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1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/06(土) 13:49:24.03 ID:yAU7UmEM.net]
統合型3Dソフト

【3dsMAX】
特徴:モディファイヤスタック。キャラクタスタジオ。Windows専用。
強み:豊富なプラグイン。多くのユーザ数と長い歴史により多くのノウハウの蓄積。習得の容易さ。
弱み:動作の重さ。
主要分野:建築CG業界等のビジュアライゼーション。映像。ゲーム。
動向:Maxクリエーショングラフ(MCG)、外部参照機能刷新

【Maya】
特徴:DGアーキテクチャ
強み:MEL等でのカスタマイズが容易。Motionbuilderとの親和性の高さ。
弱み:破壊系エフェクト。ヒストリの入替。
主要分野:映像業界(ハイエン

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 08:58:32.81 ID:MgXA8fXI.net]
>>138
あんな感じのインスタンス制御のもとネタって何?
(でもお高いんでしょ?)

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:57:50.67 ID:Nr82PttP.net]
Youtube検索 期間フィルタ無し

Cinema 4D R15  51900
Cinema 4D R16  63800
計 115700

Blender 2.6  84800
Blender 2.7  32400
計 117200

Maya 2015  63000
Maya 2016  5170
計  68170

3ds Max 2015  35900
3ds Max 2016  6390
計 42290

ZBrush 4R6  12700
ZBrush 4R7  8300
計  21000

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 09:58:51.17 ID:Nr82PttP.net]
LightWave 11   7450
LightWave 2015  1690
計 9140

MODO 801  5060
MODO 901  670
計 5730

Softimage 2014  1570
Softimage 2015  59
計 1629

Shade 3D 14  17
Shade 3D 15  0
計 17

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:12:42.63 ID:Nr82PttP.net]
>>135のmaya、blender、modoは3Dソフト以外にも使われる語句だから
検索結果の的中率が低がる。
なので最新と一個前のバージョン番号で縛ってみた(""で囲み検索)。
上の結果は検索期間の制限はしてないので、
更にそれぞれのverがリリースされた期間でフィルタリングすればもっと正確な数字になる。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 10:17:39.25 ID:HLNbWpwe.net]
>>139
C4Dのプラグインにほぼ同じのがあったんだわ
パクられた作者が激怒して作るのやめちゃった

サードパーティがいいプラグイン作る>Maxonがパクって実装>サード廃業>パクリ元がないのでMaxon更新できない
昔からいる人によるとよくある事らしい

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 13:06:58.31 ID:GgPHiFz0.net]
>>143
それは初めて聞いた

サードパーティがいいプラグイン作る>Maxonとサードパーティが技術提携してC4D実装>契約

149 名前:上のトラブルでサードパーティが激怒>サードパーティと縁が切れたので更新できない
というのは聞いた事がある
[]
[ここ壊れてます]

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 15:55:40.41 ID:6LUokxEi.net]
セルシェーダーは個人的な印象として、

最初はLWのがキレイだと思った。
次にXSIのも、なかなかいいねと思ってたら、プラグインpencilが出てきて、一気に抜き出た。
それまでMAXのインクシェーダーなんて重くて難儀していたのに。


Mayaは、ホント日の丸の進化次第……。
あと2バージョンくらいで、pencilに追いつけたら良いんだけど。機能を見てると、そんなに悪くない進化はしてきてる。
 

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 16:28:54.42 ID:7XkXgodN.net]
将来的にアニメキャラも3D主流になる?



152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 17:32:34.26 ID:f9NgfZlA.net]
交差付けばblenderのfreestyleはかなりいいと思うんだけど

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:00:11.19 ID:GBL6n7cd.net]
>>140-141
H印の変態もまぜてあげてよぉ・・・

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 21:34:50.69 ID:3bxS9qA3.net]
Hexagon

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:07:23.77 ID:R+gxxshE.net]
屁臭魂

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 22:45:11.17 ID:Nr82PttP.net]
>>148
忘れてたw

Houdini 13  3310
Houdini 14  740
計 4050

総括すると、Youtubuでのビデオアップ数は
Blender>Cinema4D>Maya>3dsMax>Zbrush>LightWave>MODO>Houdini>Softimage>Shade3Dとなる。

考察すると、動画アップは主に一般層が多い為、それを反映してかBlenderが一番動画数が多くなる。
次いでCinema4Dは、趣味層(機能限定版)とプロ層どちらのユーザー数も多い為だと思われる。
三番と四番のMayaとMaxは主にプロ層の動画数が支えているものと思われる。
未だMODOはユーザー数でLightwaveを下回っている為、それが動画数に反映されている。
Softimageは消え行く運命なのでそれが動画数にも表れている。
Houdiniはプロ層でも限定されているので動画としても多くはアップされていない。
Shadeは・・・

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/25(木) 23:42:35.97 ID:1hx/60vD.net]
んじゃこれもついでに
CGtalkのリアルタイム閲覧者数

3ds max  (80 Viewing)
Maya    (105 Viewing)
Cinema 4D (52 Viewing)
Softimage (2 Viewing)
Lightwave (4 Viewing)
Blender   (4 Viewing)
ZBrush   (10 Viewing)
Houdini   (1 Viewing)
Modo    (3 Viewing)

昔と比べるとMaxとMayaが逆転した
C4Dもかなり伸びたがゲーム・リアルタイムよりのサイトだと全く見なくなる
SIは死亡宣告の前からこんなもん
LWは意外としぶとい
Blenderは受け入れられる層がはっきり分かれる模様
2chで何故か神格化されてるHoudiniだが海外でもレアキャラなのは変わらない
AWARD作品の使用ソフト比率もこの閲覧者数に準じてるがZBだけはほぼ間違いなく併用されてる

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:02:43.86 ID:pEKpSwXA.net]
Mayaのいいところは?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 02:13:27.74 ID:WbtVyrhP.net]
>>153
各種その他アプリに送ってトラブらない

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 07:16:26.28 ID:m0Cc2AQp.net]
暇なことやってるな〜w

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 08:05:37.45 ID:InH9BhBZ.net]
個人でゲームやらPVにつかう3Dキャラとか3Dマップを作りたいんですが
maxとmayaどっちがいいでしょうか

プログラミングに抵抗はないです



162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:40:30.47 ID:DfOyhGa5.net]
>>156
Mayaです。マックスはもうすぐなくなります。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 09:57:02.88 ID:InH9BhBZ.net]
>>157
えっそうなんですか
調べてもそれらしい公式情報はでないんすが……

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:06:09.32 ID:C5XzZkLy.net]
maxは無くならないから
もしmaxが無くなるなら社名が変わる
つか、lightwave、softimage、max、maya、全部仕事で触って来たけど、個人的評価は、

・モデリング
max > maya > softimage > lightwave

・テクスチャ(UV展開)
maya > max = softimage > lightwave

・リグ~アニメーション
softimage > maya > max > lightwave

・パーティクル
softimage > max > maya > lightwave

・スクリプト
maya = softimage > max > lightwave

・レンダリング
max > maya > softimage > lightwave

・ダイナミクス
softimage > maya > max> lightwave

・総評
max = maya > softimage >>>> lightwave

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 10:35:01.35 ID:InH9BhBZ.net]
>>159
一長一短ですね……ますます悩みます
Mayaはリギングが面倒とかMAXはスクリプトの融通が利かないとかよく聞きますが
初心者の私にはまだ意識する話でないかもしれませんが、これから学ぶならどっちかに絞りたいなと思って

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:06:18.59 ID:C5XzZkLy.net]
>>160
作りたい物が何かで結構変わってくるけど、無機物をメインに作るならmaxがオススメ。
有機物がメインならmaya。

何が違うかって言うと、実寸等での作りやすさと管理方法、デフォメーションの種類かな。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:31:39.40 ID:nrfyTCQH.net]
>>159
maxは無くならないだろうけど
maxは無くなっても社名は変更しないだろ
たかが一ソフトのために一大ソフトメーカーが社名変更って...

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:33:55.36 ID:WbtVyrhP.net]
>>160
maxはcadとの連携zupと個人(少人数)使用前提なら便利プラグインも多く、見た目の結果ははやくでやすい

プログラマーをカスタマイズに常用出来る規模の人数だったり、データを外部やゲームエンジンに渡すならmayaの方がいい

見たとこ一人でやるみたいだしmaxで良いんじゃない?

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 11:41:42.35 ID:C5XzZkLy.net]
>>162
君、まさかこの会社の歴史を知らないのか?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:00:14.08 ID:InH9BhBZ.net]
>>161
どちらかというとキャラ主体なので有機物メインになりそうです
>>163
Mayaでモデリングからリギング〜アニメーション、レンダリング、プログラミングまで
全部ひとりでやるのは現実的じゃないでしょうか?

どちらかというとゲームエンジンに組み込んだりの用途が一番ありそうです

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:15:11.93 ID:WbtVyrhP.net]
>>165
プログラミングしてる期間はモデリング出来ないしゲームエンジンいじってる期間は3D制作出来ないし、それぞれクセが強いから必要な情報量、学習量が膨大だから・・結果に繋がらない。

今中学生でこれから大学卒業まで同人漫画家並みに青春かけるなら出来るかもだけど、既に大学生、社会人(3D、ゲーム制作現場以外)なら全部はどっち付かずで結果出ないよ。

ソロ独学ならmaxにしとくと良いよ、リグもプリセットが豊富で学習量を減らして見える結果にたどり着きやすい。
生物モデリングだけならモデラーを別に買えば安価に解決するけどレンダやリグなどの統合ソフト部分は安価な外部アプリで解決しにくい
(棘の道と言うより鉄条網の匍匐前進)



172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:33:06.55 ID:x31LM9tH.net]
>>164
歴史がどうとかじゃなくて
あれだけデカい会社が手続きや膨大な経費を掛けて
一ソフトのために世にしれた社名を捨てるか?
株主総会でそんな案が通る分けないだろ

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:45:32.84 ID:uidROxXy.net]
作品を公開するつもりがなければ中途半端になろうと全部勉強してよいと思うぞ
結果を評価されることがないからな
そうでなければ166の書いた通り
ゲームが作りたいのならゲームデザインやシナリオのような設計のセンスが必要
可愛いキャラクターを作りたかったら絵のセンスが必要
プログラムにしても設計作法から勉強していたら時間がいくらあっても足りんが
かといって動けばよいという感じでいい加減に作ったモノは自分でもメンテできない

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:46:59.69 ID:J8gpnL2g.net]
>>167
おいおい、だったら逆に考えろよw
maxを無くす事は100%無いだろw

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:51:17.28 ID:WbtVyrhP.net]
歴史>>maxがなくなる可能性の有無
社名>>>>maxが無くなった前提で社名変更する可能性の有無

議論がマトリョーシカてるYO!

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:54:19.31 ID:InH9BhBZ.net]
>>166 >>168
そうですね、無知が故さすがに考えが無謀すぎました
作品を公開したい気持ちはあるので実現可能なものを選定していきたいと思います

答えてくださった方々、ありがとうございました

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 12:56:08.60 ID:Op94OEie.net]
>>165
>Mayaでモデリングからリギング〜アニメーション、レンダリング、プログラミングまで
>全部ひとりでやるのは現実的じゃないでしょうか?

どのレベルの品質を求めるかによるだろうね。
例えばプリミティブを組み合わせたモデルにマッピング無しの適当な質感と
適当なライティングでFKのみの大雑把なリグで人形が動いてるような適当なモーションと言ったレベルで
デフォルト設定のレンダリングをするだけならズブの素人でも1ヶ月ぐらいあれば出来るけど、
まともな映像制作をしようと思えば学習に数年、制作に数年といったように年レベルの時間が掛かかってくる。

現実的じゃないとは言わないけど、現実にする為には膨大な時間とモチベーションと経験とセンスが必要。
要はやる気の問題だけど。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:04:57.59 ID:dE5/1T3a.net]
歴史で言ったらそもそもMaxってkinetix社買収して手に入れたソフトらしいし
AutoCADがもともとメインの会社だから
MaxもMayaやSoftimageと立ち位置は同じじゃないの

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:06:50.61 ID:WbtVyrhP.net]
>>172
制作年単位かかるとエンジン更お新機能に目移りしたりソロだとシナリオや絵のセンス自体が変わっちゃってやる気なくしたり(

やる気は有っても時間も気力も予算も有限で外部環境の影響でかいからねぇ

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:15:05.57 ID:Op94OEie.net]
>>174
でもさ、やる気を高いレベルで持ってる人は環境がどうでれやり遂げるよ。
又、目標とするゴールにたどり着く時間も短縮できる。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 13:32:23.44 ID:WbtVyrhP.net]
>>175
その短縮にソフトの選択は重要だと思うよ

全部大急ぎで完成に持っていくにはプログラミングスキルとゲームエンジンから入って仕様を理解じた上でそれを制作しやすい3Dソフトを選ぶとかって後で判っても買い直し出来ないし(予算有限)

この場合やる気は有っても金が余ってなきゃ出来ないし、
学習順に納得するのは全部やってみた後だろうし(時間有限)



182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:00:16.37 ID:Op94OEie.net]
そこそこレベルのもならmayaでもmaxでもどっちのソフトでも作れるから
これから始める個人ユーザーがMayaかMaxどちらを選ぶかは、ソフトのコンセプトの違いで選択するしかないと思う。
(maxはプラグインベース mayaはノードベース)
効率差ってのはソフトを使う側の慣れ(熟知)の差が大半を占める。
そして完全に慣れる迄、数年或いは十数年かかる。
又機能としてある工程では効率よくても別の工程では効率よくないと言ったことが多々あるから
Mayaの方が良いとかMaxの方が良いとか総合評価は不可能。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:12:47.03 ID:Op94OEie.net]
だから作れる作れないレベルの評価だけならLightwaveでも問題ない。
上でLWを酷評してる人居るけど、
個人的には作れる物の結果に差が出るのはダイナミクスの品質ぐらいかな。
それ以外の細かい効率差は勿論あるけど、
価格差(3倍差)からすれば十分及第点だと思う。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:24:58.09 ID:WbtVyrhP.net]
>>178
それを言ったらイラストレーターと花子は結果出来るものは変わらないってことになって何がしたいからどれを選ぶって話とは違うよ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 14:41:18.70 ID:Wb//09SH.net]
>>179

> それを言ったらイラストレーターと花子は結果出来るものは変わらないってことになって…

比較対象がおかしい

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:01:03.16 ID:Q3GlICOJ.net]
>>178
作業効率の問題だろ

そりゃぁ、何十時間で出来るソフトと、その2~5倍の時間かけて出来るソフト、最終結果は似たような出来にする事は出来るよ当然。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:10:45.29 ID:WbtVyrhP.net]
>>180
じゃlsおかしくない例挙げてみて

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:28:48.16 ID:NRZfh2eO.net]
どのソフトも一長一短あるから実際にお前らがメインで使っているソフト挙げてよ
とりあえずそれが実用的なんだろ

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 15:46:52.23 ID:HBlFybjr.net]
結局は作る人間の差

はい終了〜

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 16:25:52.05 ID:uidROxXy.net]
>>178
結果が同じといっても過程は異なるだろ
プロセスを無視するのはおかしい
ツールはいかにして人間の作業量を減らすかが大事だ
一番大事なのは時間
時間を金に換えることはできても金で自分の時間は買えない

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:04:21.81 ID:pEKpSwXA.net]
>>159
俺もこんな評価だわ
特にmayaは標準機能だけだとかなり遅れたソフトだと感じてしまう部分がある
TAがいるとmaya使ってもいいかなと思うけど
2016からmaxはクリエーション グラフがついたから少しmayaみたいに簡単にカスタマイズできるようになるかな?という印象



192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/26(金) 17:08:57.98 ID:RY9axKx3.net]
>>159
カブトとクワガタとスズメバチの樹液争奪戦にカナブン混ぜるのやめてあげて
いいやつなんよカナブン(´・ω・`)

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:09:12.56 ID:HBlFybjr.net]
maxは来年末か再来年なくなるよ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 17:12:30.95 ID:8pUZOQVv.net]
なんだ?またライトうぇヴぁが発狂してんのw
時間を掛ければMaxと同等キリッってもうねw
それならBlenderが正解なんだよね。
結果が変わらないのに機能面で劣るlwに金払うとか
バカの極みwww

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/26(金) 18:10:21.01 ID:RY9axKx3.net]
バカで〜す♪
まともなWaverは劣ってるの自覚してるからその通りですねとしか思わないが
Modoスレ荒らしてる一人はガチで頭おかしいから煽るのやめとけ湧いてくるぞw

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:01:05.77 ID:DfOyhGa5.net]
ライトウエーブが今は他のソフトより、性能的にちょっと劣るのはわかりますが、
例えばじゃあ鉛筆とクレヨンじゃクレヨンは色がたくさんありますが、鉛筆でも素晴らしい絵が
描けるわけで、ライトウエーブに色々機能が足りないからといって、素晴らしいCGが作れないとは言える。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:04:09.45 ID:dE5/1T3a.net]
>>191
結局作れないのかよ・・・orz

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:04:33.28 ID:CnWIStQ5.net]
Houdini混ぜてやれと何度言えば

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:24:26.36 ID:Op94OEie.net]
もう一つ言っておくと、LWでも高い品質の絵は出せる。
レンダラーが・・とか言うのは質感やライティング出来ない人のいい訳でしかない。
最近のレンダラーであればどれでも大抵の品質は出せる。
LWを擁護する訳じゃないがMayaやMax純正のメンタレよりLW純正レンダラーの方が速いぞ。
ちなみにオイラはMayaメインだけどな

>>190
LWディスるとModo板荒れるのか?w
怖いな オイ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:26:52.05 ID:vhJJq/+N.net]
Hoidiniは特殊すぎてどちらかというとエフェクト制作ソフトに近いのでは

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:27:02.62 ID:iyXSG3ns.net]
LWがmayaやmaxより劣ってると思ってるバカは
v9.6までしか知らない老害だけ
2015+LWCAD使ってから評価しろよクソ雑魚ども
10年前と変わってない訳ねーだろボケ



202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:41:41.57 ID:gqK53EIA.net]
ソフトイマージってアニメーションはリアルタイムプレビューできるの?
てかなんでMaxとmayaはいまだにまともに出来ないんだよ・・

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 20:44:36.19 ID:iyXSG3ns.net]
こいつらmaya2016とLWv9.6比較して
LWクソクソ言ってるからね
ちゃんと最新バージョン同士で比較しようぜ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:03:37.42 ID:eTA4YD8V.net]
>>197
最初の設計段階でいまいちだからだろ。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:09:15.47 ID:iyXSG3ns.net]
ちなみに統合ソフトのLWはmayaやmaxと比較になるけど
modoはモデラーだから比較対象はメタセコになります
コストパフォーマンスを考慮に入れるとメタセコの圧勝

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:18:48.50 ID:8pUZOQVv.net]
酷い自演を見たwww
比較対象にされてすらいないのに
maxとmayaに噛みつくライトうぇヴぁwww
周回遅れのパクりアプデにも歓喜
マジ哀れwww

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:22:23.56 ID:8pUZOQVv.net]
modoにまで八つ当たりWWWWW
でもBlenderにはなにも言えない
負け認めちゃったもんね(^^)

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:28:26.12 ID:or2X9jLv.net]
LWをNGにすると消えるよ
意外と簡単に解決できる

その人もう統合失調症だから、たぶん40歳以上
統計的にそのぐらいで他人の迷惑をかけ始める
淡路島の奴も40歳超えてからだからね

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:32:02.53 ID:MD9KR+w7.net]
>>196
お前LWすら持って無いじゃん
LWCADも持って無いだろ、ゆとりの妄想怖いわーwww

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/26(金) 21:32:19.15 ID:RY9axKx3.net]
>>194
ここにも出没してるし…って早速来たよID:iyXSG3ns

>>202
奴はLW原理主義者だけどお前はBlender原理主義者かw
二人仲良くどっかに行ってくれw

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:35:36.60 ID:iyXSG3ns.net]
会社ではmaya使ってるけど
プライベートではmayaを買えなくてblender使ってるアホどもが
何か吠えてるぜ



212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:37:15.61 ID:or2X9jLv.net]
彼が統合失調症だとすると、会話できるのも後5年程度
その頃にはいなくなるよ、生活できなくなるから
治療をしないとどんどん悪化するのがこの病気で、彼は既に1年ぐらいで酷くなってるしね
お気の毒ですけど

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:40:28.80 ID:iyXSG3ns.net]
max使いは自分のmax持ってるけど
mayaラーは自分のmaya持ってなくて自宅ではblender

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:44:06.41 ID:or2X9jLv.net]
あとラーもNG
LWだけではなくて、Lightwave全角も含めて、ライトウェーブなどカナひらがな
光波なんていうのも全部NGにすること、そうすれば統合失調症のレスは消せるよ
または5年待つこと

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:45:33.93 ID:iyXSG3ns.net]
うpスレで3DCG歴が長くてblender使ってるのは
大抵mayaが買えない会社のmayaオペレーター

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 21:53:23.37 ID:or2X9jLv.net]
根治させたかったら、比較スレ自体をスレッドあぼーんする

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:00:17.16 ID:iyXSG3ns.net]
max使いでも上手い人は過去にLW使ってた人だけ
人を育てるソフトそれがLightWave

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:03:53.87 ID:HBlFybjr.net]
オートデスクは近い将来maya一本に絞るよ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:04:56.88 ID:+beUHE3J.net]
>>213
Mayaユーザーだけど素直に喜べない

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:21:22.18 ID:8pUZOQVv.net]
つまりmaxと対をなすmayaに認められたBlenderを憎むはずが
その実力に見せられれしまい、気がついたらBlenderを認めた
mayaを憎くむようになってしまったのか。
しかしmayaはmaxと同格、強気にでれず弟のmodoをいじめるとw
哀れすぎるwww

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:46:23.98 ID:WbtVyrhP.net]
時間と手間かけて出来れば良くて作業者の能力云々言うならアンチエイリアスとパーデッサンとパース勉強しれてMSペイントでリアルな点描でもしてろと

ソフトの比較要件は現行の商用レベルの出力するのにかかる以下のコストと、用途別の得意不得意であって
・習得のしやすさ
・UI操作性、作業の効率
・プリセットとかデフォの扱いやすさ
・有料プラグインによる精度の出る拡張性
・外部出力データの汎用性と精度
・費用対効果


煽ってる奴って以下の辺りを度外視して出来るから根性足りないだけだからと言いたがる傾向
・ソフトの得意不得意
・作業者の他と比較して余計にかかる時間と気力

比較要件をテンプレに追加すれば良いのかどうか



222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 22:55:15.65 ID:iyXSG3ns.net]
まぁLWしか持ってないから
他とは比較出来ないけど
LWをクソ扱いしてるバカはv9.6までしか知らないのは確実

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:06:53.71 ID: ]
[ここ壊れてます]

224 名前:WbtVyrhP.net mailto: >>217
相変わらず
・デフォでソフトシャドー出ないし
・リタゲもFBX入力の不具合でプラグイン当ててさえアレだし
・プレビューはきれいに出るけどレンダと照明変わりすぎて参考にならないし
・モデラとレンダアプリで別れてるせいでブーリアンアニメーション出来ないし
・ウェイトペイント9,6から放置だし

世間で便利に使えるようになってきた部分がメンテされてないじゃない
[]
[ここ壊れてます]

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:09:39.45 ID:8pUZOQVv.net]
他のソフトを全く知らないくせに批判して
自分が批判されると顔真っ赤にして
v9.6しか知らないバカとか宣うwwww
自己紹介おつwww

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:09:46.14 ID:GAh6NVBj.net]
今日もハゲ同くんは元気だね。またベラベラしゃべり過ぎて自演失敗しないようになw

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:14:55.94 ID:ce5Wi5mt.net]
なんかスゲースレ進んでてびっくらした

>>173
Maxは買収して手に入れたんじゃなくて最初からAutodeskで出すためにYostグループに委託開発して作った
Kinetixは一時期別会社になったけど、元々Autodeskの開発部門だよ

なんでよくMaxも買収してきたとか話が出るかなぁと思ったら日本語のWiKiがそうなってるんだな

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:21:24.38 ID:M3Aenpfv.net]
大躍進してMaya・Maxに次ぐ立ち位置を確保しつつあるC4Dと
ぎりぎりでしがみついてるLW、始まってすらいないModo
どうしてここまで差がついたのか
手抜き開発なのはC4Dも同じなのに

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/26(金) 23:21:39.60 ID:RY9axKx3.net]
ID:8pUZOQVvもID:iyXSG3nsとたいして変わらんな
同じ症状だわ

>>211
ここはともかくModoスレが不憫でならない

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:28:28.52 ID:DfOyhGa5.net]
実際問題、ライトウエーブより高機能で無料なBlenderをなぜ使わないか。という疑問はあるよな。
いくらライトウエーブの使い方に慣れているとはいえ、実現できない機能が多すぎて、逆にそれを
どうにかしようと思う手間暇の方が大変だろう。

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:32:06.97 ID:M3Aenpfv.net]
Modoスレもあそこはあそこで「Modoにネガティブなこというやつ絶対殺すマン」が常駐してるから
自業自得な部分もある
信者もアンチも振り切れてるイメージ



232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/26(金) 23:37:27.14 ID:8pUZOQVv.net]
>>223
症状は全くの別物だろ
ウザイのはまぁ同じだなw
それと勘違いしてるみたいだけど
俺は普段Blenderは使ってないですよ。
バージョン上がったらちょっと見て
フーンって感じ

>>225
それもライトうぇヴぁの妄想なんだろw
本当分かりやすいなぁwww

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/26(金) 23:52:36.16 ID:RY9axKx3.net]
>>224
仕事だと名の知れた市販ソフトじゃないと導入されにくいのと
昔からやってる人はオッサンだから新しいこと覚えられんってところかな
Blenderもいいソフトだから俺は両方使ってるよ

>>226
ウザイ自覚あるなら荒らすなよ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:06:36.42 ID:JuI6wrq2.net]
>>221
wikiそんなのになってんだ。
だからコイツ ID:HBlFybjrはアホな事言ってるんだなw

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:07:01.33 ID:i43FlOgA.net]
>>227
お前も触れたらあかんよ。
ところでBlenderは仕事で使ってんの?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:09:29.38 ID:c3vrAsnb.net]
取り敢えず自演して人を惑わすような姑息な真似をする人の意見なんて聞くわけない。
まあもとから論破しようにも程遠い内容だったがw

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:13:43.11 ID:ercb9uP6.net]
なんか皆気持ち悪いな
したっぱだからストレス溜まってんの?

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:27:32.85 ID:oejkHEyN.net]
156がmaxとmayaで話を持ち出したのはエデュケーションを前提にしていた可能性もある
学割版なんかではAutodeskのやり方に対抗できない
教育向けにどこまで支援しているかという企業のスタンスもツール比較に必要かもな
数年後にユーザーになってもらうための企業による囲い込みだがな

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 00:33:43.25 ID:sOoygpDq.net]
>>232
ホントそれな
最近機能付けるだけでワークフローの説明はyoutubeの出すだけの開発元多いよね

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/27(土) 01:04:22.88 ID:9fI2ifW+.net]
>>229
合間休憩でスレ見てたらついつい…すまんかった
仕事で使ってるよ。といっても2D用のアタリや線画用だけど
この用途じゃBlenderのほうがいいんだけど慣れててプレビューの速いLWと併用してる

>>231
所詮2chですしおすし

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 04:05:50.83 ID:+Zy2Qm3M.net]
maxやっぱ統合されるのか



242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2015/06/27(土) 04:18:22.81 ID:m6jqWffc.net]
まぁ仕事でガッツリ使ってない人は中身の無いソフトウェア論争好きだよなぁ

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2015/06/27(土) 05:00:48.24 ID:GVNpQKLM.net]
max統合なんて話はどこにもソースないだろ






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