- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:58 ID:LveXggzh]
- トゥーン・セル・非リアル系3Dのエロ画像、またそれを実現する
エロCGテクニック、情報交換に関するスレです ここはPoser系派生スレですが、自作も大歓迎です 姉妹スレ(リアル系についてはこちらで) ★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:21:17 ID:QaRrTyGS]
- ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=101.jpg
主線太くしてみた
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:43:41 ID:Eu7CsjfT]
- wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
つか、ここ見てみれ 主線きっちり出す方法も書いてあるから
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:50:43 ID:9tbHZTPB]
- >>531
だが待ってほしい YAToonの中の人みたいだし、それを書いた本人ではないだろうか YAToonのトップページのミク脱がしてください
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:43:53 ID:Eu7CsjfT]
- 中の人なの???
なんでまた主線を重ねないようなものを
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:49:03 ID:QaRrTyGS]
- >>532
クリ*トンはまあいろいろあるのでこのくらいで勘弁してくだちい ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=102.jpg >>533 背景に使ったモデルの性質上NPRがうまく機能しない(手をかければ使えるんだけどそこまではマンドクサ)ので、 つんぷろで単純に太くしてみてどうよ?と試したわけです。 不評なのはわかったので次またやり方を考えるです つかどんどんToon! Proの限界が見えてくるなあ 書くか・・・レンダラ・・・・
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:52:38 ID:GzWMHn9Y]
- ご苦労様です。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:03:28 ID:JpPqlXn0]
- なにがはじまるんです
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:46:31 ID:XRVvraRp]
- たしかにキャラはここ最近の流れでできるようになってきたけど背景が鬼門だな・・・安いソフトは。
まぁ合成すりゃいいけど
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:45:28 ID:0wqx1F7/]
- >>516
持ってないソフトでのノウハウでも 再現できる場合とかあるから個人的には参考になるかなあ >>519 3,000円でCarrara 6 ProとHexagon手に入れたら? D|Sフリー版でもいけると思うし >>517 Rendermanと互換性があるソフトなら、シェーダーもほぼ共通で使えると思う
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:56:31 ID:0wqx1F7/]
- 主線を出したい場合、>>531 の方法でほとんどどのソフトでもきれいにできると思う
主線だけを作るには、無料なら 【Carrara】 デフォの「NPR」 【D|S】 デフォの「Cartoon」レンダ か 「ToonX」 【Poser】 スケッチシェーディング(ちょい苦しい) 有料なら、 【Carrara】 ToonPro 【D|S】 pwToon 【Poser】 なし(?) ごめん、ちょい長くなるので分けて書く
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:23:22 ID:0wqx1F7/]
- 主線の書き方には大きく分けて2種類あって、
(1) オブジェクトの暗くなる部分に線を引く D|Sのデフォ「Cartoon」と「ToonX」、 Poserのスケッチシェーディング、「トゥーンシェーダー」〈はぶさんの) Carraraの「YAToon」 (2) 3D空間のオブジェクト同士の関係を見て線を引く Carraraの「NPR」、D|Sの「pwToon」 LWの「unReal」 (1)は計算が簡単だけど、線がきれいにでるかはライティングなどの影響を受けやすい (2)は計算が複雑だけど、どんなライティングでも線がきれいに出やすい Poserのスケッチシェーディングは線のみの描画が難しい上に、 シェーダーの拡張機能がない(?)のが、ここにユーザーが少ない原因のような気がする (Pythonでシェーダー書けるの?) D|S用に(2)形式で主線を描くシェーダーも試しに作ってみたけど、 D|SならpwToonを買ったほうが早いと思う
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:34:28 ID:0wqx1F7/]
- Poserは線に関しては (2) のような気もするけど、どのみち影と一体になっちゃうんで
手間かけるなら、 1) スケッチシェーディングの「ラインあり」「(ライン付き)」でそれぞれ保存 2) 拡大 3) Photoshopとかで共通する部分(影)のみを削除 4) 主線だけ抽出完了 5) 縮小してアンチエイリアシング でいけるかもしれない 以上、長くなってすまん
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:38:26 ID:0wqx1F7/]
- ごめん orz
> 1) スケッチシェーディングの「ラインあり」「(ライン付き)」でそれぞれ保存 1) 「スケッチシェーディング」(ラインなし)、「スケッチシェーディング(ライン付き)」でそれぞれ保存
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:37:24 ID:0wqx1F7/]
- 背景のトゥーン化は、少し複雑な背景になると >>540 の (2) のタイプが必須
あえてテクスチャが貼られた複雑な背景でテスト D|S + pwToon ラインを太くすると変なところに影ができるけど、、オブジェクト内のラインも出しやすい loda.jp/3dcgtoon/?id=103 loda.jp/3dcgtoon/?id=104 D|S + 主線専用シェーダーのテスト 縁取りは比較的綺麗に出るけど、オブジェクト内のラインが出にくい loda.jp/3dcgtoon/?id=105 loda.jp/3dcgtoon/?id=106 ※色付きのはpwToonのレンダ画像(線なし)を合成 そもそもトゥーン用の背景が少ないから、背景自体が難しそう テクスチャはずしてテストすればよかったかな
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:12:52 ID:0wqx1F7/]
- 連投ごめん、ごめんよ・・・
でも、なんかきれいにでそうな方法があったので 主線って、本格的にやるならマルチパスレンダリングしたりするんだけど、 PoserとかD|SとかCarraraとかのプラグインは基本的にシングルパス前提だと思うんで、 かえってポストワークで主線を作ったほうがきれいかもしれない pwToonのCleanDrawing loda.jp/3dcgtoon/?id=107.jpg ポストワーク 色を一色にしてレンダ後、Photoshopのエッジ検出かけてから調整・合成 (GIMPとかでもできると思う) loda.jp/3dcgtoon/?id=108.jpg Photoshopだとエッジ検出のオプションがないので、 D|SとかCarraraでエッジ検出用のプリレンダ画像を吐くプラグインを作れば、 ポストワークで主線作りやすくなるかも スクリプトでソフトの動作を制御すれば、マルチパスもどきもできるかもしれないし、 3Delight使えばマルチパスレンダはできるらしいけど、そこまでは・・・ねえ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:18:18 ID:Eu7CsjfT]
- ポストワーク上等の俺はVector Style
パスを書き出してイラレ経由でPhotoShopに読み込んでパスの境界線を書かせる ちょっと汚く出る部分は消しゴムで修正 静止画じゃないと使えないけどな
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:15:01 ID:0wqx1F7/]
- >>545
静止画なら、やはり間に何か挟んでポストワークがきれいかもですねー エッジ検出専用シェーダーでレンダ後、ポストワークで抽出・合成 loda.jp/3dcgtoon/?id=109.jpg かなりきれいに出た イメージ(レンダ済み画像)ベースのシェーダーが作れるなら、 これを自動化できそうなんだけど難しいかな 3Delight (D|SならAdvanced)のスクリプトレンダラならできそうな気もするけど、レンダラは書けない Win / Mac用のアプリでまとめて抽出できれば、動画でも負担かからなそうだけど、アプリはかけない
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:37:24 ID:QuATHQp5]
- pwToonは視野角が浅い平面をアウトラインで塗り潰しちゃうんだよね。
loda.jp/3dcgtoon/?id=110
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:14:33 ID:0wqx1F7/]
- >>547
あー、なるほど あれは影なのだと思っていたら、そういうことだったのか たしかにそうなるね loda.jp/3dcgtoon/?id=111.jpg こっちはエッジ検出用のプリレンダ loda.jp/3dcgtoon/?id=112.jpg こっからエッジ抽出できればいいんだけど、D|Sの仕組みだと難しそうな気がする
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:43:37 ID:QaRrTyGS]
- >>547
それはYAToonの線引きも同じ原理なのだけど、 視点とそのピクセル法線のなす角度が一定以下なら「線」とみなすので その認識範囲の角度で切り立った平面があると、 「その平面は全部線を引くべき」って判断しちゃうんだよね 現在描画中のピクセルにしか着目できない「シェーダ」では 隣接ピクセルの情報を得ることができないからね なので、厳密な線引きをしたいなら、シェーダより一階層上の レンダラ階層でなんとかしてやるしかないんだ。 それやってるのはUnrealとCarraraのNPR/Toon! Proだけじゃないかなあ D|Sにその切り口があればいいんだけど。 (10マソするDazStudioSDK使えばいけそうな気はするけどそれは本末転倒) Carraraの秘かにいいところはSDKドキュメントがわかりやすいので C/C++触れる人間なら、比較的簡単に手を出せるとこなんだよね。 仕事でMaxSDKとか触るけど、ありゃ仕事じゃなきゃ触る気せんw
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:55:39 ID:0wqx1F7/]
- >現在描画中のピクセルにしか着目できない「シェーダ」では
>隣接ピクセルの情報を得ることができないからね ここですよね・・・ D|Sでも3Delightが組み込まれてるんで、レンダラを書けばできるのかもしれないけど そこまでの知識はない そもそもどうやって作るのかもしらないw やっぱり(特に背景は)ポストワークのほうが現実的かもですねえ
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:56:31 ID:rFCdEPht]
- 技術屋さんが多いのがこのスレの強みだなあ
D|S3のSDKはQtライブラリがオープンソース化したのでフリーになったそうです(期待したまなざしで)
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:20:50 ID:1Atme6Jo]
- > 視点とそのピクセル法線のなす角度が一定以下なら「線」とみなすので
非常に細かい質問なのですが、視点ベクトルと面の法線の角度が90度の時を「線」とみなす、 という事でOKですか? そして上のサイコロの例だと上面全部が視点と90度に近いから全部塗りつぶされている、 という解釈でOK?
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:43:47 ID:0wqx1F7/]
- どのみち、かなり内部までいじれるソフトで、
おまけにそれを作る時間と技術がないと難しいね PhotoshopのFilter Factory(Elements, Painter対応)か、 (無理あるか?) Adobe Scriptでエッジ抽出するのが現実的かも バッチ処理できるから、動画も合成するだけですみそうだし (C++はわかるけどWinアプリの作り方はわからんし)
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:55:20 ID:u++ruhrC]
- ここは何のスレ?
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:58:55 ID:Eu7CsjfT]
- トゥーンスレだお
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:18:40 ID:1bJ/i+1D]
- >>554
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/l50 ここから派生したトゥーンレンダのHowtoスレ。 更にここから派生した 【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250158918/l50 こんなスレもあるが、向こうは何様な阿呆のスレを最後にスレストップ中。 次スレがあるとしたら(個人的には永続キボン)だけど、 スレタイの「〜3Dエロ画像」のところを「〜3Dレンダ」等に変えたほが いいかもしれんね。 本ヌレ系より、よほど内容も濃いし、うpされる画も内容的にヌード率高いスレだけど、 モロエロ画のpとか目的にしたスレじゃないし、結果だけ鑑賞目的なヤシが来だしたら 荒れて終わってしまう悪寒。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:31:44 ID:Pho1hM0N]
- >>556
鑑賞目的者をそこまで警戒するのであれば、 スレタイにはっきりと「3Dトゥーン技術スレ」と書いといたほうがいいんでは。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:08 ID:Eu7CsjfT]
- 割とゆるい表現+エロとPoserという人を引き込むキーワードだから結構いいスレタイだと思うんだよな
次スレに行ったら【自作・技術】とでもすればいいかも
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:12:15 ID:QaRrTyGS]
- Toon! Proで背景用にちょうどいい設定にしておいて
人物には一切線引かずにレンダ。 同一アングルでトレス用のNPRレンダを出してから イラストスタジオでNPR線を手動トレスしてみた。 さすがに2Dイラスト特化だけに入り抜き線が簡単であっちゅうまに引ける。 今回の作業も一時間かかってないんじゃないかな。 ちょっと昔のエロゲにこういうのあったなあと思いつつ。 え?セルアニメ? いやあ自分で描きたくない絵柄を無理に描くのはよくないね、うんw ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=113.jpg
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:25:59 ID:QaRrTyGS]
- >>552
正解
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:36:44 ID:0wqx1F7/]
- >>559
お、こういうのもいい感じですね イラストっぽい感じがでてる イラレとかでも主線だけ(自動)トレースすれば、 パスにブラシ適用できるから、イラスト風のは描きやすいかも
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:42:22 ID:0wqx1F7/]
- >>556
張り間違えとるぞー 【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/ 派生というか、「エロ限定・ソフト限定じゃなくてもいいんじゃない?」ということで作り直されたスレだねえ 本来は向こうが本スレになるはずだったんだけどねw 背景入れると途端にライティングが難しくなる・・・ (A)pwToon (B)天使の輪シェーダー (C)エッジ検出用シェーダー (A) + (B) と (C) を主線化したものを合成 (A) loda.jp/3dcgtoon/?id=114.jpg (B) loda.jp/3dcgtoon/?id=115.jpg (C) loda.jp/3dcgtoon/?id=116.jpg 結果 loda.jp/3dcgtoon/?id=117.jpg (C)の主線化が完全にPhotoshopまかせなので、やっぱり少し汚いなあ
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:44:53 ID:Eu7CsjfT]
- >>559
なかなかいいね
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:05:51 ID:HDIiHhAL]
- >>562
どういうシチュエーションなのか、シュールなものを感じるw
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:40:29 ID:pZ0SZzoD]
- とりあえず線はやっぱ頑張って書くとかするしかないのかぁ・・・・
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:42:13 ID:0wqx1F7/]
- >>564
特に意味はないですw 裸だ、裸だー、わーい! って感じ 誰か >>562 の(C)のような画像からエッジ抽出するソフト作ってくださいw (あれには深度情報は入ってないけど)
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:47:14 ID:JpPqlXn0]
- www
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:45:17 ID:Eu7CsjfT]
- たしかにびっくりするほどユートピア!的なものを感じなくもないな
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:53:21 ID:HGj+fL4c]
- 背景の白いとこは、誰か何か描き足してくださいということ?
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 21:12:50 ID:0wqx1F7/]
- テストだから絵は気にするなーw
試しになにか描きたしてみて
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:34:48 ID:QaRrTyGS]
- イラストスタジオでの手動トレス、別にこれならCarraraでなくてもいいやん、ってことでPoserでもやってみた。
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=118.jpg Poserの方でも大分絵が締まった気がすゆ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:38:04 ID:0wqx1F7/]
- イラストスタジオってよくわからないんだけど
手動トレスってなんなんでしょ? 自力でパス描くの?
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:48:45 ID:QaRrTyGS]
- >>572
イラストスタジオはこれね。 ttp://www.illuststudio.net/ まあ言ってみれば普通のレイヤ対応のペイントソフトだけど コミスタからの技術流用でマウスでも綺麗に手書き風の曲線が引ける。 SAIとかあのへんを良く知らないけど似たような機能はある気がする。 フォトショやGIMPでパス描くよりずっと早く手描きっぽい線入れができる 買っても5000円ちょっと、30日体験版(機能制限なし)あり
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:53:54 ID:0wqx1F7/]
- >>573
ありがと 自力でトレースってことね 自分はイラレ持ってるんで必要なさそうだけど、気軽に使うにはよさそうだね
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:59:11 ID:sFF6JKNk]
- 自動トレスではないでしょ
線をなめらかにしてくれる機能のこと
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:35:12 ID:0wqx1F7/]
- >>575
??? 自"力"ね ポストワークな気もするし、たしかに確実だけど、 3Dから離れてゆく気もするw まぁunRealとか使うにしても、きれいにやるにはマップ色々作らないといけないっぽいしねえ 難しいところだ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:49:21 ID:dxvS+pK7]
- このスレでできたもの
・天使の輪 (CarraraとD|S) このスレでまだできてないもの ・きれいな主線 ・髪の毛の上に眉毛 この辺りはLW以上のクラスじゃないと、やはり無理なのか
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 05:39:58 ID:d8xlDX68]
- 主線とかその他ははポストワークでやればいい話・・・まぁ結局振り出しに戻ったわけだが
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:19:07 ID:z2lVbH2y]
- LWは難易度と手間がかかるらしいからね
ただアニメでも使ってるから一度設定してしまえばアングルもライトもポーズも 自在に変更できる利点はあるけど
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:22:57 ID:dxvS+pK7]
- 眉毛くらいは動画でも合成でもいけそうな気はするが・・・
ちと試してみるか・・・
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:26:11 ID:RpFtVQAf]
- >>579
>ただアニメでも使ってるから LWが使われてるアニメってのはあくまでもメカや車や飛行機だよ 人間にはほとんどLWは使われてないし何より難易度が全然違う 人間のトゥーンアニメはXSIやMAXがメイン 都市伝説のようによくわからずUnReal最強と思い込むのは危険
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:16:14 ID:dxvS+pK7]
- 眉毛が髪の毛を透過する動画
loda.jp/3dcgtoon/?id=119 一言 動画大変すぐるw
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:17:16 ID:AL+OsKa/]
- >>581
たぶんそんなことは皆知ってると思われ LWどころかMAYAもMaxもセルアニメでは人物では使わんし ゲームとかのアニメならどのソフトもたくさんあるけどね
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:23:54 ID:+7UAbOe2]
- loda.jp/3dcgtoon/?id=120.jpg
Carrara(YaTOON)でレンダしてVector Styleの線を イラレ経由でPhotoShopに取り込み、鼻と乳首足して 股間が二重に線出てたのを消しゴムでちょっと消した 最後にグロー系のフィルタかけた ポストワークの部分は全部入れても1分くらいだね
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:31:34 ID:WtKpKy8f]
- >>581
たぶんフル3DCGのセルは金がかかり過ぎるからやらないんじゃないかな? フルのセルアニメってカップヌードルのCMのやつしか知らんす 先日AmazonでCarrara本買った者ですが、見事にシリアルありませんでした涙 ちょっとAmazonにメールしとくっす >>584 そんなプラグインがあったんですねー。ちょっと動くようになったら検討してみます
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:35:23 ID:DeUAkkug]
- >>585
俺も今週Carrra本を買ったけどシリアルなかった。 AmazonではなくDAZにシリアル送れメール送れ。 1〜2日でDAZ内のアカウントに登録される。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:58:24 ID:ZhNpeHTe]
- ええ加減シリアルの話はよそでやってくれんかの
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:07:57 ID:8mreeRcc]
- シリアルどうして無いのかな
入れてくれないと困るんだけど?
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:49:14 ID:vrMqreOQ]
- あれは出版社のミスだそうだ。シリアルの質問はDAZスレかCarraraスレで。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:54:13 ID:dxvS+pK7]
- Carraraにダイナミッククロスのプラグインあるんだね
あとで試すつもりだけど、使ってる人いる? あとぽざ8のDCはましになってたりするん?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:08:49 ID:ibXW0TS3]
- Carrara持ってて静止画ならDCじゃなくてポリゴンいじった方が早い気がする
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:28:07 ID:RpFtVQAf]
- >>583
デュエルマスターズはXSIだぞ XSIはあれだけ綺麗で自然なトゥーンを作れる
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:37:02 ID:RpFtVQAf]
- >>585
え?マジで知らんのか? 劇場版ではアップルシードが有名かな TVアニメでもフル3Dでトゥーンは既にかなりの数存在するよ 最初のTV連続放映フル作品がサンライズによるSDガンダム その後はきらりん☆レボリューション、 デュエルマスターズ、ペンギンの問題、めちゃモテ委員長とか テレビ東京系アニメで色々とフル3Dやってる トゥーン系目指すならデュエルマスターズは一度は見ておくべき 毎週放映のTVアニメであそこまで自然に見せられる時代になってる ペンギンの問題は陰やハイライト無しでも可愛いキャラを表現する勉強になる
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:47:57 ID:w1BBCrIE]
- >>593
すまん、最近のアニメとかとんと見ないんで知らないんだ。 ペンギンの問題は公式サイト見てどんなもんかはわかった。 デュエルマスターズとやらのスチルとかあったら見てみたいんだがURLないかね?
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:59:37 ID:w1BBCrIE]
- あ、>>594は>>585と同一人物じゃないんで念のため(汗
>>590 SparawHawke氏のアレよね? 本人も言うてるけど、まだ開発途上でちょっと実用には辛いと思ふ >>591 ものすごくごもっともだが、ポストワークも含めて、 そういうのをしたくなくてPoser系に走った人は少なくないと思う。 ガチャポンでフィギュア読み込んで、ちょちょいといじっただけで あら不思議セルアニメ並の素敵トゥーンが!ってのを期待してるんだと XSIとかUnrealとかの美麗トゥーンは、LW/XSIだからできる、 というよりは努力の積み重ねの塊だと思う。 (トゥーンに最適化されたモデリングも含めてね)
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:01:32 ID:+7UAbOe2]
- 自分の場合は絵が描けなくて3Dに走ったからポストワークどんとこいだなー
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:21:35 ID:dxvS+pK7]
- >>595
なんか開発途中みたいですね DCともちょっと違った 仕方ないんでHexagonでモーフ作ることにしたよ
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:30:01 ID:IgRg3qIw]
- やっぱ自作絵でトゥーンやろうと思ったらLWが一番無難みたいですね。MAXやMAYAだときびしそう。
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:30:50 ID:+7UAbOe2]
- 簡単にできることを重視するならCarraraも無難と言える
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:37:48 ID:9wVTd1Nu]
- LWとかMAXとかMAYAは使いこなすまでが無難じゃない
御三家にいたってはサブスクつけたら全部50万Overなんで価格が無難じゃない
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:38:34 ID:dxvS+pK7]
- いやいや"簡単"ならD|Sでしょ
難しすぎず簡単すぎない、 値段の割りに高機能なのがCarraraだと思う D|Sもフリー版はいいけど、いろいろ揃えると高くなるからねえw
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:40:56 ID:P3Ib55M8]
- その前に>598は自作と言っているのでメタセコが無難かと。レンダラはどれでも。
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 08:05:50 ID:ZH59nmOE]
- メタセコはLW使うようになってからもモデリングはメタセコでやってるって人も
いるくらいだもんね。値段的にも機能的にも結構オススメ。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:40:39 ID:xY9QFOZ8]
- つか超初心者向けにテンプレに入れた方がいいな
・キャラクターを作る作業=モデリングという ・モデリングはどのソフトで作っても他のソフトに読み込める ・とりあえず初心者はメタセコイアのフリー版落として使ってみる事 とかで。 後は人それぞれの財布の状態や目指す方向性(デジタルフィギュア・ダンス・フルアニメ等) によって選べばいいんだしね
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:38:39 ID:7gVcbmAE]
- モデリングなら六角やヘキサゴンもいいぞ
つかヘキサゴンはフリーズさえなければ最高の品。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:29:51 ID:XL7Y8RIB]
- >>604
・モデリングはどのソフトで作っても他のソフトに読み込める Shade・・・
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:01:51 ID:01mQiuCq]
- >>606
ポリ出力すればおk
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:19:05 ID:93YPqIvz]
- サブパッチ使えるソフトにしたほうがいいと思われ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:05:47 ID:XL7Y8RIB]
- 眉毛貫通、合成でやってみた
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=121.jpg やったのはCarraraだけど、D|Sとかでも 同じ原理でできると思われ
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:37:59 ID:4GGat6lm]
- >>609
ポストワークならその方法でどんなソフトでもできるね まぁ、LWとかも設定が面倒そうなんで、その手間を考えれば・・・ とはいえ、毎回必要になるのが手間ではあるな せいぜい、自動で別々に出力するプラグインを利用するくらいかねえ
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:46:09 ID:+H9o4z5r]
- まぁ要は楽な方法はないということだ
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:52:45 ID:34kH9/7r]
- Carraraにスクリプトがありゃもう少しどうにかなんのにな
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:11:03 ID:67Z0m7k6]
- >598-608
皆自分のソフトすすめてるおw ぶっちゃけモデリングは出来るソフトなら何でも問題ないんじゃないかな? レンダリングできる統合ソフトなら現実的にCarrara、Brender、LW、Shadeかな? 趣味でやるなら。 Carrara 3000円 ユーザーまぁまぁ。事例まぁまぁ。書籍少ない Brender 無料だがユーザーまだまだ少ない。何もかも少ない LW 現在キャンペーン6万。ユーザー多い。プラグイン大杉。書籍多し。 Shade 1万〜10万円台まで。ユーザー多し?書籍多し。書籍多し。だがモデリングは特殊 Poser系持ってるなら メタセコ 5000円 ユーザー多しプラグイン多し事例多し書籍多し。だがモデリングのみ ttp://3dcg.homeip.net/ ここが詳しい
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:21:31 ID:AadbVKz5]
- ソフトとかどうでもいいよ
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:23:37 ID:0DGqaJjx]
- そういやトゥーン向きのキャラとかってよく言われるけど実際まったく関係ない
気がする・・・見た目以外は。 同じobjファイルである以上線出やすいとかでにくいとかないと思うんだが・・・
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:26:02 ID:Dq/Gbf1V]
- デフォの目とかがトゥーンでちゃんと出やすい設定になってるか とかはある
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:28:18 ID:0TyDRH33]
- 目とかはあるね
基本の線とかはどれも同じだと思う。あとはソフトによっての違いかな?
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:30:53 ID:Dq/Gbf1V]
- あとはテクスチャが変に描き込んでいるのだと面倒かも
外して色設定すりゃいいだけだが、そこでやっぱ手間かかるし まあ一番トゥーン向けとそうでない差が出るのはキャラより髪だな
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:39:35 ID:81Jow/NA]
- 線よりも、セルシェーダーで影出すための形状が要る。
鼻の周りが丸いと、おかしな影が出来る。 目の周り(まぶた)も形状出さないと影が出ない。 ほっぺたがへこんでるととんでもないことになる。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:49:24 ID:wFxHRKau]
- >>615
んなわけない 影の出方やテクスチャの貼りやすさが違う あとPoserとかならモーフの質とか
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 03:28:25 ID:PjaaRCli]
- A3でトゥーンして劇画風を狙ってみたけど、難しいでござる
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=122.jpg
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 04:13:49 ID:y2pn/Iab]
- なかなか良いんじゃないでしょうか。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 08:13:20 ID:AadbVKz5]
- いいね、どこか六角のようにも見える。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/07(月) 09:59:14 ID:ARZJaM6w]
- >>621
続きを見たいでござる
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:00:26 ID:Dq/Gbf1V]
- 線はイラストのトレースなのかな
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:00:37 ID:Dq/Gbf1V]
- イラスタだった
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:19:01 ID:nuB18Sxm]
- 何イラスタって?
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:20:00 ID:Dq/Gbf1V]
- >>573
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:26:22 ID:nuB18Sxm]
- なんだそれか
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:30:14 ID:angjasos]
- イラスタは2D絵描きからすればチートソフトだけど3Dから見れば神ソフト
線とか引くときガタガタでも描いてるそばから自動的に滑らかに補正してくれるし塗りも 線からはみ出さずに塗れたりする。早い話ペンタブなくてもおk
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