- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2001/02/04(日) 00:46]
- そろそろ立てておきます。
Pulse3D、Cult3D、Viewpoint、RichFX、Shout3D、Vecta3D・・・その他。 Web3Dの未来は如何に
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/09/28 20:20:54 ID:Id5u7/6C]
- www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_product/10.html
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 20:24:38 ID:Id5u7/6C]
-
www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_product/gallery_product_2.html
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/28 20:27:02 ID:Id5u7/6C]
-
www.magic-hour.co.jp/gallery/gallery_interior/gallery_interior_1.html こんな感じか。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/29 11:06:50 ID:hb+ZvZVt]
- ブラウザ落ちた
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/09/29 21:47:05 ID:0yrne6nx]
- Yappaは軽いけど、さすがに、
>>422、>>423、>>424ぐらいの技術は、 ファイルサイズによりけりで動作は若干重かれ、 ラジオシティレンダリングが効いてるね、正直焦る。
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/10/01 01:44:22 ID:OUTnFncB]
- >>426 何を焦るんだ?
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/01 11:00:10 ID:aMzkV6iW]
- >>427
ああ、イチイチ説明すんのめんどくさいから、「じゃあ焦ってない」 以上。
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/18 11:59:09 ID:eXwR/3ys]
- >>428
大丈夫。お前の能力は低いから心配するな。 代わりに俺が凄いの出すから。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/23 03:04:13 ID:EH5ghqRz]
- あ〜ああ、こんなにさがっちゃって。
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 00:27:41 ID:zeK5H1Xh]
- 需要を作るのが難しいのだろな、3DつかったHPのネタも思いつかん。
カタログに使う映像ならポリゴンが最高かもしれん。コスト無視で考えれば・・
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 19:16:27 ID:7eexg8Rw]
- フラクタルも2chの煽りも
どちらも趣味ってことで
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/10/27 19:16:54 ID:7eexg8Rw]
- ごばーく
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/28 02:52:06 ID:VjNCJO8q]
- やっぱ必要のない発想なんでしょうかね?
3D技術はゲーム分野だけで十分なのかな。 立体視の出力端末でも出来たら花開く気がするんですが これもゲームが先行してそっちで十分って事になっちゃうかな。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/11/29 00:56:59 ID:fAqIR64K]
- コストの問題でしょ。Flash使ってもそれだけで予算あがる
わけじゃないし。ましてやWeb3Dなんてねぇ。 ただOSが3Dに移行すると多少変わってくる、 まぁ、いまあるようなWeb3Dとはちょっと違うだろうけど。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [04/12/20 03:23:46 ID:Ik00ombk]
- CosmoPlayer、コンピュータ・アソシエイツのWebからついに消滅・・・
と思ったら、米国商務省標準技術局 (略称NIST) がダウンロード 提供を続けてた。でもWinXPに入れるとエラー出るらしい(噂) ovrt.nist.gov/cosmo/
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [05/01/10 16:13:23 ? ID:8xodJvDH]
- FLASHならばSwift 3Dになるなぁ
建築物の造形モデルを見せるには良いかもしれないWEB3D 意外にサクッと作れるのがAnark、CPU使用率がShockwave3Dより下回るのがいいね。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/11 19:06:42 ID:nuGm4Gc9]
- Shockwave貼ってあるサイトに行くとIEがたまに固まるな。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 21:18:58 ID:oRGQ2H7Z]
- 正直Java+OpenGLで十分な希ガス
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [05/01/15 21:57:19 ID:Chv31sks]
- 正直Javaが問題だから、
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/04/16(土) 18:47:00 ID:xJlvSTmd]
- MSと仏ダッソーが、3D XMLというデータフォーマットをやるらしい
pcweb.mycom.co.jp/news/2005/04/15/101.html ソニーはソニーでCOLLADAを推してるし japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20081200,00.htm どうなることやら。(両方鳴かず飛ばずで消えたらいやだなあ・・・)
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/18(金) 14:07:43 ID:pioCwjOE]
- Flash8で3Dのライブラリやらレンダラー書いてるんだが速度が…('A`)
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 11:52:04 ID:Jd+bh6Vd]
- で、実際の所、X3Dはどうなってるの?
その辺を解説しているサイトを教えてください。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 00:25:18 ID:kWFU3ScL]
- ttp://members11.tsukaeru.net/tadokoro/index.html
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 00:29:52 ID:kWFU3ScL]
- ゲームと完全に差別化されたWEBとしての3Dの価値が認知されるところからですね。
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 08:11:35 ID:vOInpFSY]
- www.dstorm.co.jp/products/anark/index.htm
D嵐の取り扱っているanarkって価格がわからないね
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 10:43:50 ID:cGKm37wg]
- とりあえずこのスレでWEB3Dを1コンテンツ立ち上げてみませんか?
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto: [2006/02/11(土) 11:37:27 ID:U43+yqUi]
- WEB3Dとゲームの違いは価値が閉じられた世界で成立しているか
開かれた世界で成立しているかの違いだと思います。 形式はどうあれゲームはオブジェクトの価値がその閉じられた 世界内から外へ出ない。 なのでアニメ関係をWEB3Dにするという発想はゲームの領域。 WEB3Dはあくまで現実世界とのリンクがその価値を発揮する 大前提かと思っています。 例えば、地図コンテンツ・オンラインショッピング・テーマ パークの模擬サイトなど現実世界の価値との繋がりのある ものならWEBとして認知されるものになるかと思います。 その軸があっての上での3Dチャットなどは意味を持ちます が単なるコニュニティサイトのオンラインチャットならば それはゲームと変わらなくなってしまう。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:18:18 ID:XFTWBPdi]
- Flash用でこんなのあった
ttp://www.holomatix.com/
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 00:10:39 ID:1yNxY0Bv]
- >>449
Flashといいながら中身はJAVAのVMで動いてるから動作重いし コンテンツ開発はちょっとしたものでもASちくちく書いていかないとダメだし 正直、この内容のオーサリングツールで15万越える値段はどうかと思う。 FlashがShockwave3D技術取り入れたら一日で駆逐されるね。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/22(月) 06:20:10 ID:glNS6cim]
- WEB3Dってやっぱり廃れる以前に盛り上がっても居ないんだな…
二年ぶりにCult3D触ることになって、ほとんど覚えてないから情報さがしてるんだけど、チュートリアル系が少ない少ない。 CultもViewPointも代理店でしかその名を聞くことが無いんじゃないかって感じだな。 っていうか過去の事例とかを見てみたくて2ちゃんに来たのに、自分の作ったコンテンツしか名前が挙がってないorz
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:00:32 ID:4F4Get4s]
- 本当は儲かるんでないの?やる奴が増えて単価下がるのイヤだから敢えてカキコしないとか、、。
需要はある思うんだけどねえ、ただ効果のわりに高いと。 450さんweb3dの相場ってどの程度か教えてくれません? 一応報告 3dh.gozaru.jp/ オブジェクト表示するだけだから用途が限られてくるが、お気軽さという点ではかなりのレベル。 ちと重いかも。web3d普及のきっかけになるかな?
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/18(金) 13:06:38 ID:4F4Get4s]
- 450じゃなくて451さんへの質問ですorz
- 454 名前:451 mailto:sage [2006/09/15(金) 02:51:25 ID:1KqZSd+6]
- >>452
ああ、ごめんなさい。 2ちゃんで情報集めるのは断念して放置してました。 で、相場ですか…。 会社の方針で、製作部にはそういう情報がほとんど入ってきません。 理由は「値段を聞いてやる気をなくされると困るから」だそうなので、お察しください…
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/20(水) 07:33:42 ID:tbyfZX0T]
- 寂れてるな・・・
SketchUpとArchvision Discovery Viewerはどうでしょう。 www.archvision.com/DiscoveryViewer/ SketchUpはタダだしDiscovery Viewerも6万円ほど出せばWEBに乗せれます。 建築不動産系の需要を掘り起こせるかも。 Web3Dが盛り上がらないのはPCのスペックにあるのかも。以前普通のXP機で Yappa見たけど重かったしなー。発展はこれから・・・かも。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/22(金) 03:29:53 ID:bIROgSjj]
- Director2007出るらしいしやっぱりShockwave3Dでしょう。
www.rasterwerks.com/game/phosphor/beta1.asp これ凄すぎ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:29:23 ID:SVLTYQpR]
- Enliven落ちすぎだよ…
- 458 名前:opeope [2007/07/06(金) 20:44:26 ID:9+J5Tcft]
- WEB3D 最近知った
P2P技術と併せて面白いことできないかな? WEB鬼ごっことか
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:15:25 ID:uOvoUJns]
- 3DホライズンってFireFoxだと表示されないのかな
使ってる人いる?
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:49:53 ID:vrTGv+GJ]
- >>459
最近サイト更新していないので、チェックのためだけに使ってる Firefoxが1.5.0.7と、おそらく相当古いバージョンなのですが それで確認した限りでは、サーバーにアップした3Dホライズンは ちゃんと見ることができます。 ただし、サーバーにアップする前のローカルのファイルだと 表示されません。 まだ、アップする前のローカルでのテストで上手く表示されないなら、 こっそりアップしてテストしてみては?
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 23:57:35 ID:uOvoUJns]
- >>460
ありがとう JAVA入れなおしたら表示されるようになりました でも、コンバータにシーンデータ読み込ませようとすると、 PCが強制終了するようにΣ(゜ー゜;) ソフトかうちのPCのディスプレイアダプタが原因かわからないけど、 不安定すぐるな〜・・・
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:20:59 ID:LiGIZh8u]
- 立方体とかの軽いデータで試してみたら?
全然関係ないけど、3Dホライズンって1000ポリゴンを超えると 無料では変換されないってことになってるけど、 ホントは変換されるって知ってた?
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2007/08/03(金) 11:45:34 ID:Fy9d1QoT]
- そうなの?今度使ってみようかな
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/14(金) 07:42:18 ID:4pB6dp0N]
- NNNNN
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 02:12:57 ID:WrspjVOj]
- web3Dを普及させようってエネルギーを全く感じなくなってきたね
まあ普及しそうな雰囲気が無いweb3Dに金かけるより 携帯向けの何かやった方が儲かるもんなあ 趣味で3Dやってる人向けのアプローチに切りかえるとか このスレと共に消えていって終わっちゃいそうだ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:16:32 ID:TnYyAuFd]
- 今売ってる「コマーシャルフォト」誌の「ここまで来た!リアル3D」とかなんとかっていう特集で
「3DCGの活用例」の中でVRスタジオとかと並んでWeb3Dが有ったよ。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/12(金) 00:37:49 ID:7zrnTV/z]
- :::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜? :::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ?ハハハハハハ :::::: ::: : : : ∧ ∧ ::::: : : :: : \ Λ_Λ*'∀') Λ : : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ ___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ / ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ __/_____/|| ||\_____\_ _|||_____||/|| ||\||_____|||_ ||| || || || || ||| 辛くないよ・・・僕にはVIPがあるんだもん
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 13:32:03 ID:ahiN++R5]
- Google、Web向け3DグラフィックAPI「O3D」と対応プラグイン公開 | マイコミジャーナル
journal.mycom.co.jp/news/2009/04/22/009/ O3D API @ Google Labs code.google.com/apis/o3d/ 対応グラフィックカード code.google.com/apis/o3d/docs/gettingstarted.html#graphicscards ダウンロードはこちら tools.google.com/dlpage/o3d
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/06(日) 12:40:25 ID:lTYv+C+N]
- よっす
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2010/02/17(水) 19:44:58 ID:VcWjQ76v]
-
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/08/09(月) 03:30:18 ID:nAEazwmf]
- webglどうなんだろう
- 472 名前: ◆RE66666/r6 mailto:sage [2010/10/06(水) 06:23:10 ID:yCFD5uFb]
-
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/01(土) 22:21:53.34 ID:ObkcdTjK]
- 今となっては時代遅れ…
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/15(土) 19:15:51.81 ID:OaG/V9BB]
- Web3Dって何?
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/10/18(火) 15:20:07.09 ID:9Z9mSj9Y]
- foxrenderfarm.jp/
yaplog.jp/foxrenderfarm/
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:53:16.72 ID:gpN9ku6t]
- もういいよ
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/12/31(土) 19:00:19.79 ID:dSq4vkq/]
- 新技術?
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:29:15.13 ID:hZvZTonS]
- んーん
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/01/29(日) 00:08:15.88 ID:BzYLfQat]
- 逆に使いづらい
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/02/08(水) 23:21:41.13 ID:wYGTM1Nv]
- IPadでweb3dをするにはどうすれば良い?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/03/01(木) 00:29:40.66 ID:ROL35ANB]
- 何それ?
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/03/02(金) 22:22:14.80 ID:XxbP7UtB]
- どれどれ
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2012/05/13(日) 09:36:12.74 ID:23MniYUW]
- どうもこうも
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2012/12/23(日) 15:37:22.90 ID:k9nZfAo/]
- なにこれ?
- 485 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 【16.7m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic mailto:sage [2013/01/03(木) 00:34:20.67 ID:hD0J+UMn BE:364867766-PLT(12079)]
- ∧_∧
( ・∀・) 人 ガッ ( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○ < >__Λ∩ 人 Y ノ. V`Д´)/ し(_) / ←>>371
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:12:35.13 ID:j/ZwHOz1]
- か
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/02/25(月) 22:01:01.20 ID:ln7x48lS]
- 3Dなの?飛び出すの?
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/05/10(金) 23:43:52.47 ID:RL/q0YdY]
- そりゃそうだろw
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/05/22(水) 20:23:57.44 ID:GXJ1eTa2]
- テスト
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/12/30(月) 22:53:28.90 ID:i8etIh01]
- Webなんて用途が狭すぎ
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2014/02/04(火) 19:41:31.77 ID:Wn744kJa]
- あ
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