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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Blender Part63



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/12/30(土) 23:45:53.22 ID:m+SwyRFS.net]
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
www.blender.org
ダウンロード
www.blender.org/download/
サポート
www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
・SLIP表示なし
Blender Part62
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1509482109/

■関連スレ
・SLIP表示あり
Blender Part57
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1459634188/
※当該スレッドは『 SLIPなし 』を継承しておりますので、SLIPが御入用の方は
Blender Part57(SLIP表示あり)をご利用ください。

・SLIP表示なし
Blender 初心者質問スレッド Part30
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/

・SLIP表示なし
Blender ニュース速報 Part2
mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1471442546/

次スレは>>970が立ててください。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 10:11:13.49 ID:ptmER/PQ.net]
このスレいっつも同じ話してるNE!

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 10:52:59.82 ID:uAAGNT58.net]
戦車男(軽知・中年)が同じ話繰り返してるだけだから

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 11:50:19.99 ID:JOL23SDv.net]
2.79aのリリースを間近に控える中で打ち上げたロケットやけど、昨日から90増えとるから春先には月到着やな
わたしが提唱する月面着陸のシナリオ、無きにしも非ずやで

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 12:55:24.47 ID:L6BGJ6/K.net]
その内金払ったら先行使用が可能になったり一部機能がプレミアムになったりするだろうな
OSSだから自分でビルドすれば使えるだろうけどプラグインはクローズドでも作れるようになって実質有料化って感じかな

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 13:14:01.70 ID:IpDkJ3W2.net]
EEVEEを他のアプリで使える外部レンダラーにして1万くらいで売ればいい

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 13:40:33.40 ID:ugKln3Rp.net]
これだけユーザーがいるならマネタイズなんて簡単ちゃうかな
bコインとか適当にポイントを発行してコンテンツ提供者にそれを与えれば餓鬼ユーザーはこぞって頑張るだろ
そこで得たポイント使って自動アップデートプラグイン導入したり最新テスト環境をwebで試せるようにしたり
一番やってはいけないのはユーザーの楽しみにしてるこの気持ちを裏切ること
だって楽しみにさせたのはBF自身なんだからさ 信用というのは人が思う数倍の価値があるものなんだよ

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:21:52.17 ID:ptmER/PQ.net]
ニコニコのMMD杯が、ゴロゴロウっていう経験豊富を自称してるクリエイター気取りのオッサンに出しゃばられて見事に壊滅したけど
同じタイプの人間だよなあコレ

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 14:25:09.95 ID:T7hCINTz.net]
>見事に壊滅
え、もうやってないのあれ
ここではアレなので経緯わかるURLとかあったら教えて

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:01:50.00 ID:ugKln3Rp.net]
だからその数分で返す粘着ぶりがきもいんやてw
教えてやろうにも距離感が近すぎなんでそ



589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:20:48.64 ID:QL7m6WNg.net]
1日20時間5chに張り付いて、20秒で喰いついて来る
北朝鮮の工作員にはかないませんわ
日本の掲示板でデマを広めないと炭鉱送りにされちゃうの?

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 16:49:15.66 ID:T7hCINTz.net]
>>574
俺のこと?まったく意味がわからんのだが
って思ったらお前572じゃないじゃんか

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:28:04.86 ID:tXDTcc5p.net]
ID:ptmER/PQ=ID:ugKln3Rpってオチだろ
ID変え忘れて自滅

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 17:45:35.12 ID:urV+P4aW.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/
本作家スレでやらないの?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:02:41.45 ID:uAAGNT58.net]
>>573
今年もやってるよ
基地外中年が運営のゴロゴロウって爺さんに噛み付いて「2chとtwitterの範囲内限定」でジジイ市ね!と吠えまくってる
大きなイベントなので色々トラブルもあるが、それらをお得意の知的障害者の理屈を並べて
どうにかしてすべてゴロゴロウのせいにしようと躍起になってる
このスレの戦車男と同じで24時間毎日書いてるようなので軽知のおっさんだと思うけど

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:06:26.39 ID:uAAGNT58.net]
こういうおっさんマジで焼き払っちゃった方がみんな幸せになれると思うんだよね

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:11:30.48 ID:T7hCINTz.net]
>>579
そういう色々抱えてる感じで無くなったわけではないのね
ありがとう

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:18:04.09 ID:uAAGNT58.net]
Ton氏が戦車男みたいな中年軽知にどう対処しているのかすごく気になる
MMD杯も潰しかねない基地外ぶりだからなー

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:21:51.80 ID:ugKln3Rp.net]
>>580
できもせんことを言うんじゃないよ お前もそっち系やで

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:23:59.96 ID:uAAGNT58.net]
生きてるのしんどいやろ?迷惑だからいなくなれよホントw



599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:29:04.25 ID:uOYH2lAi.net]
したらばにスレごと移動するなら、住人投票で誰をBANするかとか決められるが
5chに自治権はないからな

避難所は既にブーイモもブロック中
jbbs.shitaraba.net/computer/43792/

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:42:33.67 ID:JOL23SDv.net]
それ、堂々めぐりやけどワッチョイいけばええ話やからな
しかし生きてるのがしんどいとか、切実やなw
そういう重たいのはちょっと勘弁してくれ 専門のスレにいってくれや

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 18:44:53.81 ID:IzkO3EGS.net]
ワッチョイと2度と書き込めなくなるのは意味が違うだろ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/25(日) 20:12:48.43 ID:ptmER/PQ.net]
俺を自演扱いはやめてくれよぉ!

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 00:20:16.66 ID:9yRvejbL.net]
日本Blender界の有名人が集まって日本でもロケットを売ろう!

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 08:32:44.29 ID:13v3vt9r.net]
日本から何を打ち上げるんだよ
blenderがオランダ発祥やから意味があるのにさ
そういうとこやで

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/26(月) 14:51:51.46 ID:tKo5IB+w.net]
ここまで
俺の自演!

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 14:00:08.24 ID:ZeQFNW4k.net]
みんなの気になるロケット情報やけど現在は1864やね
月到着まであと636機!あと2日で10ドル値上げする模様
リリースほったらかしの中、その強気の姿勢は一体どこから出てくるものなのかw 不思議です

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:16:05.43 ID:ZeQFNW4k.net]
そういえば桜のシーズンももうすぐやな
日常スレの208はすでにしっちゃかめっちゃか錯乱状態で先に咲き乱れとるよ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 17:36:49.58 ID:R6RKPUr+.net]
EEVEEのNPRシェーダーアリかも



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:14:43.72 ID:RJLBv0z/.net]
>>594
動画とか紹介サイトとかありますか?

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 08:44:44.89 ID:zQZ/z2wE.net]
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2018やね
いったん2月で値下げはストップしてその後の売れ行きをみてどうするか決める感じか

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 10:22:50.29 ID:oWEqeRGN.net]
もしかして暇なの?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:40:30.80 ID:zQZ/z2wE.net]
君のその言い回しからすると忙しい合間を縫ってこのスレを見にきてるようだけど
暇じゃないのにこのスレを見に来る君はいったい何を期待してるの?
ここにくる人間は例外なく暇人だとおもってたよ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 11:41:44.43 ID:DjREKv3W.net]
行間読めないひとだ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/02/28(水) 14:31:55.25 ID:wkmRYk3T.net]
https://www.blender.org/2-8/quest/#rockets-sold

2000突破おめでとう、あと500個買ってね

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 15:27:22.14 ID:nd58CoIb.net]
>>597
もしかしてリリースされてるからそんな暇ないでしょ?ってことを言いたかったのなら私は行間は読めてないな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/02/28(水) 16:27:16.10 ID:DjREKv3W.net]
アホだ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 00:28:19.12 ID:FApa7PXx.net]
グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108626.html

https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/01.jpg
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1108/626/02.jpg
https://youtu.be/IwFC1NXsSZM

将来的にblenderもVulkanが標準になるのかな

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 07:45:52.00 ID:zy+2HObH.net]
>Blender 2.8 プロジェクト

>数日中に、ユーザーはマルチウィンドウで
>ノンブロッキング F12 レンダリング、コンポジターが完全に動作する
>Eevee を利用できるようになるでしょう。

なにやら凄そうだけど具体的には何が何だかわからないw



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 08:31:38.32 ID:zL2pZ0Ap.net]
みんなの気になるロケット情報やけど現在はなんと2272 一気に伸ばしてきました
ディスカウント期間は3月1日の今日まで有効
で、そこからは2500台売り切れるまで毎月10ドルずつ値上げしていくそうな
今買わないとどんどん高くなるよと煽りつつ売り上げをも同時に伸ばすメソッド
OSSでありながらこの逞しい商魂はさすがの一言!

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:09:16.30 ID:/Po9gXey.net]
やっぱ暇なんじゃん

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 10:47:57.51 ID:FApa7PXx.net]
>>604
https://blender.jp/modules/news/index.php?page=article&storyid=4013
ビューポートコンポジティング

Blender の新しいビューポートシステムにおける重要な
設計局面の一つに、各エンジンが専用のバッファに描画
することがあります。そして描画後、これらのバッファは
リアルタイムで合成されます。

それがどれぐらい速いかを説明すると、2.8x の“Overlay engine”は
(選択やウィジェットの描画のために)ビューポートでリアルタイム
合成を使用しています。

2.8x が beta を抜ける準備ができた時点で、ビューポートで
(ノードベースの)リアルタイム合成を可能にする方法を
チェックする予定です。その後に旧“Blender Internal”
レンダーエンジンを OpenGL ベースのシステムに完全に
置き換える最終段階になります。


コンポジのリアルタイムのα版ってことなのか
一時的に従来のコンポジをEeveeに載せたのか
どっちなんだろう?

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 16:00:57.92 ID:zL2pZ0Ap.net]
日常スレが盛り上がってます
「コニュニケーション」から芋づる

623 名前:ョに収穫してやりました
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/248-249
[]
[ここ壊れてます]

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 17:39:11.61 ID:ZcjRZWCy.net]
推理と言う名のいつものブーメランなコント

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 18:28:50.45 ID:zy+2HObH.net]
>>607
ノードでのコンポジットが
ビューポートでリアルタイムに反映されるようになるってことかな?

そのとおりだとするならBlenderは本当に凄いな。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/01(木) 20:59:29.83 ID:FApa7PXx.net]
>>610
Compositing / multi-layer rendering for Eevee is coming today/
tomorrow as well. Dalai Felinto is done with the changes
required for Eevee. But Cycles and sequencer are still pending.

英語力はないからよくわからないけど近日中に?
レンダリングレイヤーとEeveeベースのコンポが
来るみたい

あと、Cycles とビデオシーケンサーは
どうする思案中らしい

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/01(木) 21:17:10.66 ID:FApa7PXx.net]
コンポジとレンダリングのマルチレイヤーが
Eeveeでも出来るなら輪郭線のノードベースも
大幅に速度アップが期待できるね

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 01:11:59.43 ID:CXhj7Vs9.net]
放射性廃棄物



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 08:38:07.30 ID:JjL+BVIA.net]
みんなの気になるロケット情報やけど現在は2406。残り94機となっております。
10ドル割引キャンペーンが昨日で終了して、今日は10ドル値上げで定価に戻してるのかと思いきや値上げは3ドルに留まってます
現時点では定価に戻すのではなく定価を3ドルUPして割引は継続する形になってます。
よくわかりませんがとにかく売り切りたい気持ちはこれでもかと伝わります 以上

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:11:09.20 ID:e6kiskRe.net]
資金難やばそうだな、Blender開発してる人達よりBlenderアドオン開発して売ってる人の方が儲けているんじゃないか?
もう普通にBlender5000円で売ればいい、5000円も出せないユーザーに媚売っても意味が無い。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:17:18.30 ID:SSIM0WF0.net]
(あいつ息巻いてるけど5000円しか出す気ねえな・・・言うほど気前よくねえわw)

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 15:38:36.59 ID:e6kiskRe.net]
Greasepencil and EEVEE integration - Blender 2.8 preview
https://www.youtube.com/watch?v=IDp15rl8ctU
Pirate Girl - Sculpting Texturing and Blender EEVEE Timelapse
https://www.youtube.com/watch?v=Bh2jBkI2768
Blender EEVEE - Nissan Skyline GT-R R34
https://www.youtube.com/watch?v=m5ZnRDcCjik

EEVEEと組み合わせれば全ての作業が捗るな

>>616
ユーザーが多いからアドオンも増える、いきなり高くしたら反感買うから5000円くらいからスタートが妥当だろう、他に資金難解決する案ある?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 15:56:11.48 ID:x5n+q8A/.net]
OSSとBlenderの歴史から勉強し直した方がいいよ
あとそんな事をここで話しても意味無いし邪魔だからあっちでやってくれない?まあどうせいつものIDコロコロ爺の戯言だろうけど
mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1514989895/

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/02(金) 16:03:22.39 ID:e6kiskRe.net]
>>614のような手を使わないと金集まらないのはもう今までのやり方が限界という事

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:28.37 ID:SSIM0WF0.net]
Blenderが利益出そうとしてるなんて知らなかった
外人のオタクが寄り集まって趣味で作ってるものだとてっきりw

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 16:29:59.91 ID:/g7FrQDH.net]
オープンムービー2つ作るからそのための資金集めやろ?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:01:17.20 ID:90QY11Hr.net]
世界各地にい

638 名前:饕lenderのコアプログラマーを一箇所に集めて2.8の開発スピードを上げますよってのが今回のプロジェクト
https://www.blender.org/2-8/quest/
資金難とかオープンムービーの為ではない
[]
[ここ壊れてます]



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:22:32.29 ID:mPmZgkjJ.net]
開発スピードアップとかそんな時期はとうに過ぎてるでしょ
2.8の開発チームだって企画段階で集まったファンドに基づいて編成してるわけだから。
そこからさらにユーザーから追いファンドを求めるならリリースが大幅に遅れてることに対する説明責任は果たさないと筋が通らないだろう

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 17:40:53.96 ID:ly2USi4d.net]
また、いつもの彼が暴れてるのか

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:11:18.90 ID:JjL+BVIA.net]
別に暴れてないよ
的外れな論理で変なフォローしてるのが見てられなくて

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 18:47:13.81 ID:90QY11Hr.net]
今回のプロジェクトの目的は最初から書いてある
https://www.blender.org/2-8/quest/
プロジェクトの中身を確認しないまま騒いでたバカが
ID:P54CV5hQ ID:mPmZgkjJ ID:JjL+BVIA

今回粘着して書くようになったのは >>532 の気持ち悪い書き込みに突っ込まれたのが発端だろうけど

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:08:54.89 ID:5ce+f4dm.net]
>>623
妄想だけであれこれ推測したって何も始まらんぞ
Tonのインタビュー動画満てみろよ

3月にβリリースして(6月ぐらいまで、ずれ込みそうだが)
10月のカンファレンスで正式リリース
その後のSIGGRAPHで思いっ切り宣伝したいという思惑がある

EEVEEを実装して大化けした2.8には未曾有のポテンシャルがあるので
Tonは今までになく張り切っている

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 19:35:20.95 ID:TVBkpiG8.net]
ユーザーに説明しろだの何処にでもいるなモンスタークレーマーが
無料なのに何言ってるのって感じだけど

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 20:42:48.18 ID:/sk22Vkj.net]
CyclesとEEVEEがガンガン更新されててマジで嬉しい

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 21:39:16.53 ID:UMr6NIMS.net]
maya2019などで他社が凄いリアルタイムビューポートを実装するとかない限り、
blenderはEEVEEで本当に大化けするなぁ。

あの速度と品質は本当に凄い。
ノード処理に対応できたり、合成のための要素バラバラレンダリングもできたりするなら
さらに可能性は広がりまくる。

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/02(金) 22:37:51.17 ID:5ce+f4dm.net]
>>630
もともとBlenderはスピードを売りにしていてスキャンラインしか実装していなかったし
レイトレーシングを実装する時にもTonは難色をみせた過去があったので
EEVEEのリアルタイム処理はBlenderのコンセプトがやりたかった事のようだ
Web上でもロシアのAddOnのBlend4WebがスピードでUnityを圧倒しているよね

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 09:56:53.96 ID:6acjKF5F.net]
>>627
張り切って準備するのは構わんが遅刻したら意味ねえだろ
Tonが気にしてるのはblender内のイニシアティブ、この1点だよ



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 12:24:36.56 ID:0gKudPim.net]
2.79→2.79aで、米CiscoのTalosが指摘したセキュリティ問題を
約1ヶ月半で全部修正したんだとさ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 13:11:30.76 ID:aYL4mePU.net]
一気に色々やり過ぎたな

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 15:24:19.55 ID:ryWgrMu2.net]
https://wiki3.jp/blugjp/page/32

Blenderのwikiみていますが、この内容ってあっていますか?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:03.96 ID:TDIC2eJr.net]
自分で判断しろ

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:05:24.47 ID:BqYZ3iDk.net]
駄目です

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:53:20.00 ID:sV5wh1Ov.net]
ところで国際イベントとしての知名度を有するblugjpは今年いつやるの?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 16:55:15.99 ID:nUGx/VQs.net]
blugの話題はNG

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:02:40.92 ID:htuVfYou.net]
blender101の登場が吉と出るか凶と出るか。

こういう分派って内部分裂の元になるんじゃないかな?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 18:05:56.83 ID:TDIC2eJr.net]
分派っていうよりUIカスタマイズに近くなるんじゃないの?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/05(月) 22:06:45.44 ID:ZnY6f9yN.net]
https://youtu.be/c_iPor2KEg8
https://youtu.be/blkacjdR3J8

最近の3Dソフトの衣服のシミュレーションは
ここまで進んでるんだね

確かblenderも2.8でクロスシミュレーションが
改善するみたいだから楽しみだな



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 00:56:13.36 ID:H6xdlbCs.net]
ヘアーのコリジョン何とかしてぇ
遮蔽物を貫通しまくりんぐ

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 01:18:25.07 ID:OmO8uOSl.net]
ヘアーは髪のメッシュを作る時に使うものでアニメーションで使うもんじゃないよ・・・

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 14:32:30.80 ID:wOvWtoGI.net]
いや、ヘアーダイナミクスでアニメーションでも使えるんだが?
二次元ばっかり見てるとそういう考えになるのかね

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 15:56:15.44 ID:npVqPW62.net]
使えると使い物になるのは別なんやな

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 16:09:26.80 ID:KTqknihV.net]
自分の価値観を人に押し付けんなよ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/06(火) 20:53:24.34 ID:kq/Dv+yz.net]
>>642
マジか
中国かどっかの独自アドオン型(?)のシミュレーション開発は頓挫してるっぽいからそれは楽しみ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 00:54:52.77 ID:PeHqunk+.net]
>>648
https://www.blendernation.com/2017/06/17/cloth-simulation-improvements-2-8/#prettyPhoto
https://code.blender.org/2017/06/improvements-to-the-cloth-simulator/

https://vimeo.com/200206460
https://vimeo.com/202503234
動画を見ると期待できる
https://vimeo.com/200554110
開発者は試しにヘアー関連もやってるらしいから
クロスシミュレーション完成後にこっちも改善して
もらえるとありがたいな

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 07:04:50.74 ID:bouncb4c.net]
blenderはペイント系の挙動を改善して欲しい。

ビューに表示されるブラシの円の中に、前方のポリゴンと後方のポリゴンがある場合、
その状態で塗ると、どちらのメッシュにも塗られてしまうのが不便で仕方ない。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 08:54:25.06 ID:nX1WG0Jk.net]
>>649
リボン笑ったwww
すげえそんな事まで出来てしまうのか
計算時間ってどんなもんなんだろう?
>>650
その辺は多分何処のソフト行っても大差無いからAlt+Bで見える範囲を制限するとか、オブジェクトを分けてしまうとかマスクモデファイアとかで対応するしか無いんじゃないかな

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 09:34:11.18 ID:9EAWP5Px.net]
どこに笑いどころが?



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:39:04.49 ID:nX1WG0Jk.net]
すまん笑いどころというほどのものは無い
でもなんかわざわざCG上で本当に結ぶシミュレーションする奴なんか居ないじゃんww
でもそれができてしまうほど技術が高くなってるんだなあと凄すぎて笑っただけだよ
あと徹夜明けの謎テンションで深い意味は無い

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 13:44:12.06 ID:e8kZZsAz.net]
脱いだパンティが表現できる日も近そうだ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:21:58.55 ID:ZGGzDxij.net]
あの程度のことは少なくとも3年前にはすでにできてるよ
素人が簡単にできるようになったという意味では進化なのかもしれないけど

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 14:44:40.33 ID:mNiKYjaP.net]
「素人が簡単」てより処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムじゃね
膨大な計算時間つかえば人力だって不可能じゃないだろうし

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:51:42.05 ID:BMDcBq8X.net]
あんなのはクロスシミュが入った当初からできるから2.4でも普通にできてるはず
それからずっとUIの改良が重ねられトレーニング教材も比較にならないほど豊富に存在する今は
ずぶの素人でも簡単にできるということなんだ

てか>>656=ID:nX1WG0Jkやろw
素人はこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま素人スレへGO

君がやったのは例えるなら hello world をprintfできたのをみて
処理時間とリアルな変形の効率的アルゴリズムだと恥ずかしげもなく言いふらすようなもの

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 15:55:33.41 ID:mNiKYjaP.net]
突然どうしたのこの馬鹿は

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 16:13:44.66 ID:B7JPPyXv.net]
>>658
お薬切れて構ってほしくなっちゃったんじゃない。
わざわざプログラム言語の知識なんかひけらかして恥ずかしい奴。

>>657
ジジイはこのスレ来ちゃダメです 一頻り泣いたらそのまま本作家スレへGO

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 16:56:05.22 ID:PeHqunk+.net]
なんだかんだ言ってクロスシミュレーションが
改良されるから、2.8の楽しみがまた一つ増える

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 17:05:26.48 ID:ZGGzDxij.net]
>>659
本作家スレに行ったら行ったで退役しろと連呼するんやろ
君のやり口はもう見えてるのよ
このスレにまできてわざわざ絡んでくるんじゃないよ
君が願ってるのは私の退役じゃなくて体液じゃないのか?
だったら薬はいるな ギンギンになるやつ( ^ω^)

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:01:56.74 ID:R5BNgfbw.net]
爺さん何も出来ない雑魚の癖にイキってんなよ
ゴミには引退がお似合いさ



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2018/03/07(水) 18:53:03.24 ID:NK1Yd46l.net]
>>661
精神障害2級なら15〜16万支給されるらしいよ
毎月お薬を飲むだけの簡単なお仕事です
精神科へGO

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2018/03/07(水) 19:33:50.49 ID:nX1WG0Jk.net]
>>654
それ良さそう
今までじゃあ引っ張っても落としても「そうじゃねえよ」となるから結局スカルプトなりシェイプキーなりで表現するしか無かったしなあ






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