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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/06(土) 13:49:24.03 ID:yAU7UmEM.net]
統合型3Dソフト

【3dsMAX】
特徴:モディファイヤスタック。キャラクタスタジオ。Windows専用。
強み:豊富なプラグイン。多くのユーザ数と長い歴史により多くのノウハウの蓄積。習得の容易さ。
弱み:動作の重さ。
主要分野:建築CG業界等のビジュアライゼーション。映像。ゲーム。
動向:Maxクリエーショングラフ(MCG)、外部参照機能刷新

【Maya】
特徴:DGアーキテクチャ
強み:MEL等でのカスタマイズが容易。Motionbuilderとの親和性の高さ。
弱み:破壊系エフェクト。ヒストリの入替。
主要分野:映像業界(ハイエン

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 11:14:35.94 ID:rLnZgITj.net]
逆説的にプロダクションでアニメーションやるとき
Mayaより優れていると言えるソフトってあるのだろうか

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 11:16:12.93 ID:hr9DNeTu.net]
LWだろ

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 11:42:23.38 ID:kg9lGC/E.net]
>>448
天変地異が起きない限りLWは無いわw
糞ボーン概念を完全に変えない限り

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:33:07.35 ID:/sQQIqkG.net]
個人でプリキュアのダンスムービーレベルのを作るには
mayaとmax、どちらが近道になりますか?

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:36:39.34 ID:lx/qp/Q6.net]
個人ならmax
mayaは標準機能がすごい弱い
melとかちゃんとかけるならmaya選んでもいいけど

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 12:58:38.05 ID:lx/qp/Q6.net]
あ、一応言っとくとmaxもスクリプトあるから同じようなことは出来なくはない
ただ、mayaと違ってスクリプト書かないと不便すぎるという状況がmayaよりちょっと少ないから
mayaと違ってみんながスクリプト触ってるという状況が少ないため学習の機会はmayaより劣る

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:00:09.30 ID:lx/qp/Q6.net]
ここ数年mayaに追加された機能はmaxのを移植したものも結構ある

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/07/18(土) 13:12:17.69 ID:gBXzAL7B.net]
MAYAは便利なMELを提供してくれる人沢山いるから、書けなくてもそれほど心配する必要は無いと思う。
拾ったMELを自分用にちょっとづつカスタマイズしていけば、いずれ書ける様にもなるから。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:13:29.96 ID:2sYmRB7j.net]
max信者が半端ないな



464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:16:38.38 ID:lx/qp/Q6.net]
信者でもないぞ
mayaのほうがいい機能もあるし
個人でと言われたから自分の感想を書いただけ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:24:36.35 ID:lx/qp/Q6.net]
maya選ぶなら日本の方(https://twitter.com/CGjishu)が便利なmel配布してくれてるからチェックしてみるといいよ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:29:37.39 ID:H71qBO7K.net]
ダンス系だったらmbの圧勝だけどモデリングができないか

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 13:57:22.17 ID:1P5R07uE.net]
>>449
どの辺がくそなの

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 14:09:13.76 ID:szHJSwls.net]
1)ボーンの修正でモデリングアプリケーションに戻って治してレンダリングアプリケーションで再リンクが必要

2)リターゲットしようにもFBXボーンや回転の読み込みが残念で、しかもそもそもリターゲット自体公式有料プラグイン

3)ウェイトがガラパゴスでウェイトペイント機能が10年前から放置で公式で「ウェイトなんかザックリで良いじゃん」と誤魔化す始末
表情ウェイトとかあり得ない

>>459
横からだけどこんな風に

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 14:57:23.93 ID:hr9DNeTu.net]
>>459
mayaラーの妄想だよ
LightWaveは個人でも良い作品も多い
正直言って日本のmayaラーの個人作品は個人的にも見るに耐えないレベルが多い

それにLightWaveがライセンス数でも一番出てるんじゃないかな
それだけいいソフトって事だよね

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 14:58:12.49 ID:UKloOVwa.net]
個人レベルだけだろw

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 15:14:13.68 ID:2sYmRB7j.net]
mayaはカスタマイズ「も」できるだけで言われるほど標準が劣ってるとは思わないけど一体なんなのです?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 15:25:56.78 ID:rLnZgITj.net]
最近マネージャーとしてWETAのモデラーやらPixarのアニメーターやら
ILMのTDやら雇って監修してるみたいっすね
最初から使いやすいエディタや仕組みが出てくるかも

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/07/18(土) 15:53:31.74 ID:vgpy+wGa.net]
>>461
ソフトの批判からなんでユーザーの作品クオリティの話になってるのwww
mayaラーの妄想とか言っておいてソフトの性能とまったく関係ない話でワロタ



474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 15:53:52.67 ID:rnvfBSya.net]
Motionbuilderってmaya並みに高いけどキャラアニ特化というか本当にそれしかできないんだよね?
それもスキニングまで済ませたfbxを持っていかないと駄目なんだよね?
よっぽど凄い効果がないとちょっと買う気になれないんだけどどうなんでしょう

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 15:56:53.59 ID:QUABsmAa.net]
>>463
まあまあ落ち着いて
あなたのmayaがすごいソフトなのはみんなしってるから
ね?

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 16:08:30.03 ID:szHJSwls.net]
ラー氏も来たことだし今回の会議もお開きですな

477 名前:450 mailto:sage [2015/07/18(土) 16:35:31.26 ID:/sQQIqkG.net]
回答してくれた方ありがとうございました

よくmayaだとスクリプト方面が強いと聞きますが
MAXって最新のものだとPythonスクリプトですよね?
これってmayaのスクリプトに劣る部分とかあるのでしょうか?

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 16:52:54.90 ID:H71qBO7K.net]
mbってmayaよりプレビューの速度が10倍くらい速いよね。
なんで同社製品のmayaでそのレベルのプレビューが出来ないんだよう

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/07/18(土) 17:13:56.91 ID:gBXzAL7B.net]
そこんところ2016で速度改善したようだけど、ビルダーと比べるとまだまだという事なのかな。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:40:07.02 ID:2sYmRB7j.net]
>>467
そこがわかってればよろしい
他のソフトユーザーさんはスクリプト書けなきゃ使えないとか知識不足からの妄想に浸るのをやめるようにね

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:42:21.11 ID:U3gJ8U/k.net]
>>472
同じ価格帯のmaxとの比較でプラグインやプリセットでの手抜きがしにくい

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:45:35.13 ID:vl8sCRPx.net]
まぁ、隣の芝は蒼く見えるってのと
自分の使ってるモノこそが世界一良いモノ、
って感情が入り乱れるほど
納期的に切羽詰った世界だからなw

話半分で聞いておけよ、
気疲れるするからwww

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 17:59:58.50 ID:mtvbDBt9.net]
ソフト論争は、あるソフトがメジャーになればその使い手がより重宝されたり
仕事増えたりソフト自体の開発費が増えてより良くなったりとかがあるから
ポジショントークがどうしても出てきてしまうんだよなあ



484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:00:06.83 ID:lx/qp/Q6.net]
>>472
誰もそんなこと書いてないぞ

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:26:20.99 ID:Dn1WCxdw.net]
>>471
だいたいMBの7〜8割出るようになったから全部Mayaでいいという風潮
ものによってはMBより速くなった

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:40:09.46 ID:o0bWP2IE.net]
誰かアニメーションツールとして使いやすい順に並べてくれ
2大ソフト以外でアニメーション付けてる人ってどんくらいいるんだろう

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 18:54:56.46 ID:UKloOVwa.net]
使いやすいとか結局使い慣れたソフト使ってると思うしプロはモーションキャプチャーだしな

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/07/18(土) 19:02:21.83 ID:gBXzAL7B.net]
>>477
なるほど、調べても情報なく気になっていたところ、ありがとう。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:02:56.01 ID:NmUjZNoE.net]
>>479
いやいやいや後半おかしいだろwww

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:20:16.55 ID:hY8PdHDA.net]
某動画サイトとかのコメント見てるとモーキャプを神格化してる人多いよね

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:20:20.77 ID:meH0lk43.net]
そろそろ俺の出番のようだな。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:26:09.37 ID:/sQQIqkG.net]
キネクトで大丈夫ですか?

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:35:36.36 ID:bvC1X5lh.net]
MAYAのなにが強いかというと
結局、スクリプトを使えばどのソフトでも同じようなことはたいてい可能なんだけど
ほとんどのソフトはスクリプトではアクセスできない関数や変数やパラメータが多かったり
その方法が公開されていなかったり、手続きの方法が一元化されていな



494 名前:ュて
膨大な調査が必要だったりするが、そのへんが整備されているのがMAYA。

スクリプトからたいてい脳機能が起動できるってのも大きい。
まぁだから機能的にはむしろチープだったMAYAが使われてるわけで。

MAXなんかはさんざん調べた挙げ句「あ、これ無理だわ」ってのが多い。
(可能かもしれないけどその方法を知るためにハッカー並の能力を要する)
リスナーがあるからちょっとした作業用のスクリプトはむしろ作りやすいんだけど。

結局、MAXはインターフェースの内部IDに直接アクセスしたり
トリッキーなコードを書くハメになるのでバージョンが変わると途端にうごかねえw

MODOなんかはスケマティックでシーン制御が一元化されてるから
シーン制御のための簡単なスクリプティングくらいなら全部ノードでできるし、
MAXのリスナーに近いマクロレコーダーもあるから、作業用のスクリプトやノード制御は
すごく簡単だけど、これではできないこともかなり多い。
じゃあPythonで、となると途端に敷居が高くなる。最近ようやくエディターが統合されたレベル。
[]
[ここ壊れてます]

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:39:05.34 ID:bvC1X5lh.net]
まとめると

MAYA
スマートなコードで、すっきり動き、動かし方を調べるのも比較的簡単

MAX

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:43:03.07 ID:bvC1X5lh.net]
途中で置く着他のでやり直しw
まとめると

MAYA
スマートなコードで、すっきり動き、動かし方を調べるのも比較的簡単にコーディングできる
その代わり標準の機能が弱め

MAX
内部構造がグダグダで調べるのも面倒、バージョン依存が激しいコード
機能やスクリプトは強力

Modo
整理された構造だけど、スクリプト機能が貧弱、ノウハウが蓄積されてないのでトリッキーな逃げ道も探しにくい
ただしコードを書かなくてもマクロやノードでできる機能がそれなりに強力
モデリングは強いがそれ以外は貧弱

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:44:30.63 ID:bvC1X5lh.net]
MAXの項目訂正

機能やスクリプトは強力 → 機能やプラグインは強力

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:45:10.51 ID:URLLE6kp.net]
もう何万回も言われてきた事をどや顔で書き込まんでも…
永久ループかよw

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:48:37.49 ID:/sQQIqkG.net]
maxがdisられましたのでmayaにしますけどいいんですか?

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:50:05.98 ID:H71qBO7K.net]
>>477
え、maya2016の並列リグでも2

501 名前:体でヒーヒー言う様なhikキャラを
mbで再生したら5キャラまで60fpsでぬるぬる動いてたけど
[]
[ここ壊れてます]

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 19:52:26.93 ID:bvC1X5lh.net]
>>489
何万回もループしてるから1回増えてもどうということも事ない。問題なし。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/18(土) 21:08:45.34 ID:t83FOMMY.net]
Mayaでゲームのモーション付けてるけどイライラする事多いね
悪くはないけど良くもない感じ
motionbuilderは癖があるけど慣れたらかなり便利、手付けでも。
1ファイル内で複数のモーションを
takeで管理するからゲームのモーション付けるのにも便利だね。
ポーズを登録して別のモーションに適用して
レイヤーでオフセットしたりたまにやるんだけど
Mayaで出来なくてイラっとした。
ポーズやモーションのミラーとかHIKじゃないリグだと設定面倒だけど
便利だね。
他にも色々あるけど
結局Mayaは普通、MBは便利
一番良いのはSIだけどもう買えない
って事かな。



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/07/18(土) 23:31:24.55 ID:303MkD41.net]
スクリプト書けるならhoudini使え、くそ便利だぞ

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 00:13:18.20 ID:O2rfIefr.net]
いくらスクリプトかけても書けても膨大なノード数を
理解した上で適切に組み合わせれる人間じゃないと持ち腐れになるでホンマ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 02:56:35.32 ID:zsBYemOM.net]
クオリティが高い作品を
サクッとやれるようになってきたLightwaveのほうが
値段も安くMayaより良いものが安く作れる事にMayaラーは脅えてる。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 06:19:52.72 ID:eWlrnLW8.net]
Maya使って仕事してる人の多くは会社に属してる人って聞いた事あるから
特に脅えてるとかは無いんでは。
よくわからないけどMaya最高でしょって感じの人多かったりしてw

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 06:45:04.29 ID:lI/y2XeM.net]
Mayaはゲーム Maxは建築ってイメージ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 07:32:46.04 ID:cHKIZXIb.net]
Shadeは?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 07:37:42.00 ID:gQF0sJIN.net]
過去の遺物

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 07:40:04.77 ID:erSY2g30.net]
>>460
自分としてはザックリのしようも手が抜けるところは抜けるから助かるんだけどね
でも、確かにウェイトペイント関連は弱いな

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 09:13:46.81 ID:0QdrOb57.net]
Working With MGTools Animation Library
https://vimeo.com/133581608

プロはこういうツール使ってやってるんだよ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 09:26:14.32 ID:aXeM5ps8.net]
シナ製ツールですね



514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 10:06:45.97 ID:O2rfIefr.net]
>>502
このフェイシャルは使いづらそうに見えるけどね
ドヤーって作ったあとアニメーターに持ってったら嫌がられるタイプな感じ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 11:59:48.59 ID:xYdhrL+F.net]
>499,500
遺物扱いは否定しないからまあ聞いてくれ。近年はポリゴンモデラーとしての強化が進み、
レンダリング機能を削られた無料版Shade3D for Unityでも下記の工程の8割はこなす。
shade3d.jp/content/media/tutorials/shade15_advanced-1s.mp4
shade3d.jp/content/media/tutorials/shade15_advanced-2s.mp4

配布ページには何の説明書きもないがShade for UnityはPoser Fusion(Poser5〜2013)機能が残ってる。
要はPoserに計算させたクロスシミュレーション情報をFBX 2012形式にベイクできる。
Google SketchUpデータ・Metaseqoia3データ(要プラグイン)の読み込みと変換、
ウェイトマップ・テクスチャ画像→法線マップコンバータ機能も持つ。
shd loaderを使えばUnity3.5.7以降に直接データを持ち込み可能。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?_escaped_fragment_=/content/4773#!/content/4773

最後に保存形式は製品版と同じshd形式を採用、FBX・objほか他形式変換ポリゴン数はメモリの許す限り無制限だ。
○○ Indieのように上限なんか付けないぜ。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 13:26:02.70 ID:wAl6Bhjz.net]
>>505
そのPoserから持ってくる元データはほとんどが有償のライセンスで
自作以外のデータはゲームに使うなよってオチか?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:06:41.89 ID:bex6TYNw.net]
行程の8割ってのがねぇ。ワークフローっは道だから、途中に使えない機能が一つあれば、
とんでもなく遠回りになるんだよね。まぁ、だからちょっと機能削ったソフトを10分の1価格とかにするわけで。

そのへんで言うなら、内部の機能はほぼ削られて無くて、レンダリング解像度と
ファイル入出力だけのmodo インディーの方が良心的に見える。買わないけど。
仮に「それでも特攻する」ならメジャーなMAYA LTに行くわ。ユーザーが多いだけまだマシ。

こう言う廉価版の使える度合いは使ってみないとわからない、だけどフル版以外使ってる人が少ない、
だから廉価版出しても余り売れないんだよね。CINEMA4D廉価版ラインナップ増やしまくってるけど
廉価版ユーザーほとんど見ないもんね

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:21:53.18 ID:Vc9DfKAA.net]
>506
キャラクターモデル・背景・小道具は自作の前提で書き込んだ。
既成Poserフィギュア&DAZモデルをUnityに渡すという発想はなかったよ。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:33:16.48 ID:zsBYemOM.net]
一度買ったらずっと使えるというのがやはり親しみ深いというか
時間切れたら取り上げられるとかちょっと感覚的に合いませんよね
そして好きな時にバージョンアップ

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:41:11.40 ID:bex6TYNw.net]
>>505
まぁ、でもShadeでもこういうモデリングが出来るようになったんだな。
インターフェースやハンドル、ギズモなんかも今風にブラッシュアップされて操作しやすくなってるとは思う。
コマンドボタンもアイコンアンドテキストで見やすく覚えやすいそうだし。

こういう刷新を2010年くらいに終えてれば未だに一大勢力だったかもしれんがなぁ、惜しい。
2008年くらいにこれくらいやってればセンセーションだったろうな

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 14:58:58.04 ID:wAl6Bhjz.net]
>>506
つまり有償のPoserとのワークフローで足りてない分を補うって話か
データの再利用を打ち出すのではなくワークフローが構築できますってことなら
全て無償でそれなりの環境にならないと聞いてもらうには弱い話だなあ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 15:18:50.39 ID:z7v+aurI.net]
>>505
ミノタウロスの動画、これで公式ってひどすぎない?
ああ、やっぱりこんなもんか、で終わりそう

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 15:43:38.86 ID:GEcvdLtj.net]
>512
ミノタウロス程度で騒ぐのは早い
www.youtube.com/watch?v=mnBTJdGSnyY
www.youtube.com/watch?v=3zLW5tHIdeo

比較
Autodesk日本法人公式
www.youtube.com/watch?v=smHFw6XWD7Q
area.autodesk.jp/column/tutorial/chara_maya/04/img/figure_4-7b_Fin.jpg

Blender 有志
https://www.youtube.com/watch?v=LBeA-yCFAg0
https://www.youtube.com/watch?v=Km0lDIMYMXU



524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 15:51:07.59 ID:glnmdIdc.net]
さすがシェードこんな高度なCGが作成できるなんて。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:13:24.30 ID:cHKIZXIb.net]
凄すぎて真似できんwww
悪い意味でな!

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:21:11.48 ID:bex6TYNw.net]
まぁ、デモで作っている作品の完成度とツールの機能は本来関係ないんだけど
これでは新規購入者は来ないでしょーな。映像編集的にもすごくショボいし宣伝用してお粗末すぎる。

開発者が自分でデモンストレーションして編集してるのかもしれんが、人手が足りてない
アーティストのコネクションがない空気がより終末感を鮮明に。

他ツールでポリゴンモデリングをマスターしてれば何やってるかわかるけど
ループ選択やエッジスライスやラインモデリングなど、トレンドを抑えてるし
ポリゴンモデリングのワークフロー的には、むしろLWのモデラーあたりよりは整理されてそうだし
惜しいことは惜しい

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:34:47.48 ID:glnmdIdc.net]
シェード2の頃でもあの、なんとかって有名なイラストレーターの作ったリアルな美女が作れたのに、
どうして今、それと同等くらいのをデモとして作らないのかな。バカなのかな。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:40:45.13 ID:bex6TYNw.net]
テライユキだろ?あれはくつぎけんいちって漫画家が作った物で別に
Shadeの会社関係者やスタッフが作ったわけじゃないだろう。
連絡がついて依頼したとしても今もShade使ってるとは限らないしそんな簡単じゃないと思うぞ。

ソフトが衰退期に入ってユーザーコミュニティが崩壊すると
そのソフトの高度な使い手が離散して宣伝したくても素材すら集まらなくなる。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 16:45:51.60 ID:glnmdIdc.net]
その前にさ、なんとかってイラストレーターの人がクレオパトラを作ってたんだよね、
ShadeVだったかな、テラダユキよりもレベル低いけど、当時あんなリアルなCGがパソコンで!
と思ったもんだよ。値段も十万くらいしたしね。ADBドングルでプロテクトしてたな。

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:06:06.82 ID:PIQKy8rtB]
もしかして:「沈黙の美女」
img.inside-games.jp/imgs/zoom/125356.jpg

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 17:04:49.02 ID:bex6TYNw.net]
>>519
考えてみると、この動画、Shadeにこういうポリゴンモデリングがついたよ!っていう機能デモだから
昔のShadeでスゴイもん作れる人を連れてきてもダメかも。他のソフトでポリゴンモデリングできる人に
金渡して数ヶ月みっちりマスターしてもらってからデモさせないとダメかもね

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 18:43:59.07 ID:4kh/NADQ.net]
加藤直之さんだっけ
テライユキにしてもFeiFeiにしても昔はユーザーや作例に恵まれてたよね
まぁ、そのせいで騙されたユーザー多数って気もするけど

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 21:52:56.80 ID:wAl6Bhjz.net]
やっぱり作例は大事だよな
技術的に進歩してても前に見たCGWORLDの表紙のTERAI YUKIはコレジャナイ感があった



534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/19(日) 22:06:33.14 ID:PjZ/AFE7.net]
あれね、雑誌のタイトな環境でそれほど悪い仕事してるわけじゃないとも
言えるんだけど、タイヤのブランコの話し的な齟齬を色々おこしてるように
見えて、見るとむずむずする、よくあることだけどね。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/07/19(日) 23:23:54.67 ID:Qr3sFzSJ.net]
Shadeかぁ懐かしい
俺初めて使ったソフトやんけ
3年ぐらい使ったわ
そのあとLW1週間使って
そのあとMaya1年使って
そのあとSI3年使って
そのあとMayaに戻って今に至る

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 09:32:27.81 ID:4motcJNm.net]
>>524
パッと見で目頭切開の整形顔に見えてナンダコレって感じだった
元のテライユキの鼻が大きいのをそのまま真似て余計にバランス悪かった

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 12:50:03.28 ID:XKn2B7Il.net]
>>525
俺はShade→Power Animetor→Alias Studio→Mayaの流れのオッサンです
他の人の流れはどうかな

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:23:47.55 ID:Ot4kedau.net]
自分は、

ノートPC c2duo win7 64bit メモリ8GB SSD 120GB

という環境です。

こんな環境ですが、max vectorworks maya zbrush 等動きますかね?

アニメーションしなければ大丈夫かな

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:24:52.03 ID:Ot4kedau.net]
バージョンは最新じゃなくて構わないんですけど。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:27:35.83 ID:C08XXGN5.net]
最新以外売ってません
50万のソフト買う金あるならPC買い換えなさい

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:29:40.88 ID:V3o8uYEz.net]
つうか、CGは趣味でやった方がいいよ。
日本でCGを仕事にすると給料安いから、色々苦労するぞ。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 13:44:38.50 ID:aCNdzGOQ.net]
>527
六角大王FREE→STRATA3D FREE(広告表示つきのやつ)→Carrara 5 Standard→六角大王Super→Blender

>528
キオ式ミクのモデリングに使われた六角大王Super6なら君のノートPCでも快適に動くことだろう
ソースネクストが不定期に正規版9800円→2980円セールやってるよ
www.sourcenext.com/cp/s/1506/03_super6/

30日機能無制限体験版もある
www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rdtrial/index

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:19:20.49 ID:aUSk9p+z.net]
>>527
同じぐらいの世代か、もしかして俺のほうがおっさんかも
IWS>PRISMS>Lightwave>3dsmax



544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:29:32.33 ID:+1sz+7Th.net]
趣味→仕事って人が多いのかな

少なくともMayaとかmaxとかに手を出す段階まできたら

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:33:23.71 ID:LNnygBmX.net]
Shade lll(仕事)→max(仕事) だわ

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 14:43:37.87 ID:w+QwZJen.net]
LW(趣味)→Max(仕事)
CGは収入安いと言ってる人がいるけど、自分は社員で年収700で安くは無いと思う。
社員全員同年代平均よりは高いから、CG業界安月給ばかりのように言われると違和感

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:36:07.28 ID:C08XXGN5.net]
むしろ平均以上の自覚があるのにそれを軸に業界給与体系を語るあなたに違和感を感じる

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:40:42.25 ID:aUSk9p+z.net]
俺のところは平均より高いんだから、安月給ばかりではない(≠業界給与全体が高い)だから
別にいんじゃねぇの

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 15:46:36.70 ID:w+QwZJen.net]
>>537
俺だけだったら語れないけど、社員皆が世代別国民平均以上だから。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 16:04:04.47 ID:C08XXGN5.net]
>>538
あーそういう話じゃなくて例えるとグーグルの社員が「IT土方ばかりじゃない」と言われると…みたいな違和感かな。
ハリウッドのシニアディレクターやってます割と給料いいです、って言われてもしっとるわい!ってなるってだけw

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 16:11:31.12 ID:w+QwZJen.net]
別にそんないい会社じゃないな
社員20人ぐらいの小さいとこなんだけど
知り合いの同業も同じような小さいプロダクションが多いが似たようなもんだけどなあ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 16:54:06.39 ID:4motcJNm.net]
残業がほとんどなくて700万なら自慢していい会社だと思うぞ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 17:56:49.66 ID:54AgHbyn.net]
うちの会社なんか残業という概念すらないぞ



554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:08:21.86 ID:aSSFDREZ.net]
みなしで残業が会計上はあらかじめなんついてて、深夜帯になると
そこに労基のいい訳に時給で数百円が足されてるのも
なんかもの悲しいものがある。

深夜で帰る交通費が余計にかかるような時間帯だと
これ交通費のが高くついてるなぁと思うと。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/07/20(月) 18:16:54.05 ID:aUSk9p+z.net]
>>540
>>536からの書き込みだけで、Google社員かはたまたハリウッドのシニアディレクターかと思ってしまうのも
十分違和感ある気もするけど

ぶっちゃけCGって顧客が金持ってるか次第でしょ
職種としてのCG全般が安月給というのは、大雑把杉
業種としてアニメが安いとかそういうのならわかるけど






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