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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/06(土) 13:49:24.03 ID:yAU7UmEM.net]
統合型3Dソフト

【3dsMAX】
特徴:モディファイヤスタック。キャラクタスタジオ。Windows専用。
強み:豊富なプラグイン。多くのユーザ数と長い歴史により多くのノウハウの蓄積。習得の容易さ。
弱み:動作の重さ。
主要分野:建築CG業界等のビジュアライゼーション。映像。ゲーム。
動向:Maxクリエーショングラフ(MCG)、外部参照機能刷新

【Maya】
特徴:DGアーキテクチャ
強み:MEL等でのカスタマイズが容易。Motionbuilderとの親和性の高さ。
弱み:破壊系エフェクト。ヒストリの入替。
主要分野:映像業界(ハイエン

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:41:10.08 ID:ZraajKoX.net]
modoはボーン付くまでに10年かかってるからね
まともにアニメが作れるようになるまで
あと10年かかります
そしてお値段は50万えーん

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/15(月) 23:21:16.83 ID:ykOhtji9.net]
>>81
スケッチアップで女の子作ることにしました
ありがとうございました

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:57:08.67 ID:Oe3bKGfX.net]
>>86
四角女子・・

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:14:19.28 ID:7ap5E8TL.net]
>>78
メイン、Xeon E5 2690、Quadro k5000、メモり64G

サブ、i7 2727QM、Quadro 3000M、メモり8G

OSは共にWin7SP1で特に不具合無しだよ。
MeshFusionでかなりハイポリモデリングに使ってるけど不安定になった事は無いけどね。
Quadro が関係してるのかは解らないけど参考までに。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/16(火) 23:43:38.74 ID:qwQUQBWF.net]
Substance Painterがsteamで安売りしてるぞ
あと14時間40%off 9000円

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/17(水) 00:16:43.98 ID:XLCm5YaH.net]
どこで聞いていいかわからんけど
Pixexixの使い方がさっぱりわからんのだけど
どうやって使うの??
SAI持ってるから3DCGのテクスチャとか画面見ながらきれいに塗り塗りしたいんだけど・・・

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 00:39:17.01 ID:zw30EI4x.net]
調べたらプロジェクションペイント専用ソフトらしい
Pixexixの設定の外部ペイントでSAIのファイルパス指定してないとかじゃないの?
こんなの使うなら3D coatかMudboxか上のSubstance Painter使ったほうが
よっぽど楽だと思うんだが。

96 名前:90 mailto:sage [2015/06/17(水) 01:13:27.93 ID:XLCm5YaH.net]
SAIのファイルのパスを設定して
SAIを起動させるところまではできたんだが
SAIで色塗った後の画像をPixexixに送る方法がわからんのよ・・・。

無料でやりたいってことですわ・・・アハハハハ・・・

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 02:25:31.97 ID:1QPOr+My.net]
例えば照明が最低の映画があったとして照明サイテーとはならない
一つの映画の不始末を例に出して職務パートのジャンル全体に判断を下すのはあきらかにアホのやることだと思う



98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 04:48:06.96 ID:3zn3zYSC.net]
>>88
レスサンクス
やっぱまともに3Dやるならそれぐらいのスペック必要なのか

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 06:50:20.10 ID:AApvwoch.net]
BIOS設定のメモリアクセスのクロックを落とすとかするだけでも、
システムの安定度は随分変わるよ。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 11:01:19.39 ID:1QPOr+My.net]
>>94
酔っぱらって誤爆したごめん

101 名前:93 mailto:sage [2015/06/17(水) 11:03:08.93 ID:1QPOr+My.net]
>>94
また誤爆した
ごめん

何やってんだ俺・・・

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:23:58.88 ID:/LKDvlj8.net]
>>89
うわぁ~
買い損ねた…

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:23:56.25 ID:Yzq9sZVG.net]
このスレ的にはakeytsuってどうなんですか?

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:35:59.78 ID:aNrPKYYB.net]
>>99
JRと西武線の乗り換えが遠いしJRはよく止まる武蔵野線、西武の秋津は急行止まらない割に利用人数多いし、つまり需要ある割に不便を放置してる印象?

途中にある安い立ち飲み系焼き鳥と西武側にあるモツ煮屋はうまいけど、持ち帰り用タッパのフタが甘くてネギの臭いとか電車で漏れるのが微妙い

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:45:08.74 ID:kbuNZCZF.net]
>>100
地方の人間にはジョークの意味が分からないんだが
これは何に引っ掛けてるの?

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/17(水) 21:20:43.97 ID:0WB2XhC/.net]
東村山市の秋津らしいけど東京在住でもピンとこないし
ボケるにしても長すぎ。0点

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:00:40.84 ID:YEfeownl.net]
>>99
とまぁこのスレ的に秋津ってこんなもんだけどmayaltとかmixamo、トイスタ辺りと比べてと比べて使い勝手良いの?



108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:14:02.36 ID:tNrQODb9.net]
ベータが今月末からだから、まだ誰もわかんないんじゃないの?

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:28:04.02 ID:MYaqvhX+.net]
モーション専用のソフトって少ないからどんなもんか分かんないね
ただモーションってモデリングやリグと切り離せるもんでもないから効率悪ければ使われないまま消えていきそう

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/18(木) 13:45:12.31 ID:L9q+PsCV.net]
これ紹介動画見てもキャラ一人のばっかりだけど二人とかだとどうなんのかね
一人しか扱えないと結構使いどころ限られそう

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 12:38:55.44 ID:9Bpdi0+E.net]
2015年現在、日の丸シェーダの評判ってどうなのかな。
自分はMayaしか持っておらず、pencil+が使えないので気になる。

ネットにはユーザーの情報が全くといっていいほど無いのが残念。
作例や情報がほしい。

ゲームに使うのではなく、漫画やアニメに活用するとしたら
いかがなものなんだろうか。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 13:30:48.06 ID:kwlF8yQ8.net]
ガルガンは全部Maya+日の丸だよ
https://www.youtube.com/watch?v=vGZokL-tAbM

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 17:31:03.42 ID:IJi7Mhk0.net]
pencilも日の丸も似たようなもんだよ

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/20(土) 19:36:57.25 ID:9Bpdi0+E.net]
>>108
翠星のガルガンティアは、主にロボットのデザインで
日の丸+Mayaが使われてるみたいだね。
やっぱり人間は厳しそうかな。
このもっちりほっぺの生き生きした人物たちまで日の丸CGだったりすると
びっくりするんだけどね。


>>109
本当に日の丸もpencilも同じくらいのことができるのかな。
線画とか。
だとしたらちょっと手を出してみようかな。

開発メーカーの更新も滞り気味で残念。結構期待してる人も
多いと思うんだけどなあ。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 09:38:26.82 ID:o3bqRSS7.net]
日の丸、結構アップデートされてるじゃん。
製品買って色々要望出してみれば良いんじゃないか?
sfgi.jp/hinomaru/maruFunction.html

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 10:13:01.90 ID:lxGjzF7R.net]
>>109
ペンと絵の具くらい違う

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 13:50:59.71 ID:sKK4735G.net]
俺も日の丸の今後に期待してるひとり。
要望はメーカーさんにずいぶん前に出したけど、まだ取り入れてもらってないので様子見。
でも、そろそろ買いたい気はしてる……。
 



118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 19:19:01.59 ID:GkJq8m6L.net]
使ってもないのに要望だしちゃったか

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/21(日) 20:26:23.21 ID:oFauf32G.net]
検討段階でも要望は出してもいいだろ
とりあえず日の丸ってネーミングをどうにかしてほしいぜ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:31:03.20 ID:DKMd2dXC.net]
ふざけんなだな

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/21(日) 20:43:22.52 ID:l8wIckOX.net]
在日共産党員火病

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:21:06.28 ID:MIhr+8tt.net]
赤旗にしろとでもw

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 02:32:09.44 ID:06uMSImx.net]
実際、俺は共産党に入れるようになったからな
もう自民は糞だから入れない

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 04:41:36.56 ID:lq32xJbc.net]
政治の話はよそれやれよ

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 08:53:22.27 ID:j8QRqU39.net]
ぷw顔も赤いかもねw

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 09:19:37.36 ID:bZ1JWy2I.net]
日の丸ってCINEMA4D版も出してくれないかな
CINEMA4Dにもsketch and toonってあるんだけど
レンダリングが遅すぎる。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 09:46:48.37 ID:JuVxZ7JR.net]
いっそ日の丸indyとかだして、LW,Blender,Unity対応版とかやって
個人ユーザー相手にしたほうが一気に売れそうな肝



128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 10:14:07.13 ID:Dv/xe/IY.net]
Unity対応版は機能限定版が$95であるよ
というかこの会社って映像やゲーム作成がメインで
プラグインはその副産物みたいなもんじゃないのか

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/22(月) 10:19:35.49 ID:tTWTsKoX.net]
昔LWでジャンプシェーダーを自作したわ
少年ジャンプの巻頭カラーを再現したもの

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/24(水) 17:40:02.53 ID:GhEuYt3Q.net]
>>107-109
てかセル・トゥーン表現は、塗りに関してはどのソフトでも、たとえば、
Blender・MODOですら十分できるようになってきてる。
プラグインなどの導入の必要はあるが。

問題は線画の精度と品質、設定の幅。ここで差が出る。
アウトラインはどのソフトでもたいてい綺麗にでるんだが、鋭角線の質と
交差オブジェクトの線が出せるかどうかがけっこう分かれ目になる。

あと、重要なのは線を出して欲しくないところを抑制したりとか調整したり
線の強弱を出せるかどうかだな。これらを無視すればPencil+である必要性はほとんど無いがね。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/24(水) 20:03:31.37 ID:VV9HDgmI.net]
線なんて別に要らんよな

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/24(水) 21:19:40.60 ID:DAUR3xNk.net]
>>127


133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:11:54.27 ID:UhJnnB/5.net]
>>127
線だけ太さ可変の閉じたパスか入り抜き付きのベクターで欲しい

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/25(木) 00:27:40.48 ID:SFvpjSfG.net]
modoでトゥーンなんてやる気にもならないレベルなんだけど
強引に法線いじくれば「出来なくはない」けど

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 00:34:22.29 ID:siHcX85C.net]
Blenderならレンダリングした線画をSVG出力できる

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:40:28.87 ID:kVrcoq4o.net]
フォトリアルだけやってればいいのに
線画抽出機能がしょぼいmodoで
セルルック出来ない出来ない言ってる
modoラーはアホだなぁ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:47:11.57 ID:JdMZBlhN.net]
>>126
総括すると線画はペン汁以外に選択肢が無いと読めるんだけどw
細かな設定出来るソフト他にあるの?



138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 01:53:55.59 ID:kVrcoq4o.net]
インターセクションエッジオプションで
オブジェクトの境界に線が引けて
交差エッジで簡単に線が追加出来て
パースマッチで背景のパースにオブジェクト合わせられるLWがいいよ

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 04:54:27.02 ID:+FBW0WwY.net]
フィルタ 今年

maya tutorial 約 138,000 件
3dsmax tutorial 約 89,600 件
cinema4d tutorial 約 144,000 件
modo tutorial 約 123,000 件
softimage tutorial 約 4,730 件
lightwave tutorial 約 8,980 件
blender tutorial 約 228,000 件
zbrush tutorial 約 39,000 件
sketchup tutorial 約 55,800 件

YouTube調べ

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 06:31:54.62 ID:7XkXgodN.net]
blenderに情報がないとか嘘やんか

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 07:23:42.35 ID:6fXMxvsx.net]
言うてもヤること同じだからソフトの違いってそこまで変わらんよな
mographみたいな飛び道具は流石に無理だけど

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:19:55.96 ID:HLNbWpwe.net]
C4DがヤバイのはMoGraph自体がパクリだから自分達でMoGraphの先が示せないところだわ
他のソフトでもできるようになって優位性が失われてるし

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:58:32.81 ID:MgXA8fXI.net]
>>138
あんな感じのインスタンス制御のもとネタって何?
(でもお高いんでしょ?)

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:57:50.67 ID:Nr82PttP.net]
Youtube検索 期間フィルタ無し

Cinema 4D R15  51900
Cinema 4D R16  63800
計 115700

Blender 2.6  84800
Blender 2.7  32400
計 117200

Maya 2015  63000
Maya 2016  5170
計  68170

3ds Max 2015  35900
3ds Max 2016  6390
計 42290

ZBrush 4R6  12700
ZBrush 4R7  8300
計  21000

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:58:51.17 ID:Nr82PttP.net]
LightWave 11   7450
LightWave 2015  1690
計 9140

MODO 801  5060
MODO 901  670
計 5730

Softimage 2014  1570
Softimage 2015  59
計 1629

Shade 3D 14  17
Shade 3D 15  0
計 17

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:12:42.63 ID:Nr82PttP.net]
>>135のmaya、blender、modoは3Dソフト以外にも使われる語句だから
検索結果の的中率が低がる。
なので最新と一個前のバージョン番号で縛ってみた(""で囲み検索)。
上の結果は検索期間の制限はしてないので、
更にそれぞれのverがリリースされた期間でフィルタリングすればもっと正確な数字になる。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:17:39.25 ID:HLNbWpwe.net]
>>139
C4Dのプラグインにほぼ同じのがあったんだわ
パクられた作者が激怒して作るのやめちゃった

サードパーティがいいプラグイン作る>Maxonがパクって実装>サード廃業>パクリ元がないのでMaxon更新できない
昔からいる人によるとよくある事らしい



148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 13:06:58.31 ID:GgPHiFz0.net]
>>143
それは初めて聞いた

サードパーティがいいプラグイン作る>Maxonとサードパーティが技術提携してC4D実装>契約

149 名前:上のトラブルでサードパーティが激怒>サードパーティと縁が切れたので更新できない
というのは聞いた事がある
[]
[ここ壊れてます]

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:55:40.41 ID:6LUokxEi.net]
セルシェーダーは個人的な印象として、

最初はLWのがキレイだと思った。
次にXSIのも、なかなかいいねと思ってたら、プラグインpencilが出てきて、一気に抜き出た。
それまでMAXのインクシェーダーなんて重くて難儀していたのに。


Mayaは、ホント日の丸の進化次第……。
あと2バージョンくらいで、pencilに追いつけたら良いんだけど。機能を見てると、そんなに悪くない進化はしてきてる。
 

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:28:54.42 ID:7XkXgodN.net]
将来的にアニメキャラも3D主流になる?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:32:34.26 ID:f9NgfZlA.net]
交差付けばblenderのfreestyleはかなりいいと思うんだけど

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:00:11.19 ID:GBL6n7cd.net]
>>140-141
H印の変態もまぜてあげてよぉ・・・

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:34:50.69 ID:3bxS9qA3.net]
Hexagon

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:07:23.77 ID:R+gxxshE.net]
屁臭魂

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:45:11.17 ID:Nr82PttP.net]
>>148
忘れてたw

Houdini 13  3310
Houdini 14  740
計 4050

総括すると、Youtubuでのビデオアップ数は
Blender>Cinema4D>Maya>3dsMax>Zbrush>LightWave>MODO>Houdini>Softimage>Shade3Dとなる。

考察すると、動画アップは主に一般層が多い為、それを反映してかBlenderが一番動画数が多くなる。
次いでCinema4Dは、趣味層(機能限定版)とプロ層どちらのユーザー数も多い為だと思われる。
三番と四番のMayaとMaxは主にプロ層の動画数が支えているものと思われる。
未だMODOはユーザー数でLightwaveを下回っている為、それが動画数に反映されている。
Softimageは消え行く運命なのでそれが動画数にも表れている。
Houdiniはプロ層でも限定されているので動画としても多くはアップされていない。
Shadeは・・・

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:42:35.97 ID:1hx/60vD.net]
んじゃこれもついでに
CGtalkのリアルタイム閲覧者数

3ds max  (80 Viewing)
Maya    (105 Viewing)
Cinema 4D (52 Viewing)
Softimage (2 Viewing)
Lightwave (4 Viewing)
Blender   (4 Viewing)
ZBrush   (10 Viewing)
Houdini   (1 Viewing)
Modo    (3 Viewing)

昔と比べるとMaxとMayaが逆転した
C4Dもかなり伸びたがゲーム・リアルタイムよりのサイトだと全く見なくなる
SIは死亡宣告の前からこんなもん
LWは意外としぶとい
Blenderは受け入れられる層がはっきり分かれる模様
2chで何故か神格化されてるHoudiniだが海外でもレアキャラなのは変わらない
AWARD作品の使用ソフト比率もこの閲覧者数に準じてるがZBだけはほぼ間違いなく併用されてる



158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:02:43.86 ID:pEKpSwXA.net]
Mayaのいいところは?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:13:27.74 ID:WbtVyrhP.net]
>>153
各種その他アプリに送ってトラブらない

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:16:26.28 ID:m0Cc2AQp.net]
暇なことやってるな〜w

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:05:37.45 ID:InH9BhBZ.net]
個人でゲームやらPVにつかう3Dキャラとか3Dマップを作りたいんですが
maxとmayaどっちがいいでしょうか

プログラミングに抵抗はないです

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:40:30.47 ID:DfOyhGa5.net]
>>156
Mayaです。マックスはもうすぐなくなります。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:57:02.88 ID:InH9BhBZ.net]
>>157
えっそうなんですか
調べてもそれらしい公式情報はでないんすが……

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:06:09.32 ID:C5XzZkLy.net]
maxは無くならないから
もしmaxが無くなるなら社名が変わる
つか、lightwave、softimage、max、maya、全部仕事で触って来たけど、個人的評価は、

・モデリング
max > maya > softimage > lightwave

・テクスチャ(UV展開)
maya > max = softimage > lightwave

・リグ~アニメーション
softimage > maya > max > lightwave

・パーティクル
softimage > max > maya > lightwave

・スクリプト
maya = softimage > max > lightwave

・レンダリング
max > maya > softimage > lightwave

・ダイナミクス
softimage > maya > max> lightwave

・総評
max = maya > softimage >>>> lightwave

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:35:01.35 ID:InH9BhBZ.net]
>>159
一長一短ですね……ますます悩みます
Mayaはリギングが面倒とかMAXはスクリプトの融通が利かないとかよく聞きますが
初心者の私にはまだ意識する話でないかもしれませんが、これから学ぶならどっちかに絞りたいなと思って

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:06:18.59 ID:C5XzZkLy.net]
>>160
作りたい物が何かで結構変わってくるけど、無機物をメインに作るならmaxがオススメ。
有機物がメインならmaya。

何が違うかって言うと、実寸等での作りやすさと管理方法、デフォメーションの種類かな。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:31:39.40 ID:nrfyTCQH.net]
>>159
maxは無くならないだろうけど
maxは無くなっても社名は変更しないだろ
たかが一ソフトのために一大ソフトメーカーが社名変更って...



168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:33:55.36 ID:WbtVyrhP.net]
>>160
maxはcadとの連携zupと個人(少人数)使用前提なら便利プラグインも多く、見た目の結果ははやくでやすい

プログラマーをカスタマイズに常用出来る規模の人数だったり、データを外部やゲームエンジンに渡すならmayaの方がいい

見たとこ一人でやるみたいだしmaxで良いんじゃない?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:41:42.35 ID:C5XzZkLy.net]
>>162
君、まさかこの会社の歴史を知らないのか?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:00:14.08 ID:InH9BhBZ.net]
>>161
どちらかというとキャラ主体なので有機物メインになりそうです
>>163
Mayaでモデリングからリギング〜アニメーション、レンダリング、プログラミングまで
全部ひとりでやるのは現実的じゃないでしょうか?

どちらかというとゲームエンジンに組み込んだりの用途が一番ありそうです

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:15:11.93 ID:WbtVyrhP.net]
>>165
プログラミングしてる期間はモデリング出来ないしゲームエンジンいじってる期間は3D制作出来ないし、それぞれクセが強いから必要な情報量、学習量が膨大だから・・結果に繋がらない。

今中学生でこれから大学卒業まで同人漫画家並みに青春かけるなら出来るかもだけど、既に大学生、社会人(3D、ゲーム制作現場以外)なら全部はどっち付かずで結果出ないよ。

ソロ独学ならmaxにしとくと良いよ、リグもプリセットが豊富で学習量を減らして見える結果にたどり着きやすい。
生物モデリングだけならモデラーを別に買えば安価に解決するけどレンダやリグなどの統合ソフト部分は安価な外部アプリで解決しにくい
(棘の道と言うより鉄条網の匍匐前進)

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:33:06.55 ID:x31LM9tH.net]
>>164
歴史がどうとかじゃなくて
あれだけデカい会社が手続きや膨大な経費を掛けて
一ソフトのために世にしれた社名を捨てるか?
株主総会でそんな案が通る分けないだろ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:45:32.84 ID:uidROxXy.net]
作品を公開するつもりがなければ中途半端になろうと全部勉強してよいと思うぞ
結果を評価されることがないからな
そうでなければ166の書いた通り
ゲームが作りたいのならゲームデザインやシナリオのような設計のセンスが必要
可愛いキャラクターを作りたかったら絵のセンスが必要
プログラムにしても設計作法から勉強していたら時間がいくらあっても足りんが
かといって動けばよいという感じでいい加減に作ったモノは自分でもメンテできない

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:46:59.69 ID:J8gpnL2g.net]
>>167
おいおい、だったら逆に考えろよw
maxを無くす事は100%無いだろw

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:51:17.28 ID:WbtVyrhP.net]
歴史>>maxがなくなる可能性の有無
社名>>>>maxが無くなった前提で社名変更する可能性の有無

議論がマトリョーシカてるYO!

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:54:19.31 ID:InH9BhBZ.net]
>>166 >>168
そうですね、無知が故さすがに考えが無謀すぎました
作品を公開したい気持ちはあるので実現可能なものを選定していきたいと思います

答えてくださった方々、ありがとうございました

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:56:08.60 ID:Op94OEie.net]
>>165
>Mayaでモデリングからリギング〜アニメーション、レンダリング、プログラミングまで
>全部ひとりでやるのは現実的じゃないでしょうか?

どのレベルの品質を求めるかによるだろうね。
例えばプリミティブを組み合わせたモデルにマッピング無しの適当な質感と
適当なライティングでFKのみの大雑把なリグで人形が動いてるような適当なモーションと言ったレベルで
デフォルト設定のレンダリングをするだけならズブの素人でも1ヶ月ぐらいあれば出来るけど、
まともな映像制作をしようと思えば学習に数年、制作に数年といったように年レベルの時間が掛かかってくる。

現実的じゃないとは言わないけど、現実にする為には膨大な時間とモチベーションと経験とセンスが必要。
要はやる気の問題だけど。



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:04:57.59 ID:dE5/1T3a.net]
歴史で言ったらそもそもMaxってkinetix社買収して手に入れたソフトらしいし
AutoCADがもともとメインの会社だから
MaxもMayaやSoftimageと立ち位置は同じじゃないの

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:06:50.61 ID:WbtVyrhP.net]
>>172
制作年単位かかるとエンジン更お新機能に目移りしたりソロだとシナリオや絵のセンス自体が変わっちゃってやる気なくしたり(

やる気は有っても時間も気力も予算も有限で外部環境の影響でかいからねぇ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:15:05.57 ID:Op94OEie.net]
>>174
でもさ、やる気を高いレベルで持ってる人は環境がどうでれやり遂げるよ。
又、目標とするゴールにたどり着く時間も短縮できる。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:32:23.44 ID:WbtVyrhP.net]
>>175
その短縮にソフトの選択は重要だと思うよ

全部大急ぎで完成に持っていくにはプログラミングスキルとゲームエンジンから入って仕様を理解じた上でそれを制作しやすい3Dソフトを選ぶとかって後で判っても買い直し出来ないし(予算有限)

この場合やる気は有っても金が余ってなきゃ出来ないし、
学習順に納得するのは全部やってみた後だろうし(時間有限)

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:00:16.37 ID:Op94OEie.net]
そこそこレベルのもならmayaでもmaxでもどっちのソフトでも作れるから
これから始める個人ユーザーがMayaかMaxどちらを選ぶかは、ソフトのコンセプトの違いで選択するしかないと思う。
(maxはプラグインベース mayaはノードベース)
効率差ってのはソフトを使う側の慣れ(熟知)の差が大半を占める。
そして完全に慣れる迄、数年或いは十数年かかる。
又機能としてある工程では効率よくても別の工程では効率よくないと言ったことが多々あるから
Mayaの方が良いとかMaxの方が良いとか総合評価は不可能。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:12:47.03 ID:Op94OEie.net]
だから作れる作れないレベルの評価だけならLightwaveでも問題ない。
上でLWを酷評してる人居るけど、
個人的には作れる物の結果に差が出るのはダイナミクスの品質ぐらいかな。
それ以外の細かい効率差は勿論あるけど、
価格差(3倍差)からすれば十分及第点だと思う。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:24:58.09 ID:WbtVyrhP.net]
>>178
それを言ったらイラストレーターと花子は結果出来るものは変わらないってことになって何がしたいからどれを選ぶって話とは違うよ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:41:18.70 ID:Wb//09SH.net]
>>179

> それを言ったらイラストレーターと花子は結果出来るものは変わらないってことになって…

比較対象がおかしい

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:01:03.16 ID:Q3GlICOJ.net]
>>178
作業効率の問題だろ

そりゃぁ、何十時間で出来るソフトと、その2~5倍の時間かけて出来るソフト、最終結果は似たような出来にする事は出来るよ当然。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:10:45.29 ID:WbtVyrhP.net]
>>180
じゃlsおかしくない例挙げてみて



188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:28:48.16 ID:NRZfh2eO.net]
どのソフトも一長一短あるから実際にお前らがメインで使っているソフト挙げてよ
とりあえずそれが実用的なんだろ

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:46:52.23 ID:HBlFybjr.net]
結局は作る人間の差

はい終了〜






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