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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/06(土) 13:49:24.03 ID:yAU7UmEM.net]
統合型3Dソフト

【3dsMAX】
特徴:モディファイヤスタック。キャラクタスタジオ。Windows専用。
強み:豊富なプラグイン。多くのユーザ数と長い歴史により多くのノウハウの蓄積。習得の容易さ。
弱み:動作の重さ。
主要分野:建築CG業界等のビジュアライゼーション。映像。ゲーム。
動向:Maxクリエーショングラフ(MCG)、外部参照機能刷新

【Maya】
特徴:DGアーキテクチャ
強み:MEL等でのカスタマイズが容易。Motionbuilderとの親和性の高さ。
弱み:破壊系エフェクト。ヒストリの入替。
主要分野:映像業界(ハイエン

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 05:31:24.20 ID:aTCxTCFg.net]
Maya が多く使われる様になった、ただそれ

684 名前:セけ。
でも最強とかそういう感じではない…。
[]
[ここ壊れてます]

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 06:22:02.52 ID:NuGIZeaW.net]
>>668
あそこもべつに社会人って訳ではなかったでしょ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 06:50:50.60 ID:xpxGcykZ.net]
>>670
プラグインならプロセスにアタッチしてデバッグできそうだが
スクリプトをVisualStudioでデバッグできるのか?

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 07:22:59.72 ID:rSqPyWWo.net]
>>666
うぁ〜
あの気持ち悪い長文を真に受けてるのかよw

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 07:43:34.36 ID:CSVoGfAI.net]
>>675
納得も真に受けてるともどこにも示唆されてないのに、日本語読めない人か、学習障害か何か?

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 08:10:42.74 ID:wFKq3Fez.net]
>>675
うちにもこんなのいるよ
何でもかんでも社会や政治や思想やらの話にしたがるやつ
結局自分は頭が良いんだって周りに認めてもらいたいだけじゃないのかな

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 08:50:25.49 ID:E0IIln6n.net]
セカイ系とかいうやつだろ
違ったっけ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:00:05.57 ID:OFo93Z0N.net]
CG屋にはビジネス構造の話は荷が重かったみたいだよ



692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:12:27.15 ID:qjQcGk2N.net]
そこまでビジネス分かってたら
CGみたいなニッチじゃなく
もっと儲かる業界の経営者になってるわ

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:25:34.64 ID:OFo93Z0N.net]
電博、外資代理店、一部企業と直接やり取りしてるからビジネス知識は必要になってるよ。
プロダクションなどからCG受注してるだけならいらないだろうね。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:25:59.64 ID:yxaGpwi4.net]
いやビジネスってほどの話だったか
尊大に言ってるだけで内容スカスカだろ

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:32:16.43 ID:OFo93Z0N.net]
ほうほう
例えばどのあたり?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:35:25.97 ID:qjQcGk2N.net]
なかなかの設定だな
そんなスーパーCG屋がこんな時間帯に即レスでやりとりを?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:38:37.78 ID:o+9YyPAM.net]
どうせネットで拾った情報の寄せ集めだろ

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:40:36.15 ID:VPneP0Oa.net]
>>684
普通に地下鉄の中だよ
スーパーじゃないよ顧客がさっき書いた人種なだけで自分は普通だよ

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:43:58.32 ID:VPneP0Oa.net]
>>685
なんか俺が擁護する義理もないし、あの内容も普通だけどさ
ビジネス音痴なCG屋の情けない負け犬遠吠えは聞きたくないんだよね
自分も同じ職だと思うと情けなくなるからさ
ネットで拾っただけかどうかなんて、内容と組み立て方見たらわかるじゃん
披露ならもっと突っ込んだ内容になるだろう

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 09:56:48.46 ID:bJBbK7+3.net]
あの内容でビジネスねぇ
ただの知ったかが業界通ぶってるだけだろ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:01:29.39 ID:Aa/8M4l+.net]
>>674
sdk参照してデバッグできるやつを作れる
そうVisual Studioならね



702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:10:49.18 ID:fwwEhhwE.net]
>>688
どの辺がそうなのか具体的に誰も指摘しないのな
とか言うと、全部が とか言って逃げるんだろ?w
一部を切り取って、ここがこうだから稚拙だと論理的に説明してみなよ
例えば高校レベルで経済の基礎を教えるとか、訴訟国家だから国民が法律に親しんでるとか、そういう幻想はWASPの中だけであって、アメリカは巨大な格差社会だという点が全く無視されてるだろ
そういうとこ指摘してみろよ
どうせ とか だけだろ とか論拠なしの遠吠えが情けなさすぎだよ
とか言うと、本人長文乙とかで今度はごまかすんだろ?w

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:34:55.04 ID:Aa/8M4l+.net]
>>690
・ハリウッドシステムという受け皿がなく、
・アジア人しかキャスティングできず(販売先限定)、
・無茶な撮影向き荒野が鳥取砂丘しかなく、
・販路小さいから予算規模小さく
・自衛隊はクローズ公務員だからあっちと違い志願募集にのため潜水艦無料招待クルーズや基地や演習場等で撮影協力してくれず、
・銃社会でないから火薬が厳重保管

といったこちら側の例や、要素が抜けてるので経済システムとして語るにしても言葉足らず。

経済規模と一人辺りの国土の面積の差とかマクロからミクロまでを水準別に段階付けてフラクタル構造で説明、比較した方が良い。

3Dやってるならプレゼン用の階層モデル作れるじゃない!やったね‼


以上、専門学校夏の課題レポート作成協力

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:45:56.81 ID:kmNAUI0z.net]
>>690

いやだからビジネスの話じゃないだろ
それ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:49:30.13 ID:1lql0qWn.net]
>>691
それCG業界の話じゃねーかw

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:50:15.62 ID:Aa/8M4l+.net]
>>693
だってCG板だもん

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:54:24.48 ID:calbVjy/.net]
>>690

じゃあご期待にに応えてまして

長文のご本人様かよ
いろいろ剥がれ落ちて来てるぞw

ああ一つだけ
今時WASPって言われてもな…
お前幾つだよ

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 10:58:02.33 ID:sCh0ZyBu.net]
夏休みの流れだな

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 11:01:11.45 ID:rgdV3XWR.net]
そっか、えらく盛況だと思ったら夏休みか
みんな暇でイイな

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 11:06:58.95 ID:1lql0qWn.net]
>>694
プログラムの話からだったからさw

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 11:09:00.09 ID:1lql0qWn.net]
>>695
詳しくないんだけど、社会でのWASPの立ち位置は変化してなくない?オバマになったから?w



712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 11:25:42.43 ID:VT6wbU0y.net]
>>699
立ち位置っていう言い方されるとよくわからんけど
エリート層や権力層に有色人種が増えたのと宗教自体の衰退で
影響力そのものは20年?ぐらい前から極端に衰退しているみたいだよ

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 11:31:53.23 ID:1lql0qWn.net]
>>700
なるほどねえ。
ヒスパニックも勢力伸ばしてるもんなあ。それでオバマも不法移民には強くでれずとかなんとか。
スペインといえばなんかEVAってスペイン映画のタイトルCGが良かった。
活躍してるメキシコ系の監督も好きな人ばかりだ。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:16:11.70 ID:Fd8HxLQW.net]
モドしかできないことがあるならともかく、安くないし、モドを使うメリットって何が?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:16:19.47 ID:WXP0/kal.net]
octane renderに興味があるけど
いまひとつ導入に踏み切れない

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:30:37.48 ID:OauDTVa0.net]
OctaneはZBに対応するかもってのが気になる

>>702
Indie版をポリゴンモデラーとして使うのはアリだろう

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:37:59.62 ID:fwwEhhwE.net]
>>704
モデラーで使うだけにしては高すぎない?

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 12:39:41.21 ID:WXP0/kal.net]
OctaneRender 3でZBを正式サポートするみたいだね

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 13:41:05.17 ID:xpxGcykZ.net]
>>689
それじゃスクリプトのインタープリタをいちいち止めてデバッグするのか?
実用的じゃないだろ?
SDKを参照ってどういう構造で作るんだ
ちょっと興味あるから出来るのなら知りたい

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 14:41:01.45 ID:Aa/8M4l+.net]
>>707
構造てソフト毎にキット内容自体ちゃうやんw
その設計や文書内容自体については各ソフトのフォーラムとサポートでどうぞ(ここで英語が要るんだね!)

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 14:47:38.91 ID:Fd8HxLQW.net]
モドでしかできないようなモデリングとか、モドを使うとものすごく効率よくモデリングできるとかがあるならともかく、
そういう話も聞こえてこない。ポリゴンモデリングなら、慣れて、使い込んだソフトならほぼ同じだろうし、
スカルプとならゼットブラシには勝てないだろうし。
やはりモドのメリットが全くわからない。
値段が10万円とかなら価格的な魅力もあるけど、マヤの半額でしょ。
だったらマヤでいいんじゃないの。



722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 14:54:53.56 ID:xpxGcykZ.net]
>>708
何言ってんだ?
キットの構造じゃないぞ
おまえが汎用的にできそうなことを書いたから汎用的に説明できるはずだろ
変数の値をログで見るような原始的なデバッグならAPIコールしてできると説明できるし
何の話だったんだ?

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 14:57:54.58 ID:JeEDXZqY.net]
>>710
>>671(正解)

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 14:59:26.15 ID:xpxGcykZ.net]
すまん
デバッグ手法やツールの作り方を知らないでVisualStudioがどうとか書いていたんなら
もういいや

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 15:00:52.17 ID:JeEDXZqY.net]
>>712
うん

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 15:31:22.37 ID:UoXwAXSq.net]
>>653
今つらつら読んでいた者だが、お前が普通にバカなだけだと思う
飲み屋で仕事の話をするオッサン連中が世間話でごく普通にこれくらい話してるよ
そのレベルにお前がついて行けてないだけじゃね?

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 16:23:01.59 ID:zN0VMCmz.net]
日本のCGの場合
某大手が本国の倍の値段でソフトを売るという
ほとんどボッタ栗と言いたくなる荒業に出てるから
プログロマは尊敬されないし
むしろ軽蔑されるのかもね

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 16:25:35.61 ID:Xw1SXBst.net]
>>714

お前バカだろw

いやごめんね
確かにいるね
ろくに仕事もできないのに飲み屋で身の丈に合わない話して
自分は凄いんだって自分に言い聞かせてるおっさん

目の前の仕事も中途半端にしか出来ないで人に尻拭いさせるくせに
世界の事情もへったくれもねーだろって言いたくなる
ほんとあいつら見てるとムカついてしょうがない

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 17:37:38.94 ID:Aa/8M4l+.net]
>>716
でも日本の会社では予算はそういう話できるおっさんしか取ってこれないと言うのが>>654主張でその通りだよ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:11:44.06 ID:rgdV3XWR.net]
>>717
なるほど、インテリぶった奴らが現場を知らずに仕事とってくるから
色々グダグタになっちゃうのか
だからワークフロー未熟なのにMayaだらけなんだね

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:21:39.42 ID:Xw1SXBst.net]
>>717
こんな上から目線でクソ面白くもない話する奴が金引っ張って来れるかよ



732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:30:49.42 ID:1lql0qWn.net]
僻むなよ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:42:19.58 ID:Xw1SXBst.net]
はぁw
仕事できない奴に限って飲み屋で偉そうにくだまいてるって話だよ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:53:42.99 ID:1aB/Pd5e.net]
やってる仕事が違うんだよそもそも

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:55:14.68 ID:DFbNbwiR.net]
>>721
個人的に恨みのある実在の誰かを思い浮かべてるだろw

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 18:56:09.83 ID:jKzG32Ly.net]
3DCGソフトの比較しろよ
なにオッサンの比較してんだ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 19:00:44.13 ID:Aa/8M4l+.net]
>>721
でも役員とかに「その提案には技術的な限界と実験的な制作を許容する予算体制が必要で、現状のコスト体制で一定以上のクオリティを確保できません」

・・なんて言っても、「技術的なんて抽象論ぶって仕事してるつもりか、技術屋はこっちが解るように説明する責任がある」

んで説明するじゃない?


「言い訳するな、日本語でおk、ああ言えばこう言う」

となるところを
>>648みたいに言うとああ凄い予算をかけないと出来ないのか、

パターン1)制作システムの構築に掛かる見積り付けて複数案メリットデメリット持ってきて

パターン2)そんなに掛かるなら常用しないから内製はやめよう。外注の見積り持ってきて

パターン3)そこまで必須じゃないからやめよう

となる

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 19:01:27.62 ID:OauDTVa0.net]
仕事Maya趣味Blenderって結論が完全に出てるから
あとはオッサンで比較するしか無いだろ

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 20:59:33.80 ID:aTCxTCFg.net]
>>709
MODO の倍以上の価格のMaya を使わなくて良い仕事は山のようにある訳で。
MODO が究極ソフトで無くてもそれで仕事がこなせるならMODO を選ぶという単純な話かと。
二十万と五十万が同じ値段に感じるなら仕方ないけど。
新規にスタジオ作る時に社員の人数分購入とか考えてごらんよ。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:16:56.38 ID:RC24B1+7.net]
MODOってMARIとNUKEと同じ会社だけどファイルの連携とかあるの?

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:17:42.56 ID:Fd8HxLQW.net]
>>727
その理屈ならブレンダーでいいんじゃないでしょうか。



742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:25:08.38 ID:rgdV3XWR.net]
>>729
modoとblenderで同じ作業して
手間ひま変わらず同じくらいの時間でできるなら
blenderで良さそうだけど
その辺どうなの?

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:36:50.83 ID:IFuisWTi.net]
>>729
まったくだなw

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:42:49.60 ID:Fd8HxLQW.net]
>>730
モド、ブレンダーは使ったことがなくて、メインはマヤとゼットブラシです。

>>730
ありがとうございます

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:50:32.57 ID:0vtni18l.net]
スレ見てました。いとこがCGの学校行きたいみたいな事言ってるんだけど、そこmodoしか教えてないっぽいから止めたほうがいいの?飯のタネにはなんない感じ?
にいちゃんcgやっとるとは言ったけどZBしか知らんのよね・・・

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 21:57:23.35 ID:OauDTVa0.net]
modoがメインの会社とか流石に嫌過ぎるわ

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:11:29.10 ID:NuGIZeaW.net]
modoしか教えてない学校なんてないだろさすがに

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:27:59.87 ID:GuGz68pY.net]
modoがメインの会社も学校もこの世にないだろ
あったら名前教えてくれよ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 22:35:07.39 ID:NuGIZeaW.net]
はっ

東京モード学・・・・


いやなんでもない

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:20:05.45 ID:aTCxTCFg.net]
極端だなーw
Maya とMODO 使っても良いんだし。
わざわざバイト君の為にMaya を揃えるのは難しい場合もあるんだから。
Blender で良ければそれでもだがw
大規模で複雑なアニメじゃ無かったり、背景製作様に複数のMODO を使うのは別にありだと思うよ。
それに税金的にも無料は時として困る事もあるんだし、趣味やまだ学生とかなら理解できない話かもしれんが。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:26:32.02 ID:0Kd25fHR.net]
MODOの話はもーどーでもいい



752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:29:38.90 ID:DFbNbwiR.net]
ほんとどうでもいいな
AIWAのコンポやミラパルコの話を熱弁されてるみたい

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:30:42.82 ID:Aa/8M4l+.net]
>>738
バイト君にはLTで素材でも作ってもらえば良いんじゃないか・・?

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:45:41.20 ID:xpxGcykZ.net]
>>733
つぶしの利く学校かどうかなんて発想自体が変だぞ
そんなうまい話の学校があるわけないだろ
学校に行きたいじゃなくてこういう職につきたいという希望を聞いて詳細を理解してから相談したらどうだ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/24(金) 23:46:37.43 ID:4ec4SA85.net]
いいこと教えてやる
これからはBlenderとSketchUpが王道になるから

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 03:24:38.35 ID:0dwXjYtN.net]
他でやれよ、そこまで引っ張る話題でもないでしょ
荒れかけてんだから一歩引いてくれ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 04:06:40.39 ID:faJPs38Z.net]
ざっくり分けるとこんな感じか?
趣味 MODO<Blender
個人のCG屋(趣味でも使ってる) C4D<max
売れてるエロ同人作家 maya<max
中規模以上のCGプロダクション max<maya

昨今のソフトは完成品に大して差はない
生産性(時間)を金で買ってるって感じかね

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/07/25(土) 05:53:59.82 ID:JFDDq4Qm.net]
ここは仕事では使ってない人がイメージや聞きかじりで語るスレって感じだな

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 06:10:17.45 ID:SlPB1lK8.net]
まぁそうだろうね

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 06:42:13.54 ID:p2ksnODv.net]
>>741
君みたいなのは単なるひねくれ者でしかない。
CGソフトの選考に金額しか考えないならBlender 1卓だが世の中色々な価値基準が普通はあるんだから…。
何故に機能限定版をw

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 08:16:50.65 ID:qZhfoF4+.net]
いい加減、
Maya、Max、Blender、Lightwaveの
テーブルに
うんこをまぜるのはやめてくれ。

うんこはこのレベルに達してない。



762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 10:19:01.19 ID:iEoL2WKz.net]
>>749
C4D

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 11:24:01.46 ID:9iC/8YjP.net]
>>746
そう思うなら放っておくか情報を整理していくしかないだろ
PTVSより効果的にデバッグできる方法でもあるのかと思ったら単なるイメージの話だったしな

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:01:47.69 ID:RPOtVkHF.net]
仕事や会社の話したい人は
3dcg屋による雑談スレ行けばいいんじゃないかな
ここはホビーユースがメインだから
個人で買える値段のソフトの比較しかしないよ

LightWaveメタセコblendershadeあたりの
個人ユーザーが使ってるソフトの話題だけでよろしく

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 12:16:27.53 ID:VvW+JSMh.net]
>>752
別にホビーユースに限った板じゃないけど>>746になりがちなのは基本的に大型プロジェクトが分業なのと予算規模と目的次第で適せん組むせいで比較しようがないからだろうねぇ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 13:58:14.23 ID:M6ThBQrV.net]
比較するだけならMayaだろうがMaxだろうがBlenderだろうが別に自由だと思うけど
仕事で使う話とかになるとそれはスレチだと思う
(ここはあくまで「3Dソフトを比較する」スレなわけで)

ここを見てる人が全員3D系の仕事をしてるわけじゃないんだから
やっぱり馴れ合いにならないようにある程度の配慮は必要なんじゃないかな

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:09:45.32 ID:VvW+JSMh.net]
>>754
そこで仕事上と仕事でない場合分けに誤解が多いのも問題

・趣味なんだから手間が多くても良いだろう←X 趣味だから使える時間が少ない
・趣味だからデータ互換なんてどうでも良い←X 趣味だから入稿やゲームエンジン渡しなど多岐に渡る
・仕事だったらどんなに高価でもよい←X 費用対効果無ければ稟議通らない

とかそんな感じで配慮するにしてもどっちが、じゃなくお互い必要条件を明確にして話さないと平行線が増えるYO!

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:38:51.91 ID:jlSXlssW.net]
>>749
え?
さりげなく、最後の1つにウンコ混ぜないで

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:46:10.79 ID:9iC/8YjP.net]
仕事や趣味という立位置は関係なく単なるイメージや聞きかじりの話が
邪魔なだけじゃないか
mayaやmaxは学生も簡単に使えるんだから条件付けができるわけがない

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 14:50:39.82 ID:VvW+JSMh.net]
>>757
だったらmelをデザイナーが弄るのを是とするか、そんな暇にZBで仕上げするかとか、
リガーさんがシェーダー組めないのが非難されるべきなのかとかどうなのよということに

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:06:58.88 ID:RPOtVkHF.net]
会社の金で買ったソフトなのか
自分の金で買ったソフトなのかっていうのが重要

会社でmaya使ってるけど
自分で買う金がないから自宅ではblenderみたいな雑魚が
mayaSUGEEE他のソフトはクソとか言ってるのがうざい

こいつが語っていいのはblenderだけ



772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:09:38.23 ID:PaMCktIL.net]
>>759
ナニその想像、子供ぽい
何かの僻み妬み由来?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:10:50.54 ID:JnhTw1fi.net]
コンプレックスまる出しだな
だせぇwww

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:15:33.79 ID:RPOtVkHF.net]
maxユーザーは自宅用のmaxを自費で買ってるが
maya使いは自分のmayaは持ってなくて自宅ではblender

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:19:01.52 ID:VvW+JSMh.net]
>>759
専門部署にオンブダッコのカスタム済みで作業だけしの感想ならローカルすぎて「mayaにあんたの会社のプログラマーが付属してるならなww」ってことになるけど
比較する上でカスタマイズ自体自分でしてて組み込んだプラグインもスクリプトも入手可能で値段明示してりゃ良いんじゃない?

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:21:06.09 ID:fL8/N4v8.net]
そもそも比較できるほど多くの3DCGソフト使ったことある奴がここにどれだけいるやら
「俺にはこれしかないんだ!だからこれが1番いいんだ!」にしか聞こえないレスが大杉

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:30:24.24 ID:JnhTw1fi.net]
>>762
ナニその想像、子供ぽい
何かの僻み妬み由来?

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:39:29.79 ID:wBu/Jg5b.net]
ぼくはお前らが使ってる自慢のワークフローが聞きたいです
会社でも自腹でもなんでもいいです

ZB(モデリング)→Blender(アニメ、レンダ)
利点:ZB代だけで済むので比較的エコ
欠点:UI使いづらい2大ソフトなので覚えるの大変

こんなのでいいです
隣の芝の話や架空の条件設定とかどうでもいいです

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:45:02.69 ID:VvW+JSMh.net]
んだねぇ
例えば自分のだと

基本プリレンダはLWだけどもunityやらにFBX送るときはLT使用でウェイトを異なるジオメトリに複写したいときとFBXで四つ足したいときとか

780 名前:max裏山

スカルプトとペイント関連は3DCでやってるけどZBはテキスト資料も多く統合が連携してること多いから裏山

vueの会社のplantfactoryとデファクト?のspeedtreeってゲーム用のローポリ出すならどっちが良いんだろ、つかどっちもたけぇw

とか昔shade使ってたからイー風呂独立祭りでstdを御祝儀で買ったけど相変わらずカメラがアレだなぁとか

そんなだけどもむしろ学生の方がMAYAmaxは使えてそうだけど使用期間的にアテにならないなぁとかだねぇ
[]
[ここ壊れてます]

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 15:56:02.87 ID:0RDFB1qq.net]
>>766
ぼくはモデリングとかテクスチャとかリギングするだけで、あとは納品して終わりです。



782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 16:14:54.26 ID:aLruI1J0.net]
>>768
あーw
会社で買ったからソフト名書けないんだねぇw残念。。
>>759
こういうことになるわけだが。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/25(土) 17:50:39.55 ID:JnhTw1fi.net]
>>766
お仕事にて
Max+ZB(モデリング)→Max+Vray(アニメ、エフェクト、レンダ)→AE(エフェクト、コンポジット)
利点:
・大概の課題はMaxの豊富なプラグインで比較的容易に何とかなる
欠点:
・専門学校ではMayaを学ぶ学生が多いのでMaxだけの制作体制は避けたほうが良い
・MayaやHoudniと比べて機能的制約で表現できないことにままぶち当たる






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