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【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像【自作】
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:58 ID:LveXggzh]
- トゥーン・セル・非リアル系3Dのエロ画像、またそれを実現する
エロCGテクニック、情報交換に関するスレです ここはPoser系派生スレですが、自作も大歓迎です 姉妹スレ(リアル系についてはこちらで) ★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:27:18 ID:lsnMJAu8]
- >>77
ハナハルってこの人のことでいいん?↓ ttp://hanahalu.cool.ne.jp/ ちょっとやってみる、というのにはハードルは高そうだが、 ちょっと課題として気長に挑戦してみるわ
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:44:34 ID:ODIVvIL8]
- ハナハルいいよな
俺は石恵タッチで3Dフルアニメしたい
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:47:52 ID:Cqs7utCs]
- >>76
ありがとー belbelももってないんだよね もってたらうpできるんだが… Cararaってあまり使ってなかったんだけど、 自分でも試してみるよ (Carraraって字が小さすぎない?大きくできるのかな?) >>77 トゥーン向きのキャラがいないんだが… サーフェイスの設定が大変なんだけど、まぁやってみる (ほんとはRederMan互換のスクリプトレンダすればいいんだけど、そこまでは…)
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:29:51 ID:Cqs7utCs]
- G4でやってみた。
D|S3 + デフォのトゥーンシェーダーを拡張した自作シェーダー (フリー版でも使えるみたい) 変えてるのはシェーダーのパラメーターだけ(ライトもなし) 即席なんで、眉毛とか目がちょっとおかしいけど勘弁 DAZフィギュアの第4世代はサーフェイスが多くて大変なんで… 無難な設定で up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263522.png アウトライン太め・アウトラインの色変更・影の量増加・影のグラディエーション増加 up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263523.png 上のに通常のレンダリング結果を70%ブレンド up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263524.png G4、こえええええw
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 13:56:01 ID:ODIVvIL8]
- アニメ系のフィギュアを持ってないなら
なにか見栄えするものを落としてきたらどう? DecocoとかNananaとかkururuとかankoとかCYCOとか色々あるよ まあ特にアニメ系の絵が好きじゃないのかも知れないが・・・
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:06:21 ID:ouCGErcZ]
- セルアニメっぽくしてみた
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53493.jpg
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:16:22 ID:Cqs7utCs]
- >>83
CYCOははじめて知った さんくす >>84 Carrara?
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:18:47 ID:ouCGErcZ]
- あ、例によってUnrealっす
眉毛はテクスチャだったんで貫通できず
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:21:12 ID:Cqs7utCs]
- LWかぁ
キャラより背景がきれいに出てるのに目がいった(すまん
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:46:59 ID:EUzgv9e7]
- >>84
目は貫通してますね ちょっと聞きたいんすけどLWって難しいですか?Carraraなら使ってるんですが ちょっと本気で欲しくなってきた
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 22:50:42 ID:dq9KAuwb]
- 個人的にはもう少しCarraraをしゃぶってからLWに行きたい
Carrara8も出るし、LWやっぱいい値段するし
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:01:07 ID:bTLEKcQe]
- >>86
人体よりはすっきり線が出やすいんで〜 >>88 どうなんでしょうか?結局どのソフトも慣れのような気がするっす ただ、LWは絶滅したOSのインターフェースをいまだに引き継いでるんで戸惑うこと この上ないと思われ。各種設定項目とか操作感はCarraraとまったく別物と考えたほうがいいかも ポーザーフィギュアは変なところでマテリアルとか分割されてるんでLWにもってくならモデラーでポリゴンいじる必要も ありますね。統一したりポリゴン増やしたり。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:22:58 ID:ic4A4cvu]
- LWはモデラーとアニメが2つのソフトに分けられてところからして扱いにくいのと、
更にインターフェイスが異常にわかりにくい。 なれる前に壁みたいのがあって、忍耐の弱い人は発狂するか投げ出すかといったところ。 でも使い倒していくうちに、なんとなく使えるようになっていくような気はするが、 その慣れまでの時間がなかなか一筋縄ではいかない。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:27:49 ID:ZvmKRB/X]
- PoserやCarraraもそれなりに分かりにくくて
日本語情報がえらい少ない、 しかも3D初心者が触ることになるから 余計に難易度が高くなるってもあるけど それを越えてきた人間でもLWはつらいのか LWの日本語情報はものすごい多そうな イメージなんだけど
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:28:41 ID:bTLEKcQe]
- あ、アンカミスった
>>86じゃなくて>>87ね
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:58:16 ID:/2xIhzY6]
- LWはインターフェイスが恐ろしいほど糞だから
なれるまでがかなり大変だよ。 よくここまで人間工学無視したようなデザインで作ったもんだと むしろ関心するくらい特殊なインターフェイスw でもモデリングはメタセコイアや六角でやればいいので 結構なれる人は早く慣れると思う。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:04:48 ID:ZvmKRB/X]
- モデリングはモーフや小物作るくらいだし
それこそ慣れてるメタセコでやるんで、 Poserフィギュア読み込めていい感じの トゥーンレンダリングできればとりあえずは いいんだけどなあ とにかくPoserやCarraraと比べてふたまわりか 3まわりくらいたけーよな
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 01:19:04 ID:StfBV3/c]
- ま、いい絵作るのは楽じゃないと言う事は分かりました
Poser8はどうなん?
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/16(日) 02:12:14 ID:zkskylmG]
- ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow101920.jpg
tuyukoの頭をanikoのと挿げ替えてみました。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:49:27 ID:ZE3AL9JW]
- LightWaveの壁にぶち当たってる最中の私が来ましたよ。
トゥーンがやりたくてLWに行ったんだけど確かにわかりにくい。 幸い参考書などの情報は多いので使ってる内に覚えてはいくんだろうけど、 なんだか他の有名どころに比べて、やりたいことができるようになるまで かなり遠回りしなきゃいけないような気がする。実際ネット上でおおっと 思うようなトゥーンCGを制作している人を見ると、LWも一応使ってはいるけど MAXやXSIなんかも使用しているって例が多い。 自分も最近浮気心が出てきて悩んでる。あれだったらもっと楽なんじゃないか と考え出すとついつい…
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 02:57:46 ID:StfBV3/c]
- ん?ちなみに>>84は使えるまでどんだけ〜かかったん?
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 05:43:22 ID:WBkcqLoh]
- >>98
別トゥーンスレからきますた リアルな話をするとLW挫折してXSIとかに行くとさらに挫折すると思う XSIは書籍もほとんど出てないし難解さはLWの比じゃない。 使いやすいのはたぶんMAXかな。Windows出身の3Dソフトだけあって使いやすい Mayaにいたってはメンタルレイの調整で挫折するパターン。レンダリング画像 調べたらわかると思うけバラツキあるのはレンダリング調整が難しいから。 LWとか上位御三家は機能が半端ないうえに調整がかなり細かいから気合入れないと。 LWは価格がいきなり半額以下になったのとUnrealの存在で手を出す人が多いけど、 そのUnreal自体使いこなすのは大変ですよ。買ってしまったようだからあれだけど Lwはインターフェースが使いずらいのは確かだけどショートカットさえ覚えたら ほとんどボタンとか使わなくなると思う。メニューでインターフェースからボタン ほとんど消しても普通に作業可能です。 まぁ個人的にはMaxおすすめ・・・。LWも以前までは使ってましたけど御三家に導入 されてるメンタレがいまだ実装されてないんでMaxに乗り換えましたが。 LWと併用してるって言う人はたぶんこのメンタレの存在かな?いろいろ個人差ありますが モデリングに関してはLWはなれると最強の部類に入るんで併用してる人は多いはず。まぁ まぁ参考までに。ただトゥーンはUnrealが高性能なのは確か。
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:02:25 ID:StfBV3/c]
- なるほど!わかりやすい解説ありがとう!
ただここのスレ的に価格のスケールがでかすぎるんで・・・・・・
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:10:28 ID:51CPoHzE]
- YAToonの中の人でつ。
こんなスレが立っておったんですな。 いい機会なんでちょっと聞きたいんですけど、 D|SやUnrealにあってYAToonに決定的に欠けてるとこってどこなんでしょう? 次バージョンの参考にしたいので。 ひょっとすると「ああ、それ設定こうすりゃできますよ」 ってのもありそうですが、それならそれでチュートリアルとか用意しますし。 出来る出来ないはあるので、全部盛り込むのは無理でしょうが、 とりあえずどういったものが足りないのか知りたいっす。 なんつーか、車でたとえると、 レビンではGTRに勝てないからってGTRに買い換えた奴を レビンで追い回したいじゃないっすかw
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:13:59 ID:x+Hoyt55]
- >>101
こっちで聞いてみたら? pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/ >>83 decoco使ってみたよ SubD(ポリゴン分割)化したら、あちこちがおかしくなってやり直し 少しだけがんばってみたけど、細かい部分を調整する前に力つきた D|S 3 Advanced + デフォルトトゥーンシェーダー拡張版(自作) up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263638.png
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 06:21:27 ID:ZvmKRB/X]
- YATOONがあるから生きていける
LW使えないけど、こういうのはどうすればとか 帰省から帰ったら書き込むかも
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:02:54 ID:JMO1ndgM]
- >>102
本人光臨! Unrealとの比較ですが(Unrealのサイトからの情報ですが・・・) Unrealが変態的に細かいんでほしいなとおもったものを 参考にUnrealのマニュアル↓ ttp://d-creation.sakura.ne.jp/plugin/unreal2/index_japanese.htm#ac1 Poser連携のUnreal画像>>84を元に >>84みたいに目が前面に出てくるのがあればうれしいかもです。Unrealにある線の出すグループとか オブジェクト単位で線を出すとかマテリアル単位でとか特定の場所の線を出さないとかの設定があるとうれしいっす あとUnrealだとマテリアル無視してUnreal上で色とかトーンとか諧調が設定できるみたいなんであれば・・・ サーフェース単位で調整できるみたいなんで背景とかきれいに出てるのはウラヤマシスです まぁ>>84みたいにセルっぽいのはそもそもレンダリングエンジンの性能が違いすぎるのもありますが あとポリゴンの角度によって線を出す出さないの設定も というかたぶん決定的に違うのはさっき書いたマテリアル単位での設定ですかね? 以上無理難題かいてみました(m´・ω・`)m
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 07:18:15 ID:JMO1ndgM]
- と書いてて気づいたが>>3の4枚目もよく見たらこれLWじゃね?自分で書いてなければ
眉毛がでてる。背景というかレンダリングがきれいだ >>3のにあみぃ左のべた塗りも捨てがたい
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/16(日) 07:42:32 ID:/UKZjpNz]
- POSER6のP4レンダで元絵のカラー絵を一枚製作、次にドキュメントスタイルを
スケッチシェーティング(ライン付き)にしてライトの陰影を消して(体の色を 一色にする)アンチエイリアスでレンダで線画を製作、次にフォトショップで 線画の線を抽出してレイヤーを製作、元絵と合成。 んで、出来た絵がこれ。 ttp://uproda.2ch-library.com/160328E8a/lib160328.jpg 巧くないけどね。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 08:43:51 ID:PZrWu1vt]
- >>103
ごちです。タマゴ肌がいい質感だなあ ホームページとかでそのシェーダー配布しないの? 前にD|Sスレでアップしてたやつかな >>107 2回レンダリングしてるのか・・・勉強になります 思ったんだけど、眉毛貫通って複数回レンダリングすれば 手間はかかるけどunRealじゃなくても可能な気が
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:54:57 ID:yQzCC4mK]
- >>98
俺もLightWaveで挫折しそうだった。ビギナーズガイド一通り 実践はしたが、いろんなことがわからなくて、自分が思うようにはとても 動かせなかったから。他のソフトだと楽なんじゃないかと思ったよ。 バージョンアップして使えなくなりそうなプラグインとか集めるよりは すでにそれらが入ってるソフトのほうがってのも考えたりしたし。 御三家いじっておいたほうが仕事につながる可能性もあるだろうとか いろいろ考えたよ。 結果的にMAYAに移ったけど、やっぱり楽だった。合うあわないがあるのかも。 多角形ポリゴンが普通に扱えてしまうし(可動部はちょっと考えたほうがいいけど) (Zbushなどと連携するときも考えたほうがいいと思うが) LightWaveよりはずっと安定してて、信頼して使えてると思う。 (あり得ない使い方をすえば変な動作が起きるけど、そういう勉強するところはいろいろある) それにだ、何かを表現しようとしたとき、どうやってその環境で表現するか ストレートに考えられる。浮気症なら、LWで躓いた時は、その答えをいつも 御三家に求めてしまうはず。 まあ、そんなこんなでお金があるなら、御三家でもいいと思う。 MAXは使ったことないんだが、トゥーンで有名なプラグインもあるし、良い選択 だと思う。
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:35:42 ID:QF6RLr/K]
- でも高いよね
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:38:39 ID:ZvmKRB/X]
- LWならともかく他のまで手を出すならAfter Effectsが先にほしいよ
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:51:09 ID:3RtqNRJA]
- 昔は写真屋さんで合成とかしてたけどおらもうプレビューで我慢する。
ttp://up5.pandoravote.net/index.php?mode=pass&idd=0002057 パスはソフト名
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:13:38 ID:tLvX+m59]
- LWは基本的なことでもマニュアル読んでも未知だったりすること多々。
というわけで、とにかく手探りで自分でいじり倒して覚えていくのが基本と思う。 そんなに使いにくいのになぜLWかというと、エフェクトやアニメーションの表現力においてはLWは今でもトップランナーと聞いたからだ。 本当かどうかはしらんけん。 MAXは本家のデモやったぶんには、LWと比べると嘘のように、夢のように使いやすかった。 サイトには日本語のオンラインチュートリアルまであるし、親切。 しかし高すぎて買えない。無理。 あとAutodeskのカンファレンスムービー↓見ると、あれこれソフトを複合的に使用しているのであなどれない。 design-viz.com/seminar/design_viz_tour/movie_2.html MAXなのかMAやなのか、そこでまず迷うよマジで。 でもこういうデモムービーってさ現在当社の技術は将来見据えてここまで進んでますという事例であって、 「MAX導入すればあなた個人にもこれが作れますよ」ってのとは違うからなあ。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:26:32 ID:tLvX+m59]
- で、トゥーンの話題に触れるけど、
なぜかディズニー調シェーダーみたいなのが出てこないしそっちの方向のものが進化していかないね。 昔、松本大洋のアニメのために大洋シェーダーというのが開発されたという話は聞いたことある気がするけど。 映画でアニメというと、3〜5頭身リアル調フィギュアみたいのばかりだしね。 セルアニメはヲタ文化的に見てそれがひとつの味わい、記号となっているから今後も残っていくだろうけど、 もしかしたら、そこからあたらしい表現だ出て進化していく可能性はあるかもね。 今のところは、デジタル3D技術つかって、どうやって自然にセル画調に見せるかの試行錯誤の段階みたく見えるけど。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 12:35:38 ID:zjN3AVuu]
- >>112
なぜわざわざパスをヒント形式にするのでしょう というわけでスルー
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 13:06:05 ID:rxW3jN2A]
- >>105
ど〜も。 >というかたぶん決定的に違うのはさっき書いたマテリアル単位での設定ですかね? これ、Toon! Proの最新版はもう対応してます。 わりと最近の話なんで、ベテランのCarrara使いの人でも 知らない人意外といます。 Z値貫通(眉とか目の前面出し)はシェーダの領分越えているので、 現状のYAToon単体では難しいんですね。 Ericにメール打ってみるか・・・ おいらはひねくれものなので、 定番ソフトと互角の絵を10分の1の値段のCarraraで作れるよう 勇気と知恵でがんばるつもりですw というわけで1枚。 ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53539.jpg >>84を意識して普段の絵柄よりセルアニメ調を狙ってみました。 前レスでご指摘のとおり、もともとYAToonを作った動機が、 「今時のエロゲっぽい塗りを自動でやってみたい」 ということなので、デフォ設定がエロゲっぽくなってるかと思います。 次バージョンでデフォルト設定ちょっといじるか。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 15:46:55 ID:DKffVnFj]
- とりあえず、MAXとMAYAとXSIはかんべん
30万Overクラスは手が出ない 話の流れから >>84のようなアニメ絵を作るには他のソフトより難しいLWの技巧と腕が必要だということ >>107のような2D的絵は数回レンダの技巧とPhotoshopの腕が必要 楽していい絵は出来ないのね・・・・・
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:11:36 ID:DKffVnFj]
- >>116見逃してた!
線自体の調整とか打ち消しとかは時期バージョンで出来ないんでしょうか? アニメ塗りに関してなんですがパッと見>>84て他と何かが違う感じがするけど何が 違うのか言い表せないっす。なんというか質感なのかなんななのか。やたらアニメ っぽいこの感じ
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:38:27 ID:psEuKGDX]
- >>116
そもそもソフトの性能とかプラグインとか以前に作成技術じゃないすかね? 上にあったUnrealの説明書見たけどぜんぜんお手軽じゃないしさっき出てた >>107のように手間隙かけるところとか やろうと思えばどのソフトでもいけそな気がする
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:42:24 ID:psEuKGDX]
- 後絵柄の好みもね。アニメ塗りがいいのか海外のトゥーンっぽいがいいのか2DCGっぽいのが
いいのか手書きっぽいのがいいのかジャンルが分かれるし 今まで上がってる絵を見た限り皆バラバラじゃん
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 16:50:52 ID:+OKi01zV]
- しかし本スレ2つよりこっちが盛り上がってるところ見ると時代の流れか
トゥーン系の人気にShit!
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:28:02 ID:4sGO7hvV]
- >>106からライティングとトゥーンセッティングを自分好みに詰めるとこういう感じ。
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53542.jpg どうみてもエロゲです本当にありが(ry もともとこういうのレンダしたくてYAToonつくったので、 セルアニメっぽくするにはどうしたらいいのか もひとつわからんとです。 正直、ライティングだけの問題のような気もするとです。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:29:58 ID:4sGO7hvV]
- >>122
アンカーミス、↑>>116ね。 orz
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 17:34:57 ID:PZrWu1vt]
- >>115
ヒントパスってほどでもないのでは・・・ スレタイからしてposerだしいいんじゃないの >>112の中身はプレビュートゥーンのムービーだったよ みんなすげえな
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:05:56 ID:3RtqNRJA]
- >>115
隠してますけどDecocoの全裸なので躊躇してしまいました。 この手の物は最近うるさいので・・・ スマソ >>124 フォローありがとうございます。
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:16:14 ID:8biFZpBl]
- >84です。お盆なのに仕事・・・
流れすごすぎてもっこりした >>88 単純に学生の頃最初に買ったのがLWだったんで3年くらい。最初に使ったソフトがLWっす。当時MAYAとかXSI 上位版が100万オーバーしてた気がする その後3年くらいまったくCGやらなくて最近LW買いなおした。アカデミックじゃなくなったんで買いなおし汗 慣れてたせいもあるけどこれ以外統合ソフトはCarraraくらいしか使ったことがないっす。むしろLWよりUnreal が一ヶ月くらい試行錯誤。いまだにですが。 >>106 というより4枚目もオイラが作っ・・・・・ >>122 !実はCarraraも使いこなせぬままもっております。実は何を間違ったかベクタースタイル でやろうとして自滅しました。まぁラインだけはIllustrator形式で出るんでかなりきれい なんですが・・・
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:18:52 ID:ZvmKRB/X]
- エロゲ塗りはエロゲ塗りで需要があるんで
アニメ塗りの値をデフォにするよりは YATOONプリセットみたいのがあるほうが ありがたいなあ
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:23:07 ID:x+Hoyt55]
- >>107
ちょっw 右側w >>108 そう、前のやつを詰めたやつだよ でもホームページはないからね ポストワークなしだけど、ライトの影響が大きいかも >>122 影の塗り方じゃないかなぁ たぶん、どのソフトでもできるというのはそう思う 最初からそういう機能・プラグインがあるかどうかも大きそう
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:23:56 ID:4sGO7hvV]
- >>127
なるほど、次バージョンぐらいでサンプルつけること考えときます
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:34:25 ID:ZvmKRB/X]
- モデリングやテクスチャで解決すべき問題かもしれないけど、
髪の毛がいまいちそれっぽくならない >>122みたいのだと少し影が大雑把過ぎてべったりした 感じになっちゃうし、>>107みたいのだとハイライト感に欠けて シャドウ部分もあっさりしちゃってる ある程度髪の毛の房にボリュームはあるが毛先は細く ラインに堅さがなく、きれいなハイライトがかかっていて パスで描いたようなクッキリした滑らかなシャドウ部分がある そういうのが理想のエロゲ髪の毛だと思う 自分はアニメ塗りよりエロゲ塗りを目指したいんで、 そっちも研究したい ここはトゥーン系全般ということなんでライティングや シェーダー以外もOKだよね
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:39:42 ID:o4xq6m+e]
- 延々パラメータ弄り回してるくらいなら、最初から手で描いたほうが早いような気もする。
個性も出せると思うし。 3Dでトゥーンの静止画中心でやってる人たちは基本的に描かないのかな。
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:43:59 ID:o4xq6m+e]
- >エロゲ塗りを目指したいんで
最近のプリレンダだとこのへんが評価高いみたい gomasen3d.sblo.jp/ まあなんちうか、技術とセンス両方必要ですな(ためいき
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:45:40 ID:ZvmKRB/X]
- 絵がヘタクソだけど絵を作りたいからやってます
なんぼか手動でポストレタッチすることもあるけど ただなんだかんだで3Dやってるうちに動画にはまったし、 どうせ静止画じゃ簡単に2Dに勝てないなら動画を と 思う部分はある 動画発表する場も多いしそれがウケる世の中だしね
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:46:11 ID:PZrWu1vt]
- >>128
英語が苦手じゃなければだが Renderosityのfreestuffか、ShareCGあたりにアップするのはどう? フリーのトゥーンシェーダーはけっこう需要あると思うのに すぐ流れちゃうアップローダーだともったいないかと
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:49:37 ID:ZvmKRB/X]
- 近年のDL販売のエロ3D動画系では、ここが一番な気が
armondcollective.blog39.fc2.com/ >>132は線の出し方があまり…… 非常に有名なサークルではあるけれど
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:55:49 ID:WBkcqLoh]
- ここまでのまとめ。十人十色だね
D|S+pwToon ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263451.png ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263505.png D|S3+pwToon+pwCatch ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53325.jpg Caraara+Yatoon ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53483.jpg D|S3+自作シェーダー ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263522.png up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263638.png LW+UnReal ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53493.jpg Poser? ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow101920.jpg Poser+Photoshop ttp://uproda.2ch-library.com/160328E8a/lib160328.jpg Carrara+Yatoon ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53539.jpg rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53542.jpg
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:55:53 ID:o4xq6m+e]
- >>135
そこのも同じく、エロ3D系はこういった線とグラデを美しく調和させたタッチの流れが全体的に見えるような気がするわ。
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 18:59:02 ID:x+Hoyt55]
- >>134
DSスレにうpしといたよ pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1225120279/ 自作ってもShaderMixerベースだからねw
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 19:01:32 ID:x+Hoyt55]
- >>136
これはいいまとめ さんくす
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:01:02 ID:6Qx7BTbM]
- >>136
しかしまぁまぁわずか3日でよくもこんなに出てきたもんだw 通常の3倍のスピードだな 切磋琢磨するのはいいことだねぇ
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:08:28 ID:z43zbgr2]
- まぁ、最初だしな。
これが、5スレとかでも勢いが続いていると良いんだが。
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:25:17 ID:d31HcWxi]
- いい絵が出ると刺激になるしね
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 08:49:55 ID:ki49aQ5/]
- そもそもアニメっぽいキャラが少ないのも問題だな。エロい意味で。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/17(月) 09:45:51 ID:6sg1YKLw]
- >>143
そりゃしかたない。 製作者それぞれ好みのキャラがあるんだから。 DAZあたりが日本人監修のキャラでも作ってくれないかなぁ。 もちろんV4ベースで自由度が高いの。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 09:49:33 ID:iS4SydK7]
- デフォルメキャラだと体がV4位細かいと逆にグロくなりそう
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:23:07 ID:zASuLwCH]
- デフォルメキャラだとこんな感じは?
ttp://uproda.2ch-library.com/1605897zQ/lib160589.png ttp://uproda.2ch-library.com/160590iXe/lib160590.png 好き嫌いが分かれるところだろうけど俺は割と好みなほうかなぁ。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 11:32:57 ID:W5I3EYbK]
- >>146
アニメっぽいね 何気に水着がエロいw
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/17(月) 12:13:04 ID:ki49aQ5/]
- へ〜Poserにこんなキャラがいたんか
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:13:35 ID:W5I3EYbK]
- ところで >>146 のキャラは何なのかな?
やっぱりPoserキャラなの?
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:32:53 ID:zASuLwCH]
- たぶんシェードかメタセコイアで作ったデータをPoserフィギュアにしたんじゃないかと?
掲示板のレスでそんなことを言っていたような。 正確なことはわからなくて、すまん。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:54:07 ID:iS4SydK7]
- ?レンダがPoserじゃない気がする
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:17:06 ID:W5I3EYbK]
- テクスチャべったりの背景で試したらどうなるか
シェーダーをきっちりいじくれば、イラスト風にはなりそうではあるが… たいしていじくってないので、予想通り惨敗w up2.viploader.net/pic/src/viploader1135225.png
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:25:40 ID:zoYzGZme]
- 146は六角かな?レンダはしてないと思う(たぶんアニメ調表示「きれい」のモデリング画面)
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:01:08 ID:LQsOAEh5]
- 漏れはNanana改、ChibiBelあたりで十分気に入ってるなあ
Nanana改の作例というと、>>122あたりなわけだが、 これはさすがに作者本人作だけあって、俺ではここまで綺麗に作画できんけどね:-p 下手にA4ベースにされるより、資産豊富なA3ベースの方がありがたい。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:22:49 ID:lfOTzZfo]
- D|S3+pwToon+pwCatch
ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53325.jpg このレンダリングよすぎる
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:28:07 ID:LQsOAEh5]
- >>155
テンプレガイシュツな件 確か3回ぐらいレンダした後ポストワークだっけ?
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:33:00 ID:iS4SydK7]
- 六角かぁ。一瞬Warabiな気もしたけど
やっぱYatoonにしてもUnrealにしてもソフトも純国産はつよいねぇ・・・
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:40:13 ID:CMab99W0]
- スレ違いだけどYATOONの中の人はCarraraのプラグインプチ講座とかしてくれないかなあ
シェーダーなんてとても作れないけど、トゥーン系は>>155みたくレンダリング結果の 合成することが多いもんでスクリプト機能のないCarraraだと面倒…… CarraraSDKのマニュアルぽつぽつと読んでるけど情報量が膨大すぎて全然進まない
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:42:44 ID:MccXDoXn]
- >>155
どこが? 線はガタガタだしブレた感じも外してるし全体的に締まりがなく散漫だし眼球の変形が気持ち悪いしちっともいいと思わんが。
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:47:23 ID:lfOTzZfo]
- >>159
それがいいんじゃないか・・・
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:51:12 ID:iS4SydK7]
- 2Dは塗りから絵柄から非常に好みの差が激しいジャンルなんで
好き嫌いは仕方がない
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 16:58:42 ID:MccXDoXn]
- 好きな人はすまんね
俺はこういうちょい外したようなタッチが鼻について大嫌いなんで理由をつけくわえといた 好みでいうと up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263638.png ポーズとアングルの選択がうまいし、全体のディティールをしっかりと見せようという意識が感じられていい 一連の上がってるものの中では、エロく見せるという目的の完成度が一番高い。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/17(月) 17:25:09 ID:ki49aQ5/]
- やっぱり好みとしかいいようがない
個人的にはどんなんでもいいから背景あるのがいいな。
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:27:46 ID:4SkJInJ2]
- 手書きのCGの塗りでも
ベッタリしたアニメ塗り派とエロゲ塗り派とかはっきり分かれてるし 3DCGでも両者は好み違うので相手に押し付ける事は永久に無理だよ。 その上3Dはローポリにテクスチャで陰やハイライトを手書きで書き込む手法まであるし。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 18:47:12 ID:MB+CrXNE]
- 手描きを主にやってるが、そんな話初めて聞いたわw
>手書きのCGの塗りでも ベッタリしたアニメ塗り派とエロゲ塗り派とかはっきり分かれてるし
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 19:00:40 ID:7GuDrRA9]
- 比較してやるからアニメ塗りシェーダーとエロゲ塗りシェーダーよろしく。
オープンソースでお願い
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:12:25 ID:5WyOsilU]
- > ベッタリしたアニメ塗り派とエロゲ塗り派とかはっきり分かれてるし
これはあるじゃん。 初めて聞いたって、どんだけモグリなんだか。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:20:54 ID:CMab99W0]
- というかアニメ塗りが今は少ない気がする
あるとするともっと平面的なパステル調みたいのかな まとめのD|S3+自作シェーダーの下のほうが近いかも
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:51:15 ID:+vQANO27]
- ヲタの大声に踊らされすぎ
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:56:53 ID:vZwheEBg]
- 2次元は好み千差万別だからこれだ!っていうのはないだろうね
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:16:08 ID:5WyOsilU]
- オレなんか、オッサンだから
アニメ塗りがエロいと思う事はあるなぁ。 エロゲで最後は悪名高かったが、Viperなんか好きだった。 今の若人はエロゲ塗りが好みじゃね?
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:18:35 ID:Bzn5L6U5]
- >>168
>>136や>>146みたいなアニメ塗りは一番3Dで表現するのが難しいからな。 塗りというより線の出し方・逆によけいな所に出さない技術が非常に難しい。 ごませんみたいなのは3Dやってない人にはすごい綺麗で高い技術と思えるらしいが あそこは綺麗なアニメ塗りや線の技術力が無いから出来ないだけだよ。 つかごませんってあれだけ長くやってんのに未だに輪郭線も鼻や口の線も無いんだなw
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:20:55 ID:CMab99W0]
- いや2次元の売れ線というか一番多く描かれて手堅い支持を受けてるタイプの
絵のことね、3Dの傾向ではなく 言ってることはそのとおりだと思うけど
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:27:41 ID:Bzn5L6U5]
- >>173
だったら余計に何もわかってないんじゃないの? 俺は絵も書くけどアニメ塗りは2Dでも一番難しいんだよ。 エロゲ塗り=ぼかし塗りだからアニメ塗り下手な奴がやってるってだけ。 決して客に受けてるからエロゲ塗りしてる訳じゃない。 ハルヒやけいおんとかオタの間じゃ今でもベタ塗り絵が圧倒して人気あるんだよ。
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/17(月) 22:29:33 ID:53hKTHwI]
- www.nicovideo.jp/watch/sm7964450
エヴァンゲリオンのOPを超リアルに再現!
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:31:29 ID:CMab99W0]
- アニメはアニメだからアニメ塗りってだけでベタ塗りが圧倒的人気とは
とても思えないなあ… アニメが人気盛り返してきたのは最近のことで、90年代後半から00年代前半は エロゲの時代だったし、そもそもハルヒ描いてるのいぢ自体がベタ塗りじゃ ないじゃない
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:06:17 ID:W5I3EYbK]
- シェーダーのテストがてら
imagepot.net/view/125051765261.png imagepot.net/view/125051765544.png うーむ、全体的に失敗だ 目の設定忘れたし
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 23:32:05 ID:vZwheEBg]
- 塗りとはこんな感じか?
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow101978.jpg
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 00:01:05 ID:H2kuZ5l2]
- >>178
エアブラシっぽい塗りでいい感じだね 裸ネクタイとブーツはもえるw AOライトの組み合わせ ライト強すぎた orz なんか靴壊れてるし、肌の階調を増やせばよかった imagepot.net/view/125052111122.png
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