1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:45:53.22 ID:m+SwyRFS.net] オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。 ホーム www.blender.org ダウンロード www.blender.org/download/ サポート www.blender.org/support/ 旧 2.6系 日本語マニュアル wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ■前スレ ・SLIP表示なし Blender Part62 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/ ■関連スレ ・SLIP表示あり Blender Part57 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/ ※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。 ・SLIP表示なし Blender 初心者質問スレッド Part30 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/ ・SLIP表示なし Blender ニュース速報 Part2 mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/ 次スレは>>970 が立ててください。
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:29:04.25 ID:uOYH2lAi.net] したらばにスレごと移動するなら、住人投票で誰をBANするかとか決められるが 5chに自治権はないからな 避難所は既にブーイモもブロック中 jbbs.shitaraba.net/computer/43792/
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:42:33.67 ID:JOL23SDv.net] それ、堂々めぐりやけどワッチョイいけばええ話やからな しかし生きてるのがしんどいとか、切実やなw そういう重たいのはちょっと勘弁してくれ 専門のスレにいってくれや
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:44:53.81 ID:IzkO3EGS.net] ワッチョイと2度と書き込めなくなるのは意味が違うだろ
602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 20:12:48.43 ID:ptmER/PQ.net] 俺を自演扱いはやめてくれよぉ!
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:20:16.66 ID:9yRvejbL.net] 日本Blender界の有名人が集まって日本でもロケットを売ろう!
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 08:32:44.29 ID:13v3vt9r.net] 日本から何を打ち上げるんだよ blenderがオランダ発祥やから意味があるのにさ そういうとこやで
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:51:51.46 ID:tKo5IB+w.net] ここまで 俺の自演!
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:00:08.24 ID:ZeQFNW4k.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は1864やね 月到着まであと636機!あと2日で10ドル値上げする模様 リリースほったらかしの中、その強気の姿勢は一体どこから出てくるものなのかw 不思議です
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:16:05.43 ID:ZeQFNW4k.net] そういえば桜のシーズンももうすぐやな 日常スレの208はすでにしっちゃかめっちゃか錯乱状態で先に咲き乱れとるよ
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:36:49.58 ID:R6RKPUr+.net] EEVEEのNPRシェーダーアリかも
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:14:43.72 ID:RJLBv0z/.net] >>594 動画とか紹介サイトとかありますか?
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 08:44:44.89 ID:zQZ/z2wE.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2018やね いったん2月で値下げはストップしてその後の売れ行きをみてどうするか決める感じか
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 10:22:50.29 ID:oWEqeRGN.net] もしかして暇なの?
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:40:30.80 ID:zQZ/z2wE.net] 君のその言い回しからすると忙しい合間を縫ってこのスレを見にきてるようだけど 暇じゃないのにこのスレを見に来る君はいったい何を期待してるの? ここにくる人間は例外なく暇人だとおもってたよ
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:41:44.43 ID:DjREKv3W.net] 行間読めないひとだ
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/28(水) 14:31:55.25 ID:wkmRYk3T.net] https://www.blender.org/2-8/quest/#rockets-sold 2000突破おめでとう、あと500個買ってね
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:27:22.14 ID:nd58CoIb.net] >>597 もしかしてリリースされてるからそんな暇ないでしょ?ってことを言いたかったのなら私は行間は読めてないな
616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 16:27:16.10 ID:DjREKv3W.net] アホだ
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:28:19.12 ID:FApa7PXx.net] グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/01.jpg https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/02.jpg https://youtu.be/IwFC1NXsSZM 将来的にblenderもVulkanが標準になるのかな
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 07:45:52.00 ID:zy+2HObH.net] >Blender 2.8 プロジェクト >数日中に、ユーザーはマルチウィンドウで >ノンブロッキング F12 レンダリング、コンポジターが完全に動作する >Eevee を利用できるようになるでしょう。 なにやら凄そうだけど具体的には何が何だかわからないw
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:31:38.32 ID:zL2pZ0Ap.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在はなんと2272 一気に伸ばしてきました ディスカウント期間は3月1日の今日まで有効 で、そこからは2500台売り切れるまで毎月10ドルずつ値上げしていくそうな 今買わないとどんどん高くなるよと煽りつつ売り上げをも同時に伸ばすメソッド OSSでありながらこの逞しい商魂はさすがの一言!
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:09:16.30 ID:/Po9gXey.net] やっぱ暇なんじゃん
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:47:57.51 ID:FApa7PXx.net] >>604 https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4013 ビューポートコンポジティング Blender の新しいビューポートシステムにおける重要な 設計局面の一つに、各エンジンが専用のバッファに描画 することがあります。そして描画後、これらのバッファは リアルタイムで合成されます。 それがどれぐらい速いかを説明すると、2.8x の“Overlay engine”は (選択やウィジェットの描画のために)ビューポートでリアルタイム 合成を使用しています。 2.8x が beta を抜ける準備ができた時点で、ビューポートで (ノードベースの)リアルタイム合成を可能にする方法を チェックする予定です。その後に旧“Blender Internal” レンダーエンジンを OpenGL ベースのシステムに完全に 置き換える最終段階になります。 コンポジのリアルタイムのα版ってことなのか 一時的に従来のコンポジをEeveeに載せたのか どっちなんだろう?
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:00:57.92 ID:zL2pZ0Ap.net] 日常スレが盛り上がってます 「コニュニケーション」から芋づる
623 名前:ョに収穫してやりました https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/248-249 [] [ここ壊れてます]
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:39:11.61 ID:ZcjRZWCy.net] 推理と言う名のいつものブーメランなコント
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 18:28:50.45 ID:zy+2HObH.net] >>607 ノードでのコンポジットが ビューポートでリアルタイムに反映されるようになるってことかな? そのとおりだとするならBlenderは本当に凄いな。
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/01(木) 20:59:29.83 ID:FApa7PXx.net] >>610 Compositing / multi-layer rendering for Eevee is coming today/ tomorrow as well. Dalai Felinto is done with the changes required for Eevee. But Cycles and sequencer are still pending. 英語力はないからよくわからないけど近日中に? レンダリングレイヤーとEeveeベースのコンポが 来るみたい あと、Cycles とビデオシーケンサーは どうする思案中らしい
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:17:10.66 ID:FApa7PXx.net] コンポジとレンダリングのマルチレイヤーが Eeveeでも出来るなら輪郭線のノードベースも 大幅に速度アップが期待できるね
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:11:59.43 ID:CXhj7Vs9.net] 放射性廃棄物
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 08:38:07.30 ID:JjL+BVIA.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2406。残り94機となっております。 10ドル割引キャンペーンが昨日で終了して、今日は10ドル値上げで定価に戻してるのかと思いきや値上げは3ドルに留まってます 現時点では定価に戻すのではなく定価を3ドルUPして割引は継続する形になってます。 よくわかりませんがとにかく売り切りたい気持ちはこれでもかと伝わります 以上
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:11:09.20 ID:e6kiskRe.net] 資金難やばそうだな、Blender開発してる人達よりBlenderアドオン開発して売ってる人の方が儲けているんじゃないか? もう普通にBlender5000円で売ればいい、5000円も出せないユーザーに媚売っても意味が無い。
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:17:18.30 ID:SSIM0WF0.net] (あいつ息巻いてるけど5000円しか出す気ねえな・・・言うほど気前よくねえわw)
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:38:36.59 ID:e6kiskRe.net] Greasepencil and EEVEE integration - Blender 2.8 preview https://www.youtube.com/watch?v=IDp15rl8ctU Pirate Girl - Sculpting Texturing and Blender EEVEE Timelapse https://www.youtube.com/watch?v=Bh2jBkI2768 Blender EEVEE - Nissan Skyline GT-R R34 https://www.youtube.com/watch?v=m5ZnRDcCjik EEVEEと組み合わせれば全ての作業が捗るな >>616 ユーザーが多いからアドオンも増える、いきなり高くしたら反感買うから5000円くらいからスタートが妥当だろう、他に資金難解決する案ある?
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:56:11.48 ID:x5n+q8A/.net] OSSとBlenderの歴史から勉強し直した方がいいよ あとそんな事をここで話しても意味無いし邪魔だからあっちでやってくれない?まあどうせいつものIDコロコロ爺の戯言だろうけど mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 16:03:22.39 ID:e6kiskRe.net] >>614 のような手を使わないと金集まらないのはもう今までのやり方が限界という事
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:28.37 ID:SSIM0WF0.net] Blenderが利益出そうとしてるなんて知らなかった 外人のオタクが寄り集まって趣味で作ってるものだとてっきりw
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:59.91 ID:/g7FrQDH.net] オープンムービー2つ作るからそのための資金集めやろ?
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:01:17.20 ID:90QY11Hr.net] 世界各地にい
638 名前:饕lenderのコアプログラマーを一箇所に集めて2.8の開発スピードを上げますよってのが今回のプロジェクト https://www.blender.org/2-8/quest/ 資金難とかオープンムービーの為ではない [] [ここ壊れてます]
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:22:32.29 ID:mPmZgkjJ.net] 開発スピードアップとかそんな時期はとうに過ぎてるでしょ 2.8の開発チームだって企画段階で集まったファンドに基づいて編成してるわけだから。 そこからさらにユーザーから追いファンドを求めるならリリースが大幅に遅れてることに対する説明責任は果たさないと筋が通らないだろう
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:40:53.96 ID:ly2USi4d.net] また、いつもの彼が暴れてるのか
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:11:18.90 ID:JjL+BVIA.net] 別に暴れてないよ 的外れな論理で変なフォローしてるのが見てられなくて
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:47:13.81 ID:90QY11Hr.net] 今回のプロジェクトの目的は最初から書いてある https://www.blender.org/2-8/quest/ プロジェクトの中身を確認しないまま騒いでたバカが ID:P54CV5hQ ID:mPmZgkjJ ID:JjL+BVIA 今回粘着して書くようになったのは >>532 の気持ち悪い書き込みに突っ込まれたのが発端だろうけど
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:08:54.89 ID:5ce+f4dm.net] >>623 妄想だけであれこれ推測したって何も始まらんぞ Tonのインタビュー動画満てみろよ 3月にβリリースして(6月ぐらいまで、ずれ込みそうだが) 10月のカンファレンスで正式リリース その後のSIGGRAPHで思いっ切り宣伝したいという思惑がある EEVEEを実装して大化けした2.8には未曾有のポテンシャルがあるので Tonは今までになく張り切っている
644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:35:20.95 ID:TVBkpiG8.net] ユーザーに説明しろだの何処にでもいるなモンスタークレーマーが 無料なのに何言ってるのって感じだけど
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 20:42:48.18 ID:/sk22Vkj.net] CyclesとEEVEEがガンガン更新されててマジで嬉しい
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:39:16.53 ID:UMr6NIMS.net] maya2019などで他社が凄いリアルタイムビューポートを実装するとかない限り、 blenderはEEVEEで本当に大化けするなぁ。 あの速度と品質は本当に凄い。 ノード処理に対応できたり、合成のための要素バラバラレンダリングもできたりするなら さらに可能性は広がりまくる。
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:37:51.17 ID:5ce+f4dm.net] >>630 もともとBlenderはスピードを売りにしていてスキャンラインしか実装していなかったし レイトレーシングを実装する時にもTonは難色をみせた過去があったので EEVEEのリアルタイム処理はBlenderのコンセプトがやりたかった事のようだ Web上でもロシアのAddOnのBlend4WebがスピードでUnityを圧倒しているよね
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 09:56:53.96 ID:6acjKF5F.net] >>627 張り切って準備するのは構わんが遅刻したら意味ねえだろ Tonが気にしてるのはblender内のイニシアティブ、この1点だよ
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:24:36.56 ID:0gKudPim.net] 2.79→2.79aで、米CiscoのTalosが指摘したセキュリティ問題を 約1ヶ月半で全部修正したんだとさ
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:11:30.76 ID:aYL4mePU.net] 一気に色々やり過ぎたな
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:24:19.55 ID:ryWgrMu2.net] https://wiki3.jp/blugjp/page/32 Blenderのwikiみていますが、この内容ってあっていますか?
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:03.96 ID:TDIC2eJr.net] 自分で判断しろ
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:24.47 ID:BqYZ3iDk.net] 駄目です
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:53:20.00 ID:sV5wh1Ov.net] ところで国際イベントとしての知名度を有するblugjpは今年いつやるの?
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:55:15.99 ID:nUGx/VQs.net] blugの話題はNG
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:02:40.92 ID:htuVfYou.net] blender101の登場が吉と出るか凶と出るか。 こういう分派って内部分裂の元になるんじゃないかな?
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:05:56.83 ID:TDIC2eJr.net] 分派っていうよりUIカスタマイズに近くなるんじゃないの?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:06:45.44 ID:ZnY6f9yN.net] https://youtu.be/c_iPor2KEg8 https://youtu.be/blkacjdR3J8 最近の3Dソフトの衣服のシミュレーションは ここまで進んでるんだね 確かblenderも2.8でクロスシミュレーションが 改善するみたいだから楽しみだな
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:56:13.36 ID:H6xdlbCs.net] ヘアーのコリジョン何とかしてぇ 遮蔽物を貫通しまくりんぐ
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 01:18:25.07 ID:OmO8uOSl.net] ヘアーは髪のメッシュを作る時に使うものでアニメーションで使うもんじゃないよ・・・
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 14:32:30.80 ID:wOvWtoGI.net] いや、ヘアーダイナミクスでアニメーションでも使えるんだが? 二次元ばっかり見てるとそういう考えになるのかね
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 15:56:15.44 ID:npVqPW62.net] 使えると使い物になるのは別なんやな
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 16:09:26.80 ID:KTqknihV.net] 自分の価値観を人に押し付けんなよ
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:53:24.34 ID:kq/Dv+yz.net] >>642 マジか 中国かどっかの独自アドオン型(?)のシミュレーション開発は頓挫してるっぽいからそれは楽しみ
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 00:54:52.77 ID:PeHqunk+.net] >>648 https://www.blendernation.com/2017/06/17/cloth-simulation-improvements-2-8/#prettyPhoto https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/ https://vimeo.com/200206460 https://vimeo.com/202503234 動画を見ると期待できる https://vimeo.com/200554110 開発者は試しにヘアー関連もやってるらしいから クロスシミュレーション完成後にこっちも改善して もらえるとありがたいな
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:50.74 ID:bouncb4c.net] blenderはペイント系の挙動を改善して欲しい。 ビューに表示されるブラシの円の中に、前方のポリゴンと後方のポリゴンがある場合、 その状態で塗ると、どちらのメッシュにも塗られてしまうのが不便で仕方ない。
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 08:54:25.06 ID:nX1WG0Jk.net] >>649 リボン笑ったwww すげえそんな事まで出来てしまうのか 計算時間ってどんなもんなんだろう? >>650 その辺は多分何処のソフト行っても大差無いからAlt+Bで見える範囲を制限するとか、オブジェクトを分けてしまうとかマスクモデファイアとかで対応するしか無いんじゃないかな
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:34:11.18 ID:9EAWP5Px.net] どこに笑いどころが?
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:39:04.49 ID:nX1WG0Jk.net] すまん笑いどころというほどのものは無い でもなんかわざわざCG上で本当に結ぶシミュレーションする奴なんか居ないじゃんww でもそれができてしまうほど技術が高くなってるんだなあと凄すぎて笑っただけだよ あと徹夜明けの謎テンションで深い意味は無い
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:44:12.06 ID:e8kZZsAz.net] 脱いだパンティが表現できる日も近そうだ
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:21:58.55 ID:ZGGzDxij.net] あの程度のことは少なくとも3年前にはすでにできてるよ 素人が簡単にできるようになったという意味では進化なのかもしれないけど
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:44:40.33 ID:mNiKYjaP.net] 「素人が簡単」てより処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムじゃね 膨大な計算時間つかえば人力だって不可能じゃないだろうし
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:51:42.05 ID:BMDcBq8X.net] あんなのはクロスシミュが入った当初からできるから2.4でも普通にできてるはず それからずっとUIの改良が重ねられトレーニング教材も比較にならないほど豊富に存在する今は ずぶの素人でも簡単にできるということなんだ てか>>656 =ID:nX1WG0Jkやろw 素人はこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま素人スレへGO 君がやったのは例えるなら hello world をprintfできたのをみて 処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムだと恥ずかしげもなく言いふらすようなもの
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:55:33.41 ID:mNiKYjaP.net] 突然どうしたのこの馬鹿は
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 16:13:44.66 ID:B7JPPyXv.net] >>658 お薬切れて構ってほしくなっちゃったんじゃない。 わざわざプログラム言語の知識なんかひけらかして恥ずかしい奴。 >>657 ジジイはこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま本作家スレへGO
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:56:05.22 ID:PeHqunk+.net] なんだかんだ言ってクロスシミュレーションが 改良されるから、2.8の楽しみがまた一つ増える
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:05:26.48 ID:ZGGzDxij.net] >>659 本作家スレに行ったら行ったで退役しろと連呼するんやろ 君のやり口はもう見えてるのよ このスレにまできてわざわざ絡んでくるんじゃないよ 君が願ってるのは私の退役じゃなくて体液じゃないのか? だったら薬はいるな ギンギンになるやつ( ^ω^)
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:01:56.74 ID:R5BNgfbw.net] 爺さん何も出来ない雑魚の癖にイキってんなよ ゴミには引退がお似合いさ
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:53:03.24 ID:NK1Yd46l.net] >>661 精神障害2級なら15〜16万支給されるらしいよ 毎月お薬を飲むだけの簡単なお仕事です 精神科へGO
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 19:33:50.49 ID:nX1WG0Jk.net] >>654 それ良さそう 今までじゃあ引っ張っても落としても「そうじゃねえよ」となるから結局スカルプトなりシェイプキーなりで表現するしか無かったしなあ
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 10:48:23.89 ID:HrGAOcLx.net] https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4033 この記事や動画を見てるとワクワクしてくるな。たまらん。
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/08(木) 15:33:01.36 ID:iF9UuvnD.net] 3年も開発してりゃそうなって当然かと
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 19:21:18.69 ID:qyitJnRR.net] しかしMLの過疎化が止まらんな オープンな開発と謳いつつ、きっちりと内部統制が敷かれてるから誰も寄り付かないのだろう 2.8でEEVEEを導入して早ければ2.9でVULKANを導入するものと勝手に思ってるんだがいつになることやら
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 20:21:31.40 ID:N46/A2UY.net] それよりUI改修がどうなるかが気になるな 最近あんまり話題に上がらなくなったし
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/09(金) 22:21:32.81 ID:qyitJnRR.net] 非公式の場で活動は行われたりするけど結局どれも頓挫するんだよ UI変更に触れることはある意味で公式に対する造反行為だから、そこに加担してしまえばBFの支援金も下りずに不遇な扱いを受けることになるんじゃないの
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:14:58.11 ID:l0m0frII.net] 基本的に数式弄るの大好きって理系脳にUI云々言ってもキレられるだけだけだからな 職人は与えられた道具で最善を尽くすしかない
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/10(土) 20:42:28.13 ID:3wE+ELg7.net] 打ち込み大好きコマンドプロンプト大好きな人種だからな マウスすら邪道って思っていても不思議ではない
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/10(土) 22:27:22.52 ID:bsuPjCa/.net] 何が職人だよwww 何年UIガーUIガー言えば気が済むのw
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 03:34:52.21 ID:ao+canEH.net] UIを一新してすばらしい物を実装しても、失敗作を実装しても、 何方にしてもどうぜ文句言う奴は居るし 旧来のUIを継続して提供しても違う誰か文句言うだけ
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 08:24:47.46 ID:in17sv1s.net] 当たり前や。一度世間さまに弱点と認識されればそれを払拭するのは並大抵やない 自由度が強みと謳いつつUIに関しては本当に雑魚で自由度もヘッタクレもないからな Blender デフォルトUI の3大弱点 ・GUIデザインを専門にする人材がいない ・メニューバーから全ての機能に辿ることを担保しないクソ設計 ・気持ちわるい右クリック選択 ・レイヤー&コレクションなど一般的に使われてない独自思想を持ち込んでさらに雁字搦めに 基本的には1さえ解決すればすべては丸く収束する UIを改善するのならそれを一般的な感覚で指摘できる人材を確保しないと いつまでも誰かの主観が入った独自UIから抜け出せない
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:30:42.02 ID:eyCzyGrHT] 3d統合ソフトにデファクトスタンダードなんてないんだよ
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 10:07:07.45 ID:SAckZrWI.net] UI改修なんかに時間かけるより、 新機能ドンドン入れてくれるBFだいちゅき!(はぁと)
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 11:20:58.45 ID:FKH77U1X.net] いつもの「僕がBlenderの中心だ!」君が暴れている定期
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:12:57.15 ID:MHvu0/Xu.net] なあにかえって免疫になる
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 12:33:46.47 ID:rRaJ7cXc.net] なあにぃやっちまったなぁ〜
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 17:47:17.61 ID:thn36UrR.net] >>677 ぶっちゃけ、そういう自己中をパージするために わざと右クリックにしてるんだよw
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:33:22.67 ID:4lPAdvHU.net] レイヤー・コレクションが一般的でないとか流石に世間知らずが過ぎる
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 19:56:44.88 ID:L0po3L2O.net] 無い物ねだりで自滅パターン
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:06:58.77 ID:GJ1F3ePP.net] 最近モニター新調したんやけどさ、あのポスターの窓の向こうには何があるの? キャリブレーションやったけど何も見えないんや てか、今一度まじまじと眺めてたらグラスに人の顔が映ってて草www 誰やねんこいつw
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:28:34.85 ID:qCm2c4Oq.net] お願いがあります。そっちの垢でブロックされているんですが いいかげん解除してくれませんか posted at 20:10:26
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/11(日) 23:53:27.75 ID:JbLWw4Rh.net] ブロックされ過ぎて誰にも話を聞いてもらえないガイジ
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 09:39:07.98 ID:iLTG4QXO.net] 話を聞いてもらえないとブロックされた側の目線で語る>>685
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:11:57.74 ID:P5+PgApj.net] ていうより684は観客の目線ぽい
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/12(月) 10:18:16.99 ID:VZPjwpE6.net] もう毎度毎度自爆ブーメランで誰が誰だかわからんしお前らもあっちでやれよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/ クロスシミュだけでも今すぐ公開来て欲しいわー 今まさに困ってる
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:21:07.35 ID:XYH8xzcn.net] 今の仕様だと完全に遮断されてるから、 永久に相手の目に届くことはないとかw
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 10:32:50.69 ID:NT9WJc4b.net] Twitterで煽る ↓ ブロックされる ↓ 5chに書く ↓ 邪魔 こっち来んなゴミ
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:14:37.56 ID:iLTG4QXO.net] >>681 じゃあレイヤー・コレクションについて一般的なメリットとデメリットについて解説してもらおうか
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:16:12.95 ID:RywqSq2N.net] 説明しよう いつもの人
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 19:25:29.09 ID:/SXG4JBG.net] >>691 正々堂々逃げも隠れもしないんだろ? Twitterでやってブロックされてろよ糞ラムザ
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/12(月) 20:14:42.92 ID:jla2lc9V.net] Armory | 3D Game Engine for Blender Bforartists EEVEE ちょっとblenderから離れてるうちに色々進化してるんだなー
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 01:05:19.83 ID:TYFvtD4x.net] 旧レンダラーはなくなるのけ?
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 02:42:16.65 ID:l9J/7bh1.net] こういうキモいユーザーがいるのがBlenderの特徴だな
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 08:58:16.96 ID:4VLFW+7b.net] >>696 Blenderに限らず、ある程度のシェアがあれば何人かの基地ユーザーも出てくる。MODOラーとかね。 そんなことでBlender貶める必要なくね?
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:22:06.92 ID:a/hLaINu.net] Blenderのゲームエンジンというと色々工夫しないと制作物がGPL汚染される誰も使わないBGEのイメージしかないけど Armoryってのは大丈夫なん?
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 16:30:03.96 ID:FfJxlbg8.net] >>698 zlib licenseなので多分問題ない
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/13(火) 18:24:28.51 ID:j/Rtc5ov.net] MacでEEVEEを試して見ようとしたけど はじめの起動直後から遅くて使い物に ならなかった 三年前のiMacだとしてもi7にR9 M295x だから、ここまで遅いのもおかしいから Mac版に関しては全然最適化されて ないのかな
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/14(水) 10:05:32.49 ID:7lsf1Vc3.net] freestyleって交差のライン出せるようになったの?
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/17(土) 16:42:13.56 ID:v7SvthlA.net] https://i.imgur.com/O4g428s.jpg ウェイトペイントで、何も塗っていないはずなのに一部分だけ色が微妙に違うのですが何が原因なのでしょうか?
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/17(土) 17:40:49.56 ID:JqJaC+B/.net] >>702 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1520609059/
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:36:04.14 ID:xs+Qt77K.net] たのすぃ
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 03:40:40.51 ID:JUi2fyZX.net] そやろか工藤
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:09:39.84 ID:yY95fGXI.net] 自己レス >>650 と>>651 の件だけど ペイントモード時に、3DViewのヘッダ(下のメニューバーみたいなところ)の真ん中くらいにある 赤いチェッカー模様のアイコンをオンにすることで、選択ポリゴンだけを塗る操作が気軽にできるんだなぁ。 案外ほかでは触れられてないので気づかなかった。これがあるのとないのとではずいぶん違う。
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 09:40:27.74 ID:eh/LRSTl.net] >>706 便利だよね 編集モード時に塗りたい頂点選んでその状態でウェイトペイントモードに切り替え→ペイントマスクONにすれば 編集モードの時に選択した頂点がそのまま反映されるから楽だった
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/18(日) 10:02:10.91 ID:yY95fGXI.net] >>707 選択ボタンを、デフォルトの右クリック選択のままにしてる人は ペイントモードの状態でもポリゴン選択できちゃうよ。さらに便利。 俺は左クリック選択にしちゃってるので無理だけどorz
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/18(日) 12:16:32.32 ID:ULcDjAPj.net] そういう事があるからショートカットキーなんかは極力イジらない方が良い さすがに同じ会社の製品同士はその辺もう少し互換してくれると助かるけど PsだとCtrl+JだったりAeだとCtrl+Dだったり雲模様と言ってみたりフラクタルノイズと言ってみたり
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/19(月) 19:39:39.37 ID:nzLcECtt.net] フリー3Dモデルで練習中 https://i.imgur.com/f8jzKXP.png www.dmi-3d.net/modelscar16.html
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:10:52.53 ID:dbJSA9vf.net] 俺はゲームキャラの制作目的だからローキャラしか使わん
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/19(月) 21:11:17.32 ID:dbJSA9vf.net] × ローキャラ ○ ローポリ
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 07:34:33.42 ID:1oSdwQFW.net] つやつやフェラーリ https://i.imgur.com/sAsoC5V.jpg
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 10:01:00.62 ID:BaGt4ZYw.net] マルチオブジェクト編集の計画が進んでるけど誰がそれを求めてるの? blenderは基本的にアクティブオブジェクトを編集していくんだからマルチオブジェクト編集なんてアクティブオブジェクトを編集するようなもんだろ 操作の根幹から変わるよね UIのちゃぶ台返しはもうお腹いっぱいだよ 複雑化をさらに推進してバグを大量に生むだけだろう 元に戻す/やり直しの未だによくわからない仕様がさらにカオスなこと間違いないでしょうw もはやblender操作を旅するゲームやな
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:00:44.86 ID:1oSdwQFW.net] 誰も無能なジジイの意見なんて求めてないからすっこんでろ
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:33:58.53 ID:BaGt4ZYw.net] >>710 ,713,715 無能なのは写真の撮り方、構図の基本も知らないお前だよ スポーツ車をカッコよく撮るならせめてローアングルでドライバー目線で動きをだすんだよ 大して車好きでもなくモデルがフリーで手に入ったから嬉しくって眺めて遊んでましたと顔に書いてあるよw この感じだと車を所有したこともないだろ? 一度でも車持ったことがある人間は普通は写真にカッコよく撮ろうとするし、こんな糞見たいな画角でアップして公開するようなことにはならないからな
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:35:44.23 ID:1oSdwQFW.net] データもある事だしやってみれ 口だけか?
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:39:04.94 ID:HAccmIZ7.net] 口だけでやってほしい
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 11:54:28.57 ID:1oSdwQFW.net] >>716 因みに画角はポルシェのサイトにある壁紙からAddonで算出した数値だよw プロの撮影データの方が信頼できるけど何を盲目的に信じているのかな? ついでに>710は俺じゃないw
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:15:19.16 ID:BaGt4ZYw.net] 苦しい言い訳すなあ…みっともないw プロの撮影データだからそれが常に良いと据えるところをみるにお前に美的感覚は皆無だということ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:16:28.01 ID:1oSdwQFW.net] うんだから、アイレベル何mなのか分からなかったんだろ?w 簡単に分かるんだけど、お前には分からなかった 見苦しいんだよ雑魚w
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:26:23.95 ID:uMzQaaXh.net] 目真っ赤やないか 涙拭けよw
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 12:27:54.72 ID:Q0joUUas.net] とりあえず ID:BaGt4ZYw はワイヤーフレームの構図だけでもうpってみたら? 言ってることアホでもたまにイイもの作るひとがいるからそのパターンて可能性も0ではない
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:15:26.85 ID:2TUWr6fL.net] 晒したら叩かれるに決まってるじゃん 何を求めていたの? 賞賛される未来しか脳内に無かったのならそれは全能感という幼児の感性だよ? あんたいい大人でしょ?
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:16:38.39 ID:2TUWr6fL.net] 姿慎めよ、としか
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:28:56.47 ID:BaGt4ZYw.net] 良いものがアップしたら賞賛するよ 話題のそれはそうじゃないということ
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 14:38:34.24 ID:1oSdwQFW.net] パースからアイレベル逆算出来ないのは驚きだけど、 そこまで技術レベルが低くて>716の発言が自己矛盾してる事すら 分からない奴が、どのくらいの能力を持っているのか興味あるよw でも逃げ回っているようだし、予想通りの実力だよね
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/20(火) 15:20:10.86 ID:A9RCbHVg.net] カメラの知識も必要だな https://i.imgur.com/0CdIxO8.jpg
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:27:22.88 ID:2TUWr6fL.net] >>727 気が済んだらその辺にしときなよ フリーデータ漫然とレンダしてご満悦みたいなのは無料ブログでやんなw いいね
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 15:38:34.57 ID:1oSdwQFW.net] ただの暇潰しだけど、何をどう勘違いするとそうなるのか 理解出来ないしする気もないね ジジイ脳ではそう思い込みたいのかな? 下らないな もう少し技術的な話になるかなと思ったけど荒唐無稽な 妄想マウントしかしないから笑ってしまったよw 馬脚現して逃げちゃうしw
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/20(火) 16:10:17.74 ID:S76HTklm.net] 本作家連呼とは 荒らす事が目的なので会話が成立しない 煽る事が目的なので文句は言うが、実例や手本は一切見せない 荒らしである事は過去、何度も自分で認めている *1 的外れな文句を連日言っている 少し的外れな程度が一番レスが付きやすい為に荒らしやすい 荒らしである為に約束を守る理由が無い レスをもらいやすいので筋を通さない ブーメラン(自爆)論法が多く、誰と誰が言い合っているのかを撹乱するため 「A君とBちゃんは同一人物でCさんだ」と言えば、この三人から構ってもらいやすくなる為であり、認定自体に意味は無い 複数端末でIDの切り替え 荒らしである為に他ユーザーからの質問や意見等には答える事が出来ない 話題上、言い返す事が難しくなると話題をすり替える(藁人形論法) 他スレも同じ手口で荒らしている *2 「本作家」「CGer」等の造語症、これらの造語が見られるようになってから二年近く粘着、時折痴呆らしき発言も見られる *3 上記理由等から何らかの精神疾患または脳疾患者 最終的には「Blenderユーザーは変な奴」と言わせる、又は自分で言うため *4 本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない *1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/158 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/130 *2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1508837588/430-440 ID:wICjw/9x参照 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1513723926/2 *3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/1 *4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514645153/68,70,140,202,263 以上の事を踏まえた上でも相手にしたい人は別スレへ移動してください https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 20:51:55.71 ID:mS3mu9uw.net] ID:BaGt4ZYwとID:1oSdwQFWをNGでスッキリ
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/20(火) 23:04:25.10 ID:EwdrZET9.net] 所詮ラムザだからなぁ archive.fo/90Ao4 10年以上粘着してる糞荒らし
750 名前:713 mailto:sage [2018/03/21(水) 09:47:59.95 ID:KhYHywd0.net] よろしく
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:04:11.66 ID:hd8x1who.net] そんなことより、NVIDIAとAMDが相次いで発表してきたリアルタイムレイトレーシングエンジンと EEVEEのPBRとの違いを誰か知ってたら教えてくれ NVIDIA‘RTX’, Real-Time Ray Tracing Engine for Volta GPUs https://www.roadtovr.com/gdc-2018-nvidia-announces-rtx-real-time-ray-tracing-engine-volta-gpus/ AMD Announces Real-time Ray Tracing Support for ProRender and Radeon GPU Profiler 1.2 https://www.anandtech.com/show/12552/amd-announces-real-time-ray-tracing-for-prorender-and-radeon-gpu-profiler-12
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 14:54:56.83 ID:bO1g1mm2.net] www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/ www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/ RTXってDirectXで従来のblenderのレンダリングと 同じレイトレーシングをリアルタイムでサポート するってことでしょ Eeveeはゲームで使われてるリアルタイム レタリング技術を採用する訳だから 将来的にはOpenGLがRTXの機能を 取り入れてからサポートされるのでは
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/21(水) 17:41:20.07 ID:7LAxFmHP.net] 左が従来の影生成 右がリアルタイムレイトレーシングの影生成 https://i.imgur.com/CjTk01A.jpg
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:32:20.27 ID:SrKrN6rq.net] 初めてCyclesRender使ってみたけど一回の出力にクソ時間かかってワロ やはりgtx1060じゃ力不足か
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 18:53:38.56 ID:KhYHywd0.net] あと何%高速だと満足できるの?わいがおすすめのカード教えたんで まあ1枚しか考えてない時点でどれ挿してもさして変わらんだろうけど
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:00:15.28 ID:7gmC7Efr.net] prorenderに載るならそのうちCyclesにも載るね 楽しみ
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:44:31.70 ID:bO1g1mm2.net] Cyclesには既にあるから関係ないかと RTXはゲームにもレイトレーシングが 使える事になったのが凄い事でCGから 見たら特段凄い事でもないから
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 19:54:26.61 ID:hd8x1who.net] >>736 >>737 なるほどね このシェーダー機能は主に影に影響するのとEEVEEが実装するには OpenGLが対応してからか >>741 Cyclesはリアルタイムじゃないから
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 20:25:35.23 ID:bO1g1mm2.net] >>742 OpenCLに対応してるしリアルタイムになるには GPUの性能アップするしかないかと そもそも、高品質よりもスピード重視で品質も ゲーム業界の技術を採用して上質なものにした のがEeveeレンダリングな訳で、住み分ける 方向だからね
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/21(水) 23:16:43.53 ID:hd8x1who.net] >>743 悪いけど OpenCLとOpenGL混同したらあかんよ OpenCLはGPGPU、つまりGPUによる汎用計算だからね
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 09:42:24.85 ID:cSpwd9vJ.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2736やね ここで得られた資金で実装が予定されているものはこちら https://developer.blender.org/T54387
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 16:45:30.25 ID:ca07vUIa.net] すでに海外の人があげているチュートリアルをさも自分が作ったかのように振る舞うBLUGさん。 寒いのはギャグだけにしてくれ
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 17:45:53.82 ID:uRrkCNkL.net] 狂人に触れるな 狂人だと思われるぞ
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:10:57.79 ID:co+fmHn/.net] ラムザ注意報 archive.fo/90Ao4 無理だからやめとけと幾ら言われても、皆俺に嫉妬してるんだ!と発狂・・・ 制止を振り切って10年間暴走し続けた結果・・・ どこにも就職出来なくなり人生\(^o^)/オワタな狂人の全貌が今明らかにw
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 20:42:50.99 ID:yNRpci9U.net] >>744 https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.79/Cycles cycles のレンダリングはOpenCLを使ってるが オプションのタブに書いてるだろうに 使ってないのかな?
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:33:37.09 ID:9CZNwxDC.net] 743の人が話してるのはOpenGLの方でしょ
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 21:47:13.38 ID:ejxP1JZZ.net] 自己紹介にしても無惨すぎる人生だな・・・w
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/2
] [ここ壊れてます]
769 名前:2(木) 22:07:18.79 ID:x2vSHsHd.net mailto: 恒心教デビューすれば一発で伝説の有名人だよ Wikiに載るし、なんJで毎日話題にされる 空前絶後の大人気 もうアイドル並だよね [] [ここ壊れてます]
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:32:25.04 ID:ejxP1JZZ.net] いやいやお前だよお前w とりあえずこっち行ってねビョーキおじちゃん? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 22:37:25.24 ID:xt25rLnC.net] ガンダムで5700位って凄いよ 下から数えて100番目w
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:43:33.75 ID:/MS8EqWk.net] 下らないしどうでもいい
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/22(木) 23:49:35.42 ID:rS1N+vnC.net] 詐称してた全ての真実が明るみになって消えたショーン Kって どこいっちゃったんだろう?
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 20:37:49.65 ID:yVDJ/yd9.net] >>750 そうそうOpenGLがリアルタイム で、今回のレイトレはDirectXしか対応してないから Windowsのゲーム専用 デモみたらリアルタイムでレイトレになったところで シェーダーの影落とすところで違いが出るだけ ぶっちゃけゲームはグラがしょぼくても売れるし大して効果ない
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/23(金) 22:26:22.95 ID:ETWUjNKx.net] 2.8はいつ完成するの?
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 03:18:30.23 ID:C0fSJLWm.net] うまくいって秋頃かと
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 07:18:19.38 ID:9ZxqqCJ/.net] 年内はベータ版止まりやろね というのはコードクエストのターゲットが2.8のリリースではなくてベータ版のリリースやから、 言い換えれば正式版をリリースするためにはまた別のキャンペーンが必要ということ。
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 07:46:07.23 ID:+FIGXg9k.net] https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk https://www.youtube.com/watch?v=tzcu_Z2fjgE https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 08:38:46.67 ID:iUGPxn4i.net] ニート爺はブログに書いてろよw 全然使えないし圏外じゃんw
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:18:40.27 ID:l/f1kREf.net] つるつるフェラーリ&手抜きポスター君うざいよ
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:25:45.25 ID:LZ9VEKhT.net] ArtStationでも普通に評価されてるけど? ニコニコですら下から100番目のゴミとは違うよw
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:44:26.97 ID:9ZxqqCJ/.net] 普通の評価を喜んだらあきまへんでぇw
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:49:00.33 ID:i/dIbBXy.net] 100番目のザクでも1200年頑張れば、プロになれんじゃね?
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 09:52:25.23 ID:cmvT/edG.net] どうせニートなんだから1日20時間研究すればいいじゃないw 5chに1日20時間張り付いてるのはもう諦めたの?
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:16:54.54 ID:JecTS/or.net] 話題のDirectX Raytracingについての記事があった www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/ この記事を見ると、今回の技術はそれほど大きな革新でもなさそう。 画像クリックでレイトレースonとoffの比較gifが出るけど、 素人目からみて劇的に美しくなってる感じには見えないし。 確かにスターウォーズもどきの動画はかなり美しいけど、 >(スターウォーズもどきの)デモは,24fpsのリアルタイムで確かに動作するが, >使っているハードウェアは液冷版「Tesla V100」4枚差しの「DGX Station」であって, >お値段は日本円でざっくり1700万円とのこと。
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/24(土) 10:27:06.89 ID:+FIGXg9k.net] いや今回は最初にアンビエントオクルージョンを導入した クライシス以来の大きなブレークスルーだよ 光沢や陰影が物理ベースになるということは いままでの職人の手作業による絵的な表現が 写実的な表現が自動的にできるようになる まだハードウエアの性能が追いついてないけど https://www.youtube.com/watch?v=FJLy-ci-RyY
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:35:03.36 ID:wMGvhinD.net] 元々物理だぞw SSRとRTの違い分かってないだろ しかもRT使わなくてもCubeMapで同じ事出来るっていうね 精度が上がってもトレードオフが大き過ぎて現行世代じゃ Futuremarkのデモみたいに紙芝居 Volta4枚にタスクを割り当てても、200万レイ飛ばすのに 5ms掛かる それをGameWorksのデノイジングで力技で使ってるだけ 話にならん
788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 10:47:55.73 ID:siWZkDVX.net] >>769 シャープが高品質液晶にハマって凋落した理由と同じで、 画質がどんなに綺麗になっても消費者にとっては大した違いはないんだよね YoutubeコンテンツはHDで充分なのに8K要らんみたいなもん ローポリやトゥーンシェーディングの方が説得力がありインパクトがあるしね だから影がリアルになったって内輪で盛り上がっててもブレークスルーと言えない
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 11:55:35.19 ID:lTSNF01u.net] もうPBRになった時からずっとイコールコンディションなんだけどねw 今実践出来ない奴は理解力の問題で、これだけネタがバラ撒かれてるにも関わらず まともな絵作りが出来ない奴は、この先どんな技術が投入されても何も変わらない 道具を使う人間の問題
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 12:28:39.61 ID:k/5/l6qx.net] 何となくパラメーターいじって素晴らしい絵を作る人いるからね
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:12:48.94 ID:9ZxqqCJ/.net] そんなやつおれへんよ ずっとイコールコンディションなんだから
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:21:52.61 ID:9RBkpIXk.net] 下から100番目の人は、これからもずっとそのまま
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/24(土) 13:42:10.66 ID:JecTS/or.net] 早くも2.79bが出たようだね
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 07:24:25.42 ID:30A5QRv5.net] >>769 仕様と構想が公開されたような段階でブレークスルーと書くから叩かれる まだブレークスルーは起きていない
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 11:58:34.10 ID:fopYWZvw.net] 2.79bダウンロードはできるみたいなんだけど 正式なダウンロードリンクが公式(blender.org)に貼られてないのはなぜだろう。
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/25(日) 15:47:41.79 ID:CFntMBtj.net] blenderでジオラマかそのプロトタイプを作りたいけど、それ関連でお役立ちツールとか、有名なアーティストとか知ってる人いたら教えてほしい
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 12:51:44.52 ID:27BUVtjQ.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2785やね
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:13:53.04 ID:f/seSOgd.net] そういやEEVEEみたいなゲームエンジンのリアルタイムレンダリングをビューポートに使うって発想わりと誰でも思いつきそうだし実装もそこまで難しいとは思えないのに 他社が全然採用しないのって何でなんだろう
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/26(月) 20:44:14.74 ID:3et1LDul.net] Maya「え?」
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/27(火) 06:45:21.39 ID:BdXnDr1f.net] >>781 結構、実装は難しいんじゃないかな。 EEVEEはかなり時間をかけて開発してる。
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/28(水) 18:33:10.23 ID:t8CLZSt7.net] 最近気づいた豆知識 ・Ctrl + フルキーのほうの数字キー → サブディビジョン設定とレベル変更 ・各ツール起動中にF6 → 普段は左下の方に表示されるツールプロパティを3Dviewに子ウインドウ表示
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 10:01:07.13 ID:G76RSLLI.net] みんなの気になるロケット情報やけど現在は2817やね だいたい一日の売り上げは10個で落ち着いてますね 最近は残り383機と危機感を煽るスタイルで売りさばこうとしてます
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:00:24.53 ID:+teHijqy.net] みんなっていうけど 俺は全く興味がない
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:44:47.95 ID:nABj0jmU.net] 最近流行りのバーチャルYoutuber、 フェイスキャプチャからモデルデータの表情に落とし込む技法はウン年前にBlender界隈の動画で見た気がするので もし流行ったのがBlenderだったらもっと早くブームが来てたか、おまいらの中の誰かが先駆者だったかもなと考えてる
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 13:56:49.02 ID:67WcWY6E.net] おかしなことを考えるもんだな
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 14:43:53.03 ID:4i0arNm9.net] フェイスキャプチャしかやってねぇニジガイジしか見てねぇだろ
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:03:52.37 ID:qPKitCnE.net] これな livedoor.blogimg.jp/god2ch/imgs/a/f/af9b4962-s.jpg
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 16:24:59.70 ID:5mhm87CL.net] >>790 弊社でよく見かけるタイプの顔だ
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 17:03:57.15 ID:4i0arNm9.net] のらおじさんは一応フルボディキャプチャだろ
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 18:08:12.39 ID:Pfi8jKu/.net] Vチューバーの手に掛かれば、MMDなんてパーツ取り用の中古車みたいだな
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/29(木) 22:28:21.10 ID:Fbwej9GE.net] FaceRigとかいうぐう畜
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 04:33:53.34 ID:SVn0QHDK.net] eeveeというか2.8は複数のレンダラーと連携することも考慮に入れてるらしいから リフレクションのみcyclesのレンダリングパスを用いると言ったこともできるようにはなるんじゃね? もちろんリアルタイムではないけどcyclesと遜色ない結果を比較的高速に作るって使い方は出来ると思う どうせ現状のリアルタイムレイトレーシングも一部だけ使うのが主体みたいだし
813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 07:02:32.51 ID:25ZL34md.net] >>795 いいね。リアルタイムだと影が汚くなりがちなので そこだけプリレンダ品質でレンダリングして後で合成とか夢が広がる
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 10:20:33.15 ID:3hn4Wcix.net] >>787 フェイスキャプチャを最初に始めたのはジェームズ・キャメロンのアバターだろ
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/30(金) 11:33:43.24 ID:wecJXaDx.net] >>795 マテリアルとかEevee とcyclesは共通になるから 今までより連携はしやすいだろうね
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/30(金) 14:55:15.06 ID:hD3NfYmo.net] みんなの気になるロケット情報やけど私にばかり頼らないでたまには自分で調べてくださいね https://www.blender.org/2-8/quest/
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/30(金) 18:54:49.28 ID:OIGeapeH.net] 参考>>731
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 01:39:12.55 ID:/4kb5GHD.net] 今までblenderはクソみたいな操作性とか言っててごめんなさい 自分に合う初心者動画見つけてからはクッソ便利に感じるようになりました 取っ掛かりさえあれば凄い良いソフトですね 取っ掛かりさえあれば
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 02:13:32.46 ID:gV4zR2Tb.net] ミスタッチをするとわけわからなくなるのが欠点
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 02:56:07.38 ID:0eqp9AFd.net] C4D以外はblenderのことDisれるようなUIかよって思うわ
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 03:50:50.87 ID:ZyKSNxx1.net] チュートリアル動画を見るっつーか、スクリーンキャストキーに出てるコマンドと 動画の操作を紐付けしつつ、実際に操作して答え合わせするゲームだな パッと見て何の操作=何のコマンドなのか、当てられる位にならないと ひとまず不自由なく作れるレベルにはならない
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 08:04:37.48 ID:isxyzjdQ.net] shift+Aで物体追加したり sキーとマウス移動で物体をグーンと拡大したり ツール起動中に右クリックで操作をキャンセルしたり 慣れるとなかなか快適な部分もあるよね。 他のソフトでもつい、同じ操作をしてしまうw
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:18:26.16 ID:pK661AHI.net] そうやってblenderが便利でも他のソフト使用時にそれが影響して不便を感じるなら回りまわってblenderは不便だという結論に行き着くんだよな 結局は他のソフトに合わせとくのが一番のベストであって、その中でより軽い動作で動かすことを追求するべきなのよ だからユーザーの9割はwindowsなんだからwin専用にしてしまうほうがいいと私は思うがね shift+aで追加じゃなくてalt+aがキーとしてより適してるということ
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:18:28.03 ID:UFNcCWzi.net] 慣れるとね 慣れとるまでが大変 つかキーバインド変えられるんだけどね
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 09:54:20.60 ID:1ZWtA1Oa.net] 順応出来ないのは頭の悪いLD持ちの知恵遅れだからw 他の人は順応できてる以上、LDのマヌケな言い訳が通じる訳がないな 1200年頑張ればプロになれるんだから、頑張って1200年生きればいい 無駄だと思うけどねwww
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:05:57.13 ID:UFNcCWzi.net] 1200年もすればUIもガラリと変わってるだろ
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:20:05.08 ID:Z4nNnDz5.net] もうショートカットカツカツでキーバインド気楽に変えれんわ
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:51:54.19 ID:++Jb3LFM.net] >>808 順応の話はしてないから勝手に突っ走らないでねw あくまで最小限のリソースで快適に使うことが合理的だと話してるんだ osに乗っかっておきながらキーバインドは独自に組むとかいう協調性の無さが非合理だといつ気づくのかと思案してるわけだよ
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 10:54:59.93 ID:5hNAsJhV.net] 野球やってる時に、同じ球技とか言ってサッカーのルール持ち出して 何で同じじゃないんだとか言われても、頭の切り替えの出来ない残念な人としか 思わないんだけど
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:01:48.72 ID:znyOrcgL.net] >>811 でも君の理想と現実は違うよね ソフト使い分けれてないの?
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:10:41.58 ID:UFNcCWzi.net] もともとが、AmigaOSとか、Irixとかいうワークステーション向けに作られてたソフトだから、その名残を引き継いでUIがWindows標準と違うのはしょうがない WindowsとかMacへの対応が後付けのソフトだし Windows対応ソフトなんだから、Windowsの流儀に従えというのは、ドザの傲慢だしオプソ界の反感を買うだけ
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:13:14.81 ID:++Jb3LFM.net] 3DCGを制作する点で最終成果物は同じなんやからサッカーと野球に例えるのはおかしいよねw サッカーでいうならフォーメーションの標準は現代は433で決まってるのよ にもかかわらずサッカーのルールでエンターテインメントを生み出すチームblenderは325のままやってるから 他所のチームでサッカーして遊んだときに連携できなくてハブられるw 私は使い分けてるよ 使い分けてるけど無駄なリソースを使ってるなあとは思うね
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 11:16:41.45 ID:5hNAsJhV.net] ライトウェーブ 3dclub.cswiki.jp/index.php?Lightwave%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82 Maya 3dclub.cswiki.jp/index.php?Maya%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%81%E3%82%82 MAX https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/3DSMax-Basics/files/GUID-6D38579A-C018-47F6-AC57-2578CF903F2D-htm.html 同じところ殆どねえだろ嘘吐き
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 12:13:07.13 ID:znyOrcgL.net] >>815 無駄じゃないんだよ 君がそう思ってるだけでね よかったね
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 12:52:17.17 ID:m2VsYpdS.net] >>816 そんな事は何の関係も無い ただ荒らしたいだけだから >>731
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:01:28.09 ID:mn9bm8Gz.net] あれ? 世界に向けて恥かしいコントを配信してるんじゃなかったの?
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:23:25.58 ID:4781FJw+.net] スルースキル (0.0/80.0)
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 13:39:26.77 ID:+Wuc9GhM.net] お爺ちゃん、恥かしい思い出沢山作ろうね
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 14:37:08.54 ID:++Jb3LFM.net] >>821 そりゃおめえだよ 恥ずかしい人間だな
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 14:40:27.98 ID:KHI17U9A.net] >>822 キーバインド同じじゃないけど何でなの?
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 15:01:28.19 ID:m2VsYpdS.net] >>823 荒らしに構うな邪魔 やるなら専用スレでやれ
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:36:30.96 ID:79VG/SuJ.net] 3Dソフトを比較するスレで結論出てるけど UIで文句言うのは人生に負けた時代遅れの老害 今の若人は柔軟だからBlenderのUIにも簡単に慣れるし 設定でショートカット変更してMayaとかに合わせられることくらい 10分もあれば気がつける
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:47:13.38 ID:++Jb3LFM.net] UIをユーザーが合わすのではなくてもっと上位の開発側がUIを合わせるほうが合理的だということ ショトカ変更なんてバグる火種でしかなく愚の骨頂だよ
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:50:23.67 ID:cC3gwtOq.net] ショートカット変える必要あるんだ? 変えなきゃいけないほどデフォがクソな設定になってるもんなw こういうツールの基本操作類はデフォで使わないと話になんねーよ。 それにBキチ自慢の豊富なネット情報(笑)で操作合わなくなって参考にできなくなんじゃんw しかしBlenderのネットにある情報はバージョンが違ったりして参考になんないことの方も多いよなぁ。
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 15:51:13.39 ID:10qN4QkB.net] 類人猿に3DCGはオーバーテクノロジーで扱えないと言う事ですね。分かります
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:01:33.63 ID:pK661AHI.net] 類人猿なんていう虚像をさも実在してるかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい 進化論を信じてるようじゃあ何やってもダメだろうな
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:07:56.08 ID:DWW/Lkdr.net] サルの通称だよ お猿さん
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:16:34.51 ID:mQ218G6E.net] 無理にショートカット使わなくてもメニューからも機能選択できるし ショートカットは少しずつ使いながら覚えていけばいい話なんだけどな メニューから選択するのは嫌だ、でもショートカットはバインドが気に食わねぇ って奴は黙って他のを使ってろ
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:19:46.28 ID:++Jb3LFM.net] >>830 >サルの通称だよ バカスw 論点はそこじゃねえんだよ 証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚しましょう
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:22:03.35 ID:1gBdKyL1.net] 馬鹿じゃねえの?
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:50:34.95 ID:79VG/SuJ.net] 飲んだくれのオヤジがクダまいてるようで笑える 若い人はこういう情けない大人にはならないようにしようねw
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 16:58:38.72 ID:SeMnJnFu.net] 伸びてると思ったらいつもの彼か
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:26:46.73 ID:C7aDOGcd.net] >>801 よければその初心者動画を教えてはくれないだろうか?
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:35:41.87 ID:++Jb3LFM.net] >>834 私は至って素面だよ
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 17:47:07.33 ID:gV4zR2Tb.net] マイナーソフトの数少ないユーザー同士なんだから、仲よくしようよ
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:09:07.23 ID:m2VsYpdS.net] >>838 そいつは仲良くする気なんかサラサラ無いよ ただの荒らしだから 833は誰がとは言ってないにも拘らず836で答えた時点で、自分が酔っ払いと言われている事を認めてる そもそもこれだけ改善された中でUIがーとか言ってる時点でエアプか順応できない池沼でしかない 世間的によく言われてる「Blenderは使いにくい」という表面的な噂で煽りに来た荒らし 実際少し掘り下げた話にはついて行ってない >>731 の >荒らしである事は過去、何度も自分で認めている >本人はユーザーではない為に公式サイト等で仕入れやすいネタしか話題にできず、少し掘り下げるとついて行けない このテンプレ行動でしかない
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:13:47.38 ID:pK661AHI.net] >>839 >誰がとは言ってないにも拘らず そんなもん文脈からだいたい分かるやろw お前はそうやって直接言われたわけじゃないからどうのこうのといって言い逃れようとする無責任さが出ちゃってるぞ
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:14:25.89 ID:jcARZd92.net] 操作性うんぬんで騒いでるのは使いこなせなかった人の捨て台詞でしかない
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 18:22:38.19 ID:crSlWCCV.net] 今日は3つもID使っちゃってるのか
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/31(土) 19:29:06.56 ID:sPjNYq18.net] >>836 別人で悪いけど自分が触り始めたきっかけでよければ 手も足も出ないって状態から手足が出るようにはなった https://youtu.be/7oNfgOOcKm8
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/31(土) 19:40:24.44 ID:VK0DnggC.net] >>829 驚くほど知能が低いね 類人猿は虚像でもなんでもなく現代にも実在する生物の類型 大抵の動物園にいる類人猿をさも実在していないかのように語るんじゃないよ 恥ずかしい奴め >>832 進化論については誰も全く言及してないし 証明の済んでない進化論をベースに煽ってる阿呆さを自覚するべきは君だけ 素面でもこんなに支離滅裂な文章を書けるなんて恐ろしい才能だね
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/01(日) 09:47:44.76 ID:D0mPE4C0.net] 今年はblendxjpやらないの?そろそろ国外向けに告知していかないとまた昨年みたいに満席になってから外人に告知して余計な顰蹙を買う羽目になるよ
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:50:20.16 ID:4YF+Ak+p.net] 今日のロケット情報やけど現在は2878やね 4日間で61発射されました
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/02(月) 10:57:05.38 ID:MeBIPfU7.net] 面白いことに前回調査>>785 からの書き込みも61で同じです こんなつまらないことに気づいてしまう私は流石です
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 03:55:31.30 ID:G6wzgLaP.net] SculptTkt https://www.blendermarket.com/products/sculpttkt---a-tool-kit-for-sculptors
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 08:36:59.79 ID:P9AzZUEB.net] 今週のミーティングはスキップされたようだね オランダではイースターマンデーは祝日やから会議もお休みとか言い訳してるけどOSSでリーマン気分とかご都合主義はなはだしいねw 給与が発生してOSSの精神までもがスキップしてもうとるがな ほんでtonはこの期に及んでミーティングは毎週行うことが大事とか言うとるけど 意見交換するために予め準備する人は誰一人としていないなあなあのミーティングでは建設的な議論はできないし意味はないだろう そのへんの開発への意識改革、働き方への意識改革からやっていかないといけないんじゃないのかな 非常にゆゆ式問題だと私はおもう
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:30:14.51 ID:P9AzZUEB.net] >[Bf-committers] Developer meeting 2 april - oops! こういうときに限って見出しからblenderの名前を付けないあたりがtonらしさが出てるね あとこれを機に言わせてもらうが2.8をスケジュール通り出さない責任をどうとるつもりなんだろう 2.8を盾に集まったスポンサーや寄付者に対してどう弁明するのか、説明責任はあるだろう 少なくとも日本ではそういう文化が根付いている オランダではそこまで追求されるようなものでもないのかもしれないのかもしれないけどね
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/03(火) 19:46:55.64 ID:peip8aMF.net] 無銭のお客さんのくせにうるせぇなw
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 19:52:11.96 ID:FN+UWGHD.net] いや本当に何様なのか
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:00:34.21 ID:iVdJ58LJ.net] 開発のやり方が気に入らないのになんでしつこくしがみついてるんだろう? 追うのやめたら?
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 21:29:50.30 ID:4mQwP4N9.net] 結局2.8って来年?再来年?
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/03(火) 22:25:03.26 ID:uFJPQ37i.net] 4月頃ベータ版が出る予定だったんだけど遅れてる まあ夏までには出るやろ(適当)
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 22:29:46.10 ID:lQUgRt8v.net] 今回ミーティングがスキップされた経緯からすれば ここのところしばらくはスケジュール感なく目的意識もなく適当にやり過ごしてたことが明らかになったわけで そこから類推すると2.8もいつ出すか現時点ではチームとして気にも留めてないものと推測される
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 23:38:48.03 ID:PaDMkJR/.net] スケジュールも何も 英語力やコミュ力がないからこんなとろにしがみ付くんだよw
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/03(火) 23:49:54.95 ID:aKP8qgPt.net] >857 確かに長文の文句を言ってる人は Ton本人はTwitterやYoutubeで新しいHQ自慢してるし直接言えばいいんだよw 日本語で匿名掲示板でコソコソ書いたって永久にコミュニケーション出来ないよw >>855 Tonは4月にはベータ版だすって言ってたけど 周りは冷静に6月くらいだろうって言ってるな
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 08:16:50.36 ID:Wtok7Cop.net] 4月月初のミーティングをすっ飛ばしてるんやから4月の予定は特に無いんだろうな 早くて5月から腰をあげて、2.8の各チームの現状を把握するのに2週間、それから目標設定に2週間で5月が終わって 6月から動き始めて8月のsiggraphにベータ版として初公開が最短ルート
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 13:02:29.56 ID:bAEfI1V0.net] UIだけどうなるか先に見たいな
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 16:59:09.16 ID:mB3nGy7T.net] https://twitter.com/carter2422/status/895382462368555010 RetopoFlow2.0すごいな。 動画後半の対称輪切りからリラックスツールまで、ただただ圧巻。 特に、バックにあるハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能はずっと欲しかったやつ。 Mayaくらいにしかない機能だと思ってたので今までMayaから離れられなかったけど これさえあればより一層blender活用機会が増えそう
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 17:09:48.82 ID:Wtok7Cop.net] んー見たけど、3年前からZBに搭載されてる自動ツールにまだ追いついてないよ 手でやるなら人体のトポロジーは正解がないから最初から計画的にやらないと。 ローポリに落とし込むのなら自動ツールでやるのが手っ取り早い
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 17:19:19.55 ID:5paXlnpx.net] >ハイメッシュの形状に沿いながらローメッシュをリラックスする機能 それってshrinkwrapモディファイアあてたまま、スカルプトのスムーズブラシでなでるのと同じ?
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 17:32:16.67 ID:BUrEIkYY.net] 普通VertexNormalやEdgeNormal見てるから目が詰まったら戻らない 広がっていくのはハイポリのNormalを加味して移動方向に重し掛けしてるんじゃない?
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:19:40.75 ID:mB3nGy7T.net] >>862 俺の中では自動リトポと手動リトポは別カテゴリというイメージかな。 それで上の例は手動リトポにおいて優れてるなあ、と。 >>863 そのshrinkwrap+スムーズスカルプトのテクニックは知らなかったから試してみたよ。 それらしく動く気はするけど、スムーズを続けてると頂点が変な位置に飛んだりしてちょっと厳しいかな。 Mayaのやつと比べると処理がずいぶん荒い感じ。 でも新しいテクニックを勉強できてよかったです。参考になりました。
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:40:18.21 ID:5paXlnpx.net] Kjartan’s ScriptsのShrinkwrap Smoothという形状を保持したままメッシュがスムージングされるやつもあるよ。
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 18:51:31.10 ID:BUrEIkYY.net] shrinkwrapとSculptだとGrabで引っ張っても出っ張らないから、 shrinkwrapの方が後から掛かってるんだろうね。 Sculptしてる時は、shrinkwrapが掛かる前の形状で計算してて 移動後にshrinkwrap掛かってるんだと思う。 あんま真面目に掘り下げる機会ないから面白いなw
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 19:04:10.70 ID:5paXlnpx.net] >>867 そう。 だからスムーズしても掛かる前のものなので、ある程度のところでモディファイアcopy&applyしないと頂点が変な位置に飛ぶ。
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 20:45:23.25 ID:K9n9AZnK.net] >>862 ぶっちゃけリトポなら3D-Coatが最強じゃね?
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/04(水) 22:38:09.95 ID:ong6AUBK.net] >>869 最近は知らんけど3d-coatは無理やり四角メッシュにしすぎて関節とか複雑な形状をうまく捉えられなくてやめた
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:01:47.45 ID:up7yUG68.net] あのさー、ぶっちゃけ3DCGはAI導入である程度駆逐されると思うぜ ただの専門卒ドカタはアナログ方面のスキルも身に付けて伸ばせねえと生きてけねえよ
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 15:56:16.40 ID:30oyhvjh.net] またいつもの彼か 手を替え品を替え荒らして 他に人生に有意義な事も あるだろうに
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 17:53:15.69 ID:es4tN1Ge.net] AIに幻想持ち過ぎ 半世紀の間に何回もAIブームが起きては、過ぎ去って行った https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E7%9F%A5%E8%83%BD%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 少し前ににはクラウド騒いでたシステム系コンサル会社と同類 2000年頃にIT(イット)とか発言したジジイと同類 クラウドもITも使ってるけどな
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 18:17:17.41 ID:ptC+pt/F.net] 自動リトポが自分の無能をリトポしてくれるなんて幻想を抱くやつが多すぎるッ
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:28:48.54 ID:58U76SnLE] 荒らしがレス乞食したさに極端なことを書くと、それに釣られたアホ共が入れ食いになる様がよくわかるインターネッティングですねココ 自作自演なのかもしらんけど
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 18:55:06.70 ID:DaXzY+rF.net] >>873 おまえいつの時代の老人だよw 今のAIてかコンピュータビジョンは人間よりも視覚認識力が上だぞ 三年後にはレベル5の完全自動運転が可能になる時代に何を言ってんだかw https://youtu.be/PjH_1hEoIDs >>871 EEVEEやビデオゲームでもうわかるけど ちんたら手書きのアニメーターの仕事にはもう価値が無くなり さらには、映像から自動的に人物が3Dモデリングされるようにもなるだろう 凄い世界になりそう
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:06:05.75 ID:OzNCu+1D.net] beta 版無料 Add-on: Flow Tools 2 adds Sculpting Tools https://www.blendernation.com/2018/04/03/add-on-flow-tools-2-adds-sculpting-tools/
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:10:18.17 ID:RvFEh0UI.net] >>8
896 名前:76 そうなってもその世界で出来る奴と出来ない奴が出てくる、今と何も変わらんよ。 [] [ここ壊れてます]
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:20:28.68 ID:CK7cB7jm.net] 君らのような半端者のアーティスト気取りが淘汰されて本当の技術を持った人間が評価される正当な社会に一歩近づくという意味では歓迎だよ
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:21:47.55 ID:6i8y+8En.net] 使えんアホが脱落していく構図は今と何も変わらないし これで仕事をしようって考えるアホが困るだけw
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:29:22.42 ID:m2a2KWoN.net] 真の技術やら隠されたテクニックに目覚めたとか、どちらの中二病ですか? 今出来ない奴が、急に出来る様にならないから、専門の技術であり専門の技師なのさ
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:54:16.09 ID:CK7cB7jm.net] 自動リトポのような小手先ツールに頼る人間は総じてアナトミーに関心がないからな そういう人間が真の技術を手に入れることはできないのでフェードアウトするということ
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:55:12.26 ID:2a3R3vQ/.net] 資本主義から競争原理をなくさない限り、君がTOPに立つことは永久にないよ。 必ず競い合い、より劣る者が淘汰されるのが、競争原理だからね。 「俺の○○○と違う」を思い知らされるだけで、今と何も変わらない。
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 19:56:56.41 ID:5EO0G2cM.net] 専門の技術のほうがAIに代替されやすい定期
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/05(木) 20:01:33.86 ID:nu/6ptEJ.net] 学歴この話題どこかで見たよな このスレと建前プロ専用の3DCG雑談スレを 同じ話題で荒らす奴って誰だっけ?w
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:07:52.29 ID:ZSyXrw0Z.net] 技術が汎用化されても、扱う者によって同じにはならない DeepMindが他社を出し抜けたのは何でだと思う? 画一化されてたら、他のAI開発者も同じ成果を出せなければならないが、現実はそうではない
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:19:29.89 ID:CK7cB7jm.net] それがblenderの何につながるの?
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:26:44.36 ID:NTNZx8TY.net] 結局、何をしても振出しに戻るだけで、君が不可解な未知のアドバンテージを得られるという 妄想が現実になる日は来ないという話
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:27:43.74 ID:ORuAVZSZ.net] 同じにならないどころか形にならない人が大多数だよ いくらAIが進化しようとも人間の脳みそのイメージ力が物を言う世界になるだけだから その技術が一般公開されるようになったところで「誰でも簡単にモデリング、アニメ化、実体化出来る」という世界は来ない 今でも想像の絵をそのままAIが描き出すという技術は開発されてるけどイメージ力が足らない人を被検体にすると「目のような何かがあるグチャグチャ」にしかならない そもそも要らなくなると思うならCG辞めて別の何かを始めりゃ良いだけであってこんなところでのたうち回ってる時点でお察しなんだよ
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:45:41.77 ID:7yW0fIMu.net] まず誰と誰が争ってんのかすらよく分かんねーよ イキりたいなら3DCG屋スレ池
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:48:48.20 ID:nzaEkJCn.net] >>861 四角ポリが整然と並ぶだけだから、 人体みたいな形状だとハイポリ参照で慣らしてもきれいな曲面にならない。 結局溝のあるような筋肉のつき方に沿わせてポリゴンのループを作ることになるから、 この手の一気に輪切りで貼る系は、 インパクトはあるけど実用性低いと思うんだよなあ。
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:56:04.39 ID:ORuAVZSZ.net] >>891 ローポリ設計を前提としたノーマル、テクスチャ焼きこみが考慮に入ってる場合は別にこれで何も問題無いと思う
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 20:56:53.15 ID:3QajgUfD.net] >>890 ラの付く原生生物が火病ってるだけでいつもの事じゃね
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 21:29:15.29 ID:9RMpMcvM.net] オートリトポならZB オート+ハンドリトポなら3DC
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:19:07.93 ID:qpe4B8f8.net] >>891 腕とか足って曲げる全然トポが違ってくるから基本筒状に面貼らない? ハイポリになるほどその傾向が強くなると思うけど
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/05(木) 22:59:42.06 ID:700fEcBV.net] >>885 ブー芋 スルーが吉だわ
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 00:00:09.80 ID:WjPOVcTu.net] >>891 君、本作家スレでド素人判定でこき下ろされてるよ mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/573,575
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 05:59:34.37 ID:rabYkbms.net] あー懐かしいな 「ファジィ」だろ?AIって。80年代だよな
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:37:29.33 ID:TIFjHEbn.net] アーティストに成れずインテリの欠片もないバカがArtificial Intelligenceを得意げに語るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:41:39.98 ID:M4cNdymd.net] 自己紹介はいいからBlenderの話しようぜ
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 08:55:32.92 ID:1RhrJL9T.net] project heroまであと一週間か
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 10:03:31.49 ID:WjPOVcTu.net] そもそもあれでしょ 4月までにベータ版出してそのベータ版で作られた体でheroを公開して客引きするのがheroの主たる目的なわけなんだけど 肝心の2.8本体が海のど真ん中で長期停滞中でここ一週間音信不通なんだけど
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:06:24.23 ID:j4ALWCa8.net] >>899 ゲームの駒作ってるだけのCGオペレーターが アーティストを得意げに名乗るとか身の程知らずもそのくらいにしましょう
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:26:41.68 ID:WjPOVcTu.net] そこはCGerやろ
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/06(金) 16:28:43.42 ID:2Gd+nWG0.net] 得意げにも何も・・・ そもそも、ここはBlenderスレ
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/06(金) 16:51:47.20 ID:ojeR05Fq.net] retopoflowv2.0.0-beta-1 https://github.com/CGCookie/retopoflow/releases
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 15:23:51.00 ID:9x3qfSef.net] heroってなんぞ?
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 18:21:56.57 ID:9xYA67pG.net] hiro
927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 19:34:30.25 ID:aBLsB4lt.net] >>906 zipで落としてみたんだけど インストールできない。 ・addonsフォルダに、zipの中身を解凍したものをぶっ込む方法 ・zipファイルそのものをblenderアドオンウインドウから読む方法 いずれの作業を行ってもアドオンリストに表示されない。 やり方が悪いのかな。2.79bにて。 もしかしてretopoflow1.0シリーズのライセンス持ってないとダメとか?
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/08(日) 21:08:53.89 ID:+8/7Gg2f.net] >>909 解凍ブッ込み法のフォルダ名をretopoflow-2に変更したら アドオンリストに出てきたので小数点があるとダメなのかも モードの垣根がなくなってソースターゲットの指定も必要ない?的なことが書いてあるけど 英語わからんのでGoogle翻訳だから違うかもしれない ソースオブジェクトの回転すらできなくて使い方がよくわからないうちにフリーズしてしまった シンメトリーモードはよさそうだけどVer1系と同じくBlenderの操作系から 完全に隔離されてしまうので個人的には標準機能の組み合わせのほうが好きだな
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 21:35:59.69 ID:ItgxxA8I.net] 有料アドオンなんだよ GPLだから公開してるけどgitのファイルをそのまま使えたら買わないやつ増えるだろ だから英語もソースも読めないやつにはインストール出来ないようにしてるわけ
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/08(日) 23:15:27.96 ID:SASs7UW5.net] blenderを知ったかしてるんだけど、今度友達に2.8で何が変わったかを披露したいんだけど、簡単に教えてくれないか?
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/08(日) 23:31:35.63 ID:hjbYd2Eo.net] バージョンが0.01上がった
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 00:02:14.48 ID:GUAzi7dS.net] BFの進捗に文句付けてたオッサンはちゃんとStoreでアドオン買ってるんだろうな〜?! アドオン落としてばかりいないでちゃんと買えよ〜??
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 00:28:39.48 ID:SiMJQdPz.net] >>910 ローカライズすると動かないね 英語にすれば動く しかしあまり使う機会はなさそう
934 名前:908 [2018/04/09(月) 03:13:05.70 ID:GKBhx9eI.net] >>915 そこでしたか!動きました これは自分じゃ絶対気付けなかったありがとうございます よく調べてみたら今回の売りかと思ってたシンメトリーは やり方違うだけでVer1からあったみたい 各ツールがシームレスになったのが売りなのかな
935 名前:907 mailto:sage [2018/04/09(月) 07:47:16.25 ID:11fRQf5l.net] >>910 >>915 どうもありがとう! 時間が空いたら試してみます!
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 21:21:19.54 ID:11fRQf5l.net] retopoflow2いいね。 ちょっとだけ試してみたけど 割とレア機能であるリラックス(バックにあるオブジェクト形状に沿いながら)がほぼ期待通りに動いて満足。 (知る限りではMayaと3Dcoatにしかない機能だったと思う) ミラーモディファイアにも普通に対応してて嬉しい。 こりゃあ買うかな。 セレクトボタンが右クリック固定なのだけが残念。キーコンフィグで変えられるのかな?
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/09(月) 23:16:51.73 ID:o4CYB6nQ.net] そろそろゲームエンジンと連携しないと生き残れないかな Unityとかさ
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 04:34:12.59 ID:3eexPqVQ.net] リリース当初から連携しまくってますけど
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:44:48.91 ID:CAh8R3I8.net] 今日のミーティングは楽しみだってjpの翻訳を当てにして楽しみにしてたら全然大したことなくて草
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 08:50:05.07 ID:eBEUot2G.net] ゲームエンジンを活用するにはある程度プログラム知識がいるからデザイナー寄りの人ほど正直きついと思う、頑張って勉強だな
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/10(火) 09:25:31.42 ID:8NqIm+qR.net] >>912 ポケモンゲットした
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 13:46:23.82 ID:7rjshUiG.net] blenderの新しいオフィスだょ 糞でかい https://www.youtube.com/watch?v=ZkKPXn6QBx8
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 15:06:07.50 ID:ZKwtRSiI.net] 自社ビルだ!すげー!
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 15:56:42.37 ID:KQDRlg8X.net] こういうのは信用にも繋がる事だと思うからもっとやってくれ
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:00:09.89 ID:oqEooIhI.net] 了解しました。
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:05:19.42 ID:7rjshUiG.net] >>926 偉そうにw
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:07:01.72 ID:7rjshUiG.net] 君らね、私が本作スレで情報提供してやってんのに見向きもしないでようつべ出したら反応するとか甘えすぎやぞ
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:12:28.73 ID:d1KwX/tf.net] でもこれblenderで作ったCGなんでしょ
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 16:24:30.23 ID:U+KEkOAB.net] うん
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:07:50.63 ID:Q5H92cmE.net] >>929 日常から泣きながら逃げて来たラムザ君じゃないですか? 何やってんの?
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 18:51:43.46 ID:7rjshUiG.net] 場所分かったよ アムステルダム北部のバイクスローテメール中央付近。興味ある人は探してみてくださいw
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:00:37.32 ID:Us/rX6w6.net] Twitterのログ掘られてビビって鍵掛けたラムザ君チースw
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:14:37.41 ID:KpML/D/m.net] >>924 す、すげえ! これがBlender2018の表現力か。 おじさんの皮膚とかジージャンとか質感ぱねえ。 もはや実写にしか見えねぇ。 これがEEVEEというやつか!
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:17:25.35 ID:Us/rX6w6.net] どうしてラムザが日常ピンポイントで見てんの?www 必死に誤魔化してもログ消えないから安心していいよ
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:38:33.97 ID:7rjshUiG.net] >>935 恥ずかしくないの?
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 19:41:02.08 ID:Us/rX6w6.net] >>937 メタセコしか使えない癖に他所のスレ荒らして恥かしくねえの?w
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:27:34.39 ID:ohGhdsjA.net] >>938 はあ?おまえええ加減にせえや こっちはちゃあんとblenderの話題ふっとるのにお前はそれを邪魔しかしてないやないか ふざけるときはちゃんとふざけろよ 煽るのも下手とかどうしようもないやっちゃのお
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:33:26.78 ID:Us/rX6w6.net] ラムザが荒らしてるだけじゃん
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/11(水) 20:43:17.16 ID:JAB9igTi.net] スレ見ない限りネタにされてんのビビって鍵掛けるなんてあり得ねえ しかも意味不なタイトルのスレッド何で見に来てんの? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/484 お手つき2回目じゃんwww
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 08:48:46.69 ID:OqdITLPD.net] https://pbs.twimg.com/media/DaZTAXxU0AE8RLm.jpg バーチャル YouTuberシロもblenderで作ってるのか 少しずつだけどプロも使ってるようになってるみたい ですね
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 08:53:53.49 ID:oQPaViDA.net] それってプロの人が作ったの?
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:15:35.09 ID:OqdITLPD.net] >>943 APP LANDって企業がやってるから内製で なくても少なくとも外注先が作ってるかと
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:16:12.28 ID:YKx19806.net] blenderプロの定義を教えて?
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:38:14.31 ID:ci5/ufJ4.net] 作品にクライアントがいる>プロ 趣味でギャラを稼ぐ>セミプロ 無料で作品を公開する>アマチュア
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 10:09:55.36 ID:/sdw5Fjm.net] >>944 なるほど一応企業でやってるのか ソフト名やスペック出てるってことは内製かね 密接に連携しつつ外部ってこともなくはなさそうだけど
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 12:03:57.44 ID:zVb7dza/.net] pythonを学びたいけど他の事で忙しくて無理なのが辛いぜ
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:31:32.30 ID:2+eIMHmo.net] https://www.youtube.com/watch?v=QYLPnhA23bI これをみてみんなは何を思う?私はblenderはOSSじゃなくなったんだと実感したわ インハウスツールに回帰したんだとおもう 映画『Ton Roosendaal』のシナリオとしては実に面白い
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 13:55:16.59 ID:JKIAPhFF.net] V YouTuberが何百人も存在するなかで 四天王で、ランク5位だから凄い?やん blender でアドリブ系は大丈夫かな? シロは、そういうキャラ付けでないかも知れんけど
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 15:03:56.05 ID:cJ3MzOFw.net] 規約改定で広告収入が10円になって、Youtube本社銃撃事件&自殺あったし、 弱小Youtuber6〜7割消えるって話は割とガチ
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:16:48.24 ID:gNnTmiqV.net] blenderみたいなフリーソフトでも こんなオフィスをゲットできるくらい儲かってるのか。 無料&寄付商法ってのも案外悪くないということかな。 最近、大御所音楽ソフトのSONARが無料&寄付歓迎ソフトになったけど blenderのやり方を真似すれば生き残れるかな。今後の動向が大変興味深い。
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:26:43.08 ID:VHpok9lv.net] 数百人どころか、VTuber既に1800人弱に膨れ上がっててワロタw 密に群がる蟻みたいだな
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:11:28.49 ID:1Ad6FKJ6.net] まあ稼げるレベルは既に企業介入してんだろうけど、 キャラモデルからアニメーションまで一通りやるわけだから、 個人制作のモチベーション保つにはいい材料なのかも。 えげつないクリーチャーで作ってみるかな。
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:31:41.29 ID:8KUivli/.net] キズナアイ→角川 ミライアカリ→ヒカル絡み 輝夜月→電通 シロ→パチンコ動画サイト 上位で個人はのじゃロリおじさんだけの暗黒面に満ちた世界
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:02:32.19 ID:d6arjAmK.net] 2月で600人だっけ 1800人て・・・ ・けものフレンズ・アニメの福原Pが参入 ・グリー100億円をVTuberに投資 強烈な陳腐化の匂いがする ブームがオリンピックまで持つかどうかじゃないだろか、アタリショックの再来だな
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:43:03.36 ID:vNrGp9uk.net] なんやかんや初音ミクみたいなもんで細々続くんじゃないかね 個人的にはアニメキャラよりブキミの谷を越えたJKモデルの子もっと出てきてほしいけど
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 20:44:33.28 ID:Vb6zGKoW.net] のじゃロリおじさんって今も個人主導か?
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 22:20:56.63 ID:ataBcWWX.net] blenderがVRに対応したら俺もバーチャルyoutuberに成りたい 現状ではUnityを覚えるの面倒臭い
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/12(木) 22:52:37.56 ID:9KUJAOjc.net] バーチャルユーチュバーを作るためにblender使い始めた奴増えたよな
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/12(木) 22:52:39.86 ID:8VkxgpeU.net] 取り敢えず始めたけど、まったく意味が分からない。 MMDの写真がポーズ付きで撮れると聞いたんだが、ファイル自体読み込めない。
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 22:54:50.17 ID:2+eIMHmo.net] 取り敢えず初心者スレへGO
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 23:02:52.35 ID:zVb7dza/.net] >>960 MMDブームの頃に比べたら微々たるものじゃないのかな
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/12(木) 23:13:47.60 ID:30NPGrCR.net] ユーチューバーに興味ないが、作ってからoculusやVIVEやkinectを買うのか、 買ってから作るのかは気にはなるな 環境を整えるだけでも、結構行くし
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:19:35.82 ID:R90HjJu7.net] なにか勘違いしてないか?俺が知らないだけなのか? バーチャルyoutuberって、 適当なリアルタイムで3Dモデル動かしてリップシンクしてるだけでしょ?? VR向けのコンテンツとかではないと思ってたが。
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:43:59.15 ID:8u2KoXjP.net] 全然違うよw greety.saku ra.ne.jp/redo/2018/01/how-to-vtuber.html
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 08:45:27.25 ID:R90HjJu7.net] >>966 うわ全然わかってなかったわ恥ずかし。 これ個人でやるにはけっこうなコストだな。。
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 09:03:20.46 ID:6vbU73ab.net] まあやり方はいろいろでしょ
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 10:32:41.16 ID:7F3qpGLw.net] >>967 ていうか、なぜ今これが流行るのか?っていう素朴な疑問がある 人間の代わりに3Dキャラ使うほうがいいのかね?
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 10:37:27.94 ID:scqV+OAF.net] unityやMMD用のモデル作製ってサブディビ使うとダメらしいからやる気にならん サブディビなしのモデリングなんて無理
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:04.40 ID:Sp8+N2wB.net] あっという間に飽きられそうな気はするな 結局3Dになろうが中の人が面白くないと続かないし
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:19.33 ID:BeyviO8q.net] >>949 くやしいのうwwwくやしいのうwww OSSは清貧じゃないからな 奴隷根性が染み付いた糞ジャップには分からんだろうが
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 11:38:22.29 ID:Tkc+Jf5+.net] SubDivをApplyして3〜6万に抑えるか、リトポでローポリに落とし込めばいんでね? あんま細かすぎるとウエイトがヤバイ
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:19:58.44 ID:CDSOPm0B.net] >>972 次スレ立てるときテンプレからslipがあるとかないとかの紹介文消してよ 関連スレのルールまで紹介すると保守が面倒やし
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:47:57.02 ID:m0gI75KJ.net] 荒らしがネタにするから入れられただけ 外したら荒らし決定だろ
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:57:05.60 ID:scqV+OAF.net] >>973 モーフはどうすれば良いんだ
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:57:57.02 ID:usCe6KFV.net] なんでサブディビ駄目なの?できるでしょ普通に
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:03:51.97 ID:r4rm9EB4.net] ShrinkWrapしてshapekey作れば?
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:20:59.15 ID:CDSOPm0B.net] >>975 読解力なさすぎやろw ちょっとは本読めや
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:30:25.74 ID:WZtKkhfT.net] 1行足されてからslipスレ立てろ荒らしが完全に居なくなった件 効果は絶大
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/13(金) 13:34:59.16 ID:I8wbWpc3.net] 意味判らん 嵐は相手せずに粛々と本スレに誘導すればよろし 相手するからワッチョイ言われるだけ 誰かが本スレをメンテしてる様だし
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 13:38:33.45 ID:3HNa2Zm8.net] もう移住でいんじゃね? 日本語通じねえだろ
1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 14:03:46.00 ID:rFXcNzS0.net] 移住したらええとずっと言ってるわけやけど、移らないばかりかここに住みつづけてるよね まずはお前が移住してここに書き込まないということをやっていかないと先には進まないよ
1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/13(金) 14:46:58.99 ID:TnimUWTV.net] Blenderどうですか? Mayaが高いので乗り換え検討してます 仕事内容はプリレンダとVR案件です 宜しくお願い致します
1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 14:52:48.26 ID:Pn7Meht3.net] 需要があるようなので立ててみたよ Blender Part64 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/43792/1523598050/
1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:07:47.21 ID:rFXcNzS0.net] もうええって 調子乗って恥ずかしないんか
1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:10:37.97 ID:RusYhWov.net] したらばなら、ジジイ追放すれば全てが終わるね
1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:44:21.88 ID:k7lI40vv.net] >>969 のじゃロリおじさんが本来の容姿でユーチューバーやってたら人気が出てたと思うか
1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 16:40:20.07 ID:nt2UCqcg.net] >>984 商用VRゲーム開発なんでしょか プリレンダなんか要求クオリティ、計算量が大きいファクタだし、タダでDLしてCYCLES試したら? VR開発はどの機器、ソフトもこれからだろうし、開発が順調にいかないかもしれない 自社で出そうと思ってるのと似た製品を出してる同業他社の状況を探った方が良いと思う とりあえず今のところはUNITY(かUE4)になるんじゃないの
1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:33:28.88 ID:ApZvXNfk.net] Unityはグローバルにネットワークで同時複数プレイゲーム作成用 UEはダウンロードなり何なりした後は一人で遊ぶゲーム作成用というイメージ 後者の方がマテリアルを作るのが圧倒的に楽な上に奇麗だけど処理が重いから 特に商用を考えてなければBlenderのゲームエンジンもアリかなと思ってたけど2.8で削除予定に入ってた気がする 上二つに関してはスレチなので他所でどぞ >>981 本スレって言うのやめてもらえませんか
1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:30:01.98 ID:djehUT53.net] >>988 絶対人気出ないわ。このまま顔出しはなくて50年後ぐらいに「実はわしが……」ぐらいにして欲しい
1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/04/13(金) 20:29:43.91 ID:gsXVGCkV.net] おばあちゃんキャラのVYoutuberというのが居るな パーチャン・ユーチューバ― お後が・・・
1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 20:36:31.17 ID:scqV+OAF.net] >>990 2.8でもゲームエンジンは削除しない予定だよ
1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:01:21.71 ID:ApZvXNfk.net] >>993 マジで? https://pbs.twimg.com/media/DY3dlFjVQAAbP8V.jpg 今探しても見つからないけどこんな記事があった
1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:15:18.46 ID:o256maNe.net] 「本スレ」 本作家スレのことか。紛らわしいw
1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:25:56.98 ID:6sdPCjTA.net] >>985 ジジイが来れば追放、5ch荒らせば移住というダブスタw
1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 21:39:33.28 ID:CN+Zt0vV.net] ゲームエンジンは削ってもいいと思うんだけどな 誰か使ってんのアレ
1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:18:38.59 ID:rFXcNzS0.net] 次スレ mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:19:25.77 ID:rFXcNzS0.net] 松
1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:19:47.96 ID:rFXcNzS0.net] 竹
1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:20:22.51 ID:rFXcNzS0.net] 梅
1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/04/13(金) 22:20:54.93 ID:rFXcNzS0.net] ↑
1021 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 103日 22時間 35分 2秒
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