1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:45:53.22 ID:m+SwyRFS.net] オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ホーム www.blender.org ダウンロード www.blender.org/download/ サポート www.blender.org/support/ 旧 2.6系 日本語マニュアル wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ■前スレ ・SLIP表示なし Blender Part62 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/ ■関連スレ ・SLIP表示あり Blender Part57 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/ ※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。 ・SLIP表示なし Blender 初心者質問スレッド Part30 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/ ・SLIP表示なし Blender ニュース速報 Part2 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ 次スレは>>970 が立ててください。
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:20:16.66 ID:9yRvejbL.net] 日本Blender界の有名人が集まって日本でもロケットを売ろう!
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 08:32:44.29 ID:13v3vt9r.net] 日本から何を打ち上げるんだよ blenderがオランダ発祥やから意味があるのにさ そういうとこやで
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:51:51.46 ID:tKo5IB+w.net] ここまで 俺の自演!
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:00:08.24 ID:ZeQFNW4k.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は1864やね 月到着まであと636機!あと2日で10ドル値上げする模様 リリースほったらかしの中、その強気の姿勢は一体どこから出てくるものなのかw 不思議です
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:16:05.43 ID:ZeQFNW4k.net] そういえば桜のシーズンももうすぐやな 日常スレの208はすでにしっちゃかめっちゃか錯乱状態で先に咲き乱れとるよ
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:36:49.58 ID:R6RKPUr+.net] EEVEEのNPRシェーダーアリかも
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:14:43.72 ID:RJLBv0z/.net] >>594 動画とか紹介サイトとかありますか?
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 08:44:44.89 ID:zQZ/z2wE.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2018やね いったん2月で値下げはストップしてその後の売れ行きをみてどうするか決める感じか
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 10:22:50.29 ID:oWEqeRGN.net] もしかして暇なの?
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:40:30.80 ID:zQZ/z2wE.net] 君のその言い回しからすると忙しい合間を縫ってこのスレを見にきてるようだけど 暇じゃないのにこのスレを見に来る君はいったい何を期待してるの? ここにくる人間は例外なく暇人だとおもってたよ
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:41:44.43 ID:DjREKv3W.net] 行間読めないひとだ
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/28(水) 14:31:55.25 ID:wkmRYk3T.net] https://www.blender.org/2-8/quest/#rockets-sold 2000突破おめでとう、あと500個買ってね
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:27:22.14 ID:nd58CoIb.net] >>597 もしかしてリリースされてるからそんな暇ないでしょ?ってことを言いたかったのなら私は行間は読めてないな
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 16:27:16.10 ID:DjREKv3W.net] アホだ
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:28:19.12 ID:FApa7PXx.net] グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/01.jpg https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/02.jpg https://youtu.be/IwFC1NXsSZM 将来的にblenderもVulkanが標準になるのかな
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 07:45:52.00 ID:zy+2HObH.net] >Blender 2.8 プロジェクト >数日中に、ユーザーはマルチウィンドウで >ノンブロッキング F12 レンダリング、コンポジターが完全に動作する >Eevee を利用できるようになるでしょう。 なにやら凄そうだけど具体的には何が何だかわからないw
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:31:38.32 ID:zL2pZ0Ap.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在はなんと2272 一気に伸ばしてきました ディスカウント期間は3月1日の今日まで有効 で、そこからは2500台売り切れるまで毎月10ドルずつ値上げしていくそうな 今買わないとどんどん高くなるよと煽りつつ売り上げをも同時に伸ばすメソッド OSSでありながらこの逞しい商魂はさすがの一言!
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:09:16.30 ID:/Po9gXey.net] やっぱ暇なんじゃん
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:47:57.51 ID:FApa7PXx.net] >>604 https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4013 ビューポートコンポジティング Blender の新しいビューポートシステムにおける重要な 設計局面の一つに、各エンジンが専用のバッファに描画 することがあります。そして描画後、これらのバッファは リアルタイムで合成されます。 それがどれぐらい速いかを説明すると、2.8x の“Overlay engine”は (選択やウィジェットの描画のために)ビューポートでリアルタイム 合成を使用しています。 2.8x が beta を抜ける準備ができた時点で、ビューポートで (ノードベースの)リアルタイム合成を可能にする方法を チェックする予定です。その後に旧“Blender Internal” レンダーエンジンを OpenGL ベースのシステムに完全に 置き換える最終段階になります。 コンポジのリアルタイムのα版ってことなのか 一時的に従来のコンポジをEeveeに載せたのか どっちなんだろう?
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:00:57.92 ID:zL2pZ0Ap.net] 日常スレが盛り上がってます 「コニュニケーション」から芋づる
623 名前:ョに収穫してやりました https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/248-249 [] [ここ壊れてます]
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:39:11.61 ID:ZcjRZWCy.net] 推理と言う名のいつものブーメランなコント
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 18:28:50.45 ID:zy+2HObH.net] >>607 ノードでのコンポジットが ビューポートでリアルタイムに反映されるようになるってことかな? そのとおりだとするならBlenderは本当に凄いな。
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/01(木) 20:59:29.83 ID:FApa7PXx.net] >>610 Compositing / multi-layer rendering for Eevee is coming today/ tomorrow as well. Dalai Felinto is done with the changes required for Eevee. But Cycles and sequencer are still pending. 英語力はないからよくわからないけど近日中に? レンダリングレイヤーとEeveeベースのコンポが 来るみたい あと、Cycles とビデオシーケンサーは どうする思案中らしい
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:17:10.66 ID:FApa7PXx.net] コンポジとレンダリングのマルチレイヤーが Eeveeでも出来るなら輪郭線のノードベースも 大幅に速度アップが期待できるね
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:11:59.43 ID:CXhj7Vs9.net] 放射性廃棄物
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 08:38:07.30 ID:JjL+BVIA.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2406。残り94機となっております。 10ドル割引キャンペーンが昨日で終了して、今日は10ドル値上げで定価に戻してるのかと思いきや値上げは3ドルに留まってます 現時点では定価に戻すのではなく定価を3ドルUPして割引は継続する形になってます。 よくわかりませんがとにかく売り切りたい気持ちはこれでもかと伝わります 以上
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:11:09.20 ID:e6kiskRe.net] 資金難やばそうだな、Blender開発してる人達よりBlenderアドオン開発して売ってる人の方が儲けているんじゃないか? もう普通にBlender5000円で売ればいい、5000円も出せないユーザーに媚売っても意味が無い。
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:17:18.30 ID:SSIM0WF0.net] (あいつ息巻いてるけど5000円しか出す気ねえな・・・言うほど気前よくねえわw)
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:38:36.59 ID:e6kiskRe.net] Greasepencil and EEVEE integration - Blender 2.8 preview https://www.youtube.com/watch?v=IDp15rl8ctU Pirate Girl - Sculpting Texturing and Blender EEVEE Timelapse https://www.youtube.com/watch?v=Bh2jBkI2768 Blender EEVEE - Nissan Skyline GT-R R34 https://www.youtube.com/watch?v=m5ZnRDcCjik EEVEEと組み合わせれば全ての作業が捗るな >>616 ユーザーが多いからアドオンも増える、いきなり高くしたら反感買うから5000円くらいからスタートが妥当だろう、他に資金難解決する案ある?
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:56:11.48 ID:x5n+q8A/.net] OSSとBlenderの歴史から勉強し直した方がいいよ あとそんな事をここで話しても意味無いし邪魔だからあっちでやってくれない?まあどうせいつものIDコロコロ爺の戯言だろうけど mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 16:03:22.39 ID:e6kiskRe.net] >>614 のような手を使わないと金集まらないのはもう今までのやり方が限界という事
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:28.37 ID:SSIM0WF0.net] Blenderが利益出そうとしてるなんて知らなかった 外人のオタクが寄り集まって趣味で作ってるものだとてっきりw
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:59.91 ID:/g7FrQDH.net] オープンムービー2つ作るからそのための資金集めやろ?
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:01:17.20 ID:90QY11Hr.net] 世界各地にい
638 名前:饕lenderのコアプログラマーを一箇所に集めて2.8の開発スピードを上げますよってのが今回のプロジェクト https://www.blender.org/2-8/quest/ 資金難とかオープンムービーの為ではない [] [ここ壊れてます]
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:22:32.29 ID:mPmZgkjJ.net] 開発スピードアップとかそんな時期はとうに過ぎてるでしょ 2.8の開発チームだって企画段階で集まったファンドに基づいて編成してるわけだから。 そこからさらにユーザーから追いファンドを求めるならリリースが大幅に遅れてることに対する説明責任は果たさないと筋が通らないだろう
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:40:53.96 ID:ly2USi4d.net] また、いつもの彼が暴れてるのか
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:11:18.90 ID:JjL+BVIA.net] 別に暴れてないよ 的外れな論理で変なフォローしてるのが見てられなくて
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:47:13.81 ID:90QY11Hr.net] 今回のプロジェクトの目的は最初から書いてある https://www.blender.org/2-8/quest/ プロジェクトの中身を確認しないまま騒いでたバカが ID:P54CV5hQ ID:mPmZgkjJ ID:JjL+BVIA 今回粘着して書くようになったのは >>532 の気持ち悪い書き込みに突っ込まれたのが発端だろうけど
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:08:54.89 ID:5ce+f4dm.net] >>623 妄想だけであれこれ推測したって何も始まらんぞ Tonのインタビュー動画満てみろよ 3月にβリリースして(6月ぐらいまで、ずれ込みそうだが) 10月のカンファレンスで正式リリース その後のSIGGRAPHで思いっ切り宣伝したいという思惑がある EEVEEを実装して大化けした2.8には未曾有のポテンシャルがあるので Tonは今までになく張り切っている
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:35:20.95 ID:TVBkpiG8.net] ユーザーに説明しろだの何処にでもいるなモンスタークレーマーが 無料なのに何言ってるのって感じだけど
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 20:42:48.18 ID:/sk22Vkj.net] CyclesとEEVEEがガンガン更新されててマジで嬉しい
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:39:16.53 ID:UMr6NIMS.net] maya2019などで他社が凄いリアルタイムビューポートを実装するとかない限り、 blenderはEEVEEで本当に大化けするなぁ。 あの速度と品質は本当に凄い。 ノード処理に対応できたり、合成のための要素バラバラレンダリングもできたりするなら さらに可能性は広がりまくる。
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:37:51.17 ID:5ce+f4dm.net] >>630 もともとBlenderはスピードを売りにしていてスキャンラインしか実装していなかったし レイトレーシングを実装する時にもTonは難色をみせた過去があったので EEVEEのリアルタイム処理はBlenderのコンセプトがやりたかった事のようだ Web上でもロシアのAddOnのBlend4WebがスピードでUnityを圧倒しているよね
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 09:56:53.96 ID:6acjKF5F.net] >>627 張り切って準備するのは構わんが遅刻したら意味ねえだろ Tonが気にしてるのはblender内のイニシアティブ、この1点だよ
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:24:36.56 ID:0gKudPim.net] 2.79→2.79aで、米CiscoのTalosが指摘したセキュリティ問題を 約1ヶ月半で全部修正したんだとさ
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:11:30.76 ID:aYL4mePU.net] 一気に色々やり過ぎたな
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:24:19.55 ID:ryWgrMu2.net] https://wiki3.jp/blugjp/page/32 Blenderのwikiみていますが、この内容ってあっていますか?
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:03.96 ID:TDIC2eJr.net] 自分で判断しろ
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:24.47 ID:BqYZ3iDk.net] 駄目です
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:53:20.00 ID:sV5wh1Ov.net] ところで国際イベントとしての知名度を有するblugjpは今年いつやるの?
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:55:15.99 ID:nUGx/VQs.net] blugの話題はNG
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:02:40.92 ID:htuVfYou.net] blender101の登場が吉と出るか凶と出るか。 こういう分派って内部分裂の元になるんじゃないかな?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:05:56.83 ID:TDIC2eJr.net] 分派っていうよりUIカスタマイズに近くなるんじゃないの?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:06:45.44 ID:ZnY6f9yN.net] https://youtu.be/c_iPor2KEg8 https://youtu.be/blkacjdR3J8 最近の3Dソフトの衣服のシミュレーションは ここまで進んでるんだね 確かblenderも2.8でクロスシミュレーションが 改善するみたいだから楽しみだな
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:56:13.36 ID:H6xdlbCs.net] ヘアーのコリジョン何とかしてぇ 遮蔽物を貫通しまくりんぐ
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 01:18:25.07 ID:OmO8uOSl.net] ヘアーは髪のメッシュを作る時に使うものでアニメーションで使うもんじゃないよ・・・
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 14:32:30.80 ID:wOvWtoGI.net] いや、ヘアーダイナミクスでアニメーションでも使えるんだが? 二次元ばっかり見てるとそういう考えになるのかね
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 15:56:15.44 ID:npVqPW62.net] 使えると使い物になるのは別なんやな
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 16:09:26.80 ID:KTqknihV.net] 自分の価値観を人に押し付けんなよ
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:53:24.34 ID:kq/Dv+yz.net] >>642 マジか 中国かどっかの独自アドオン型(?)のシミュレーション開発は頓挫してるっぽいからそれは楽しみ
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 00:54:52.77 ID:PeHqunk+.net] >>648 https://www.blendernation.com/2017/06/17/cloth-simulation-improvements-2-8/#prettyPhoto https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/ https://vimeo.com/200206460 https://vimeo.com/202503234 動画を見ると期待できる https://vimeo.com/200554110 開発者は試しにヘアー関連もやってるらしいから クロスシミュレーション完成後にこっちも改善して もらえるとありがたいな
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:50.74 ID:bouncb4c.net] blenderはペイント系の挙動を改善して欲しい。 ビューに表示されるブラシの円の中に、前方のポリゴンと後方のポリゴンがある場合、 その状態で塗ると、どちらのメッシュにも塗られてしまうのが不便で仕方ない。
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 08:54:25.06 ID:nX1WG0Jk.net] >>649 リボン笑ったwww すげえそんな事まで出来てしまうのか 計算時間ってどんなもんなんだろう? >>650 その辺は多分何処のソフト行っても大差無いからAlt+Bで見える範囲を制限するとか、オブジェクトを分けてしまうとかマスクモデファイアとかで対応するしか無いんじゃないかな
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:34:11.18 ID:9EAWP5Px.net] どこに笑いどころが?
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:39:04.49 ID:nX1WG0Jk.net] すまん笑いどころというほどのものは無い でもなんかわざわざCG上で本当に結ぶシミュレーションする奴なんか居ないじゃんww でもそれができてしまうほど技術が高くなってるんだなあと凄すぎて笑っただけだよ あと徹夜明けの謎テンションで深い意味は無い
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:44:12.06 ID:e8kZZsAz.net] 脱いだパンティが表現できる日も近そうだ
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:21:58.55 ID:ZGGzDxij.net] あの程度のことは少なくとも3年前にはすでにできてるよ 素人が簡単にできるようになったという意味では進化なのかもしれないけど
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:44:40.33 ID:mNiKYjaP.net] 「素人が簡単」てより処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムじゃね 膨大な計算時間つかえば人力だって不可能じゃないだろうし
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:51:42.05 ID:BMDcBq8X.net] あんなのはクロスシミュが入った当初からできるから2.4でも普通にできてるはず それからずっとUIの改良が重ねられトレーニング教材も比較にならないほど豊富に存在する今は ずぶの素人でも簡単にできるということなんだ てか>>656 =ID:nX1WG0Jkやろw 素人はこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま素人スレへGO 君がやったのは例えるなら hello world をprintfできたのをみて 処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムだと恥ずかしげもなく言いふらすようなもの
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:55:33.41 ID:mNiKYjaP.net] 突然どうしたのこの馬鹿は
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 16:13:44.66 ID:B7JPPyXv.net] >>658 お薬切れて構ってほしくなっちゃったんじゃない。 わざわざプログラム言語の知識なんかひけらかして恥ずかしい奴。 >>657 ジジイはこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま本作家スレへGO
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:56:05.22 ID:PeHqunk+.net] なんだかんだ言ってクロスシミュレーションが 改良されるから、2.8の楽しみがまた一つ増える
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:05:26.48 ID:ZGGzDxij.net] >>659 本作家スレに行ったら行ったで退役しろと連呼するんやろ 君のやり口はもう見えてるのよ このスレにまできてわざわざ絡んでくるんじゃないよ 君が願ってるのは私の退役じゃなくて体液じゃないのか? だったら薬はいるな ギンギンになるやつ( ^ω^)
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:01:56.74 ID:R5BNgfbw.net] 爺さん何も出来ない雑魚の癖にイキってんなよ ゴミには引退がお似合いさ
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:53:03.24 ID:NK1Yd46l.net] >>661 精神障害2級なら15〜16万支給されるらしいよ 毎月お薬を飲むだけの簡単なお仕事です 精神科へGO
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 19:33:50.49 ID:nX1WG0Jk.net] >>654 それ良さそう 今までじゃあ引っ張っても落としても「そうじゃねえよ」となるから結局スカルプトなりシェイプキーなりで表現するしか無かったしなあ
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:48:23.89 ID:HrGAOcLx.net] https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4033 この記事や動画を見てるとワクワクしてくるな。たまらん。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:33:01.36 ID:iF9UuvnD.net] 3年も開発してりゃそうなって当然かと
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 19:21:18.69 ID:qyitJnRR.net] しかしMLの過疎化が止まらんな オープンな開発と謳いつつ、きっちりと内部統制が敷かれてるから誰も寄り付かないのだろう 2.8でEEVEEを導入して早ければ2.9でVULKANを導入するものと勝手に思ってるんだがいつになることやら
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:21:31.40 ID:N46/A2UY.net] それよりUI改修がどうなるかが気になるな 最近あんまり話題に上がらなくなったし
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:21:32.81 ID:qyitJnRR.net] 非公式の場で活動は行われたりするけど結局どれも頓挫するんだよ UI変更に触れることはある意味で公式に対する造反行為だから、そこに加担してしまえばBFの支援金も下りずに不遇な扱いを受けることになるんじゃないの
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:14:58.11 ID:l0m0frII.net] 基本的に数式弄るの大好きって理系脳にUI云々言ってもキレられるだけだけだからな 職人は与えられた道具で最善を尽くすしかない
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:42:28.13 ID:3wE+ELg7.net] 打ち込み大好きコマンドプロンプト大好きな人種だからな マウスすら邪道って思っていても不思議ではない
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/10(土) 22:27:22.52 ID:bsuPjCa/.net] 何が職人だよwww 何年UIガーUIガー言えば気が済むのw
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 03:34:52.21 ID:ao+canEH.net] UIを一新してすばらしい物を実装しても、失敗作を実装しても、 何方にしてもどうぜ文句言う奴は居るし 旧来のUIを継続して提供しても違う誰か文句言うだけ
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:24:47.46 ID:in17sv1s.net] 当たり前や。一度世間さまに弱点と認識されればそれを払拭するのは並大抵やない 自由度が強みと謳いつつUIに関しては本当に雑魚で自由度もヘッタクレもないからな Blender デフォルトUI の3大弱点 ・GUIデザインを専門にする人材がいない ・メニューバーから全ての機能に辿ることを担保しないクソ設計 ・気持ちわるい右クリック選択 ・レイヤー&コレクションなど一般的に使われてない独自思想を持ち込んでさらに雁字搦めに 基本的には1さえ解決すればすべては丸く収束する UIを改善するのならそれを一般的な感覚で指摘できる人材を確保しないと いつまでも誰かの主観が入った独自UIから抜け出せない
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:30:42.02 ID:eyCzyGrHT] 3d統合ソフトにデファクトスタンダードなんてないんだよ
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:07:07.45 ID:SAckZrWI.net] UI改修なんかに時間かけるより、 新機能ドンドン入れてくれるBFだいちゅき!(はぁと)
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:20:58.45 ID:FKH77U1X.net] いつもの「僕がBlenderの中心だ!」君が暴れている定期
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:12:57.15 ID:MHvu0/Xu.net] なあにかえって免疫になる
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:33:46.47 ID:rRaJ7cXc.net] なあにぃやっちまったなぁ〜
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:47:17.61 ID:thn36UrR.net] >>677 ぶっちゃけ、そういう自己中をパージするために わざと右クリックにしてるんだよw
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:33:22.67 ID:4lPAdvHU.net] レイヤー・コレクションが一般的でないとか流石に世間知らずが過ぎる
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:56:44.88 ID:L0po3L2O.net] 無い物ねだりで自滅パターン
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:06:58.77 ID:GJ1F3ePP.net] 最近モニター新調したんやけどさ、あのポスターの窓の向こうには何があるの? キャリブレーションやったけど何も見えないんや てか、今一度まじまじと眺めてたらグラスに人の顔が映ってて草www 誰やねんこいつw
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:28:34.85 ID:qCm2c4Oq.net] お願いがあります。そっちの垢でブロックされているんですが いいかげん解除してくれませんか posted at 20:10:26
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:53:27.75 ID:JbLWw4Rh.net] ブロックされ過ぎて誰にも話を聞いてもらえないガイジ
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 09:39:07.98 ID:iLTG4QXO.net] 話を聞いてもらえないとブロックされた側の目線で語る>>685
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:11:57.74 ID:P5+PgApj.net] ていうより684は観客の目線ぽい