものでアニメーションで使うもんじゃないよ・・・

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 14:32:30.80 ID:wOvWtoGI.net]
いや、ヘアーダイナミクスでアニメーションでも使えるんだが?
二次元ばっかり見てるとそういう考えになるのかね

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 15:56:15.44 ID:npVqPW62.net]
使えると使い物になるのは別なんやな

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 16:09:26.80 ID:KTqknihV.net]
自分の価値観を人に押し付けんなよ



664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:53:24.34 ID:kq/Dv+yz.net]
>>642
マジか
中国かどっかの独自アドオン型(?)のシミュレーション開発は頓挫してるっぽいからそれは楽しみ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 00:54:52.77 ID:PeHqunk+.net]
>>648
https://www.blendernation.com/2017/06/17/cloth-simulation-improvements-2-8/#prettyPhoto
https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/

https://vimeo.com/200206460
https://vimeo.com/202503234
動画を見ると期待できる
https://vimeo.com/200554110
開発者は試しにヘアー関連もやってるらしいから
クロスシミュレーション完成後にこっちも改善して
もらえるとありがたいな

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:50.74 ID:bouncb4c.net]
blenderはペイント系の挙動を改善して欲しい。

ビューに表示されるブラシの円の中に、前方のポリゴンと後方のポリゴンがある場合、
その状態で塗ると、どちらのメッシュにも塗られてしまうのが不便で仕方ない。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 08:54:25.06 ID:nX1WG0Jk.net]
>>649
リボン笑ったwww
すげえそんな事まで出来てしまうのか
計算時間ってどんなもんなんだろう?
>>650
その辺は多分何処のソフト行っても大差無いからAlt+Bで見える範囲を制限するとか、オブジェクトを分けてしまうとかマスクモデファイアとかで対応するしか無いんじゃないかな

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:34:11.18 ID:9EAWP5Px.net]
どこに笑いどころが?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:39:04.49 ID:nX1WG0Jk.net]
すまん笑いどころというほどのものは無い
でもなんかわざわざCG上で本当に結ぶシミュレーションする奴なんか居ないじゃんww
でもそれができてしまうほど技術が高くなってるんだなあと凄すぎて笑っただけだよ
あと徹夜明けの謎テンションで深い意味は無い

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:44:12.06 ID:e8kZZsAz.net]
脱いだパンティが表現できる日も近そうだ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:21:58.55 ID:ZGGzDxij.net]
あの程度のことは少なくとも3年前にはすでにできてるよ
素人が簡単にできるようになったという意味では進化なのかもしれないけど

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:44:40.33 ID:mNiKYjaP.net]
「素人が簡単」てより処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムじゃね
膨大な計算時間つかえば人力だって不可能じゃないだろうし

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:51:42.05 ID:BMDcBq8X.net]
あんなのはクロスシミュが入った当初からできるから2.4でも普通にできてるはず
それからずっとUIの改良が重ねられトレーニング教材も比較にならないほど豊富に存在する今は
ずぶの素人でも簡単にできるということなんだ

てか>>656=ID:nX1WG0Jkやろw
素人はこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま素人スレへGO

君がやったのは例えるなら hello world をprintfできたのをみて
処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムだと恥ずかしげもなく言いふらすようなもの



674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:55:33.41 ID:mNiKYjaP.net]
突然どうしたのこの馬鹿は

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 16:13:44.66 ID:B7JPPyXv.net]
>>658
お薬切れて構ってほしくなっちゃったんじゃない。
わざわざプログラム言語の知識なんかひけらかして恥ずかしい奴。

>>657
ジジイはこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま本作家スレへGO

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:56:05.22 ID:PeHqunk+.net]
なんだかんだ言ってクロスシミュレーションが
改良されるから、2.8の楽しみがまた一つ増える

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:05:26.48 ID:ZGGzDxij.net]
>>659
本作家スレに行ったら行ったで退役しろと連呼するんやろ
君のやり口はもう見えてるのよ
このスレにまできてわざわざ絡んでくるんじゃないよ
君が願ってるのは私の退役じゃなくて体液じゃないのか?
だったら薬はいるな ギンギンになるやつ( ^ω^)

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:01:56.74 ID:R5BNgfbw.net]
爺さん何も出来ない雑魚の癖にイキってんなよ
ゴミには引退がお似合いさ

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:53:03.24 ID:NK1Yd46l.net]
>>661
精神障害2級なら15〜16万支給されるらしいよ
毎月お薬を飲むだけの簡単なお仕事です
精神科へGO

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 19:33:50.49 ID:nX1WG0Jk.net]
>>654
それ良さそう
今までじゃあ引っ張っても落としても「そうじゃねえよ」となるから結局スカルプトなりシェイプキーなりで表現するしか無かったしなあ

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:48:23.89 ID:HrGAOcLx.net]
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4033

この記事や動画を見てるとワクワクしてくるな。たまらん。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:33:01.36 ID:iF9UuvnD.net]
3年も開発してりゃそうなって当然かと

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 19:21:18.69 ID:qyitJnRR.net]
しかしMLの過疎化が止まらんな
オープンな開発と謳いつつ、きっちりと内部統制が敷かれてるから誰も寄り付かないのだろう
2.8でEEVEEを導入して早ければ2.9でVULKANを導入するものと勝手に思ってるんだがいつになることやら



684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:21:31.40 ID:N46/A2UY.net]
それよりUI改修がどうなるかが気になるな
最近あんまり話題に上がらなくなったし

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:21:32.81 ID:qyitJnRR.net]
非公式の場で活動は行われたりするけど結局どれも頓挫するんだよ
UI変更に触れることはある意味で公式に対する造反行為だから、そこに加担してしまえばBFの支援金も下りずに不遇な扱いを受けることになるんじゃないの

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:14:58.11 ID:l0m0frII.net]
基本的に数式弄るの大好きって理系脳にUI云々言ってもキレられるだけだけだからな
職人は与えられた道具で最善を尽くすしかない

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:42:28.13 ID:3wE+ELg7.net]
打ち込み大好きコマンドプロンプト大好きな人種だからな
マウスすら邪道って思っていても不思議ではない

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/10(土) 22:27:22.52 ID:bsuPjCa/.net]
何が職人だよwww
何年UIガーUIガー言えば気が済むのw

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 03:34:52.21 ID:ao+canEH.net]
UIを一新してすばらしい物を実装しても、失敗作を実装しても、
何方にしてもどうぜ文句言う奴は居るし
旧来のUIを継続して提供しても違う誰か文句言うだけ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:24:47.46 ID:in17sv1s.net]
当たり前や。一度世間さまに弱点と認識されればそれを払拭するのは並大抵やない
自由度が強みと謳いつつUIに関しては本当に雑魚で自由度もヘッタクレもないからな

Blender デフォルトUI の3大弱点
・GUIデザインを専門にする人材がいない
・メニューバーから全ての機能に辿ることを担保しないクソ設計
・気持ちわるい右クリック選択
・レイヤー&コレクションなど一般的に使われてない独自思想を持ち込んでさらに雁字搦めに

基本的には1さえ解決すればすべては丸く収束する
UIを改善するのならそれを一般的な感覚で指摘できる人材を確保しないと
いつまでも誰かの主観が入った独自UIから抜け出せない

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:30:42.02 ID:eyCzyGrHT]
3d統合ソフトにデファクトスタンダードなんてないんだよ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:07:07.45 ID:SAckZrWI.net]
UI改修なんかに時間かけるより、
新機能ドンドン入れてくれるBFだいちゅき!(はぁと)

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:20:58.45 ID:FKH77U1X.net]
いつもの「僕がBlenderの中心だ!」君が暴れている定期



694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:12:57.15 ID:MHvu0/Xu.net]
なあにかえって免疫になる

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:33:46.47 ID:rRaJ7cXc.net]
なあにぃやっちまったなぁ〜

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:47:17.61 ID:thn36UrR.net]
>>677
ぶっちゃけ、そういう自己中をパージするために
わざと右クリックにしてるんだよw

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:33:22.67 ID:4lPAdvHU.net]
レイヤー・コレクションが一般的でないとか流石に世間知らずが過ぎる

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:56:44.88 ID:L0po3L2O.net]
無い物ねだりで自滅パターン

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:06:58.77 ID:GJ1F3ePP.net]
最近モニター新調したんやけどさ、あのポスターの窓の向こうには何があるの?
キャリブレーションやったけど何も見えないんや
てか、今一度まじまじと眺めてたらグラスに人の顔が映ってて草www 誰やねんこいつw

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:28:34.85 ID:qCm2c4Oq.net]
お願いがあります。そっちの垢でブロックされているんですが
いいかげん解除してくれませんか

posted at 20:10:26

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:53:27.75 ID:JbLWw4Rh.net]
ブロックされ過ぎて誰にも話を聞いてもらえないガイジ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 09:39:07.98 ID:iLTG4QXO.net]
話を聞いてもらえないとブロックされた側の目線で語る>>685

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:11:57.74 ID:P5+PgApj.net]
ていうより684は観客の目線ぽい



704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/12(月) 10:18:16.99 ID:VZPjwpE6.net]
もう毎度毎度自爆ブーメランで誰が誰だかわからんしお前らもあっちでやれよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/

クロスシミュだけでも今すぐ公開来て欲しいわー
今まさに困ってる

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:21:07.35 ID:XYH8xzcn.net]
今の仕様だと完全に遮断されてるから、
永久に相手の目に届くことはないとかw

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:32:50.69 ID:NT9WJc4b.net]
Twitterで煽る

ブロックされる

5chに書く

邪魔

こっち来んなゴミ

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:14:37.56 ID:iLTG4QXO.net]
>>681
じゃあレイヤー・コレクションについて一般的なメリットとデメリットについて解説してもらおうか

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:16:12.95 ID:RywqSq2N.net]
説明しよう

いつもの人

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:25:29.09 ID:/SXG4JBG.net]
>>691
正々堂々逃げも隠れもしないんだろ?
Twitterでやってブロックされてろよ糞ラムザ

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 20:14:42.92 ID:jla2lc9V.net]
Armory | 3D Game Engine for Blender

Bforartists

EEVEE

ちょっとblenderから離れてるうちに色々進化してるんだなー

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 01:05:19.83 ID:TYFvtD4x.net]
旧レンダラーはなくなるのけ?

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 02:42:16.65 ID:l9J/7bh1.net]
こういうキモいユーザーがいるのがBlenderの特徴だな

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 08:58:16.96 ID:4VLFW+7b.net]
>>696
Blenderに限らず、ある程度のシェアがあれば何人かの基地ユーザーも出てくる。MODOラーとかね。
そんなことでBlender貶める必要なくね?



714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:22:06.92 ID:a/hLaINu.net]
Blenderのゲームエンジンというと色々工夫しないと制作物がGPL汚染される誰も使わないBGEのイメージしかないけど
Armoryってのは大丈夫なん?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:30:03.96 ID:FfJxlbg8.net]
>>698
zlib licenseなので多分問題ない

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 18:24:28.51 ID:j/Rtc5ov.net]
MacでEEVEEを試して見ようとしたけど
はじめの起動直後から遅くて使い物に
ならなかった

三年前のiMacだとしてもi7にR9 M295x
だから、ここまで遅いのもおかしいから
Mac版に関しては全然最適化されて
ないのかな

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/14(水) 10:05:32.49 ID:7lsf1Vc3.net]
freestyleって交差のライン出せるようになったの?

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/17(土) 16:42:13.56 ID:v7SvthlA.net]
https://i.imgur.com/O4g428s.jpg
ウェイトペイントで、何も塗っていないはずなのに一部分だけ色が微妙に違うのですが何が原因なのでしょうか?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/17(土) 17:40:49.56 ID:JqJaC+B/.net]
>>702
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:36:04.14 ID:xs+Qt77K.net]
たのすぃ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:40:40.51 ID:JUi2fyZX.net]
そやろか工藤

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:09:39.84 ID:yY95fGXI.net]
自己レス
>>650>>651の件だけど
ペイントモード時に、3DViewのヘッダ(下のメニューバーみたいなところ)の真ん中くらいにある
赤いチェッカー模様のアイコンをオンにすることで、選択ポリゴンだけを塗る操作が気軽にできるんだなぁ。

案外ほかでは触れられてないので気づかなかった。これがあるのとないのとではずいぶん違う。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:40:27.74 ID:eh/LRSTl.net]
>>706
便利だよね
編集モード時に塗りたい頂点選んでその状態でウェイトペイントモードに切り替え→ペイントマスクONにすれば
編集モードの時に選択した頂点がそのまま反映されるから楽だった



724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:02:10.91 ID:yY95fGXI.net]
>>707
選択ボタンを、デフォルトの右クリック選択のままにしてる人は
ペイントモードの状態でもポリゴン選択できちゃうよ。さらに便利。

俺は左クリック選択にしちゃってるので無理だけどorz

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/18(日) 12:16:32.32 ID:ULcDjAPj.net]
そういう事があるからショートカットキーなんかは極力イジらない方が良い

さすがに同じ会社の製品同士はその辺もう少し互換してくれると助かるけど
PsだとCtrl+JだったりAeだとCtrl+Dだったり雲模様と言ってみたりフラクタルノイズと言ってみたり

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/19(月) 19:39:39.37 ID:nzLcECtt.net]
フリー3Dモデルで練習中
https://i.imgur.com/f8jzKXP.png
www.dmi-3d.net/modelscar16.html

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:10:52.53 ID:dbJSA9vf.net]
俺はゲームキャラの制作目的だからローキャラしか使わん

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:11:17.32 ID:dbJSA9vf.net]
× ローキャラ
○ ローポリ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 07:34:33.42 ID:1oSdwQFW.net]
つやつやフェラーリ
https://i.imgur.com/sAsoC5V.jpg

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:01:00.62 ID:BaGt4ZYw.net]
マルチオブジェクト編集の計画が進んでるけど誰がそれを求めてるの?
blenderは基本的にアクティブオブジェクトを編集していくんだからマルチオブジェクト編集なんてアクティブオブジェクトを編集するようなもんだろ
操作の根幹から変わるよね UIのちゃぶ台返しはもうお腹いっぱいだよ
複雑化をさらに推進してバグを大量に生むだけだろう
元に戻す/やり直しの未だによくわからない仕様がさらにカオスなこと間違いないでしょうw
もはやblender操作を旅するゲームやな

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:00:44.86 ID:1oSdwQFW.net]
誰も無能なジジイの意見なんて求めてないからすっこんでろ

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:33:58.53 ID:BaGt4ZYw.net]
>>710,713,715
無能なのは写真の撮り方、構図の基本も知らないお前だよ
スポーツ車をカッコよく撮るならせめてローアングルでドライバー目線で動きをだすんだよ
大して車好きでもなくモデルがフリーで手に入ったから嬉しくって眺めて遊んでましたと顔に書いてあるよw
この感じだと車を所有したこともないだろ?
一度でも車持ったことがある人間は普通は写真にカッコよく撮ろうとするし、こんな糞見たいな画角でアップして公開するようなことにはならないからな

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:35:44.23 ID:1oSdwQFW.net]
データもある事だしやってみれ
口だけか?



734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:39:04.94 ID:HAccmIZ7.net]
口だけでやってほしい

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:54:28.57 ID:1oSdwQFW.net]
>>716
因みに画角はポルシェのサイトにある壁紙からAddonで算出した数値だよw
プロの撮影データの方が信頼できるけど何を盲目的に信じているのかな?
ついでに>710は俺じゃないw






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