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【3D服】Marvelous Designer【クロスシミュ】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/10/02(金) 01:58:50.00 ID:JLyktBfd.net]
衣服の2Dパターン(型紙)から、3Dモデル(オブジェクト)を作成し、
クロスシミュレーションを行うMarvelous Designer。
最近のメタルギアソリッドの服作成などでも使われているらしい。
最新版は5。2015年9月にリリースされた。
日本語情報がいまいち多くないソフトなので情報共有していきましょう。

公式サイト(英語)
www.marvelousdesigner.com/
公式の紹介動画
https://www.youtube.com/watch?t=3&v=GEbGHDtD0ZY
国内販売サイト(取り扱い停止? 多少の日本語情報があるので参考にはなるかも)
www.cvalley.co.jp/cg/clo/marvelous_designer/

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/25(金) 05:26:29.09 ID:7/5sykTd.net]
Steam版はUIに日本語は含まれてるの?

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/25(金) 11:42:03.66 ID:EgXREiNE.net]
年間サブスクリプションを買うか迷ってたけど、Steam版でもいいかな。
「Steam版は、バージョンアップに対応しないから、新バージョン欲しけりゃ
買い直せ」
というのは気になるけど、1つ永久ライセンスがあるのは悪くない。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/25(金) 11:56:38.59 ID:/A2vP9x3.net]
steamはそもそもゲームが大元だからDLCで拡張みたいなのはあっても
バージョンアップ用の課金形態が無いんだよね
ただ同じようなソフトウェアの場合、旧バージョン持ってたら割引クーポンくれたりする
まぁ対応しないから安いって話らしいから期待はできないけど
それならセールで安くなった時買えばいいし

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 14:55:04.69 ID:IYbxk92+.net]
steamを利用した事がないんだけど、
ググるとPCで扱えるゲーム機本体みたいなもの…みたいな説明があった

steamバージョン買うにはsteamをインストールしなきゃダメで、
marvelousdesigner6を起動中はそのsteamってソフトを常に起動している必要があるって認識であってる?

それとも、単純にsteamを窓口に購入するだけで普通にmarvelousdesigner6として単体起動出来るのかな?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 17:47:48.13 ID:KxVM3vyD.net]
誰かヒトバシラーになってこい
といってもこのスレに来ている人間はほとんどが持っているだろうし・・・

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 19:19:30.94 ID:KlILMz2V.net]
今日買ったよ。
体験版使ってみて、でもすぐにはいらないなあ、必要になったら、サブスクで使おうと
思ってたんだけど、2万5000円で永久ライセンス買えるなら買っとこうと。

>>136
Steamアプリは、インストール&ライセンス・マネージャー&ストアブラウザみたいなもの。
買い物は、普通のグラウザからもできるけど、インストールはSteamアプリからしか
できない。
インストール時にデスクトップアイコン作ったり、Windowsメニューへの登録も出来るから、
ソフト単独を、直接起動できる。
その場合は、Steamアカウントの確認が一瞬見えて、その後ソフトが起動する。
監視するプロセスは裏で動いてそうだけど、Steamアプリが常駐してるわけではない。
(タスクバーにアイコンが表示されるのは起動前の一瞬だけ)

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 19:45:08.38 ID:9qecUqFO.net]
>>138
詳細ありがとう!

steamアプリ経由でインストールする必要はあるけど、
marvelousdesigner6自体は特にsteamアプリを意識する事なく使えるんだね
自分も今まで550ドルで悩んで来たから買おうかな

アップグレード不可で商用利用も禁止らしいけど、
25000円で永久ライセンスならひとまず操作覚えるには良さげだよね

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 19:46:53.52 ID:KxVM3vyD.net]
フリーランサーが使うぶんにはいいみたいな話もあったけど
その辺どうなん

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 00:29:29.79 ID:+Edgr2ZP.net]
> 1. Steam version is personal version and it is available to use for commercial purpose.
> 2. It is not available to be used by commercial organization.

通常版のPersonal Licenseとライセンス条件は同じ。
個人で制作したものなら、売り物のゲームや映像に使おうが、モデル自体



145 名前:
売ろうが譲渡しようがOKとMDが断言してる。

http://steamcommunity.com/app/528100/discussions/0/152390014784400935/

> I am one man making games, can I use this to make clothes for my game development.
> Yes, unless you are not registered legal entity.

> Can I sell clothes I make on Gumroad.
> Yes.

> Can I give clothing away for others to use.
> Yes.
[]
[ここ壊れてます]

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 02:33:22.18 ID:1ks3kHl8.net]
>>141
140じゃないけど、これをそのまま受け取るならsteam版は結構良さげだね

問題は購入後の習得の方かなあ
このスレ見るだけでも日本語の解説やチュートリアルは少なそうだ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 03:25:48.25 ID:qmfAmUxd.net]
英語だけどここ漁れば大抵知りたいことは出て来る
https://vimeo.com/user5021932/videos

シンプルなシステム、分かりやすいU.Iだから英語わからんくても習得は楽やで

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 04:30:54.55 ID:hg4EqAi/.net]
アプグレ可のPERPETUAL版$550が12月4日まで
Black Friday Saleで30%OFFの$385で買えるから
アプグレ不可のSteam版とどちらにしようか悩む

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 04:35:17.95 ID:nap90k7p.net]
問題は服飾の知識が必要なところだと思う・・・。
そんなに難しいソフトじゃないけど、型紙が理解できてないとあんまり意味がないんだよなあ。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 04:47:07.82 ID:8MY+a+r7.net]
永久ライセンス目当てでポチってみた
元が取れるくらい使いこなせたらいいなあ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 05:24:23.36 ID:/3hd9Ucu.net]
随分と安くなったなぁ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 05:35:48.36 ID:lAhRyIvu.net]
>>143
情報ありがとう、見てみるよ

>>145
服飾も型紙の知識もないけど安いからこの機会に手を出してみるわ…

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 09:40:09.66 ID:REVXZEbj.net]
まあ以前より参加者増えそうね
というか以前の値段はこれくらいだったはず?

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:17:08.66 ID:mTH1sxlX.net]
通常の永久版でのアプグレがどういう感じなのか全然わからん。

毎度のアプグレ価格がどのくらいか、
複数バージョン飛ばしても一定価格でできる方式かどうか、

その辺り知ってる人いる?



155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/11/27(日) 12:36:41.06 ID:IzAeSqB7.net]
さっきポチった。始めて使うけど
ちゃんと日本語表示もできてるし、
ポコポコフリーズして落ちる様なソフトじゃないね。

しかし、アプグレ価格とか言うよりも色んなサプライヤーが出してるっぽくて、
価格も何が定価かよくわからんソフトって気がする。
後々あそこから買ったなら、ここではアプグレできんとか、あるんじゃないかなぁ
ま、そこんとこ考えても永久ライセンスなら、買って損なしって思って買ったよ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 12:40:13.49 ID:REVXZEbj.net]
独自のアバターを使ったり生地と生地が絡むような服を作り始めてからが
本当の地獄だ・・・

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:23:16.17 ID:hg4EqAi/.net]
>>150
公式情報じゃなくてユーザーのブログからの情報だけど

・ほぼ毎年1回メジャーバージョンアップ
・複数バージョンを飛ばすとアプグレ料金が割り増しになる(らしい)
・MD5からMD6へのアプグレ料金は割引無しだと$183.3、25%OFFで$137.5

公式ストアでMD6をセール価格$385で購入し、
MD7へのアプグレ料金が据え置き&セール価格の$137.5 だとすると
MD6+MD7へのアプグレ料金の合計は$522.5
今日のSteamの円ドル換算($1=108.9円)で約56900円

Steam版でもしMD7の価格がMD6と同じセール価格で購入できたとすると
MD6+MD7の合計が$448
今日のSteamの円ドル換算($1=108.9円)で約48800円

ということで、セール時期を逃さなければアプグレごとに買いなおししたとしても
Steam版のほうがお得っぽい

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 15:31:20.20 ID:mTH1sxlX.net]
>>153
おお、知りたい情報全部もらえた
ありがとう

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 18:15:52.57 ID:ubidc5tq.net]
このソフトをエロ画像の衣装に使うのってダメなんでしょうかね?
「CLO Virtual Media」って言葉が「MarvelousDesignerで作成されたデータ」にまで波及するなら
禁則事項の「Use of CLO Virtual Media for any defamatory, harassing, obscene, or racist purpose, or to infringe any party’s Intellectual Property rights.」
に抵触しそうなんですが

あとSteam版のEULAでは「CLO Virtual Media」なんて言葉は使われてなくて
単純に公式サービス内での投稿では禁止ってだけに見えるんですが

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 21:15:54.94 ID:Wo/PtvHE.net]
わざわざ質問したら否定されるかもしれないが
黙ってやる分には別にわかりゃしねえ気もする

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:03:22.69 ID:jhhv7EZk.net]
さっき使用版インストールしたばかりの初心者なんですけど、左側のアバター画面でビューを回転させるにはどうすればいいんでしょうか?
チュートリアル動画には「マウス右クリック」とありますが、やってみると「移動」になってしまいます。

162 名前:157 mailto:sage [2016/11/29(火) 17:09:27.90 ID:jhhv7EZk.net]
すみません、解決しました。自分で設定できるんですね。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/08(木) 08:30:23.14 ID:StYYWFRs.net]
ブラックフライデーのセール逃したけど
クリスマスセールで再値引きしないかな。

steam版欲しい。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/08(木) 08:42:28.73 ID:c1RtfxYJ.net]
steamなら年末にホリデーセールっていう大型セールが控えてるから可能性はあるかも
MDがsteamにきたのって今年からだっけ?なので前例が無いのでなってみないとわからないけど



165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 23:23:17.30 ID:LH7M8pP6.net]
結局年末のセールはないのかな?
それなら仕方ない定価で買うけれども

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:08:35.52 ID:ifdIAvxM.net]
なさそうだねぇ。残念。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 10:14:36.92 ID:223DILnN.net]
やっぱり外国じゃブラフラあたりが最大のセール時なのかな

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 18:59:47.62 ID:UrHcpQVR.net]
難しい...

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 08:04:19.50 ID:vZPqiDSG.net]
セール来てるな 悩むぜ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 12:47:46.04 ID:z5Lqucj8.net]
お、マジで?
待ってて良かった

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/04(土) 21:03:30.00 ID:yZ0qUodN.net]
リアルタイムゲーム用に変換している方はいますか?
mvsv assassin's 黒い砂漠あたりが有名な例ですが
自分はZremesherで変換しています。しかしこのやり方だとUVが失われるので
他の方も知りたく思います。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:31:20.89 ID:g9tdX1Ttq]
いま女性もののTシャツ作ってるんだけど、
胸のところが 
( 三 ) 
↑みたいになるようにしたいんだけど、何かいい方法ありますか?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 09:05:53.64 ID:Uc4qAUxB.net]
女もののTシャツ作ってるんだけど、
胸のところが
( 三 )
↑みたいにならない
何かいい方法ご存知でしょうか…

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 09:17:58.84 ID:RzxcygtB.net]
その辺はZBrushさんの出番では
「こういうシワを出したい」ってときにこのソフトは割と無力

それなりにリアルなシワができるし、はだけたような表現を
するときには結構強いと思うけどね



175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 12:43:35.02 ID:Uc4qAUxB.net]
>>170
ありがとう、zbrushか…
やりたいことは簡単にできそうだけど高すぎて泣いた

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 16:10:01.90 ID:f+l81S5H.net]
値段があれなら3D-Coatでも

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/14(火) 18:11:19.01 ID:cnujP83Z.net]
>>170
胸の服のパターンを選択して
属性編集から粒子間隔を3mmとか5mmとかにする。
オブジェクトブラウザから胸の服の記事を選択して密度をあげる
とかそんな感じで、皺が入りやすくなります。
あとはシミュレーションモードで脇の方に引っ張ったりでどうでしょう。
パターンの、胸のらへんの横幅だけカーブ曲率編集(ショトカC)で
狭めておいてもいいかなとは思います。がんばです。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 19:45:14.97 ID:Uc4qAUxB.net]
おお皆さんありがとう
今はまだ体験版なのでそれなりに自分が思ってるものが作れたら製品版を購入しようと思います。。。

3DCOATか。。。
色々ソフトはあるんだな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 19:54:00.52 ID:oWs1jceu.net]
お金がないなら、blenderのスカルプト機能を使うという手段もある。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/15(水) 11:47:27.19 ID:ReEVvYWr.net]
Blenderのスカルプトは微妙に飛び出しちゃった服をごまかすのには使ったことあるけど
シワを調えるまではやったことないなあ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/16(木) 17:47:48.98 ID:GVuYB0q5.net]
そんなら無料のSculptrisくんでobjでやり取りしても..なんでもない

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/16(木) 21:06:05.96 ID:GVuYB0q5.net]
>>167
はmayaのアトリビュートの転送機能で解決しました
どうもありがとうございました

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/17(金) 08:47:54.47 ID:vOj2ShCI7]
質問なのですが
縫い目の種類のところを”Turned”にすると
縫い目に隙間ができて地肌が見えてしまうのですが
これは仕様なのでしょうか?
なにか、修正する方法があるんでしょうか?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/05(水) 19:29:34.63 ID:yhFGkVGP.net]
質問失礼します
blenderで自作したモデルをOBJ保存してMD6で使っています

blenderでUV展開ベイクしたテクスチャを、マテリアルに当てたOBJモデルがあります
MD6にインポートしたとき肌テクスチャは綺麗に見えています
けれどMD6でエクスポート保存した後、MD6で再びインポートすると
【UVの繋ぎ目が目立つ】という現象に見舞われます

これに解決策はありますか?それともテクスチャ関連は諦めたほうがいいでしょうか



185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/15(土) 20:42:05.98 ID:Gbhyla/x.net]
MD6でボタン機能が加わったのに、生地と生地が重なると生地が暴れやすいせいで、
まったくボタン機能を使いこなせないや、こりゃ。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/22(土) 08:23:53.75 ID:OHwm2jRy.net]
>>180
単にUVが悪いだけでない?
blenderまかせのUVだと
細切れになるから、それが
悪さしてると予想してみる。
オートUVでなく、アジの開きで
いけばいいのかも?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/04/24(月) 13:06:57.08 ID:QLnW1xpq.net]
>>182
返信ありがとうございます
UVのズレの原因はなんとなくわかりました!
一応オートでUVを開いたのではなく自分でシーム(継ぎ目)をつけて開いたUVですが
そのシームが多すぎたのが原因かもしれません(四肢パーツと胴体パーツごとに分けていました)

対処としては
:アバターのボディ作成時にメッシュの流れはシンプルなものにする
:アバターのUV展開で島がバラバラにならないシーム設定を心がける(アジの開きUV展開が最高)
:アバターの四角メッシュはOBJ保存時に三角メッシュ化されるのである程度は諦める

見事に作り直し案件ですねーでもまぁシュミレートした衣装オブジェクトだけでも
blenderで使えればいいのでMDでのアバターの見た目は気にしすぎないようにします

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/04/28(金) 20:30:59.17 ID:hf2HOy/S.net]
アニメーションシミュレートで腋を閉めたり体の一部が体にめり込むポーズを取らせたときに
その箇所周辺がグチャグチャになったり酷いときは
本来は体→服→腕の順が体→腕→服となるように処理されるのですが回避方法はありますか?

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/03(水) 03:34:54.89 ID:REKc137S.net]
ファッ!? もう6.5なのか

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/03(水) 16:38:07.90 ID:XvzmA1pj.net]
知名度が広がって使うところが増えたのかすごい勢いで使いやすくなってきてるな

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/07(日) 07:24:39.53 ID:+a5TL0co.net]
このソフトとバージョン3の時に購入して使っていたことがあるんだが、その時の印象は縫製する方式上まともな見た目にするにはやたら手間がかかった。
特にボディーにぴったりフィットさせるには洋服のプロ並みの知識が必要な感じでとても片手間にさらっと服を作れる物ではなくて使うのを途中で止めたんだけど、そこからどれくらいの進歩したんだろうか?

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/07(日) 12:17:07.70 ID:VkxRIK37.net]
>>187
スチームっていうアイロンがけするような機能が出てる
これでシワがボディにフィット

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/11(木) 03:20:59.77 ID:4Uj8FZt6.net]
>>187
プロのモデラーがおすすめ本についてのインタビューで洋裁本おすすめしてて笑ったことがあるんだが、
人気絵師のイラスト見ても変な服描いてたりするから、服の構造の理解はある程度必要なんだと思う

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/11(木) 22:11:46.22 ID:21li7eC7.net]
>>189
日本語で頼むわ



195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/12(金) 00:49:29.90 ID:N8CzsvH3.net]
読解力を鍛えろ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/12(金) 15:40:35.30 ID:SSpxNLps.net]
このスレ的におすすめの洋裁本ってあるの?
タキシードとかビジネススーツが難しくて固めの生地(プリセットHardware)で作ってるけどよれんよれんでスーツって言うよりパジャマみたい(笑)
肩パッド入れて固定させて肩にきれいないせ込み縫いのあるスーツ動画を見ておおすごいって思って真似してるけど
生地は余ってシワは寄るわ襟がふわふわするわ型紙や設計の大切さを身をもって学んでる(縫い合わせる生地同士の寸法を合わせる時も目が悪いからあの小さい数値を見るのも辛い)

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/12(金) 15:58:04.15 ID:SSpxNLps.net]
それとblenderや他ソフトで作った、
アーマチュア(骨)入りのアバターを(collada file(.dae)MD6にinpoartしたとき
アバターの向きやtexturの表示がおかしかったり、
アーマチュアに追随しなかったり、そもそも読み込めなかったり
すごく困っていたんだけど、原因がわかったので残しときます

ディレクトリ名・フォルダ名・テクスチャ名・アーマチュアの関節名・オブジェクト名・UV名だったり
その他設定に日本語が使われていたためMD6ではエラーが起こりましたので
基本的なこととはおもいますがinpoartやexpoartでエラーが起きたときは日本語が使われてないかチェックしましょう

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:39:29.48 ID:9MXeurvz.net]
CG業界で2バイト文字厳禁は常識だけど

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/12(金) 20:48:32.47 ID:N8CzsvH3.net]
まあ知識が書いてあって困ることもない

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/12(金) 23:31:07.52 ID:SSpxNLps.net]
基本的にディレクトリやアセットの中に2バイト文字がないように気をつけていたんだけれど
アーマチュア関連で日本語やっちゃってたのん
しかも>>193でinportとexportの綴りも間違えてたのんはずかし

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/13(土) 00:37:39.54 ID:vV1Hp6/5.net]
importな

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/20(土) 19:24:16.26 ID:KN5NptgU.net]
>>184最後何を言っているか理解できないまま答えるが申し訳ない

ぐちゃぐちゃする原因は色々あって衣装の複雑さにも寄るしねえ
(ソフトのバージョンやPC自体のスペックや相性など)
MD6.5での説明のうえで、もしまだ試していなかったらメニューのところにある
「環境→シミュレーション属性」で単純にシュミレーションの精度をあげるといいかも

プリセット値  [通常]→[完全]
精巧な生地伸縮性シミュレーション [OFF]→[ON]

あんまり精度高くしすぎるとフリーズしまくるから気をつけて

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/20(土) 19:36:40.80 ID:KN5NptgU.net]
システム的に精度を上げるのが困難な場合は物理的に妥協するのも案だな

脇を閉じたときに、袖と身頃の布どうしがぶつからないくらい
でっかいアームホール(袖ぐり)にしておくとか
やりすぎると和服や着物みたいになるけど

あとは脇を閉じたときに、脇が引っ込むようになっている自作アバターを作るとか
見た目が奇抜にならないていどに誤魔化して作るのも技術やぞ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/23(火) 02:00:02.67 ID:Q1yqG8Sz.net]
素敵なドレープ再現できそうだし、古代ローマのトーガみたいなの作りたかったけど
ただ布をトーガの形にしただけだと、着せるのが無理すぎるなあ
まず体にうまい具合に巻くのが難しすぎるし、なんとか巻いても下の布と干渉してぐちゃぐちゃになる

なにかコツとかありますか?



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/23(火) 09:59:11.30 ID:zajFPQc9.net]
このソフトはお手軽に作るのとは全く違う物だからこだわり始めると底無し沼。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/23(火) 11:55:14.52 ID:uuNxAacR.net]
>>200
トーガとかめっちゃ素敵やな(遠い目)
試してたらすまんけどレイヤー機能は使ってみた?
本物みたいに一枚布で再現するのは難しいから何枚か重ねて見た目をそれっぽくしてみれ
レイヤー機能も強固なシステムではないから限度あるけど
あとは下の布地を「固定」してきながらレイヤーを重ねていけばめり込みは防げる

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/24(水) 16:30:39.14 ID:H+T7FoAd.net]
>>200参考になるかわからないけど
complex draped patterns で検索したら面白い型紙が結構出てきた
marvelous designer toga で検索したらそれっぽいのもあったしできなくはないと思うけど
たしかに凝ったものは難しいし綺麗なシワもすごく処理に時間がかかる

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/30(火) 16:53:26.57 ID:nHNqvjbD.net]
>>192
洋裁知識ゼロなら、「誌上・パターン塾vol.1」
スーツがパジャマみたいになるのは生地の種類のせいだと思う。
袖の生地はやわめで、身頃は硬めの生地だとふわふわしなくなるよ。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 21:49:29.33 ID:N8haqswq.net]
>>204
>>192ではないがサンクス。良さげだったんでポチった

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/05/30(火) 23:37:26.29 ID:ZcW5/XLM.net]
complex draped patterns、日本の洋裁本なら「ドレープ・ドレープ」シリーズ
図書館にたいていあるはず

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/05/31(水) 22:03:55.04 ID:+PF7opfo.net]
>>204
190ですありがとうございます!ちょっと前にその本と本格メンズ服という洋裁本を買いました
洋裁本を見てなるほどと思うことが多くMD6以外にも絵を描くときもかなり

212 名前:参考になりました
生地の使い分け!!教えていただきありがとうございますとても助かります(感涙)
[]
[ここ壊れてます]

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/06/18(日) 21:57:59.74 ID:5swlWOL4.net]
6にしたらアイコンがモノクロで小さくなって全体的に図柄が視認しにくくなったなぁ
これ以前のカラーアイコンに戻せないものなんだろうか

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/21(水) 14:03:54.92 ID:Ax7rRl3f.net]
前は色でおおよそわかって良かったのにな
むしろモニタは高解像度化して余裕あるのに何でアイコン小型化してんだ
てか3Kモニタでももうアイコン小さすぎて見えないんだけどw



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/06/24(土) 06:36:05.48 ID:hYfUBayS.net]
Steam版のセールやってるね

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/12(水) 20:03:34.62 ID:VqBBbZwL.net]
steam版の6.5を買ったんだけど、
このソフトってオフラインだと起動しないんだなぁ。(エラーが出て止まる)

ちょっと不便。steam版じゃない正式個人版ならオフラインでも使えるのだろうか。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 00:13:47.86 ID:UiMni391.net]
ライセンスを終了時にサーバーに戻さない設定にするとオフラインでも使える。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/13(木) 08:37:19.38 ID:XxFwS1mo.net]
>>212
情報ありがとう。

steam版で「ユーザー設定」を開いてみたけど
そういう設定項目が見つからなかった。無念。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/16(日) 15:57:50.87 ID:M3+CaSPd.net]
ユーザ設定ではなく、ログイン画面の中の自動非アクティブのチェックを外すと
ライセンスをずっと保持するようになる。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 11:55:43.98 ID:GUYqOsBU.net]
>>214
度々ありがとう。

確かに英語のMD4 Personal版チュートリアル動画を見ると、
初回起動時に設定ダイアログが表示されて「Auto Deactivation」というチェックボックスがあったので
これをオフにすればできそうだった。

でもバージョン6.5&Steam版の当方の環境では
初回起動時のダイアログボックスにこの設定チェックボックスが出てこないみたい。

やっぱりオフライン利用は無理そうです。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/07/17(月) 23:08:07.54 ID:ZGTaysdz.net]
steam版のMD6.5がめちゃくちゃ重い
steamのMDスレッドでも同じ症状の人がいるけど解決できてないみたい
steamユーザーだけ?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/07/21(金) 22:16:23.79 ID:1Xe7L9HI.net]
>>216
steam版というより6.5からっぽい。
うちも既成のマネキンにロングスカートとか大き目の生地を新規で作ると必ず応答無しになる。
ユーザー設定で初期粒子間隔を50mmにしてる。
動作環境はクリアしてるのに遅いって言ってる人もいたね。再インストも意味なかった。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 22:45:03.36 ID:txifU8py.net]
購入を考えてますが、グラボがgeforceじゃなくてQuadroなんだよねぇ。
quadroでも動作するかどうか試した人いますか。
ちなみにp600です。
他のスペックは満たしています。
大丈夫のような気はするんだが。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:42:10.84 ID:Gw7P7zkM.net]
>>218
https://www.marvelousdesigner.com/product/pricing
30DAYS FREE TRIAL



225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 09:45:42.08 ID:Y/tSZTAV.net]
New Features in Marvelous Designer 7
https://www.youtube.com/watch?v=5nKdBH4YHX4

Explore new amazing features in this September!
MD7は、来月らしい。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 09:54:09.60 ID:dTBeXsqb.net]
6は地味な機能アップって印象だったけど7はかなりいい感じね

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/08/18(金) 21:04:19.05 ID:vct1B5es.net]
なんか久しぶりにアップデートして起動したらアイコンも文字もなにもかもでかく表示されるように
なっちゃったんだけど元に戻す方法ありますか?高精細のディスプレイだと誤認識してる感じなんです。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/27(水) 11:12:09.83 ID:ojNHnVj4.net]
3D人でMD7のプレゼント企画してらぁ

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/28(木) 14:26:37.39 ID:KXE7dS2Y.net]
steam版買ってみようと思う
初めて使うんだが楽しみ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/09/30(土) 00:26:53.15 ID:yfhdyuCf.net]
セールで買った6.5起動してないのに7のSteam版来てたでござる

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/01(日) 16:08:02.34 ID:mAzGvqrb.net]
相当Steam版が売れたってことか

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/02(月) 12:24:14.02 ID:Eo+Gv5Bk.net]
Steamは安くて買い切りで使えるのもそうだけど
ライセンスがアカウントに紐づけだから環境移すときにすごく楽なのがありがたい

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/12(木) 23:44:51.82 ID:1RZ0Mv/3.net]
質問させてください。
objの服を読み込んでクロスシミュをしたいんだけど、シミュを開始した瞬間袖とか襟とかがバラバラになっちゃう。
ポリゴン同士が接続してないんだと思うけど、MD上でポリゴン同士を繋げることってできます?
変な使い方だけど、どなたか回答していただければ…

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 02:21:47.67 ID:Eb7+O4ki.net]
>>228
縫合はMD上で作ったものしかできないんじゃない?
タックで部分的に留める方法もあるだろうけど、まあobjの時点で繋げといたほうがいいよ



235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 02:49:43.94 ID:asK3zIjL.net]
統合ソフトでモディファイしたほうが楽だと思う

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/10/13(金) 12:59:57.18 ID:OHwxMXK1.net]
みなさんありがとう
おとなしく他のツールでつなげといたほうが良さそうですね
これを期に色々使い方試してみます






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