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【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像【自作】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:58 ID:LveXggzh]
トゥーン・セル・非リアル系3Dのエロ画像、またそれを実現する
エロCGテクニック、情報交換に関するスレです
ここはPoser系派生スレですが、自作も大歓迎です

姉妹スレ(リアル系についてはこちらで)
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:40:54 ID:9opozYQj]
DAZ本のシリアルで問い合わせる際に
DAZのアカウント持ってないなら、最初に登録した方がいい

アカウント作成
ttps://www.daz3d.com/i/account/0?_m=d

Contact Us → Contact Usタブから >>492 の内容を書いて問い合わせ
ttp://www.daz3d.com/i/support/0?_m=d

数日中にMy Accountページにシリアスが追加されてるはず
会員向けサービスや変更があった場合とかもここで見られる

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:51:48 ID:2lJMievE]
OK.
アカウント作ってAmazonの領収書をキャプチャーしてメールした。
題名は Send me serial.

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:12:28 ID:gmvURX6p]
ども、2冊買った人です。
再度、領収書以外の別の証拠画像を数枚送ったら解決されましたw
みんな優しくて感動したよ、ありがとうー!
やっぱ諦めちゃ駄目だんだなぁ。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:48:54 ID:9opozYQj]
>>497

おめ
よかったねw

RDNAでこれまでの40%オフ製品が全部出てるね(24時間限定)
Cookieさんが欲しい人はいい機会かも

CookieSkateを買うか迷ってるんだよなあ

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:33:01 ID:TsZCUEq5]
なんだかんだ言ってPoser系で遊ぶ人は意外と少ないのかもね
イラストのポーズ参考で使う人はたくさん要るけど
その中でもアニメ系はさらに少なそう。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:25:09 ID:N1bViX/h]
テライが出てきた頃はリアル系ブームだったけど今は萌え要素がないと厳しいからね
なんてったってPoserはキャラが少ないし

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:40:06 ID:9opozYQj]
キャラはPoser以外でも使えるしねえ
アニメ向けPoserとか出ないかねえ

リアルタイム物理演算欲しい

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:47:52 ID:mIm84ogW]
PoserPhysics じゃイマイチ使用向きが違うぽ?(´・ω・`)

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:02:24 ID:9opozYQj]
>>502

あれはリアルタイムではないような

持ってます?実用性はどうです?
デモ見た限りだとあんまり・・・な感じだったんだけど

Poserはクロスシミュレーションもエラーでたりするから
それがなければいいんだけどねえ



504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:23:04 ID:9opozYQj]
物理演算じゃなくても衝突計算してくれればいいんだけど
Poserのクロスシミュレータはまともに動かないからねえ

スカート系がポーズ付けると全滅してしまう
ボーン入れやモーフだとカクカクw

D|Sのダイナミッククロス(DC)開発ツールがでれば解決しそうなのだけど
出る気配がない

CarraraにはDCあるのかな?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 00:53:22 ID:MknNq+0s]
いい感じだったのに、Poser限定のように言い出す他スレの工作員にスレが潰されちゃったな
ほんと残念。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:28:22 ID:CdHjcP0H]
元々Poserスレからの分離だからねえ
Poser関連ユーザーが多いのはしょうがないね

エロ限定でもソフト限定でもないはずなんで
ソフト関係なくうpしていいと思うけどな

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:29:28 ID:CdHjcP0H]
>>504

とかの話題は他のソフトでも入れそうな話題だと思うんだけどね
LWやShadeとかにも物理シミュあるらしいし

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:46:24 ID:57kPXyzg]
>>504
SpparawHawkeさん(乳揺れプラグインJiggleの開発者)が
現在Clothプラグインを開発中
だけどまだ実用にはちょっと辛いのが現状かな

Clothじゃない剛体物理シミュはもともとCarraraは持ってる

P.S:YAToonこっそりバージョン1.2に上げますた

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 02:00:17 ID:rmiGGjEV]
そもそも圧倒的に多いはずのPoserユーザーさんが来ないと盛り上がらない

物理はShadeもLWも標準でもってる。
Carraraはクロス用の演算あるんかな?
LWは一時期買おうとしてたんで5種類くらいあったような記憶が。服用で2種類くらい
Maxもあったはず・・・と言うか専門ソフトはもってるだろうね
Poserの演算がヘヴィー級なのを何とかしてほしい・・・

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 02:29:22 ID:CdHjcP0H]
>>508

ほー、ダイナミックヘアがあるのは知ってたけど、剛体シミュもあるんですねえ
ダイナミッククロスができるのはPoser(Shadeも?)くらいなのかな


>>509

Poserは肝心のトゥーンレンダが弱いから・・・
塗りはマテリアルでなんとか再現できるけど、アウトライン用のシェーダーがないと思う
(LWのunRealやD|SのpwToonみたいに、エッジ検出専用のアルゴリズムを持ったシェーダーね)

Poserの演算がもっと軽ければDCも使えるんだけど、
最終フレームでエラー出たり、落ちたりで泣ける・・・

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 02:50:22 ID:CdHjcP0H]
LWもあるんか
それ以上のは価格からして合ってもおかしくないけど

LWの人にももっと参加してほしいな
どういうことができるのか見てみたい

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:44:15 ID:7vVXKUIK]
むしろ安いはずのShadeユーザーがいないのが不思議。連携できるはずだし

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:36:49 ID:ARFRF4ni]
安いShadeにはトゥーン機能ないですよ

エロいトゥーンならソフトとか誰が作ったかとか関係なしにこのスレに投下すればいいような?
とか思いつつウチの嫁を貼っておく
loda.jp/3dcgtoon/?id=99.jpg



514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:00:05 ID:+oX2s5i7]
ま、自分の持ってないソフトで盛り上がられても参加できんし。
Poserスレから派生してたので、
参考になると思って見たり参加したりしてたが、
最近は書き込みは全部飛ばしてしまってる。すまん。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:21:29 ID:MknNq+0s]
ソフトで盛り上がるスレじゃないよ
トゥーン、アニメ系の3Dエロ画像をうpしつつ
そこからノウハウなどを語り合うスレ

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 19:06:43 ID:JsKrgLC3]
>>515
普通のひとは、>>514の「自分の持ってないソフトで盛り上がられても参加できんし。」
ってのは「自分の持ってないソフト「でのノウハウ」で盛り上がられても〜 」って具合に
脳内補完してあげられると思うんだが?(´・ω・`)

実のとこ、漏れは Poser+D|S+Carrara しか持ってない低所得層なんで、
LW等の高級ソフト使ったノウハウ続いても、>>514同様 書き込み出来る様なネタも無いし、
ここ暫く、ほとんど流し読みな状態になってる…(´・ω・`)

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 19:17:37 ID:ErDZ8v2c]
主要ソフトで共通に使えるフリーのシェーダーがないのが悪い
誰か作って><


518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:12:46 ID:ppJojSvF]
LW位で高級ならXSIとかC4D来た日にゃ・・・・まぁPhotoshopよりは安いけど
今までPoserにかけた金額ならXSIくらい買えてたかも

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:36:42 ID:+oX2s5i7]
>>516
脳内補完乙&サンクス。
まぁ、そういう事です。

持ってるソフトのノウハウで完結できたら、
実際に試せるんですけどね。

おいらはCarraraも持ってない(笑)
トゥーンはあきらめっか。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:39:25 ID:wi3TKRKh]
確かに持ってないソフトだとそうなるだろうね。
ここだとD|SとCarraraが圧倒的だし。肝心のPoserさんは寄り付いてないのかも
とりあえずPoser連携できるのは
Carrara、D|S、Shade、LW、C4D、MAYA、Max、XSIかな?
要はスレらしく画像上げてけばいい話。
ソフト入り乱れると出来がいい画像は叩かれやすいし悪いのもそうだしその辺はユーザー任せ
作成したソフトを明記しないのも手だけど。


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:43:16 ID:Bzoh2YJw]
>出来がいい画像は叩かれやすいし
そんなことあるんだ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:46:46 ID:wi3TKRKh]
3Dスレ巡回してたがそういう傾向にあるらしい。そんでだんだんうpしなくなってくる
ここもそうならないこと祈る。
誰かがほめると面白くない人が叩き始める・・・って最近どっかのスレで見たな
まぁ早い話が嫉妬というやつだねw

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:02:36 ID:78bBfLPN]
まあぶっちゃけこのスレ>>500まででもかなり価値あるスレになったと思うよ
YATOONの人がチュートリアル書いてくれて更新してくれて
天使の輪シェーダーとかも出てきたんだから





524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:08:56 ID:MknNq+0s]
エロ画像だけで満足できんとは、勿体無いのぉ
ノウハウなんてのは二の次に過ぎん、1を嫁。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:28:28 ID:57kPXyzg]
流れを無視して>>272を意識しつつCarraraでやってみた
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=100.jpg
よーわからんがアニメっぽいってこういうことなんだろうか?

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:49:50 ID:78bBfLPN]
あと主線を入れようぜ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:51:10 ID:57kPXyzg]
>>526
主線入ってるんだが薄すぎたかw

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:08:57 ID:ARFRF4ni]
>>519
Poserでもはぶさんシェーダはいい感じなトゥーンだと思いますよ
あとタダで手にはいるところではDAZ STUDIO+ToonXもいい感じですし、
Softimage ModTool7.5 もレンダサイズ512x512縛りですがフル機能使えます(ModTool6.01はダメです)
MotToolの透かしが気になるって人はアレをソレすればほとんど見えなくなります
Blenderもfreestyleは難しそうですがトゥーンシェーダ晒してる人が結構いますし
お金がなくても時間があれば・・・どっちもないと厳しいですけど;;

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:19:05 ID:axShRbHl]
>>525
これまたずいぶん長いキャッチボールだねw
主線太くすればいいんジャマイカ?TVアニメってほとんど2階調だからそんな感じかも。下手したら
塗りが荒いのは解像度低くしてるの?
>272も>525もそうだけど被写界深度ってあんまり使わないかから次使ってみヨット。キャラが
浮いていいかも

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:21:17 ID:QaRrTyGS]
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=101.jpg
主線太くしてみた

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:43:41 ID:Eu7CsjfT]
wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
つか、ここ見てみれ
主線きっちり出す方法も書いてあるから

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:50:43 ID:9tbHZTPB]
>>531
だが待ってほしい
YAToonの中の人みたいだし、それを書いた本人ではないだろうか

YAToonのトップページのミク脱がしてください

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:43:53 ID:Eu7CsjfT]
中の人なの???
なんでまた主線を重ねないようなものを



534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:49:03 ID:QaRrTyGS]
>>532
クリ*トンはまあいろいろあるのでこのくらいで勘弁してくだちい
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=102.jpg

>>533
背景に使ったモデルの性質上NPRがうまく機能しない(手をかければ使えるんだけどそこまではマンドクサ)ので、
つんぷろで単純に太くしてみてどうよ?と試したわけです。
不評なのはわかったので次またやり方を考えるです
つかどんどんToon! Proの限界が見えてくるなあ
書くか・・・レンダラ・・・・

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:52:38 ID:GzWMHn9Y]
ご苦労様です。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:03:28 ID:JpPqlXn0]
なにがはじまるんです

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:46:31 ID:XRVvraRp]
たしかにキャラはここ最近の流れでできるようになってきたけど背景が鬼門だな・・・安いソフトは。
まぁ合成すりゃいいけど

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:45:28 ID:0wqx1F7/]
>>516

持ってないソフトでのノウハウでも
再現できる場合とかあるから個人的には参考になるかなあ


>>519

3,000円でCarrara 6 ProとHexagon手に入れたら?
D|Sフリー版でもいけると思うし


>>517

Rendermanと互換性があるソフトなら、シェーダーもほぼ共通で使えると思う

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:56:31 ID:0wqx1F7/]
主線を出したい場合、>>531 の方法でほとんどどのソフトでもきれいにできると思う
主線だけを作るには、無料なら

 【Carrara】 デフォの「NPR」
 【D|S】 デフォの「Cartoon」レンダ か 「ToonX」
 【Poser】 スケッチシェーディング(ちょい苦しい)

有料なら、

 【Carrara】 ToonPro
 【D|S】 pwToon
 【Poser】 なし(?)


ごめん、ちょい長くなるので分けて書く

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:23:22 ID:0wqx1F7/]
主線の書き方には大きく分けて2種類あって、

 (1) オブジェクトの暗くなる部分に線を引く
    D|Sのデフォ「Cartoon」と「ToonX」、
    Poserのスケッチシェーディング、「トゥーンシェーダー」〈はぶさんの)
    Carraraの「YAToon」

 (2) 3D空間のオブジェクト同士の関係を見て線を引く
    Carraraの「NPR」、D|Sの「pwToon」
    LWの「unReal」

(1)は計算が簡単だけど、線がきれいにでるかはライティングなどの影響を受けやすい
(2)は計算が複雑だけど、どんなライティングでも線がきれいに出やすい

Poserのスケッチシェーディングは線のみの描画が難しい上に、
シェーダーの拡張機能がない(?)のが、ここにユーザーが少ない原因のような気がする
(Pythonでシェーダー書けるの?)

D|S用に(2)形式で主線を描くシェーダーも試しに作ってみたけど、
D|SならpwToonを買ったほうが早いと思う

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:34:28 ID:0wqx1F7/]
Poserは線に関しては (2) のような気もするけど、どのみち影と一体になっちゃうんで

手間かけるなら、

 1) スケッチシェーディングの「ラインあり」「(ライン付き)」でそれぞれ保存
 2) 拡大
 3) Photoshopとかで共通する部分(影)のみを削除
 4) 主線だけ抽出完了
 5) 縮小してアンチエイリアシング

でいけるかもしれない

以上、長くなってすまん

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:38:26 ID:0wqx1F7/]
ごめん orz

> 1) スケッチシェーディングの「ラインあり」「(ライン付き)」でそれぞれ保存

1) 「スケッチシェーディング」(ラインなし)、「スケッチシェーディング(ライン付き)」でそれぞれ保存

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:37:24 ID:0wqx1F7/]
背景のトゥーン化は、少し複雑な背景になると >>540 の (2) のタイプが必須
あえてテクスチャが貼られた複雑な背景でテスト

D|S + pwToon
ラインを太くすると変なところに影ができるけど、、オブジェクト内のラインも出しやすい
loda.jp/3dcgtoon/?id=103
loda.jp/3dcgtoon/?id=104

D|S + 主線専用シェーダーのテスト
縁取りは比較的綺麗に出るけど、オブジェクト内のラインが出にくい
loda.jp/3dcgtoon/?id=105
loda.jp/3dcgtoon/?id=106

※色付きのはpwToonのレンダ画像(線なし)を合成

そもそもトゥーン用の背景が少ないから、背景自体が難しそう
テクスチャはずしてテストすればよかったかな



544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:12:52 ID:0wqx1F7/]
連投ごめん、ごめんよ・・・
でも、なんかきれいにでそうな方法があったので

主線って、本格的にやるならマルチパスレンダリングしたりするんだけど、
PoserとかD|SとかCarraraとかのプラグインは基本的にシングルパス前提だと思うんで、
かえってポストワークで主線を作ったほうがきれいかもしれない

pwToonのCleanDrawing
loda.jp/3dcgtoon/?id=107.jpg

ポストワーク
色を一色にしてレンダ後、Photoshopのエッジ検出かけてから調整・合成
(GIMPとかでもできると思う)
loda.jp/3dcgtoon/?id=108.jpg

Photoshopだとエッジ検出のオプションがないので、
D|SとかCarraraでエッジ検出用のプリレンダ画像を吐くプラグインを作れば、
ポストワークで主線作りやすくなるかも

スクリプトでソフトの動作を制御すれば、マルチパスもどきもできるかもしれないし、
3Delight使えばマルチパスレンダはできるらしいけど、そこまでは・・・ねえ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:18:18 ID:Eu7CsjfT]
ポストワーク上等の俺はVector Style
パスを書き出してイラレ経由でPhotoShopに読み込んでパスの境界線を書かせる
ちょっと汚く出る部分は消しゴムで修正

静止画じゃないと使えないけどな

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:15:01 ID:0wqx1F7/]
>>545

静止画なら、やはり間に何か挟んでポストワークがきれいかもですねー



エッジ検出専用シェーダーでレンダ後、ポストワークで抽出・合成
loda.jp/3dcgtoon/?id=109.jpg

かなりきれいに出た

イメージ(レンダ済み画像)ベースのシェーダーが作れるなら、
これを自動化できそうなんだけど難しいかな

3Delight (D|SならAdvanced)のスクリプトレンダラならできそうな気もするけど、レンダラは書けない
Win / Mac用のアプリでまとめて抽出できれば、動画でも負担かからなそうだけど、アプリはかけない

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:37:24 ID:QuATHQp5]
pwToonは視野角が浅い平面をアウトラインで塗り潰しちゃうんだよね。
loda.jp/3dcgtoon/?id=110

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:14:33 ID:0wqx1F7/]
>>547

あー、なるほど
あれは影なのだと思っていたら、そういうことだったのか

たしかにそうなるね
loda.jp/3dcgtoon/?id=111.jpg

こっちはエッジ検出用のプリレンダ
loda.jp/3dcgtoon/?id=112.jpg

こっからエッジ抽出できればいいんだけど、D|Sの仕組みだと難しそうな気がする

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:43:37 ID:QaRrTyGS]
>>547
それはYAToonの線引きも同じ原理なのだけど、
視点とそのピクセル法線のなす角度が一定以下なら「線」とみなすので
その認識範囲の角度で切り立った平面があると、
「その平面は全部線を引くべき」って判断しちゃうんだよね

現在描画中のピクセルにしか着目できない「シェーダ」では
隣接ピクセルの情報を得ることができないからね

なので、厳密な線引きをしたいなら、シェーダより一階層上の
レンダラ階層でなんとかしてやるしかないんだ。
それやってるのはUnrealとCarraraのNPR/Toon! Proだけじゃないかなあ
D|Sにその切り口があればいいんだけど。
(10マソするDazStudioSDK使えばいけそうな気はするけどそれは本末転倒)

Carraraの秘かにいいところはSDKドキュメントがわかりやすいので
C/C++触れる人間なら、比較的簡単に手を出せるとこなんだよね。
仕事でMaxSDKとか触るけど、ありゃ仕事じゃなきゃ触る気せんw

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:55:39 ID:0wqx1F7/]
>現在描画中のピクセルにしか着目できない「シェーダ」では
>隣接ピクセルの情報を得ることができないからね

ここですよね・・・

D|Sでも3Delightが組み込まれてるんで、レンダラを書けばできるのかもしれないけど
そこまでの知識はない
そもそもどうやって作るのかもしらないw

やっぱり(特に背景は)ポストワークのほうが現実的かもですねえ

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:56:31 ID:rFCdEPht]
技術屋さんが多いのがこのスレの強みだなあ
D|S3のSDKはQtライブラリがオープンソース化したのでフリーになったそうです(期待したまなざしで)

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:20:50 ID:1Atme6Jo]
> 視点とそのピクセル法線のなす角度が一定以下なら「線」とみなすので

非常に細かい質問なのですが、視点ベクトルと面の法線の角度が90度の時を「線」とみなす、
という事でOKですか?
そして上のサイコロの例だと上面全部が視点と90度に近いから全部塗りつぶされている、
という解釈でOK?

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:43:47 ID:0wqx1F7/]
どのみち、かなり内部までいじれるソフトで、
おまけにそれを作る時間と技術がないと難しいね

PhotoshopのFilter Factory(Elements, Painter対応)か、
(無理あるか?)
Adobe Scriptでエッジ抽出するのが現実的かも
バッチ処理できるから、動画も合成するだけですみそうだし

(C++はわかるけどWinアプリの作り方はわからんし)



554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:55:20 ID:u++ruhrC]
ここは何のスレ?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:58:55 ID:Eu7CsjfT]
トゥーンスレだお

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:18:40 ID:1bJ/i+1D]
>>554
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/l50
ここから派生したトゥーンレンダのHowtoスレ。

更にここから派生した
【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250158918/l50
こんなスレもあるが、向こうは何様な阿呆のスレを最後にスレストップ中。


次スレがあるとしたら(個人的には永続キボン)だけど、
スレタイの「〜3Dエロ画像」のところを「〜3Dレンダ」等に変えたほが
いいかもしれんね。
本ヌレ系より、よほど内容も濃いし、うpされる画も内容的にヌード率高いスレだけど、
モロエロ画のpとか目的にしたスレじゃないし、結果だけ鑑賞目的なヤシが来だしたら
荒れて終わってしまう悪寒。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:31:44 ID:Pho1hM0N]
>>556
鑑賞目的者をそこまで警戒するのであれば、
スレタイにはっきりと「3Dトゥーン技術スレ」と書いといたほうがいいんでは。




558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:08 ID:Eu7CsjfT]
割とゆるい表現+エロとPoserという人を引き込むキーワードだから結構いいスレタイだと思うんだよな
次スレに行ったら【自作・技術】とでもすればいいかも

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:12:15 ID:QaRrTyGS]
Toon! Proで背景用にちょうどいい設定にしておいて
人物には一切線引かずにレンダ。
同一アングルでトレス用のNPRレンダを出してから
イラストスタジオでNPR線を手動トレスしてみた。
さすがに2Dイラスト特化だけに入り抜き線が簡単であっちゅうまに引ける。
今回の作業も一時間かかってないんじゃないかな。

ちょっと昔のエロゲにこういうのあったなあと思いつつ。
え?セルアニメ? いやあ自分で描きたくない絵柄を無理に描くのはよくないね、うんw

ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=113.jpg

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:25:59 ID:QaRrTyGS]
>>552
正解

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:36:44 ID:0wqx1F7/]
>>559

お、こういうのもいい感じですね
イラストっぽい感じがでてる

イラレとかでも主線だけ(自動)トレースすれば、
パスにブラシ適用できるから、イラスト風のは描きやすいかも

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:42:22 ID:0wqx1F7/]
>>556

張り間違えとるぞー

【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/

派生というか、「エロ限定・ソフト限定じゃなくてもいいんじゃない?」ということで作り直されたスレだねえ
本来は向こうが本スレになるはずだったんだけどねw



背景入れると途端にライティングが難しくなる・・・

(A)pwToon (B)天使の輪シェーダー (C)エッジ検出用シェーダー
(A) + (B) と (C) を主線化したものを合成

(A) loda.jp/3dcgtoon/?id=114.jpg
(B) loda.jp/3dcgtoon/?id=115.jpg
(C) loda.jp/3dcgtoon/?id=116.jpg
結果 loda.jp/3dcgtoon/?id=117.jpg

(C)の主線化が完全にPhotoshopまかせなので、やっぱり少し汚いなあ

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:44:53 ID:Eu7CsjfT]
>>559
なかなかいいね



564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:05:51 ID:HDIiHhAL]
>>562
どういうシチュエーションなのか、シュールなものを感じるw

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:40:29 ID:pZ0SZzoD]
とりあえず線はやっぱ頑張って書くとかするしかないのかぁ・・・・

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:42:13 ID:0wqx1F7/]
>>564

特に意味はないですw

裸だ、裸だー、わーい!

って感じ



誰か >>562 の(C)のような画像からエッジ抽出するソフト作ってくださいw
(あれには深度情報は入ってないけど)

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:47:14 ID:JpPqlXn0]
www

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:45:17 ID:Eu7CsjfT]
たしかにびっくりするほどユートピア!的なものを感じなくもないな

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:53:21 ID:HGj+fL4c]
背景の白いとこは、誰か何か描き足してくださいということ?

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 21:12:50 ID:0wqx1F7/]
テストだから絵は気にするなーw

試しになにか描きたしてみて

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:34:48 ID:QaRrTyGS]
イラストスタジオでの手動トレス、別にこれならCarraraでなくてもいいやん、ってことでPoserでもやってみた。

ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=118.jpg

Poserの方でも大分絵が締まった気がすゆ

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:38:04 ID:0wqx1F7/]
イラストスタジオってよくわからないんだけど
手動トレスってなんなんでしょ?
自力でパス描くの?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:48:45 ID:QaRrTyGS]
>>572
イラストスタジオはこれね。
ttp://www.illuststudio.net/

まあ言ってみれば普通のレイヤ対応のペイントソフトだけど
コミスタからの技術流用でマウスでも綺麗に手書き風の曲線が引ける。
SAIとかあのへんを良く知らないけど似たような機能はある気がする。

フォトショやGIMPでパス描くよりずっと早く手描きっぽい線入れができる

買っても5000円ちょっと、30日体験版(機能制限なし)あり



574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:53:54 ID:0wqx1F7/]
>>573

ありがと
自力でトレースってことね

自分はイラレ持ってるんで必要なさそうだけど、気軽に使うにはよさそうだね

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:59:11 ID:sFF6JKNk]
自動トレスではないでしょ
線をなめらかにしてくれる機能のこと

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:35:12 ID:0wqx1F7/]
>>575

???

自"力"ね

ポストワークな気もするし、たしかに確実だけど、
3Dから離れてゆく気もするw

まぁunRealとか使うにしても、きれいにやるにはマップ色々作らないといけないっぽいしねえ
難しいところだ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:49:21 ID:dxvS+pK7]
このスレでできたもの
 ・天使の輪 (CarraraとD|S)

このスレでまだできてないもの
 ・きれいな主線
 ・髪の毛の上に眉毛

この辺りはLW以上のクラスじゃないと、やはり無理なのか

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 05:39:58 ID:d8xlDX68]
主線とかその他ははポストワークでやればいい話・・・まぁ結局振り出しに戻ったわけだが


579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:19:07 ID:z2lVbH2y]
LWは難易度と手間がかかるらしいからね
ただアニメでも使ってるから一度設定してしまえばアングルもライトもポーズも
自在に変更できる利点はあるけど

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:22:57 ID:dxvS+pK7]
眉毛くらいは動画でも合成でもいけそうな気はするが・・・
ちと試してみるか・・・

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:26:11 ID:RpFtVQAf]
>>579
>ただアニメでも使ってるから

LWが使われてるアニメってのはあくまでもメカや車や飛行機だよ
人間にはほとんどLWは使われてないし何より難易度が全然違う
人間のトゥーンアニメはXSIやMAXがメイン
都市伝説のようによくわからずUnReal最強と思い込むのは危険

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:16:14 ID:dxvS+pK7]
眉毛が髪の毛を透過する動画
loda.jp/3dcgtoon/?id=119

一言
動画大変すぐるw

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:17:16 ID:AL+OsKa/]
>>581
たぶんそんなことは皆知ってると思われ
LWどころかMAYAもMaxもセルアニメでは人物では使わんし
ゲームとかのアニメならどのソフトもたくさんあるけどね



584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:23:54 ID:+7UAbOe2]
loda.jp/3dcgtoon/?id=120.jpg

Carrara(YaTOON)でレンダしてVector Styleの線を
イラレ経由でPhotoShopに取り込み、鼻と乳首足して
股間が二重に線出てたのを消しゴムでちょっと消した
最後にグロー系のフィルタかけた

ポストワークの部分は全部入れても1分くらいだね

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:31:34 ID:WtKpKy8f]
>>581
たぶんフル3DCGのセルは金がかかり過ぎるからやらないんじゃないかな?
フルのセルアニメってカップヌードルのCMのやつしか知らんす

先日AmazonでCarrara本買った者ですが、見事にシリアルありませんでした涙
ちょっとAmazonにメールしとくっす

>>584
そんなプラグインがあったんですねー。ちょっと動くようになったら検討してみます

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:35:23 ID:DeUAkkug]
>>585
俺も今週Carrra本を買ったけどシリアルなかった。
AmazonではなくDAZにシリアル送れメール送れ。
1〜2日でDAZ内のアカウントに登録される。



587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:58:24 ID:ZhNpeHTe]
ええ加減シリアルの話はよそでやってくれんかの

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:07:57 ID:8mreeRcc]
シリアルどうして無いのかな
入れてくれないと困るんだけど?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:49:14 ID:vrMqreOQ]
あれは出版社のミスだそうだ。シリアルの質問はDAZスレかCarraraスレで。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:54:13 ID:dxvS+pK7]
Carraraにダイナミッククロスのプラグインあるんだね
あとで試すつもりだけど、使ってる人いる?

あとぽざ8のDCはましになってたりするん?

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:08:49 ID:ibXW0TS3]
Carrara持ってて静止画ならDCじゃなくてポリゴンいじった方が早い気がする

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:28:07 ID:RpFtVQAf]
>>583
デュエルマスターズはXSIだぞ
XSIはあれだけ綺麗で自然なトゥーンを作れる

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:37:02 ID:RpFtVQAf]
>>585
え?マジで知らんのか?

劇場版ではアップルシードが有名かな
TVアニメでもフル3Dでトゥーンは既にかなりの数存在するよ
最初のTV連続放映フル作品がサンライズによるSDガンダム
その後はきらりん☆レボリューション、
デュエルマスターズ、ペンギンの問題、めちゃモテ委員長とか
テレビ東京系アニメで色々とフル3Dやってる

トゥーン系目指すならデュエルマスターズは一度は見ておくべき
毎週放映のTVアニメであそこまで自然に見せられる時代になってる
ペンギンの問題は陰やハイライト無しでも可愛いキャラを表現する勉強になる



594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:47:57 ID:w1BBCrIE]
>>593
すまん、最近のアニメとかとんと見ないんで知らないんだ。
ペンギンの問題は公式サイト見てどんなもんかはわかった。
デュエルマスターズとやらのスチルとかあったら見てみたいんだがURLないかね?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:59:37 ID:w1BBCrIE]
あ、>>594>>585と同一人物じゃないんで念のため(汗

>>590
SparawHawke氏のアレよね?
本人も言うてるけど、まだ開発途上でちょっと実用には辛いと思ふ

>>591
ものすごくごもっともだが、ポストワークも含めて、
そういうのをしたくなくてPoser系に走った人は少なくないと思う。
ガチャポンでフィギュア読み込んで、ちょちょいといじっただけで
あら不思議セルアニメ並の素敵トゥーンが!ってのを期待してるんだと

XSIとかUnrealとかの美麗トゥーンは、LW/XSIだからできる、
というよりは努力の積み重ねの塊だと思う。
(トゥーンに最適化されたモデリングも含めてね)






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