1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd0-j/+h) mailto:sage [2016/04/07(木) 08:09:30.99 ID:bfRZQq+h0.net] 統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。 質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。 前スレ: Blender 初心者質問スレッド peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/ ■質問用テンプレと例文 1.目的 例. 回転体を作りたい。 2.状況 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。 3.質問内容、詳細 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか? 4.動作環境 ※必要に応じて表記 例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc.. 【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】 例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。 ■FAQ・質問に際して 【質問の前に】 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。 【FAQ】 BlenderFAQ blenderfaq.blender.jp/ Blender.jp - よくある質問 blender.jp/modules
2 名前:/xoopsfaq/ 【過去スレ保管庫】 blender2log https://sites.google.com/site/blender2log/ blender2ch @ ウィキ - 過去スレ保管庫 http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/13.html 【専門用語の意味が解らない時】 Google検索するか、Blender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べてみましょう。 【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】 英語マニュアルに載っている事は、大抵日本語マニュアルやBlender.jpで翻訳されています。(日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured mailto:Blender 初心者質問スレッド Part29 [] [ここ壊れてます]
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd0-j/+h) mailto:sage [2016/04/07(木) 08:10:43.46 ID:bfRZQq+h0.net] 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 219.119.108.52)[sage] 投稿日:2016/03/09(水) 06:54:45.16 ID:g/UZOpiK0 【よくある質問など】 Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの? A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。 (Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです...) Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。 A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。 (ユーザー名変更では直らないので注意) 半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。 A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。 Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。 A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。 Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。 A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。 今日始めたばかりの初心者も、ふらりと立ち寄った上級者も、訊きつ訊かれつ。楽しみながら、お互いの技術向上に努めましょう! 「 訊かぬなら 一生の恥 ぶれんだあ 」
4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd0-j/+h) mailto:sage [2016/04/07(木) 08:12:15.02 ID:bfRZQq+h0.net] ■スレ関連 ・Blender Part55 peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1446169837/ ・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch www20.atpages.jp/blender2ch/ ・blender 2ch wiki www42.atwiki.jp/blender2chwiki/ ・過去ログ www57.atwiki.jp/blender2ch/ ■ポータル ・公式: blender.org www.blender.org/ ・日本ポータル: Blender.jp blender.jp/ ・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists www.blenderartists.org/ ・Blenderニュース(英語):BlenderNation www.blendernation.com/ ■ダウンロード ・最新版:blender.org - Get Blender www.blender.org/download/ ・旧版: download.blender.org download.blender.org/release/ ■Blender導入時の注意点 インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。 また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意! (Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう)
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9dd0-j/+h) mailto:sage [2016/04/07(木) 08:14:09.41 ID:bfRZQq+h0.net] ■初心者向けサイト・チュートリアル ・チュートリアル動画 SpreadBlender(日本語。初心者オススメ) www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos Blender Cookie.com (非常に実戦的。英語) www.blendercookie.com/ Blender Guru.com ( 〃 ) www.blenderguru.com/ ・Webチュートリアル BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集sites.google.com/site/blugjp/doctuts ■日本語マニュアル・FAQ ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ・BlenderFAQ blenderfaq.blender.jp/ ■python関連 ・Blender 2.69.0 - API documentation www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_69_release/ ・Code snippets blenderartists.org/forum/showthread.php?193908-Code-snippets.-Introduction-to-Python-scripting-in-Blender-2.5x Updated and tested with B2.58:←の近くが2.58用Pythonサンプル
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 623a-j/+h) mailto:sage [2016/04/12(火) 08:51:29.89 ID:186Vri/80.net] てs
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dba-10y/) mailto:sage [2016/05/06(金) 23:44:50.51 ID:3mnVzGSk0.net] 初add onの導入について質問です。 BoolTool2.0を導入したいと思うのですが、GitHubにてデータを発見してからの扱いが分かりません。右クリ>リンク先のファイルを別名で保存でデスクトップに保存されるファイルは、.pyの形式ではなく、ただのhtmlです、、、 どなたかよろしくお願い致します。 Mac OS X です。
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb8-egGj) mailto:sage [2016/05/07(土) 00:09:42.95 ID:WQIY0bWnM.net] シラネーヨ
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 155f-10y/) mailto:sage [2016/05/11(水) 05:31:31.48 ID:Z/5PKotH0.net] Githubの使い方調べろよ
10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp7f-SNRC) mailto:sage [2016/05/28(土) 15:06:16.48 ID:nNuge4l9p.net] リンク先のファイルだったらhtmlファイルに決まってるやんwwwww pythonファイルなら普通にgithubの使い方知ってれば落とせるだろ
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-6oFC) mailto:sage [2016/05/30(月) 13:14:25.99 ID:EHnrRLxsM.net] 3Dを最初に学ぶならblenderとsketchupどちらが良いでしょうか
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbb0-44US) mailto:sage [2016/05/30(月) 14:26:59.15 ID:Bz1RGyms0.net] 用途によるのでは? 何でも学びたいならBlender。 建築、家具、都市設計などのモデリング用途に特化した学習ならSketchUp
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e547-UcEt) mailto:sage [2016/06/16(木) 22:22:51.31 ID:98oKuLnb0.net] すいません。 よろしくお願いします。 目的 レンダリングすると、スムーズが適用されないので、かかるようにしたい。 状況 円柱に溝をつけたり、太さをかえたりしました。 モディファイヤの辺分離と細分割曲面をかけたのに 「画面をレンダリング」では、それが反映されません。 詳細 円柱に、辺分離と細分割曲面をかけて 粗いところは、画面左のシェーディングから 面にスムーズをかけました。 編集画面ではそれでスムーズになるのですが、 「画面をレンダリング」すると、ぜんぜんスムーズがかかってません。 これは何が原因なのでしょうか? 動作環境 バージョン 2.77 OS windows10 マザーボード インテル H97 チップセット ATXマザーボード グラフィックカード NVIDIA Quadro K2200 4GB レンダラ― Cycles render engine よろしくお願いします。
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e547-UcEt) mailto:sage [2016/06/16(木) 22:48:09.09 ID:98oKuLnb0.net] す、すいません。 解決しました。 細分割曲面モディファイヤがオフになっていました。 ちくしょう こんなので2時間棒に振るとは…
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7777-jO4j) mailto:sage [2016/06/28(火) 11:49:36.90 ID:MzwT7cwj0.net] モデリングしてて色々な角度から頂点直したいのに、常に暗くなっててよく見えなくなる場所はどうしたらいいのでしょうか?
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7b-jO4j) mailto:sage [2016/06/28(火) 12:50:08.33 ID:9IBJjGwe0.net] >>14 ワイヤーフレームとかmatcapとかシェーディングを変えてみたら
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7777-jO4j) mailto:sage [2016/06/28(火) 16:33:05.11 ID:MzwT7cwj0.net] >>15 matcap シェーディングは設定がわからないのでワイヤーフレームにしました ありがとうございます
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f9b-Bfmi) mailto:sage [2016/07/09(土) 00:13:35.39 ID:8yEYAtZx0.net] 頂点移動時に毎回、G、Shift+Xが面倒なんですけど 常に軸ロックしたりできないですか
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38c-oo3f) mailto:sage [2016/07/09(土) 22:01:58.15 ID:46YDY+PU0.net] i.imgur.com/vfWoUV5.jpg i.imgur.com/KSxGipy.jpg sculptrisというソフトのobjデータをblenderで読み込んだところ、このように表示されました テクスチャを貼っても消えません sculptris側というかデータ側に問題があるのでしょうか よろしくお願い致します。
20 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ e777-Bfmi) mailto:sage [2016/07/10(日) 16:09:12.64 ID:B0hK+5OM0.net] >>18 ポリゴンの表裏がバラバラなのでは
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d38c-oo3f) mailto:sage [2016/07/11(月) 01:04:14.25 ID:pwK2zrFy0.net] >>19 ありがとうございます!解決しました!
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb3c-+Lqe) [2016/08/08(月) 07:21:10.72 ID:zHLeFUPB0.net] Kindle Unlimitedにblender関係の本は入ってますか?
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd0f-rzru) mailto:sage [2016/09/30(金) 15:35:59.15 ID:RDo3BDMwd.net] どうやったら50×60×500の四角柱とかφ50×1000の円柱とか作れるのかさっぱり分からない。 CADの方がわかりやすいね
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb7-LGiF) mailto:sage [2016/09/30(金) 16:02:24.24 ID:fEWCSVbwp.net] >>17 クアッドビューを使えばいいのでは
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6c-ovP5) mailto:sage [2016/09/30(金) 22:04:15.46 ID:lffV+r1X0.net] >>22 寸法が決まってるものはCADでやってるわ 適材適所
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd8f-rzru) mailto:sage [2016/10/03(月) 09:16:07.17 ID:moOds9/vd.net] >>22 最初にプリミティブで外形を作る段階なら スケールに数値入力するといい
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクラッペ MM7f-geF8) [2016/11/01(火) 16:42:48.48 ID:LxLEzl4jM.net] 1.3Dキャラクターの製作。 2.blenderを起動しようとしたら、画像のエラーが出て起動しない。 3.igdusc64.dllが見つからないと出て起動しません。エラー画像→ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1051742.png blender(2.7版)というサイトを参考にしたが、igdusc64.dllが見つからない場合の対処法が載ってない。 他、検索したがこれといった解決策が見つからなかった。 4.Blender2.78、windows7 64bit、MAXIMUS VII HERO CPU内蔵、レンダラーは不明 わかる方いましたら、回答お願いします。
28 名前:26 (ラクラッペ MM7f-geF8) [2016/11/01(火) 17:43:30.16 ID:LxLEzl4jM.net] グラフィックスドライバをインストールし直したら、起動できました。 お騒がせしました。
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdff-Jz20) mailto:sage [2016/11/01(火) 19:18:34.68 ID:HwlUSpr6d.net] なかなかに致命的な問題だったんだな
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 88d4-qSQP) [2016/11/17(木) 18:49:57.98 ID:6zSbjYKm0.net] ショートカット作成方法教えてください 1.プロパティパネル上のアイコンをファンクションキーで直接選択したい 2.画面レイアウトを(Ctrl+→)では無くファンクションキーで直接選択したい よろしくお願いします
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 88d4-/Alt) [2016/11/21(月) 13:33:18.83 ID:fYqradWn0.net] 29の書き込みは取り下げます 失礼しました
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9cdc-YDbT) mailto:sage [2016/11/21(月) 17:15:27.91 ID:33RC7q4R0.net] フォトショで作った正方形のランダムドット画像を環境マップに使いたいんだけど、どうやったらHDRiに出来るのか教えてください HDRShop使おうと思ったけど、すでにDLできないみたい
33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9cdc-YDbT) mailto:sage [2016/11/21(月) 17:22:45.31 ID:33RC7q4R0.net] すみません、テンプレ通りに書き直します ・目的 cyclesレンダーで使うための環境マップを作りたい ・状況 環境マップに使う用のランダムドット背景を作りました i.imgur.com/G0wA267.png ここからどのようにして加工するの調べても魚眼レンズを使った撮影方法や、全天球カメラを使った方法くらいしか見当たらず困っています 詳細 フォトショをつかって魚眼レンズに変換したり、キューブマップを作っても円がゆがんできれいな背景になりませんでした 動作環境 バージョン 2.76 よろしくお願いします
34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b96c-y/GK) mailto:sage [2016/11/22(火) 01:12:47.90 ID:vepk6g1Q0.net] >>32 そもそも正方形を(半)球に歪みなく貼り付けることが数学的に無理では? 質問の回答になってないけど、Cyclesレンダーの魚眼レンズとパーティクルで似たような画像を生成してみた。 説明のテキストファイルも付けました。用途に合うようなら使ってください。 サンプル画像 ttp://imgur.com/tKLXZWS.png blendファイル+ReadMe ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/553/PolkaDot-2.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 061c-1fp4) mailto:sage [2016/11/22(火) 13:29:43.76 ID:jIvuWMLR6.net] >>33 ありがとうございます 無事,求めていたものができました
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx27-drn7) mailto:sage [2016/12/08(木) 18:22:59.39 ID:9I90RgQdx.net] 昨日やってみた再起動で使えるようになりました。 お騒がせしました。
37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbfd-WUXA) [2017/02/22(水) 23:30:54.69 ID:bjr1Li9u0.net] マテリアルを一つにまとめて、テクスチャ一枚で全部を賄う時って、皆さんどの位のサイズにしてますか? 当方、5120x5120でやってるんですが、それでも大概重いんですが、それより小さいと画像が粗すぎて使えないという。。。
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-HyQo) mailto:sage [2017/02/23(木) 03:09:28.58 ID:OLCZekjAa.net] >>36 4k何枚も使うけど最終レンダーまで解像度低いのに差し替えたりはするかな。 GPUでcycles使ってるとCUDAからメモリたんねえよって言われることはよくある。 5120x5210以下だと粗すぎるってのは、なにかそもそもの絵作りに無理があるのではという気もするけど、 あなたfがどれくらいの物量をどれくらいの解像度でアウトプットしてるか次第じゃないすかね。
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3fd-8ukh) [2017/02/23(木) 11:05:40.02 ID:v2F+H7s50.net] >>37 >>512 0x5210以下だと粗すぎるってのは、なにかそもそもの絵作りに無理があるのではという気もするけど、 あなたfがどれくらいの物量をどれくらいの解像度でアウトプットしてるか次第じゃないすかね。 例えば人体とかを作ってある程度パーツ分けしてた物を一枚にまとめる時ってこの位のサイズじゃないと、唇とか 爪とかの色がもろドットって感じになってしまうんですが、やりかたがおかしいんですかね? 人体のモデルだったら大概は画像をひとまとめにしてるのかと勝手に思ってたんですが、どうなんでしょう?
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b54-iTt7) [2017/02/24(金) 22:28:16.04 ID:drEdXddA0.net] めちゃくちゃ基本的な質問で申し訳ないんですが Hで隠したりする以外に 頂点等を移動しなくする方法ありませんか? 隠すんではなく他との兼ね合いを見ながらモデリングしたいんです
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2317-4rO4) mailto:sage [2017/02/25(土) 10:54:41.97 ID:N9L/JzRk0.net] >>39 状況がいまいちわからないけど動かしたくない頂点を非選択にするのとは違うの?
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b54-iTt7) [2017/02/25(土) 12:55:23.44 ID:qIMb7fcY0.net] >>40 説明不足ですいません 昔ライトウェーブのモデラーを触ったことがあるのですが 一部の頂点群を選択したうえで その頂点群のなかからのみ個別で移動を可能になる機能がありました それに近いことがblenderでもできないかと思ったのですが 調べても出てこないので質問しました 心あたりあればご教示ください
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2317-4rO4) mailto:sage [2017/02/25(土) 13:22:41.45 ID:N9L/JzRk0.net] >>41 i.imgur.com/M5InegJ.gif この動画にやりたいこと含まれてる?頂点グループ作っただけなんだけど
44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 533c-CMwK) [2017/02/25(土) 17:50:09.35 ID:fv/tn0hV0.net] 頂点グループ作ってロックすりゃいいだろう
45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-HyQo) mailto:sage [2017/02/26(日) 01:07:19.62 ID:MCZ4X2Rra.net] >>38 そういう場合はアップ用のテクスチャ(もしくはモデル)を別に用意したりするのもよくある。 顔だけは別テクスチャというのもよくあるね。 要はカメラに対してどれだけ細かく映るかを考えるのが基本。
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec9-4rO4) mailto:sage [2017/02/26(日) 11:14:40.94 ID:p4V1IrwX0.net] 単なる選択グループ機能だろblenderにそういう機能はないよ
47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3fd-8ukh) [2017/02/27(月) 21:41:26.03 ID:u6yIWlbQ0.net] >>44 なるほど。やっぱりカメラの視点や距離によってテクスチャを差し替える感じなんですね。 出来たら使いまわせるキャラにしたかったので、テクスチャ一枚で全部済ませたかったのですが、用途に合わせて 数種類作って使い分ける様にしてみます。
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf5f-WLWd) [2017/02/28(火) 11:43:39.46 ID:HHdEs9Xn0.net] すみません、質問です。 モデリング中に細分化やループカットができない面がよく表れます。 現在は、ナイフツールで代用しているのですが解決したいと思っています。 周りの面の頂点を移動させたり拡大縮小したりといろいろいじっているときに起きやすく、 現状「なぜ起きるのか」もわかっていない状態です。 なぜ起きるか、起こさない方法、起きた場合。 について教えていただきたいです。 画像を添付しましたので確認お願いします。 ※他に必要な情報がありましたらコメントください fast-uploader.com/file/7043804986097/
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JtgB) mailto:sage [2017/02/28(火) 13:58:06.61 ID:uia8ZNsl0.net] >>47 ループカットは四角形が並んでいないとできないよ ちゃんと四角形に分割していけばできるはず (見た目は四角形でも頂点があって五角形以上になっていると出来ない) あと、細分化できない具体的な原因はよくわからないけど、 分割の問題だと思う。自分でも試してみたけど、見た目細分化出来ていないようでも、 頂点は増えていたことはあった。頂点選択モードにするとわかると思う。 無駄な頂点があったら消してみるといいんじゃないかな。
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 533c-CMwK) [2017/02/28(火) 17:36:49.51 ID:gScdGMmO0.net] ループカット出来ずとも何とかなる場合も多い さらにループカットだとカットし過ぎる場合も多いわけで ただ単に辺の中心を取って行きたいのであればCtrl キー押しながら、ナイフツール使うと辺の中心は取れる むしろそっちの方が便利ではあるが ループカットだと おいおいそこまでやるのかよw みたいなケース多い
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f5b-JtgB) mailto:sage [2017/02/28(火) 19:08:42.66 ID:uia8ZNsl0.net] 途切れさせたい面をhで隠しておけば、 そこまでしかループカットしないよ
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-1Q3f) mailto:sage [2017/02/28(火) 21:20:08.36 ID:kmacZg/Op.net] 俺はどんどんループカットしてからループ選択でいらないとこ消してるわ。 後で削除するぶん確実に手数は増えてんだけど、なにも考えず手が動くからほとんどの場合これのほうが速い。 逆にループしきらない列を見つけてトポロジーおかしいとかに気づける。
53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf5f-WLWd) [2017/03/01(水) 19:04:17.71 ID:k0S2jGqI0.net] コメントありがとうございます。 教えてもらったこと意識してモデリングしてみます。 >>48 よく見たら細分化できていないと思ったところ、頂点が増えていました。 頂点数を確認しながら作業してみようと思います。 >>49 ループカットせずにやる方向も考えるべきですね。 >>50 便利な情報ありがとうございます。 >>51 何だかんだでその方が早いかもしれませんね。 使いそうなループカットをしておいて後で溶解。
54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ba-vsbp) [2017/03/12(日) 09:45:20.75 ID:pisBiMmr0.net] 下絵の表示について質問です。 一旦下絵を表示させてその後に上書き保存をして、Blenderを開きなおしました。 そうしたら下絵が表示されませんでした。これはなぜですか。どうすれば表示できますか。 Background images にはチェックを入れていて、Axisの設定、平行透視にもしています。 なのに表示されません。基礎の質問ですいません。回答よろしくお願いします。
55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f281-ldtI) mailto:sage [2017/03/12(日) 11:23:21.02 ID:31ce6z2U0.net] 下絵の保存場所変えたんじゃないの
56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ba-vsbp) [2017/03/12(日) 11:51:13.12 ID:pisBiMmr0.net] 54さん いえ、変えていません。説明が足りなくてすいませんでした。
57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07fd-wiRU) [2017/03/13(月) 17:44:57.85 ID:b7hWWxF50.net] >>55 場所を変えてなくても名前を変更してたら、表示されなくなるんだけどどうでしょう?
58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ba-vsbp) [2017/03/13(月) 18:31:35.22 ID:ehEGZTq00.net] 56さん 下絵を表示させた後に名前を付けて保存をしたんですけど、 これだと名前を変更したことになってしまうんですか。 下絵はDVDに入っていたファイルをコピーしてパソコンに入れて、 それを使っています。ファイルの名前は変えていません。 困らせてしまいすいません。回答よろしくお願いします。
59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-wwdO) [2017/03/13(月) 19:25:02.78 ID:KLVPUtfA0.net] ちなみに下絵は前、後、左横、右横、上、下からの平行投影のみ表示される
60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d204-2hGO) mailto:sage [2017/03/13(月) 19:34:40.67 ID:+8nkPJUA0.net] >>57 テンキーの「1」や「3」とか押してもだめ? 下絵は平行投影の真正面や真横じゃないと表示されないよ いったん、よく分からなかったら下絵を削除して、もう一度 画像を追加するところからやってみた方がいいかも。
61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d204-2hGO) mailto:sage [2017/03/13(月) 19:35:27.14 ID:+8nkPJUA0.net] あ、ごめん被ってしまったようだ
62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ba-vsbp) [2017/03/13(月) 20:18:46.13 ID:ehEGZTq00.net] 回答してくださった方すいませんでした。57をみていただければなんのことを言っているのか分かると思います。 最初の下絵はDVDに入っているファイルを読み込んでいて、開きなおしたときにはDVDを取り出してしまっていたのが下絵が表示されなかった原因だと思います。 自分の勘違いで質問して、困らせてしまいすいませんでした。 回答してくださった方々ありがとうございました。
63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-wwdO) [2017/03/13(月) 23:51:53.02 ID:KLVPUtfA0.net] 俺なんて参考書買って1番はじめにDVDから全てデータコピーしてくるけどな DVDいちいち読み行くの面倒だし
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2ba-vsbp) [2017/03/15(水) 21:22:27.32 ID:IitZ6+vu0.net] ツール・シェルフにあるShadingについて質問です。 細分割曲面モディファイヤーとSmoothを使って曲面を滑らかにしたいんですが SmoothのボタンがFaces、Edges、Verticesのそれぞれで合計三つボタンがあり どれを使っていいのか分かりません。どれを使えば出来るんですか?
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK77-qEzR) [2017/03/17(金) 16:20:11.23 ID:Ho8pHbzvK.net] プレミア見れない ブンデス見れない CLEL見れない 代表も見れねえちきしょう 結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ集ストのクソ野郎地獄へ落ちろ 音楽聞けねえちきしょう テレビ見れねえちきしょう 集ストのクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共 ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ 悔しいか、ざまあみろくたばれクソ集スト お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ 袋とじ見たぞ 悔しいか、ざまあみろくたばれクソ集スト 生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ 嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない 今それだけが楽しみだ 俺の生き甲斐藁 それだけ怒ってるってことだもんな藁 分かったか?お前らは生きる権利すらねえクソ野郎共だ ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁 思う存分楽しんでくるぞあばよ 椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁 超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ 音楽聞いたぞざまあみろ
66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-SjgQ) mailto:sage [2017/03/17(金) 16:20:50.44 ID:moCKRqnS0.net] ちんちん
67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-8k8/) [2017/03/18(土) 08:35:16.70 ID:bZDiVZLm0.net] ツール・シェルフにあるShadingについて質問です。 細分割曲面モディファイヤーとSmoothを使って曲面を滑らかにしたいんですが SmoothのボタンがFaces、Edges、Verticesのそれぞれで合計三つボタンがあり どれを使っていいのか分かりません。どれを使えば出来るんですか?
68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133c-pP+o) [2017/03/18(土) 1
] [ここ壊れてます]
69 名前:8:35:31.27 ID:QhwjksFx0.net mailto: 普通の用途なら面選択にしてスムーズにしたい部分を選択しFaces(面)でやるのが一般的 オブジェクト全部スムーズにしたいならオブジェクトモードでスムーズにした方が早い [] [ここ壊れてます]
70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa1f-tpgq) mailto:sage [2017/03/19(日) 19:40:47.00 ID:tHnfXctEa.net] blenderレンダーの間接照明(インダイレクトライト)でバンプマップってできないん?
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-8k8/) [2017/03/20(月) 07:22:54.28 ID:474yGBjo0.net] 画像はナイフツールを使って新しい辺と頂点を作ったときの様子なんですが、 途中で線みたいなのが切れてしまって最後まで切れ目なく引けません。 こういうときはどうしたら最後まで線を引くことが出来るんですか? https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=6568967209.png
72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133c-tpgq) [2017/03/20(月) 08:48:45.56 ID:GAq+SvyN0.net] >>69 あらためて、生成した頂点と頂点でナイフツールで切ればいいかも もしそれで何回もやっても切れないなら面が重複してるとか疑ったほうがいい 構造的なバグを作ってしまっているか、頂点が重複してるなら全選択して重複頂点を削除をしたほうがいい
73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx97-pP+o) [2017/03/20(月) 08:59:50.59 ID:XcFZ7PXnx.net] Ctrl押しながら、ナイフツール使うと… 。 。 。 辺の中点を選択してナイフツールで切って行ける これが結構便利なんだよな
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3a1-ajdi) mailto:sage [2017/03/20(月) 10:43:58.44 ID:2a+vZhAj0.net] ちょっと前からblenderartistsのサイトがchromeでちゃんと表示できないんだけどほかの人はどうですか? 前までは黒くてしぶい感じだったのに白色になってしまってます
75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfba-8k8/) [2017/03/20(月) 11:33:49.37 ID:474yGBjo0.net] 70さん回答ありがとうございました。頂点が重複してしまっていたみたいなので、 言われた通り重複している頂点をRemove Dubles で消去してみたら直りました。 もう一回作り直さないといけないのかとも思っていたので助かりました。ありがとうございました。 71さん豆知識ありがとうございました。けっこう線を引くだけでも手間取っていたので知れて良かったです。 ありがとうございました。
76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa1f-tpgq) mailto:sage [2017/03/21(火) 11:15:05.69 ID:MCtXE92ta.net] >>68 これ誰か教えてクレメンス
77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3392-tpgq) mailto:sage [2017/03/21(火) 11:38:05.98 ID:r1OvbyAv0.net] >>74 ふだんBlenderRender使わないがさすがにそんなことは無いだろうと思ったが ざっくり試してみたら確かに反映されてないっぽいな i.imgur.com/4veeaty.jpg 反射数みたいな設定あるかと思ったが分からない
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオー Sa1f-tpgq) mailto:sage [2017/03/21(火) 12:43:25.13 ID:MCtXE92ta.net] >>75 サンクス 俺だけじゃないと分かっただけでもありがたいわ レンダーレイヤーのディフューズのパスからバンプしてる絵は取れたからコンポジットでなんとかしようと思う
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa3-8k8/) [2017/03/21(火) 19:41:28.52 ID:6UgoX60i0.net] Shift+Eはなにができるんですか?質問が一言ですいません。回答よろしくお願いします。
80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4372-tpgq) mailto:sage [2017/03/21(火) 20:23:06.35 ID:Uj2fKyH50.net] >>77 Edge Crease SubsurfやMultiresかけたときにシャープにしておくエッジを指定できる
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aaa3-0yGP) [2017/03/24(金) 16:49:00.31 ID:uqsaOdDQ0.net] 78さん回答ありがとうございました。入門書を見ていて何のためにあるのか疑問だったので 知れて良かったです。ありがとうございました。
82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 433c-FAJs) mailto:sage [2017/03/24(金) 22:41:11.18 ID:/s6V2Cdy0.net] よろしくお願いします。こちらの講座サイトさんのこのページの www.blender3d.biz/simple3dcg_modeling_bodyineditmode.html 立方体を半球に近づける・上面に向かって細くするという工程をやっています。 www.blender3d.biz/images/screenshot_simple3dcg_transformbodytohalfsphere-02.jpg 4つの頂点をシフトで複数選択してから縮小変形させて 真ん中に4点を縮めていくという工程を自分でやると、最後に選択した点が変形せず 最後に選択した1つの頂点(右上)に向かって、残り3つの点が変形してしまいます。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1196592.jpg 講座のように真ん中?に向かって変形させるには手順が間違っているのでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ないのですが、よろしくお願い致します。
83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b53-VHv+) mailto:sage [2017/03/24(金) 23:11:09.18 ID:MRfjj4aI0.net] >>80 「ピボットポイント」が「アクティブ要素」で最後に選択した頂点が中心になっているん だと思うね。「中点」か「それぞれの原点」、「バウンディングボックスの中心」に変更 すれば選択した頂点の真ん中に向かって変形できると思う。
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 433c-FAJs) mailto:sage [2017/03/24(金) 23:55:59.61 ID:/s6V2Cdy0.net] >>81 ありがとうございます、ちゃんと4点同時に縮小する事が出来ました。 講座も繰り返し遡って見てるのですが、どうしてもまだ知識が定着しない所があり 初歩的すぎる質問で悩んだりして申し訳ないです。ご回答どうもありがとうございました。
85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aaa3-0yGP) [2017/03/26(日) 19:45:55.37 ID:TQx6JDPn0.net] 画像はワイヤーフレームモードの状態でEを押して進展させたときの様子なんですが、 見ての通りワイヤーのようなところが変な感じになってしまいました。 こうなってしまった原因と解決方法が知りたいです。情報が少なくてすいません。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7430329847.png
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f72-VHv+) mailto:sage [2017/03/26(日) 22:26:46.07 ID:N1tmd4fb0.net] >>83 いまいちよく分からんがProportional Editになってるんじゃないかな? oを押して解除
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 433c-GcQd) [2017/03/26(日) 22:38:36.63 ID:2BO3I4Cb0.net] ちゃんとリング状に選択できずに押し出したとかじゃない?
88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a29-ckY7) mailto:sage [2017/03/27(月) 08:23:26.37 ID:O8+XOZYL0.net] 重複している点がありそうな 試しにそこら一帯を選択してremove doublesしてみませう
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26bb-KD7n) mailto:sage [2017/03/27(月) 11:17:47.19 ID:3MJyZZVd0.net] 質問させて下さい キャラクターの瞬きを テクスチャの切り替えで表現しようと 思い、切り替え自体は出来たのですが ドライバーなり何なりを使ってテクスチャ の切り替えを効率良く行いたいです。 何か良い方法はございますでしょうか? よろしくお願いいたします。
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aaa3-0yGP) [2017/03/27(月) 19:39:59.63 ID:kkbwTb/T0.net] 下にURLがある画像の通り、 すきまがないはずなのに変なすきまが出来てしまいました。 解決方法を教えてほしいです。説明が下手ですいません。回答よろしくお願いします。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1998741729.png
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe92-VHv+) mailto:sage [2017/03/27(月) 20:58:13.15 ID:iiQKgX4i0.net] >>88 アップにしすぎて何がどうなってるか分からんが、 辺があらぬ方向に向かってるようにみえるから頂点と辺と面をもう一回見直してみるといい 頂点同士を結ぶ時や面生成の時に関係ない点を選択肢て変な面できるとかよくあることだし
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f36e-rs+5) mailto:sage [2017/03/27(月) 22:20:23.83 ID:N8AC5zy20.net] 88 内部に向かって辺があるように見えるね xで辺だけ削除 あと頂点が重複してるようにも見えるから重複頂点の削除
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b53-VHv+) mailto:sage [2017/03/27(月) 23:44:58.69 ID:qzi5W/WA0.net] >>88 うっかりVキーを押して頂点リップになってしまった感じにも見えるけども。 とりあえず、その選択してある頂点と手前の頂点を追加選択してCtrl+Wで 「最後に選択した頂点に結合」してみても、やっぱり解決しないかなぁ。 さすがにこの画像だけだとちょっと何が起きているのか読み取れないなぁ。 もう少し広い範囲を平行投影の真面ではなく透視投影の半透明表示(陰面処理) で見せて欲しいところだね。サブディビジョンサーフェス
94 名前:烽ゥけてるのなら いったん無効で。 [] [ここ壊れてます]
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aaa3-0yGP) [2017/03/28(火) 07:26:53.91 ID:WT778Eed0.net] 91さん88で貼った画像は横からみた様子なので手前の点と結合するとモデリングがおかしくなってしまいます。 情報が少なくてすいませんでした。言われた通りにもう一度スクリーンショットを取ろうとして気づいたんですが、 サブディビジョンサーフェスを無効にすると辺な隙間がなくなります。でも、ONにすると辺な隙間が現れます。 上の説明は意味の無い説明だったらすいません。 取り直したスクーリンショット https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8351827272.png
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 26bb-KD7n) mailto:sage [2017/03/28(火) 09:46:37.11 ID:NdaUolUz0.net] 影と色を別々に書き出して、 AfterEffectsで合成したいのですが SceneタブのPassesでDiffuseと Shadowにチェックを入れて、ノードで FileOutputにそれぞれ繋げて書き出した のですが、上手くいきませんでした。 (shadowを書き出したはずの画像がオブジェクトが白、背景が黒のマスクみたい になっている。色のみを書き出したはずの 画像には影が乗っていて背景が黒) どうしたら上手く別々に書き出せるのでしょうか? よろしくお願いいたします。
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b53-VHv+) mailto:sage [2017/03/28(火) 09:48:47.60 ID:t/kfJahw0.net] >>92 なるほど、隙間というのはてっきり頂点間の話かと思ったらサブディビジョンサーフェスを かけた時に面に隙間が現れるという話だったんだね。頂点結合は関係なかったね。 サブディビの効果は角を丸めるもので立体にかけると立方体なら球に近づいていくし、 正方形なら円に近づいていく。どちらにしても頂点付近には必然的に隙間が生まれる、 ということでいいかな。 一度、一枚のポリ板と立方体を用意してどちらにもサブディビをかけてみてその効果の 違いを確かめてみるといいよ。 その隙間がどうしても嫌ならOpenSubdivを使えば隙間を無くすことはできると思うよ。
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa8c-gutP) mailto:sage [2017/03/29(水) 21:37:44.12 ID:UuZLYoCp0.net] 面に切込みを入れるのにはナイフ(k)がありますが、辺に頂点を付けたい場合はどうすれば良いのでしょうか。
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 933c-sOkc) [2017/03/30(木) 21:12:52.51 ID:Ejop1ChR0.net] 辺選択か頂点入れたい二点を選択し細分化
100 名前:95 (ワッチョイ bf8c-vkzq) mailto:sage [2017/03/30(木) 22:08:33.06 ID:WNQPeC5b0.net] ああ! なるほど、ありがとうございました。
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa3-eaq5) [2017/04/01(土) 13:25:17.56 ID:7/y/3HRH0.net] 94さん丁寧な回答ありがとうございました。サブディビジョンサーフェスについて、 詳しく知れて良かったです。ありがとうございました。
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa3-eaq5) [2017/04/04(火) 09:14:31.26 ID:t2bKTowG0.net] Ctrl+Zで出来る操作の取り消しをについて質問です。 かなり前に戻りたいときはどうすれば良いんですか? 戻っていて限界に来るとそれ以上戻れなくなります。戻れる数を増やしたり、 無限にする方法は ありますか?説明が下手ですいません。回答よろしくお願いします。
103 名前:95 (ワッチョイ bf8c-vkzq) mailto:sage [2017/04/04(火) 17:18:16.97 ID:HeMU+M2a0.net] /ファイル/ユーザー設定の中の編集タブの左下にあるグローバルアンドゥのステップ数で何手記憶するか変更できるよ。
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa3-eaq5) [2017/04/04(火) 19:44:54.31 ID:t2bKTowG0.net] 100さん回答ありがとうございました。無事出来ました。
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa3-eaq5) [2017/04/04(火) 20:00:36.98 ID:t2bKTowG0.net] P(Separate)→選択物(Selection)で出来る、選択しているオブジェクトを 別のオブジェクトに分離について質問です。これはどういう時にどういう 目的で使うんですか?
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 933c-sOkc) [2017/04/04(火) 20:15:46.74 ID:Hp4YwGez0.net] 別のオブジェクトに分離したくなった時… 管理のしやすさやこのオブジェクトは細分曲面化で良いけど、このオブジェクトで作ったこいつは細分曲面化は要らないな、オブジェクト分離さすか… とかそういう時
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-l7HK) mailto:sage [2017/04/04(火) 20:45:26.37 ID:Whz7smRxd.net] >>102 人体モデルの一部をコピーして、ベルトや服を作るとき。
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf14-jsM4) mailto:sage [2017/04/05(水) 22:48:37.58 ID:sj9pDOXK0.net] >>87 サンプルの.blendファイル作ってみた。 Blender Render用、30日間有効。 xup.cc/xup4lfoeuof Google検索すると複数のテクスチャスロットのチェックマークをオンオフさせてキーフレーム登録する方法しか見つからなかった。 このサンプルでは、4枚のアニメーション画像を横長につなぎ、オフセットをドライバで変更している。 ところがこの方法には欠点があって、Blender 2.78cではTexturedモードでボーンを動かしても、なぜかテクスチャの表示が変化しない。 2.77でなら正常に表示が変化した。 という訳で2.78使っている人は、2.77以前使うか、アニメーションレンダリングして確認してください。 可能ならリアルタイムプレビューが正確なCycles Renderで実装するべきかと。
109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf1f-YuGU) mailto:sage [2017/04/05(水) 23:45:19.26 ID:sp273BZ90.net] モグラ大臣の反乱
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2a3-0hJK) [2017/04/06(木) 17:05:48.99 ID:8iRM0y0Q0.net] 103さん104さん回答ありがとうございました。参考にします。
111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2a3-0hJK) [2017/04/06(木) 21:25:55.87 ID:8iRM0y0Q0.net] Lを押してのリンク選択が出来ない時があるんですが、なぜですか? 説明が足りなくてすいません。Lを押したことでなにが出来るのかも いまいち分かっていないので説明が出来ません。すいません。意味の 分からないことがあったら聞いてくれると助かります。回答よろしく お願いします。
112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf21-D6lx) mailto:sage [2017/04/06(木) 21:31:44.60 ID:W0Z8ZEug0.net] 爆発するように、特定のタイミングで一気に発生して消えていく炎や煙を作りたいです。 海外のチュートリアル動画を参考にUVスフィアにクイック煙を実行しドメインやフローの設定をいじりまわして なんとかそれっぽく見えなくもないものにはなりましたが、とめる方法がわかりません。 ずっと燃え続けず、花火のようにぼんと燃えるようなつくりにしたいのですが、どこをいじればよいでしょうか? .動作環境 Blender2.77α Windows7 64bit
113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3c8-qYl2) mailto:sage [2017/04/06(木) 22:31:52.21 ID:dX4n3b0p0.net] >>109 フローソースがメッシュならサーフェスとかボリュームにはiでキーが打てるから 止めたいときは0にすれば良いよ パーティクルなら 例えばパーティクルの開始と終了フレームを同じにして寿命を1にすれば 任意のフレームにだけ発生源のパーティクルが出るよ
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef40-D6lx) mailto:sage [2017/04/06(木) 23:37:51.77 ID:zD/nm1ae0.net] >>108 Lだけを押した場合、カーソル位置にあるメッシュにリンクするしているメッシュが選択されるから なにもないところにカーソルを置いてLを押してもリンク選択できない 任意の頂点や辺などを選択して、それにリンクしているメッシュを選択したい場合はCtrl+L
115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-D6lx) mailto:sage [2017/04/07(金) 01:42:45.89 ID:gBPNkD000.net] Blenderでシーンのプロパティパネルで単位をCentimeterでグリッドの単位を設定し、クリップ距離も正しく修正し直し、下図のように陰面処理が効かなくなったりします。 imgur.com/uOTVeLh.png たぶん、Blender側のバグと思いますが。 対応の仕方が分かりました。 自分用にも、あと前スレでこの質問答えてる人が居なかったので、同じようにこのバグに遭遇してる人が検索でひっかかってくれたらなと思い書いときます。 ちなみに、透視投影だと陰面処理が働きます。 平行投影にした時に陰面処理が出来ないと思います。 平行投影で陰面処理しながらモデリングする場合だけ、右に出てくるパネルのレンズのとこを1mmにすると平行投影でも陰面処理出来ます。 imgur.com/hDXkoXB.png このまま透視投影にするととんでもなく強力なパースがかかります。 レンズを100mmに戻すと透視投影で陰面処理が働きます。 使い分けながら対応するしかないと思います。 以上、自分の覚書と、同じようなバグにあった人のためと前スレで答えられてなかった人のために書いときます。
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f356-D6lx) mailto:sage [2017/04/07(金) 03:35:47.62 ID:y+5Ife+n0.net] >>112 クリップの終了値が大きすぎるんじゃない?
117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 361f-L0pb) mailto:sage [2017/04/07(金) 04:16:08.80 ID:TTJdLWqq0.net] >>112 グロ
118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf21-D6lx) mailto:sage [2017/04/07(金) 04:55:04.53 ID:V09zBF890.net] >>110 ありがとうございます。未熟ながらなんとか形にはなりはじめました
119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db19-D6lx) mailto:sage [2017/04/07(金) 08:09:55.29 ID:wQnbi3at0.net] >>112 それバグじゃなくてclip距離広げ過ぎで、そのくらいの厚みでも Z値の分解能が足りなくなってるだけ Z値は0〜1の浮動小数で、blenderのZはfloatのようだから 最小と最大の差が8〜9桁を超えると、Zで見分けられる 最小距離が1m〜10mみたいな状態が起きる
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-g8jS) [2017/04/07(金) 08:19:52.43 ID:gBPNkD000.net] >>113 おおマジやん 終了値を100mぐらいにしたら治った ありがとー
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-g8jS) [2017/04/07(金) 08:20:37.58 ID:gBPNkD000.net] >>116 解決出来た! ありがとうございます
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-D6lx) mailto:sage [2017/04/07(金) 16:52:17.51 ID:gBPNkD000.net] 教えてください。 下図のようにIKをL_Kneeにボーンコンストレイトで入れました。 imgur.com/AEROitH.png そして同じボーンのL_Kneeに下図のようにIKの回転制限を入れたのですが。 imgur.com/NPZNvBr.png これでCtrl_FootIK_Lを動かすと、下図のように膝が固まったようになり足を曲げてくれません。 imgur.com/ygJsVZg.png これはどうしてでしょう? ご教授願いたいです。 プロジェクトファイルは fast-uploader.com/file/7047107015868/ です。 よろしくお願いします。
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07af-w1AM) mailto:sage [2017/04/07(金) 17:21:21.12 ID:o2ZkAz0s0.net] >>119 太腿ボーンと脛ボーンがまっすぐすぎてIKがどっち曲がっていいのかわからない状態なので Edit Modeで膝関節だけをほんの少し前に移動してあげてください IKの関節は曲げたい方向にあらかじめちょっと曲げておくのがコツです i.imgur.com/KBF25x8.png
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-g8jS) [2017/04/07(金) 18:18:20.73 ID:gBPNkD000.net] >>120 出来ました! ありがとうございますm(._.)m 少し曲げとくのがコツなんですね 覚えます
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ce-l3Ec) [2017/04/08(土) 16:34:45.34 ID:/uRDkJ2I0.net] ボーンについて質問です。 機械系のモデルにボーンを仕込んで動かしているのですが、スイッチのリグで困っています。 スイッチのオン/オフをパチっと素早く動く様(オンからオフにゆっくりでは無く一気に)にリギングできないでしょうか?もちろん、アニメーションで素早く動かせば良いのですが、 出来たらrigで処理したいと考えています。 Track toコンストレイントを掛けて、ターゲットをかなり近めにした状態なら、望んだ動きに近いのですが、物凄く不安定な動きをします。 オン/オフ以外にもスイッチを増設したいと思っているので、どなたか解る方、居られましたらご教示ください。
126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb3f-UDlz) [2017/04/09(日) 09:56:10.96 ID:FtUjApFm0.net] 教えて下さい。 例えば2つの球状のオブジェクトを使ってヒョウタンのような形状のオブジェクトを作ったとします。 「結合」すると一見ヒョウタン状のオブジェクトですが、実際は重なった部分を持つ2つの球状のオブジェクトであると思います。 これをつながった一つのオブジェクトにするには「結合」ではなく「ブーリアンの統合」を行えば望んだ結果になると思うのですが、 すでに結合されているオブジェクトに対して統合と同じ結果を得たいのです。 ヒョウタン程度なら別オブジェクトに分離して統合するのですが、実際の形状が複雑で困っています。 何卒よろしくお願いします。
127 名前:123 (ワッチョイ fb3f-UDlz) [2017/04/09(日) 09:59:11.81 ID:FtUjApFm0.net] すみません、「結合」ではなく「オブジェクトの統合」の誤記でした。
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f2a3-0hJK) [2017/04/09(日) 11:07:10.35 ID:opxI8nPN0.net] Blender2.6マスターブックを使ってF-18ホーネットを作っているのですが、 分からないことがあります。そこで質問なんですが、Blender2.6マスター ブックを真似して作ったものをファストピックなどでアップロードしてそ のアップロードした画像のURLをこのスレッドに貼り付けて質問するのは 著作権侵害になりますか?分かりづらい質問ですいません。
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e76e-mAnV) mailto:sage [2017/04/09(日) 11:25:11.84 ID:ut7CSDe80.net] >>123 つながってないんなら頂点ひとつ選んでctrl + L で片方だけ選択できると思うけど
130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-g8jS) [2017/04/09(日) 11:30:45.24 ID:eZVQaBhJ0.net] ならない 著作権侵害になるのは基本てきに商用の時
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f214-8Vmj) mailto:sage [2017/04/09(日) 23:38:02.62 ID:3/aQJSpK0.net] >>122 スイッチ形状のオブジェクトのボーンの角度を、別なボーンによるドライバーで制御する。 ドライバーのグラフのキー(個々の■マーク)のプロパティで、補間(Interpolation)=一定(Constant)にすれば、飛び飛びの値に変換できる。 自分の勉強がてら、サンプルを作った。 ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/575/switch.blend <=>という形の矢印(カスタムシェイプを付けたボーン)をX方向に動かすと、左の斜めの棒が-30度/+30度に切り替わる。 ちなみに<=>がX方向だけ動くようにしている設定はLimit Locationコンストレイント。 ドライバーの設定を見るには斜め棒の方のボーンを選択。 上記の方法はモーションブラーを使うと表示が変になるかもしれない。 他の方法としては、スイッチがオンとオフの2つのオブジェクトを作っておいて、ドライバーで表示のオンオフを交互に切り替える手もあるけど、オブジェクト数が2倍になるので面倒。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db19-D6lx) mailto:sage [2017/04/10(月) 02:45:20.35 ID:ZxHr/8xG0.net] >>122 100個未満なら手動でキー打った方がずっと早い 800個位あってやってらんないって言うなら 例えばこんな処理をpythonで書いた方が効率はいい pasteall.org/345437/python これはPOSEモードの選択ボーンをフレームずらしながらキーを打つScript bone1000個くらいでも数十秒でやってくれる
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ce-l3Ec) [2017/04/10(月) 22:14:20.63 ID:uPmvNttu0.net] >>128 返信が遅れました>>122 です。 わざわざ.blendファイルまで用意して頂いてありがとうございます! ドライバーを使うというのは盲点でした。というかドライバーを使いこなせてないのが実際なんですが笑。 アップして頂いた.blendは凄く分かりやすいですし、まさに自分が望んでいた挙動でした。このファイルを参考に自分の プロジェクトを完成させます。 本当にありがとうございいます!!
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ce-l3Ec) [2017/04/10(月) 22:28:10.78 ID:uPmvNttu0.net] >>129 確かにキーフレームを手動で打った方が早いんですが、一つの手法として持っておきたいというか、アニメーションさせずに、 rigで処理できたら次からその処理が楽だなというズボラな思考でした。 スクリプトで自動でやってくれる様に出来るんですね。自分でコード書ける方は出来る事が段違いに多そうですね。 こちらも是非使わせていただきます。ありがとうございます!! 返信が遅れてすみません。コードまで書いて頂いてありがとうございます!!
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-D6lx) mailto:sage [2017/04/12(水) 09:34:58.97 ID:Qh9xttpa0.net] 始めたばかりの初心者です クリースした辺のピンク色を非表示にする方法はありませんか? シームの線と重なって分かりにくいんです
136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-D6lx) mailto:sage [2017/04/12(水) 09:39:28.50 ID:Qh9xttpa0.net] すいません解決しました。 ありがとうございました。
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efcd-eWMO) mailto:sage [2017/04/13(木) 12:05:14.00 ID:l6jEQ0Ls0.net] 質問です 地球のモデルを作りたいと思っています 衛星写真やノーマルマップを使ったリアルなものはTIPSが色々あったのですが、 i.imgur.com/uEoX0eT.png 上記画像のような「厚みのある陸地のみが浮いている」地球を作りたいのです テクスチャではモデル自体に厚みを出すことはできませんし、かといって 球を壊さずに海を切り抜くとか平面の陸地を球に変換するとかいう方法が思い浮かばず困っています こうした場合どのような手段を取れば目的の結果を得られるでしょうか?
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd3f-iKQz) mailto:sage [2017/04/13(木) 14:44:36.87 ID:XNV62u0Td.net] >>134 球にUV展開して大雑把に切り抜いて、面を押し出して高さ作れば良いのでは?
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-oEb/) mailto:sage [2017/04/13(木) 14:48:03.27 ID:t1ggmjUM0.net] すごーい!
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b3c-7AK3) mailto:sage [2017/04/13(木) 17:52:14.36 ID:yA9fh1Wb0.net] >>134 球体に地球儀状の地図テクスチャ貼り付けた状態で、「面にスナップ」状態で陸地の輪郭に合わせて頂点と辺を手動で囲っていく もしくは画像からdispacement map作ってmodifierで変形
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b92-HE/W) mailto:sage [2017/04/13(木) 18:03:12.19 ID:s8En43nQ0.net] ディスプレイスメント→固定→ブーリアンで 陸地部分のメッシュを切り出せるかもね キワが凸凹だろうから球にShrinkWrapさせて平滑化とか
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd3f-iKQz) mailto:sage [2017/04/13(木) 18:32:43.51 ID:XNV62u0Td.net] ディスプレイスメントでメッシュ作ったら海岸線とか鬱陶しい気がする。
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/13(木) 19:12:40.05 ID:4wiTJ/rR0.net] 127さん返信が遅れてしまいすみませんでした。回答ありがとうございました。 お陰で安心して質問することが出来ます。回答ありがとうございました。
144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/13(木) 19:16:24.75 ID:4wiTJ/rR0.net] Blender2.6マスターブックを使ったことがある人に質問です。 7章:モデリングをマスターする のStep199はやる意味ある んですか?Step199を手順通りやるとエンジンの先だけ色が濃 くなってしまいます。(下に画像を貼っておきます。)でも、 Blender2.6マスターブックの画像は色が普通です。Step199を やる意味を教えてください。限られた人じゃないと分からない 質問ですいません。回答よろしくお願いします。 https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7094212082.png
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f14-V7Gz) mailto:sage [2017/04/13(木) 21:33:02.03 ID:IsFyUYr10.net] >>134 Displacementでなく、Bumpマップでよいなら簡単にできるんだけど。 ttp://i.imgur.com/AcPirPh.jpg 一応作り方かいておく。 (簡単といいつつ結構長い。) ポイントはUVSphereの北極・南極を三角ポリゴンから四角ポリゴンに変換して、Sphere Mapping展開すること。 地図画像をぼかしてBumpマップの端が傾くようにすること。 0.モノクロの世界地図を入手/加工して作る。 0.1.「world map monochurome Creative Commons」で検索して[ライセンス]=「改変後の再使用が許可」とかで入手。 ほんとに白黒2色の地図は見つから無いけれど、白地以外を黒に変換すれば使えると思う。 ちなみにInkscapeの<パス>-<ビットマップのトレース>メニューを使えばSVG(ベクトル)形式に変換してBlenderにCurveオブジェクトとして読み込めるはず。(その後Meshにも変換できるはず) 0.2.画像を複製して、レタッチソフトで少しぼかしたものも作成する。(後でBumpマップに使うとき端っこが傾斜するように。) 1.UVSphereを追加する。 2.「北極地方」を三角ポリゴンでなく四角ポリゴンにする。 2.1.北極の頂点を選択し、Shift+S→Cursor to Selectedで3Dカーソルを置く。 2.2.北極の頂点を削除。 2.3.ピボット中心を3Dカーソルにしておく。 2.4.開いた穴の頂点群を選択し、Eキー(辺を押し出し)→Sキー(縮小)→0→Enter。(重複頂点の削除はしないこと。) 3.南極についても同様にする。 4.Seamを入れる 4.1.カメラから見て裏側の経度線を一本選択してSeamを入れる(Ctrl+E→Mark Seam)。 4.2.ついでにそのSeamの入った辺を切り裂く(Vキー)。Gキー→ドラッグ→ESCキー(キャンセル)で確認。 ↑この2項は両方必要か自分でもよくわからない。 (続く)
146 名前:142 (ワッチョイ 1f14-V7Gz) mailto:sage [2017/04/13(木) 21:33:37.14 ID:IsFyUYr10.net] (続き) 5.UV展開する。 5.1.編集モード・頂点選択モードで全頂点選択。 Ctrl+テンキー1で正面視点に、5キーでパースを解除(正投影)しておく。 5.2.Uキー(UV Mapping)→Sphere Projection。だいたい碁盤の目になるが一部おかしい。 5.3.赤道付近の四角ポリゴンを1つ選択する。 5.4.そのままAキーで全ポリゴンを選択する。(前項のポリゴンに網目がかかった状態になる。) 5.5.Uキー→Follow Active Quads。なんかモード選択画面が出るのでそのままOK押す。 5.6.横長の碁盤の目になったので、正方形にする。以下のようにすると楽。 5.6.1.[UVs]-[Constrain to Image bounds]をオンにしてはみ出さないようにする。 5.6.2.ピボットポイントを2Dカーソルにする。2Dカーソルが左下にあることを確認/設定する。 5.6.3.全体を目一杯拡大する。 6.マテリアルとテクスチャを設定する。 6.1.マテリアルを追加して、Z Transparencyをオンにする。 6.2.テクスチャを追加し、座標系=UVに設定。 InfluenceパネルでDiffuse→Alpha、Specular→Intensityをチェック。 6.3.(元の画像におそらくアルファチャンネル(透明度情報)が入っていないので)Imageパネル→[Use Alpha]のチェックを外す。 7.盛り上がりを設定する # Dispalementマップだとうまくできなかったので、Bumpマップの方法を書く。 7.1.3DビューのShadingをRenderedに変更する。 7.2.テクスチャのInfluenceパネルでGeometry→Normalをチェック=オン。 7.3.Normalの値を適当に増やす。デフォルト値の1.0でも十分かと。 (終わり)
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-HE/W) [2017/04/13(木) 21:39:29.80 ID:E0mow1iv0.net] >>141 見た感じ、面の裏表が違うね 法線表示して、面がちゃんと表向いてるか確認して imgur.com/4A0OWAU.png たぶん裏返しになっているので、 法線の再計算やらを使ってちゃんと面の表裏をあわせてね imgur.com/hHiXzK8.png やる意味ってのは、そこがエンジンノズルになるからきちんと作らないと そいで、ノズルの筒状の内側も作ると思うので、そこもメッシュの表裏は確認しながら作っていったらいいと思うよ
148 名前:138 (ワッチョイ 1b72-HE/W) mailto:sage [2017/04/15(土) 10:00:21.09 ID:H1/A782o0.net] >>134 いまさらだし本人見てなさそうだけど138のやり方でやってみた i.imgur.com/6SSz6zb.jpg icosphere2つ作って別
149 名前:マテリアルを適用しておく 一個にSubsurf+displacementを適用(1) さらにモディファイアでBoolean(もう一個のsphereでdifference)(2) 立体化にはまず失敗するのでそのままモディファイア全部Applyしてから交差した箇所の面(緑)のみ残して削除(3) 球状の地図surfaceのみになるのであとはSolidifyとかで厚みつければ完成(4) [] [ここ壊れてます]
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/15(土) 13:00:30.61 ID:iecltc4K0.net] 144さん教えてくださった通り法線表示をさせてみました。(下のURL) 一応線が出ていますが、これでも面は裏を向いてしまっていますか? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218056.png_EoA6lVNfuzIGlOcR2idO/www.dotup.org1218056.png
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-oEb/) mailto:sage [2017/04/15(土) 13:02:50.15 ID:2+T/mFdx0.net] うわあああああああああ駄目だあああああああああああああああああ
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-OEhS) [2017/04/15(土) 22:21:23.95 ID:VmhndJ310.net] .Blendファイル見せてくれりゃある程度分かるかも
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa8-uBC2) mailto:sage [2017/04/15(土) 23:01:00.06 ID:/7uv0F560.net] >146 裏返っている。 ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org434780.png.html 赤丸内の法線は、ノズル表面のポリゴンから、 黄丸内の法線は、ノズル内側からのもの。
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db14-V7Gz) mailto:sage [2017/04/15(土) 23:51:06.43 ID:pTlyZT8X0.net] >>146 横からだけど参考に。 ↓のようにすると作業/目視しやすいかも。 Ctrl+Alt+右クリックで円柱の縦線をクリックすると円柱状に選択できる。 その後、Shift+Hで選択範囲以外を隠したり、Hで選択範囲を隠したり、Alt+Hで隠れている頂点を表示したりする。 あとプロパティシェルフ(Nキー)表示させて、Shading→Backface Cullingをチェックすると裏面は透明になるので、見てわかる。
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bce-9DKO) [2017/04/16(日) 01:43:53.93 ID:qsDp2/TO0.net] >>146 とりあえず、メッシュが裏返ってる可能性がある時はメッシュを全選択して、 control + N でメッシュの表裏は揃うので試してみては?
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef8c-vZSP) mailto:sage [2017/04/16(日) 02:57:43.02 ID:YjNOT8WQ0.net] チュートリアル通りにやってそうなら酷いチュートリアルを書籍化したもんだな
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-OEhS) [2017/04/16(日) 04:07:52.27 ID:tAf6a8UV0.net] まあおれも同じのやったけど 確かにそうだなぁとは思うけど 細かいとこまで詳しくは書いてたよ なぜそうやるのか?が書いてないからモデリングの項は単調になってる感じあったな
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-oEb/) mailto:sage [2017/04/16(日) 04:09:31.55 ID:X2HTAlb00.net] すごーい!あなたは六角大王なフレンズなんだね!
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/16(日) 08:45:43.79 ID:xBZZ07H90.net] 144、148、149、150、151さん回答ありがとうございました。 教えてくださった通りやってみたら、下のURLの画像のように なったのですが、これでちゃんと表を向いていますか? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218903.png.html
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb57-63li) mailto:sage [2017/04/16(日) 11:44:03.22 ID:qrnI3H8k0.net] >>144 themeおしえてくだしあ
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b19-HE/W) mailto:sage [2017/04/16(日) 15:38:30.47 ID:djAOO7Dg0.net] >>134 https://blender.stackexchange.com/questions/24043/how-to-animate-morphing-a-rectangular-plane-into-a-sphere 一応このやり方でも出来る i.imgur.com/GMu5ibT.gifv SVGから作った地図メッシュとGridをブーリアンして、 碁盤目状のワイヤーを仕込んでないと丸くならないけどね
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-HE/W) mailto:sage [2017/04/16(日) 17:18:49.89 ID:tAf6a8UV0.net] >>156 これ ameblo.jp/chicktack123/entry-11815028120.html これにユーザー設定のどっかにパネルを透明にするための設定がある いま探したけどどこだったか思い出せなかったな
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-OEhS) [2017/04/16(日) 17:34:05.80 ID:tAf6a8UV0.net] >>155 うん
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-OEhS) [2017/04/16(日) 17:36:44.14 ID:tAf6a8UV0.net] そのうちなんとなく裏になってるなと色で分かるようになる
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/16(日) 18:54:23.40 ID:xBZZ07H90.net] 面の表裏について質問させてもらったものです。みなさん回答、ありがとうございました。 一度エンジンノズルをすべて選択してから、教えてくださった通りやったら直りました。 回答ありがとうございました。
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/16(日) 19:04:16.37 ID:xBZZ07H90.net] ツール・シェルフのバージョンアップによる仕様変更について質問です。 ツール・シェルフのトランスフォーム(Transform)にある原点(Origin)ボタンがありません。 バージョン2.6の時点ではあったようなのですが、現在のバージョン(2.78a)にはありません。 現在はどこにありますか?
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb57-63li) mailto:sage [2017/04/16(日) 23:34:29.75 ID:qrnI3H8k0.net] >>158 ありがとうございます。名前が分からないんですけど分割数が表示される部分が見やすくていいですね。
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc8-vZSP) mailto:sage [2017/04/17(月) 13:27:22.59 ID:Sd/cXJfH0.net] >>162 ツールタブの編集の中にある「原点を設定」とは違う? ちなみにこっちのバージョンは2.78c
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-eKGj) [2017/04/17(月) 14:50:48.05 ID:u2h9wBcx0.net] すいません、初心者です。 平面を全選択して半球化しようとしているのですが、トランスフォームの球への変形を行っても、 中心点に接する細分化された4つの面だけが膨らみ、他の面が円周へと追いやられ、 綺麗な半球ができません。 何かいい解決方法がございますでしょうか。
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b92-HE/W) mailto:sage [2017/04/17(月) 15:12:25.58 ID:80dROULE0.net] >>165 立方体とか閉じた立体を球型にするイメージの機能だから平面からじゃ半球にはならない 平面を立方体の1面と見立てて3D カーソルから離せばまあまあ丸くなる
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-eKGj) [2017/04/17(月) 15:34:57.78 ID:u2h9wBcx0.net] >>166 ありがとうございます、よろしければ立方体の一面と見立てる方法を教えて頂けますか。 また実は165の方法でT回綺麗な半球ができてて、再度作ってみると円になったり、円柱に似た形になったりしてます。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b83-HE/W) mailto:sage [2017/04/17(月) 17:01:18.59 ID:BS7XsRsn0.net] >>165 https://blender.stackexchange.com/questions/24043/how-to-animate-morphing-a-rectangular-plane-into-a-sphere やり方はコレと同じ。360を180にすりゃ出来る。 ファイルはこれ。 fast-uploader.com/file/7047971387269/
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-eKGj) [2017/04/17(月) 17:18:55.80 ID:u2h9wBcx0.net] >>168 ありがとうございます。一回試してみます!
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/17(月) 19:37:58.30 ID:2954NEjx0.net] >>164 さん自分の確認不足でした。回答ありがとうございました。
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-oEb/) mailto:sage [2017/04/17(月) 19:43:36.95 ID:oNlPOUNW0.net] だめです
176 名前:134 (ワッチョイ efcd-eWMO) mailto:sage [2017/04/18(火) 02:29:38.94 ID:uxYnF+UZ0.net] >>135 ,137,138=145,142-143,157 大変遅くなりましたが回答ありがとうございました! 今回は採らなかった方式に関しても引きの絵の時や別のモデルを作る際に使えそうな情報ばかりで、 皆様具体的な機能名を挙げたり画像や参考サイトを添えたりしてくださり本当に助かりました。 おかげさまでひとまず形にすることができました。上が>>145 式、下が157式です。 i.imgur.com/JREf4if.png まだ色々調整が必要ですが、嬉しくてクルクル回しています。回答くださった皆様に改めてお礼申し上げます。 上記作例2点のアウトラインの密度が違うことに関してもう一点ご質問させてください。 今回は先にベク
177 名前:^ーデータがあったため>>157 式がドンピシャだったのですが、結果的に海岸線が 細かく出せたのは>>145 式になりました。これは.svgを読み込む際に下記画像右下のような状態になり、 http://i.imgur.com/e7OFr7b.png 左下の.svgをディスプレイスメントを介さず立体化という手段を取れず上段の.svgを利用したためです。 いずれもIllustratorCC経由・SVG1.1で書き出し、上段は下段を画像トレースで簡略化したものですが、 あまりに複雑なパスになるとBlenderへのインポート時に問題が起きるということでしょうか? あるいは「こういうパスやアンカーポイント間の距離がNG」など条件があるのでしょうか。 [] [ここ壊れてます]
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/18(火) 19:33:25.33 ID:H6rzPEDk0.net] 点などの移動の際、普通はG+Xなどをするようなんですがわざわざキーボードを押すより 画面だけで移動した方が楽だと思うんですが、なぜ皆キーボードを使うんですか?変な質 問ですいません。回答よろしくお願いします。
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b83-HE/W) mailto:sage [2017/04/18(火) 20:10:34.25 ID:wio8PoAX0.net] >>172 憶測だけど、複合パスをメッシュ化した状態が内部的な解釈と同じっぽい。 表示されてる物は内部的にパス→メッシュ化したものを表示してるだけで、 実はパスではないのだろうと思う。 傾向としてはコントロールポイント数が外側のパスと内側のパスで 大きく違うと破綻しやすい。面を貼る時に選べる頂点が足りなくて 穴を跨るのではないかと。ただ常に同じ挙動ではないので余り確信は持てない。 サンプルのパスの解像度は2、穴が開いてたら解像度を変えると治ることがある。 fast-uploader.com/file/7048069168713/
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b3c-IVUN) [2017/04/19(水) 03:12:39.85 ID:qw3F1VcX0.net] >>173 おれはマニュピュレータ使うよ
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f1f-oEb/) mailto:sage [2017/04/19(水) 13:28:40.48 ID:5Hqmg4Yv0.net] マニュピュレュータュー?
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b21-HE/W) mailto:sage [2017/04/19(水) 13:48:14.29 ID:kxJLqyvC0.net] マチュピチュレーダー?
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-sBMB) mailto:age [2017/04/19(水) 14:51:00.30 ID:wXzHBKj5d.net] ただしくはマヌュピレーターな これくらいちゃんと覚えておこうぜ
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b19-HE/W) mailto:sage [2017/04/19(水) 15:32:16.88 ID:JqxKaRgG0.net] おまえらw https://www.google.co.jp/search?q=Manipulator
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fa3-Aj7l) [2017/04/19(水) 19:27:57.92 ID:d6brC8+c0.net] ふざけは無しにすると皆さんはマニピュレータをよく使いますか?それとも、キーボードをよく使いますか?
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3f-oEb/) mailto:sage [2017/04/19(水) 20:10:23.10 ID:hc4jnyxLM.net] 俺には俺のやり方がある 口を出さんで貰おうか
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f29-Dw8s) mailto:sage [2017/04/19(水) 20:30:18.05 ID:l5YBDmEO0.net] 状況で使い分けてるからよく使う方なんてわからんな
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0baf-nc8K) mailto:sage [2017/04/19(水) 21:58:53.34 ID:ybpcemDt0.net] >>180 人それぞれだから答えは出ないと思いますよ よく見かけるのはおそらくチュートリアル動画等では Screen Cast(操作表示)時にギズモ(マニピュレータ)だと 何をしてるかわからなくなるのでキーボード操作が多いのかも 自分はほとんどギズモ非表示でキーボード使ってます キーボードは手数多いかもしれないけど左手は常にホームポジションだし 体が覚えてるからカーソルをギズモの軸に合わせるより 頂点選択→G→Xしたほうが個人的には無意識に操作できて楽です あと数値入力…と思って試したらギズモでもできますね今はじめて知ったw キーボードの場合G→XX(2度押し)すると座標系がグローバルのままで ローカル座標にできることくらいが利点かも 右選択左選択と同じで複数の設定を用意してくれてるんだから 好きなほう使えばいいと思いますよ
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aa3-bHCa) [2017/04/22(土) 11:23:21.47 ID:U12WICLs0.net] 181,182,183さん回答ありがとうございました。自分は今、本を見ながらやっているので 本を見終わって自分で何か作れるようになったら、自分の使い方を見つけようと思います。 回答ありがとうございました。
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aa3-bHCa) [2017/04/22(土) 11:49:38.08 ID:U12WICLs0.net] 下の画像は辺をシャープにしたときの様子なんですが赤丸の部分に隙間が出来てしまいました。そこで自分はこの面を なのでこの隙間を埋めたいのですがどのようにしたら良いと思いますか?画像がみづらくてすいません。回答よろしく お願いします。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225039.png.html
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dece-YrIX) mailto:sage [2017/04/22(土) 16:25:18.03 ID:BueWMvBi0.net] 1つの繋がったメッシュの一部分を別オブジェクトに分離したいのですが P→選択物で分離すると境界線がくっきりと出てしまいます 境界線が出ないように分離する方法は無いものでしょうか?
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/23(日) 11:29:51.83 ID:/rI4iYxr0.net] 185で質問したものです。文が変で、説明が足りなくてすいませんでした。もう一度書き直します。 下の画像は辺をシャープにしたときの様子なんですが赤丸の部分に隙間が出来てしまいました。 なのでこの隙間を埋めたいのですがどのようにしたら良いと思いますか?頂点を上に移動すると別 の場所まで動いてしまい、連鎖して動いてしまった部分を直すと形がおかしくなってしまいます。 また、新たに面を作ると別のオブジェクトと合体してしまい都合が悪くなります。画像がみづらく てすいません。何を言っているのか分からなかったら、質問してくださると助かります。回答よろ しくお願いします。 jump.2ch.net/?http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225039.png.html
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 11:34:29.20 ID:dqymAyAw0.net] >>185 たぶんsubdivする上で無理のあるface構造になっちゃってるんじゃないかな .blendファイル上げてもらえれば形を維持しつつ破綻のないトポロジーを 提示できるかも知れん出来ないかも知れん
194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 11:37:26.71 ID:dqymAyAw0.net] >>186 基本的には別オブジェクトでは境界は出ちゃうと思う 滑らかにするには接する面を厳密に同じ法線にする必要があるけど 被る面を重複して複製して透明化するとかトリッキーな工夫が必要かと
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/23(日) 11:59:51.47 ID:/rI4iYxr0.net] 188さん回答ありがとうございまblendファイルなんですが自分は本を見ながら作っています。 その本をマネて作った物をアップロードして著作権侵害になりませんか?Blenderに関係のない 質問ですいません。回答よろしくお願いします。
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 12:03:58.26 ID:dqymAyAw0.net] 一から自分で作ってるんだし商業目的でもないし問題は無いよ
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 13:27:09.18 ID:2XlvPqLY0.net] >>187 別オブジェクトで片方だけCrease付けたらオブジェクト間に隙間が空いた、ということかな? > 頂点を上に移動すると別の場所まで動いてしまい プロポーショナル編集(3Dビューのヘッダーのドーナツみたいなアイコン)が有効になっているのでは? >>189 のトリッキーな方法というのはこういうことかと。 ttp://i.imgur.com/6z8WkMe.png 同じ形状で1面余計に相互に作っておいて、重なる部分(緑の部分)は透明なマテリアルにする。
198 名前:186 [2017/04/23(日) 14:19:40.99 ID:bkASMX7m0.net] >>189 やっぱり無理なんですね… とりあえずそのやり方でやってみようと思います。ありがとうございました
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 14:44:22.55 ID:jh/+Lo9o0.net] Blenderって、カーソルに重なる部分の点とか選択出来ないのは普通ですか? 他のソフトでこんな事無かったんで何気にウザイんです
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:09:32.88 ID:dqymAyAw0.net] >>194 別にそんなこと無いと思うが具体的にどういうケース?
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:18:30.62 ID:jh/+Lo9o0.net] >>195 グラボとの相性とかによるんすかね?普通にモデリングしてて点選ぼうにも、 カーソルに重なってる部分にある点が選択出来ないんで、ちょっと視点ずらし たりしてから選択しなおすんです 2.76bです
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:29:42.19 ID:dqymAyAw0.net] >>196 エディットモードで右クリで頂点を選択しようとしててカーソルってのは3Dカーソルかな? i.imgur.com/no5brWU.jpg 例えばAを選択した上でShift+S>Uでカーソルもってって いったんAキーで選択解除してからAを右クリ選択しようとすると100%出来ないってこと? グラボは関係ないと思うが分からんなあ とりあえず2.78とか別バージョンも試してみては
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 15:47:44.20 ID:jh/+Lo9o0.net] >>197 ありがとうございます 3Dカーソルではなく、選択してる時に出てくる三方向の→のやつです もう少し点が入り組んだ状態の時に、ある点を選択して出てるカーソルの ○の内側部分に、他の選択したい点があると選択出来ないんです 以前入れてた2.68でも駄目でしたけど、なぜか2.492だと出来ました でも2.492って全然違うので使わないですけど どうやら自分とこの環境が変なだけみたいですね 今度もっと新しいのでやってみます
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/23(日) 16:30:39.11 ID:H3bw3qxd0.net] まさかマニュピュレータでここまでスレ伸びるとは… いいじゃねえか おれの中じゃマニュピュレータなのだよ
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 16:31:23.55 ID:bHcQzJJ10.net] i.imgur.com/hJOFLE1.gif ドラッグすると2軸移動する所かな? ならないよ
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/23(日) 16:32:50.83 ID:H3bw3qxd0.net] >>198 それ仕様だよ それマニュピュレータって言うんだけどねおれの中で 3Dビューの下のマニュピュレータの種類選ぶとこで消したり出来るから、邪魔になるような場面あれば消したらいいよ ミス操作の原因になる
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 16:43:39.91 ID:bHcQzJJ10.net] i.imgur.com/aWeTE2f.gif こうか?
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 19:10:39.99 ID:b/00UElx0.net] >>194 ,198 前に自分も同じことを思っていたことがあった。もしかして「左クリック選択」でやってる? 「左クリック選択」だとマニピュレータに重なっている頂点は選択できない仕様のようだよ。 「右クリック選択」だとそういう頂点も普通に選択できる。そのことを前に確かここか どこかで知ってから自分は迷うことなく「右クリック選択」に戻した。
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 19:14:06.61 ID:dqymAyAw0.net] 左だとマニピュレータでの移動が有効になっちゃうからな
210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/23(日) 20:20:21.36 ID:H4nsdPGh0.net] ⇒⇒⇒⇒⇒インド人を右に!⇒⇒⇒⇒⇒
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/24(月) 00:53:50.76 ID:FnhsxlmR0.net] >>203 そんな仕様あったのか まあおれはいちいちマニュピュレータオフしたりに慣れてしまった 右クリック選択のが苦痛だなぁ 人それぞれだろうけど
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 01:32:35.28 ID:fxo+GC1U0.net] 人それぞれというか、そいういうとこは使ってれば慣れるよ
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 02:04:29.66 ID:bDrpOdYL0.net] preferences―interface―manipulator―-hotspot を最小にすれば改善します
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 14:06:32.16 ID:Va7vfnx10.net] >>194 >>198です >>201 本見たら確かにマニュピュレータって書いてました 消すのは知ってたんですけど、基本的に出してないと落ち着かないんです >>203 >>204 「右クリック選択」とか意味不明だなあと、最初から普通に左にしてずっと 使ってたんで、まさかそんなとこに理由があるとは思いもよらなかったです >>208 今やってみましたら、かなり改善しました これでかなり使い勝手が良くなりそうで助かります 無料だし、仕方ないかなあと漠然と疑問に思って使ってましたけど、 聞いてみるもんですね 皆さん、ありがとうございました
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 15:03:19.04 ID:QnXAms/G0.net] モデル制作やってみようと思ってblenderインスト、使いかたを動画見て調べてたけど分からなすぎて無の境地に達した 皆がblender始めた時は何を参考にした?やっぱり本買ったりするの?
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 15:08:35.95 ID:Y/6IU4eU0.net] >>210 動画かなー 使い慣れると動画は冗長で見たい箇所見るのが面倒だったりするけど 最初の最初は一挙手一投足見れる動画はいいと思う 公式HPにあるビギナー向けとかでいいんじゃないかな
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/24(月) 15:38:18.02 ID:FnhsxlmR0.net] >>210 参考書かな ウェブのチュート回ってもいいけど、作ってるのがダサ過ぎたり説明が不十分だったりスカートを自然に捲らせるとかボーンからリグ入れまで通して説明してくれるとこもないので参考書Amazonで探して何冊かこなした
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 16:57:36.80 ID:QnXAms/G0.net] >>211 >>212 ありがとう、最初は動画見ながらやって行き詰まったら本買うよ
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/24(月) 18:58:24.76 ID:zFUlNiAd0.net] >>0190で質問させてもらった物です。下のURLでファイルをアップロードしたいのですが、 利用規約には「本サービス、及び当ウェブサイト上に掲載される個々の文章、図形、デザ イン、商標、ロゴマーク等に関する著作権、商標権その他の知的財産権は、株式会社オー ジス総研に著作権が属しているか、もしくは、株式会社オージス総研がその使用許諾を得 て提供しているものです。利用者は著作権、商標権その他の知的財産権を侵害しないこと に同意します。 」とあるのですがアップロードしても大丈夫でしょうか? 使いたいサイトのURL https://free.filesend.to/fileup_free
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/24(月) 21:54:44.93 ID:vMgzOn+k0.net] >>214 要約すると「問題があった時、使用許諾に同意した利用者が全責任を負う」みたいな意味だよ。 著作権は親告罪だから、問題というのは本の著者がblendファイルを著作権侵害だと訴えた場合。そんなことはまず無い。 なんかそこ面倒くさそうだから別なところにしては? (宅配便という名前からして一人にしか送れなそうだし、Firefoxで開いたら「ブラウザを変えてください」と表示されて本文が読めない。) >>3 の「ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch」に書いてあるリンク先のアップローダーなら直接blendファイルをアップロードできる。 (ただしめったに無いけど、そのURLを連投すると2chに一時的に書き込めなくなる)。 それがいやならblendファイルをZIPで圧縮して「どっとうpろだ.org」にでもアップロードしては。 それもいやなら「1rk」で検索してZIPを上げられる好きなところを選ぶ。
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/26(水) 03:10:44.24 ID:DzQKNGRz0.net] 個人が趣味や練習で真似して作ったってやつで著作権主張するやつ見た事ないで
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/27(木) 23:41:57.84 ID:4Mi51XVf0.net] BlenderRenderで雲と雨を作りたいと思っています(動画ではありません) アドオン「CloudGenerator」を使って雲を作っていて 雲自体の見た目はいい感じなのですが、画像のように CloudGeneratorで生成される外箱?みたいなものの 影が下のオブジェクトに落ちてしまい困っています。 i.imgur.com/hBYidEY.png 雲自身のマテリアル設定はあるのですが、 この外箱の影響をどうすれば消せるのかがわかりません。 できれば雲自身の影だけを落としたいのですが、何が問題なのでしょうか?
223 名前:217 mailto:sage [2017/04/28(金) 00:04:44.41 ID:dZ1iSUIz0.net] イメージとしてはこんな感じのものを作りたいと思っています i.imgur.com/jkIXvEv.jpg
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/28(金) 00:21:34.16 ID:bSU5VCHU0.net] >>217 簡単にいい感じの雲作れていいねコレ なにもせずただ生成したら影ちゃんと出たよ i.imgur.com/f2ECBsW.jpg blender2.78a cyles
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/28(金) 00:22:00.56 ID:bSU5VCHU0.net] サイルズになっちゃった
226 名前:217 mailto:sage [2017/04/28(金) 00:51:01.97 ID:dZ1iSUIz0.net] >>219 本当ですね…元々Cyclesには対応していないアドオンだと聞いていたので 試してすらいませんでした。ありがとうございます! 両方試してみたところやはりBlenderRenderだと影が出るような感じです。 今回は結構チープな感じの見た目に仕上げたいこと、レンダリング時間を 短縮したいこと、他のマテリアルも設定済みなことからなんとか BlenderRenderで外箱の影を消せないものか引き続き回答お待ちしています。
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/28(金) 01:11:13.60 ID:bSU5VCHU0.net] >>221 調べてやっと分かった! blenderrender volume shadow apply density でググりこれ出た rendering - How to have volume material cast shadows? - Blender Stack Exchange https://blender.stackexchange.com/questions/6213/how-to-have-volume-material-cast-shadows 影を受ける床側のマテリアルでShadow > Receive transparentにチェックすればいいようだ
228 名前:217 mailto:sage [2017/04/28(金) 01:59:37.09 ID:dZ1iSUIz0.net] >>222 ああまさにこれがやりたかったんです!できました!! 外箱の方ではなくて影を受ける側のマテリアルを設定しないといけなかったんですね。 こんなにスピード解決できるとは思っていなかったので嬉しいです。 海外からの情報まで探してきてくださり本当にありがとうございました!
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/02(火) 21:11:22.07 ID:nPgX3KTWd.net] なんか、初心者には、最初の敷居がものすごく高くて、 そこさえ乗り越えてしまえば案外簡単なソフトだと わかった。
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/02(火) 21:13:27.98 ID:nPgX3KTWd.net] うわ、ここワッチョイスレか。 くわばらくわばら。
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/02(火) 22:06:27.05 ID:1Lhk4qgl0.net] 以前も質問したのですが時間がなく確認できなかったのでもう一度質問させてください。 下のファイルは辺をシャープにしたときの様子なんですが赤丸の部分に隙間が出来てしまいました。 なのでこの隙間を埋めたいのですがどのようにしたら良いと思いますか?頂点を上に移動すると別 の場所まで動いてしまい、連鎖して動いてしまった部分を直すと形がおかしくなってしまいます。 また、新たに面を作ると別のオブジェクトと合体してしまい都合が悪くなります。画像がみづらく てすいません。何を言っているのか分からなかったら、質問してくださると助かります。回答よろ しくお願いします。ファイルが開けなかったらすいません。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1235666.zip.html
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/02(火) 22:45:49.84 ID:g7P0VLE30.net] >>226 i.imgur.com/ja1D3Xr.jpg 1)そもそもポリゴン構造では隙間は元々あって 2)subdivの補間で仮の頂点位置と縁がズレたことで仮想的に 外部パーツに沿うようになってた(それでも元々隙間もあったけど) 3)エッジクリースすると適用された部分の頂点が元来の位置に矯正される 4)その上で頂点を移動するなり更に分割するなりしてカーブを合わせる 完全に合わせるなら外部パーツとオブジェクトも一体化して頂点も 結合した上での構造で作ったほうがいいかもしれない
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 03:38:11.85 ID:31Ci0hu90.net] 複数のオブジェクトの、マテリアルの影の設定や画像のサンプリングの設定といったプロパティを一括して同じものに変更する方法はないでしょうか
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/04(木) 08:54:49.93 ID:9SELbxQP0.net] ティファニーで朝食うぉ
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/04(木) 21:06:18.42 ID:Yg2YYrJE0.net] >>227 さん教えてくださった通りにやってみたのですが、うまく出来ません。 なので227さんがやっている面に色が付くみたいな物のやり方を教えてほし いです。Blenderでは出来なかったすいません。回答よろしくお願いします。
236 名前:227 mailto:sage [2017/05/05(金) 03:23:05.35 ID:4fuEsMOI0.net] >>230 faceの色は見やすいようにそれぞれ別のマテリアル適用しただけだよ あとちなみに227の場合折り曲がった部分だけじゃなくへりの部分にもエッジクリースかけてる
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/05(金) 14:51:20.51 ID:r2Gw6dbQ0.net] >>227 さん、>231さん回答ありがとうございました。教えてくださった通りに 色々やってみたのですが、やはり出来ませんでした。なので少し強引ですが辺 を追加して隙間を埋めるときにできた辺のはみ出しを無くしました。丁寧に回 当してくださったのにすいません。回答ありがとうございました。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1238684.png.html
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:36:52.72 ID:+ObWLIJB0.net] フォースフィールドの設定がうまくいきません。 https://www.youtube.com/watch?v=Bh71a0jXh5Y こちらの動画の9:22秒時点で、円を内側に少し押し出した後にパーティクルを設定し 「フィールドの重み」中「重力」をゼロにした際に円の上下に粒子が広がるような動作があります。 https://i.gyazo.com/c4936ad9bff305cb367e8c2a31c8b781.png 同様の作業をしているつもりなのですが、重力を0にしても粒子が下方向にしか流れません https://i.gyazo.com/715b1249832121ef2ad17354e0054120.png 見落としているだけで何かほかに設定があるのでしょうか?
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/07(日) 11:54:10.34 ID:+ObWLIJB0.net] 大変失礼しました。あきらめて先を見ようとしたらきっちり解説しておりました。法泉の方向で結果が変わるんですね。 しかし法線方向の統一、反転は判ったのですが、ばらばらにする方法は判りませんでした。
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:50:04.59 ID:DFWLtBGe0.net] >>234 10:00あたりで言ってるようにむしろ動画では意図せずばらばらになってたノーマルを揃えてるね 多分円からリングを生成するときにそうなってるんだと思うけど動画で使ってるバージョンのせいとかかも 期待する仕様としては揃えて生成されるべきだろうし修正されたのかもね
241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/07(日) 14:59:32.19 ID:DFWLtBGe0.net] >>234 で、あれか、動画では結局ばらばらにしてるのか 再現するとしたら面をSelect->randomしてFlipNormalするしかないかね
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/08(月) 16:29:55.13 ID:rMMLtQyF0.net] アニメーションに付いて質問です。 車をレーシングコースに沿って、複数台が等間隔に何周も周るアニメーションを作成しようとしています。 一台分のモデルとアニメーションを作成して、fカーブでループ。その後モデルとアーマチュアを複製して、 ドープシート場で30フレームズラして、5台分等間隔で走らせ垂れる様になったのですが、この状態でFBXでエクスポートして、 もう一度インポートし直すと、それぞれの車のアニメーションの位置が1フレーム目に移動してしまいます。 今の状態でFBXでも同じ様にアニメーションさせる方法か、全ての車が同じ動きでループする他の方法をご存知の方、 居られましたら、是非ご教示ください! 因みにFカーブでループさせている理由はNFLエディタでループさせると初期位置で、1フレーム分止まってしまう為です。 後、車がコースを走りながら他のアニメーションもループさせているので、パスは使わない方法でお願いします。 よろしくお願いします!
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/16(火) 16:56:07.08 ID:pLue3g8T0.net] ウェイトペイントについて質問です 2つのボーンのウェイトが乗っている頂点に3つ目のボーンを追加する場合に 1つのボーンのウェイトを固定したまま3つ目のウェイトを塗ることは可能でしょうか? 例えばボーンA0.5、ボーンB0.5のところにボーンC0.25を塗った時に A0.5、B0.25、C0.25の状態に自動正規化して欲しいのです よろしくお願いします
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/16(火) 22:25:24.03 ID:TMt3eyKp0.net] 3Ⅾプリント用のモデルを作ってるんだけど、 厚みのエラーが治せない…… 単純に選択された箇所をスムージングするだけでは減らないし、 一体頂点をどう移動させれば厚みがつくことになるんでしょうか? light.dotup.org/uploda/light.dotup.org446926.png
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:48:08.24 ID:Sd1eHFLH0.net] なにこのキモいメッシュ 3dプリント用ってこんななの?
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/16(火) 22:48:36.57 ID:13cabjq20.net] ははっ
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:18:51.96 ID:dPlEFQQ30.net] >>239 厚みを増やすには、片面だけ選択してAlt+S(各面に垂直な方向(法線方向)に拡大縮小)を使うのが一般的。 以下いずれかが楽だと思う。 1 Edit Modeで厚み付けたい部分を選択してVertex Groupをそれぞれ割り当てる。 ModifiersタブでDisplaceモディファイアを追加し、作ったVertex Groupを指定してStrengthで厚みを指定。 2 微調整がしたいなら地道に表の面だけ選択する。 Bキー(矩形選択)で大まかに選択→Cキー(円形で塗るように選択)などで抜けを追加選択、Alt+Sで厚み付け。 >>240 数学的に平面じゃない可能性のある四角ポリゴンは3Dプリントでは禁止だから、三角ポリゴン化してSubSurfかけただけでしょう。
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:52:43.56 ID:TUWiOaxK0.net] CGかじりたての人とかこのメッシュ見ると なんじゃこりゃーって思っちゃうよね
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/17(水) 01:57:07.77 ID:7Z6xOjZfa.net] >>239 髪の毛とかスカートとかかなりヤバそう。 ボリュームがある想定の作りじゃないでしょこれ?(板状のペラペラ) 特に髪の毛のとこ、俺ならボリュームのある束を重ねる感じで作り直す。 そのほうがはやそう。 なんかメッシュもぐちゃぐちゃやん。 極端に言うと風船を膨らませたような形状の組み合わせで作るみたいな感覚でやってみたほうがいいと思うぜ〜。
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/17(水) 04:24:57.72 ID:arbWJ17y0.net] 最近はスカルプトから入る人いるしリトポしろ思うんじゃね
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/17(水) 13:16:42.48 ID:wqLl3jW20.net] カルトアプリ
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/22(月) 19:58:20.79 ID:B6hzlN1i0.net] 特定のボーンの影響頂点だけ選択って出来ませんか?
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/22(月) 20:01:17.09 ID:tbk2hNA00.net] >>247 頭の可笑しな人と普通の人を見分けるのに、 テンプレの日本語を理解出来るかどうかで判断しています 普通の人ならテンプレに書いてある内容を理解出来ますよね?
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/22(月) 20:13:24.43 ID:qwiNEcXq0.net] >>247 普通にVertexGroupでSelectするんじゃ違うの?
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/22(月) 20:30:13.61 ID:tbk2hNA00.net] 249=ブーイモ本人でしょう 一応これまでのあらすじをコピペ プロならアマチュアに根掘り葉掘り聞くのもどうかと思います 603名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 21:46:55.51ID:JYKaVi+K ブーイモはblender初心者スレで毎日教えて君してるゴミ 何でバレてないと思ってたのか意味不 605名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:07:39.03ID:JYKaVi+K 何で使ってんのかとか知らないけど 土日なのにブーイモが弄られてるだけで 質問が1/10になったらそりゃバレんじゃね? 606名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:13:37.77ID:hrPzzfq0 芋は自称プロという設定でUPスレ荒ししてた Blenderも使えると言うのも本人設定 (当時Blender初質スレ荒らしてたか本人しか判らんはず) ワッチョイスレでプーイモで特定され叩かれたから ワッチョイを異常に叩く
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/22(月) 22:40:42.57 ID:B6hzlN1i0.net] >>249 それだとウェイトが乗ってない頂点も含まれる場合が多いので…
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/22(月) 23:55:16.91 ID:qwiNEcXq0.net] >>251 若干めんどくさいけどVertexGroupを複製、 WeightをCleanで指定値以上削除、 その複製GroupでSelectすれば任意のレベル以上で選択できる
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/23(火) 00:15:20.84 ID:eNI0/Fvh0.net] >>252 なるほど ありがとうございます。うまく行きそうです
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/26(金) 21:11:14.08 ID:QezFGND90.net] FBXでのエクスポートについて質問です。 一つのモデルに二種類のノーマルマップを違う部位に使っているのですが、FBXで書き出した後、Blenderにインポートし直すと一方のノーマルマップがレンダリングに反映されません。 反映されている方のノーマルマップはハイポリモデルから焼き込んだもので、されない方はテクスチャ画像をWEB上でノーマルマップに加工したものです。 UVマッピングもマテリアルの設定も元のファイルと同じ状態にして、テクスチャは同じパスからと.fbmから二種類試しましたが反映されませんでした。 他のテクスチャやマテリアルは元のファイルと同じ状態で反映されています。 反映されないノーマルマップもプロパティウインドウには表示されていて、元のファイルと全く同じ設定にしています。 どなたか解決策の解る方ご教示願います。
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/26(金) 21:32:49.21 ID:F2JwMdD90.net] テンプレ使えない奴はブーイモの機内モードだと思われてNGされるだけ 嫌ならテンプレを使いこなしてみな
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/27(土) 20:59:01.41 ID:1HZn4S4W0.net] 254です。 結局Blender側での解決方法が解らなかったので、UVマップを全体でマッピングし直してから、 Gimpでノーマルマップを切り貼りして解決しました。どうやらノーマルマップを二つ使う方法がダメだったみたいです。 お騒がせしました。 Blenderは関係無いですが、 >>255 みたいに名前や本文だけじゃなくて、IDにもあぼ〜んって書いてあるのはどうやるんですか?
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/29(月) 15:15:16.46 ID:x07y4krX0.net] これの次のスレはPart32ってことでいいのかな?
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/29(月) 16:32:53.30 ID:STpt/clK0.net] 良いんでないでしょうか?
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/30(火) 04:10:26.90 ID:2sdBOQ5Y0.net] 1.目的 屋根や外壁の凹凸を付けたい 2.状況 Jw_cad
265 名前:で製作した図面をrsjwwプラグインでSketchUpに持ち込み立体化させ、そのSKPファイルをBlenderにインポート。 そうしたら各項目のパネル表示などが、指南本や有志の指南する画面の各パネル表示形態と違っていて俺困惑。 3.参考にしたURL ttp://www.blender3d.biz/texturing_bumpmapping.html 4.動作環境 BlenderV2.78 Windows10 マザーボードは多分 xj8 C4 Dell XPS 8900クアッドコアデスクトップPCマザーボードddr4ソケットlga1151 ビデオカードはGeForce GTX960 v376.53 レンダラーはBlender Render おなしゃす。おなしゃす。 [] [ここ壊れてます]
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:14:35.95 ID:GSUKfxfv0.net] 人型のモデリング中なんですがマネキンの状態まで作って動作確認も兼ねてボーン入れてウェイト塗りまで終わらせる 動かしてみて良しとしたので髪を作り始めた 息抜きにポーズモードで遊ぼうと思ったらボーンだけ動くという状態に ウェイト塗りを終わらせた時点ではボーンを動かせば体も追従してくれてたのですが、ボーンだけ動く 原因が何か分かるでしょうか 根本的にウェイト塗りしてから別部分をモデリングしていくとおかしくなるとかでしょうか それともどこか押してしまったとかでしょうか ver2.78cです
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:29:35.91 ID:q6Su0Lbk0.net] >>259 見え方どう違って何が分からないのか分からない CyclesかInternalかとかは合ってる? >>260 後からモデリングしてもある程度ウェイトは維持するはず 自分は思い当たる原因わからないけど blendファイルあげてもらえれば探せるかも
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:31:18.40 ID:q6Su0Lbk0.net] >>259 すまんレンダラーは合ってるみたいね
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 11:35:46.70 ID:d5yLC+Oo0.net] >>260 モディファイアーのAmatureのオブジェクト欄が空になってるんじゃないの
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 15:52:53.32 ID:QbKcc0tYa.net] >>259 https://youtu.be/xG9SkOVeCmo?t=64 最もシンプルな方法はこの辺りを参考に。 要は @カラーテクスチャを貼る ANormalのチェックを入れる これだけでも可能。 この場合カラーテクスチャの明暗のデータのみが bumpとして使われます。強度はスライダーで調節。
271 名前:259 [2017/05/30(火) 19:26:53.33 ID:2sdBOQ5Y0.net] >>261 >見え方どう違って何が分からないのか もうあっちこっちが違うとしか言えませんw 試しにと簡単に凹凸を付けようとしてみたことに関連して、今回は特にヘッダーからのマテリアルパネル(以下マテパネ)とテクスチャパネル(以下テクパネ)と 皆さんの通常な各2パネルとに重度の差異があって、まともに操作できない状況です。 まずマテリアル設定しても、テクパネからはテクスチャを貼れず、マテパネのカラーや粗さの欄から画像テクスチャを貼らないといけないような状態です。 >>264 ありがとうございます。
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/30(火) 21:41:27.14 ID:EFiuTMPd0.net] 自分は今、Blender2.6マスターブックを使ってF-18ホーネットを作っているのですが、Step322のところが 上手く出来ません。Step322の通りに制御点を移動させると、ハンドルが一本消えてしまい、二本あったハンドル が一本になってしまいます(下のURLの画像)。気にしないで先に進めるようとしても出来ないので困っています。 なぜハンドルが消えてしまうのでしょうか?原因を教えてください。限られた人にしか分からない質問ですいません。 回答よろしくお願いします。 画像はStep322が終わったときの物です。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1266027.png.html
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/30(火) 22:40:33.26 ID:UIvYl6eP0.net] >>266 Alt+Hで出てこない?
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/30(火) 22:55:10.96 ID:dNEoob1o0.net] 1.目的 2.79搭載予定のCycles shadow chatcherの使い方 2.状況 新旧情報が入り混じっていて使い方を調べることが出来ませんでした 3.質問内容、詳細 正式リリースではないので、質問として適切ではないかもしれませんが、 もし新型shadow chatcherの使い方をご存知の方がいれば、ご教授頂ければ幸いです 4.動作環境 ※必要に応じて表記 https://builder.blender.org/download/の先行開発版 blender-2.78-fb82948-win64.zipを使用しています。 OSはWin10です。
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 23:59:13.06 ID:QbKcc0tYa.net] >>268 Object/Cycles Settingsにあります。
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/31(水) 00:33:59.12 ID:9lyGqcyQM.net] >>265 >もうあっちこっちが違うとしか言えませんw Cycles/Blender レンダーの選択かも 参照したページは、フォトリアル(Cycles)じゃないほうの擬似フォトリアルレンダー(=Blender レンダー) が選択されてる
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/31(水) 00:38:22.67 ID:TMbCcsEP0.net] >>270 いやそこは一致してるみたい なんのパネルを見たくてそれが見当たらない とか具体的に言ってくれないと分からないよな
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/31(水) 00:56:12.76 ID:KOAlrFT20.net] >>269 そんな所に隠れていたとは… 注意力散漫でした ありがとうございます
279 名前:265 [2017/05/31(水) 01:06:37.09 ID:bQo+qkfg0.net] >>271 テクパネを選んでもワールド・マテリアル・テクスチャと並んだタブもありませんし テクスチャ・マテリアル・両方のタブがあるプレビューも無し 以下影響などのほぼ全ての
280 名前:設定項目が無し あるのはノードとマッピング欄くらいなんですよ・・・ [] [ここ壊れてます]
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/31(水) 01:27:01.55 ID:TMbCcsEP0.net] >>273 基本的なUIレイアウトの操作は把握してる? i.imgur.com/N39TCc7.jpg 青矢印の三角部分をドラッグでパネル分割/結合 黄矢印のEditorTypeメニューで当該エリアに表示するパネルを変更 赤矢印からそれらプリセットレイアウトを切り替え(Ctrl+←/→でも切り替え可能) Ctrl+↑/↓ でフォーカス中のパネルを全画面/戻す これらをいじって必要なパネルやレイアウトを適宜表示させる テクパネってなんんことか分からんが テクスチャ・マテリアルとかっては黄矢印から「Properties」を選んで出るやつかと 通常は最初から表示されてるはずだけど
282 名前:273 [2017/05/31(水) 02:05:34.89 ID:bQo+qkfg0.net] >>274 原因がわかりました! Blenderレンダーから、Cyclesレンダーに変わってました! 試してみたら、SKPファイルをインポートするとCyclesレンダーに変更されるようですね・・・。 やっとまともに凹凸道を歩めそうです。文字通り山あり谷ありの凸凹道でしょうが(´;ω;`) オレ!ガンバル! 相談に乗ってくださり、皆さんありがとうございました。
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/31(水) 19:30:59.45 ID:SLLhsx9b0.net] >>266 で質問しました。>>267 さんAlt+Hを押してみたのですが出てきませんでした。何か他に解決方法が あったら教えてくださると助かります。回答してくださったのにさらに求めてすいません。
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:23:16.08 ID:qmUeusUn0.net] 2.78cで ttp://uma.mochisheep.com/?p=252 の様にソフトボディをボーンで制御したいのですが 説明通りにやっても ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/580/softbody_bone.avi のような状態になってしまいます (データ:ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/581/soft_bone.blend) 2.78cで上記サイトの ttp://uma.mochisheep.com/wp-content/uploads/2014/08/3.gif のような挙動にするにはどうすれば宜しいでしょうか? Blenderバージョン:2.78c(Steam版) レンダラー:内蔵レンダラー OS:Windows 10 Home x64 Creators Update CPU:A10-7890k GPU:RADEON R9 280 3GB メモリ:8GB 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/31(水) 23:29:08.73 ID:TMbCcsEP0.net] >>277 あーこれおれも苦労した バージョンで挙動が全然ちがうんだよね たしか色々パラメーターいじりまくったり別アプローチに変えたりしたが 正直「こうすればおk」って明確な答えはおれは分からんかった
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/01(木) 02:34:02.60 ID:0eu2G3DX0.net] >>263 遅くなりましたが解決しました 体のオブジェクトにアーマチュアのモディファイアがなくなってました いつの間にか適用させてしまったのか、消してしまったのか これで作業が進められます ありがとうございました
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/01(木) 22:56:13.67 ID:VJepUY5y0.net] >>277 問題点とやってみた対策。 1 矩形波みたいなActionが激しすぎる(のでソフトボディがねじれてしまう)。 急な動きはシミュレーションの苦手なところ。 −>Dope Sheetで期間を2倍にした。Softbody CacheのEndも倍に設定。 2 最近のバージョンでは、Soft Body Goal>Defaultパラメータを0.7→1.0にしないと、うまくボーンに固定できない。 (昔はGoalに指定したWeightがそのまま使われていたけれど、最近はDefaultパラメータを乗算するようになった。) 3 Bending(曲げ剛性)がゼロなのでねじれる −>1.5に増加。 4 ピクピクふるえる −>Pole Target(曲げる方向を示すボーン)が無いのでボーンを追加。あとSoftbodyオブジェクトをアーマチュアの縦1.1倍に伸ばした。 5 Softbodyオブジェクトが太すぎるのでねじれやすい −>XY方向のみ1/4に縮小 6 Softbodyが崩れ落ちる −>重力は不要・横方向のみ振動すればよいから、Field Weight>Gravity=0に設定。 と、ここまで試したけどうまく行かなかった。 ので、自分がよく使う手法をお教えます。 |><| というように砂時計の形をしたMeshを用意し、中央の1点以外をボーンに固定。 Softbodyにして、中央はMass(質量)とDamping(減衰)が大きく、鈍重な動きにします。 こうするとボーンが激しくうごいても、中央の点はゆるやかに振動するという仕組み。(SoftBodyパラメータの調整はちょっとコツがいりますが) この中央の点(頂点グループ)をIKのターゲットに指定したり、 自分はキャラクターの上半身にこれを付けて、中央の点をカメラのTrack Toターゲットに指定します。 −>キャラクタが暴れてもカメラはぶれない 実例アニメGIF(2MB) ちょっと固すぎるけど調整すれば多分なんとか… ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/584/soft_bone4.gif 詳しくはblendファイルをみてください。 ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/583/soft_bone4.blend 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
288 名前:277 mailto:sage [2017/06/01(木) 23:14:46.22 ID:t+MaX6hp0.net] >>280 ありがとうございます しかしながら、バージョンごとに挙動が変わるのはどうにかしてほしいが 互換モードを実装するとか出来ないだろうか
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 03:30:30.56 ID:rwEYX5m9a.net] 使う側は文句垂れるだけでいいから気楽よね
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 03:31:30.77 ID:4QAEVNSL0.net] 糞漏れそう
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 03:33:37.39 ID:OzvupaW+M.net] 使わせてる側もそれとなく収益あるんだろうから文句垂れんなよクソボケが
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 03:47:27.66 ID:rwEYX5m9a.net] それで人件費全部払えてるわけないじゃん 労力の結晶をタダで使わせてもらってるということを忘れてはいけない
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 05:17:44.82 ID:VriCsfIv0.net] 要望出せばいいんじゃね? モデル添えて
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 16:10:27.30 ID:ZQ831iuV0.net] フリーソフトには一切文句を言ってはいけないとかディストピアかな?
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/06/02(金) 20:01:56.03 ID:bhAgZu2l0.net] >>285 (´;ω;`)人件費とか制作費とか考えると胸が痛くなる 無職だけどおぜぜを稼いだらちゃんと寄付と言う名の使用料を払おうと思う
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 20:53:15.78 ID:YmrpI+6na.net] テクスチャペイントのとき、ポリゴンが重なってたり、裏に向いている場所でもまとめて塗る方法ってありませんか?
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/06/02(金) 23:24:24.05 ID:jaP3txg00.net] MMDとblenderの違いって何ですか? blenderはモデル作成から動画編集までできるらしいのでMMD<blenderになっちゃいます
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/02(金) 23:47:01.01 ID:LMk4+aBS0.net] 機能だけで言えばそうなるな MMDは基本的にモーション付け専用ツール・操作性シンプル重視 Blenderは一通りできる3Dツール・操作性煩雑
299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 01:52:32.87 ID:YOhSTLWh0.net] Blenderはプラットフォームの多彩さも魅力だよ
300 名前:ネ〜、とMacユーザーの俺は思う [] [ここ壊れてます]
301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 02:12:10.18 ID:SSro4MaA0.net] ミラー中の拡大縮小で原点に向かって拡大縮小って出来ますか? X軸でミラーしてるとX方向で拡大縮小した時にオブジェクトが分離してしまうのですが 質問分かりにくいかもしれませんが知ってる方居たら宜しくお願い致します
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 03:06:12.02 ID:hO64tc6D0.net] >>288 職なくてヒマだったら今のうちに Python でも覚えて貢献するのも充分使用料になるし、 その方面が苦手でもヒマに飽かせて動きのおかしいところなどを指摘報告できればこれもテスタとしてかなり貢献度高い。 そう堅苦しく考えなさんな。金がないなら別の方法もある。
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 08:41:19.68 ID:iyzLMK4b0.net] 選択した2つの頂点座標をもう片方の頂点に移動させる簡単な方法はないでしょうか?(Alt+Mのようなやり方で) Alt+Mだと2つの頂点が結合されてしまいますし、座標を直入力するのは面倒です。 効率的な操作があれば教えてください
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 08:50:41.57 ID:kPEhP9eu0.net] >>293 オブジェクトの原点は「ピポッドポイント」に指定は出来ないので、Shift+Sでカーソルを 原点に移動させてから「ピポッドポイント」を「3Dカーソル」に指定すれば実体とミラーの 中心に向かって拡大縮小できるようになるよ。(原点が中心にあればの話しだけど) もしくは、一度ミラーを実体化して拡大縮小してからまた半分を削除するという方法もある けども。
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 09:22:06.39 ID:kPEhP9eu0.net] >>295 移動先の頂点を選択してShift+Sで3Dカーソルを「選択物」か「アクティブ」にして、移動させ たい頂点をShift+Sで「選択物→カーソル」で移動させるという方法になると思う。 自分の場合はこれらにショートカットを割り当ててやっているけど、自分も頂点マージのような 感じで頂点を結合はさせずに、ただ一点に重ねさせるだけという機能が一つのショートカットで 出来たらかなり便利とか思ってるけどねぇ。
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 09:37:46.40 ID:kghzHYWA0.net] >>295 アプローチは大分違うけど Snapでスナップ先をVertexにすれば その目的を楽に出来ると思う
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 09:48:42.57 ID:iyzLMK4b0.net] >>297 >>298 ありがとうございました!参考にさせていただきます。
308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 11:20:00.23 ID:ahz3kjhU0.net] >>296 ピボッ「ド」じゃなくてピボッ「ト」じゃね(Pivot)
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 16:04:50.07 ID:bevfAznEp.net] 回転コピーの回転量をコピー元より大きくすることってできますか? 影響が0〜1しかないのでやり方がわかりません
310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 17:06:27.22 ID:o0wWtKNWd.net] 自己交差は許されないとか?
311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 20:44:01.95 ID:kPEhP9eu0.net] >>298 なるほど、頂点スナップを使う方法のほうがずっと簡単ですね。今まで思い付かなかった なぁ。これは作業が捗りそう。棚ぼた的にありがとう。 >>300 正しくはピボット(Pivot)ですね。あれ、寝ぼけていて何の違和感もなくピポッド(Pipod)と 書いてしまったよう。ピボッドのさらに斜め上の間違いをしたようで、はずい・・・
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/03(土) 23:02:35.08 ID:2wnnmS4S0.net] >>301 トランスフォーメーションかドライバで 緑スザンヌをぐりぐりしてください xup.cc/xup3kysdhuf
313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/04(日) 02:06:57.16 ID:ocW4PkbJp.net] >>304 よくわからんけどありがとう
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4500-DtsN) mailto:sage [2017/06/04(日) 13:17:57.02 ID:qDIjgUji0.net] >>305 ■トランスフォーメーション版(赤スザンヌ) 赤スザンヌを選択すると右のコンストレイントタブに トランスフォーム変換がでるのでその設定を見てください やってることはターゲットに回転元(緑)を指定して 変換元の最少に-360、最大に360を指定 変換先に360x3で3倍の1080を指定してあるので 変換元が1回転すると変換先は3回転します 2倍なら360x2で720、10倍なら3600てな具合です ■ドライバー版(青スザンヌ) 青スザンヌを選択すると下にドライバ設定が表示されます こちらも元の3倍の回転を設定しています(var*3) 詳しくは"blender driver"でググってください 回転量が整数倍ならトランスフォーメーションコンストレイントでいいですが 0.5や1.5等の場合はドライバでないとできません
315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-Fg2I) mailto:sage [2017/06/04(日) 23:52:35.81 ID:AbWzMTawa.net] パーティクルヘアーの質問ですが、addで新たに髪を増やした時、新しく生えた髪の節が初期値の4節になってしまうのですが…… tool側のkeyで節を増やせると思ったのですが、点が増えただけで髪の節は増えませんでした パーティクルヘアーのランダム生成で良いパターンが引けるのを繰り返すしかないのでしょうか…… 何卒知恵を御貸しください
316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-fS2m) [2017/06/05(月) 08:45:55.26 ID:/ixWN0RO0.net] Blenderって仕事で使えますか? 趣味で始めようと思うのですが、どうせなら将来役立ちそうなスキルを身に付けたいと思ったので 現場ではmayaが使われているようですがblenderを使ってるという話を聞いたことがありません。 用途は自主制作のアニメーションです。 現場の人はmayaも使えないといけないってことか...
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9ea-zUMb) mailto:sage [2017/06/05(月) 08:54:30.67 ID:+FrLbNBm0.net] 仕事ってどういうの想定してるんだ? 自主製作の延長でフリーランスでやるならもちろん ツールは好きなもの使えばいいが スタジオでblender使うこともあるみたいだけど少数 一応増加傾向っぽい 若いなら、ポートフォリオで出せる作品増やしたり造形力演出力磨いとけば ツール自体の操作は会社入ってからでも可能だと思うよ
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a6c-q7dZ) mailto:sage [2017/06/05(月) 10:09:36.12 ID:tdRb8VcB0.net] >>289 の質問誰か答えていただけませんか?お願いします... blenderでは無理でもアドオンや他のソフトで代用できる。といった情報でもありがたいのですが...
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed6f-zUMb) mailto:sage [2017/06/05(月) 10:29:20.60 ID:bRB4wak70.net] >>289 UV開いておいてImageEditorで直接塗ればできるだろうけどなー テクスチャペイントの機能では自分は分からん 裏面まで貫通するブラシがあったり Weightを塗るみたいにVertexGroupから塗れても良さそうよね
320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4500-DtsN) mailto:sage [2017/06/05(月) 15:10:28.09 ID:W9ARNWDL0.net] >>310 標準機能でできますよ i.imgur.com/3RCCHvL.gif
321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed6f-zUMb) mailto:sage [2017/06/05(月) 15:22:45.76 ID:bRB4wak70.net] >>312 おー TexturePaintのOptionで ProjectPaintのOcclude・Cull・Normalのチェックをすべて外せばいいのね どれもそれぞれどういう機能なのかよく分からん
322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a6c-q7dZ) mailto:sage [2017/06/05(月) 17:04:48.90 ID:tdRb8VcB0.net] >>312 ありがとうございます!これでテクスチャペイントが捗ります
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-Fg2I) mailto:sage [2017/06/05(月) 17:41:42.80 ID:dlchWC+aa.net] >>307 パーティクルヘアーの質問の追記です ParticleEdit(左側のツールシェルフ)のPathStepsという項目でデフォルトのsegment数を変更できるそうなのですが、本当でしょうか junskywa1ker.blogspot.jp/2016/03/blender.html?m=1
324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad5-Fg2I) mailto:sage [2017/06/05(月) 17:48:53.04 ID:rAXwwVbra.net] >>307 さらに追記ですがRekeyでいいのでしょうか
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ede4-q7dZ) mailto:sage [2017/06/05(月) 19:44:27.57 ID:i/WtAPcL0.net] アニメーションに関して質問させて下さい、後にUnityで読み込んで動作させたいと考えています 施錠が3個ついたドアを作りました この施錠を3個同時に外すようなアクションを作りたいのですが手順がわかりません 施錠のオブジェクト1つ1つにアクションを作っていけば良いのでしょうか 参考サイトやそもそも認識があっているのかなど教えていただけるとありがたいです
326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e23-SN6U) mailto:sage [2017/06/07(水) 01:05:24.79 ID:kVPfoSnh0.net] 質問させてください。 FBXモデルをインポートするとボーンの端に 「〇〇_end」というボーンができてしまいました。 これをまとめて削除したいと思い、 pythonスクリプトをググっていろいろ試したところ 以下のスクリプトで選択ボーンから「_end」を含むボーン名を探して表示するところまではできました。 import bpy for x in bpy.context.selected_bones: if x.name.find('end') > -1: print(x.name) しかし、ここで検索したボーンの削除方法がどうしてもわかりません。 どなたかfor文内でのボーンの削除方法を教えていただけないでしょうか。 Blenderのバージョンは2.78、OSはWindows10 64bitです。 よろしくお願いいたします。
327 名前:sage (ワッチョイ 6a06-wdGO) [2017/06/07(水) 09:58:10.87 ID:0fSoReDD0.net] >>318 import bpy for x in bpy.context.selected_bones: if x.name.find('end')== -1: x.select = False bpy.ops.armature.delete()
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e23-SN6U) mailto:sage [2017/06/07(水) 15:40:42.70 ID:kVPfoSnh0.net] >>319 ちゃんと動きました。 選択解除してから削除するなんて方法があったんですね。 全然考えつきませんでした。 これで作業が大分楽になります。 教えていただき本当にありがとうございました。
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a623-a/o5) mailto:sage [2017/06/07(水) 20:26:09.49 ID:soI0kdSm0.net] アニメーションで色の範囲を変化させる方法ってありますか? 頂点ペイントの範囲を変化させようとしたのですが、どうしたらいいのか 全く見当がつきません。 頂点ペイントを捨ててマテリアルの範囲変化で対応しようとしましたが、 そもそも編集モードではキーフレームを打てない様子。 初歩的な質問かもしれませんが、FAQ等でも該当記事がないようなので もしやり方があれば教えてください。 なお、使用しているバージョンは2.78a、OSはwindows10、レンダーはCyclesです。
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6aaf-SN6U) mailto:sage [2017/06/07(水) 21:20:44.53 ID:XdOg1nkZ0.net] >>317 もう解決したかもしれないし、Unityは分らないけど。 錠前が3つのオブジェクトなのか、合わせて1つなのかによってやり方が違う。 1 3つの錠前が1つのオブジェクトの場合 それぞれの錠前を動かすボーン、例えばBone1〜Bone3を作る。これは全部移動量・回転量が同じとする。 (1)Bone1に鍵を開けるActionを作る。 (2)Dope Sheetエリア上でAキーを1〜2回押して選択全解除してから、Bone1のキーを全部、矩形選択してコピー(ヘッダーの右端の、右上を指す矢印アイコン)。 (3)Bone2でキーをペーストできるよう、仮のキーフレームを打つ。(Iキー→Locationとか) (4)DopSheetエリア上でBone2の行を選択し、コピーしておいたキーフレーム群をペースト(ヘッダー右端の、右下を指す矢印アイコン) # この時注意しないといけないのは、ペーストはカレントフレームを基準に行われるので、カレントフレームを変更しないこと。 2 3つの錠前が3つのオブジェクトの場合 ActionはArmature間で共有/使いまわしする。 (1)3つのArmatureを作り、それぞれのボーン名を同じにしておく。 (2)1つめのArmatureで鍵を開けるActionを作る。 (3)Dope SheetエリアをAction Editorモードにして、Action名を確認する。(Armature名+「Action」という名前になっているはず。) (4)2つめのArmatureを選択。 (5)Actionのリストボックスから、最初に作ったAction名を選択。 (6)Dope SheetエリアをDope Sheetモードに戻す。 →2番目のArmatureにもActionが付いているはず。 (3)3番目のArmatureについても同様。
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e25-V2gy) mailto:sage [2017/06/07(水) 22:09:40.47 ID:7zCW3i0Z0.net] ウエィトペイント ボーンに対しメッシュごとに数値で設定したいのですが どこかに設定できる所ありますか?
332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1526-D9zB) mailto:sage [2017/06/08(木) 11:15:45.41 ID:6M5wWoVn0.net] オブジェクト名と、そのオブジェクト内のメッシュオブジェクト名を同期させるアドオンがあったと思ったのですが 検索してもみつかりません ご存じの方いませんか オブジェクト名を一括変換する、などでなく、メッシュオブジェクト名をオブジェクト名と同じにするものだったと思うのですが
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2333-D9zB) mailto:sage [2017/06/08(木) 13:06:00.23 ID:xmdKeMMC0.net] >>321 アドオンのAnimAllを使えば頂点カラーアニメーションもできるよ
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23af-kOr2) mailto:sage [2017/06/08(木) 13:56:09.29 ID:FlZRDjwq0.net] >>323 ウェイトペイントで表示される色の元データはVertex Groupだから エディットモードで頂点選択し、Dataタブ(▽アイコン)のVertex Groupを選択してValueに数値入力し、Assignボタンを押せばよい。 同じようなことがエディットモードのプロパティシェルフのVertex Weightsパネルのコピーアイコン(右下向き矢印)でも可能だけど、 こちらはアクティブな頂点(最後にクリックした頂点)のウェイトを他の頂点にコピーする機能。 しかも「Vertex Groupに所属していない頂点は、選択してても値が割り振られない」という不具合が有る。 以上を実施するときは、プロパティシェルフのMesh Displayパネルの[Show Weights]をチェックしておくと色付き表示されて便利。
335 名前:321 (ワッチョイ 8b23-K3wN) mailto:sage [2017/06/08(木) 21:55:24.39 ID:NGNQWKH/0.net] >>325 こんな便利なアドオンがあるとは知りませんでした。 アドオンはほとんど勉強してこなかったので、これを機に 他のアドオンも勉強しておきます。 ありがとうございました。
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2379-rGHl) mailto:sage [2017/06/09(金) 01:05:39.69 ID:y0vcl2h/0.net] そういえば、 BlenderのGeoって、 Object名と三角アイコンの名前と2つあるけど、 何故なんだ? コンポーネント名っていうか、 あれなんなんだろう。
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f0-dRjq) mailto:sage [2017/06/09(金) 03:11:14.41 ID:GhbcnpGt0.net] オブジェクトとは単なる入れ物なのだ 中身がメッシュだったボーンだったりライトだったり・・・ 中身は他の同種類の入れ物に入れ替えたり、 複数の入れ物に同一の中身を共有できたりするのだ だから中身にも名前が付けられるのだ リンク複製なんかもalt+dだけでなく後から手動でできるのよ
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2379-rGHl) mailto:sage [2017/06/09(金) 13:03:12.51 ID:y0vcl2h/0.net] >>329 だからコンポーネント名じゃねーなら、 なんて言うアトリビュート名なんだよ。
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 854b-dRjq) mailto:sage [2017/06/09(金) 14:52:45.03 ID:+PGVAQ6N0.net] >>330 ちょっとは自分で考えてみようよ
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db25-dRjq) mailto:sage [2017/06/09(金) 21:50:25.72 ID:aCj7bn7e0.net] >>326 丁寧に書いてくださり理解深まりました ありがとうございます
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a351-MFns) [2017/06/10(土) 13:21:46.55 ID:97r/Kupg0.net] 優しい人多いな
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-yTT2) mailto:sage [2017/06/10(土) 19:11:03.06 ID:i2Qpyvgd0.net] すみませんが質問させてください 【問題】 BlenderのUIがずれている? 【環境】 OS Windows10Pro 1703 CPU Intel Core m3-6Y30:Intel HD Graphics 515 RAM 8GB 問題だけではわからないと思うので画像を付けておきます わかる方は教えてください...お願いします imgur.com/hDvHd9z
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-jiBQ) mailto:sage [2017/06/10(土) 22:20:22.20 ID:CjYyz2zh0.net] スクショなのに画像荒すぎだろ
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 854b-dRjq) mailto:sage [2017/06/10(土) 23:22:49.88 ID:N2fGMCEC0.net] 何がずれてんのかわからんな なぜ説明しないのか
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-yTT2) mailto:sage [2017/06/10(土) 23:37:38.12 ID:i2Qpyvgd0.net] >>336 説明不足ですみません。 この画像のようにずれてしまってうまく操作できません imgur.com/a/4r0xh
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a351-MFns) [2017/06/10(土) 23:51:50.75 ID:DFJJ1vTE0.net] 具体的にどの部分を操作しようとしているのに どこがどっちにずれているのか図に書き込みなよ。
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 854b-dRjq) mailto:sage [2017/06/11(日) 01:11:28.96 ID:Cwg296QA0.net] >>337 ポインタ付近の並んでいるアイコンの右のほうが途切れて選択できません どうすれば端まで表示させれますか? というふうに聞くんだよ ほら自分の言葉で書いてみろ
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354a-D9zB) mailto:sage [2017/06/12(月) 02:10:50.07 ID:v2+viTa10.net] 物理演算のフローソースなど複数の要素を別のオブジェクトに一括でコピーしたいです。 小項目の上でCTRL+Cでは複数の項目をコピーはできませんが、ほかにどのような操作があるでしょうか?
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd3-D9zB) [2017/06/12(月) 08:54:27.06 ID:3s80pIpK0.net] 最近、しょっちゅうBlenderが処理落ちします 一番多いのがCyclesでマテリアルを調整するのに、リアルタイムプレビュしている最中です その他作業中にも落ちる事がありますが、どんなタイミングで落ちているのかはよくわかっていません 何か解決策はあるのでしょうか? Win10Pro/64bit/e3-1270 v2/16GB/NVIDIA QuadroK2000 Blender2.78cの環境で使用中です
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dea-D9zB) mailto:sage [2017/06/12(月) 09:01:33.57 ID:oZf0NT1h0.net] CPUをフルで使ってればそりゃいつでも処理落ちするのは当たり前 と思ったがそれ処理落ちじゃなくてソフトが落ちてるよな 処理落ちは動きがガクガクするやつやぞ
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd3-D9zB) [2017/06/12(月) 10:07:49.92 ID:3s80pIpK0.net] >>342 なるほどそうでしたか 勘違いでした… エラーメッセージは以下の通りです Blenderは動作を停止しました 問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。 このプログラムを閉じてください。 プログラムを終了します プログラムをデバックします 追加質問で申し訳ないのですが、このデバッグを無効にすることは出来ますか?
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0be3-E0RD) mailto:sage [2017/06/12(月) 13:16:48.64 ID:o0FEe9IM0.net] ちんちん臭いよう
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a351-MFns) [2017/06/12(月) 23:46:26.46 ID:HWx1jf980.net] >>343 ビデオカードのドライバーにバグがあるんじゃない? 最新ドライバーにアップデートしてみたら。 あとC:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Tempにcrashログがあったりして。
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9511-jiBQ) mailto:sage [2017/06/13(火) 18:01:59.96 ID:de0KDKpq0.net] MMDモデルを作っています。今考えてる手順が @体の見えてない部分削除 AUV展開、テクスチャ描く Bモーフ作製 というものなのですが 今後モーフを含めて流用して作りたいモデルがある場合にどこかで別名保存挟むとするならもっといい手順はありますか
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd3-D9zB) [2017/06/13(火) 22:22:24.85 ID:dSfct7lm0.net] >>345 レスありがとう御座います! ドライバーの更新の仕方がわからず、今なんとか調べて更新はやってみました そして、Blender上で今までに落ちていた作業(ノードのノイズの数値変更中等)をわざと試していたところ、相変わらず>>343 のエラーメッセージが出ております Tempのフォルダにてエクスプローラ上検索窓で「crash」と検索しましたが、検索条件に一致する項目はありませんとの事でした・・・
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a351-MFns) [2017/06/13(火) 22:47:23.54 ID:dw1QR9b/0.net] >>347 fast-uploader.com/ 不具合のファイルをアップロードして 不具合が再発する手順を書いてみたら? 何人かの違う環境で再発するならドライバーじゃないかもしれない。
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85be-RtTt) mailto:sage [2017/06/13(火) 22:57:03.44 ID:0/6KUftH0.net] あと、物理的にメモリが壊れてるかエラーがある場合もあるよ。
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdd3-D9zB) [2017/06/14(水) 08:08:43.65 ID:OcF7RRFE0.net] >>348 これで宜しいでしょうか? fast-uploader.com/file/7052950684553/ スペックや動作状況は>>341 の通りです NoiseTextireのScaleやDetail、Distortionを触っていると落ちる事が多々あります 宜しくお願いします
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c9-d0Ou) mailto:sage [2017/06/14(水) 11:49:20.56 ID:cqDfY4I40.net] core2メモリ4Gの古PCでv2.74@Linux x86_64 どのパラメータを滅茶苦茶にいじっても落ちない 平面を1万face以上のデコボコにしても落ちない クッソ重いけども(´・ω・`)
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3c9-d0Ou) mailto:sage [2017/06/14(水) 11:56:20.16 ID:cqDfY4I40.net] compute deviceをGPUからCPUにするとかグラボを超冷やすとか
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0da1-D9zB) mailto:sage [2017/06/14(水) 13:07:04.39 ID:8ScpvUEw0.net] Blenderの再インストールをしてみては?
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp71-DEJT) mailto:sage [2017/06/14(水) 17:38:09.64 ID:8E84kEGUp.net] >>351 やっぱCGソフトはBlenderに限らずどれもLinux版が安定してるよね MayaとかHoudiniも
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4500-t34n) mailto:sage [2017/06/14(水) 21:56:02.80 ID:EKIM2je70.net] >>350 試してみたけど>>351 さんと同じく色々いじってみたけど問題なし i.imgur.com/Vj2l8sR.png e3-1270 v2って何だろうと思ったらXEONなのね 自分とこのPCは350さんとほぼ同じ世代の環境 Windows 7 64bit / Ivy Bridge i7 / MEM:32GB / NVIDIA GTX650 /Blender2.78c なので部品の経年劣化で負荷がかかると落ちてる可能性も >>349 さんのメモリ、>>353 さんのBlender自体の可能性もあるし インストールしてる他のものとの相性の可能性もあるかもしれない 手順としては簡単なところから順番に全部試すしか 0) まだ試していないドライバのバージョンがあるならそれも試す 1) Blenderがインストーラ版ならZIP版で試す 2) メモリを半分にして片方づつ試す 3) 余ってるOSとHDDかSSDがあるならそれにOSインストールして試す 4) それでもダメなら電源・M/B・VGAを一つ一つ交換して試す
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-XsCQ) [2017/06/14(水) 23:56:19.00 ID:44WAag2XM.net] 奇妙な質問だと思いますが相談させてください 今までaviutlで動画のカット、シーン切り替え、文字入れを行ってきました ところが今回共同で作業する必要が出てきてWin、Mac、Linuxでデータ共有する必要が出てきました Blenderは動画を読み込んでオブジェクトのように扱えるのでしょうか?
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7d3-2WTa) [2017/06/15(木) 03:35:24.30 ID:u3ovzx0O0.net] >>351 >>354 Linux版がWindowsでも出来るのかと思って試してみましたが、そもそもWin的には実行ファイルらしき物が見当たりませんでした・・・ >>352 元々がCPUです 先程GPUに切り替えてみましたが、その結果レンダリング時間が約2.5倍
366 名前:かかってしまいました しかし、今のところ落ちる様子は無さそうです >>355 2.9のテスト版を試してみたら今のところ問題は無さそうです 1万ポリゴンを上回っても当然重くはなりますが落ちはしていません 相性の問題でしょうか・・・? このまま暫く様子を見てみたいと思います 皆様ありがとう御座いました [] [ここ壊れてます]
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/06/15(木) 15:41:30.53 ID:bmUorbo0c] すみません。ブレンダーで作ったモデルを展開図にして、ペパクラデザイナーで読み込むと空白な面が出てきてしまいます。原因はなんでしょうか、paper model というアドオンでも同様でした
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/06/15(木) 16:07:47.05 ID:bmUorbo0c] >>358 自己解決 面が張れてなかったみたいです
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa51-KEev) [2017/06/15(木) 18:49:59.48 ID:aXOc2G530.net] >>357 win10Pro+Gefo GTX950 標準設定のレンダリングをCPUでもGPUでリアルタイムでいじってみても全く落ちないです。
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aaf-VLdI) mailto:sage [2017/06/15(木) 22:20:37.37 ID:RBg/3HqD0.net] >>356 aviutil使ったことないけど、一応Blenderでもできる。 ビデオシーケンスエディター(VSE)という機能が有って、 動画と音声の結合・カット、色調補正、単純なエフェクト(アルファオーバー・拡大縮小・ワイプ・暗転などの加工)ができる。 Textストリップで文字入れできるけどシンプルなので厳しい。 字幕画像作って重ね合わせるならOKだけど手間かかる。 Blenderだけで20分のチュートリアル動画作ったことあるけど、使い勝手は正直よくないので、そんなものだと割り切って使う感じ。 「Blender ビデオシーケンスエディター」でGoogle検索すると5分でわかるという動画や解説が見つかる。 あとニュースサイト「3D人」で探してみたら? Natronとかいうオープンソースソフトウェアが3つのOSに対応しているらしい。 ttp://3dnchu.com/archives/category/software_category/compositing-software/
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMaa-eVPi) [2017/06/15(木) 23:48:37.43 ID:ViQJH5vJM.net] >>361 非常に有益な情報ありがとう Blenderもやりたいんだけれど基本的なところが非常に難しいね Aviutlを使っていくと3Dオブジェクトとかも扱うようになって Blenderとかぶるんじゃないかなとも考えていた Blenderを基礎からやってみます
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a23-L/tv) [2017/06/16(金) 08:06:05.93 ID:z2Z3PYh+0.net] 今月始めたばかりの初心者です。躓いて3日間解決策が見当たらないので助けてもらえると嬉しいです。あるキャラクターのローポリゴンを作成しており、現在前髪作成中でラティス変形で顔に沿わせるとこです。 オブジェクトモード → モディファイアーでラティス選ぶとこまではいいのですが選択すると前髪オブジェクトがZ軸方向に縮みます。 編集モードでは大丈夫なのですが・・・どなたか原因がわかる方はいらっしゃいますでしょうか? 画像を置いておきます iup.2ch-library.com/i/i1819968-1497561023.png iup.2ch-library.com/i/i1819969-1497561530.png ラティス自体を上方に持っていき、前髪オブジェクトにかからないようにすると元の形に戻ったりします・・・
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a23-L/tv) [2017/06/16(金) 08:35:02.73 ID:z2Z3PYh+0.net] >>363 解決しました、失礼しました。
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 96af-VSCS) mailto:sage [2017/06/16(金) 08:55:45.66 ID:E0+aOD4Q0.net] ヨカッタヨカッタ
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワキゲー MMb2-eVPi) [2017/06/16(金) 10:50:49.35 ID:z953qdimM.net] ぜんぜん良くない! 解決した方法を書かないと意味ないやん! >>363 >>364 >>365
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7c6-+jF5) mailto:sage [2017/06/16(金) 22:50:35.93 ID:G6HjhkNo0.net] 剛体を使ってアニメーションを作っているのですが、 別レイヤーに分けている剛体が再生時に全く動かなかったり、 最初のフレームにジャンプボタン|<<を押しても基に戻らなかったりします。 全レイヤー表示させた状態で再生やジャンプを行えば元の状態には戻るのですが、原因わかる方いますか? 剛体やボーンにコンストレイントのチャイルドを多用しているのでそこを疑っているのですが、数が多いので検証できていません。
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7c6-+jF5) mailto:sage [2017/06/17(土) 23:58:59.93 ID:hFhnrX4e0.net] >>367 すみません、自己解決しました。 アドオンの仕様上、剛体のプロパティ>オブジェクト>関係 の親にアーマチュアが選択されており、 それを解除したところ直りました。 バグなのか仕様なのかはわかりませんが…
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bdb-VLdI) mailto:sage [2017/06/19(月) 12:30:26.21 ID:iL897nD+0.net] ペアレントの配置を使用して、正方形の建物の一面を作成しそれを三面に配置しているのですが このオブジェクトをリンクで他から流用すると一面のみ表示されて他の三面が表示されません。 実体化すれば、リンクでも問題なく表示されるのですが、数が多くなると実体化するのも一苦労 なのですが、実体化しないペアレント配置のままでリンクで正常に表示できる方法はあるのでしょうか。
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aaf-VLdI) mailto:sage [2017/06/19(月) 21:36:05.73 ID:4YJ0/Juu0.net] >>369 自分は英語UIで使ってるから もし日本語UIの用語だったら恥ずかしい質問だけど、 「リンクで他から流用する」の「他」って何? 別オブジェクトのデータブロックを同じにする(リンク複製)ってことか、 グループ化してインスタンスを呼び出すということか、 それとも他のblendファイルからファイルメニュー→リンク、を実行するということかな。 あと「ペアレントの配置」も解らない。 読んだ感じ、なんとなくArray/配列複製モディファイアが適している気がする。
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bdb-VLdI) mailto:sage [2017/06/20(火) 10:08:17.54 ID:SUbIGhQ60.net] >>370 説明しづらいこともあり、解りづらい表現になったようなので補足します。 ・「他から流用」というのは、blenderの他のファイルからリンクで使用するということです。 ・「ペアレントの配置」は、オブジェクトの配置にペアレントを使用して配置することです。 今やろうとしていることは、オブジェクトを個別ファイルで作成し、それを別のファイルでリンクで呼び出し 統合させ複合した場面を作ることです。
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5732-r2kx) mailto:sage [2017/06/20(火) 14:28:59.72 ID:o+ytGawz0.net] >>371 アセット(部品とでも言えばいいか)として使いたいってことかな。 細かいもの程寿命が長いと思うので、 blender のファイルは結構信頼性が低いのが気になるし、バージョン間の互換性も気になる。 その用途なら部品毎に obj あたりの汎用形式でエクスポートしとく方がいい気がする。
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb00-RAw3) mailto:sage [2017/06/20(火) 17:00:40.29 ID:2KE8oo5+0.net] >>371 横からだけど自分も質問内容がよくわからなかったのでスルーしてた >>369 で「実体化」と書いているからモディファイアの配列複製でないとすると ペアレントの「配置」ではなく「複製」のこと? それとも本当にただのペアレントを付けているだけの複数オブジェクトのこと? (それだと「実体化」と書くわけないだろうから違うと思うけど) いずれにしてもリンク元からオブジェクトを複数選択して読み込めば 設定維持して読み込めるはず どのみちリンクで読み込むと移動も拡縮もできないから>>370 さんが書いてるけど 元をグループ化してリンクからグループを読み込んだほうがいいと思う そういう意味でもないならおそらく誰にも意図が伝わらないと思うので 画像かblendファイル出したほうがいいよ
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c733-yC+1) mailto:sage [2017/06/20(火) 21:37:34.22 ID:PAG8rN9H0.net] 1.目的 モデルのウェイトペイントがしたい 2.状況 ボーンを選択してウェイトペイントでウェイトを塗ろうとしてもごく一部のメッシュしか塗れない メッシュの表裏は関係ない Win7ではこんな事はありませんでした 3.質問内容、詳細 OSによってblenderの挙動が変わってしまう事はあるのでしょうか? ゲームの関係でできるなら2.61を使用し続けたいのですが、バージョンを変えるほか無いのでしょうか? 4.動作環境 バージョン 2.61 OS Windows10 Home 64bit マザーボード PRIME H270-PLUS ビデオカード NVIDIA GeForce GTX 1070 レンダラー Blender Render
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3aaf-VLdI) mailto:sage [2017/06/21(水) 08:37:45.31 ID:EV3Hrs/40.net] >>374 チェッカー模様のついた立方体のアイコン(塗る面を選択)を押し(オン)て、面を全選択(Aキー2回?)し、もう一度アイコンを押す(オフ)ではどうか。
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c733-yC+1) mailto:sage [2017/06/21(水) 09:11:01.81 ID:rYos7uzw0.net] >>375 ありがとうございます、試してみましたが 変わらず一部のメッシュしか塗ることができません i.imgur.com/RWqed5i.jpg 2.77aや2.78cでは問題なく塗ることができますが、 ゲームの方が対応していないので出来るなら2.61を使用したいです
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bdb-VLdI) mailto:sage [2017/06/21(水) 10:38:00.98 ID:i2OFXDz40.net] >>372 ,>>373 一つのファイルで、複雑なオブジェクトを複数作ると動作が重くなり作業しづらくなるので ファイルを分けたいのとオブジェクトの使い回しをしたいというのが目的です。 単純な部品というより、部品を集合したオブジェクト(例えば一つの建物)というイメージです。 ペアレントの配置は、複製のほうが適切な表現だったようです。 ご指摘のように、リンクはそのままでは目的の作業が出来ないのでグループ化は 行っています。
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMda-mYUt) mailto:sage [2017/06/21(水) 13:30:53.31 ID:4TI1/qxpM.net] >>376 皮を剥いた金玉みたい
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb00-RAw3) mailto:sage [2017/06/21(水) 23:46:28.54 ID:UFSnw2bw0.net] >>376 xup.cc/xup1hrmgvgu 上のリンクのzipファイルを解凍してblendファイルを開くとウェイトペイントモードで 塗れる状態(裏半面は試し塗り済み)なので試してみてダメなら環境が変かも こちらではWin10 Pro 64bit (1607) blender:2.61で問題なく塗れてる ちなみにファイル自体も2.61で作成 >>377 xup.cc/xup1egojnkc 上のリンクのzipファイルを解凍してblendファイルをリンクで開いてGroup-Wallを 開いてみて同封のpng画像みたいに読み込めないなら環境が変かも こちらではグループでもオブジェクト二つ選択どちらでも読み込める
389 名前:372 (ワッチョイ 3733-LvKX) mailto:sage [2017/06/22(木) 00:40:35.17 ID:yhkHxivt0.net] >>379 ありがとうございます、やはり駄目だったので環境がおかしいようです 32bit,64bit両方共DLし直して特に手を加えていないもので試しているので PCがおかしいのかもしれません
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1700-hpun) mailto:sage [2017/06/22(木) 02:01:14.41 ID:/jiaFz4z0.net] >>380 初期状態でもダメとなると完全に個別環境問題みたいですね あと試せることで思いつくのは ・Windowsのユーザー名が日本語でないか確認 ・C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.61 の2.61フォルダをデスクトップ等に移動するか完全に削除してから起動 ・(インストーラ版でやっていたのなら)ZIP版をProgram Filesではなくドライブ直下の 日本語でない(2バイト文字でない)フォルダに解凍して起動 ・VGAドライバ、タブレットドライバの変更 ・Windows10を以前のバージョンに戻せるなら試す(他のソフトへの影響大なので注意) ・Windowsの再インストール あたりを可能なら試して無理ならウェイトだけ2.7系でやるか モデルが複雑でないならエディットモードで直打ちというテも…
391 名前:372 (ワッチョイ 3733-LvKX) mailto:sage [2017/06/22(木) 06:52:14.42 ID:yhkHxivt0.net] >>381 ユーザー英語名、ユーザー2.61フォルダの削除、ドライブ直下、 VGAドライバ・タブレットドライバの更新を試してみましたがいずれも変わりなしでした。 とりあえず2.7系でエクスポート→2.61でインポートでも使えるようなので ウェイトだけ2.7系でやることにします 長くなってしまいました、ありがとうございました
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-q+YL) mailto:sage [2017/06/22(木) 08:42:03.25 ID:8Iffg3VZ0.net] >>377 リンクしたオブジェクトを選択した時、通常と違った色(デフォルトテーマでは水色)で表示されていない? その状態だと移動や回転もできない。 もしそうなら3Dウィンドウの<Object>-<Make Proxy>メニューを実行すると治るかもしれない。 違うなら、簡単なオブジェクトで再現するファイルを作ってアップロードした方がよいよ。
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17db-q+YL) mailto:sage [2017/06/22(木) 14:56:08.14 ID:/XgdIFOh0.net] >>379 ,>>383 複製の方法は、Blender Cycles memoの DupliFramesです。 cycles.wiki.fc2.com/wiki/Duplication%20%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 ファイルを作成してみました。 下記ファイルをリンクで呼び出してみると複製分が表示されません。 xup.cc/xup2pybigoe
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1700-hpun) mailto:sage [2017/06/22(木) 17:13:42.98 ID:/jiaFz4z0.net] >>384 質問するときは用語は正確に、GroupやDupliFramesを使っているなら 情報の後出しはせず最初から書きましょう 確かにDupliFramesだとGroup読み込みだと無理みたいですね >>379 でアップしたDupliFacesを使う方法か、どうしてもDupliFramesじゃないと嫌なら Objectで読み込んで>>383 さんが書いてくれたMake ProxyをCurveに適用するしかないかと 横からだけど>>383 さんのプロクシは知りませんでした 勉強になりましたありがとうございます
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17db-q+YL) mailto:sage [2017/06/22(木) 18:24:27.31 ID:/XgdIFOh0.net] >>385 「DupliFramesじゃないと嫌なら
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17db-q+YL) mailto:sage [2017/06/22(木) 18:33:46.90 ID:/XgdIFOh0.net] すみません、間違って途中で送信されてしまいました。 「DupliFramesじゃないと嫌なら」 好き嫌いで使っているわけではなく、DupliFramesの使用が適している ので使っているだけです。 やはり、出来なさそうですね ありがとうごさいました。
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-WstA) [2017/06/24(土) 09:07:35.99 ID:tcXMrqHU0.net] 自分がちゃんと質問できてないのを指摘されたら切れるって・・・・最低
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-d3f0) mailto:sage [2017/06/24(土) 14:28:49.51 ID:MBcpLbhc0.net] 文脈が読めない人間って本当にいるんだな
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-rlUu) mailto:sage [2017/06/26(月) 00:46:40.60 ID:FKcvJi3p0.net] Cyclesで一部のオブジェクトのみライトを当てることは可能でしょうか? 金属部分のオブジェクトのみハイライトを入れたいです blender2.78cです よろしくお願いします
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-ZLad) [2017/06/26(月) 15:09:17.13 ID:ft4lpm2ba.net] ポーズの反転コピーができません。 windows64のblender2.70aを使用しています。 DopeSheetの右下を見るとコピー、ペーストのアイコンはあるのですが、 反転コピーのアイコンはありません。 Shift+Ctrl+Vも使えないので対策を教えて下さい。
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウイー Sa0b-ZLad) mailto:sage [2017/06/26(月) 15:15:16.20 ID:ft4lpm2ba.net] >>289 自己解決しました。 DopeSheetではなく3DViewにアイコンが見つかりました。
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-q+YL) mailto:sage [2017/06/26(月) 20:25:06.25 ID:FEZ0X3DY0.net] >>390 金属部分とその他でLayerおよびRenderLayer分ければできそうと思ったけど、 (Blender Renderと違って)Cyclesではライトが全Layerで共通になってしまい、できなかった。 なんでだろ? 光源オブジェクトに「This Layers Only」チェックボックスも無いし… 金属部分のみハイライトを入れるなら、 金属のマテリアルはGlossy(光沢)シェーダでRoughness(粗さ)下げたのをAdd Shaderで重ねて、 非金属部分はDiffuseシェーダーをメインにする位しか思いつかない。 いっそ金属・非金属を別なSceneにしてComposite NodeのZ Combine(Z値合成)ノードで重ねてみるとか。試してないけど。
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1700-hpun) mailto:sage [2017/06/26(月) 23:06:02.05 ID:NYjd51wJ0.net] >>390 xup.cc/xup6tjsjsvb >>393 さんも書いてるとおりレンダーレイヤー分けするしかないかと 上記ファイルを開いて左上のビューのシェーディングをレンダーにすると 普通のレンダー状態、F12でレンダリングすると左下ビューにレンダ画像がでるので そちらがレンダーレイヤー分けしてコンポジット合成したもの スザンヌと床が上からのHighlight(という名称のライト)の影響を受けてないのが わかると思います >>393 先日はMake Proxy教えていただきありがとうございました レンダーレイヤーはCyclesの場合Layerのところに 増えてる項目のExclude(除外)設定が必要です
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb3-rlUu) mailto:sage [2017/06/27(火) 08:18:19.74 ID:A2cSYe7h0.net] >>393 >>394 まさにやりたいことができました 丁寧な回答に感謝です
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-q+YL) mailto:sage [2017/06/27(火) 21:53:32.57 ID:m4Jksvwj0.net] >>394 Excludeは知らなかった。ありがとう。
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU) [2017/06/30(金) 01:21:42.66 ID:cESMDere0.net] ノーマルマップをベイクしたいのですが、以下の画像のようになってしまいます この原因は何でしょうか? i.imgur.com/nBpWsi1.png 手順としては、ローポリでモデリング>複製>ハイポリゴン化>ハイ→ローの順番に選択>Bakeをスタート BakeモードはNormalsとTangentに設定 SelectedToActiveにチェックしています
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU) [2017/06/30(金) 02:47:25.69 ID:cESMDere0.net] 自己解決しました モデファイアArrayが邪魔だったようです 他にもMirrorが邪魔する場合もあるようです
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU) [2017/06/30(金) 13:00:59.17 ID:cESMDere0.net] 何度も質問ですみません 自分でもわかる範囲内で調べてみましたが、これに関してはそれらしい情報が見当たらないといいますか、何と調べれば良いのかわかりませんでした ノーマルマップをベイクしているのですがUVマップに異常らしきものが見られます i.imgur.com/7ZcHmVD.png i.imgur.com/8HVdj0R.png このようにUVマップとベイクは綺麗に出来ているように見えるのですが、レンダリングを見てみると i.imgur.com/V8a7GpQ.png このようになってしまいます 現在はInternalレンダーですが、試しにCyclesに切り替えてノードを組んでみたら、正常にUVが動作しているようです i.imgur.com/TP2eCaH.png UVを複数に分けている訳でもないのでMappingの設定も問題は無いかと思うのですが、何が原因なのでしょうか?教えて下さい
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 619a-rjnN) mailto:sage [2017/06/30(金) 19:09:23.46 ID:MgsaQuPa0.net] >>399 TP2eCaH.pngで、Normalのチェックが外れているのは変です。
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2dd3-wjSU) [2017/07/01(土) 09:02:11.69 ID:e7L/6DUZ0.net] >>400 レンダリングではなく、まだベイクしているだけなので異常点検や微調整の為にわざとカラーにだけ入れています
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8233-q9Kq) mailto:sage [2017/07/01(土) 14:50:33.84 ID:zLM65DxM0.net] 押し出しが変になって解決方法が分かりません。助けてください。 Eキーを押したら出て
412 名前:「た紫の線が消えて黒の点線だけになり、 そのまま動かしても変化しないかと思ったら、拡大縮小の様な変な状態になります。 パソコンもソフトも一旦終了して再起動かけても駄目で、 作っていたファイルだけではなく全般的にそうなってしまうのでお手上げです。 [] [ここ壊れてます]
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1dea-wjSU) mailto:sage [2017/07/01(土) 15:10:03.32 ID:yXNSLXsl0.net] >>402 それShift+EのCreaseの動作っぽいな なんかShiftが押しっぱなしになるような状態になってないか あとそうそうない気がするがショートカットが変わっちゃってるとか
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8233-q9Kq) mailto:sage [2017/07/01(土) 19:10:10.05 ID:zLM65DxM0.net] >>403 ありがとうございます。 ShiftとEを連打してたら直った。
415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-vVHq) mailto:sage [2017/07/02(日) 17:25:27.64 ID:arySEYH30.net] i.imgur.com/jcWlsr7.png 膝のボーンの形がこんな感じになってて、ikチェーンは踵から足の付け根まで繋いである状態です で、普通にこの赤いボーンを上に動かしても膝が突っ張るんですけど、ボーンの形を変えないまま膝が正しく曲がるようにできますか?
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6900-ZK8z) mailto:sage [2017/07/02(日) 19:31:59.17 ID:cK6vMqvr0.net] >>405 現物見ないと断言できないけどたぶんこれかな>>120
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0111-vVHq) mailto:sage [2017/07/02(日) 21:18:51.97 ID:arySEYH30.net] やっぱそうしないと無理なんか
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e00-wjSU) [2017/07/04(火) 01:27:59.06 ID:ZoporkMx0.net] ロボットや銃のモデリングをしたいんですが ミリ単位でモデリングする事って可能ですか? 全体から作るのではなくプラモデルのように 細かいパーツを組み合わせていきたいです https://youtu.be/6_rJfposlJY?t=92 イメージとしてはこれが近いです またこうやって作ったとして アニメーションはつけられますか?
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa4a-H77/) mailto:sage [2017/07/04(火) 07:23:43.29 ID:pTkDxljSa.net] >>408 むしろ簡単じゃないかな? トポロジー考えて、メカとして正しく作りたいならパラメトリックな3DCADでAssemblyきっちり作ってから Blenderで味付けしたほうが良いかと。 freeCAD悪くないよ。
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d6d-5ij0) mailto:sage [2017/07/04(火) 09:41:22.55 ID:l3g2INPF0.net] 銃のメカニカルなモーションを付けるのは非常に難しい
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-H77/) mailto:sage [2017/07/04(火) 10:57:30.76 ID:MwgtN5s5d.net] モーションは正直、ちゃんと構造作って拘束から計算するより、諦めて雰囲気で作るしかないかも。 昔、機構系のアニメーションを物理演算で作ったら、本職にはバカウケしたけど、機械知らん奴にはハデさに掛けてイマイチだった事あったわ。
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b16f-wjSU) mailto:sage [2017/07/04(火) 11:07:29.50 ID:OkXFaQrI0.net] やりたい動きはたぶんモーションピクチャーに近いから物理演算系はあまり含まれないんじゃない? >>408 blenderで精密なモデリングは適してないけど やるなら3Dカーソルの駆使は必須 カーソルのいろんな置き方・カーソルへのいろんな揃え方 外形の寸法はDimensionsで後から数値調整できる あと手順としてはパーツ組み合わせるだけじゃなく 大まかに作ってから切り分けるってのも有効だと思う
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-H77/) mailto:sage [2017/07/04(火) 13:05:42.29 ID:MwgtN5s5d.net] >>412 かと言って破綻させるとメカっぽさが無くなるから、ある程度は真面目に拘束させとかないと辛いと思う。
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4623-nP2k) mailto:sage [2017/07/04(火) 17:52:08.93 ID:YonA6FHS0.net] 1.目的 メッシュにループ
425 名前:カットを適用したい 2.状況 ループカット(Ctr+R)をしようとすると、 「デフォーム編集メッシュ表示では、ループカットはうまく動作しません」 デフォーム編集メッシュ表示とは何なのでしょうか? 検索してみても引っかかりません・・・ [] [ここ壊れてます]
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e00-wjSU) mailto:sage [2017/07/04(火) 23:10:20.93 ID:ZoporkMx0.net] >>409 簡単なんですか FreeCAD使ってみます 教本が少なくて不安ですが・・・ >>412 やりたいのは現実ではありえないモーションと 物理演算の両立という感じですかね >>409 の方が言うようにCADとBlenderを 組み合わせてた方が良いってことですか?
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2af-WwN4) mailto:sage [2017/07/05(水) 00:46:50.87 ID:cYo98zCk0.net] >>414 デフォーム=変形。編集モードでもArmatureなど変形系のモディファイアが有効になっていると、そういう警告が出る。 変形系モディファイアとは、モディファイアの追加ボタン押した時に1行目に「変形」と表示される列のもの。 シェイプキーでもそういうエラー出たかも。 だけど、正確さを求めないならばそのまま続行してもよいと思う。 正確さを求めるなら、モディファイアをオフにする。 Armatureの場合はArmatureタブ(人型アイコン)でレスト位置/Rest Poseボタンを押して初期状態にしてもいい。 シェイプキーの場合はBasisを選択して編集してやればいい。(シェイプキー作ってから頂点数変えると多分シェイプキー崩れるけど。)
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c99a-ZK8z) mailto:sage [2017/07/05(水) 03:45:35.59 ID:/ooiX+XZ0.net] >>415 面白そうな題材なので作ってみました i.imgur.com/NWpVLXW.gif >>408 の動画は例としてあげただけだと思うけど この動画だけに限定するなら造形は凄いけど アニメーションはパーツ同士の突き抜け考慮せず 平行移動してるだけなので普通にキー打てば可能ですよ
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-H77/) mailto:sage [2017/07/05(水) 08:02:40.91 ID:e1h3s7fWd.net] >>417 良いな。やっぱモーションはセンスだなぁ。 目の瞳外から二つ目のパーツと三つ目のパーツの加速度が見た目のずっしり感とちょっとズレてるのも、その方がいいと思う。 この辺、重さで真面目にやるとちょっとハデさに欠ける。
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e00-wjSU) mailto:sage [2017/07/05(水) 23:00:31.16 ID:10wD8jkM0.net] >>417 ありがとうございます さっと作れるなんてすごいです まだ簡単なモデリングしか出来ないので・・・ アニメーションはロボットなら当然 迫力出るように派手に動かしたいですね
431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-KuRC) [2017/07/06(木) 17:00:04.22 ID:BMpEtlmZ0.net] i.imgur.com/SA56YHA.gif この目の赤い部分はどうすれば表現できますでしょうか?
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 176f-KuRC) mailto:sage [2017/07/06(木) 17:17:38.19 ID:arUoWncc0.net] >>420 意外と難しそうね パーティクルならできるだろうけど大仰かねえ レンダー分けてモーションブラーを合成するのも面倒そうだし 軌跡をパス化して光るオブジェクトを辿らせるとか…? そういう効果は light streaks てググって出るようだ
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-OrqO) mailto:sage [2017/07/06(木) 17:56:02.73 ID:dp5Nh12sa.net] ゲームなんだから向こう側でパーティクルとポストプロセスでやってるんだろ
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-KuRC) [2017/07/06(木) 18:43:11.36 ID:BMpEtlmZ0.net] >>421 >>422 そうなんです 簡単そうだけど、この微妙な表現感が意外と難しい気が 下の方も仰られてますが、ゲームなのでレンダーは分けたりはしてないかなと これを見た時にパーティクルの発想はありませんでした ありがとうございます 先程自分なりに考えた物を上げました xup.cc/xup6oyhcung なんとなくクロスシミュレーションでやっているように見えたので、こちらでもクロスを使って再現を試みましたが、コレジャナイ感が凄いです 特に後半部分で
435 名前:分かりやすいように動かしましたが、お尻が上手くついてこないというか、その場で固定されてしまっています >>420 と同じ物ですが高解像度版です http://xup.cc/xup6ozkjdol [] [ここ壊れてます]
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17c6-VsG/) mailto:sage [2017/07/06(木) 23:18:22.72 ID:oXoY9qi30.net] くせのついたコードのような物体のアニメーションを作ろうとしています。 ↓の画像で、紫がオブジェクト、緑が剛体です。 ボーンコンストレイントで剛体の向きにボーンが追従するようにし、物理演算でオブジェクトが変形するようにしています。 i.imgur.com/tKBK0sA.png この状態の角度を基準として、空気抵抗や重力の影響を受けてほしいのですが、 剛体コンストレイントの「汎用ばね」などで画像の+−の角度を設定すると、当然重力の影響で+側に傾きます。 イメージとしては、それぞれの剛体の±0の角度の方向に個別の重力が働けばいいのですが、 何かいいアイディアないでしょうか? ちなみに、剛体を鉛直に置けば似たようなことはできますが、剛体の当たり判定がずれてしまうので使えません。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf38-1B52) mailto:sage [2017/07/06(木) 23:48:58.28 ID:meaPX08v0.net] >>421 いやパーティクルだと思うよ livedoor.blogimg.jp/yt_refrain/imgs/5/0/50045dbf.jpg こんな感じの画像を貼った板ポリをオブジェクトの位置から自動で生成してy座標を上げながらサイズ縮小して最後に消滅する感じで大体近いものが出来る筈 大した処理量でもないし煙とか排気ガスの表現ではよく使われる
438 名前:419 (ワッチョイ 77ea-KuRC) mailto:sage [2017/07/07(金) 00:02:52.98 ID:jQ8ODTjB0.net] >>425 いやーなんかちょっとした工夫でもっと簡単に出来そうな気がしてさ モーションブラーがレイヤーごとにon/offできたらなとか パーティクルのフェードアウトはlifetimeとage使うのがいいんじゃない
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76d-OrqO) mailto:sage [2017/07/07(金) 00:35:20.27 ID:Fx8DTsn10.net] trail renderer
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-zXdO) mailto:sage [2017/07/07(金) 01:36:47.25 ID:atyDmISY0.net] >>420 重力ゼロのパーティクルと単純なHaloで作った。 ttp://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/586/zanzo-02.gif ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/585/zanzo-02.blend 目玉光らせたスザンヌと、Emitter表示オフの目玉オブジェクトを別レイヤーにして、RenderLayerで加算合成している。 HaloはBlendテクスチャでサイズを時間に応じて縮小。ParticleInfoノードで透明度を薄くしている。 20fpsで作ったのでHaloの粒々が見えているところがあるけど、fps上げてもっと調整すれば気にならなくなると思う。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-KuRC) [2017/07/08(土) 04:39:06.85 ID:27uJ0mgd0.net] >>428 おおおおおカッコイイ!! 他の方々もありがとうございます!! とりあえずクロスシミュでも出来ない物かと無駄に未だに頑張ってるんですがクロスシミュでは無理なんですかね・・・
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2b-OrqO) mailto:sage [2017/07/08(土) 04:57:44.81 ID:jgEyAC9wa.net] >>429 一つの方法に固執し続けるとこの分野では損をするぞ より良い実装方法があるならさっさとそっちを使うべき クロスでやる利点が見えてるわけじゃなく手をつけたからやり切りたいだけなんだろ?
443 名前:424 (ワッチョイ 77ea-KuRC) mailto:sage [2017/07/08(土) 11:57:08.57 ID:aADUODyE0.net] クロスシミュは多分違う気がするね >>420 dynamic paintでやってみた i.imgur.com/xkZ8Elv.jpg https://www.youtube.com/watch?v=OU3FuOhvinw セッティングはかなりトリッキーだけど 効果自体は割と光の軌跡の再現として素直だと思う 目からカメラへ伸びる円錐をブラシとして カメラ目の前に見えないキャンバス置いてる 3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0500.zip
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-cxsd) mailto:sage [2017/07/08(土) 11:59:49.32 ID:sHphOabf0.net] フリルがついたスカートのモデル(画像参照)の作り方がわかりません 裏地が白で表は色がついてるんですが二重に面を作るしかないのでしょうか 今はそうして作ってるんですがスカートのボーンをいじってみると裏地が飛び出てしまいます
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ea-KuRC) mailto:sage [2017/07/08(土) 12:07:20.86 ID:aADUODyE0.net] >>432 Materialで CyclesならGeometry>Backfacing BlenderRenderならGeometry>FrontBackで 裏表の見え方変えられるよ
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ea-KuRC) mailto:sage [2017/07/08(土) 12:10:23.72 ID:aADUODyE0.net] >>432 i.imgur.com/zBP7Tqa.jpg
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-cxsd) mailto:sage [2017/07/08(土) 17:46:32.35 ID:sHphOabf0.net] >>433 >>434 ありがとうございます そのアクセスみたいな画面はよくわからないのでできませんがやってみます
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/) [2017/07/08(土) 19:42:12.22 ID:FzKbEMqc0.net] マテリアル設定してない時点でのメッシュの色ってどこで変更可能でしょうか? 色設定の3dviewには項目が見当たらないのですか?
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-KuRC) mailto:sage [2017/07/08(土) 22:27:26.53 ID:aac/ODst0.net] >>436 作業上でとりあえずメッシュの色を変えたいというだけならLamp(ライト)の色を変えれば いいんでは?
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f706-Razr) mailto:sage [2017/07/09(日) 02:19:37.52 ID:iDYqbujF0.net] 1.目的 ドープシート上で、現状のモーションに合わせて等間隔にキーフレームを自動で設定したい。 2.状況 MMDのモーションを取り込んで作成したアニメーションをFBX形式に出力してUnityに取り込みました。 しかし、BlenderとUnityで線形補完のやり方が異なるのか、調整しても微妙に動きが違ってしまいます。 更に、元のモーションは下半身ボーンにキーフレームが打たれていますが、UnityのHuman mecanimの基準モーションに適用したいため、腰ボーンにキーフレームを打ち込みたいです。 これを解決するため、Unityで利用するボーンにBlender上で等間隔にキーフレームを打とうとしています。 しかし、ダンスモーションのため、3000フレーム近くあり、10フレーム間隔毎にIキーを押してキーフレームを打つ作業が苦行過ぎます……。 Blenderの機能として現状のモーションに、等間隔でキーフレームを打ちこむ方法はありますか。 一応、最低限スクリプト作成の知識はあるので、スクリプトでのキーフレームの打ち込み方法の情報でもありがたいです。
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fde-3cVu) mailto:sage [2017/07/09(日) 05:13:34.52 ID:343/hXMj0.net] blender使いではないけどキーフレーム範囲選択してコピペってできないの?blenderって
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77ea-KuRC) mailto:sage [2017/07/09(日) 09:48:42.70 ID:+1o6R86/0.net] >>438 そもそも前後で変化がないキーは打てなかったり (設定で打てるようになるのかも知れないけど知らない)する 437もいうようにコピーペーストで倍々に増やしてけばいける 多分他にもやりかたはありそうだけど詳しくないから分からん
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-aO6B) mailto:sage [2017/07/09(日) 14:24:20.10 ID:T6kkcyuC0.net] 今、こちら↓の方法にしたがってアーマチュアの勉強をしているのですが www.blender3d.biz/simpleanimation3dcg_deformed_armatures.html 同じ様なやり方で進めていた筈なのにポーズモードで動かそうとすると、左側のボーンを操作すると右側のメッシュまで同時に動いて変形し、 逆に右側のボーンを動かしてもメッシュは無反応と言う状態になってしまいます。 これは何が原因なのでしょうか?
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-1XJN) mailto:sage [2017/07/09(日) 17:53:33.65 ID:QakC76vF0.net] だめなファイルをアップした方が良い
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc2-KuRC) mailto:sage [2017/07/09(日) 18:09:35.01 ID:R9mhuiRM0.net] >>441 mirrorモディファイアを使っていて、かつ右側にウェイト(空の頂点グループ)を設定していないからではないでしょうか?
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 979a-RBu5) mailto:sage [2017/07/09(日) 19:08:33.28 ID:cNrNJSiS0.net] >>441 MirrorモディファイアとArmatureモディファイアの順序が逆だとそのような動作になります。
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-KuRC) mailto:sage [2017/07/09(日) 19:33:24.95 ID:ZciETVPo0.net] >>438 スペースキーの検索からBake Actionを実行してみては?
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ea-1/cc) mailto:sage [2017/07/09(日) 20:17:36.06 ID:2/8qXgU90.net] 初歩的な質問なんですが画面上部に表示される筈のファイルメニュー等が隠れて見えない状態になってしまいました。 その他、画面の左右下部が一部見切れていたりマウスの位置と選択部分にズレが起きたりします。 互換性や画面サイズの設定を変えてみたりしたのですが変化はありませんでした。 imgur.com/OEv8Tdp.png
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-8gU5) [2017/07/09(日) 20:45:52.64 ID:QakC76vF0.net] >>428 Clclesレンダーでやる方法あります?
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-zXdO) mailto:sage [2017/07/10(月) 02:44:02.11 ID:uoD4WVgS0.net] >>447 Cyclesでも作ってみたけど、イマイチだった。 擬似Haloの軌跡のエッジが立たないというか… ちなみに粒々感を解消するため、アニメーションのフレーム数を4倍にして、4コマ飛びでレンダリングした。 ttp://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/587/zanzoCycles-02.gif ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/588/zanzoCycles-02.blend >>420 は >>431 のDynamic Paintを使う方法か、眼だけMotionBlur掛ける方が綺麗にできる気がする。 Particleは>>427 さんのTrailで曲線状にHaloをレンダリングする手もあるけど、末端を半透明にする方法を自分はしらない。 あとParticleとDynamic Paintは、顔が向こう向いて目が見えなくなった時に軌跡を消す方法がわからない。 となると一番いいのはMotion Blur(Composite NodeのVector Blurで曲線状にぼかす)で分けてレンダリングして、Composite Nodeで合成かな。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-8gU5) [2017/07/10(月) 05:25:27.24 ID:TifG+/a60.net] >>448 ありがとうございます!
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f51-8gU5) [2017/07/10(月) 05:55:49.41 ID:TifG+/a60.net] すごいなこれ・・・・
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-aO6B) mailto:sage [2017/07/10(月) 13:40:18.81 ID:azMpqlme0.net] >>441 です。回答、ありがとうございます。 モディファイアで順番を変えてもみましたが、良く分かりませんでした。 ミラー、subサーフ、アーマチュアの項目でアーマチュアを一番上にしたら一応、妙な変形はしなくなったのですが、やはり右側は反応せず。 しかも、境界面から割れて動く様になってしまいました・・・・ ファイルをアップしておきましたので、どこがおかしいか調べてくれると幸いです。 bear0.blend→モディファイアの順番を入れ替えた物 bear01.blend→入門サイトの通りにアーマチュアを仕込んで特に手を加えていない物 ttps://free.filesend.to/filedn_infoindex?rp=f4e0d2ea1bb9b66eb3712f1158ec8bco
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76d-OrqO) mailto:sage [2017/07/10(月) 13:52:24.69 ID:6qYOgl3e0.net] >>450 すごくねーわ 学生レベルの話じゃねーんだぞ
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7732-URZV) mailto:sage [2017/07/10(月) 15:26:06.02 ID:bt1qXfdg0.net] >>452 一応初心者質問スレなんすけど…
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 979a-RBu5) mailto:sage [2017/07/10(月) 16:52:42.40 ID:a80x6LM00.net] >>451 モディファイアの順は bear01.blend で良かったです。 問題は、左右ボーンの名前付け方が、Blenderの命名則に従っていないこと です。 xxx_L xxx_R または xxx.L xxx.R のようにしてください。
467 名前:名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU) [2017/07/10(月) 18:38:54.39 ID:rEGAALGw0.net] 当方、ボーンを動かしてのアニメーションの作り方しか知りません。 ソフトボディ」を動かしてアニメーションを作成するには、どうすればいいですか? あっちこち検索しましたが、ヒットしませんでしたので、よろしくお願いします。
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f33-aO6B) mailto:sage [2017/07/10(月) 19:17:43.11 ID:azMpqlme0.net] >>454 ありがとうございます。 まさか、名前までが厳密に作用するとは思わなかった。 方式的な物だけではなく、名称が左右で違っても駄目とは。 本当に助かりました。
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-zXdO) mailto:sage [2017/07/10(月) 22:35:30.86 ID:uoD4WVgS0.net] >>455 どんな形のものにどんな表現をしたいか、もうちょっと具体的に教えてください。 例えば以下のようなそれぞれで手法がいろいろ違います。 1 ボールを投げる(初速を与えてあとは自由運動) 2 デブの人形みたいなのを動かす(アーマチュアで動かしたいけど部分的に少しゆらしたい) 3 スライムをプルプルさせたい(ゼリーみたいなのを動かしたい) 4 ソフトボディ同士を衝突させたい 5 ソフトボディは知っているが、ベコベコへこまないようにしたい。 6 触角をゆらしたい 7 垂れた髪の毛の先だけゆらしたい 8 スカートを実現したい 9 旗をはためかせたい 10 上記いずれかをループアニメーションさせたい 手法の違いといっても、Softbodyについての要点はこれだけなんだけど。 A Softbody GoalパネルのDefault値を調整する B Softbody Goalパネルで、柔らかさを調節するVertex Groupを割り当てる C 内部構造を持ちSelf Collisionをチェック(頂点ごとに衝突球を割当て)したSoftbodyを作ってMaskモディファイアで表面だけ表示する D SoftbodyをMeshDeformモディファイアのケージ(籠/檻)として使う 番外で、Softbody使わずにBone使って、縦に縮むと横に広がるような設定をすることもできます。 それで手付モーションの方が(パラメータ試行錯誤しなくてよいので)楽な場合もあります。
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc9-0keI) mailto:sage [2017/07/10(月) 22:49:22.80 ID:HcEp1Mco0.net] とりあえずアーマチュアの下にソフトボディを追加して激しい動きをつければビロビロする
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-pw7F) mailto:sage [2017/07/11(火) 04:17:29.61 ID:nO2RJkTd0.net] プロパティシェルフのトランスフォーム・回転に表示される角度はローカル軸に対する角度のようですが、 これをグローバル表示に変えることは出来ませんか?
472 名前:名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU) [2017/07/11(火) 19:02:01.36 ID:KGDe10ev0.net] >>457 回答ありがとうございます!! 当方、女性キャラの身体を、男性キャラがもむというアニメーションをつくりたいのです。 その方法で設定すれば、もまれた部分は自動的にへこんでくれますか? またその方法でつくったアニメーションクリップはUnityに取り込んで使うこともできますか? その方法は難しそうですが、ひとつ試してみます。
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-/8Bo) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:17:14.10 ID:u+Vnj6/ld.net] >>460 それはもうUnityでなんとかする次元の話では無いのだろうか。 好きな部分で好きな部分を押したり変形させるなら、UnityでSpringbBone使ったりするほうが楽だと思う。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-Z4f9) mailto:sage [2017/07/11(火) 19:26:52.11 ID:ngRBuhjl0.net] dskjal.com/blender/leg-rig.html このサイトに書いてるみたいに、足の踵あたりにターゲットつけてikで足全体をコントロールしたら 足の捻りを分散できなくてあぐらの態勢とかしたら股関節で足が引きちぎれそうにならね? みんな股関節どうやってるの?????
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-zXdO) mailto:sage [2017/07/11(火) 23:02:20.24 ID:D7w46/Nf0.net] >>460 >>461 さんの書く通り、Unityが絡むならUnity内で完結する方法が良いんじゃないだろうか。 BlenderからSoftbodyをエクスポートできるのか知らないし。 Blenderで完結していい場合でも、できなくもないけど超絶難しい。 正直言って、何十個もボーンを皮膚に埋め込んで制御した方が早い。 どうしてもSoftbodyでやりたいなら、「多層softbody」で動画検索して見て、 動画の説明文とコメントを全部読んで、いろいろ研究してみるといいよ。
476 名前:名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU) [2017/07/12(水) 06:54:24.15 ID:IU48Ih6o0.net] >>461 >>463 動画検索して一番に出てくるおっぱいがへこむやつは、 当方がやりたいことに近いような気がしましたが、 説明見ると超面倒なので、これはもうあきらめるしかなさそうです。 UnityでSpringBone使ったり、皮膚にたくさんボーン埋め込む方法も、 ちょっと無理がありそうですが、何とか工夫してみます。 いずれにしてもスムーズにはつくれないということですね…。 ありがとうございました!
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f47-VsG/) mailto:sage [2017/07/12(水) 13:53:45.07 ID:CfI3/wCx0.net] これって、あんま話題にならないけど 評判どうなん?w www.makehuman.org/download.php
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d797-rfzC) mailto:sage [2017/07/12(水) 17:29:32.38 ID:LCDEyNVX0.net] blender界隈ではManuel Bastioni Labのほうが盛り上がってるから
479 名前:名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU) [2017/07/12(水) 18:57:23.80 ID:IU48Ih6o0.net] >>465 MakeHUmanは当方も愛用しております。 キャラが簡単につくれて、おまけにボーンも自動的につくってくれるので、 つくったキャラはBlenderやUnityでそのまま使えて重宝しております。 ただ難点は、髪型と服がダサいものしか用意されておらず、 また顔も可愛くしにくいという点(ほぼ不可能)にあるでしょう。
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d749-NBKL) mailto:sage [2017/07/12(水) 19:10:09.98 ID:gqKfKtKP0.net] レイヤーごとにワイヤーフレームの色分けってできないのかな? あるオブジェクトを下絵的に表示したい時なんかに別レイヤーに置いてロック+半透明とかにして〜ってやるんだけど、 ワイヤーフレームで作業する時にどうにも視認性が悪い。 なんかアドオンとかあるだろと思ったら意外と見つからない。 みんなどうしてる?マテリアル分けして半透明表示とかかな。
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f47-VsG/) mailto:sage [2017/07/12(水) 21:08:00.34 ID:CfI3/wCx0.net] >>467 >また顔も可愛くしにくいという点 それは、あなた様の技量とか関係ないということで 間違いないのでしょうか?
482 名前:名無し@キムチ (ワッチョイ 5711-TyVU) [2017/07/12(水) 21:18:20.08 ID:IU48Ih6o0.net] >>469 誰がやってもMakeHUmanだけで日本人向けに顔を可愛くつくるのは難しいと思います。 他のソフトも併用しないと無理だと思います。
483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/13(木) 01:38:19.07 ID:caEVAi/P0.net] 左右対称のオブジェクトを作成しているのですが、左右同じ位置のメッシュを選択することは可能ですか?
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dec2-z+eH) mailto:sage [2017/07/13(木) 01:51:04.81 ID:SbiAYOev0.net] >>471 編集モード>>ツール>>オプション>>xミラー
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/13(木) 02:14:15.08 ID:caEVAi/P0.net] >>472 回答ありがとうございます 具体的に何がしたいかというと、左右両方のメッシュを同じマテリアルとして設定したいのです 分かりにくいところがあったら申訳ないです
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/13(木) 02:42:35.76 ID:caEVAi/P0.net] >>472 自己解決いたしました オブジェクト前提を選択してから対象化すれば反対側もできました
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b0f-A0EF) mailto:sage [2017/07/14
] [ここ壊れてます]
488 名前:(金) 07:06:29.08 ID:xTfNAnGM0.net mailto: http://i.imgur.com/lpMV5pn.jpg 3Dデータなのですが一番上のファイルをどうやって読み込めばいいのでしょうか? [] [ここ壊れてます]
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0e3-Bxl3) mailto:sage [2017/07/14(金) 08:32:09.13 ID:vkyzu3n10.net] ガッツ
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/14(金) 09:33:32.47 ID:dbtrPhHS0.net] テクスチャが思うように貼れません。お助けください iup.2ch-library.com/i/i1829518-1499991754.png 上のように青い〇の画像をを張り付けたのですが、iup.2ch-library.com/i/i1829518-1499991754.png のように、 ポリゴン一つ一つにテクスチャを貼りつくような設定はどのようにすればいいでしょうか
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a46c-Xm5V) mailto:sage [2017/07/14(金) 09:53:48.31 ID:ww15FOFm0.net] Particle(A)で別のParticle(B)を設定したObjectを動かすことは可能ですか? Particle(A)に従ってオブジェクト自体は動かせるのですが肝心のParticle(B)が反映されませんでした。
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 746f-z+eH) mailto:sage [2017/07/14(金) 16:54:45.97 ID:T0gzd3X80.net] >>477 画像どっちもおなじだけど その画像のようにしたいということならUVを設定すればいける 具体的にはポリゴンすべてをそれぞれ画像全体にフィットさせる >>478 ParticleでParticleを設定したObject、ってのが意味わからん オブジェクト参照のパーティクルを入れ子にしてるということなら 参照されたオブジェクトは形状を複製されてるだけだから そのオブジェクトに設定してあるパーティクル設定は反映されない 静止したものであればApplyしちゃえば生成されたものごと複製できるけど
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 746f-z+eH) mailto:sage [2017/07/14(金) 16:57:45.09 ID:T0gzd3X80.net] >>478 Particle instance modifier使えば もしかしたら望んでることができるかもしれない
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/14(金) 20:21:17.07 ID:dbtrPhHS0.net] 回答ありがとうございます 二つ目の画像はこれですiup.2ch-library.com/i/i1829671-1500028951.png テクスチャはプロパティエディターで貼りつけていて、一枚目の画像のように デフォルトでポリゴン一つ一つに画像が貼りつけられていました ですが作業中にどこかをいじってしまったらしく、設定が変更されてしまったようです 作業中のモデルは半分だけでも1000以上のポリゴンがあるのですべてを手動で画像を 貼りつけていくのは膨大な作業になりそうです。 一枚目の画像のように、設定をデフォルトに戻す方法はないでしょうか?
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7cd3-z+eH) [2017/07/15(土) 03:23:42.39 ID:mok0mHDY0.net] レンダリングやGLSLで見た時に、カメラからの距離に応じてテクスチャの解像度が変わっているように見えます カメラから遠いと解像度が荒くなり、近いと本来の解像度。という感じです この制御はどこで変更するのでしょうか? 自分なりにも検索してみましたが「焦点距離」や「テクスチャ自体の解像度」等が引っかかり上記の現象の解決法は見つかりませんでした どなたかご教示ください
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8d-1xYt) mailto:sage [2017/07/15(土) 03:40:44.08 ID:jsPGR0sja.net] >>482 Load of Detail
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6af-MRQN) mailto:sage [2017/07/15(土) 04:18:54.98 ID:9Ghd8uVw0.net] >>477 画像見ても質問の意味がいまいちわからないけど、テクスチャのUV指定が間違っていると思う。 1枚目のようなウロコ状にしたいのなら Edit ModeでUキー(Unwrap)→Resetで全てのポリゴンに画像が1枚ずつ貼られる。 >>482 Textureタブ>Image Samplingパネルの以下2つじゃないだろうか。 ・MIP Map …テクスチャの解像度を距離によって小さくする。 ・Interpolation …解像度を小さくするとき、補間する(ぼけさせる)。
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/15(土) 08:12:49.11 ID:eAc9khZk0.net] >>484 ありがとうございます! 納得のいく模様に仕上がりました 本当に助かりました
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a46c-Xm5V) mailto:sage [2017/07/15(土) 11:57:43.80 ID:fnDYUW/w0.net] >>479 ,>480回答ありがとうございます。 ParticleのEmitterのVertsで全ての頂点から同時に頂点数に従った粒子を発生させることは出来ますか? 現状IcoSphereにVerts設定をしているのですが、粒子が別々の頂点から順番に発生してしまっています
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-Ej7K) mailto:sage [2017/07/15(土) 12:25:41.88 ID:btjKjF9I0.net] 画像もうまく貼れんとかモデリング以前の問題
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH) mailto:sage [2017/07/15(土) 12:33:13.25 ID:/Sh6NE4g0.net] >>486 いまいちなにがやりたいのか分かんないんだよな こういうの? i.imgur.com/0EwHJ5w.jpg 作りかけのSSとかファイルとか、手書きの図解でもあると 分かりやすいんだけど
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6af-MRQN) mailto:sage [2017/07/15(土) 14:44:14.94 ID:9Ghd8uVw0.net] >>478 ,488 爆発した後分裂する花火や弾幕を作りたいのかな?
503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7233-S4qQ) mailto:sage [2017/07/15(土) 15:05:39.43 ID:jn3YFLJv0.net] 多重解像度からベイクでノーマルマップのベイクをしても エラーは出ないのですがちゃんとベイクできません(デフォの真っ青が出力される) どうすればちゃんとベイク出来るでしょうか blenderのバージョンは2.77、32bitです
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a46c-Xm5V) mailto:sage [2017/07/15(土) 18:13:20.90 ID:fnDYUW/w0.net] >>488 >>489 回答ありがとうございます。 >>489 はい。そのようなものを作りたいと考えてます
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee90-Xm5V) mailto:sage [2017/07/15(土) 18:37:03.83 ID:EuLbuVlL0.net] >>490 blenderレンダーモードなら、多重解像度(Multires)のプレビューの数値を下げてベイクしてみたら?
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6af-MRQN) mailto:sage [2017/07/15(土) 19:42:33.14 ID:9Ghd8uVw0.net] >>491 暇だったので4時間ほど試行錯誤したけどこのレベルしかできなかった。 ttp://dl1.getuploader.com/g/blender2ch_2/589/DoubleParticles-03.gif ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/590/DoubleParticles-03.blend わかったこと。 1 最初に放出されるBのObjectにParticleの設定してから、Particle Instanceモディファイアで複製し、 Particle InstanceモディファイアをParticle Systemモディファイアの上に移動する。 その後AのオブジェクトのParticleを設定する。 さらにBのParticleはオブジェクトが増加した分Emissionパネル→Number を増やさないといけない。 2 頂点から放出する設定(Verts)では細かい制御はできない、だからFaceから放出するようにした。 2 1フレームで全てのFaceからParticleを一斉に放出するには、TextureタブでNewボタンを押して Timeにチェックが入った空のImageテクスチャを割り当てる必要がある。 ただしこれをしても、繰り返しの(定期的な)放出はできない。1フレームめからしか放出されない。 3 BのParticleに勢いをつけるには、Particleタブ→Velocityパネル→Object: を0から1.0に上げなければならない。 4 以上の設定は結構トリッキーというか、アニメーション再生してもうまく再生されなかったりする。 結論。 1 上記のサンプル/手法は自由度が低すぎるので、弾幕を作りたいなら、パーティクルシステムを Pythonで自作しないとダメっぽい。 慣性移動だけだから本格的でなくてよいかと。 2 花火を作りたいなら、ドーム状の不可視オブジェクトにParticleをぶつけてDynamic Paintで塗り、 塗られた場所からさらにParticleを発生させる方法をオススメします。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a46c-Xm5V) mailto:sage [2017/07/15(土) 20:26:38.29 ID:fnDYUW/w0.net] >>493 なるほど やはり素のParticle設定を弄るだけでは限界があるのですね... とても助かりました、ありがとうございます
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7233-S4qQ) mailto:sage [2017/07/15(土) 22:38:15.60 ID:jn3YFLJv0.net] >>492 プレビューの数値が高すぎてもいけないんですね ありがとうございました
509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3c51-jig2) mailto:sage [2017/07/15(土) 22:47:49.85 ID:j6VL8WYh0.net] 1〜50フレームのアニメーションで位置移動させる場合に 再生速度が速すぎて困っています。 フレーム数はそのままでゆっくり動かすにはどうすればよろしいでしょうか?
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f832-ZAhg) mailto:sage [2017/07/15(土) 23:28:33.42 ID:bCGJtXJ
] [ここ壊れてます]
511 名前:B0.net mailto: >>496 フレームレートを変えたいってことかな? それならこの記事の冒頭の情報で足りると思う http://www.cgradproject.com/archives/2665 [] [ここ壊れてます]
512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6af-MRQN) mailto:sage [2017/07/15(土) 23:35:52.22 ID:9Ghd8uVw0.net] >>496 何の位置移動か解らないけど、もし3Dウィンドウのアニメーション再生の話なら、 タイムラインウィンドウの「>>|」ボタンの右のリストボックスが、No Sync(同期しない)じゃなくなっているとか。
513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3c51-jig2) mailto:sage [2017/07/16(日) 00:17:09.32 ID:T+OQms6Z0.net] ゆっくり動かすにはフレーム数を増やさないと駄目ってことですね。 ありがとうございました!
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7cd3-z+eH) [2017/07/16(日) 03:46:42.28 ID:UfoDVVRz0.net] >>483 今回の質問との関連性は調べても良く分かりませんでしたが、これはこれで参考になりそうな動画も見つける事が出来ました! ありがとうございます!! >>484 これで解決しました 思わずなる程!!と声が出てしまいました!ありがとうございました!!
515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d6f-S4qQ) mailto:sage [2017/07/16(日) 14:49:44.29 ID:4z+17aXR0.net] フレームレート落とすのはだめなの? デフォ24→カスタムで変更
516 名前:sage (ワッチョイ be4b-k/GA) [2017/07/16(日) 23:56:44.94 ID:wouQywln0.net] ver2.78aです Blenderマスターブックの13章の[STEP4]をやっているのですが ノードエディターでノードを使用にチェックを入れて コンポジテイング内でcompositing nodesを選択して 追加→入力→テクスチャを選択すると、 blenderが強制終了してしまいます、何が原因でしょうか?
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/17(月) 06:51:47.44 ID:2s1RCMkF0.net] テクスチャについて質問です ボロノイの詳細でわかりやすい扱い方が載っているサイトはありますか? あと、テクスチャで模様をつけた後にペイントで手を加えることはできますか?
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3823-E66j) [2017/07/17(月) 18:44:07.33 ID:JPX0iATh0.net] Blender Cycleにてレンダリングプレビューやレンダリング際にメッシュ上にゼブラ模様の 太い黒い線が入ってしまいます。 データ再読み込みマテリアルの再設定を行っても改善しませんでした。 どなたか同じような症状に陥ったことはありませんでしょうか。
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH) mailto:sage [2017/07/17(月) 19:25:41.57 ID:edmA1gr20.net] >>504 オブジェクトやメッシュが二重になってない?
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3823-E66j) [2017/07/17(月) 19:48:27.38 ID:JPX0iATh0.net] >>505 二重になってませんでした 問題のメッシュを大きく動かすと消えます
521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH) mailto:sage [2017/07/17(月) 20:01:28.45 ID:edmA1gr20.net] 画像やファイル上げてくれると延々と質疑重ねなくて済むんだが
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0fa-JuSQ) [2017/07/17(月) 23:06:57.58 ID:VXxmgJ9u0.net] 画像の貼り付けに関しての質問です 作成した3Dオブジェクトの指定した任意の面の部分に画像を貼り付けたいのですが プロパティーエディターのテクスチャタブから画像を貼り付けると www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310916.png こんな感じに3Dオブジェクト全体に画像が貼りつけられたような感じになってしまいます 任意の面に画像を貼り付けたいのですが どうすればいいでしょうか? 元の画像ですwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310876.jpg
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH) mailto:sage [2017/07/17(月) 23:27:23.55 ID:edmA1gr20.net] >>508 i.imgur.com/b2jbORt.jpg 貼りたい面を選択してUキー>unwrap テクスチャのMaapingで「UV」を選択 mapに、登録済みのマップ名(デフォルトは「UVMap」)を選択
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0fa-JuSQ) [2017/07/18(火) 00:34:30.40 ID:NaTutXjf0.net] >>509 さんありがとうございます 方法どおりにやったら 任意の面のみに画像を貼り付けられました あともう一つ質問です 上記の方法で画像を貼り付ける事はできたのですが 今度は画像全体を貼り付ける事ができずに 一部分のみが貼り付けられて。はみ出してる部分はカットしてるような 形になってしまいました これを画像全体を貼り付けるようにするにはどうすればいいですか? サイズ変更を教えてください
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH) mailto:sage [2017/07/18(火) 00:53:23.82 ID:iUD2LNVn0.net] >>510 507の左のUV/Image Editorみたいに 貼り付けたいFaceが画像の範囲最大になってればおk 一部分のみということはたぶんなぜかFaceが画像の範囲より大きくなってる 詳細なUVの調整方法は「Blender UV編集」とかでググれば出る
526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0fa-JuSQ) [2017/07/18(火) 01:06:42.67 ID:NaTutXjf0.net] >>511 ありがとうございます!
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0fa-JuSQ) [2017/07/18(火) 01:09:02.80 ID:NaTutXjf0.net] 3Dオブジェクトに画像を貼り付けたあとに データを.3DSにしてエクスポートしたあとに Unityにぶっこんでみたのですが 3Dオブジェクト自体は反映出来たのですが 貼り付けた画像がUnity上で3Dオブジェクトモデルに反映しません どうすればいいでしょうか?
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/18(火) 02:53:50.74 ID:tL5c3sFs0.net] 操作の手順でわからないことがあります https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout_Management 上のurlのページの複数のuvマップの項目の五行目からなんですが、テクスチャコンテキスト内に「UVテクスチャ」が見当たらないのです
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1c79-Z+b3) [2017/07/18(火) 07:43:23.46 ID:tL5c3sFs0.net] >>514 自己解決いたしました
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-03nv) [2017/07/18(火) 17:05:41.23 ID:M0WZs0jL0.net] キャラクターモデリング中なんですが剛体、物理演算などがイマイチわかってなくてスカートや髪などの形がイメージ出来ずモデリングに進めません 下絵では丸みがあったとしてもそのままの形でモデリングを進めても問題ないのでしょうか たとえばスカートなら モデリング→ボーン入れ→ウェイト塗り→物理演算の設定と言う流れになるのでしょうか また、辺の長さが同じならスカートの形がX軸に平行に広がってようが、45度下に向いてようが重力で下がる分けですし同じものになるのでしょうか ポニテだとしたら モデリング段階で垂れさせておいてボーンを入れようが、後頭部からピーンと伸ばした状態をモデリングしようが同じものになりますか
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 746f-z+eH) mailto:sage [2017/07/18(火) 17:21:22.04 ID:izwrmSKB0.net] >>516 そのへんはやり方のスタイルやフローや完成イメージで変わってくるんだよね でもどちらかといえばスカートもポニテも はじめから完成に近い形でモデリングすることが多いんじゃないかな 「同じものになるか」という質問にたいしては、大体同じものになる、と言えると思う
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM70-UpcT) mailto:sage [2017/07/18(火) 17:26:42.29 ID:kvIlwCpWM.net] >>516 初心者スレでこんな事言うと意地悪に聞こえるかもしれんが 同じ結果になるけど理屈が分からない、 違う結果になるけど理屈が分からない という質問ではなく、 同じ結果になるかどうかを問うのなら、 自分で実験してみれは結果が分かるんじゃないか? あと、剛体の挙動や物理演算がよく分からないのであれば、 それらを活用したスカートなど具体的なものを作る前に、 まず色々な実験をしてみてはどうだ? ある程度自分で予測できるくらいになってからスカートに挑戦してみることをお勧めするよ。 そうすれば、質問も具体的になる。 ちなみに、モデリングからの一連の流れは基本それでいいと思う。 ただ、行ったり戻ったりしながら進むことになる。
533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8e3-cF8p) mailto:sage [2017/07/18(火) 17:52:29.61 ID:2ZSO01Fq0.net] >>516 理想の色んなモデルをMMDに読み込んで物理演算オフにしたりオンにしたりして観察するのおすすめ
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d8e3-cF8p) mailto:sage [2017/07/18(火) 17:53:12.28 ID:2ZSO01Fq0.net] MMDスレと間違えたごめん 忘れてくれ
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-03nv) [2017/07/18(火) 18:02:33.53 ID:M0WZs0jL0.net] レスありがとうございます 現在キャラクターはマネキン状態+揺らす予定のない部分の服まで作ってあって、ボーン入れウェイト塗りは終わっています 動いた状態もウェイトを塗る作業でポーズモードで確認しながら出来たのでイメージも出来たのですが
536 名前:髪やスカートといった部分は元になる部分(頭とか下半身とか)を動かすとどうしても身体にその部位がめり込むのでこれであってるのか分からない状態でした 仮状態でも実験して試行錯誤するのが良さそうですね スレ汚しすみませんでした [] [ここ壊れてます]
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e9a-55hn) mailto:sage [2017/07/19(水) 04:26:16.11 ID:YcAjq1Sl0.net] もう2週間も前に他の方の回答で解決済みですが >>420 >>423 さんの質問が面白そうだったので再現してみました i.imgur.com/fuOydzO.gif xup.cc/xup8qtjgoci ※AddonのAnimation Nodes必須です やってることはAnimation Nodesのテンプレートにある FCurveAnimationOffsetを使用して動きのターゲットオブジェクトを作り それぞれにCurveのVertexをフック、もしくはBoneをストレッチコンストレイントで 光の軌跡カーブ(もしくはオブジェクト)を動かし、それだけをレンダしてコンポジ処理です ZIPファイルにはBIのCurveバージョン、CyclesのCurveとBoneバージョンが入っています Curveのほうが楽なのですが、作業中何かの拍子にフックが外れたり順番が変わったりして 不安定だったので面倒でもObject化してBone制御のほうがいいかもしれません CyclesのCurveバージョンはなぜかオブジェクトにテクスチャが付いていってないですが たぶんカーブメッシュの作りかたが悪かったかもしれません(BIだと問題ないんだけど…) フレーム遅延で動きをトレースしてくれる機能としては標準機能の スローペアレントもあるんですが最短距離を通る?ような動きになってしまうので 現状完全にトレースした動きを作るには地道にキーをずらすか 上記Addonを使うしかないかもしれません AReOというAddoonでも可能でAnimation nodesよりわかりやすいのですが オフにしても作成したオブジェクトを削除してくれないので試行錯誤がしにくかったです 自分も勉強になったので今更ですがご報告まで長文失礼
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3cde-YyBX) mailto:sage [2017/07/19(水) 06:18:38.75 ID:ItTlRKTB0.net] animationnodesって仕様が頻繁に変わるイメージがあるけど最近は安定したのかな チュートリアルみても仕様が変わっててさっぱりだった記憶がある
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f832-ZAhg) mailto:sage [2017/07/19(水) 08:44:49.72 ID:agxoub5A0.net] >>522 明らかに形態に問題がある股間が気になって話が全く頭に入らねえ
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbea-z+eH) mailto:sage [2017/07/19(水) 08:48:24.45 ID:gsu6+ix10.net] >>522 ファイル「見つかりません」になるよ
541 名前:520 (ワッチョイ 6e9a-55hn) mailto:sage [2017/07/19(水) 12:15:36.78 ID:YcAjq1Sl0.net] >>523 今回ついでに勉強してみようと思ったのですが自分もそれで躓きました 上記サンプルはノードエディタメニューの一番右に追加されるテンプレートで 用意されてるものをそのまま利用なのでAddonインストールして オブジェクト指定とパラメータ指定しただけです ノードツリー全体のしくみを理解したいのですがリストやらなにやらわけがわかりませんw >>524 ヘタクソなのはご勘弁くださいw >>525 あれれありがとうございます リンクコピペミスかと思ったけどブラウザ履歴でも出ないので寝ぼけて消去してしまったかもしれません zipだったのですが念のためバラしてblendで再アップしました EyeEffect_cycles_Bone.blend xup.cc/xup9vklguln EyeEffect_cycles_Curve.blend xup.cc/xup9vkqiakr EyeEffect_BI_Curve.blend xup.cc/xup9vkwepbv 御指摘感謝です
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0fa-JuSQ) [2017/07/19(水) 18:37:14.32 ID:yMfg1dVd0.net] blenderにはゲームエンジンがついてるのですが このゲームエンジンの詳細な使い方を 初心者でも分かりやすく解説してるサイトなどを知っていませんか?
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-Ej7K) mailto:sage [2017/07/19(水) 21:54:22.47 ID:YCHLwBj10.net] UV展開する時ってミラーモデファイアは適用しとかないといけませんか MMDモデルの話です
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47d3-E/h9) [2017/07/20(木) 06:01:49.91 ID:qfFQpAZ90.net] InternalレンダーのGLSLで表示したときに、ガラスの向こう側にもオブジェクトがあるのに、それを一部無視して、Worldのみが表示されます 何故か一部のオブジェクトは表示されていたり、ガラスの裏側から見ると全く何も見えなくなってしまったり・・・ 最大の謎は、ガラスがアクティブ選択状態なら普通に見えて、非アクティブになると上記の現象が起こる事です ちなみにガラスは板一枚ではなく、キューブ状にしてあります その他のオブジェクトも裏面非表示にしてある為、面の向きは統一しています 一体何が原因でこうなるのでしょうか? また、これを直すにはどうすればいいのでしょうか?
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ガックシ 068f-17t6) [2017/07/21(金) 15:49:44.55 ID:p084zxQa6.net] すいません、今オリキャラを作っているのですが、顔の中心に細長く面 を置いたのですが、そこから面を引き延ばす方法が分からなくなりました。 上手な方が説明されている方法でも反応しなかったので困っています(-_-;)
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-E/h9) mailto:sage [2017/07/21(金) 17:27:26.50 ID:VOd/LLJt0.net] テンキーの5で平行投影にしても、3Dビューの立方体に微妙にパースがかかってるような絵面に なるんですが(Z軸の稜線が真っ直ぐじゃなくで少し斜めになってる)、そういうものなんでしょうか。 いろんなサイトの解説画像見ても若干パースがかかってるような画像が上げられてるので、 これが仕様という気がするのですが。
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hdb-I4wg) mailto:sage [2017/07/21(金) 22:43:40.91 ID:2aJxSuePH.net] てす
548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-E/h9) mailto:sage [2017/07/22(土) 00:05:18.86 ID:OtTHAodi0.net] >>528 そういうのには規則とか無いでしょ。左右対称にペイントできるように重ねて UV展開したいときや、UVメッシュそのものをキレイに左右対称で作りたい ときとか、ミラー状態でUV展開するのはMMD用とかは関係ないテクニック の一つだと思うよ。 >>531 平行投影で若干パース?そういうのはスクショを上げてその箇所に印付け て、ここがおかしいとか示してくれればいいと思うのだけれど。今まで気に なったことがないからどういうこと言っているのか気にはなる。
549 名前:529 (ワッチョイ bf74-E/h9) mailto:sage [2017/07/22(土) 04:26:22.73 ID:T34SKI8D0.net] >>533 iup.2ch-library.com/i/i1832274-1500664942.jpg blender2.77 ですが、初期設定のビューだと平行投影にするとちょっと傾いてるんですね。 ただ、テンキーで切り替えると真っ直ぐになるようです。 (なら、まあそれでいいかと今は思ってます) 2.71も入ってたので試してみたのですが、2.71はそういうことにはなりませんね。
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df51-leQM) mailto:sage [2017/07/22(土) 07:34:26.88 ID:SE7dFrb10.net] 平行だよ、目の錯覚
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df51-leQM) mailto:sage [2017/07/22(土) 07:35:46.54 ID:SE7dFrb10.net] 画像の縦軸が画面の縦軸に対して傾いてるってことを言いたいのかな?
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-E/h9) mailto:sage [2017/07/22(土) 09:21:12.57 ID:OtTHAodi0.net] >>534 その画像の立方体をコピペして右辺と左辺を重ねてみたけど傾きは 一致していると思う。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315254.jpg 通常の人間がものを見る時すべてのものにはパースがかかって見えて いる。同じ長さでも遠いものは短く見えそれで奥行きなどを認識する。 平行投影では、奥にあり本来短く見えるはずのものが手前のと同じ長さ に見え、奥の方が鋭角になって見えるはずなのに並行のまま見ることに なる。脳にとってはそれは起こり得ない不自然なことで奥の方が広がっ ているように感じる錯覚を起こしてしまう。角度によってはより大袈裟 に感じることもあると思う。 これは人間側の仕様のせいでBlenderのバージョンの違いとかではないと 思うけど。
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-E/h9) mailto:sage [2017/07/22(土) 12:26:43.68 ID:T34SKI8D0.net] いろいろなアドバイスどうもありがとうございます。 もう既に、この程度のことがどうでもよくなるくらい他の作業で混乱してますが。 精進します。
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df33-E/h9) mailto:sage [2017/07/22(土) 15:04:32.49 ID:OtTHAodi0.net] >>534 質問の意味がようやく分かったよ。よく考えれば平行投影ではZ軸は垂直 であるはずなのにちょっと角度がついている事自体がおかしいということ だったんだね。確かに2.77だけ起動後すぐ平行投影にするとちょっとずれ てるねぇ。ちょっと回答が的を外していたね、ごめんなさい。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1315509.jpg ビューカメラのY軸が少し回転してるようだね。しかも、4、6とかで回転 させるとなんだかビューカメラがY軸回転して斜めになってくる? これはいちいちストレス溜まるなぁ。2.77だけ何かこの回転を設定する 必要があるという訳ではないよね。バグっぽいけどどうなんだろう。 もう、2.77はやめてといて2.78cを使った方がいいかもしれないね。
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df51-leQM) mailto:sage [2017/07/22(土) 16:15:38.88 ID:SE7dFrb10.net] やっぱそっちか
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfaf-dw5s) mailto:sage [2017/07/22(土) 18:36:47.77 ID:Y8VJLdfk0.net] >>529 GLSLの透過は、変なので期待しない方がいい。 ただ、以下を実施するとMaterialのAlpha値が反映されるようになるので、少しマシになるかも? 半透明オブジェクト選択→Objectタブ→Displayパネル→Transparencyをチェック。
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfaf-dw5s) mailto:sage [2017/07/22(土) 18:38:38.70 ID:Y8VJLdfk0.net] >>530 Eキー(Extrude)じゃないかな。 辺を選択した状態でCtrl+左クリックでも伸ばせる。
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67db-aykQ) mailto:sage [2017/07/23(日) 02:14:32.67 ID:s2nesc/V0.net] Fキーで面を貼ると予期しない場所に5角形以上の面が貼られてしまい、いちいち消すのが大変です。 昔のバージョンのように、選択範囲に3角・4角形の面のみを貼る方法はありますか?
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfea-o/4+) mailto:sage [2017/07/23(日) 02:18:45.87 ID:rOi+tNFO0.net] Rigでボーンアニメーションしつつ頂点アニメーションって出来ますか? 分かりにくいと思うので以下例です 長袖の上着を着たキャラが居たとして、そのキャラの腕をボーンアニメーションで自由に動かしつつ、長袖を肩まで腕まくり等の頂点アニメーションを実現したいです 現状ボーンを動かすと、ウェイトペイントで頂点が動くのか位置によって長袖が腕を貫通したりと不自然になってしまいます 頂点アニメーションはAnimAllというアドオンで行っております 解決方法知っている方が居れば、ご回答よろしくお願いします(他の方法でも良いです)
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc2-E/h9) mailto:sage [2017/07/23(日) 04:11:09.07 ID:nNP6SePN0.net] >>544 シェイプキーをドライバーで制御
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df23-NJe7) [2017/07/23(日) 14:31:50.07 ID:XL/OGFcF0.net] ありがとうございます!(`・ω・´)ゞ そうすればめん貼りできたんですね!
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfea-o/4+) mailto:sage [2017/07/24(月) 08:51:41.81 ID:Q8RT1u/90.net] >>544 自己解決しました >>545 回答ありがとうございます
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf23-pqVL) mailto:sage [2017/07/25(火) 21:59:46.94 ID:tBr7otqj0.net] >>416 詳しい回答サンクス!! 早速チャレンジ・・・する時間はないけど、今度試してみます!!
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ffa-t6T/) [2017/07/26(水) 14:51:12.74 ID:25kuE3jV0.net] オブジェクトの頂点を一括指定できる方法ってないですか? 例えばUV級の頂点を全部選択する場合 一個一個選択するとかCキーでブラシで選択する方法などがありますが これをUV球だけ一括で選択する方法ってないですか?
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 276f-E/h9) mailto:sage [2017/07/26(水) 15:06:59.80 ID:9pM4b8rr0.net] >>549 マウスカーソル合わせてLキー
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b11-4jto) mailto:sage [2017/07/27(木) 00:08:44.00 ID:4AlBFbjL0.net] 1.目的 初めてのモデリングで自作のごく シンプルな絵(犬の顔)をモデリング してみたいです。 2.状況 自作の下絵のベクター画像を 表示したいが、表示できません。 3.質問内容、詳細 fire alpacaで作ったpngデータ に沿ってメッシュを合わせよう としたら、ぼやけてやりずらかった ので https://convertio.co/ja/ で 最初はsvg変換しました。ですが 表示できなかったので、aiで変換 したらなぜかpsという拡張子に なりましたが、それも表示できず。 サイズの数字を3000まで上げ ましたが変わりませんでした。 4.動作環境 ・Windows7 home 32bit ・東芝dynabook ex/46mwh celeron ・blender 2.78c ビデオカード、レンダラー はわかりません。 よろしくお願いします
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b26-V1Wy) mailto:sage [2017/07/27(木) 10:13:35.43 ID:Yd7X/5+90.net] なんで変なとこで改行してんの
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b6f-V1Wy) mailto:sage [2017/07/27(木) 10:21:25.64 ID:cCGlkksg0.net] >>551 下絵はベクターでできるのか分からないけど pngとかラスターでやるのが普通だしその方がいいと思う 元絵の解像度を高く用意すればぼやけないと思うよ
569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b11-JHYl) [2017/07/27(木) 14:55:31.08 ID:4AlBFbjL0.net] >>552 書き込もうとしたら長すぎる行があると表示されたからです。
570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b11-JHYl) [2017/07/27(木) 15:04:00.79 ID:4AlBFbjL0.net] >>553 ラスターでやるのが普通なのですか。解像度の変更が手っ取り早そうです。 知り合いはギンプで作ったパスデータを使うと言っていて(詳しくはわからないのですが)少しその知り合いにも聞いてみます。 ありがとうございます。
571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7eca-h8uF) mailto:sage [2017/07/28(金) 16:18:02.54 ID:wGNJCj090.net] タイル張りの壁のモデリングをしています タイルに汚れを表現したいのですが、すべてのタイルに同じテクスチャを貼っているので全て同じ汚れになってしまいます 自然な感じに汚したり色褪せたりさせたいのですがなにかいい方法ありませんか
572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b6f-V1Wy) mailto:sage [2017/07/28(金) 16:34:50.21 ID:ZIcAN0hd0.net] >>556 いろいろやり方あると思うけど ・リピートさせず全体の汚れも含めた壁全体のタイル模様を用意する もしくは、汚れだけリピート無し画像を用意して重ねる ・ノイズテクスチャとかを利用する など
573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-TflU) [2017/07/28(金) 23:13:00.35 ID:saM7166Ua.net] 2.79にてEXRファイルを環境マップとして開くことが できません。原因わかりますでしょうか
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-vGvp) [2017/07/29(土) 18:26:51.61 ID:soJV3yI20.net] MakeHumanでつくったモデルにアニメーションをつけてDXFで保存すると、 各モーションの名前の頭にGameEngineという余計な文字がついてしまうのですが、 どうすればこの文字がつかないようにできますか? ご教授よろしくお願いします!!
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-vGvp) [2017/07/29(土) 18:31:54.54 ID:soJV3yI20.net] >>559 ごめん、間違えました。DXFではなく、FBXでした。 よろしくお願いします!!
576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a79-w5F2) [2017/07/29(土) 18:32:10.69 ID:i1e8rl4C0.net] モデルのとある部分を風船のように膨らますギミックを作りたいのですが、 どのようなボーン付けがいいでしょうか?
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy) mailto:sage [2017/07/29(土) 18:48:18.78 ID:AZMCfBWU0.net] 普通にその場所にいっこボーン入れてsize変えたら
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e23-TflU) [2017/07/29(土) 22:49:38.82 ID:dW+Yo8eG0.net] >>558 について、状態としては設定を行っても テクスチャを張っていな時のピンク画面になってしまいます。
579 名前:名無し@キムチ (ワッチョイ a311-vGvp) [2017/07/30(日) 18:19:36.02 ID:JeY4omAz0.net] FBXで保存すると、 各モーションの名前の頭にGameEngineという余計な文字がついてしまう件、どうなりましたでしょうか? よろしくご教授お願いいたします!!!
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ befa-7WXr) [2017/07/30(日) 19:05:12.85 ID:/hF0wZSO0.net] オブジェクトのマテリアルを鏡のように反射するものにする際に 結果はF12を押してレンダーしないと分からないみたいですが 常に結果が分かるようにF12を押してレンダーしなくても作業できる方法ってないですか?
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaaf-l5iw) mailto:sage [2017/07/30(日) 19:58:43.37 ID:zU//VXer0.net] >>556 ,557
582 名前:564 (ワッチョイ eaaf-l5iw) mailto:sage [2017/07/30(日) 20:11:42.34 ID:zU//VXer0.net] 途中送信失礼。 >>556 >>557 にある汚れのテクスチャ(Cyclesの場合Noise。Blender RenderではClouds)の 座標系をUVでなくグローバルにするといいよ。 >>565 Blender Rrenderでは、3DビューでShift+ZでRenderdモードという表示になって、カメラ関係なく3Dビューのままレンダリングされる。 けどレンダリングと同じことしているので重い。 表示レイヤー数を少なくするか、Ctrl+Bでレンダリングしたい矩形範囲を絞り込む。 (絞り込みを解除するのはAlt+ZキーでRenderdモード以外にしてからCtrl+Alt+B)
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-4k4d) mailto:sage [2017/07/31(月) 00:04:51.65 ID:nuj/XA9S0.net] ウェイトについて質問です 上半身、上半身2と2つのボーンに絡む部分のウェイトを縫っています 上半身2のボーンを動かしながらウェイトを塗り終えて、次に上半身のボーンを動かして塗ろうと思ったときに先に塗った部分のウェイトでは思った形に動いてくれません 上半身2のボーンで0.3で塗ったとすると上半身のボーンは0.7で、思ってたのと違うからと上半身のボーン側で0.6を塗った場合、上半身2側は0.4になり、0.8を塗った場合は0.2になるということですよね もしかして複数ボーンが絡む部分のウェイトを塗る場合って両方のボーンを動かした状態で塗るのが正解なのでしょうか
584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 734f-nK+D) mailto:sage [2017/07/31(月) 03:55:46.35 ID:arMmbkF10.net] >>561 とある部分が風船のように膨らむと聞いて… >>562 さんが書いてくれたようにボーン一個でもこのくらいなら可能ですよ i.imgur.com/1DY03C4.gif >>558 >>563 2.79-testbuild2出てたんですね 新版のバグかなと思いましたが問題なく貼れてますよ i.imgur.com/SNnHk3F.png >>568 複数のウェイトで合計1.0になるのはAuto Normalize(自動正規化)を チェックしているか、最終的にNormalize All(すべてを正規化)をした 場合にはそうなります チェックなし正規化なしだと合計1.0以上にも以下にもなりえます 思った形にならないというのが具体的にどう動いてしまってどうしたいのか、 図や現物がないとわかりませんが、デフォームボーンはアニメーション時に 動かす予定の全ての可動範囲で動かして、複数あれば組み合わせて 望みどおりの挙動をするかどうか試すのが正解だと思いますよ
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2623-l5iw) mailto:sage [2017/07/31(月) 04:26:44.84 ID:g4gW//jb0.net] 質問させてください。 マテリアルインデックス0のノードを全てコピーして マテリアルインデックス1に貼り付けるという動作を Pythonスクリプトで実行した
586 名前:いと思い、 実際に手動で操作を行った後にInfoウインドウに出てきたスクリプトをそのままコピーして 以下のスクリプトを作成しました。 import bpy bpy.context.object.active_material_index = 0 bpy.ops.node.select_all(action='TOGGLE') bpy.ops.node.clipboard_copy() bpy.context.object.active_material_index = 1 bpy.ops.node.clipboard_paste() しかし、このスクリプトは全選択、コピー、ペーストの行で エラーが出てしまい実行できません。 どなたかこのスクリプトを動かす方法を教えていただけないでしょうか? Blenderのバージョンは2.78です。 よろしくお願いいたします。 [] [ここ壊れてます]
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-23G0) mailto:sage [2017/07/31(月) 04:28:05.92 ID:8Uj7iNlqM.net] せってんばー…おくとーばー…のーべんばー… でっせん婆ー!!
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e23-TflU) [2017/07/31(月) 06:50:42.18 ID:uZZsfLYu0.net] >>563 について、レンダーをgpu,cpu に変えても変化はなく、 blenderの再インストールを行っても改善しません。 一方で違うpcで行うと正常に作動しました。 画像を貼りますので、改善策を教えていただけると幸いです imgur.com/a/bplED
589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f32-V1Wy) mailto:sage [2017/07/31(月) 08:15:05.56 ID:py8Mz2am0.net] キャラクターのポージングをおこなおうとおもったのですが、 例えば、キャラクターをデフォルトの立っている状況から、足を肩幅に開きたい場合、 右側の足を10度外に開いたとして、それをコピー X軸にミラーでペーストすると、 左側の足が10度外に開かず、右足が10度内側にねじれてしまいます。 特に特殊なことをしたわけでもなく、いつもどおりしていたはずなのですが、原因がわからず困ってます。
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f32-V1Wy) mailto:sage [2017/07/31(月) 12:10:25.34 ID:py8Mz2am0.net] 自己解決しました ボーンの名前の最後がLRの後ろにL1・L2などと数字を割り当てていたのですが、それを 1L2Lとしたところ正常にできるようになりました。
591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-ZO1u) mailto:sage [2017/07/31(月) 15:33:43.84 ID:4yXO2c5p0.net] 今ゲーム用の地形を作ろうと試みています で、テクスチャペイントが有効だと思いました それで今塗るテストをしています i.imgur.com/1WtKtC9.png このような状態です それで見ての通り草テクスチャが塗れるところまで来たのですが ここで質問です テクスチャを塗る時に密度を変えるのはどう設定したらいいでしょうか? 今の状態ではブラシの大きさを変えても草の形はかわらないんですよ ブラシを小さくしたらその小さいブラシの中により細かい草を塗ったりしたいのですが
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-ZO1u) mailto:sage [2017/07/31(月) 16:15:08.47 ID:4yXO2c5p0.net] i.imgur.com/wPBB8Ph.png あ、すいません 普通にやったらできてました 草だからわかりにくかっただけでw さっきの質問は無しでお願いします
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ befa-7WXr) [2017/07/31(月) 17:07:04.47 ID:ACV+Clgx0.net] あるオブジェクトA(立方体)とあるオブジェクトB(平面)に 作業中に透過(貫通)させない方法ってないですか? www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1324841.png 透過(貫通)してる状態っていうのはこの画像の状態です
594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a311-4k4d) mailto:sage [2017/07/31(月) 17:14:23.84 ID:oOSuvieo0.net] 何の作業なのか、完成予定のものも貫通させるのかさせないのかで変わってくるかと思いますが 作業しやすい位置に移動して作業してから戻す、レイヤー移動、非表示にするなどはどうですか
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ befa-7WXr) [2017/07/31(月) 17:20:43.37 ID:ACV+Clgx0.net] 平地(平面)にビル(立方体)を作る町のようなオブジェクトが作りたいのですが 貫通してしまうと見た目がカッコ悪いし 平地(平面)とビル群(立方体)の座標をあわせる作業で帳尻あわすのがめんどくさいので いっその事平地(平面)とビル群(立方体)を貫通させないようにする 方法はないかと思い、質問させてもらいました
596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e6d-V1Wy) mailto:sage [2017/07/31(月) 17:24:30.25 ID:idZLa9xu0.net] >>579 https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Floor
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ befa-7WXr) [2017/07/31(月) 17:25:24.63 ID:ACV+Clgx0.net] >>579 さんありがとうございます!
598 名前:名無し@キムチ (ワッチョイ a311-vGvp) [2017/07/31(月) 18:15:36.60 ID:FIO5Hzba0.net] あのう…しつこいようですが……FBXで保存すると、 各モーションの名前の頭にGameEngineという余計な文字がついてしまう件、どうなりましたでしょうか? よろしくご教授お願いいたします!!!
599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b46-d9Og) [2017/07/31(月) 18:39:33.63 ID:TJiuETOd0.net] 環境とデータ晒せば誰かが検証してくれるんじゃね
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2623-l5iw) mailto:sage [2017/07/31(月) 19:37:11.27 ID:g4gW//jb0.net] >>570 自己解決…というには若干無理矢理な方法のような気もしますが bpy.context.area.type = 'NODE_EDITOR'でノードエディタを表示させて sleepで少し待たせたらちゃんと動きました。
601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/07/31(月) 23:13:23.86 ID:zIvxL94Ia.net] 剛体をつかってオブジェクトとを破壊したのですが、それをフォースフィールドの風で吹き飛ばしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
602 名前:名無し@キムチ [2017/07/31(月) 23:46:23.70 ID:FIO5Hzba0.net] 作成したアニメーションの、各クリップを削除するにはどうすればいいですか? よろしくお願いします。
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/01(火) 16:47:03.31 ID:bmjbovJh0.net] https://www.youtube.com/watch?v=ilmS_CeKCuo これちょっと見て欲しいんですけど地形を作れるアドオンです 非常によさげで使ってみたいのですがネットで調べてもまったく出てきません 動画のコメント欄でも外人さんが「これどこにあるんだ?」と皆混乱してます これの詳細ご存じな方おられますでしょうか? これが分かれば話は早いのですが多分ないと思います で、仕方がないので代用方法を探しています このアドオンの中で気になったのはあるテクスチャとあるテクスチャの間を なだらかなグラデーションにしてる部分です このテクスチャグラデーション機能はどうやって実現したらいいのでしょうか? ゲーム用途で考えてるのでノードはつかえません
604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/01(火) 19:20:44.74 ID:mArfemMFp.net] スカルプトで削れない面があるのはなぜですか どうしたらその面も削れるようになりますか
605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/01(火) 22:10:53.38 ID:BWe4O9vU0.net] >>587 この方法で作ってテクスチャだけbakeして貼ってみては? i.imgur.com/XZbFi8j.jpg
606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/01(火) 23:13:18.08 ID:bmjbovJh0.net] >>589 返信有難うございます こんなやり方があるのかと感心しました ただこのやり方でテクスチャをベイクするという事は地形が大きければ 大きいサイズのテクスチャファイルが必要になりますよね? ゲームで使うには草原なら草原テクスチャ、斜面なら斜面の崖テクスチャ という風に部分部分を組み合わせてそれぞれを小さなテクスチャに納めるというやり方を 使いたいです
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 00:07:22.48 ID:HDBxlxKU0.net] テクスチャブレンドとかで検索すると情報が出てくる ゲームの方でなんとかする必要があるので、blender上でできてもあまり意味はない
608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 00:28:15.58 ID:Y+RU+5yg0.net] >>590 うーん…それじゃ草原部分は白崖部分は黒のマスクとして書き出し、それぞれに各テクスチャが選択されるようにしてみてはいかがでしょうか ゲームに疎いものでこれで出来るか分かりませんが…
609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/02(水) 00:45:49.64 ID:czq5WVULa.net] やはり>>558 について解決できません... 他のpcでは正常に稼働するのでグラフィックドライバの更新なども行いましたが ダメでした
610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/02(水) 01:06:15.83 ID:R6RMVwpK0.net] >>591 >>592 調べたら「スプラットマップ」というテクニックが適してるのだそうです unityを使っているのですがスプラットマップはunity側で使えるようにしたいと思います ありがとうございました
611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 04:46:22.49 ID:jEm9DbBB0.net] >>585 試してみましたが剛体設定したものでもフォースフィールドは効くみたいですよ i.imgur.com/ytXWvsY.gif xup.cc/xup2onffvkh 粉砕直後にフォースフィールドの値をあげて下から吹き上げています 自分もあまり組み合わせて使ったことないので間違っているかもしれませんが うまくいかないのはおそらく剛体とフォースフィールドが別レイヤーになっているか フォースフィールドの強さが弱すぎるかだと思いますよ
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 10:35:03.96 ID:ULOO4XQH0.net] ParticleのHairで面の中心からパーティクルの線(?)を生やすことは出来ますか?
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 13:17:23.33 ID:DKqa8Eql0.net] EmissionのNumberをオブジェクトそのものの面数と同じにする AdvancedにチェックするとEmissionの項目が増える 増えた項目のRandomとEven Distributionのチェックを外しParticles/Faceを1にする 中心から複数本生やしたい時はChildrenを使って水増し
614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 14:05:23.26 ID:ULOO4XQH0.net] >>597 ありがとうございます!
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 18:02:05.01 ID:QkEGfeLt0.net] 物理演算を実験的に触っているのですが 平面に玉を落とすとか、チェーンを作ってブラブラさせるというのは出来たのです 次に身体に見立てた円柱に剛体をつけて、隣にスカートに見立てたメッシュを置いて、クロス、ピン止め、剛体をつけてアニメーションさせてみたのですが ピン止めした部分がブルブルしたもののスカートはブラブラして重力にしたがって動いたけど足に貫通していました imgur.com/hAha8nn 簡易的にボーンを入れて見たんですがアニメーションさせたときボーンは動かないものなのでしょうか 剛体というのはオブジェクト1つに付き1個しか付けれませんか? 最終的にスカートや髪は1つのオブジェクトにボーンを複数入れると思うのですがどうなっているのでしょうか
616 名前:名無し@キムチ [2017/08/02(水) 19:25:44.02 ID:xRgosqGM0.net] 作成したアニメーションの、各クリップを削除するにはどうすればいいですか? よろしくお願いします。 作成したアニメーションの、各クリップを削除するにはどうすればいいですか? よろしくお願いします。 作成したアニメーションの、各クリップを削除するにはどうすればいいですか? よろしくお願いします。 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 21:42:13.70 ID:VCM7NxQ20.net] シェイプキーは同一オブェクトのものしか操作できませんか? 例えばほっぺたの赤みを別のメッシュで表現した時、ほっぺたの膨らみ加減に同調させたいなら同じオブェクトに置かないといけませんか? 作り始めたら頂点の数を変更できないそうなので困っています
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/02(水) 23:52:48.73 ID:inHu84IC0.net] >>600 「作成したアニメーション」の意味が解らない。Action EditorのActionのこと? 「各クリップ」の意味がわからない。これは検討も付かない。 どちらもBlenderの用語じゃないので、 スクリーンショットにどの部分をどうしたいか書き込んでアップロードしなければ誰も答えられないと思う。
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/02(水) 23:55:39.86 ID:JMZFZwul0.net] >>595 わざわざありがとございます まさにフォースフィールドの強さが足りてなかったです
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/03(木) 00:03:04.93 ID:YHyWqLO10.net] >>601 ShrinkWrapモディファイアで面状のオブジェクトを任意の他オブジェクトの表面に貼り付けることができるよ。 曲面の服にワッペンを張り付けたりするような感じ。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/03(木) 00:04:32.47 ID:sNRPYGre0.net] >>601 どういうものを想定しているのかわかりませんが、後々ボーンなどでスイッチ的なものを作って それをドライバーとして関連付けてやれば別オブジェクトに追加したシェイプキーを制御できます
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/03(木) 00:10:20.21 ID:YM3T4xqt0.net] >>604 >>605 MMDモデルです モーフとして頰を膨らましたりしたいです テクスチャ貼ったメッシュがめり込んだりを避けたいです ブレンダーの機能がどこまでMMDで適用されるかわかりません
623 名前:名無し@キムチ [2017/08/03(木) 19:31:18.95 ID:BDlxRIkq0.net] >>602 ドープシートを開いたら下のほうにアクションの一覧が表示されますよね。 この中から気に入らないアクションだけを完全に削除したいんですが、どうすれば削除できますか?
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/03(木) 20:24:43.67 ID:XslXCMZ10.net] >>599 ボーン無しで単にこんなのじゃなくて? xup.cc/xup4jtnidxh
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/03(木) 22:08:49.16 ID:YHyWqLO10.net] >>607 アクション名の右の×印をShift押しながら左クリックして、<ファイル>-<開き直す(Revert)>メニュー、 でどうかな?
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/03(木) 22:37:36.17 ID:YHyWqLO10.net] >>606 > MMDモデルです これは後出しでなく先に言ってもらわないと答え方が違ってくるよ。 ShrinkWrapモディファイアはShapeKeyとして適用するボタンがあるからMMDのモーフ?に変換できるかもしれない。 1 赤みのオブジェクトを平面で作っておく。 2 オブジェクトモードで同上オブジェクトのデータブロックタブで、ShapeKeyの「Basis」を追加する。 3 ShrinkWrapモディファイアを追加してほっぺたに赤みのオブジェクトを張り付ける。オフセットは0より大きく。(ゼロだと面が重なって描画がおかしくなるから。) 4 ShrinkWrapモディファイアのパネルで[シェイプキーとして適用](Apply as Shap Key)ボタンを押す。 これでShapeKey付のオブジェクトができたので、MMD上で何らかの方法でほっぺたのモーフと赤みオブジェクトのモーフを連動できればよいのだけど… 最悪両方同期するように手付け? 余談だけど、よくMMDである><という目の表情はそのオブジェクトを頭の中に隠しておいて、普通の目玉と一瞬で差し替えているそうだよ。 赤みがほんのり強くなるのでなく、一瞬で出るのでよければ、その方法が使えるかも。
627 名前:名無し@キムチ [2017/08/03(木) 22:40:44.42 ID:BDlxRIkq0.net] >>609 その方法ではダメでした。 削除前と同じファイルが開かれただけでした・・・
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/03(木) 22:59:43.65 ID:N0MSf2Q50.net] Blenderで複数のオブジェクトの大きさを拡大縮小で サイズを拡大したら 一部のオブジェクトの面が視点を変えたときなどに表示されなくなってしまいました こんな感じです www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327846.png www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1327847.png どうすればいいでしょうか?
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/03(木) 23:57:20.53 ID:N0MSf2Q50.net] 自己解決しました Nキーを押して出てくる項目群の ビュータブでクリップの項目の終了の大きさの所をいじればよかったみたいです
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/04(金) 13:46:07.63 ID:McErQX2/0.net] >>611 すいません、>>609 は手順が1個抜けてた。開き直す前にファイルの保存が必要。 それと、アクションを消すには、アクションのリストボックスをプルダウンしたとき、アクション名の左に「0 」がついている必要が有る。 これはどのオブジェクトにも該当アクションが所属していないことを表す。 アクションは複数オブジェクトで使いまわしできるから、1つでもオブジェクトに所属していると削除できない。 どのオブジェクトに所属しているかは以下の手順で確認する。 1 アウトライナーの表示モードを「All Scenes」にする。 2 アウトライナーの虫眼鏡アイコンの右にアクション名をコピー&ペーストしてEnterキー。 3 該当アクションを使っているオブジェクトがリストアップされる。
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/04(金) 19:45:03.05 ID:mCtGYbyT0.net] >>612 ありがとうございました!! その方法で削除できました。 あとメニューの名前をつけて保存を開くまでShiftキーを押しっぱなしにしないと削除されないようでした。 名前の先頭には0をつけなくても削除されました。 とにかくありがとうございました!!!おかげで作業がはかどりそうです。
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 01:55:03.55 ID:xi+1RVwa0.net] 質問ですが blenderで ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tsubaki_t1/20141109/20141109213514.png ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/h/i/k/hikaru775/blog_import_511d3f2ff3549.jpeg とかの様に「別のカメラ視点のレンダリング画像」を テクスチャとして貼り付ける方法はありますでしょうか? 但し「既にレンダリング済の別カメラ視点のレンダリング済み画像を貼る」方法以外でお願いします
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 01:57:02.86 ID:xi+1RVwa0.net] ミスった 但し「既に別カメラ視点のレンダリング済み画像を貼る」方法以外でお願いします でした
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:08:11.82 ID:ehpsNZ9W0.net] オヌヌヌ書籍とか聞いてもよろしいでしょうか? 専用スレあります?
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:24:28.83 ID:V6F1h9eL0.net] >>616 なにをどうしたって「レンダリング済み画像を貼る」以外に方法は無いと思わね? それを力技で一回の開始操作で出来る可能性はあるけど あとテクスチャじゃない力技なら鏡の反射利用で出来る可能性もあるけど
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 11:53:58.37 ID:O8vg3IKD0.net] >>610 詳しい説明ありがとうございます 一度試してみます
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:23:05.57 ID:oHCmkQP+d.net] >>616 ユニティでも1フレーム前の別カメラのレンダリング済画像を貼ってるよ。中で。(RenderTexture) そうしないとそのフレーム描けない。
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:43:32.68 ID:3p7e4Mfn0.net] >>616 調べてみたらメインカメラとモニター用カメラのシーンを別々に作ってモニターのUVに貼るってやり方があるみたい レンダリングしたテクスチャを用意するのと時間的にはあまり変わらなさそうだけど
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/05(土) 13:31:59.67 ID:HCPjtatW0.net] https://m.youtube.com/watch?v=qqeNA_4O0Qg Blenderでドーナツを作る動画なんですが、19分ぐらいからのshift+Dでコピーした後、Lで線を濃くしてctrl+Lをやり、重複頂点を削除、pで選択をする意味が英語の説明なので一体何をしているのかが分かりません。 特にLの後のctrl+Lの下りが分からないので何をしているのか教えて下さい、
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/05(土) 13:36:58.68 ID:R7MjwqGX0.net] blenderのエディットモードでのワイヤーの色(未選択時)を変更する方法はないのでしょうか? 色を探したんですが、なかったです。
641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:44:35.71 ID:V6F1h9eL0.net] >>623 初めに言っとくと Lはマウスカーソルがある位置の要素と連続する要素を選択 Ctrl+Lは選択済みの要素と連続する要素を選択 pは選択されてる要素を別オブジェクト化 で、動画のその辺は 特にCtrl+Dしたあと選択解除しちゃうとめんどくさいよー まったく同位置に重なったvertexとかfaceを個別に選択したり除外するならこうだよー って方法を説明してる
642 名前:614 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:58:54.70 ID:xi+1RVwa0.net] >>619 >>621 >>622 回答ありがとうございます やっぱり地道にレンダ済みの画像を貼るしか無いですか…
643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:49:27.73 ID:WFBjVmoed.net] >>626 地道にと言うより、2回以上写り込ませる方法はそれくらいしかない。 手で貼ろうとしてるなら、無謀だからスクリプト書
644 名前:くかなんかした方がいい。 [] [ここ壊れてます]
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:52:04.75 ID:V6F1h9eL0.net] 例えば同じアニメーションを2回繰り返すシーンを作って 後半で前半のレンダリング結果利用すれば一度の開始操作で行けるね
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:47:32.57 ID:WFBjVmoed.net] >>628 カメラがカメラ映像を写してるシーン(>>616 二枚目)で めんどくさいと思うよ。
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/06(日) 08:01:18.07 ID:mv1IzAXG0.net] スクリプト組めばできちゃったりするのかな?
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/06(日) 12:07:04.22 ID:0ymzxvvE0.net] >>625 動画のようにドーナツの上に半分のドーナツを載せたいときはshift+Dで半分コピーし、ctrl+Lで重なったドーナツを選択して、pでオブジェクト化すれば良いということ?
649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/06(日) 12:22:42.33 ID:H9dX/Omt0.net] >>629 「Aカメラの映像をBカメラで写す」パターンだけで、「BをAで」「AをAで」とかの混在を考えてなかった >>631 ほぼそのとおり ただShift+Dでコピーした後は選択状態だからCtrl+Lせずにそのままpすればいい Ctrl+Lが必要なのは意図せずとか何らかの必要で選択が解除されたときのみ
650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/06(日) 12:28:40.18 ID:0ymzxvvE0.net] >>632 なるほど! おかげで上手くできた ありがとうございます
651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:14:51.04 ID:Sq4LKnS90.net] UVとテクスチャについて質問です。 テクスチャを読み込んでUV展開図を配置した時に 図1左のように展開図が一部がはみ出していても 図1右のように3D円柱全体に花柄のテクスチャが貼られます。 これはテクスチャ画像が実際には図2左のように上下左右斜めに 繰返しで連続しているという理解であっていますか? 使用ソフトはBlender ver2.78です。よろしくお願いします。 図1 i.imgur.com/A1L5gWk.png 図2 i.imgur.com/hiAA4Sh.png
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:18:28.39 ID:Qn6MAMz30.net] >>634 >繰返しで連続しているという理解 合ってる
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/07(月) 20:21:31.56 ID:Sq4LKnS90.net] >>635 返信ありがとうございます。 基本的なことですが、疑問に思ってたのでスッキリしました。
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/08(火) 15:10:56.85 ID:MHga5m4Ha.net] >>601 もう解決済かもしれないけど MMDで単に頬を赤らめるモーフを作りたいならPMXエディタなどでやったほうが早いかも。 MMD(pmxエディタ)にはオブジェクトやレイヤーという概念がなくて、代わりに材質(マテリアル)で全部分けられてるので、 顔の材質を複製して赤らめるテクスチャを描いて、少し浮かせた状態にする→通常は非表示にしておいて、モーフでそれを解除させる形にすればできる。 複数のモーフをまとめる事もできるけど、頬の膨らみってのがモーフなのか元の形状の話なのか分からないのでなんとも。頬を膨らませるモーフはMMDでは見ないのでそこはどうなるか分からない。
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/08(火) 19:49:55.79 ID:gp1HZicm0.net] 建築モデリングをサクサクできるようなアドオンはありませんか? 別のソフトでもいいのですが スケッチアップは馴染めなかったです
656 名前:名無し@キムチ [2017/08/08(火) 20:04:23.11 ID:syrGHIe00.net] makehumanでつくったモデルにアニメーションをつけてfbxで保存すると、 各アクション名の先頭にgameengineという文字が入ってしまうのですが、 どうすればこの文字が入らないようにできますか? また入ってしまったgameengineの文字を削除できますか?
657 名前:名無し@キムチ [2017/08/08(火) 20:05:26.77 ID:syrGHIe00.net] >>638 マイホームデザイナーがいいのではありませんか?
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:28:44.90 ID:uVM0sVUk0.net] >>638 Archimeshとか extrude and reshapeとか tiny cadとか >>639 makehuman側の設定は知らないけど Name Panel ていう名称一括変換ツールがある
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 02:48:27.45 ID:Vftu/apn0.net] ロングヘアーでポンチョを着たキャラクターをモデリングするにあたって ポンチョをすこし開いた状態でモデリングしました 髪の毛をモデリング仕様とした場合、ポンチョを貫通してしまいます 貫通した状態でモデリングを完成させて、当たり判定などを作った場合はどうなってしまうのでしょうか 不具合はありますか 髪もポンチョに貫通しないように広げてモデリングすれば良いと思ったんですが その場合、下絵のとおり貫通を気にせずモデリングした後ボーンを入れて、ポーズモードで動かして都合の良い位置を初期位置にすると言う方法で不具合は回避は可能ですか
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/09(水) 03:39:55.99 ID:OlOgiNPT0.net] >>686 >>687 やっぱり、楽になるとモチベーションがわきますね
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/09(水) 07:27:36.70 ID:1u0gojlJ0.net] モデルのpmxファイルのエクスポートができません iup.2ch-library.com/i/i1838096-1502231060.png 画像のようなエラーが出てきて失敗してしまいます 他の単純なモデルでも同じ結果になります バージョンは2.78の最新版です
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 08:54:31.58 ID:cAku7if30.net] >>608 質問者ではなく横からですみませんがファイルを拝見させていただきました このファイルのスカートの不思議なメッシュ構造の作り方を知りたいのですが 教えていただけませんか
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 19:42:30.48 ID:VTzNWV1r0.net] >>645 円に面を貼ったあとに Modifire -> GenerateのSubdivision Surfaceを View 3でかけただけですよ。
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 20:48:33.67 ID:o+jpUkgH0.net] >>637 モデルの中には頰を膨らますモーフがあるものがあってそのモデルは膨らんでも赤みのテクスチャを貫通しないようになってたのでどういう作成手順踏んだのか気になりまして お詳しそうなので質問させて欲しいのですが pmxエディタではオブジェクトのUVを移動させながら頂点を移動させるというようなことは出来ますか 一つのメッシュを共有で複数のテクスチャを使いたいという考えです (オブジェクトが増えると管理が手間andマテリアル毎にテクスチャを読み込むと聞いたことがある)
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 22:08:50.99 ID:o+jpUkgH0.net] 配布する3dモデルのテクスチャに文字を入力したいのですが ヒラギノ角ゴPro W6は使っても問題ありませんか おそらくMacに最初から入ってたものです
666 名前:643 mailto:sage [2017/08/10(木) 01:34:43.96 ID:Xx16iKo00.net] >>646 おぉ!nGon円にSubsurfをかけるとは全く思い浮かびませんでした こんなに簡単に細く複雑なプリーツが出来るとは思いませんでした 教えていただきありがとうございました!
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/10(木) 03:23:02.66 ID:+ZWYTqFc0.net] >>644 MMD のスクリプトは知らないけども、 Python エラー的はモデルの根本のなにかの実体がなくて、mmd_type って何よそれ? と言ってる。 そのスクリプトでインポートができるなら一度何かの MMD モデル(初音ミクなんかがいいんじゃない?)をインポートしてみると期待しているモデル構造がわかると思うので、 それと自分の作ったモデルの構造を見比べてみればいいんじゃないかと。
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:44:04.17 ID:RueBVWO8a.net] >>647 そういう事か いまいち分からなかった ごめん UVモーフという機能ならあるよ。 一つのテクスチャの中でUV展開した場所を移動させるやつなんだけど、645さんがやりたい事は出来るかも? 一つのテクスチャに複数のパターンを描いておけばいくらでもパターンが作れるので目テクスチャでよく見る。 これならテクスチャ変わっただけだから その後頂点モーフいじっても貫通したり破綻したりは基本的にしない。 ただ元からあるUVモーフ機能は使いづらいイメージがあるので別途使いやすいプラグインか何かあったような気がする。
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/10(木) 09:58:34.54 ID:KJK2MmF20.net] https://www.youtube.com/watch?v=_Nh4Py8HGRg この動画の20:13の所の穴開けはどうやるんでしょうか?
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/10(木) 10:21:26.89 ID:ZJAT4fJh0.net] >>652 Ctrl+BのべベルをVertex Onlyでかけて LooptoolsのCircleかなんかかけてる
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/10(木) 10:36:33.56 ID:KJK2MmF20.net] >>653 頂点一個にべベルとlooptoolsで穴あけかなり便利そうです ありがとうございます!
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:00:18.78 ID:ZJAT4fJh0.net] あ、いじってて初めて知ったけど Shift+Ctrl+Bでvertex onlyべベルになるのだね
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:04:28.29 ID:ZJAT4fJh0.net] 連投すまん あと円の動画のように輪郭だけ選択してto sphere(Alt+Shift+S)したほうが 曲面上でも面に沿った円を作れるね ケースバイケースかな
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/10(木) 11:05:24.01 ID:ZJAT4fJh0.net] 訂正: 動画のように円の輪郭 ← 円の動画のように輪郭 ぐだぐだごめんなさい…
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/11(金) 07:54:00.07 ID:zDEkFX220.net] レベルデザインが苦手なんですが、地形やフィールドなどを作れるフリーソフトってないでしょうか ボクセルエディタ使ってますが、他に何かフリーソフトがあれば教えてください
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/11(金) 07:58:31.88 ID:zDEkFX220.net] ↑なんていうんでしょう 絵を描く感覚で作れる3dソフトがあればいいんですが スカルプトだと重くなりすぎるのできついですが
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:06:30.23 ID:O1XdY5Jc0.net] 働いてzbrush買え
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/11(金) 22:21:59.69 ID:qDLeCYg50.net] imgur.com/a/uc1SO 使い始めて5日の初心者です ポリゴンの四辺に表示されている四角はどのような効果なのでしょうか? おそらくこれが原因でレンダリングした際に影が表示され困っています 自分で設定したのでしょうが全く覚えがなく、名称がわからないのでネットで検索して対処法を調べることもできないので質問させていただきます
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/11(金) 22:46:00.55 ID:gcDyWF6G0.net] >>661 ao(ambient occlusion)とかポリゴンが二重になってるとか? シェーディングをsmoothにしても変わらんかな? .blendファイルをうpってくれればもうちょっと確実に分かるかもしれないけど
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/11(金) 22:52:05.69 ID:NfpcgqDF0.net] 表裏ひっくり返ってるとかじゃなくて? 面選択してCtrl+Nで法線の向き逆にしたら直るかも?
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/11(金) 22:56:02.40 ID:r1LcNy4t0.net] フリーのオブジェクトを剛体で吹き飛ばしたのですが、回転しないで垂直に落ちてきてしまいます 最初から入っているモンキーでは回転するのですが、何か回転しない設定などあるのでしょうか? シェイプを球にしても回転しませんでした
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/11(金) 23:06:50.35 ID:gcDyWF6G0.net] >>661 あ、二枚目気づいてなかった 枠上に幅のないポリゴンができちゃってるから Ctrl+V,Dで頂点統合するか、Faceをそれぞれ選択して削除すればいい
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/11(金) 23:08:00.23 ID:qDLeCYg50.net] >>662 返信ありがとうがざいます aoとやらはONになっていないので単にいじっているうちに変な形にしてしまっただけかもしれません・・・ imgur.com/a/uc1SO スムーズ表示にしたところこのような有様で・・・
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/11(金) 23:12:50.86 ID:qDLeCYg50.net] ↑のblendファイルです https://u1.getuploader.com/sample/download/12464/sample_12464.blend
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/11(金) 23:28:52.72 ID:tD3hGewO0.net] 知らぬまにE押してたんだろうな
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/11(金) 23:30:28.95 ID:qDLeCYg50.net] >>665 ありがとうございます!なおりました! ネットで検索したところ「blender謎の挙動」というタイトルでまとめてらっしゃる方がいました、他の項目もよく読んでおこう
687 名前:ニ思います [] [ここ壊れてます]
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 01:19:51.81 ID:pLyIAUvw0.net] 人型オブジェクトにカメラ(視点機能)をつけたいのですが そういうのって出来ますか? カメラ(視点機能)というのは ゲームのFPS(一人称視点)とかTPS(三人称視点)のように オブジェクトに視点機能をつけて 自分が作成したオブジェクトの町などを等身大の視点から見てみたいのです
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 01:39:14.23 ID:+ufRhS7J0.net] Shift + FでFPSみたいにWASDキーで飛び回れるモードになるけどそれじゃ駄目なのか
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 01:45:10.42 ID:pLyIAUvw0.net] Blederでゲームを作りたいのです Blenderにはゲームエンジンがあるので そういう機能をオブジェクトに付与する事は可能だと思います 方法が分からないので質問してみました
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 01:46:03.24 ID:F/KVrEwK0.net] シェイプキーについて質問です。 ベースが立方体の状態から立方体→直方体→四角錐となるようなアニメーションをシェイプキー1つで行いたいのですが何か方法はないでしょうか?
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 02:04:22.78 ID:+ufRhS7J0.net] >>672 普通にカメラをキャラクタにペアレントしてやればカメラも一緒に動くよ TPSならカメラをキャラクタの背後に、FPSならキャラクタの頭部(目線)に埋め込む キャラクタとカメラの操作はそれぞれロジックエディタで定義するんだけどその辺はYouTubeにいっぱいあるチュートリアル見るのが一番手っ取り早い
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 02:28:52.58 ID:pLyIAUvw0.net] >>674 youtubeのチュートリアル動画で見るより 文章や画像で説明してくれたほうが分かりやすいので そこらへんのやり方を解説しているサイトって知りませんか? 知ってたら教えてください
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 02:43:09.40 ID:m5cCaG540.net] >>670 カメラを一人称視点と三人称視点で切り替えたいならば、頭のボーンにEmpty(-Z軸方向が前、Y軸方向が上)をペアレントして、 カメラにCopy Transformコンストレイントを追加し、上記のEmptyを対象にする。影響を変えるとFPS <=> TPS切り替えができる。 頭のポリゴンが移りこむようなら、Maskモディファイアで隠すか頭のマテリアルの透明度をドライバで変える。 以上ゲームエンジンでできるかどうかは知らない。 >>673 そういうのは2つシェイプキーを作って、「ドライバー」で2つを切り替えるものだけど、 変形しないシェイプキーをもう1つ作って、その値をドライバーの元として順番に変形するよう制御することもできた。 以下参考。 ちなみにシェイプキーをドライバーで制御する場合、シェイプキーの[値]から右クリックからコピーした 「データパス」の前に「data.shape_keys.」を手動で付けなければならないそうだ。 key_blocks["Key 1"].value -> data.shape_keys.key_blocks["Key 1"].value ソース: echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1451062998/541
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 03:23:16.17 ID:F/KVrEwK0.net] >>676 ありがとうございます!ドライバーというものがあるのですね調べてみます
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 07:27:31.43 ID:cICLTMIj0.net] blenderでいろんなモデルのアセットが入ったアドオンはありませんか? あらゆるモデルが入ったものがほしいのですが。
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 13:45:11.70 ID:cICLTMIj0.net] objモデルを複数選択してインポートしようとしても1つしかインポートされません これはどうしようもないのでしょうか
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 18:22:46.14 ID:cICLTMIj0.net] blenderのパーティクルで砂利道を作ろうとして、オブジェクトを生成すると、 どうしてもメッシュ同士が重なり合ってしまいますが、これ対策あるんでしょうか
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:27:27.03 ID:c2/AqucY0.net] >>680 やったこと無いけど 隙間を開けて生成してから物理で落下させれば 理屈ではいけるんじゃないかな
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 18:33:44.61 ID:2PATEw9Q0.net] >>680 molecular使ってみたら? 最近のバージョンに対応してるかわからんけど
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 19:40:03.06 ID:F/KVrEwK0.net] >>673 ですがドライバーを追加していろいろ調べたのですがさっぱりわからず詰まっております… >変形しないシェイプキーをもう1つ作って、その値をドライバーの元として順番に変形するよう制御することもできた。 下のblendファイルに上記のようなことをするにはどうしたらいいのでしょうか? https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/591/shape.blend 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 19:54:22.12 ID:cICLTMIj0.net] >>681 >>682 そうでした 単純に物理でやればいいんですね ありがとうございました
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 19:57:49.98 ID:cICLTMIj0.net] ホイールでのズームなんですが、ズーム量は指定できないでしょうか? ctrと矢印でズーム量が変えられるとみたのですが、これはなぜかどうさせず、、、
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 19:59:19.89 ID:cICLTMIj0.net] あっすみません、ホイールクリックでできやした(´・ω・`)
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 20:17:09.02 ID:cICLTMIj0.net] 連投すみませんが、おもすぎる処理をした時にフリーズしてwindowsの強制終了しなければいけないことがあります windowsが止まるくらいの処理をしたら、blenderを落ちるようにできないんでしょうか
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 20:30:36.18 ID:kuZBUWsH0.net] >>687 ctrl+shift+escでタスクマネージャーを起動して プロセスからblenderをタスク終了させては?
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 20:51:01.35 ID:japhOZYT0.net] >>683 統合シェイプでコントロールすると、統合シェイプのドライバーはいらない。 直方体と四角錐のドライバーパスをkey_blocks["統合シェイプ"].value 直方体のドライバータイプをスクリプトにして、1-abs(2*var-1) 四角錐のドライバータイプもスクリプトにして、2*(var-0.5) if var>0.5 else 0.0 スクリプトがいやならカーブで。
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 21:12:47.71 ID:F/KVrEwK0.net] >>689 ありがとうございます!思った通りの動きできました
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/12(土) 22:13:26.70 ID:cICLTMIj0.net] >>688 タスクマネージャも応答しないことがあるんです win自体が止まってしまうので
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 22:55:44.19 ID:914xZhFi0.net] メタセコイアやModoでボーンを作成する場合 モデルの腕等をクリックするとその腕の中心にボーンを配置できますが これをBlenderの3Dカーソルでやる方法はありますか?
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/12(土) 23:32:09.33 ID:N3/nZD/q0.net] >>691 こりゃPC自体がやばいな
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/13(日) 04:40:39.70 ID:J4dNI5Sw0.net] >>691 パソコンを買い換えのタイミング。GPUとメモリに金かけて!
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 08:13:06.76 ID:q8DZuKe+0.net] 編集モードでの裏メッシュの色は変更できるでしょうか? 表と裏の判別がつかないです、
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 09:43:20.96 ID:q8DZuKe+0.net] >>693 一応corei5の4コアでgtx1050入ってます 使い方が悪いんですね 負荷がかかったら落ちてくれればいいのに
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 10:21:14.34 ID:DZfUTsSn0.net] 2011年モデルのMacBook Pro 使ってるけどレンダリングとかしたらぶっ壊れるほど作動音凄いけどフリーズしたことはないな corei7が良いのかな
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/13(日) 10:30:58.43 ID:J4dNI5Sw0.net] >>696 であれば>>688 をやるタイミングがあまりに遅すぎ メモリ使用量を見ながら自分の環境上まずい値を超えそうだったらその時点で落とせばいいだけ。
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 14:45:07.01 ID:q8DZuKe+0.net] >>695 これ、法線の方向のことでした 線出す事はできますけど、裏側って通常は暗くなると思うんですよね この設定ってどこでしょうか? user preferenceをひと通り見ましたが >>698 気をつけます
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 15:54:30.73 ID:CkgkRO/l0.net] blenderでのmmdモデルについて質問させてください。 mmd toolsを使ってblenderにmmdモデルをインポートしたのですが、よくわからないオブジェクトが付いてきました。 これは一体何に使うオブジェクトなのでしょうか?https://www.fastpic.jp/images.php?file=2292777000.png mmdはほぼ初心者、blenderは一冊書籍をやり終えた程度です。
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/13(日) 18:02:29.77 ID:TujQgrIv0.net] >>700 MMDモデルに付けてある揺れものとコリジョン用の剛体だよ。
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 19:16:15.47 ID:CkgkRO/l0.net] >>701 回答ありがとうございます。 よく見たら、ツールシェルフに注意書きでピルドを押せと書いてました。 試したところ、ちゃんと物理演算が機能するようになりました。
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/13(日) 19:33:29.62 ID:sWYYPCKM0.net] 画像テクスチャを開こうとすると必ず数分間固まる(応答なし)ようになったんですがどうすれば治りますか? 再起動再インストール、ユーザ設定ブックマークその他全消し等やってみても治りませんでした
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 19:52:38.87 ID:q8DZuKe+0.net] i.imgur.com/nkXcabE.jpg たびたびすみません このメッシュの一番上の部分は裏返してあるのですがなぜか暗い色になりません 真ん中の部分は暗くなってるんですが。 どうしてでしょうか?
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/13(日) 20:35:15.13 ID:J4dNI5Sw0.net] >>703 違うフォルダにインストールして試してみてダメならOS側の問題だろうから 仮想環境に新しいOSインストールして試してみては? それで改善するならOSの問題点を探すべきかの切り分けになる
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/13(日) 21:05:16.69 ID:sWYYPCKM0.net] >>705 丁度Win10の仮想環境を前に作ってたのでそこで試してみたところ普通に開けました 起動時に一瞬出るコマンドプロンプトの所が進まず固まる事も多発してるし、面倒くさいけどOSクリーンインストールした方が良いかな…
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/13(日) 21:07:24.97 ID:q8DZuKe+0.net] https://youtu.be/22HG5Rd9ZvE?t=9m41s clothシミュレーションなんですが、こういうシワってどうやったらできるでしょうか? シェイプキー使ってみたんですが、きれいなシワは難しいです
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 01:56:05.97 ID:khTwlb2c0.net] Win10最新エディション、2.78インストーラーでインストールしたんだけど起動すぐ固まって困る・・・
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/14(月) 07:31:30.85 ID:wB/th9MS0.net] blenderでのfbxインポートなんですが、複数選択しても1つずつしかインポートされません 一括インポートってないんでしょうか
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 10:59:17.43 ID:KDMzn7Sq0.net] >>707 上から落とせば良いだけだよ
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 11:42:19.66 ID:embZGuRs0.net] 裏面非表示にできるよ 画像の右上のぼたん
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/14(月) 13:22:05.76 ID:wB/th9MS0.net] 選択したFBXを複数インポートはできないのですか? >>711 ありがとうございます
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/14(月) 15:48:40.63 ID:pITqfPTG0.net] 698です。 blender内で、剛体をビルドした状態のmmdモデルを原点から移動させたいのですが、思うように移動できません。 https://www.fastpic.jp/images.php?file=1422242244.png どうすれば移動させることができますか? mmdモデルはtda式ミクを使っています。
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 18:38:30.81 ID:5/m8SmX40.net] nifファイルを編集しエクスポートしたら www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336250.png このようなエラーが出たんですが原因わかりませんか?
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/14(月) 18:40:31.94 ID:wB/th9MS0.net] コミカルなキャラクター作れるアドオンとかないしょうか? またblender上で使えるmakehumanみたいなアドオンはないでしょうか
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/14(月) 20:15:12.78 ID:wB/th9MS0.net] https://static.giantbomb.com/uploads/original/0/329/1195179-psd3d034.jpg こんな感じの地形を作れるアドオンってないですか 全部1つのメッシュでこのような地形を作る感じです。
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/14(月) 20:37:07.27 ID:7Of0m95E0.net] >>716 俺がよく行くネットカフェにそっくりw
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 01:55:12.65 ID:Ffy3fYC+0.net] と言うか「自分で作る」「ググって探す」という選択肢がない奴らが増えたな
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 01:55:54.91 ID:K7L4Oj+b0.net] そういうのは昔からいる
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 05:49:42.97 ID:Q1xY1Ojn0.net] >>718 モデルを作ることが目的ではないので
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 08:54:54.76 ID:jCzkjDbY0.net] だとすると思ったようにならないとなって終わりますよw
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 12:08:17.93 ID:C35Lpz6l0.net] 初めて質問失礼します Mac BootCampのWindows10上で動作をさせるとUIの表示や動作がおかしいです 以前の環境(MacBook Pro 13インチ 2014, BootCamp6.0, WIndows10)ではこのようなことはなかったのですが、 何かこのような減少が起こりうる更新があったのでしょうか 具体的には左右上下がウィンドウから若干はみ出していたり カーソル位置と違うところが反応していたりです 起動のプロパティ弄ったり、Blenderの再インストールしたり、 グラフィックドライバを最新にしたり、インテルグラフィックスの設定からアンチエイリアスを無効にしたりしましたが解決しません 若干特殊な動作環境ではありますが、解決法に心当たりのある方がいらっしゃいましたらお願いします 環境は以下です MacBook Pro 13インチ 2017 BootCamp 6.1 Windows10(バージョン:1703 ビルド:15063.540) プロセッサ Core i7-7660U CPU Intel Iris Plus Graphics 640
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 13:06:55.67 ID:7m732VDj0.net] >>718 今は日本語の説明や動画もかなりあるのにな なんでまず自分で探そうとしないのか
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 14:04:25.83 ID:txN28MbQ0.net] >>722 mac版を使う 5万くらいでwin機を作る
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 14:49:50.54 ID:gZyy1KSs0.net] >>723 日本の伝統じゃないかな。 「聞くは一時の恥、聞かずは末代までの恥」 というでしょう。 この言葉の本当の意味はたぶん違うのだろうけどね。
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 14:53:53.21 ID:MEEArSr40.net] 末代て
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 14:55:35.39 ID:gZyy1KSs0.net] でもって、ある程度わかっている奴の態度としては、 他人に教える余裕があるのなら、そんな奴放置してもっと自分自身に投資しろ というのが正しいような気がする。 教え好きな奴が結局高みへ上がれないのは学校の教員などがいい例だ。
746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 14:57:28.67 ID:gZyy1KSs0.net] >>726 末代は子々孫々までという意味だよ。 なんでも聞いてw 教え好きだから♪
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 15:10:04.29 ID:MEEArSr40.net] 意味的にも一生の方が適切だろうし「末代」とは普通言わないからさ 一生懸命も一所懸命って言いそうな
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 15:12:28.60 ID:MEEArSr40.net] てか調べたら末代も一生という意味であって おれも726の意味と思ってたが間違いだった
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 15:16:23.22 ID:3pGTDqqD0.net] 人型の剛体関係なんですが blenderだとオブジェクトに剛体を付けたりジョイントを付けたりって感じで PMXエディタだとボーンに剛体をつけてジョイントを付けてって感じですが どのツールで剛体を付けようが動かすツールとかアプリでインポートが出来さえすれば同じですか?
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 15:45:07.88 ID:Q1xY1Ojn0.net] 作ったモデルを登録しておける、 そういうアドオンはないでしょうか 調べたらあったんですが、古いので、、、
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 17:24:44.43 ID:68bPwAG50.net] >>732 あることはあるけど、まずその
752 名前:ゥつけた古いアドオン名を書いておけよ。 もしそれを薦められたらそれじゃない他のとか言うつもりなのか? 古いって、今のバージョンのBlenderじゃ動かないということなのか? それともただ何となく古いのが嫌だから新しいのがいいということなのか? [] [ここ壊れてます]
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 17:33:04.51 ID:+Nyjx7rna.net] いつも思うんだが、質問がある時は 「なんでそれをしたいか」 も書いておくと回答も得られやすいと思うぞ。 わからないから聞いてるんで、言葉足らずにはなりがちなのは仕方ないけど、 目的も書いておけば違ったアプローチでのやり方とかも知ってる人がいたりするから。
754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 17:40:22.21 ID:7m732VDj0.net] 何か最近は初心者の質問じゃなくてそこそこ触れる奴がテクニックをどうこう聞くスレになってるよな アドオンとかテクニックなんて完全に好みの問題だろ 何をアドバイスしろと?
755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 19:30:57.77 ID:bcaC9qve0.net] オブジェクトにボーンを入れて ポーズモードでボーンを動かすとオブジェクトがゆがみます どうすればいいでしょうか?
756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 19:44:28.09 ID:ZczRld1Pd.net] オブジェクトを歪ませるのがボーンの機能やし
757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 20:16:03.90 ID:RrtAWGiA0.net] ウェイトペイントで、グラデーションになってるところを塗りつぶすとか
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 21:22:24.86 ID:3IQNBe0b0.net] blender標準テクニックという本を買ってやっと半分近くまで進めたんだけど もっと判り易い本ないかな。機能紹介の為にわざわざラティス変形のやり方とかエンプティオブジェクト使ってミラーにミラーを重ねがけさせたり、、、 それともBlenderではそのぐらいややこしい操作をしなくちゃ満足にモデリング出来ないのか?
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 21:30:08.90 ID:vrjIBBQS0.net] 先日もアドバイスをいただき無事解決することができたのですが新たにわからないことが起こったので質問させていただきます 編集モードでは見えるメッシュの一部がオブジェクトモードではなくなってしまう→なくなったメッシュの隣がボーンについてこない という現象なのですがこれはどういった事が原因なのでしょうか imgur.com/a/42UBj ブレンドファイル https://free.filesend.to/filedn_infoindex?rp=9462bb2447f9cc14648aab66ee53dfdo
760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/15(火) 21:59:38.53 ID:N8tYqCMD0.net] >>740 それらのオブジェクトがneckにもウェイト値を持っているからです。
761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/15(火) 22:21:09.08 ID:vrjIBBQS0.net] >>741 ありがとうございます!できました こんな単純なことでお手をわずらわせてしまい申しわけありません・・・
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 02:53:24.47 ID:ozeuJOQp0.net] BGEでキャラクタにアニメーションを付けるPythonスクリプトのチュートリアルやサンプルコードがあるサイトor動画があったら教えて下さい ロジックエディタのチュートリアルは見つかるんですけどPythonの方が中々見つからないです
763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/16(水) 03:15:09.82 ID:7XdQOTO10.net] Pythonの知識が不足の場合はPythonの基礎に関する部分を習得するしかないかも
764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/16(水) 22:05:35.65 ID:gjVw90N/0.net] >>722 本人です 海外フォーラムに同様の現象を訴えている記事を見つけました どうやらインテルのドライバが原因のようです(やはり過去のバージョンでは動いていた模様) しばらくは解決しなさそうです…… お騒がせしました
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/16(水) 23:43:04.40 ID:blv/DPZz0.net] blender2.79の新機能でシャドーチェッカーと言う影をつけてくれる機能を使うとレンダリングでオブジェクトがなくなってしまいす。影を落とすには他に何かしないといけないのでしょうか?
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 09:00:35.03 ID:OdGxbtl60.net] >>746 2.79で試してみたけどCyclesのシャドウキャッチャーのチェックボタン一つだけで問題 なく影だけ落とせるね。(文脈からシャドーチェッカーがシャドウキャッチャーのことを 言ってるのだとしたらだけど) 何にせよ、レンダリング時にオブジェクトが写ってないと言うのは、そのオブジェクトが 置いてあるレイヤーか、そのオブジェクト自体がレンダリングの対象として選択されて ないだけなんではないかという気がするけど。
767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:04:35.84 ID:DMh/lc160.net] skyrimのnifの装備の一部を消す(右クリック→delete頂点削除)とnifに入ってた情報まで削除されちゃうんですが 情報消さずに外装を変更するにはどうしたらいいんでしょう?
768 名前:名無し@キムチ [2017/08/17(木) 19:29:20.15 ID:zVji/3we0.net] DXFファイルをインポートして、編集モードにすると、 ボーン以外のメッシュが前のめりにパタッと倒れてしまうんですが、 どうすれば倒れないようにできますか?
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/17(木) 22:21:21.39 ID:4UQhiCBc0.net] オブジェクトにボーンを入れたものを ゲームモードで動かしたいのですが ロジックエディターの何処を弄れば 動かせるようになるのですか?
770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 23:05:08.49 ID:YLpBLXvU0.net] >>750 Add Actuator で Action を追加して弄る。
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/17(木) 23:09:41.39 ID:TKxwWVmYM.net] ブレンディ無糖
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/17(木) 23:45:23.99 ID:fpIhKJE00.net] >>747 すいませんシャドウキャッチャーでした 1度blenderを開き直してからやったら影が出来ました もしかしたら何か余計な事をしてたかもしれないです ありがとうございます
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/18(金) 00:30:06.23 ID:jPWujCpI0.net] 鏡オブジェクトに対して光が当たるとこのようになるかと思うのですが、Cyclesではそれは表現できないのでしょうか? i.imgur.com/wpXMUiE.png i.imgur.com/wUrZf8E.jpg 画像は、わかりやすいように可視光にしてオブジェクトを手動で曲げています
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:57:06.25 ID:MIW6RjXt0.net] どうやって検証したのかわかりづらいからファイルアップしてもらった方が良いが
775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 09:24:07.43 ID:RRLfJgrVd.net] ちなみに可視光って人間が見ることができる普通の光って意味で 筋状に光跡が見える光って意味じゃないぞ
776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 12:53:47.71 ID:TxPtrxPSd.net] 紫外線と赤外線の間の波長の色やね
777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 12:56:43.61 ID:cTgtl2ew0.net] >>754 それはそうと鏡に光線あてて反射先を照らすって意味なら 少なくともデフォルトの状態ではできないっぽいな コースティクスみたいな処理が必要なんだろうな
778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/18(金) 17:47:59.03 ID:FTs39Ulj0.net] >>579 です >>580 を見てみたのですが オブジェクトAにオブジェクトBを透過させないようにする方法が分かりませんでした Floorってどうやればいいのでしょうか?
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/18(金) 23:30:36.28 ID:mBCX08lya.net] Youtubeを見ながらボーンの設定をしようとしていますが 4:20位から始まる Ctrl + P による接続が上手くできません。 ショートカットではなく、手動で登録しようにもグレーアウトしていて 設定が出来ない状態です。 どこが悪いのでしょうか? ■Youtube https://www.youtube.com/watch?v=-9GDj8_bx6M ■ファイル https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/592 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/19(土) 00:00:06.10 ID:a6yuJYzu0.net] ボーンが違うオブジェクトになっているから。 大きなボーンの編集モードで他のボーンを追加すると良いのだと思いますよ。
781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/19(土) 00:22:53.99 ID:njnAQkLy0.net] >>761 同じオブジェクトでないといけないんですね そして同じオブジェクトにする方法もわかりました。 ありがとうございます。おかげでうまくいきました!
782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/19(土) 21:02:49.55 ID:Dfg7Hhv50.net] 剛体をつかって上から赤い階段を落としたのですが、画像のように球の上に落としたのに、そのまま止まってしまいます 球と階段は触れることすら出来てません これを球にぶつかって階段が横に倒れるようにするにはどうすればいいでしょうか 球にはパッシブをかけています ファイル https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/593 画像 i.imgur.com/NfCt6DM.jpg 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:04:35.64 ID:a6yuJYzu0.net] 階段のモデルが重心含めなにか変になってる印象。
784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:45:20.25 ID:J2PiHU/b0.net] >>763 重複頂点が消して拡縮1.0に戻したらできたよ
785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:22:51.19 ID:a6yuJYzu0.net] 異様に大きな元モデルなのが悪い方向に影響したのか
786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/19(土) 23:45:14.77 ID:Dfg7Hhv50.net] >>765 >>764 ありがとございます。 まさにその通りやったら出来ました
787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/21(月) 00:52:19.73 ID:Rre/UfWs0.net] 些細なことなのですが不可解なことがあるので質問させていただきます 鼻だけ別のマテリアルを設定したのですが、レンダリングした際に境界に謎の線が表示されてしまいます 3Dビューでは表示されません。freestyleの設定もつけていないはずなので原因が思い当たらず悩んでいます imgur.com/a/6qGYp
788 名前:名無し@キムチ [2017/08/21(月) 01:01:02.98 ID:AWdqmD0t0.net] いろいろいじっているうちに、タイムラインウインドウが消えてしまったのですが、 どうすれば復活できますか?
789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:01:08.40 ID:/tj0CSEt0.net] リアルタイムだったら写らないテクスチャ座標がレンダしたら見えるってケースはたまに有るけど どちらかのテクスチャの未着色部分がその境界線の色だったりすることある?
790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:09:44.54 ID:wfgGNNBL0.net] どの線のこと?
791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:27:06.91 ID:Lnp1BNGl0.net] >>768 鼻のテクスチャの設定で、イメージマッピング→延長=「拡張」にしてみたらどうだろう? テクスチャの輪郭線の模様を伸ばす設定だよ。 >>769 Blenderをまず起動して対象のblendファイルを開くとき、左下の「UIをロード」のチェックを外して初期レイアウトにする。 もしくは、 https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Interface/Window_system/Arranging_frames を読んでタイムライン用のフレーム作ってから、左端のアイコン(エディタータイプ)でタイムラインを選択する。
792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/21(月) 01:50:07.13 ID:Rre/UfWs0.net] 766です 返信ありがとうございます >>771 テクスチャは体も鼻も同じもので黄色の要素はないです >>771 鼻の左にある黄色の線です >>771 かわりありませんでした・・ 先ほど気づいて確認したのですが線の黄色は向こうの髪の色が透けて見えてしまっている結果のようです マテリアルの境界が透けてしまうのはどのような原因が考えられるのでしょうか?
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 06:48:36.91 ID:JN7szW/v0.net] _空白 □ポリゴン □__□こう離れてるポリゴンを□□このようにポリゴン同士の頂点ピッタリ引き付けるように合体させる方法ありません? □□□□を増やして引き伸ばす連結するのはよく見るんですが…
794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 07:28:30.01 ID:F7fyx42K0.net] >>774 よく分からんがAlt + Mで頂点結合もしくはS + X or Y or Zで何れかの軸で揃えると良いのでは
795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 08:23:53.82 ID:JN7szW/v0.net] 手動のマウス加減でくっつけるってことならきついっすわ 離れた頂点を指定先の頂点に引き寄せるような感じなんですがね 離れたオブジェクトを地面にぴったりつけるような?
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 08:40:12.31 ID:S3CIHHh/0.net] >>776 >離れた頂点を指定先の頂点に引き寄せるような >>775 はまさにそういう感じだが
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 08:49:52.78 ID:JN7szW/v0.net] いやその方法ならここに来る前に試してたんですが3Dの方向感覚が掴めなかったもんで つまり自動で引き合うようなツールを期待してたんですが ないなら諦めます…
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 08:52:53.20 ID:S3CIHHh/0.net] 君の求めてるものがレスだけじゃ分からんから 有るか無いか答えられん
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 08:53:23.45 ID:F7fyx42K0.net] いや、動かしたい方の頂点を選択した後に引き寄せ先の頂点を選択してAlt + Mで"最後に選択した頂点に"で結合する方法じゃダメなの?? Sで動かす方法は頂点を二つ以上選択してXYZのどれかを押すとその軸に頂点が整列するよ
800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 09:22:25.20 ID:JN7szW/v0.net] Alt + Mの件は間違いました G+Xで移動するやり方があって手動じゃきびしいなーと 何と言ったら良いか"最後に選択した頂点に"で結合だと頂点に向かってポリゴンが増えますよね引き伸ばしたような そうじゃなく頂点にピッタリ接着する感じ?
801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 09:36:22.65 ID:JN7szW/v0.net] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1345233.png 図に書きましたわw 上が元の位置で 中が希望のやり方(頂点にピッタリ接着する感じ) 下がググって出てくる結合だったんです
802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 09:42:07.73 ID:J70egs8Pd.net] あー初心者ならではの認識だな 一番近いのはポリゴン選択して vertexに吸着で G移動かなー
803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 11:14:56.24 ID:F7fyx42K0.net] >>782 >>783 が言うようにスナップ使えば良いと思う やり方は一応こんな感じかな: i.imgur.com/Cxs3Be8.png
804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 15:38:33.23 ID:JN7szW/v0.net] スナップならGでもG+Xで試してたんですがどうやっても浮くんですよ ポリゴンの形は単なる一例で別に真四角と言うわけでもなく別オブジェの移植したかったんです ないなら仕方ないですね 手間かけさせて申し訳ない
805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 15:48:19.94 ID:cfLSWWGf0.net] 無いんじゃなくてたぶん君が人の手を借りてさえ見つけられないだけだけどな もっとちゃんと具体的なやりたいケースとフローを説明すればいいのに
806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:06:33.12 ID:sWE0sowRd.net] 3Dカーソルとかうまく使えば変形させずに同じ場所に動かせた気がするがどうだろう…… 出先なので後で覚えてたら試す
807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 17:17:20.38 ID:wfgGNNBL0.net] ファイルアップしなよ
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 18:22:42.69 ID:6cN5+PIdp.net] 3Dカーソルとかカスタムのピボットとか使えばなんとでもなりそうなんだけど正直説明が面倒くさい。 こういうの一緒に画面見ながらだとすぐわかりそうだけど文章だとむずいな。
809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 21:07:07.36 ID:7nZ9Cf+P0.net] >>785 別なオブジェクトから持ってきたパーツと、くっつけたいパーツの形状が同じならなんとかくっつくと思うよ。 ポリ数も違うならそもそも見当違いな考えをしているだけ。 スクショでも貼ったら解決策があるかもしれない。
810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/21(月) 22:31:01.05 ID:dkBtE3zM0.net] >>785 確かに、「こんな風に浮いてしまう」というスクショでもあれば助言も変わるかもしれないね。 頂点スナップでも「浮いてしまう」というのが何だかこちらには伝わってこないんだよねぇ。
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 04:35:10.74 ID:gfwP7X/p0.net] freestyleを使用して レンダーレイヤーで合成する前提で制作していましたが imgur.com/htxI0J8 このように見えないはずの線が出てきてしまいました ちなみに、 imgur.com/ppTXh1H この本体に imgur.com/vIiJf5e 前髪を合成したかったのですが、この段階で見えない線が出てきてしまってます… (レンダーレイヤー設定の「Zでフィル」をONにしましたが、freestyleの線は消えませんでした) 解決方法はありますでしょうか?
812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 18:39:30.16 ID:dMwgO7hc0.net] 該当辺のfreestyle辺がONになってるとか
813 名前:790 mailto:sage [2017/08/22(火) 19:50:02.68 ID:gfwP7X/p0.net] >>793 辺マークは付けていませんですが? 「シルエット」「ポーダー」「クリース」で生成した線だけです (「辺マーク」は鼻の輪郭線用として設定してたが、このモデルではまだ未設定) ファイル添付しときます https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/594 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 21:26:07.17 ID:z7BUqg1i0.net] tgaファイルがないからワカンネ('A`)
815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 21:33:31.59 ID:z7BUqg1i0.net] 髪の毛が存在するような・・・・ neo.vc/uploader/src/neo28995.jpg
816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 21:57:47.73 ID:z7BUqg1i0.net] 位置的に裏面の髪の毛だなぁ
817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/22(火) 22:26:35.65 ID:z7BUqg1i0.net] この小さい髪の毛だろうから、最悪こいつだけ無くしちゃうとか・・・・ neo.vc/uploader/src/neo28996.jpg
818 名前:790 mailto:sage [2017/08/22(火) 22:45:49.51 ID:gfwP7X/p0.net] >795の指摘に応えて テクスチャをパックしたのを再うpしました https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/595 >>796-798 テクスチャ忘れのサンプルにも関わらず 指摘ありがとうございます 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:00:23.47 ID:nrX9vPBY0.net] >>792 レンダーレイヤーを1つ追加してそいつのアルファ値を使えばなんとかなりそう 設定はRenderLayer.002と同じだけどフリースタイルのチェックをOFFにしてね i.imgur.com/vUDeEVm.png
820 名前:790 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:06:07.43 ID:kk28pEvL0.net] 申し訳ございません 別の方法で解決してしまいました 実は眉毛・まつげ部分に線を入れたくなかったために *本体レイヤー(線あり) *まつげ・眉毛レイヤー(線なし) *前髪レイヤー(線あり) をコンポジットで合成するという方法でやろうと思ってました で、「見えてはいけない部分に面マークを設定して『排他』で消す」という方法を発見して これを前髪に出ようしようと思ったが「これをまつげ・眉毛に適用すればいいんじゃ?」と思い直して 上記オブジェクトに面マーク適用後、思い切ってコンポジット合成そのものをやめてしまったら 思ったような効果が出ました お目汚しすみませんでした…
821 名前:790 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:13:12.75 ID:kk28pEvL0.net] >>800 >>801 を書いてしまった後ですが、ノードリストま載せていただいてありがとうございます
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 05:07:09.50 ID:wZht4wT50.net] >>801 解決方法ありがとうございます!
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 06:25:12.44 ID:TpIfc/uA0.net] Cyclesでテクスチャペイントする時にPhotoshopのように複数テクスチャをレイヤーしたりマスクかけたりする方法ってありますか?
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 16:55:46.86 ID:Uhs2Aw7u0.net] >>804 できるけどノードエディタでやらなきゃならんから管理が大変 素直にsubstancepainter使うことをすすめる
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/23(水) 19:19:42.41 ID:45dybDWB0.net] ブレンダーから始めようという本を読みながら 人体モデルにボーンを入れてみたんですが 頭を斜めにしたりすると目が離れてしまいます。 何が原因でしょうか? ■モデル https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/596 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 20:16:08.92 ID:KEPnAWe40.net] >>806 目のメッシュにneckボーンのウェイトがちょっと入ってる editモードで目のメッシュ選択、VertexGroupのNeckを選択してRemoveすればいい
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/23(水) 20:54:05.27 ID:45dybDWB0.net] >>807 VertexGroupなるものの存在を知りませんでした... Neckを削除したらうまく連動してくれるようになりました。 ありがとうございます!
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 20:54:22.61 ID:law3FJUvM.net] はい。
829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 22:17:06.52 ID:g2ZptAi30.net] cyclesでレンダリングする際に、透明なガラスに反射した光だけが色味を帯びる設定は可能でしょうか? internalで言うなら透過を0に設定して、スペキュラの色を変えたような効果が欲しいです
830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 22:17:55.91 ID:PVCPuaqJx.net] 床とボールを設置してテクスチャペイントで床にボールオブジェクトが触れた部分だけからパーティクルの発生や、マテリアルの色を変更したいのですが、どうすればいいでしょうか3
831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:59:40.32 ID:UcPNuTdU0.net] blenderを起動または終了すると画面全体が一瞬暗転するのですが、これの原因がわからず困っています。 blender本体の挙動には問題が無いためしばらくの間気にしないでいたのですが、 先日blenderを終了した際に画面全体の表示がバグる実害が認められたため質問させていただきます。 環境はwindows7でblender2.76Bは日本語化したものです。よろしくお願いします。
832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 06:02:17.75 ID:s7gEQlh0K.net] 辺はどんな役割あるか説明してください
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 08:19:43.88 ID:fN/O+5oca.net] 変や役割があります
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:59:34.09 ID:+59ZbIAZa.net] >>812 バグるというフレーズを使うやつにまともや奴はいない 症状を詳細に説明できる語彙がない奴は解決できない
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 15:37:16.07 ID:cydqxiEC0.net] >>812 それ全部説明するとチュートリアルの域だから もうちょっとピンポイントで質問できるよう動画とかで基本知識付けたほうがいいと思う 全部説明してくれる奇特なひともいるかもわからんけど
836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 18:28:05.59 ID:Hu2Rj8iL0.net] >>816 仰る通りかなり曖昧な質問になってしまい申し訳ないです 質問を再整理させていただくと、blender2.76を使用している間、windowsのアニメーション効果が無効化された状態に自動的に移行してしまうのです blender起動→1〜2秒間の画面暗転→windowsのアニメ効果が無効な状態に→blenderを終了すると一瞬の暗転の後にもとのアニメ効果が有効な状態に といった具合です これが何の為の機能であるかがわからず、また無効にする方法もわからないというのが実情となっており、 色々と検索してみてもなかなか該当するケースが見当たらなかったため、こちらへ質問させていただきました。 なお新たにインストールした2.78cではこのような動作は見受けられない為、現在ではこちらに移行しています。
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 19:58:20.95 ID:jogw0kTW0.net] 頂点ペイントに間違って手があたってしまって設定してたマテリアルの色が表示されなくなったんですが、どうすれば戻りますか? レンダーとかでは設定してた色で表示されます 頂点ペイントでやり直すとかをしても戻りません
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 20:51:08.26 ID:3+Zt7JxK0.net] Blender2.78c Windows10です。 ミラーモディファイアを追加したオブジェクトで、X軸の対称編集を有効にした場合に、 ミラーモディファイアの「結合」「クリッピング」を有効にして結合されている頂点が 「結合」「クリッピング」のチェックを外してもX軸方向へ移動できなくなります。 ミラーモディファイアを削除しても移動できません。 試しにこの問題のファイルをMacのBlender2.78cに持っていっても移動できません。 同じオブジェクトを回転させY軸Z軸で同じことを試すと移動できます。 Blender起動画面のデフォルトの立方体を半分に切ってミラーモディファイアをかけると、 移動できます。 今回のこのオブジェクトだけでなくここ最近作った物でも同様の現象が出ていたように思います。 この現象の原因や回避手段などわかりましたら教えて下さい。
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 21:05:14.93 ID:3AOdHL3y0.net] >>819 ツールシェルフ>オプション>メッシュオプション>Xミラーにチェックが入ってたら外す
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/24(木) 21:26:41.20 ID:3+Zt7JxK0.net] >>820 ありがとうございます。 言われました通りの操作で無事解決しました。
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/24(木) 23:05:15.08 ID:4OdXQywH0.net] ■動作環境:OS win7 メモリ16G cpu i7-2600k グラボ quadro k600 hair perticle でカツラを作っていました。 レンダリングを実行すると髪の毛が暴れてその状態でレンダリングされます。 それらしい英単語でググッても有力なページが見つからなかったので同志貴君の助力を頼みます。 どうかこれらの失敗する原因が分かる方がおられたらどなたか教えてください。よろしくお願いします。 該当ブレンドファイル ttps://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/597 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/25(金) 00:35:32.52 ID:FkSYKoAz0.net] >>818 頂点ペイント情報が不要なら、 Object DataタブでVertex Colors(頂点色)パネルの「Col」を選んでマイナスボタンを押して消せば良いと思う。
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/25(金) 01:05:13.89 ID:FkSYKoAz0.net] >>822 原因は3DビューではSubSurfがかかっていなくて、レンダリング時にはかかっていること。 パーティクル(ヘアー)は面に対して生成するものだから、面の数が変わると崩れる。 自分も似たようなことで以前すごく悩んだよ。 対策は以下どちらか。これからアーマチュアを付けるなら方法2しかない。 方法1 「頭皮」オブジェクトのレンダリング時のSubSurfも解除する。 ただしヘアーが頭オブジェクトから浮いてしまうかもしれない。 方法2 ヘアーの編集を一旦解除して生成し直す。具体的には… Particleタブで[Free Edit]を押す。−>ヘアーが初期状態に戻る。 Emission(放射)パネルで[Use Modifier Stack](モディファイアスタックを使用)をチェック。 <−これしないと将来アーマチュアに髪がついてこないはず。 SubSurfを3Dビューでも掛けた状態で(しかもレンダリング時と同じレベルにして)、Particle Editモードで整髪しなおす。 (注:本格的にやる前に、顔とアーマチュアを作りこんでおいて動作確認した方がいいと思う。 髪を完璧にしあげてから顔作ったら、頭から浮いたり耳突き抜けたりアーマチュアに追随しない、なんてことになりかねない。)
844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/25(金) 02:07:16.55 ID:QuP6QCDv0.net] カツラのスケールもapplyしとかないと、あとでおかしくなる
845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/25(金) 02:26:46.68 ID:DAj6CaUi0.net] >>824 (´;ω;`)本当にありがとうございます!無事にレンダリングできましたー!! 実はこの症状に、かれこれ4ヶ月も悩んでいました・・・ モデファイアSubSurfのレンダリングと3Dビューの 表示非表示の違いの差で、こんなことになっていたんですね。これからは本当に気をつけようと思います。 余計なチェックが入っていないか、perticleタブのほうをめちゃ一生懸命見ていました。 一人では全然解決できなくて新しく作り直していたらまたこの症状が出たので 途方に暮れましたがとても助けられました。 本当にありがとうございます822さん!!
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/25(金) 02:57:09.22 ID:DAj6CaUi0.net] >>825 ありがとうございます! 皆さん、やはり観点と言うか、見極めどころを押さえてますね。 自分で考えて行動することで得られるものもあるけど 今思うことは…正直、早く相談すればよかったなって… blender暦3年…うんこです。(うんこです) ある程度唸りながらやるblenderはそれはそれで楽しいのですが本当に辛かった…お二方の同志貴君ありがとうございます
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/25(金) 09:26:06.65 ID:6s77zDTE0.net] >>823 色もどりました! わかりにくい説明だったにも関わらず、的確なご返答ありがとうございます‼
848 名前: [] [ここ壊れてます]
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:06:11.02 ID:WD1JipRh0.net] リアルな感じにしたいけど溝付近にくの字型のぺりぺりが出現してしまいます i.imgur.com/btmrIuw.jpg ノードの概念や使い方が詳しくわかるチュートリアルやサイト教えてくださいお願いします
850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:14:46.71 ID:ZAeQwcXaa.net] まずシェーダー言語を一から勉強しろ でなければ小手先だけ学んでも理解することはできない
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:18:26.95 ID:93wO1Hdu0.net] >>829 テクスチャがjpgでブロックノイズが増幅されてるんでは? もともとpngとかの圧縮のないテクスチャ使えばいいと思う
852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:18:45.00 ID:AeBYQ4Cc0.net] Cyclesについては、ここが一望できる Blender Cycles memo cycles.wiki.fc2.com/
853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:29:42.23 ID:93wO1Hdu0.net] >>826 とりあえずrenderでも適用するだけなら>>824 の方法に加えて モディファイアのSubsurfの順番を一番最後に変えるんでもいける >>824 の解決方法があったからこそ言えることだし、アーマチュア適用後とかは分からんけど
854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:33:02.60 ID:nKsf+iY60.net] >>833 それだとヘアーの根本がついてこないからSubsurfあてたことの意味がないよ
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/26(土) 11:51:57.60 ID:WD1JipRh0.net] >>830 めちゃくちゃ難易度高そうですね ちょっと調べてみます >>831 jpegでノイズ出るの知りませんでした! >>832 わかりやすそう 読んでみます
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:38:53.53 ID:oWsNSOoV0.net] JPEG形式は非可逆圧縮でブロックノイズが出るんだよね
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:28:13.93 ID:UFZB29XD0.net] 頂点を移動させる際Gキー→XYZキーで移動させていたんですが カスタム座標を使う時同様の操作は出来ないのでしょうか マウスポインタが小さくて肌色の上にある時なかなか見つからなくて困っていますポインタの色を変える方法はありませんか 2.78cです
858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:44:59.90 ID:HVoadJ380.net] >>837 XならXを二回押すと View下のドロップダウン(i.imgur.com/Ga0N33a.png ) で選択してあるOrientation基準になるよ
859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:03:49.46 ID:UFZB29XD0.net] >>838 ありがとうございます
860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/27(日) 18:00:31.65 ID:ol20EqpG0.net] 初心者でどうしてもわからないので教えてください。 アーマチュアにボーンの親子関係を2つ結びたいのですが、それがどうしてもできません。 https://www.fastpic.jp/images.php?file=3518275295.jpg まず普通にボーンを作ると右上の枠に「アーマチュア」が作られ、 その中に「Bone」が作られますよね? そのBoneと同じ階層にもうひとつBoneを作りたいのです。 一体どうすればアーマチュアの下に2つのBoneを作れるのでしょうか?
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/27(日) 21:05:48.37 ID:OFGASc1y0.net] >>840 838さんがアップした画像の下図でいうとArmature配下にあるボーンの中で ・ペアレント設定されてない(親がない)ボーンがBoneとBone.001である という表示になっています ついでに書くと ・Boneを親にするボーンが3つあります ・Bone.001を親にするボーンはありません という状態になっています i.imgur.com/Ky6mlab.png 操作的に言うとアーマチュアを選択後編集モードにしてShift+aでボーンを追加するか Boneを選んでShift+dで複製すれば図のようになるはずです 既にあるボーンを別にしたいならAlt+pでペアレント解除すれば同様になります
862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/28(月) 01:11:32.91 ID:eFWYobRN0.net] >>841 ありがとうございました!Boneを同じ階層に作ることができました! 操作で行き詰まってしまい諦めていたのですが、 やってみたいことを試すことができました。 大きな前進ができました。 ありがとうございました!
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/28(月) 15:15:34.00 ID:GetoKwKv0.net] blenderを使っていて、Bsurfacesというアドオンを使いたいのですが、Bsurfaces GPL editonというのしかないみたいなんですが、普通にこれを使ってもよろしいのでしょうか?
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 15:19:12.41 ID:iNNTnq060.net] >>841 ぜんぜん関係ないんだけど この注釈の点線とかは何で描いてるの?
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/28(月) 20:51:54.83 ID:3HWtuWp50.net] >>842 説明下手ですみません伝わったようでなによりです >>843 今は一般配布されてないので標準で添付されてるGPL版を使うのでOKです >>844 位置修正が楽なのでPhotoshopのペンツールのシェイプ:塗り無し・ストロークありで 色指定してストロークオプションで破線を選んでます
866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/28(月) 20:54:10.09 ID:GetoKwKv0.net] >>845 ありがとうございます 助かりました!
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/29(火) 02:11:38.54 ID:WQLrpWno0.net] 駄目です
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:54:08.61 ID:2X4iT2/T0.net] >>845 あ、Photoshopなのか CS5ではまだ付いてなさそうかな・・・? ありあとう
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/29(火) 21:49:20.85 ID:K2D9ckrV0.net] モデリングの練習として、ミスドのコップを作りたいのですが 6角形と円が結合する部分で、扇型になっていない部分のブリッジがギザギザになっています。 ギザギザにならずにキレイにブリッジできる方法はありますでしょうか? ・コップイメージ i.imgur.com/gHzLOYF.png ・モデル https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/598 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:29:54.03 ID:2X4iT2/T0.net] >>849 そもそもそれカタチ違うと思う こんなでしょ 3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0506.jpg 3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0505.zip これは円筒から、円筒の変形x六角の立体をブーリアン
871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:45:54.15 ID:/5eJ5P76a.net] >>850 そんなのです。 ブーリアンかなと思ったんですが 分からず辺のブリッジにしたら汚くなりました。 ファイルまでありがとうございます。 勉強させてもらいます。 ありがとうございましたm(__)m
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 04:11:18.54 ID:qw4sR41UM.net] 酒は飲んでも呑まれるな
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:59:41.77 ID:ihvbiiEd0.net] 円を正方形にする方法ってなにかないですか? circle to squareとかで調べても逆の正方形から円の方法しか出ないです
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 18:54:11.09 ID:+OBnQlbr0.net] >>853 質問がいいかげんでは。 円の頂点を4の倍数にして、適当な4点以外を Dissolve Vertices すると正方形になる。
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 21:01:20.35 ID:ihvbiiEd0.net] >>854 なるほど、ありがとうございます 円状に並んだ頂点を正方形に並べ替える方法って言って画像とか差し込めば良かったですかね 次から気を付けてみます
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/30(水) 23:22:09.69 ID:SNDUOJdW0.net] 1.目的 クロスシミュレーションを使って髪を揺らしたい 2.状況 髪オブジェクトの、根元をピン止めし、毛先に向けてピンを緩めるようウェイトペイントしたが、アニメーションすると根元から大きくぐわんぐわん動いてしまう。 クロスシミュレーションを不適用にしてアニメーションすると髪全体がきちんと固定されるので、どうやらこれが原因のようです。 3.質問内容、詳細 原因としては何が考えられるでしょうか?
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/30(水) 23:29:08.55 ID:1xcIMxkI0.net] 別のオブジェクトのメッシュから移植させるにはどのようにしたらいいんです? 自分でわかる範囲でやってみたところ切って貼り付けようにも角度や大きさが違ってうまいことできませんでした
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 00:39:27.88 ID:F9R6Fx9Y0.net] >>856 根元のウェイトが本当に1.0になっている? Edit Modeで頂点選択して、プロパティシェルフのVertex Weightsパネルで [Other]ボタンを押してピン止め用のVertex Group名が表示されるかと、ウェイト値を確認しては。 >>857 > 別のオブジェクトのメッシュから移植させる 何を移植したい? メッシュの一部を分離して他のオブジェクトに結合したい? スクリーンショットか説明図が有るとわかりやすいんだけど。
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 06:38:19.72 ID:4bDWvCDg0.net] >>858 西洋の鎧や衣服等に一部分を追加したいんです 最初に基盤となるオブジェクトとパーツとして使うオブジェクトをインポートして 基盤となるのは鎧の方なんですが、鎧の一部の頂点を選択削除して選択削除した場所に 別オブジェクトの一部の頂点を移植できればと・・・ 角を追加させたりそんなようなことです
880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 10:25:36.05 ID:AKBHUeM40.net] >>854 ターゲットとなる正方形状の頂点を作って、そこへ円の頂点をスナップする。 その説明では、状況に適した答えはできません。
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/08/31(木) 11:57:52.08 ID:N66wlnOK0.net] 解答してくださった方ありがとうございます >>856 です。 Timeline上の再生ではぐワングワン揺れてしまっていたのですが、 今朝がたレンダリングしたものを確認したら大丈夫でした。
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/31(木) 19:33:19.37 ID:NoNOcx6w0.net] >>810 どなたかこれを・・・ あと>>811 これも知りたいです・・・
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:26:56.29 ID:nsw4tPeA0.net] >>862 >>811 の機能はDynamic Paintそのものじゃないの? Blander 2.6用日本語マニュアルを読むとよいよ。 https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Dynamic_Paint
884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:37:43.64 ID:nsw4tPeA0.net] >>859 以下は知っているのかな? 1 オブジェクトモードでCtrl+Aでオブジェクトのスケールや角度を1.0に初期化できること 2 編集モードでの選択頂点の操作(回転・拡大縮小など) 3 編集モードで選択頂点を分離できること(Pキー) 4 オブジェクトモードで、オブジェクトの結合(Ctrl+J)ができること 上記のようなことをしたいのか、それとも例えば鎧の表面に角オブジェクトをぴったりくっつけたい という位置合わせについての質問なのかわからない。
885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:48:09.14 ID:HBoModss0.net] Cyclesにて、グラスシェーダーの(internalrenderで言うところの)ディフーズカラーは無色透明のまま、スペキュラーだけを変更することは可能でしょうか?
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:48:27.57 ID:3TzivHbF0.net] >>864 1、2は知りませんでした 3、4は実際やってみたものの反映してなかったのでやり方が根本的に間違ってたのかと 応用力もないもので・・・ 鎧の表面に角オブジェクトをぴったりくっつけたいってことです 鎧の一部の頂点の切り口にピッタリ合うような? 素材となるオブジェクトが角度大きさなどが全く異なっているものを鎧に合うサイズでぴったりと付けれればなーと
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 15:56:43.47 ID:DuF/R1d70.net] 振袖とか巫女服の袖があるキャラをモデリング中で、ボーンとかを参考にしようと思ってとあるモデルを開いたんですが オブジェクトモードと編集モードで位置が違いました これの利点があればその利点とやり方を教えてください また、袖部分のボーンなんですが、自分がこう入れようかなって思ってたのと違ったんですが何か入れ方の基本と言うかコツがあるんでしょうか i.imgur.com/P2fys1x.png 袖部分の赤い線が元のモデルのボーンの向き、青い線が自分が考えていたボーンの向きです
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 18:20:02.23 ID:eygFHdg/a.net] 編集モードではボーンの動き、位置などが反映されないそのまんまの状態で表示されるのだ だからそのせいだと思うんだけど手首は…何?
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 18:25:32.38 ID:5HHOV4/00.net] >>867 オブジェクトモードと編集モードで位置が同じ方が作りやすいし形状の確認も しやすい。位置が違っていたらまず利点など無いと思うから普通にやった方が いいよ。 まあ、再現しようと思えばポーズモードで1コマ目で全身をどこかにずらして おけばそんな感じにもなるかもしれないけど。 ボーンの入れ方は絶対的な決まりはないよ。自分がそう思うのならそうやって みたらいい。それで他の人のモデルと挙動の具合を比べたりしてみるといいん じゃないかな。 例えば、自分だったらそのキャラの袖に入れるボーンは4本ぐらいで済ませる かな(青い線の真ん中のところに一列)。それで試してみて物足りないようなら 増やすかもしれないけど。そういうのは人それぞれだと思う。
890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 18:35:04.92 ID:DuF/R1d70.net] レス感謝です 特に意味のあるものでなかったようで安心しました ボーンは予定通りの入れ方で行こうと思います ありがとうございました
891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 20:57:18.70 ID:Q+OuB3Xs0.net] ナイフについて質問があります blenderの本を買ったのですがナイフの所をいくらやっても切り抜きが出来ません 動画をみても分からず一応選択はされているようなのですが・・・ 自分 Enter押しても変わらずorz i.imgur.com/uT2mC1h.jpg 動画は切り抜きされてるようです i.imgur.com/q46bOBc.jpg
892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 22:02:04.71 ID:rS1DRzg00.net] 面を削除すればいいのでは?
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/01(金) 22:14:42.17 ID:5HHOV4/00.net] >>871 ナイフは切り込みを付けるだけで自動的に穴は出来ないよ。 目のところは面を選択して削除しているんだと思うよ。
894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 00:37:41.52 ID:x2fZklEK0.net] >>866 2を知らないとなるとBlender初心者だと思う。 ここで説明するには長くなりすぎるので 「Blender 初心者向け チュートリアル」でGoogle検索して、2,3時間チュートリアルを見て 基礎を学んだ方がいいでしょう。(急がば回れ) >>4 のSpreadBlenderなら2〜3分の動画群で少しずつ学べる。 鎧に角をくっつけるのにはオブジェクトモードでのスナップ機能(面)が使えそうだけれど、自分は詳しくないのでオブジェクトモードで手で位置調整するなぁ。 その後Ctrl+Jで結合し、エディットモードで鎧側にあけた穴の輪郭と、角の根元の輪郭を同時選択してBridgeで一気に面を貼る。
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:14:05.40 ID:NFS0jUqS0.net] shift+右クリックを押している間はCキーのショートカットになっている円選択ように カーソルに近い頂点を自動で選択するようなアドオン、設定はあるでしょうか?
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:20:53.96 ID:1rO1pSAt0.net] あーCキーのON/OFFめんどくさいよね分かるそれいいかも Shift+右クリは干渉するからCキーでそれやるんでいい気がする ショートカットの設定で出来そうだけど 「〜を押しながらで発動」ってのはしたことなくてすぐには分からんな
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 09:51:46.81 ID:1rO1pSAt0.net] Dキーのグリースペンシルと同じように設定してみたが 3D カーソル設置と干渉、とりあえずそっちをOFFにしてみたが クリックとCキーでcircle selectモードに切り替わるって挙動になって 「押しながら選択、離したら戻る」ってのが出来ん
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 12:20:56.84 ID:3bpokI2y0.net] >>872 >>873 deleteを押して面を選択したらできました! ありがとうございます(T0T) 本ではEnterしか書いておらず、戸惑ってしまいました感謝です
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:11:29.87 ID:biLjiboj0.net] rigifyについて質問です 人型モデルを作成し、アーマチュアを割り当ててリグを生成すると以下のサイトの様なRigが生成されるのですが https://docs.unity3d.com/jp/530/uploads/Main/Rigify04.png 一つのファイルで新たに別の人型モデルを作成し、アーマチュアを割り当ててリグを生成すると 初めに作成したRigが↑のサイトのような複数の円形の表示ではなくなり、複数のボーンの表示に切り替わってしまいます このままの表示でも同様なポーズ操作は出来るのですが、何かしらの問題は無いのでしょうか? あと表示の切り替え方はあるでしょうか? 分かりにくい質問かもしれないですがよろしくお願いします Blender 2.77
900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/02(土) 19:58:56.88 ID:HtR+1vnv0.net] >>879 複数のRigify使う場合はスクリプトとアーマチュアの名前を変更しとかないとおかしくなるよ ちなみにこの不具合は2.79で直ってるからRC版でもいいならそっち使ってみてちょ
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 16:59:38.15 ID:s4Q3gczup.net] >>875 ショートカットキーの設定だけでできるよ。 ていうか自分がまさにそれをやってる。 ただどういう設定したか今外だから確認できない。 あまり難しいことしなくてもできたはずだけど。 帰って他の人書いてなかったら確認しとくわ。
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 18:53:43.21 ID:zdQwDu5c0.net] >>876 、>>877 、>>881 返信が遅くなってすみません、回答ありがとうございました 自分なりに解決策を探ってみた結果、望んでいた物と少し違いましたが満足できる設定ができたので報告します ユーザー設定→入力→3Dビュー→3D View(Global)にてAdd Newボタンを押して新たに2つショートカット項目を作成、 1、作成したどちらかの右向き△を押して「none」欄に「view3d.select」と入力、 2、イベントのマッピングの種類を「キーボード」から「マウス」に変更、 3、イベントの種類を「Move」に変更する 4、Ctrlにチェックを入れる、拡張にチェックを入れて完了 もう片方のショートカット項目は上の3までと同じように入力してAltにチェックを入れる、選択解除にチェックを入れて完了 Ctrlを押している間はカーソルに近い頂点が自動で選択される Altを押している間はカーソルに近い選択状態の頂点が自動で選択解除される という結果になりました 特に不都合が無い場合はこの設定で使おうと思います
903 名前:874,875 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:44:42.53 ID:gEJflfwR0.net] >>882 いいね!乙です 自分もちょっとそれ使ってみる
904 名前:874,875 mailto:sage [2017/09/03(日) 19:51:58.88 ID:gEJflfwR0.net] 適用範囲が貫通するcircle selectと違って 適用優先されるvertexがあるとdeselectが出来ないケースがあるな あとやっぱりCtrlは自由選択やUndoしようとしたときつい誤作動しちゃうなw
905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 20:04:29.22 ID:cH8MYSZM0.net] シロツメクサの花が咲いたらさあ行こうアフラーック
906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 21:09:06.34 ID:b7KUw4xlp.net] >>882 879だけどなんかできたならよかった。 俺は単純にcircleselectを"press"にしてるだけだった。 c押してる間だけ有効になってくれるんでそれで足りてるんだけど、 選択解除はあまり気にしてなかったわ。 グローバルでのctrlとshiftに選択と解除の割り当ては、なにかでコンフリクト起こすかもしれないんで、 各モードでの挙動はチェックしておいたほうがいいかもね。
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/03(日) 21:22:39.52 ID:QcHrc5sd0.net] 質問1 オブジェクトのメッシュをGoZで入れ替えて複製先にも反映させたいのですが このような場合一旦グループ化してインスタンスにするしかないでしょうか? リンク複製では出来ません 質問2 グループは入れ子に出来きないみたいですが 複数のグループをまとめて一括して選択したりしたいのですが方法はありますか? Blender2.78、OS Mac10.6.8、レンダラーはCycles です
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 21:30:37.01 ID:zdQwDu5c0.net] >>884 、>>886 アドバイスありがとうございます 今のところAltは問題無さそうなのですが、CtrlはやはりUndoなどが不便になるのでやめて Alt→選択、Alt+Shift→選択解除にしました また問題があればキーの考え直しなどをしていこうと思います
909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/03(日) 22:39:25.70 ID:c3TnXUQh0.net] ウェイトの質問なんですが 1つの頂点にボーンが2つ絡んでいれば2つの合計が、3つ絡んでいれば3つの合計が1.0になるようにするのだと思っていたのですが アペンドミクを見てたら超えている部分がありました 合計1でなくても問題ないのでしょうか
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 15:31:37.59 ID:Pq1N4auw0.net] rigを選択してアクションを追加しようとしたのですが、新規ボタンがグレーアウトされている状態となっており追加が出来ません 何が原因か全く見当がつかず困っています
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 18:05:55.83 ID:Pq1N4auw0.net] 上の>>890 の質問に加えて以下の3つの問題が解決できず困っています 1. アクションエディターで新規ボタンが押せずアクションが追加できない アウトライナーウィンドウより特定のオブジェクトを選択してアクションを作成しようとすると 以下の画像のように新規がグレーアウトされておりアクションが新規に追加できなくなってしまいました https://i.imgur.com/ryJa15G.png 2. NLAエディターで緑色の表示が解除できない 以前はオレンジ色だったと思うのですが、いつのまにか緑色の表示になっていました https://i.imgur.com/pO3thDn.png 3. FBXファイルをエクスポートしようとするとエラーが発生する エクスポート時に以下の画像のエラーが発生します。文言を頼りに調べてみたのですが解決方法が依然分からずです https://i.imgur.com/rjwV1Tu.png 上記の3つは直前に何かしらのボタンを誤って押してしまいそれが原因だと思うのですが発生原因、解除方法ともに全く原因がわからないです 知っている方がおりましたらご助言いただけるとありがたいです
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:54:32.54 ID:PXqOot5d0.net] >>890 ,891 > 2. NLAエディターで緑色の表示が解除できない NLAストリップの1つが編集モードになってるのでは。 NLAエディタウィンドウにマウスカーソルおいて、Tabキーで解除できるはず。
913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/04(月) 23:58:36.98 ID:PXqOot5d0.net] >>889 問題ないよ。 Weight PaintモードのツールシェルフにAuto Normalizeというチェックボックスが有って、 これをオンにすると自動的に合計1.0にそろえるらしいけど使ったことない。
914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 03:23:23.19 ID:WnqFEWqY0.net] >>888 こっちは選択関係でALTも使うので選択を「Alt+Ctrl」に変更した
915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 07:14:44.77 ID:oLLKCWjT0.net] blenderというか3dの基礎っぽい質問ですが 1からボーンを繋げて作っているのですがウェイト調整が難しくてなかなか思い通りに変形しなくて心が折れそうです リギングする時はrigifyの様なテンプレートを使うのが一般的なのでしょうか?それとも1から作ってるのでしょうか?
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 10:48:29.42 ID:G7O1vd40p.net] ちょっと気になったんだが、 選択と選択解除をshiftやaltとか汎用的なキーにアサインしちゃうと色々不具合起きないか? どのモードでもshift,alt,ctrlの組み合わせってあるよね?
917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 14:36:50.93 ID:xi5zt6MN0.net] >>895 rigifyも中身はBlenderの基本機能で構成されているのでウェイトの編集は必要ですし 使いこなすにはArmatureの知識が不可欠なので 1からボーンを組んで試行錯誤する過程は避けて通れないし正しい方法だと思います 思い通りに変形しないのは単にウェイトペイントの使い方が悪いのかもしれないし メッシュ構造(トポロジ)が悪いのかもしないし、ボーンの入れ方が悪いのかもしれません リアル系とデフォルメ系でも違うし求めるクオリティは人それぞれです 文章だけだとわかりづらいのでキャプチャ画像とblendファイルを添えて 例えば「脚あげるとお尻がつぶれるんだけどこうしたい」とか 「腕あげると肩が変になっちゃうのでこう修正したい」とか 具体的に聞いたほうがいいと思いますよ
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 15:07:03.99 ID:b9NKcZlc0.net] >895 「全選択→ウェイト→ボーンから自動割り当て」でけっこういい感じになる (ぐちゃぐちゃになったら個々のボーンを選択して割り当てる) 後は「blender モデル フリー」とかで検索して、出来のいいフリーの人体モデルを参考にする
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 15:13:33.81 ID:OZ46mWm40.net] >>895 どっちも使うなぁ。人型は慣れてくるとめんどいからrigifyとか過去モデル使うようになる。 変形に関しては、ボーンの位置以外にもポリ割(頂点の位置)とかが結構重要になってくるから、 人様のモデルみたり、Pinterestで「Polygon weight 3dcg」とかで調べるのがおすすめだぞ んで質問。Blenderでテクスチャペイントしていると、たまにギザギザの線が入ってくるのは一体なんなんだろう。 macで2.78。形式はpngで2048×2048。レンダリングでは異常は見られない。 外部編集後に読み込みをした際に起こる&上にペイントで普通に消えるため、変なピクセルが入ってしまっているのだろうか? ペイントしていてちょっと不便なので、直せる手段があれば知りたい
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 16:07:28.06 ID:k41giv720.net] ノードをどう繋げていいのかよく分からなくておしっこ漏らしました みなさんはどうやって覚えましたか
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 16:12:28.58 ID:STERhzLL0.net] 最初の最初は公式だかのヘッドホン作るチュートリアルで掴んだ
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 16:16:02.06 ID:k41giv720.net] やっぱ公式読んでヘッドフォン作ってきます!
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 18:23:48.30 ID:xi5zt6MN0.net] >>899 設定がわからないその画像だけだとエスパー回答になってしまいますが グレーがマテリアル設定、黒がペイント色、貼っているテクスチャが白(もしくは明るい色)で フィルされていて全体がアルファで見えない状態のテクスチャ画像を張っている前提ならば、 黒(もしくは暗い色)でペイントしたときのアルファのアンチエイリアス部分が 表示されてしまっている状態だと思います(↓の画像の上図状態) もしそうならば、描画色を黒にしてカーブをMAXにしたベタ塗りできる状態の Fillブラシでアルファオプションのチェック外してクリックすれば(黒で塗りつぶした状態) エッジの白が消えると思います(↓の画像の下図参照) i.imgur.com/3B6VsGG.png アルファは無い、グレーがマテリアル色じゃない等違う状態なのであれば もっと設定を細かく説明して画像、blendファイルをアップされたほうがいいと思いますよ
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:10:21.78 ID:oLLKCWjT0.net] >>897 >>898>>899 返答ありがとうございます参考にさせて頂きます 早速質問ですが https://i.imgur.com/wMaR8CB.jpg https://i.imgur.com/sOnmMNg.jpg 今この様な状態で行き詰まってますこれはウェイトが悪いのでしょうかそれともメッシュ構造が悪いのでしょうか? そして治すコツとかあれば教えて下さい よろしくお願いします
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:36:58.62 ID:djpp0Jtu0.net] ファイルアップした方がはやくね?
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 19:46:12.32 ID:oLLKCWjT0.net] https://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/599 何度もすみません>>905 さんの言うとおりアップしておきます 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
927 名前:名無し@キムチ [2017/09/05(火) 20:22:43.65 ID:GXdT+9Co0.net] 靴のオブジェクトをつくってキャラクターの足と結合したのですが、ボーンを動かすと靴が足から離れてしまいます。 どうしたらいいですか?よろしくお願いします。
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 21:04:43.74 ID:DqEk1Xlm0.net] >>907 靴は足にくっ付けるだけではなく、靴にも足のボーンのウェイトを付けて やらないと一緒に動かないよ。
929 名前:名無し@キムチ [2017/09/05(火) 21:38:26.93 ID:GXdT+9Co0.net] >>907 ボーンそのものではなく、ボーンのウエイトをつけるのですか? ウエイトはどうやってつけるのですか?
930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 21:49:19.44 ID:DqEk1Xlm0.net<
] [ここ壊れてます]
931 名前:> >>909 「Blender ボーン ウェイト」でググれば丁寧に説明しているサイトがいっぱい出てくる から色々調べて確かめてみればいいよ。 [] [ここ壊れてます]
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/05(火) 22:35:02.11 ID:8TvQ1itI0.net] >>906 CubeオブジェクトのScaleが負になっていることが原因のよう。 Scaleクリアと法線再計算を行ってから、自動ウェイトを実行する。
933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 00:00:20.95 ID:FhqUHg6R0.net] >>903 エスパー901さんありがとう! Texture Paint Layer Manager使って「ベース色画像」「模様画像(アルファ有)」みたいに複数画像重ねて使ってたのですが、 「アルファのアンチエイリアス部分が表示されてしまっている状態だと思います」がまさにドンピシャでした! まさかこんな解決方法があるとは。画像もわかりやすくて助かりました。Thx!
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 04:44:35.69 ID:tB+GlM940.net] xup.cc/xup7tytjdux Blendファイルを参考までに上げました シェードフラットが出来ません オブジェクトモードからフラットに変更しても、エディットモードでシェードフラットを選択してもスムーズが変に残っています メッシュが繋がっていないのかなどと調べてはみましたが、原因がわかりません どうすれば直るのでしょうか?
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 10:14:53.97 ID:bdv7rg3h0.net] エディットモード>全選択>X>面だけ>全選択>F>天面削除>W>面を反転 原因はわからないけど面の情報がバグってるのかも
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 10:28:13.54 ID:bdv7rg3h0.net] Wの前も全選択だった
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 14:21:22.08 ID:tB+GlM940.net] >>914 なるほどありがとうございます 原因がわからないのは少し怖いですね・・・
938 名前:909 mailto:sage [2017/09/06(水) 15:22:17.11 ID:NNuqvaFP0.net] >>916 原因は >>911 にて既に書いた。ちゃんと見なさい。
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 15:47:14.49 ID:lkR8TvRP0.net] 質問なんですが別オブジェクトのUVを同時に開いて編集できるような機能かアドオンってあります? 前にオブジェクトを複数選択してエディットモードに入れるみたいなアドオンを試した事あったんですけど、それはモディファイアの設定が全部初期化されちゃって使い物になりませんでした…
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 17:04:35.71 ID:eeOWdNZe0.net] >>906 一番の原因は>>911 さんのおっしゃる通りです。 人型オブジェクトとオブジェクトモードのArmature両方のScaleとRotationをCtrl+aで適用してください 基本的に拡縮・移動・回転は編集モードで、オブジェクトモードでの拡縮・移動・回転は 基本的にアニメーション用なので、アニメーション目的でなければCtrl+aしてください メッシュ構造が気になったので少々補足を xup.cc/xup8zsnjehk 上記blendファイルを開いて右側が弄ってみたものです ・関節等曲がる部分はメッシュを細かくしたほうが綺麗に曲がります ・メッシュの切れ目にボーンのつなぎ目をできるだけ合わせたほうがいいと思います ・首や脚等少々無理矢理な頂点移動をしているのでなるべくなだらかに などを気をつければもっと動かしやすいモデルになると思います SubSurfに頼り過ぎると変な頂点移動をしてしまいがちなので 切った状態でも綺麗に見えるように整えるほうがいいと思います リアル寄りだとまた違ったメッシュ構造になるので>>899 さんが書かれたように 画像でググると参考になるメッシュの流れ(トポロジ)が出てくると思います >>912 予想が当たってよかったです 標準でPhotoshop的なペイントシステムなら楽なんですがblenderはややこしいですよね >>913 >>916 Auto Smoothの切り忘れみたいです i.imgur.com/Q82w2j9.png
941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 17:07:17.33 ID:eeOWdNZe0.net] レスアンカー多過ぎで一度に書き込めなかったので連投失礼 >>917 間違ってたらすみませんが>>916 さんは>>906 さんとは別人みたいですよ >>918 使えなかったアドオン名とどういう状況で出来なかったのか書いて欲しかったですが 標準添付のTextureAtlasはどうですか? ダメだったのがこれのことならStartManualUnwrapで一時的に一つのオブジェクトにされ モディファイアが解除されますが、FinishManualUnwrapで復帰すると思います
942 名前:909 mailto:sage [2017/09/06(水) 19:21:54.95 ID:Vn878xST0.net] >>916 リンク間違え失礼しました。 >>917 ありがとう。 xup.cc/xup8bstdadh
943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/06(水) 21:50:42.60 ID:O1wTP0zR0.net] 物理演算の剛体の開始時間を変えたいのですが、どこから変えればいいのでしょうか?
944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/06(水) 23:31:25.62 ID:O1wTP0zR0.net] すいません自己解決しました 剛体の速度を変更で出来ました
945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/06(水) 23:36:41.22 ID:zeiq4i+20.net] おめっとさん
946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 04:46:51.70 ID:GoljRvm00.net] >>920 TextureAtlasで無事解決しました、ありがとうございます…! 使えなかったのはMultiple Object Editingというアドオンでしたが、そもそもバージョンが0.5だったので非推奨のものなのかもしれません
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 11:22:08.48 ID:d4nTCC72D.net] OSはwindows10、バージョンは2.78aです subsurf(細分割曲面)を割り当て自動ウェイトを設定したメッシュの 適用前と適用後でアーマチュアによるメッシュの曲がり方に違いが出て困っています ttp://imgur.com/a/MfPCY 左:適用前 右:適用後 適用後を適用前通りの曲がり方にするにはどうすれば良いのでしょうか?
948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 18:31:51.62 ID:CzOjwza00.net] どう違うのかよく分からない
949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 19:30:12.96 ID:+WZOl/+E0.net] >>926 モダファイアの順番が違うから直すべしとかかな?
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/07(木) 21:46:56.92 ID:GoljRvm00.net] >>926 モディファイアの順番がアーマチュア→subsurfってなってるんじゃないかな そっちの方が確かにきれいに曲がるけど、多分それだとモディファイア適用後に左と同じ変形するようにするのは無理だと思う あったら俺も知りたい
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 06:53:37.24 ID:2qNBeYwvD.net] >>927 適用後の方がゴツゴツしてる感じですね滑らかでない >>928 >>929 書き忘れましたがモディファイアはMirror→Armature→Subsurfの順番です Armature→Subsurfの順番によって滑らかに曲がり適用されるとどうもそうはならなくなるみたいですね… 適用後はArmatureを動かしつつメッシュやウェイトを調整することで対応しようかと思います 皆様ご協力ありがとうございました
952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/08(金) 19:48:52.73 ID:iMyvMHQG0.net] 初めて質問させて頂きます。 1.目的 XもしくはY方向にリピートするテクスチャを貼りたい。 2.状況 リングが繋がった模様のブレスレットをテクスチャで描こうとしています。 ブレスレットのみ解像度をあげたいので、腕とは別のテクスチャにしようと考えています。 しかしリピートの設定がうまくいかず、腕全体にブレスレットのテクスチャが適用されてしまいます。 テクスチャタブのイメージマッピングの延長をリピートに設定し、 リピート回数をX:1、Y:10のように設定しましたがうまくいきません。 3.質問内容、詳細 どうすれば円柱のような素材に円周方向だけ繰り返すテクスチャを貼ることができるのでしょうか。 ブレスレットを別ポリにして貼る解決策はなしでおねがいします。 Ver2.76です。 よろしくお願いいたします。
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/08(金) 20:33:46.31 ID:13YgN48z0.net] >>931 > うまくいきません これのスクリーンショットが有るとよいのだけど。
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/09(土) 00:38:12.76 ID:b8Mkug+G0.net] >>932 色々と試してみましたが、どうやら私が思い描いていたような動作はしないようです。 例えば、イメージマッピングのリピートに2と入力した場合、 テクスチャを2回リピートするのではなく、2倍の密度でテクスチャが貼られました。 XもしくはY座標方向のみリピートするような設定は見つけられませんでした。 質問は〆と致します、お騒がせしました。
955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 02:53:56.02 ID:Bjvn65ksa.net] なーにが〆だ お前が決めることじゃねーんだよカス
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 03:52:36.76 ID:xGupXP6fM.net] パクラー
957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 04:31:08.52 ID:IEDh3BbZ0.net] >931>933は スクショとかデータとかのうp仕方すら知らんのかw Blender云々以前杉 おととし出直せ、そして二度と顔出すな
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 09:34:08.92 ID:tIw4XCq4a.net] おととしじゃなくておとといだぞ ガイジか?
959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:37:06.47 ID:82jAvorvp.net] 円で炎作ってパーティクル入れたら円のちょうど半分しかパーティクルかからないんだけどなんでなのん
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/09(土) 12:51:43.98 ID:2ENc9NxM0.net] レベルデザインってゲームエンジン上でやるのが普通ですか?
961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/09(土) 19:37:02.31 ID:ak50my+S0.net] RetopoFlowを始めたのですが、終点と始点のメッシュが繋がりません i.imgur.com/ArNLJKS.png どうすれば繋がるのでしょうか?
962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/09(土) 22:54:25.03 ID:uBaO/xIn0.net] >937 おとといじゃ生温いレベルだから
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 12:06:17.66 ID:om2xAVkM0.net] Blenderの日本語マニュアルが古くて、かといって英語を読めるわけではなく、CUDAの仕様を見た時の推測に過ぎないのですがCUDAレンダリングでvramを超えるシーンサイズは扱えるようになったのでしょうか? Radeonから乗り換えようと思っておりまして。。。
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 12:14:26.72 ID:tkPv85En0.net] cudaはGPU依存だからvramは超えられないんじゃないのか よく知らんけど
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 12:18:42.21 ID:tkPv85En0.net] あー、対応予定ではあるのだね 時間かかりそうな書き方してるな Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/GPU Rendering - BlenderWiki https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/GPU_Rendering
966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 12:23:52.45 ID:tkPv85En0.net] 英語の2.78の方でも文章は同じようだ 'We do intend to add a system to support scenes bigger than GPU memory, but this will not be added soon.' GPU Rendering ? Blender Manual https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/gpu_rendering.html
967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 12:47:39.12 ID:om2xAVkM0.net] ありがとう
968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 22:54:42.63 ID:QNXmm6wC0.net] https://i.imgur.com/yGqGPfs.jpg 直撮りですみません 円形にぶち抜いたものにテクスチャを貼りたいのですが、丸い部分や丸に繋がる線の部分がどうしても上手くいきません テクスチャを綺麗に貼って円の部分だけくり抜いたような感じにしたいのですがどうしたらいいでしょうか
969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/11(月) 23:04:59.08 ID:K03ubbaY0.net] >>947 円の所にもシームを付けてUV展開
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 10:58:49.21 ID:uuKgsalu0.net] 円にシームつけても同じ結果になってしまいます
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 11:14:57.99 ID:RoOxscYz0.net] >>947 確かに円周はゆがむね 円周の周りの広い面を三角ポリ化したらだいぶ改善はしたけど完全じゃなかった Smart UV projectであればキレイにでるけどこれじゃダメなのかな i.imgur.com/bBRMDBM.jpg
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 11:18:35.47 ID:uuKgsalu0.net] スマートUV投影!!!! できました!!!!!! 相談してよかったです!!!!!!!!! ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!
973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 13:52:43.43 ID:uuKgsalu0.net] 何度もすみません テクスチャを重ねて貼りたいのですが新しいテクスチャの大きさを合わせようとUV展開でいじると元のテクスチャが伸びてしまいます 新しいテクスチャだけ位置や大きさ調整できませんか
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 20:09:09.28 ID:PPAd1Wvxp.net] できません
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 21:48:30.07 ID:JQlA/YjY0.net] 左右対称について質問です。 ナイフツールで左側に切込みを入れた状態を、右側も同じ状態にしたいのですが、 「対称化」してもナイフツールで出来た頂点は右側にコピーされるのですが、 ただの野良の頂点で、右側とはくっついてないです。 どうすれば右側にも同じようにナイフツールが反映できるのでしょうか? そもそも、「Xミラー」なのでもそうですが、 頂点の「移動」は追従するのに、頂点の「削除」などは追従してくれません。 移動以外の操作も左右同時に行う方法がありますか?
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 22:20:50.01 ID:uuKgsalu0.net] >>952 です 自己解決しました お騒がせしました
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/12(火) 23:01:27.12 ID:KromHuwv0.net] >>955 こういうところで質問を書いた以上、自己解決したのならどうやって解決したか 書いておくのが礼儀なんだよ。返答を出来なくともその質問に答えようと時間を 使った人もいるかもしれないのだから。
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/13(水) 01:09:02.28 ID:iJca0K3H0.net] FBXエクスポートでASCIIだと問題なし、バイナリだとモデルがクリーチャーになるんだがblenderの設定の問題?
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 02:14:33.95 ID:PS4goenM0.net] バイナリってそういうモンだよ
980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 14:49:49.59 ID:Q2Mxx6Rh0.net] Blender2.79のsurface deformの質問です ターゲットに凹面があるとTarget cantains concave polygonsって出てバインドできないと思うんだけど、明らかに凹面が無いメッシュをターゲットにしてもこうなることがあって何でエラーになるのかわかりません 例えば一度普通にバインドできたuv球面を巨大化してもう一回バインドし直したらこのエラーが出て来たりします 何でこうなるのかわかる人おる???
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 18:22:29.21 ID:SkQD0Nfs0.net] バグじゃないの
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 19:32:49.73 ID:Upf5Tw4o0.net] アマチュアが作るモデルとピクサーとかが作るモデルって何が違うんですか? 3d映画は関節の違和感が全然無いんですがシーンごとに関節のポリゴンが違うものを用意してるとかですか?それともボーンが大量にあるとかですか
983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 20:12:19.84 ID:T7XctpVx0.net] どーしてボーンとかジョイントの名称がア-マチュアなの アマチュアが使うからアーマチュアなの?
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 20:13:40.98 ID:T7XctpVx0.net] 回転子の英訳ですか
985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/13(水) 21:30:06.37 ID:dJQxThTta.net] 以下のスクリプトを動かすと、Textは指定の場所に追加されますが 24フレーム目に y を0に動かそうと思っても動いてくれません。 エラーも出ないのですが、何が原因か分かりますでしょうか? Blender 2.79 ■スクリプト import bpy bpy.ops.object.text_add(location=(0, 1, 0)) ob = bpy.context.scene.objects.active bpy.context.scene.frame_set(1) bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location') ob.location.y = 0 bpy.context.scene.frame_set(24) bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/13(水) 22:02:34.55 ID:prRX+KeI0.net] まずはフレームをセットしないきゃ bpy.context.scene.frame_set(24) ob.location.y = 0 bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/13(水) 22:22:34.45 ID:dJQxThTta.net] >>965 おぉ…そういうことですね。 お恥ずかしい。 出来ました。ありがとうございましたm(_ _)m
988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 00:50:00.30 ID:DlOduVHhd.net] >>961 4gamer.netの記事によると、ピクサーのモデルは(スタックは) 低ポリゴンモデル → 数千か所のリグ → マイクロポリゴン(超Open Subdiv?) → ディスプレイメント との構成になってると書いてある (リグは関節・ボーンと言うより Deformが多い模様) 数千か所のリグを素人が構成・動作できそうにないし マイクロポリゴン以降のプロセスは通常のPCの能力ではダメなんだろうな リグを妥協してsubdivを下げれば違和感がソコソコの物のは出来る気はする マイクロポリゴン+ディスプレイスメントは質感と思う
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/14(木) 09:21:33.96 ID:4ED963Gmd.net] そもそも例えば肘の関節は回転軸は腕のほぼ外端にあるけど 理解や観察不足で腕の中心部に置いて間違ってるってような人多い
990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 05:59:23.65 ID:gh7cuv360.net] 人体の理解が必要ですねw
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 11:46:11.60 ID:tileTNkJM.net] ポリゴンが変に潰れないようにボーンを作るの難しいよね
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 20:26:52.36 ID:5n+Sncdg0.net] スケール小さいもの作ってる時に視点がポリゴンに埋まるの回避する方法ありますか オブジェクト拡大しない方法であったら嬉しい
993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 21:22:06.02 ID:m/KjPyVu0.net] >>971 どれだけ小さいのかわからないけど、プロパティ・シェルフ(Nキーで表示)のビュー(View)の ところのクリップ(Clip)、開始(Start)の値を0.1以下とか小さくしてみると解決すると思う。
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 21:42:20.40 ID:Kbfk2/b3a.net] 平行投影にするとか?
995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/15(金) 22:02:09.21 ID:5n+Sncdg0.net] >>972 まさに求めてたのですありがとう >>973 平行投影だと埋まらないんですね部分的ならこっち使おうと思いますありがとう
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/16(土) 08:09:10.32 ID:ppCjlkqI0.net] テキストをキレイにレンダリングする 設定または方法などありますでしょうか? 何もいじっていないTextを 真上からカメラでレンダリングすると ギザギザしてるのですが、 ベクトルフォントのようなきれいな見た目にしたいのです。 https://i.imgur.com/56jqJhu.png
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 08:51:05.30 ID:iai+kBkE0.net] >>975 カメラ平行投影にしてる?
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/16(土) 09:21:13.23 ID:IR7wbpY00.net] >>974 ViewのStartEnd値じゃなくLensの値を上げてあげるとズームになって見やすくなる >>975 AntiAliasingがオフになってる、レンダリングサイズが小さいとか? Cyclesならサンプル数が低いと同じ現象が起こる https://i.imgur.com/kD8Tu0D.png 左はズーム、右はアンチエイジング
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/16(土) 10:12:19.21 ID:ppCjlkqI0.net] >>976 透視投影になっていました。 >>977 アンチエイリアシングが無効になっていたので有効にすると なめらかに表示されるようになりました。 解像度が50%となっていたのを100%にすると かなりキレイに表示されるようになりました。 勉強になりました。ありがとうございました! https://i.imgur.com/CFM15um.png
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 19:26:02.40 ID:6q8NwaFE0.net] >>978 前半部分について 平行投影は遠近無し 透視投影は遠近感あり 後半部分について その代わりその二つはレンダリング速度を遅くするのでテストには向かない 特に解像度は著しく変わる場合があるので要注意
1001 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/16(土) 22:46:49.81 ID:5SVdM0pH0.net] Cyclesでobj形式のインポートが上手くいきません マテリアル設定がめちゃくちゃでうまく反映されない 調べたらCyclesの仕様みたいなので諦めましたが エクスポートもCyclesではうまく書き出せませんか?
1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/17(日) 09:29:32.71 ID:GWefIit40.net] MMDモデルの話です 右半身のウェイトが左半身にも割り当てられていることにPMXに出力してから気づきました blendファイルも確認すると同様の状態でした 左右各々のボーンに割り当てなおす方法を教えてください 出来ればblendファイルとPMXファイルの両方を修正したいです
1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/17(日) 10:58:44.89 ID:GWefIit40.net] 自己解決しました blenderにインポートして足と手だけ分離してシェイプキーを削除した後ミラーモデファイアを当て直し、オブジェクトを結合させたらウェイトが左右対称になっていました
1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/17(日) 20:37:24.17 ID:nQHOgVH30.net] 不要なデータブロック(テクスチャとかマテリアルとか)を一括削除する方法ってないんだろうか。 「shift」+クリックでちまちま削除するのめんどっちぃ
1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 00:18:55.40 ID:5WSS41uE0.net] スナップが思うようにいきません。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480459.png 頂点をすぐ左の頂点に統合したい。設定は直近の頂点、自身にスナップ、自動統合。 右クリックで移動、すぐ左の頂点にスナップしますが、左クリックまたはEnterで確定すると https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480460.png 違う頂点に飛びます。今回の場合この頂点にはどうしても統合できず、 例えば画像右下の頂点をその頂点にスナップさせても左に飛びます。 どのような、制限、問題があるのでしょうか。
1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 03:55:51.33 ID:S4j4Yi8xa.net] メッシュをオブジェクトに変換してエクスポートするやり方を教えて下さい 例えば 髪の毛からメッシュを生成 メッシュをオブジェクトに変換 オブジェクトにボーンを入れて操作 みたいなことがしたいです
1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 10:41:36.47 ID:MhR9dRMe0.net] >>984 二つの頂点を選択してalt+mでどうでしょうか
1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:13:56.37 ID:5WSS41uE0.net] >>986 仕方がないので最後の手段としては2ケ選択、Alt+M、At Lastで統合しています。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480540.png 代替として、辺をSlide Edgeで左に止まるまでスライドさせますと、 頂点自動結合の場合、なんとまた違うところに飛びます。 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480541.png 自動結合OFFでスライドさせ、確定、 https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480542.png この廻りか、Aで全選択してRemove Doublesをしています。 頂点の場合も自動結合がONだとおかしな所に行くようです。
1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 12:20:38.25 ID:+DAb1xum0.net] >>987 もし良かったらファイルうpしてください 再現するケース試してみたい
1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/18(月) 13:42:52.07 ID:haalimlb0.net] 初心者です。 krlab.info.kochi-tech.ac.jp/kurihara/lecture/cg/BlenderWeb_Hayashi/html/modelingHead.html の講座見ながら顔のモデリングしてるんですけど、 5の目の周りのモデリングで躓いています。 上から押し出したメッシュと、下から押し出したメッシュのY軸方向の位置が異なっていてこのまま結合すると不自然な 段差ができてしまう→自然に移動させるため反時計回りで押し出してきたメッシュの頂点を選択し、3DViewヘッダのプロポーショナル編集から「接続」を選択→これで接続されている辺が追従して動くようになる →この状態で、先ほど選択した辺を移動する、らしいんですけど どう移動すればいいのかわかりません。 Gおして移動してもY軸方向の位置を一緒にできなくて困ってます。 長文失礼しました。 二日ぐらい何回も試して、調べてみたんですけどまったくわかりません。
1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 16:36:37.05 ID:1yCdLrHt0.net] >>989 どう動かすって言っても、文字だけではそのリンクページの解説のように端の頂点を3つ選択した 状態でマニピュレータでY軸に前後させて合わせればいいだけとしか言えないなぁ。 一応確認だけど、スナップ(U字磁石のアイコン)がオンとかになってないよね? それでも分からないというのなら現状のスクショとかBlenderファイルとか見せてくれるとかしてくれ ればもっと具体的に答えられるかもだけど。
1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:12:23.47 ID:Xy9iY6o60.net] >989はとりあえず ttp://www.cgradproject.com/tutorials/blender入門 ttp://blender-cg.net/ ttp://www.blender3d.biz/ を目の穴耳の穴尻の穴かっぽじってよく見とけ
1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/09/18(月) 22:14:54.56 ID:haalimlb0.net] >>990 よく読んでみます。ありがとうございます(´;ω;`) スナップはオンになってました。 オフにしてやってみましたが、ダメでした… https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1369380.zip.html 実際に見てもらいたいです。パス yokare
1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 22:51:14.33 ID:lRuaa95aM.net] 最近はニューハーフ動画でオナニーしてる。
1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/18(月) 23:16:10.68 ID:1yCdLrHt0.net] >>992 Blenderファイル見させてもらって原因が解ったよ。 https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1369447.png そのオブジェクトのサイズが小さすぎて、プロポーショナルの影響エリアがオブジェクトより 大きすぎるということになってしまっていて、オブジェクト全体が動いてしまっているようだね。 オブジェクトを大きくするか、マニピュレータをドラッグする時にマウスホイールで影響範囲を しかるべき範囲にするとうまくいくと思う。 あと、右側の丸つけたところは面が正しく割れてないね。後でまたトラブルになると思うから 中央の辺を溶解して分割し直すか、その面と中央の辺を削除してやり直すかした方がいいよ。
1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 01:06:05.86 ID:w82Z26Xx0.net] >>993 へんたいなんですね
1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 01:30:18.25 ID:fIM2X55aM.net] いつか君にも解る
1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 16:01:42.31 ID:ojW6DFEe0.net] >>993 最近のはクオリティ高いですよね。
1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 20:40:28.04 ID:RGgRvFTr0.net] 何で相手にするのか意味がわからん そんなに話したいならPINK行けよ
1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 20:43:07.22 ID:madvT32B0.net] 楽しくスレ埋めしようという心意気がわからぬのか
1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 20:44:17.03 ID:w82Z26Xx0.net] わかってないよね
1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 20:44:48.01 ID:weFzz9A80.net] またMMDに関する質問です スカートの横ジョイントについてなのですが参考にしている本は画像のように下段のボーンにジョイントを追加し、上段のボーンをA,Bと置くようにしているのですが なぜ上段でなく下段のボーンにジョイントを置くのでしょうか繋ぐA,Bのボーンが決まればジョイントの位置はどこでもいいということですか 碁盤の目のよう2セット横ジョイントを作らない理由は有りますか
1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/19(火) 22:53:52.39 ID:UuLr6gWtp.net] 次 Blender 初心者質問スレッド Part30 [無断転載禁止]©2ch.net mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1505821631/
1024 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 530日 14時間 44分 22秒
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