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【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像【自作】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:58 ID:LveXggzh]
トゥーン・セル・非リアル系3Dのエロ画像、またそれを実現する
エロCGテクニック、情報交換に関するスレです
ここはPoser系派生スレですが、自作も大歓迎です

姉妹スレ(リアル系についてはこちらで)
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:54:38 ID:DZvA1Uge]
やはり欲を突き詰めると上位ソフトしかないのかね

>668は計算とか手間はどんなもんじゃろか。髪じゃないけど。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:56:08 ID:M7+rpcU4]
>>683
つまり特定ボーンに対してコンセントレーション付のラグドールをはめたいわけね。
CarraraのIK TrackerでHiddenにしたフィジカルジョイントつなげりゃできそうな気はするなあ
ちょっと研究せにゃいかんので時間クレ

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:46 ID:kLwFGdeP]
なんかよくわからんけどすごそうなので研究してくらさい

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:22:00 ID:KIyx2uOO]
>>683

PoserのDCが”まともに”うごくなら似た感じのはできるはず
静止画はモーフで十分だと思うけどねえ

ちなみに >>668 はシミュレートだからPoserとCarraraでもできるっしょ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:31:09 ID:KIyx2uOO]
話題の整理

 ■天使の輪
   Carrara … シェーダーで可能
   D|S … シェーダーで可能。
          UberSurface(D|S Advanced同梱)の異方性スペキュラも使える

 ■背景のトゥーン化
   ・トゥーンシェーダーで可能
   ・テクスチャ外してレンダ
   ・テクスチャをポスタライズなどで前処理しておく

 ■きれいな主線
   Carrara … Toon!Proで可能
            それか、RIBファイルを直接編集して3Delightでレンダ
   D|Sフリー版 … RIBファイルを直接編集して3Delightでレンダ
   D|S Advanced … Scripted-Rendereでレンダ

 ■髪の毛の動き
   Poser … クロスシミュレーション
   Carrara … クロスシミュレーション

   ・髪の毛にボーンを入れる
   ・モーフを作る (Hexagonのソフトセレクションが便利)

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:32:05 ID:KIyx2uOO]
>   Carrara … Toon!Proで可能
>            それか、RIBファイルを直接編集して3Delightでレンダ

訂正
CarraraはRIBファイル出力できなかった

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:34:34 ID:kLwFGdeP]
>>668のシーツはまあ普通にPoserで出来るわな

>>688
自分は3次元の把握とか二次元絵とかヘタだから
正面向いてる自然なポーズのショートヘアなんかはいいけど
複雑な髪の複雑なポーズ用のモーフとかだとなんか自然に
いかないんよ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:37:35 ID:KIyx2uOO]
Poserで髪の毛のDC化はぐぐればいくつか出てくる

Carraraはあまりわからないけど
Poserなら、クロスグループと抵抗パラメーターを調整すればそれっぽくはなりそうな気もする
まともにシミュレーションに成功すればの話だけど

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:40:21 ID:kLwFGdeP]
poser7hexagon25.blog44.fc2.com/blog-entry-37.html

ググってみたぜ
しょ、触手じゃー



694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:43:50 ID:KIyx2uOO]
この辺りとか

ttp://render360.seesaa.net/article/33300751.html#more


グループわけがおおざっぱすぎるし
抵抗パラメーターいじってないような気がする

いじればもうちょいましになるかも
まぁ面倒だし、エラーが出たらPoser投げ捨てたくなるんだが

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:49:49 ID:kLwFGdeP]
ううむ道は微妙に長そうだな
しかし可能性はあると

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:57:37 ID:+Xd8NeYL]
うーん、こうしてみるとPoser系のソフトはプラグインの制限がよくわからんが
大きいのかね?LWとかC4Dとかと比べると。まぁ全部実現できる分価格も使い勝手もちがうけど
Poser8は撃沈気味だからCarrara8とかに期待だなぁ。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:11:22 ID:KIyx2uOO]
>>696

Poser系というかPoserは制限大きい

ソフトのアンケート作ってみた

enq-maker.com/vahUvG

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:43:24 ID:KIyx2uOO]
さすがPoserユーザーが多いw

Wikiあったの忘れてた
>>689 は簡単だけどWikiにまとめといた

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:45:43 ID:fgNrbOG1]
うぃっきーさん

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:58:46 ID:M7+rpcU4]
定番技だけど念のため書き残しとく。
DCのシミュレーション結果を全フレームモーフ化するpythonスクリプトが
ArtZoneに転がってる。
これ使えばPoserでシミュレートしたクロスをD|SやCarraraに持っていける

ttp://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/tutorials/dazstudio/studio-export02

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:43:11 ID:KIyx2uOO]
>>700

ありゃ、こんなのあったのか orz
全フレームということは滑らかに変化するの?
それとも全部別々のモーフ?

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:48:29 ID:Te+YG0o2]
>>685
30フレームで計算したんで40秒位かな?

髪の毛は分離型じゃないとちと厳しいかも。ちょっと分離型作ってみるっす

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:53:41 ID:YHkA25JL]
アンケート見たけどやっぱじわりとPoserが多いw
それとも連携で両方持ってるのかな?
XSIが一人いる件について




704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:12:59 ID:tA20BGnM]
結局ポージングはPoserがやりやすいからポザフィギュアを
扱う以上は離れられない感じ
D|Sもいいのかもしれんが

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:19:32 ID:VpJK8oGh]
>>701

試した
別モーフなのね
objで出力するよりは多少楽な感じかな


>>704

操作に関しては圧倒的にD|Sのほうが使いやすいような
というより、Poserが全体的に異常なほど使いにくすぎるんだと思う
ポインターの移動量やメニューの切り替えが多すぎるというか
まあ慣れなんだろうけど

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:26:17 ID:be03qf1P]
>>705
もうそのへんはテキストエディタと同じで手になじんだらその時点で宗教だからな〜
おいらはCarraraに慣れすぎたせいでもうPoserには戻れない。
D|Sは操作系Carraraとそんなに変わらないので気にならない、かな
でもPoserに慣れてるひとに宗旨替えを迫る勇気は無いw

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:26:23 ID:WSlMPZok]
PoserのDCって最後の最後で落ちるとかマジやめてほしい
途中固まってるから落ちてるかどうかわからんし。
64bit版だとサクサクなのかね

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:32:08 ID:VpJK8oGh]
>>706

まあ、ここの人は連携してる人が多いだからw
Poserないとなんだかんだで困ること多いしね


>>707

ほんとあれはなんとかしてほしい
Poserの使い道って、DCとデータ変換くらいになっちゃったしなあ
そのDCがいまいち使い物にならないのは orz

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:45:27 ID:ztVNJvgP]
ん〜。 Toonキャラで物理演算在り風味な髪描写のあるドガを
ぽざで作るには? って流れでおk?

正直、キーフレーム毎にシーンに応じたポーズを髪に適応するしか無いんじゃまいか?
使いたい髪にモーフが足りないとか、新規にボーンを組み込まないと云々と言うなら、
ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69913
この辺を使えばそれっぽく動いた感じのあるポーズにコントロールできそうだが。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:11:05 ID:VpJK8oGh]
3Delightで主線のテスト (これはz値ベース)
loda.jp/3dcgtoon/?id=134.jpg

あえて太めにしてみたけど、やはり線の出方がきれいだ
パーツごとに設定を変えられるようになると、これで決定という感じだなあ

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:24:35 ID:EHLFX7Yy]
いい感じだ
欲を言えば線の太さを一定にできれば><まぁオイラは何もできんけど^_^;

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:36:29 ID:VpJK8oGh]
>>711

線の変化量はEdge fade-outで調整できる(と思う)んだけど、
動いてない気がするんだよねえ・・・

テストしてもらえるとうれしいんだけど、
手動で何回もRIBファイルいじるの大変だろうし、
D|S Advancedユーザーは意外と少ないみたいだからねえ

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:06:51 ID:oIKwCnft]
ん?アンケート見てるとメタセコ率というかモデリングソフトが多い気がするが
モーフかなんかで使ってるの?それとも今まであがってる絵で何か自作ものがあったのかな?
ZBrushとかはマップ作成とかかな



714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:34:36 ID:7g+FthLD]
LWは分かるがC4DとかXSIとかMAYAいたんだって感じ
自作でやってて流れでアップしてないだけかもね。
むしろLWとかXSIとかMAYAとか自作で来たらPoserとか涙目になりそうだけど汗

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:38:48 ID:VpJK8oGh]
メタセコ多いねw
モーフとかグループ分けとか、微調整とかかな

あとは普段はカキコしないけど、アンケートは参加してみたみたいな
モデリングはメタセコっていう人も多いみたいだし

Poser系ユーザーが多いわりにHexagonが少ないのが意外
モーフ作るならかなり便利なんだけど

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 03:26:57 ID:ztVNJvgP]
>>714
ぽざ&D|Sとの連携なんかヌルーで全部やる(もしくは、やろうって努力してる)ヤシは
向こうの方 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/l50 に住んでるんじゃね?

>>715
Hexは安定性に不安抱えてるからねぇ。
あと、国内じゃ3Dモデル作成のノウハウ本は、一部の専門書除いて
ほぼメタセコ使用が前提って状態だから、日本じゃマイナーなHexの
ユーザーは少ない思うよ。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 04:00:38 ID:be03qf1P]
>>687
DC(ダイナミッククロス)ならぬDC(ダイナミックチェイン)をやってみたよ。
図解↓
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=137.png
要するに物理シミュで揺れる鎖を作って、その先端にポニテのIKターゲットを向けてる
ボーンが多いタイプの方がいいからA3 PonyTail使ってみた

実行するとこんな感じ
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=138
(QTムービーなのでファイル直リンにしてないのは勘弁)
このサンプルは適当にやってるけど、鎖の物理設定と髪のコンストレイントを真面目に設定すればもうちょっとまともに動くと思われ

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 05:00:18 ID:VpJK8oGh]
>>717

ほー、ポニテとかにはなかなかよさげ
元の髪にボーンがいくつかないとだめなのかな?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:32:01 ID:VpJK8oGh]
3Delightでのアウトラインレンダ投下 (絵は使い回しw)
loda.jp/3dcgtoon/?id=139.jpg

やっぱ髪とか、パーツごとに設定できるといいんだけどむずいかな
RIBファイルを直接編集する方法だと、1ファイルではできなそうだし

D|Sからもレンダ中(前)でマテリアルの情報が取得できないっぽい
プラグインのような感じにしないとできない気があああ

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:29:36 ID:VpJK8oGh]
仮にやるとしてもシェーダー側にパラメーター持たせちゃうと、
シェーダー依存で他のシェーダーで使えなくなっちゃうね

というわけで、線だけ出力するモードだけ付けたほうが実用的か
これもできるかどうかわからんんけど

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 19:25:42 ID:cYOKvpG8]
多いぞ〜PoserUserおおいね〜
やっぱPoser技術開発部にも頑張ってもらわねば。Poserはノード編集が強みだと思うんだが・・・
LW、XSI、MAYA、C4Dはやっぱり持ってる人意外といるんですね。懐具合が違いすぎるぜ!w


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:28:47 ID:VpJK8oGh]
今見たら、poserはほとんどの人が持ってるんじゃんw

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:35:00 ID:6qNhbvQ2]
やっぱフィギュア自体作るのはハードル2つくらい高いと思うわ
普通のソフト使ってりゃ当たり前なんだろうけど



724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:10:40 ID:e6z2H1ai]
むしろ人体より髪の毛のほうが難しいと思われ。人体は素体使いまわし
可能だけど髪の毛はそうはいかん

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:15:13 ID:MH5Fw52x]
リアル系の髪は難しいかもしれんけどトゥーン系はどうだろ

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/09/11(金) 15:27:01 ID:+87fq/Zj]
個人的にはリアル系の方が楽かな。ただしテクスチャ作成別として。アニメ系はバナナ方式やるとロングヘアーは丸々1日かかるし。

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:37:36 ID:e6z2H1ai]
確かにリアルはテクスチャ作成はめんどいかも。オブジェクトは板貼り付けだから
アニメ髪ほどじゃないかも。持ってないけどLWならサスカッチあるし
俺方式だとスキャナに自分Head押し付けてそれで作ってたけどねw

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:21:03 ID:I9I+akTk]
テクスチャは難しくないと思うけどなあ
どの辺が難しい?

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:52:48 ID:O5z6Yl+Y]
テクスチャはともかくUV展開はマンドクサイよね。
バナナから作るタイプはHexで作ってると、短冊型と手間はそんなに変わらない。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 18:52:39 ID:I9I+akTk]
今日発売のアニメキャラも入ってるiClone3
ttp://www.ah-soft.com/iclone/

BVH読めるらしいなあ

誰かもう買った人いる?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:47:49 ID:Kf9bGRvb]
DдZで英版Pro買ったけど、インスコしてちょこっと触って放置してたw。
英語版は3DXchangeが別売りなんで、他の3Dデータのインポートすら
試せて無いんだわ。
とりあえず、そのうち直販限定の日本語版うpぐれど買ってみるお(´・ω・`)



732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:19:30 ID:fJLrOJNQ]
DдZとか、受けてるとでも思ってるのか…

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:42:49 ID:UmYj2oWy]
バカはほっとけ。



734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:52:45 ID:JSfAbGZK]
>>730
それ、アニメ調モデルは作成できませんて書いてるからスレ違いだな。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:36:17 ID:07HYuAgX]
最初から入ってるやつには、アニメ調キャラが入ってるはず。
たぶん。おそらく。きっと。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:58:36 ID:O5z6Yl+Y]
>>734
素の状態ではアニメ調モデルは自分で作成できない。
日本語版は独自にモデル追加してる。

のでまあ全くのスレチというわけでもない。

正確にはできないというか、Maxのエクスポータ「だけ」あったはず
モデル仕様がクローズドなのがなあ・・・<iClone

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:59:26 ID:I9I+akTk]
なるほど
よく見たらトゥーンレンダもできないっぽいか

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:35:22 ID:EHrYn6Lw]
※使用されている各jamキャラクターデータはiClone 3に収録されているボーナスコンテンツです。アニメ調のモデルをiClone 3で作成することはできません。
※jamキャラクターはiClone 3に収録している通常のキャラクターデータと仕様が異なります。そのため顔写真の差し替え機能の使用、パラメータ変更による表情の変化、着せ替え等を行うことはできません。

やる気ない追加コンテンツだな。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 02:54:14 ID:OfC9kkfS]
そしてアンケートが消えた・・・

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:35:19 ID:MsN2pMma]
微過疎

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:23:19 ID:ufXqH8gx]
>>739

ん?
残ってるよ

ttp://enq-maker.com/result/vahUvG

742 名前:317 mailto:sage [2009/09/12(土) 18:11:52 ID:OwiuUKcd]
D∀Zステューディオってやっぱいい?
いいなら買おうかどうか考えようかと思うんだけど。
D∀Zって響きがなんかよさそうなんだど。
実際使ってる人にしたらどうなんだろう。


743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:28:50 ID:TM0O1jE2]
ステューディオなんてもんは知らん。



744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/12(土) 19:47:03 ID:ZSsUMnnu]
流れ無関係にA3(D|S2.3+自作シェーダ)投下
loda.jp/3dcgtoon/?id=141
D|S3有償版は30日トライアル版があるよ。
それはそれとして、使ってる人の話と絵は興味深い。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:13:43 ID:p42s95IL]
全体の質感がいいだけに顔の能面っぽいのが残念すぎるww

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:45:11 ID:ufXqH8gx]
>>742

フリー版使えば?
Poserのマテリアルルームみたいに、
自分でシェーダー作ったりしたいなら有料版じゃないとだめだけど

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:46:02 ID:ufXqH8gx]
>>744

猫の人もやっぱり見てたのねw

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:05:57 ID:xmf+B4yb]
ここ最近D|Sが元気いいので負けられんねぇとCarraraのトゥーンラインフィルタ作った。
標準トゥーンと同じフィルタタイプのプラグインだけど、標準トゥーンよりはマシだと思う。

ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=142.jpg

フィルタの性質上、アンチエイリアスはかけられない(つーかかけてもあんま綺麗になんない)ので、
上の作例は倍サイズで出力後縮小しております

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:21:05 ID:p42s95IL]
肩のとこにいかにもパーツ分けっぽい線が出なけりゃなー

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:39:24 ID:xmf+B4yb]
>>749
肩のところってシャツのこと?
UVエッジを取ってわざと裁断線を出してるんで、いらなきゃOFFにできるよ

ついでに天使の輪シェーダの応用でちょっと眉毛出してみた。

ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=143.jpg


751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:06:19 ID:ufXqH8gx]
>>748

おー、なかなかきれいに出てますねえ

眉毛はどうやってるんですか?
D|S版も作らねばw
フィルタ(?)ということなので、シェーダーだとできそうだけど・・・

ユーザーが多いはずのPoser技術部が出てこないのは、
やはり、シェーダー周りが難しいからなんだろうか
マテリアルノードとかPythonからいじくれそうだけど

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:07:01 ID:ufXqH8gx]
>シェーダーだとできそうだけど・・・

シェーダーだとできなそうだけど・・・

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:32:03 ID:xmf+B4yb]
>>751
>眉毛はどうやってるんですか?
>D|S版も作らねばw

原理はすごく簡単。
Carraraはオブジェクトを強制的にマッピング変更(球体/シリンダ/ボックス)できるので、
オブジェクトを強制的に球体かシリンダマッピングにした上で、
特定UVに対して縦方向にブラーかけた長方形もしくは楕円を描いてやるだけっす
んでそれを透明度に乗算してあげるだけ

D|Sに強制マッピングがあるかどうかは知らないけど
オブジェクトのバウンディングボックスの中央が取れれば、
その中央からの現在の着目点のローカル座標相対で球体/シリンダマップ値は取れると思う。



754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 00:17:47 ID:QsAkPAHs]
>>753

おお、ありがとうございますー
ということは、元々眉毛用のオブジェクトがあるわけではないのかあ

ttp://coralocean.sakura.ne.jp/2006/06/20060610210047463

この辺の方法ができればいいけど、
案外シェーダーでやったり、ポストワークで合成した方が楽かもしれませんねえ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:38:50 ID:vQ03ArPX]
>>744
その質感で動いたらちょっと感動ものじゃないか?
やったなーって感じ。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:21:06 ID:Jaa/WL1Y]
鼻の穴とか要らないかもw

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/13(日) 05:22:03 ID:q8WNeM0U]
>753
便乗して、サンクス
D|SでもRSLで視線方向に少し強制移動してみたら眉毛だせた。
loda.jp/3dcgtoon/?id=144
…(口元微笑、鼻の穴は少し色薄くしますた。)

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 06:12:47 ID:QsAkPAHs]
移動も視点限定だし
結局、眉毛はどうやっても多少の手間は必要かもですねえ

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 07:35:56 ID:m0PycHiN]
いい加減Carraraにもノードが欲しい所だなぁ


760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:35:56 ID:QsAkPAHs]
>>758

回転も調整できるようにすれば、いい感じかもですねえ
配布予定ありますかあ?

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:24:07 ID:xwE/5OK4]
WikiにDAZ Studio+ToonXの使い方の説明を書いときました
wiki.livedoor.jp/toon3d/d/%a5%c1%a5%e5%a1%bc%a5%c8%a5%ea%a5%a2%a5%eb%a1%bfDAZ%20Stduio%203%a4%c7%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3

長い上にまだ途中だけど、インストールからToonXシェーダの適用までは
超初心者でも見ながらやればできるはず
自分もToonXの細かい設定はよく分かってないので、また調べてそのうち続きを書きます

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 19:58:46 ID:QsAkPAHs]
>>761

うわあ、これはすごい
ほんとうにおつかれさまです

最後の、まれにおかしくなる現象、は原因不明なんですよねえ・・・

長く起動していたり、シェーダーを何回も変えたりすると、
ToonXに限らずシェーダーやテクスチャがおかしくなることがあるみたい
3.0.1.135はメモリリークがあるらしいので、それも関係しているのかも

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:59:18 ID:zvtJvav/]
>>761
これ、海外とかから指摘されるかもしれないから、decocoのような
若年者素体で説明するのは止めた方がいいと思うよ。
作者にも迷惑かかるしね。



764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:00:44 ID:1JIw+TKH]
下を隠せばどうにか

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:23:53 ID:xwE/5OK4]
あー、そうか
Decoにしとけば良かったな
とりあえず画像差し替えます

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:35:43 ID:zvtJvav/]
ペンギンとかが無難だと思う。そうすれば、18禁みたいな危惧がなくなるし。
中高生や女性でもやってみたいという人はいると思うから。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:37:37 ID:1JIw+TKH]
ペンギンではちょっと味けなさすぎるだろw
成人でモロ見えでなければ大丈夫だと思う

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:42:01 ID:QsAkPAHs]
>>763

ここは日本ですよー

海外からの指摘うんぬんは無関係だけど、
水着くらいつけると全年齢で見られていいですね

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:00:25 ID:ykJOiVD7]
日本だからいいとか、そういう問題じゃないだろ
昨今の風当たり見るとわかる通り、児童の扱いは慎重にしないと

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:01:25 ID:xwE/5OK4]
裸体は全部ぼかし入れて冒頭に注意書きを追加しました

成人男性キャラが一番そういう団体のやり玉にあげられなさそうで無難だろうね
ただ、さすがにキャラ差し替えて書き直しキャプチャしなおしはしんどいので勘弁

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:17:58 ID:QsAkPAHs]
>>769

海外から指摘されるから止めたほうがいい、という理由は、
逆に勘違いする人も出てくるから止めたほうがいいと思うなあ

万が一、海外から指摘がこようがどうにもならないし、
合法行為なんだから、本人の判断にゆだねられる部分だし

Decocoの年齢設定しらないけどw

>>770

乙です

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:23:29 ID:QsAkPAHs]
指摘するならLivedoor wikiの規約のほうかな
今確認したら、通常のポルノもダメっぽい
ので、裸は気をつけましょう

そういえば、うpろだの方は大丈夫なのかな

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:29:51 ID:m0PycHiN]
あの程度は2次絵から見りゃハナクソ程度のエロだけどね



774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:31:15 ID:QsAkPAHs]
ろだの方も確認したけど規約はおっけいですた
サーバーも国内サーバーなので問題ないですね

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:32:08 ID:BPqJslqy]
>>772

開設コメ>>200より
>このろだ、他にもエロ系スレで使われてるから平気だと思うが
>怒られたら消すのでよろしく
ということらしいので様子見

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:32:24 ID:xwE/5OK4]
ろだは>>200

解説記事はDecocoの名前を出しているので自粛したけど
うpろだで自粛する気はさらさらない!

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:37:46 ID:QsAkPAHs]
ロダも思いっきりフィギュア名書いてますけどねw

Livedoor wikiはポルノはダメってことで
ロダは海外からの指摘がきても問題はなさそうなんで、自己判断ということで

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:16:20 ID:ykJOiVD7]
>>771
>>769

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:26:21 ID:QsAkPAHs]
>>778

その理由だと、フィギュアを配布してる作者さんのサイト自体がアウトですよ
作者さんの意図するところじゃないだろうけど、裸の状態で配布してるわけですから

もしスレ的にキャラ名を控えたほうがいい等の意見があれば、
スレのルールにしてもよいかもですね

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:37:06 ID:ykJOiVD7]
>>779
>>769

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:38:38 ID:61YK5bnd]
どうでも良いような議論で、スレを明後日の方向に導くほうがよっぽど有害だよね

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:48:38 ID:/ZlujffX]
なんか喪に異様に執着してるヤツがいるが荒れる弊害の方がデカイのに気付け
ほっときゃなんでもないだろうに


783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:49:48 ID:QsAkPAHs]
この程度では、このスレは明後日の方向には向かないでしょう
と、信じてますよーw

問題がないことは判明しているので、意見が出てくれば検討するは無駄じゃないでしょう
万が一誤解する人がでてくると、作者さんにも迷惑がかかりますしね

というわけで、スレ汚しごめんねー



784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:04:59 ID:rKJtnkbw]
詳しい説明乙です〜


785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:37:43 ID:HTiQFaRS]
アグネス?でもそんなの関係ねぇ!






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