- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/13(木) 19:21:58 ID:LveXggzh]
- トゥーン・セル・非リアル系3Dのエロ画像、またそれを実現する
エロCGテクニック、情報交換に関するスレです ここはPoser系派生スレですが、自作も大歓迎です 姉妹スレ(リアル系についてはこちらで) ★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:09:11 ID:RgbP2ea4]
- ttp://rainbow2.sakuratan.com/img/rainbow2nd53650.jpg
使用ソフト:poser6J レンダー: FireFiy ポストワーク:無し(黒塗りだけ) なんちゃってシェーダー組みました。 ブログ(できるかな?)でDL出来ます。 www.k2.dion.ne.jp/~have/enter.htm 注、うちはアダルトサイトです。
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:27:23 ID:Ac1lhbS4]
- >>174
わかってる人の難しいアニメ塗り絵まだぁ?
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:42:06 ID:6uXX5yzw]
- ありゃ、言ってるだけだろ。
今頃寝てるよ。 そんなヤツの事は忘れろ。 ネット弁慶だし。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 01:28:39 ID:8XAsZaEt]
- 買い物したのでテストレンダ
【使用ソフト】 D|S3 Advanced 【シェーダー】 自作 【ポストワーク】 なし 【使用フィギュア】 DAZ Teen Ashley imagepot.net/view/125061275161.jpg imagepot.net/view/125061275394.jpg 思ったよりティーンっぽくなかった orz
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 04:40:19 ID:Zsva1jbv]
- >>184
アップローダー借りてみた ttp://loda.jp/3dcgtoon/ テスト ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=1.jpg うまくいってたら適当に使って このろだ、他にもエロ系スレで使われてるから平気だと思うが 怒られたら消すのでよろしく
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 04:55:20 ID:juNAt/ab]
- >>200
乙 ここって別にトゥーンであればエロじゃなくても良いんだよね?
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 06:19:03 ID:XbzWj7ci]
- >>196
頭の右側の髪の毛のハイライトは結構二次元っぽく出てるね テクスチャかな
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 06:21:35 ID:Zsva1jbv]
- >>201
非エロもOKだったかと 気になるなら注意書きするとか 家具の角がマジックで黒く塗られたクンストホテル306号室(非エロ・実写注意) loda.jp/3dcgtoon/?id=2.jpg
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/19(水) 09:02:10 ID:Rv3+nGtc]
- >>180もD|S?
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:45:58 ID:8XAsZaEt]
- 消えてるのがあるっぽいんで、
テストレンダばっかりだけど自分のだけ新うpろだに再うp
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 09:46:39 ID:8XAsZaEt]
- ■体操着 (D|S3 + pwToon)
loda.jp/3dcgtoon/?id=3 ■V4 (D|S3 デフォルトトゥーンレンダリング) loda.jp/3dcgtoon/?id=4 ■V4 (D|S3 + pwToon) loda.jp/3dcgtoon/?id=5 ■G4 (D|S3 + 自作シェーダー) loda.jp/3dcgtoon/?id=6 loda.jp/3dcgtoon/?id=7 loda.jp/3dcgtoon/?id=8 ■エロDecoco (D|S3 + 自作シェーダー) loda.jp/3dcgtoon/?id=9 ■ソファーの上のA4 その1 (D|S3 + 自作シェーダー) loda.jp/3dcgtoon/?id=10 loda.jp/3dcgtoon/?id=11 ■家とV4 (D|S3 + 自作シェーダー) loda.jp/3dcgtoon/?id=12 ■Decocoにいたずら (D|S3 + UberEnvironment2 + 自作シェーダー) loda.jp/3dcgtoon/?id=13 ■Teen Ashley (D|S3 + 自作シェーダー) loda.jp/3dcgtoon/?id=14 loda.jp/3dcgtoon/?id=15
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 13:23:10 ID:9UnH1s4j]
- >>196
サイト見たけどすごいエロいなw ごちです
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/19(水) 15:47:06 ID:KuiHtZEp]
- >>196
頂きました。 線やハイライトが綺麗に出て良い感じです。 P6→P4レンダ ttp://uproda.2ch-library.com/161135xlg/lib161135.jpg
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:40:31 ID:MLDgDm/C]
- 髪の塗りに再挑戦してみた、他の部分また手抜きw
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=19 仕事の途中で電気街を通ったら、新作エロゲのポスターがあった。 「あーこう塗ってるのかぁ」としげしげ眺めてたら変な目で見られた気がするのは内緒 あとでおいらの過去上げ品もこのロダに上げるです。
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:41:22 ID:MLDgDm/C]
- >>196
はぶさん活動再開されたのですな。 一時は閉鎖かと心配しておりましたよ。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 19:52:03 ID:XbzWj7ci]
- >>209
髪のハイライトが出てていいんだけど、どうも「あんま人が来なさそうな 初心者の絵描きサイト」っぽくなってるのはなぜだろう…… 髪の毛の房が割とざっくり分かれているのと、ハイライトが 割とぼんやりした感じになっているからかなあ 肌の影は比較的エッジがしっかりしているから余計にそう思うのかも 画像を縮小すると割ときれいに見える あと目が死んでね?
- 212 名前:209 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:00:18 ID:7SkyJNHr]
- >>211
なんだと? 言いたい放題言ってさらに目が死んでるだと? イラっときた
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:06:26 ID:juNAt/ab]
- もう、いい加減荒れるからここのローカルルールを一部導入ってことで。
【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/ ○○は駄目、きもいなど特定のクリエイターを中傷するような発言はご遠慮ください。 また、××ユーザーは貧乏人、素人など、特定のアプリユーザーを貶す発言も止めてください。 アニメやゲームの話題は脱線しがちなので、ほどほどでお願いします。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:09:00 ID:XbzWj7ci]
- 結局そーなるのか
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:09:22 ID:MLDgDm/C]
- >>212
ちょwwwwww俺じゃないしwwwww >>211 うん、自分でもそうかなあと思ってるとこですw 目が死んでるってのはごもっとも、髪の毛だけで燃え尽きた感ありw ハイライトのテクスチャをGrowにあてることで綺麗に出せることを発見したので、 その実験色が強うございます。 目の生き死にを分ける決定的な要素がつかめてないんだろうなあorc
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:11:33 ID:XbzWj7ci]
- >>213
>>215 ちょ
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:15:50 ID:MLDgDm/C]
- というわけで過去上げ品の再掲。
Carrara+Toon! Pro+YAToon ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=20 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=21
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:16:27 ID:juNAt/ab]
- 騙りって、何この陰謀w
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 20:18:36 ID:XbzWj7ci]
- >目の生き死にを分ける決定的な要素がつかめてないんだろうなあorc
最終結果の段階でも瞳孔部分をある程度見えるようにすること (ないといわゆるレイプ目っぽくなる)と、どこを向いているのかを 意識するのかが重要ではないかと個人的には思っている なんとなく>>209だと右の方をぼーっと見て焦点が定まってないように 見えてしまう 瞳孔強調しなくてもあずまんが大王とかみたいな画風ならいいのかもしらんが あれも入っているところは入っているようだ あと、ハイライトがなけりゃ当然まんまレイプ目だよな これは>>209でもちゃんと入っているし3Dでもほとんどの人がかなり強調して作るけど
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:35:37 ID:mlAGd1O3]
- キャラに関してはなんとなくよくできるようになってきたけど部屋の中とか背景入れたとたんぼろくなるんだよなぁ
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:36:32 ID:MLDgDm/C]
- >>211
目のテクスチャを交換。あと髪の毛を房の細かいものに交換してみた。 あとライティングをもうちょっと真面目に。 Growでハイライト出せば綺麗に出るじゃね?と思いついて 仕事帰ってきてから30分で作って上げたのはやっぱ突っ込まれるよね、うんw ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=22
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 22:49:58 ID:XbzWj7ci]
- BelHairはトゥーン向けによく合う髪だよな
素のままだと後頭部とかはちょっともったりした毛になっちゃうけど 縦横50%縮小くらいなら髪のハイライトはこれでよさげ 素の解像度だとまだ若干ボヤけを感じるけど、 トゥーンっていくらか縮小を計算に入れてもいいと思うんだよな
- 223 名前:196 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:20:16 ID:RgbP2ea4]
- >>202
白黒テクスチャーに色をブレンドしてます。 >>207 スマン、ギャラリー自主規制したよ。夏休みだったのをわすれてた・・・ >>208 お試しありがとう、P6-P4レンダって???? >>210 ぼちぼち、やってますよ〜。
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 23:23:41 ID:4AR4SOq2]
- >>223
「P6でFireFlyレンダではなくP4互換レンダしますた」ということだと思われ
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/19(水) 23:39:03 ID:KuiHtZEp]
- ↑
そう言うことです。^^; FireFlyレンダだと、陰毛とか髪の毛が汚くレンダされるのですよ。。。
- 226 名前:196 mailto:sage [2009/08/20(木) 00:01:13 ID:RgbP2ea4]
- なるほど・・・・そういう事なんすね。
勉強になりました。
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 03:44:56 ID:vinQor8w]
- >>196 の鍵付きの画像はなに?
みんな見られないですよー
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 11:00:01 ID:vinQor8w]
- テクスチャなしで、シェーダーのみでぶっかけてみるテスト
loda.jp/3dcgtoon/?id=25 重ねてディスプレイメント使えば見れるようになりそうだけど テクスチャ書いた方が早いですね、はい 汗とかには使えそうかな
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 15:58:19 ID:RURPmfhO]
- トランスマップ型の髪の毛のエロゲ塗りに挑戦してみた。
髪はMaya氏のShortBob。 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=26
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 17:04:19 ID:cHMWGECW]
- LW使ってる人に聞きたいんですが
眠っていたLW掘り起こしてUnrealいれてみてレンダリングしてみたんですが・・ とりあえずBelbelでやったところ 首とかPoser稼動範囲に線がでる 乳首とか目にプラグイン適用しなくても線が出る 目とか眉貫通設定したら髪の毛が線だけになる 塗りの設定とか線の設定って一括設定できるんですか?数が多すぎて 塗りの設定でアニメっぽくくっきり影はどうやったら・・・ 一応説明書とか調べたり、実際使ってる人の使い方とかみても 基本的な使い方しか書いてなくて実際の細かい調整の部分がわかりません・・・ アニメっぽくしたいだけなんですが助けてくんろ
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 17:59:08 ID:nLxhqUC9]
- そんな適当な質問でパラメータの扱い方を簡単に答えもらって出来れば誰も苦労はしない。
稼動範囲の線はポリゴンラインにチェック入ってると予想してみる。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 20:37:03 ID:CRYTkMET]
- >>230
よくわからんが基本プラグインを入れてるとしてToonTracerの境界設定のオブジェクト境界 にチェックを入れて、サーフェース境界のチェックをはずすとか? Poserキャラはサーフェース分割されてるから。こっちはこれでラインでないんだよなぁ・・ やり方千差万別なんであれだけど、目とか眉の前描と同じで乳首とかを体の前描画設定して乳首のライン の太さ0にする方法もあるが・・・
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/20(木) 20:46:47 ID:yAO9lNJT]
- 230です
Σ(゜д゜)適当過ぎましたか・・・すいません >231、232 ありがとうございます 家ついたんで試してみます
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 22:07:23 ID:M7h7T2Dc]
- ボリュメトリッククラウドで湯気っぽい雰囲気を狙ってみたけど
たぶんポストワークで適当なブラシ使った方がよかったでござるの巻 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=27
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/20(木) 23:58:36 ID:uEDBF8C3]
- >>234
湯気はなんとなくしか分かんないけど、いい感じだなー 髪のハイライトも綺麗 carraraだよね
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:03:00 ID:CY6jSRax]
- 湯気は残念ながら全然わからなかった
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:11:37 ID:CY6jSRax]
- 髪はきれいにでてるね
毎回テクスチャ書くの大変なんで、シェーダーだけとかでできるといいんだけど… LWとかならできるんかね
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 02:55:17 ID:mtcBAAE5]
- >>234
キャラは素晴らしい!…けど、これからお湯入れるのかと思った。w
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/21(金) 04:19:29 ID:9YmrqZkv]
- >>196さんの「シェーダー」マジ凄いですわ!!
これからメインで使用させていただきます!! P6でP4レンダのみ uproda.2ch-library.com/161660Y8s/lib161660.jpg
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 06:06:21 ID:Aj7xojNa]
- PoserやDAZ Studioで髪に天使の輪を出すには
シェーダー組む必要があるの? 俺も天使の輪が出したい
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 06:08:00 ID:mDcmcGsa]
- テクスチャでいいやん
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 06:19:12 ID:CY6jSRax]
- >>240
ちょっとシェーダー(D|S)で試して、それっぽいのはできそうだったけど いまいちすぎた 汎用テクスチャ用意して、それをシェーダーでいじくればいけそうな気もしてるけど 毎回描くほうががやっぱりきれいかも
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 06:33:06 ID:Aj7xojNa]
- おまえら、こんな朝早くからスレに張り付いててくれて感動した
シェーダーでやるのは難しいのか テクスチャで頑張ってみる
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 06:36:07 ID:CY6jSRax]
- >>243
D|SならUberSurfaceだったかな、それでのやり方書いたブログがあったよ 輪っか用にテクスチャ書く方法だけど、ライトベースで作るやり方 でもトゥーンでできるかはわからない
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 07:18:32 ID:CY6jSRax]
- 今日の一枚
セル画風 loda.jp/3dcgtoon/?id=28 ちょっとライト強すぎたか orz
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:11:41 ID:/bJYRxO0]
- 230です
オブジェクト境界にしたら出来ました! まだ眉毛前面出来ないです あとunlealの髪の毛の天使の輪作成プラグインがいまいち分からない・・・。異方向マップってやつ(涙)
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 08:56:50 ID:3clBL0B+]
- >>240
毎回テクスチャ描かなくても、UVが汎用テクスチャ使用するタイプ (説明が難しいがBelシリーズ付属髪やLittleFoxさんの髪なんかそう) であれば、一回テクスチャ描けば共通で使える。 Carraraの場合、シェーダー設定でUVのオフセットやタイリングをいじれるけど、たぶんPoserやD|Sもできるんじゃねえかなあ?
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:10:24 ID:CY6jSRax]
- ちなみにD|Sで見たのはこれ
ttp://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-64.html テクスチャ書かなくてよかったみたい 異方性スペキュラ UberSurfaceなしじゃ無理なのかな?わからない Elite Human Surface Shaderじゃ無理なんかな? Poserはあんまり使ってないのでわからないけど
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:11:34 ID:47G0tLRC]
- >>246
天使の輪はLWのバージョンでやり方ぜんぜん変わる。8までか9以降なのかで 9以降はノード用プラグインだし。どっちかによる。角度違うとか? 眉毛はプラグインの順番じゃないかな?エフェクトとかプラグインの順番で 描画されていくから。線描画プラグインと塗りプラグインの順番を調整してみそ
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 09:42:56 ID:zP+qzlqP]
- スレ分離したとたんここだけ活気があるなwどんだけ〜
今のところPoser、Carrara、D|S、LWくらいだけどやっぱMAYAとかXSIとかMAXは 高すぎて出てこないね。obj出力すればメタセコとかでもいけそうだが・・・ 毎度思うんだがアンチエイリアスをもっと高くすればいいのに的な画像が多いきがす
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:13:22 ID:CY6jSRax]
- 調べてみたら、D|S3 AdvancedにはUrberSurface2が入ってるじゃないかww
というわけで、宝の持ち腐れだったわけだけど、さっそく再レンダしてみた 髪だけシェーダーが違うから浮いてるけど・・・ 天使の輪っかっぽいのは出たかな loda.jp/3dcgtoon/?id=29 トゥーンにするにはノードつなぐか、自分で組まないとだめなんだろうけど、 プラグインはD|S2形式の多いから、SHaderMixerからだと使えないかな
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:23:41 ID:Aj7xojNa]
- >>251
おお・・・すごい。それそれ ところで、ロダのURLの末尾に「.jpg」をつけると 専ブラでプレビューが出るようになって俺が幸せになれます
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:49:16 ID:CY6jSRax]
- >>252
あぁ、ごめんね 次回からつけるようにするよ V方向にもスペキュラ入れて、上方からレンダしてみた loda.jp/3dcgtoon/?id=30.jpg 髪型にもよりそうだけど、イラスト風とかなら使えそうかな
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:16:48 ID:mJXAvcAQ]
- ここって、ポーサー以外でつくったヤツも上げていいですか?
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:18:29 ID:LlYNvnjr]
- スレタイ的にも歓迎なのでは?
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:19:21 ID:CY6jSRax]
- >>254
全然おーけーだと思いますよ たまたまPoser系のユーザーが多いだけで
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:01:49 ID:CY6jSRax]
- 汁表現を見てみたい
Carraraだとシミュレーションでできます? ロチカにあるみたいなフィギュアを作ればいけるのかな? 液体っぽいのにボーンとモーフが入ったような液体フィギュア
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:18:50 ID:szBnT0e9]
- 汁はリアル系だが>>196氏の自作汁シェーダーが抜きん出てると思った。
描画が上手いのか、あんなリアルで自然な汁は見たことがない。 トゥーンでレンダリングしたらただの白面になってしまいそうだが。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 14:26:44 ID:CY6jSRax]
- >>258
シェーダーでは試してみたんだけど、どうものっぺりなんですよねえ・・・ Carraraに液体シミュがあった気がするけど、全然使いこなせなせてないんで、 もし、やってる人がいればなぁと それと、PoserとD|S限定になっちゃうけどStrideribellum_Splooge、もってる人います? ちょっと試してみるには高いなぁと思いつつ、いなきゃ人柱になってみようかな
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 15:45:38 ID:ERdMM+11]
- Carraraのはメタボールを無理やり液体っぽくしてるだけじゃね
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 15:59:08 ID:CY6jSRax]
- >>260
となると、Carraraでも汁wは難しいんですかね? いい方法があればと思ったけど、ワンランク上のソフトじゃないと難しいのかな とりあえず、手描きでぶっかけ D|Sデフォのトゥーンレンダは線が太い・・・ loda.jp/3dcgtoon/?id=31.jpg
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:40:24 ID:hs4Sq7mJ]
- テクスチャの微調整するのが自分でも面倒になったので天使の輪シェーダ作った。
まだ暫定リリースなのでCarrara6Win版オンリー 安定してるようならC7版作ります ttp://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/hairlightC6win.zip >>254 ばっちこ〜い! >>257 昔汗の表現に挑戦してdat落ちした旧トゥーンスレでめっさ叩かれたなあw ちょっとやってみるわ。 でも汁表現ならこのへん使った方が楽な気がするのは内緒だ。 (DLsite注意) ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ019926.html
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 19:09:43 ID:nR/dwiDa]
- すげえなそのサークルwww
汁の雨かよ
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:07:53 ID:t4PCp5HG]
- >>260
ちなみに本格的な流体シミュを標準実装してるのはMayaとかXSIクラスから。 LWでも別途プラグインが必要。 今Carraraのパーティクル+メタボールのなんちゃって流体で 思い出し思い出ししながら作画中 (つか本のおまけで3000円のソフトでここまで積んでることの方が驚異なんだけどね)
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 22:24:25 ID:Sv4fV69+]
- ソフトを選ばない単体でも動くRealFlowなら出来る!!
有名所の映画でもよく使われてる! まぁプラグインのくせして40万位しますが
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:42:56 ID:t4PCp5HG]
- >>260
やってみたよ。キャラクタとか背景とか手抜きなのは御勘弁。 わかりやすくするため、水の透明度下げてありえない色にしている ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=32.jpg >>265 RealFlowいくらすると思ってんだww
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:48:48 ID:t4PCp5HG]
- >>260
やってみたよ。 わかりやすくするために、水の透明度下げてありえない色にしている。 あとキャラクタと背景が手抜きなのは御勘弁。 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=32.jpg >>265 RealFlowいくらすると思ってんだww
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/21(金) 23:49:18 ID:t4PCp5HG]
- すまん、テラ二重投稿orz
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 00:53:35 ID:LciXQozo]
- >>262
使ってみました テクスチャと組み合わせれば普通にリアル系でも重宝しそう こういうの非常にありがたいっす ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=33.jpg
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:30:44 ID:qAMcX2hA]
- >>266
ありがとうー 汁みたいなのはやっぱり難しそうな感じがするけど、水ならそんなに悪くないですね 静止画の場合は、おとなしくフォトショで描くことにしよう RealFlowとか持ってる人いたら、見てみたいけどw
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 01:35:56 ID:qAMcX2hA]
- >>269
>>262 いい感じだねー 汎用テクスチャベースのシェーダーかあ この方法で他のソフトでもいけそうですね
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 06:57:49 ID:g1yaa6yN]
- 天使の輪は髪の毛に左右されるなぁ。とりあえずスペキュラ版。
Unrealで。これなら覆い焼きする設定のほうがよかったかも ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=34.jpg
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 07:04:50 ID:uUzMW3OP]
- 天使の輪をやりだすとテクスチャの張られ方が結構大切になってくるよな
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:34:31 ID:c6NmZU1n]
- パーティクルのメタボールサイズを小さくし、
吸着距離を伸ばして放出粒子量を増やしてみた。 ついでにマテリアルをプリセットの水マテリアルに変更 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=35.jpg これで粒子の放出時間を絞って、粒子の重力を落とす(粘っこくする)ことで 汁になるかもしんないな。 この土日は某展示会の絵作りするつもりなんで、終わったらやってみる。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 09:03:51 ID:qAMcX2hA]
- >>274
おぉー、すごい、すごい かなりいい感じ! 水はほとんど問題ないですね アニメっぽい髪 + UbeerSurfaceで天使の輪 背景とキャラ周りの光彩のみポストワーク loda.jp/3dcgtoon/?id=36.jpg これくらいなら違和感はなさそうだけど、そういう髪ばかりでもないんで鬼門だなあ ライト設置しすぎて、顔が少し飛んでしまった ライト複数設置もトゥーンの鬼門
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 09:08:12 ID:qAMcX2hA]
- 関係ないけど、D|S使ってるのにpwToonを使わないのは、
pwToonだと、ライトを複数設置した途端にかなり汚くなるから
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 09:09:19 ID:uUzMW3OP]
- 自分の経験では、メタボールは粒が大きいと不自然になり小さくするとツブツブで変になりメタボールの結合力を高めると動画にしたとき違和感が
静止画なら最後ので結構いける
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/22(土) 09:51:01 ID:XRTVjN7+]
- >269
綺麗にでてますね〜いいシェーダーすね。因みにライトはいくつすか? >272 Unlealは綺麗だなぁ。前から思ってんですがポストワークはしてます? あとライトの数とか >274 すごい!既に実用レベル!これならいろいろと応用ききそう >276 そうなんですよね〜 むしろライトが難しいっす 因みに皆さんレンダリング時間ってどのくらいかかってます?
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/22(土) 09:58:43 ID:XRTVjN7+]
- >274
綺麗にでてますね〜 やっぱ有料番すよね?
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 10:11:22 ID:qAMcX2hA]
- >>279
横やりだけどD|SじゃなくてCarraraみたいよ >>264 見ると、DAZ本のおまけについてるCarrara6 Proっぽい ちなみに自分もCarraraはこれで手に入れた レンダ時間は、ここに上げてるのは5分前後くらいのしか上げてないw
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/22(土) 10:23:52 ID:XRTVjN7+]
- >280
アンカミス(汗) >275の間違えでした〜 Poserだとちょっと解像度とか上げると時間が…
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 10:38:00 ID:qAMcX2hA]
- >>281
あぁw 髪の毛に使ってるUberSurfaceは、D|Sの有料版に同梱のやつですねー 無料版でpluginだけ買うって手もあるけど、UberSurfaceの単体販売は見あたらないなぁ
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:31:19 ID:qAMcX2hA]
- DAZのThe Freak4 Baseをもらってきたので初レンダ
loda.jp/3dcgtoon/?id=37.jpg レンダ時間も計ってみた ライト3つ、Sub-D(ポリゴン細分化)で43秒だった トゥーンだし、Shading Rate 1.0のままだけど それにしても、F4ってポーズつけると破綻しまくる気が(汗
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:55:55 ID:ctBnLnhp]
- >>278
外から〜 時間は被写界深度使ってるんで10分くらいかな。解像度は中くらい。 画像はいじってないです〜。ライトは特殊ライト1個です。というよりUnreal 側で色もライトも設定できるんでライトはあまり関係なかったりします
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 13:03:49 ID:sQAk99WN]
- >>284
poserのフィギュアをLWでテクスチャやボーン込みで開くにはどのようにしてるのでしょうか?
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:18:46 ID:ctBnLnhp]
- 気合があるならobj出力でテクスチャ自分で指定
気合足りないんで僕はPoserProのFusionプラグインで出してます。 ただボーンは移行不可能なんで調整するならLWでボーン仕込んでます それでも面倒ならLWプラグインのPLKというやつでボーン丸ごと移植ですか。 PLKは使ったことないですけどPoserとLW双方向でボーン含めてやり取り可能らしいっす
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:38:53 ID:XRTVjN7+]
- >282
有料版でしたか。単体期待をこめてw >283 早いですね 一瞬バーチャのウルフに見えましたw >284 ポストワークなしでしたか。ウラヤマシスです アンリアルは設定細かそうですね(・。・;
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 15:13:24 ID:LCRuvkUL]
- >>262
Carrara7.2版をくださいやがれです本当にお願い
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 16:11:38 ID:mo4zygdB]
- Mac版もよろしくお願いしますってんだべらぼうめ
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:03:16 ID:ZnhgZZdh]
- >>286
ありがとう けっこうたいへんなんだOTZ 指しゃぶって眺めてます
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:40:34 ID:Bcfhny/A]
- RealFlow調べてみたが何でこう3DCGのエフェクトってアフォな値段なんだw
車買うんじゃないんだから。 汗とかって映画とかだとどちらかというと物理演算のほうでやってるっぽいな。 要は雲の上の話だ
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:52:19 ID:veWodmvo]
- ◆◆ 奥様sien隊スレ(株人スレ)OFF in 第二部 関西 1 ◆◆ …のお知らせ。
9月に予定しております奥様sien隊スレ(株人スレ)OFF …ですが、以下の日程や場所で考えています。 ● 日程:9/20-23のどこか一日。 ● 場所:大阪付近 ● 一次会:貸し会議室(13 or 14:00-16:30 or 18:00) ● 二次会:居酒屋(17:00 or 18:30-20:30) 参加してみたいと思われた方は、スレかメールにてお知らせください。 kabuoffkabuoff@mail.goo.ne.jp 迷惑メールフィルターで「goo.ne.jp」を設定している方は、 申し訳ありませんが、一時的に解除してください。 前回オフ会参加者の皆様にはメールさせていただきました。 よろしくお願いします。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 21:53:37 ID:veWodmvo]
- 誤爆した、ごめん!
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:11:08 ID:ZnhgZZdh]
- >>292
参加申し込みしといた
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:12:18 ID:veWodmvo]
- >>294
ありがとう(笑)
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 22:47:21 ID:aKokbyPY]
- >292-295
ワロタ
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:00:48 ID:veWodmvo]
- >>296
まぁ、誤爆がCG板でよかったですよ。 これがニュー速だったら…。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:04:52 ID:M4x0BBUh]
- >>288
ほい。あんま真面目にテストしてない人柱版だけど。 ttp://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/hairlightC7win.zip >>289 すまん、今Mac壊れてるんだ、一月ほど待って(汗
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:08:02 ID:LCRuvkUL]
- もうできたのか! はやい! きたC7.2版きた! メイン版きた! これで勝つる!
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:14:01 ID:mo4zygdB]
- >>298
正座して待ってます!!!
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 03:13:26 ID:50GXl8/5]
- 毎度です。DecocoかわいいよDecoco
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=38.jpg 【使用ソフト】D|S3 + pwToon 【ポストワーク】なし 【ひとこと】ロード直後の全裸Decocoをじっくり調べてるとなんか死にたくなる
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 03:17:18 ID:DlTTWqCm]
- 雰囲気がええね
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/08/23(日) 08:19:18 ID:rwSlmWGJ]
- しかしわずか1ヶ月足らずでのこの進歩は異常
専用スレにして正解かもね。
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 10:17:09 ID:50GXl8/5]
- そういえば、元スレで相談してた「pwToonで出したくない目のラインが出る件」ですが
Poseworksからは「残念だけどムリ。グルーピング機能とかないし」とのことでした なんですが、以下の設定で解決できました(キャラによるかも。DecocoとHimekoで確認) ・肌 pwToon適用、Outlineオン、Interior Lineオフ ・眼球 pwToon適用、Outlineオフ、Interior Lineオフ 眼球はアウトラインは使いませんが、pwToonを適用していないと縁が出てしまいます ここに引っかかってて今日まで気づきませんでした いろいろ答えてくれた人どうもありがとう
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:27:14 ID:aqk8QPeH]
- >>304
仕組み的に無理なことはないと思うんだけど、Poseworks的に無理ってことかあ 報告ありがとう
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:53:57 ID:aqk8QPeH]
- 天使の輪シェーダーができそうでできない(D|S)
ちなみに、Carraraの天使の輪シェーダーは、内部に髪用のテクスチャ持ってるんですか? それともパターンか何かかな? テクスチャ(S, T)の回転がどうもうまくいかないんだよなぁ
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:14:49 ID:aqk8QPeH]
- ラジアンで計算するところを度数でやってたわ orz
とりあえず試作(髪の毛だけ) loda.jp/3dcgtoon/?id=39.jpg 方向がおかしいなあ、髪が悪いのかな
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:40:08 ID:lmtnt+XT]
- DecocoをD|S3→メタセコ→CelsView ポストワークなし
loda.jp/3dcgtoon/?id=40.png ほとんど無調整のやっつけ仕事で失礼。 お手軽連携のテストです。 メタセコはCelsViewに渡すだけのために使ってます。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:31:02 ID:hOsHutDz]
- >>306
簡単にいうと、与えられたUが一定値(スライダで設定)プラスマイナス幅(スライダで設定)ならば 白、そうでなければ黒を計算で返してるだけです。 (実際にはぼかしのためにもうちょと計算してる) Uは波打ちさせる時に使うだけ。 これA3付属のNyokoHairだよね? うちのシェーダだとこんな感じ loda.jp/3dcgtoon/?id=56.jpg
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:32:30 ID:hOsHutDz]
- >>309
タイプミス ×与えられたU ○与えられたV orz
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:37:39 ID:CG/Rp5br]
- ロダ出来る前のやつもロダに移動
ここまでのやつまとめ。俺のがねーよ!っというのはすでに流れて404でした コメント入れようとしたが多すぎてむりぽ。軽く荒らしに近くなってるかも 【Poser】 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=49.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=53.jpg 【D|S】 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=46.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=47.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=48.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=3.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=4.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=5.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=6.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=7.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=8.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=9.jpg
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:38:38 ID:CG/Rp5br]
-
【D|S】 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=10.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=11.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=12.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=13.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=14.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=15.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=25.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=28.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=29.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=31.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=36.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=37.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=38.jpg
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:39:40 ID:CG/Rp5br]
- 【Carrara】
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=43.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=41.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=42.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=44.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=45.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=20.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=21.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=22.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=26.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=27.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=32.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=33.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=35.jpg 【Lightwave】 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=51.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=52.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=34.jpg 【メタセコ】 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=40.png 【Poser?】 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=50 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=54
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:41:00 ID:CG/Rp5br]
- 【Poser?】
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=55.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=57.jpg ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=58.jpg 以上荒らしですた
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:47:47 ID:aqk8QPeH]
- >>309
どうもですー そです、NyokoHairです なるほど−、テクスチャじゃなくて画像処理なんですね 参考になりました さっきの試作はパターンを使ってやってるけど、 仕組み的にはそう違わなそうですた
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 01:32:04 ID:shiSND0P]
- 天使の輪シェーダー試作 その2(D|S3)
loda.jp/3dcgtoon/?id=59.jpg うーむ、やはり波がないといまいち・・・ 波はできるのかのう RenderManのスクリプト言語を覚えたほうが早い気がしてきたけど、 あれを覚えるのはなあ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:03:36 ID:JwFfswId]
- なんか正直どれも無機質というか・・・
正直みんなそう思って悶絶しながら作ってるんだろ? まだまだ模索段階で答えは雲の上みたいな
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 02:31:40 ID:shiSND0P]
- >>317
ちゃんとスレ読んでる? 基本的に試行錯誤のスレじゃん 気合い入れたのは別のとこに上げるだろうし そんなに言うなら、本気で作ったのを上げてみてよw
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 04:06:03 ID:i5dv9CKR]
- >>317
なにと比べてるのか書いてくれると参考になってありがたいかも 自分で作ってると自分の絵に目が慣れてきてよく分からなくなってしまうので ちなみに自分ではやらないんだけど 俺はMMDとかカスタム少女方面はPoserと方向性近いんで参考にしてるなー
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 05:20:48 ID:i5dv9CKR]
- >>316
すでに見てるかも知れないけど ttp://coralocean.sakura.ne.jp/2005/11/20051110230412406 真上からのシェーディング結果をグラディエント?につないで グラデーション調整すると波打つみたい 同じことがD|Sでできるのか分からないけど・・・
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:17:12 ID:shiSND0P]
- >>320
ありがとう!参考になります もう正弦波でギザギザつくっちゃったけど orz こっちのやり方のほうがきれいなのかな 出来たら配布しますね
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:17:53 ID:i5dv9CKR]
- >>320のサイトの手順を手動でやってみました
案外いけてるかな? ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=60.jpg
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 06:46:16 ID:shiSND0P]
- 一応できてるとこまで貼ると、こんな感じ
D|S3用天使の輪シェーダー とりあえずギザギザ付いた loda.jp/3dcgtoon/?id=61 UV座標がおかしいのか、なにか間違えてるのか、 ギザギザが付かない部分があるんだよねえ・・・ まあだいたい裏っかわで隠れるんだけど原因不明
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:09:36 ID:shiSND0P]
- 別の髪も。 がらくたが続いてすまん
loda.jp/3dcgtoon/?id=62 うーむ… テクスチャがUVと平行になっていないようなのは気のせいなのだろうか (位置はわざとずらしてるんだけど) XinXin Hairなんだけど、Cararaだとどうなるのかな? UberSurfaceでできるやつなら、そのほうが綺麗なのはわかってるんだけどね ( loda.jp/3dcgtoon/?id=36 )
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:33:02 ID:4g6ntiLb]
- テカりもいいんですがTVアニメっぽいセル画作りたい時はベタ塗りもあるといいかも。
アニメ見たら分かると思うけど天使の輪はほとんどベタなんで
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:40:53 ID:shiSND0P]
- Cararaのシェーダーのギザギザみたいなやつ?
どうもおかしいと思ったら、位置合わせするには展開済みのUVを取得しないとだめだね オブジェクトのUVのせいでおかしくなってみたい しかし、D|Sには展開済みUVの取得はできなそうな・・・ 続きはまた夕方か夜にでも
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 09:04:31 ID:shiSND0P]
- ごめん、一応作りかけのだけ置いとく
xextria.com/Angelique.dse 色とか透明度とかはパラメーターで調整できるから 展開済みUVの取得か、テクスチャの動的生成ができないと無理かもしんない
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:40:05 ID:FucI1fDa]
- >>324
Carraraだとこうなるね。 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=63.jpg D|Sで展開済みUVが拾えないってのは驚いた。 つーか、どっかにあるんじゃね?って気はするなあ
- 329 名前:317 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:49:08 ID:1FUGxEfC]
- >>318
なるほどそうだったのかー 気合入れたのをうpする場所を別に設けてあるんだ どこだろう見てみたい >>319 ? 何かと比べてるように書いてる? なんかズラーっと絵が貼ってあったので通りがかりにそれ見た感想書いただけだけど 頭に輪付けるのにも悶絶もんだね
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:52:06 ID:ftWzcd8H]
- というかハイレベルな人は自分のサイトで出したり売り物作ったりするだけだろ
そこまでではない練習中の人とか技術で試行錯誤して意見交換したい人とか そういう人向けのスレだよここは
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 12:03:38 ID:shiSND0P]
- >>328
ありがとう ちゃんと方向が合ってるね D|Sも展開済みのUVが取得出来てるように見えるんだけど、なんかおかしくて混乱してる loda.jp/3dcgtoon/?id=62 のツインテール部分を見ると、 角度はおかしいけど、凹凸に合わせてマッピングされてるように見える 四角形とかで試すときちんと平行にマッピングされる) ただ、四角形とかでも一部の面のUVがずれたり(?)、値がおかしくなってる気がしてる もしかしたらバグかもしれない・・・
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:52:32 ID:shiSND0P]
- 今日は静かですねー
とりあえず、うまくいったっぽい(D|S用の天使の輪シェーダー) loda.jp/3dcgtoon/?id=65.jpg 正弦波(波)より、三角波(ジグザグ)のほうがいいのかな? 波も波でいいけど もうちょっといじれば実用的になりそう
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 06:41:01 ID:6CbihoIr]
- どんどん良くなってるなー
尊敬する
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 06:57:13 ID:g2y30TqC]
- どもです
ほぼCararaのシェーダー作者さんのと同じような感じに落ち着きましたw ぼかしとかはちょっと難しいそうなんだけど、やるだけやってみる やっぱりD|SメインのユーザーとしてD|Sにも欲しいしー
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:05:27 ID:4gvmbLab]
- 思いついた
髪の毛と同じ要領で精液つくったら自由自在じゃね?
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:28:26 ID:g2y30TqC]
- >>335
>>332 がそれっぽいのでそう思ったけど、無理がある気がw パターンを使う方法だと、Poserの汁シェーダーや前にうpしたのが近いですけどね
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:33:49 ID:6CbihoIr]
- ダイナミック精子?
ザーメンダイナミック機能搭載! 量、濃さ、粘りもスイスイ調整! 長さも簡単操作で自由自在! 重力、慣性による自然な動きを完全サポート! ピュッとかけるだけで自然に凹凸に沿った流れが再現されます!
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:49:36 ID:g2y30TqC]
- >>337
そうなると、高額ソフトの流体シミュとかになりそうな・・・w 天使の輪シェーダー(D|S) 昨日できたとこまで貼っとく loda.jp/3dcgtoon/?id=66 同じようなのばっかで、D|S以外の人にはつまらないと思うけど… 比較のためにもあえて同じので Cararaのみたいいに、ぼかしをつけるのはたぶん無理っぽいんで 代わりにギザギザもできるようにしてみた
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 13:59:21 ID:6CbihoIr]
- おお、かなりアニメっぽくなってるw
338が砂浜、332が水中みたいな感じで使えそうだね。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:25:35 ID:H2IKyDtR]
- いやぁ〜、盛り上がってますねぇ。
かなり以前に配布していたトゥーン用の背景セットです。 イロイロ突っ込みどころがありますが宜しければどぞ。 (2.14MB) P6用 loda.jp/3dcgtoon/?id=67
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:33:41 ID:g2y30TqC]
- D|S3用天使の輪シェーダー
パラメーターとぼかしもどきを追加して、とりあえず完成、かな loda.jp/3dcgtoon/?id=68 エッジをもう少しぼかせられるといいんだけどできなかった 本来ならコード書くところをノードつないでやってるんで、 すでにすごいことになってるw いい方法が思いついたら追加することにする それにしても、なんだかすごくデキの悪い絵になってしまった orz
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:14:21 ID:H2IKyDtR]
- クリーチャーのトゥーンレンダ実験。
凸凹の多いキャラに色ライト当ててみた。動画にしたら影がパカパカうるさいかも loda.jp/3dcgtoon/?id=69 レンダリング:poser ポストワーク:無し それからコレ髪のスペキュラーマップに使えませんか?(いちおう、タイル出来ます。) loda.jp/3dcgtoon/?id=64 球体マップで貼ったり、フォトショでUVに合わせてレイアウトするとか・・・・・
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 20:23:32 ID:g2y30TqC]
- >>340
いただきましたー クリーチャー、いい感じですねー ライトがうまい
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 21:18:18 ID:g2y30TqC]
- とりあえず、天使の輪シェーダー(D|S)公開しましたよっと
(DL先はD|Sスレで)
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:57:53 ID:UnqHyz/G]
- >>342
インテルはいってそう
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:21:56 ID:TGlHAxWR]
- 投稿スピードが減速したな・・・・
テスト画像じゃないやつカモーン
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 02:43:38 ID:QULWJLlQ]
- 社会人は盆休み終わった時期だからな
土日に期待かな
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 09:28:01 ID:W5R2N/o/]
- >>340
社長室セット落として遊んでみました グループ次期総帥として威厳ある指示の出し方を研究中のDecocoお嬢様 「それでよろしくてよ」のポーズ ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=70.jpg
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:34:34 ID:hbFZlqCy]
- セルっぽくしてみた
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=71.jpg
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:39:55 ID:ykr2W8B1]
- 表情をもう少しなんとかしようよw
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:43:46 ID:APmOJ7He]
- 表情はこれでもいいなぁ
背景って線の太さ変えてるの?合成かな?
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:55:25 ID:S9hJxO06]
- >>350
表情変えてみた loda.jp/3dcgtoon/?id=72
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:58:59 ID:/SebP1c9]
- 社長室使ってみた
トゥーンって引きだと汚くなる気がする ので、あんまり社長室っぽくなくなってしまったけど 社長のイスでこっそりいやらしいことをするOL w loda.jp/3dcgtoon/?id=73
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:59:41 ID:APmOJ7He]
- >352
おいw
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:35:17 ID:oQwZm/Hi]
- >>348
DecocoかわいいよDecoco >>349 セルっぽくていいですねー 髪の毛は何つかってるんですか? >>353 こっそりにも程がw
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 19:31:30 ID:oQwZm/Hi]
- そういやPoser8ってなかなか聞かないけどやっぱだめなの?
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:48:08 ID:zg4aYU3D]
- poser8は知らないけど、アゴは文化なのは確か。
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 20:55:03 ID:/SebP1c9]
- デビルガール
loda.jp/3dcgtoon/?id=74.jpg やっぱりキャラにもよるよなー シェーダーにバグがあるような気がしないでもない
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:51:02 ID:hbFZlqCy]
- >350こんなもんで勘弁
>351背景は半分の線です〜 >352ゆっくりry >355自作です〜
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:21:56 ID:dEsmE286]
- なんかこうアニメキャラって10体もいないから限界を感じる今日この頃。
しかもえろいの禁止の割りにビーチクつけてる意味がわからん
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 22:25:23 ID:/SebP1c9]
- モーフと髪型と服でだいぶ変わるけどね
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:02:41 ID:IGzNZFYb]
- loda.jp/3dcgtoon/?id=75
毎朝、秘書の下着の色をチェックする変態社長。 レンダ:poser ポストワーク:フォトショで目と唇にハイライト入れました。
- 363 名前:340 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:13:33 ID:IGzNZFYb]
- きのう書き忘れたけど、
パラメーター/特性パレット→小道具→Wall5をY軸回転180で おしおき台が出ます。 各パーツ可動。
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:23:48 ID:APmOJ7He]
- >>359
なるほどですね オイラもメタセコで頑張ってみよ・・・ >>363 なぜそんな大事な事をw 回転したら出てきました
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 00:56:12 ID:LIN4MNfZ]
- しかし文句言われてスレ立て直したのにこっちのほうが人気あるとはこれいかに
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 10:44:35 ID:7U1CCZKw]
- 過疎ってまいりました
ロダのダウンロード数とか見てると結構見てる人はいるはずなんだけどねぇ
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:36:40 ID:ZKkEG6Rd]
- うほっの閲覧数がハンパないんだけど
そのスジの人が見てるのか?w
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:54:41 ID:Byp7VYyI]
- トゥーンやりたい! でも自分の技術だと簡単そうなPoserですらキモいのしかできない! ふしぎ!
な人が結構いるんだろう
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 12:01:55 ID:kPrp43AB]
- ウホっはDSスレのプラグインページに前貼られてた気がする
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 13:19:30 ID:ZKkEG6Rd]
- >>368
細かく弄りたいなら慣れてるソフトでいいと思うけど、 簡単にやりたいなら、D|Sデフォ(Cartoon)のほうがきれいにできていいんだけどね あとはやっぱりライトの当て方かなあ RDNAにあるFreebieのCookie用ライトセットが意外と使えると思う デフォだとちょいライト強すぎるけど >>369 あれ、そうだっけ?
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:28:13 ID:uQKwllWP]
- 今更ながらD|S3+pwToon
loda.jp/3dcgtoon/?id=76 D|SにpwToon加えてReLightを使っている方いますか? ReLightとpwToonの組み合わせでうまく分離出来るんでしょうかね それとアウトラインは何に含まれるのだろう?(シャドウ成分とかハイライト成分とか) アウトラインだけ別出力出来ると誠にありがたい。
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 14:37:28 ID:ZKkEG6Rd]
- >>371
お、Cookieさんきたw ReLightは使ってないからわからないけど、 影の部分がアウトラインになるから、シャドウじゃないのかな? pwToonのアウトラインの処理は正直しょぼいよ Diffuseとか全部白にして出力したらどう?
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 17:41:00 ID:uQKwllWP]
- 上のCookieで言うと主に顔ですね。
あごのラインを出すと目のまわりまで縁取ってしまう。 で、これはライン有り無しの2種類レンダして合成したんですけど。 一つのパーツ内でラインを出したい所と出したくない所が混在していると、 ライン部だけ別レイヤーで出力出来るといいなと思って。
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 17:58:00 ID:ZKkEG6Rd]
- >>373
目は EyeLash とか Eye だけ Outline を Off にすれば出ないと思う でも、線を太くすると、顔サーフェスのほうの目周りに線がでちゃうかもねえ ライト消して、SpecularとかDiffuse全部白にしてレンダ → 合成じゃだめなの? ReLightだと一度に複数レイヤーで出力できるから、楽ってことなんだろうけど 合成の手間はそんなに変わらないような・・・
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:09:33 ID:ZKkEG6Rd]
- うpろだ死んでない?
つながらないけど、テストなんで別のとこにうp 天使の輪シェーダー (D|S3 x 3Delightのシェーダー言語) up2.viploader.net/upphp/src/vlphp265720.jpg アンチエイリアスがないのが納得いかなかったから、 RenderMan互換のシェーダー言語で書き直してみた デバッグ環境が貧弱すぎてハマりまくったけど、 計算はこっちのほうがやっぱり楽 覆い焼きで合成すれば、もっとよくなりそう
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:15:41 ID:ZKkEG6Rd]
- グラデーション比とレイヤーの合成モードを実装
loda.jp/3dcgtoon/?id=78.jpg グラデが直線的すぎるな・・・スプラインで補正したほうがいいかな
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:52:20 ID:ZrrvzYwG]
- >>373
自分の場合>>374と同じことですけど下の手順でやりました(D|S3+pwToon) 1.ねんのためセーブ 2.アウトラインなしにしてレンダ 3.アンドゥ 4.マテリアルをまとめて選択してDiffuse、Specular、Ambientを白にする 5.BG色をアウトラインと同じ色にする(BG自体は透明ですが、BG色はエッジにフリンジを作るらしいので) 6.レンダ 7.レタッチソフトで白を透明色にする 8.適当に合成 あとは>>304が参考になるかも知れず
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 09:25:30 ID:HSQcSB8V]
- 天使の輪シェーダーのテストがてら、昨日の分
エロい足の裏 loda.jp/3dcgtoon/?id=79.jpg
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 10:29:27 ID:D4GGkZqx]
- ぜんぜん・・・
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 19:34:10 ID:HSQcSB8V]
- うむ、そうだったか
人によるかもw
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 19:56:17 ID:q6hZrBsO]
- のーぷろぐれむ
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:23:24 ID:Zi6jl+nM]
- うp人口が少ないんだよな
もっと手軽にエロ萌えなトゥーンレンダできる解説サイトが欲しい きもいPoserフィギュアとかすっとばしてこう、順を追えばPoser買ってきて1時間くらいでできるみたいな あとダイナミック精液プロップは必要
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:25:25 ID:F9SUWSHY]
- YAToonにしょーもないバグを見つけたので修正
(アンビエントで勝手にフォンかかるのを直した) 近々1.2として上げるです ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=80
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:27:24 ID:F9SUWSHY]
- >>382
1時間はどうかわからんけど、 おいらのプロセスを順を追って説明、ならできるよ。 Carrara使用前提で良ければ、だけど (ここ半年ぐらいPoser触ってない)
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:33:34 ID:HSQcSB8V]
- >>382
んー、でもキャラによるところが大きいと思わない? Poserでトゥーンはどうやっても初心者には難しいと思う トゥーンに挑戦 → 面倒くさい → おまけに汚い → イメージと違う → 挫折 細かくチューンするなんて、いきなりは難しすぎるし、1時間でやるならD|Sでしょ トゥーン向きキャラのまとめとか作るといいかもね ・Aiko3 ・Aiko4 ・Girl4 ・にあみぃ ・Maya doll ・Cookie ・Decoco ・bel bel ・ちびべる こんくらいかな?
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:34:43 ID:/yLUjxo5]
- Kururuいかんの?
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:36:55 ID:F9SUWSHY]
- >>385
時々でいいのでNananaのことも思い出してあげてください
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:40:29 ID:HSQcSB8V]
- すまん、忘れてたw
・Deco ・Kururu ・Nanana (Nanaとは違うの?) ・Sadie ・BJD ・Chip ・Kiki ・Kit ・Gumdrops 男もw ・Maybe ・Hiro けっこういるなあ 系統ごとにわけるといいかもね
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:43:22 ID:q6hZrBsO]
- >>384
エロ3D(日本仕様)Wiki立ち上げて仕込み方法書き込んでいくってのは どうでしょうか?
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:44:23 ID:F9SUWSHY]
- >>388
Poser本スレのテンプレ(現行スレだと>>5か)がよくまとまってると思う。 まだ若干の抜けはあるけどね(HimekoとかCookieとか)
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:53:04 ID:HSQcSB8V]
- >>389
作るにしてもエロ限定じゃなくていいんじゃ キャラ的には無料で使えて、日本のアニメっぽいDecoco、Kururuあたりがいいのかもね
- 392 名前:373 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:02:01 ID:VTzOHBmw]
- >>377
4の状態のシェーダをプリセットととして保存しておくと便利そうですね。 使い回しも出来るし、息子の塗り絵用とか。 なんにしろ設定を変えて2回レンダしか方法はないみたいですね。 374様もありがとうございました。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:11:14 ID:F9SUWSHY]
- >>391
F202も無料で超有名な日本のアニメっぽいけどねw あと、今はA3が無料だから、MizuhoとかNanana改とかのRTEncoder系でもOK
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:18:11 ID:Zi6jl+nM]
- >>389
エロじゃなきゃヤだヤだ んで、フィギュアとプラグインは無料で揃うもので説明してくれるのが試しやすくていいなあ ・Poser+はぶさんトゥーンシェーダ ・Carrara+YAToon ・D|S+ToonX あたりの組み合わせで、Nanana、Kururu、Decocoとか使って A3、A4には正直どんびきです。ハッキリ言って萌えのかけらも感じられないのです Poserやりすぎた人にはそれがわからんのです
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:40:40 ID:DDLxuCM2]
- >>385
AnimeDollじゃなくてMayaなの? AnimeDollは対になるADBoyもあるし結構貴重
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:49:33 ID:F9SUWSHY]
- ちなみにCarraraで40分で組み立ててみた。
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=81.jpg ここまでのプロセスでよければ、場所用意してくれれば晒すよ
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:53:46 ID:HSQcSB8V]
- >>395
AnimeDollだったかな? すまん、持ってないのは間違ってるかもしれない
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:04:07 ID:8nVFhs9i]
- 髪の質感がすごくいいから、それに全体を合わせると良さそう。
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:23:29 ID:Zi6jl+nM]
- >>396
はやいなあ とりあえずWiki作ってみたけどこんなんでいいのかな wiki.livedoor.jp/toon3d/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:24:20 ID:HSQcSB8V]
- D|Sで10分で作ってみた(デフォレンダ)
loda.jp/3dcgtoon/?id=82.jpg ライト入れたらちゃんと調整しないとだめだね 慣れてれば、1時間あればそこそこのものができるけど、 初めてだと、色々ダウンロードしたり、 言われた通りにやるだけでも、1時間は余裕で超えるだろうなあ・・・
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:30:04 ID:q6hZrBsO]
- >>399
GJです。編集テンプレとかあるといいかも。
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:31:37 ID:5movEgJA]
- >>396
色結構きれいに出るね。 ポザの事はよくわかんないけど髪のハイライトが不思議形状になってない? あと前髪透過して眉毛描けるならその方がもっとかわいくなるかも。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:31:52 ID:HSQcSB8V]
- むしろ、Carraraの場合、どうやってPoserフィギュアを取り込むか書いてくれるとありがたいなあ
試したいけど、うまくいかないw
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:48:57 ID:F9SUWSHY]
- 構成だけ決めてみた、こんなんでいいかね?
ttp://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:54:58 ID:m2fq1HuY]
- そもそもAnimaDoll最近で一回しか出てないからあんまり持ってる人いなさげ
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:57:08 ID:F9SUWSHY]
- >>402
使ってみたSaddie用の髪がUVにちょっと変なクセがあるタイプだったw Wiki作例は別の髪使うつもりっす 前髪貫通はCarrara最大の弱点w ポストワークありでいいならそこも含めて書いてみゆ。 wikiに突っ込む画像のうpにロダ使わせてもらおうと思うので、 ロダに謎の操作画面とか上がると思うけど勘弁
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 23:18:50 ID:5movEgJA]
- >前髪貫通はCarrara最大の弱点
なーる。いろいろ苦労があるんだなぁ。髪テクスチャに直接描いたり ちょっと上に眉毛ポリゴン乗せるやり方だと見る角度で位置がずれるしね。 製作環境は違えど同じエロ3D愛好家としては親近感も沸くというもの。 wktkしながらROMるぜ(*´ω`)
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 23:30:49 ID:HSQcSB8V]
- >>407
ROMらずうpw
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/28(金) 23:38:56 ID:tG93yeGj]
- LW買って一ヶ月今だよくわからない俺のためにunREALも書いてくれると助かる
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:10:38 ID:Tkx+X5sv]
- LW使ってみた感想とか、Wikiに書いてもらうと助かる
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 00:23:41 ID:zI/IlpTc]
- わかる範囲でなら(汗)
ソフト自体はなんとなくなら。一応メインはCarrara使いですけどw
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/29(土) 01:03:06 ID:kWBsku1U]
- Carraraは5も書いて貰えるととても嬉しい。6,7持ってないので。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:06:09 ID:RJQ+d4Rr]
- >>412
C5・・・C5かぁ・・・もう何年触ってないんだろw とりあえずC5のことは頭になかったので一旦C6以降前提で書いて あとでC5の場合の追記を考えるわ(汗 つかYou3000円で買っちゃいなYO!w
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:28:21 ID:Tkx+X5sv]
- >>411
LWのこの辺がわからない〜とか。 こういうの作りたいけどどうすればいいんだろ〜 とか、型に嵌ってない人の疑問点など挙げると、参考になります。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:37:17 ID:iQI6tMMy]
- Aiko4互換のはアニメキャラないのかな?
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:04:59 ID:RJQ+d4Rr]
- A4/V4のいわゆる「挿げ替えキャラは」、
V4のマグネット祭り構造が災いしてものすごく作るのが難しいらしい。 Mizuho作者のほげほげ氏も匙を投げた
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:22:19 ID:RJQ+d4Rr]
- とりあえずA3互換フィギュアの解説とRTEncoderの説明までで力尽きたので寝るw
続きはこの土日で〜 ttp://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:30:48 ID:iQI6tMMy]
- >>417
気合い入ってるなあw おつー&おやすみ
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 02:38:36 ID:iQI6tMMy]
- ふむ
Nanana、意外といいな ただA3用の服を持っていないのがネックだw
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 03:39:32 ID:ECsHQBYb]
- >>406
全然使っていなかったCarraraを引っ張り出してみた。 髪の透明度を上げたら前髪貫通するかと思ったら無理だね。 loda.jp/3dcgtoon/?id=87.jpg う〜ん。Toon!Proだけ使ったけどうまくいかないね。 あとでYAToonとやらを使ってみよう。YAToonは影の色を指定できるのかな。 Toon!Proの気に入らないところは影を任意の色に出来ないことだね。 絵に関しては初心者のなので色々と勘弁して。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 03:55:49 ID:iQI6tMMy]
- Cookieさん率あがってきたw
ミク服かな? どんどんうpしようー Cookieなら眉毛を動かすという手も・・・ 静止画ならあとから合成が一番簡単できれいそう
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 04:58:30 ID:iQI6tMMy]
- Skyeきてるね
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/new-releases?cat=421&_m=d 日本のアニメキャラには遠いけどお
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 08:20:17 ID:a/pwCY8A]
- >>408
いや、ぽざよくわからないスレチ者なんだ(´・ω・)スレの賑わい見て羨ましくてつい来ちゃったの。 ただLW使いなので>>409なんかには助言できる。 >>409 買ってまだ1ヶ月ならあせらずじっくりマニュアル読んで慣れるのを優先したほうが 結局の所近道になる。マニュアルはまずチュートリアルから読むといい。 unReal使いたくてはやる気持ちが抑えられないならセルペインターの ベースタブのみに的を絞って使ってみるといい。 項目は4つだけなのですぐ把握できてしかも効果を実感できるよ。
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 08:33:23 ID:iQI6tMMy]
- >>423
ぽざ専用スレじゃないですよ なので全然おっけい みんなもPoser以外のも見てみたいと思う というわけで、なにかできたらうpよろしくですw
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 08:40:41 ID:iQI6tMMy]
- といいつつPoserの話題ですまんが・・・
(Poser専用フィギュアってわけでもないけど) >>424 はモデリングからやってるのかな? だとしたら尊敬するなあ RDNAのメールで、Cookieさん用髪の毛のフリービー来たね まだメールからしかDLできないっぽい(?)けど 髪の気少ないからこれはうれしい その中のギャラリーのとこにあったんだけど、このキャラはなんだろう? ttp://www.runtimedna.com/gallery/displayimage.php?pos=-33449
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:48:34 ID:RJQ+d4Rr]
- Poserフィギュア取込までの記述完了。やっと本題に入れるw
ttp://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb >>425 どう見ても2D手書きです、本当にあ(ry (RDNAやRenderoでも普通にギャラリーには2D画あるよ)
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:58:33 ID:iQI6tMMy]
- >>426
あ、やっぱり手描き? そうかなあと思ったけど、メールで来るくらいだから3Dなんだろうとw 解説おつです Poserフィギアも特に何にもしないでも取り込めるのねー Carraraは字が小さいのがつらいんだけど シェーダーはレイヤーベースで使いやすいね
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:47:58 ID:iQI6tMMy]
- RDNAのフリービーを使って1枚
髪の毛のテクスチャは天使の輪シェーダーで作ってみた loda.jp/3dcgtoon/?id=93.jpg 身体があっさりしすぎて、髪と目が浮いちゃった そして、Cookieさん、全然エロくないw
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 22:16:49 ID:RJQ+d4Rr]
- YAToon適用編まで進んだ。
途中でwiki内に画像置けることに気付いたorc 途中までろだ汚してごめんよ〜 ttp://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 22:19:25 ID:dtYzB5Zp]
- がむばれ
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 22:23:37 ID:iQI6tMMy]
- ほー
だいぶすすんだね
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 22:36:09 ID:iQI6tMMy]
- Carraraはグローバルシェーダーとマテリアルがあるんだね
ということは、トゥーンレンダのときのエッジ検出もグループ単位できるのかな? これから試してみるけど、仕組み状はできそうだね D|Sもこれを採用してくれたら、色々簡単にできるんだけど (でもSSSはグループIDが実装されてるんだよねえ。どうやってるんだろ)
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:36:26 ID:iQI6tMMy]
- 試してみたけど、そういうのはできないっぽいね
キャラによっては部分的にポリゴンが飛び出した なんでだろ
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:00:56 ID:RJQ+d4Rr]
- Toon! Pro編までおわた。
ttp://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb 予定ではここで終わるつもりだったんだけど、別売プラグインであるToon! Proまでは持ってない、って人のためにNPR(ノンフォトレンダラ)での線引きも説明に加えようと。 まあ明日には終わるかな〜
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:21:33 ID:K+QddeY5]
- スルーかいw
まあフィギュアの互換性は完璧ではなさそうだから そういうのは修正するしかないね C7ならアップしてるのかもしれないけど とりあえず乙
- 436 名前:434 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:25:47 ID:VaxIBKqz]
- >>435=433でいいのかえ?
ちょっと言ってることがわかんないのでスルーした Wiki読んでもらえばわかるけど、Toon! Proはマテリアル単位で線引きの設定変えられるよ。 >>433の状況がわかんないのでもうちょっと具体的に言ってもらえれば 状況が把握できるかと。
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:34:38 ID:K+QddeY5]
- ごめん、わかりにくかったね
>>422のは、前にも出てた話なんだけど、例えば、 shirt と skirt をグループ化して、 shirt + skirt全体の周りにだけ線を引く(shirt と skirt の境い目だけは線を出さない)ことができるのかな? ってことね 10万以下でできるのはLW+UnRealくらいみたいですねえ >>433 のはCookieさんを読み込んでみたら、目玉が飛び出したw (可動範囲はオフにしてる) おかしくなるフィギュアに当たったことはない? C7ならちゃんと読み込めそうな気もするけど・・・
- 438 名前:434 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:38:54 ID:VaxIBKqz]
- >>437
おk把握。 Toon! Proにはそういう機能ないねえ もともとどちらかというとテクニカルイラスト用に開発されてたものなので そのへんあんま強くないね。 Cookieは持ってないんで試せないけど、Sadieとかあのへんでも普通に読めるなあ。
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:43:51 ID:K+QddeY5]
- >>438
そうか、ありがとう 一応、キャプチャとってみた loda.jp/3dcgtoon/?id=94.jpg 他のは大丈夫そうなんだけど、何故Cookieだけ orz 目周りの作りが特殊なのかもねえ
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:53:47 ID:K+QddeY5]
- F4もちょいおかしいかな
(テクスチャの継ぎ目はレンダすれば消えたけど) Carrara6 loda.jp/3dcgtoon/?id=95.jpg D|S3 loda.jp/3dcgtoon/?id=97.jpg まぁ、おまけでもらった1つ前のバージョンなんで贅沢は言わないけどw C7だと直ってるならC8出る頃にUGも考えてみよう
- 441 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 04:36:28 ID:VaxIBKqz]
- できた、寝る。
ttp://wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
- 442 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:10:00 ID:5F1VtFQ0]
- >>437
7 Proでも飛び出します。CookieのReadmeに目をコントロールするために 頭の中に見えないマグネットを仕込んであると書いてありますが関係あるのかな?
- 443 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:30:16 ID:K+QddeY5]
- >>442
ありゃ、そうなんだー マグネットの多いキャラ?つけ方?によっては、おかしくなるキャラがあるのかもね Freak 4もマグネットでモリモリしてそうだし
- 444 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:49:11 ID:5F1VtFQ0]
- >>443
D|Sで使用した場合の回避方法も書いてあるのですが Carrara買ったばかりなんで同じことがCarraraでもできるのかわからないです。
- 445 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:09:46 ID:K+QddeY5]
- >>444
普段はD|Sメインで使ってるけど CookieはD|Sだとまったく問題ないですねえ Readme見てみるわー
- 446 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:31:09 ID:K+QddeY5]
- CookieのReadmeにあったのは、D|Sで髪の毛がうまく着用できない(ぺしゃんこになる)場合で、
これはD-formを0にすれば正しく着用できる、ってことだね 関係なさそうだけど、 関係あるとしても、CarraraでPoserでいうところのモーフダイアルはいじれないよね? ttp://shinmk.cocolog-nifty.com/wip/2006/07/daz_e880.html 同じ現象かはわからないが、やはりモーフとかマグネットの互換性が高くない様子 Wikiのキャラなら大丈夫みたいだけど、 おかしくなった場合は手動で修正するか、objとかで読み込むしかないみたいね
- 447 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:42:12 ID:c6RO/ay2]
- Wiki見ましたがCarraraとPoser両方持ってる人ならTransPoser使うと言う手もありますね。
ポーズ変更はPoserですると更新したらCarraraですぐ反映されますし。 Poserユーザーならこっちの方が楽かも こまめに保存しないとたまにテクスチャぶっ飛びますが(汗)
- 448 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:53:37 ID:gJGRPpJ+]
- CookieさんをCarraraで読み込んだ場合は
Left(Right)EyeのOther Mag LEye3を0で出目金はなおります。
- 449 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 13:30:01 ID:K+QddeY5]
- >>448
お、なおった!ありがと へー、Carraraでもモーフいじくれるんだね マテリアルの設定がD|Sに慣れてると面倒だけど、これからはたまには使ってみるよ
- 450 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:03:04 ID:K+QddeY5]
- >>448
Left(Right) Reflect の Mag L(R)Eye3 も 0 にしないとだめみたい 反射がずれる で、目の変形モーフは効かなくなるみたい モーフでいじりまくってるキャラはやっぱりむかないのかもしれん とりあえず、取り込み成功で喜ぶCookieさん loda.jp/3dcgtoon/?id=98.jpg 慣れてないので思い通りにならないw
- 451 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:25:33 ID:peRuZ/+C]
- つか>>441みたいな情報があればCarraraに慣れるのもっと早かった気がする
Poser覚書のとこでもCarrara覚書はほとんど情報なかったからな
- 452 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:55:10 ID:O9oov0p1]
- みんなあまり反応ないけど>>441はすごい良いね
Carraraはふんわりというか、主線がにじんだ感じに思えて避けてたんだけど ToonPro!なしのNPR版を見て考えを改めた
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:03:11 ID:I6oWBvxT]
- まぁ意外とPoserユーザーが多いんじゃね?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:04:19 ID:I6oWBvxT]
- と言うかなんだかんだ言ってPoserユーザーがほとんどだし
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:22:22 ID:jYDNBSzQ]
- 使用ソフトアンケートしてほしいw
Poser・Carrara・D|Sこの辺がやはり多そうだ LWも何人かいるみたいだけど
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:23:02 ID:0iUGF3sJ]
- 自分の得意ソフトを変更するのは並大抵のことじゃない
3Dソフトにいたっては各ソフトスレ見たらわかるかもしれないけど頑なに 同じソフト使い続ける傾向があって使ったこともない他のソフトをクソと思う人がほとんどで 他のソフトを見下す傾向にある。笑っちゃうほどお互い弱点攻撃してるw MAYA、XSI、Maxスレとか見てればわかる。Mac vs Windowsと同じ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:24:54 ID:jYDNBSzQ]
- 価格帯が違うからなあ
Poser & Carrara & D|S & Hexagon Carrara & D|S & Hexagon ここはこの辺全部もってる人が多そうだし
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:52:39 ID:lidK/SGG]
- LW使いは自虐的なのが多いんだぜ(´・ω・)
以前このスレってポザスレってワケじゃないって聞いたけどLW使ってる人は モデリングしてるよね? だとするとそういう層のこのスレへの参加は完全なオリジナル画像投下って感じになっちゃうけど おkなのかしら?まあ>>1見た限りでは良いっぽいけど。 >>456 確かにソフト間で仲悪い奴ら居るけどこれって別に3Dとかに限らずそれこそ乗り物、音楽、化粧品とかまで どこでもそういう罵り合いする輩居るよね。ゲームハード板とか酷すぎるw 何で他を貶すんだか理解に苦しむよ。他を羨むならLWにはいっぱいあるけどw
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 00:57:55 ID:jYDNBSzQ]
- >>458
このスレはオリジナルもOKだし、既製フィギュアもOK LWだからってオリジナルじゃなきゃ駄目ってこともない だよね? ぜひぜひw P.S. D|S3用の天使の輪シェーダー公開しました Carraraのようにシェーダーが独立していると楽なんだけどなあ
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:04:11 ID:T4f30Fih]
- ROM専門Poser使いですがCarraraもD|Sも持ってません(;^ω^)
>456じゃないですけどやっぱPoserで頑張る!と言う気持ちはやっぱありますね 正直なところ今までPoser関連サイトしか見てなかったですけどこことか来てから 初めてLWとかネットでXSIとかMAYAの画像見てると(゚д゚)!な気分。 調べれば調べるほどソフトそのものの性能が根本的に違いすぎるw まぁ金があって買ってもも使いこなせないのは目に見えてる俺w こに上がったPoserのプラグインも話題に出ないけど半端ないくらい相当優秀だとは思いますが話題に上がらないのが不思議 Poserはもっとレンダリング性能を根本的に改善してほしいな・・8も(´・ω・`)だし
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:16:17 ID:lidK/SGG]
- >>459
ありがとう。LW使いで自作品しか持ち合わせてない俺だけど なんか用意できしだい喜んで参加させてもらいます(・ω・)ゝ …人じゃなくても女性ならいいよね?w
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:16:44 ID:TNQsmlvH]
- オリジナルokと書いてあるけど実際メタセコやら六角やらLWとかで上げると
2ちゃんの傾向で結局分離する羽目になる未来が見える。 Poserフィギュアつながりあるからいいけどたぶんスレ内部で>456の言ってる展開になる予感
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:29:45 ID:f97NDvzF]
- LWはとりあえず体験版おとしてみってのはどうだろ。
体験版でも、一定期間は全機能使えるよっ
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:05:45 ID:Vwo+vf90]
- ソフトの布教をしたい人はWikiで1時間チュートリアルを書くべき
ソフト間での戦いはスレに持ち込まないでWikiで競ってくれる分にはありがたいので歓迎
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:04:34 ID:p5KGclvP]
- >>462
すでに分離していますが。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/ エロかどうかは置いといて、こっちはPoser限定でいいんじゃないか (Poser用フィギュア素材使用含む) 自作系とはそのトゥーンスレとで住み分ければ。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:26:44 ID:Xk0ZzzQn]
- 今のままでええやん。どっちも過疎るわ。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:28:23 ID:Hqs+Zg3H]
- 成功しているスレをムリにいじる必要はない
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:34:51 ID:Tw/G0Ozs]
- 成功w
このスレの趣旨的にエロ3D技術推進スレでも十分だったような気もする
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:35:39 ID:Hqs+Zg3H]
- エロ3D技術スレで試行錯誤中のトゥーン画像がバンバン出てきたり
まとめ書く奴が出てきたりしてなかったじゃん
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 18:53:11 ID:Xk0ZzzQn]
- 一定期間のものは試すタイミングが意外と難しかったりする。
>>460 poserのプラグインについてもっと知りたいってのあるな。 意外と情報少ないんだこれ。
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:21:17 ID:IUZnwXul]
- XSIなんだが自キャラでもいいの?動画専門なんで静止画あんまりやったことないが
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:36:28 ID:f97NDvzF]
- 今その話で、意見割れてる。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:41:46 ID:IUZnwXul]
- そらすんません〜
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250158918/l50 こっちにリンク張ってあったんで覗きにきてみますた
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:43:19 ID:IUZnwXul]
- 間違った
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238509464/l50 こっちからですKYOですまんす
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:51:22 ID:lidK/SGG]
- まあその二つのエロスレどっちも死んでるから気持ちはわからなくも無い。
俺も寂しくてついこっちに立ち寄ってしまったが、 おそらく部外者が変に介入すると荒れると思うんだ。 せっかく良い雰囲気の所ぶち壊しても悪いし>>473,474のスレに戻って 再び活性化できないか試してみるのも良いかもしれないな。
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 20:59:29 ID:qx3fWTKv]
- なるほどですね
もし来るならPoser買ってここに参入してみます〜 流れ見てるとPoserキャラならよさげかな
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:00:28 ID:qx3fWTKv]
- >>475
とオイラもLWなんですねん
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:04:55 ID:IUZnwXul]
- 肝心のPoser使いがあまり出てこないですね〜。
やっぱりトゥーン系はDSとかCarraraに走ってPoserの人はリアル系多いのかな?
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:07:06 ID:IUZnwXul]
- 一応Poser持ってるんでちょっとXSIおいといてPoserで作ってみるかな。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:40:40 ID:zv6KirlW]
- Carraraの3000円ってシリアルナンバーついてないかどうかは運?
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:58:20 ID:Xk0ZzzQn]
- 俺のも付いてなかったよ
ちなみにDAZにメールしても自動返信メールが来ただけで返答なし 毎日のように来てた広告メールまで止まったっぽいw シリアル付いてないのワザとだぜ絶対。2冊買ったもん俺。
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:02:33 ID:zv6KirlW]
- Σ(;゚Д゚)
まじすか。注文しちゃったyo
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:06:26 ID:Xk0ZzzQn]
- 諦めちゃ駄目だ。
もしかしたら俺が恐ろしくついてなかっただけかも知れない。 でもまぁある程度は覚悟してた方が良いと思う。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:13:04 ID:zv6KirlW]
- ___
,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; >>シリアルありますように・・・・・・ (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / . ↑見事なトゥーンレンダ画像をつけときます
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:23:41 ID:Xk0ZzzQn]
- DAZで買ったんなら大丈夫だよ
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:30:28 ID:zv6KirlW]
- AmazonでGETだぜ!!
しかもポチったあとにAmazonコメント欄で気づく 覚悟はいいか?俺は出来てるze
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 22:49:19 ID:Xk0ZzzQn]
- Amazonか、俺もそうだったよ
領収書の画像つけてメルしても無視られてるから絶望かもしらんぞ、、
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/31(月) 23:03:51 ID:zv6KirlW]
- なるほど・・・もうだめかもわからんね
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:32:52 ID:RndTF8hv]
- >>481
一度に2冊買った(要求も同時)とかでなければ、 2冊(2度)目の分、重複(1冊目の分を厚顔無恥に2度要求)と 思われてんじゃね? これならブラックリスト入り?とかで、各種広告メールとか止まるかもだし。 最初の1冊分は届いてるっていうなら、2冊め分と一緒にKONOZAMAの領収書付けて 2冊目分、なんでくれないんだよって問い合わせしたら? >>487 にも言えるけど、 落丁ってことで、KONOZAMAに返品交渉する手も残ってると思うが。
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:40:04 ID:gKJPDz/M]
- >>481
最近、うちの迷惑メールフィルタにDAZのメールがSPAM扱いされてる 迷惑メールフォルダを一応見てみた方がいいかと
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 08:32:39 ID:9opozYQj]
- >>465
あー、そういえばそっちのスレもあったね >>476 Poser(でも使える)フィギュアなら問題ゼロだと思う でもPoserでも自作キャラは使えるからねえ 自作でも既製品でも、気楽にやりたい人がこっちにくればいいんじゃない、って気はするけど
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 08:37:31 ID:9opozYQj]
- DAZのCarrara6 ProとHexagonがついた本だけど
Amazonのはシリアルついてないと思う 新刷だとついてるの? DAZにメールすればもらえる 2日くらいだったかな ・購入日 ・注文番号 ・配送業者 ・配送番号 ・Amazonの紙の領収書のキャプチャ あたりを記載すればまず間違いないと思うけど 意味不明な英語だと伝わらない可能性はあるが・・・・
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 08:41:06 ID:9opozYQj]
- 2冊買ったんなら、領収書と一緒に本2冊のキャプチャもつけたらいいかもね
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:29:56 ID:2lJMievE]
- 俺もその本買ったけどシリアルが付いてないみたい
(あるとしたらどこに書いてあるの?) これからDAZにメールしてみます。
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:40:54 ID:9opozYQj]
- DAZ本のシリアルで問い合わせる際に
DAZのアカウント持ってないなら、最初に登録した方がいい アカウント作成 ttps://www.daz3d.com/i/account/0?_m=d Contact Us → Contact Usタブから >>492 の内容を書いて問い合わせ ttp://www.daz3d.com/i/support/0?_m=d 数日中にMy Accountページにシリアスが追加されてるはず 会員向けサービスや変更があった場合とかもここで見られる
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 09:51:48 ID:2lJMievE]
- OK.
アカウント作ってAmazonの領収書をキャプチャーしてメールした。 題名は Send me serial.
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:12:28 ID:gmvURX6p]
- ども、2冊買った人です。
再度、領収書以外の別の証拠画像を数枚送ったら解決されましたw みんな優しくて感動したよ、ありがとうー! やっぱ諦めちゃ駄目だんだなぁ。
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 13:48:54 ID:9opozYQj]
- >>497
おめ よかったねw RDNAでこれまでの40%オフ製品が全部出てるね(24時間限定) Cookieさんが欲しい人はいい機会かも CookieSkateを買うか迷ってるんだよなあ
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 18:33:01 ID:TsZCUEq5]
- なんだかんだ言ってPoser系で遊ぶ人は意外と少ないのかもね
イラストのポーズ参考で使う人はたくさん要るけど その中でもアニメ系はさらに少なそう。
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:25:09 ID:N1bViX/h]
- テライが出てきた頃はリアル系ブームだったけど今は萌え要素がないと厳しいからね
なんてったってPoserはキャラが少ないし
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 20:40:06 ID:9opozYQj]
- キャラはPoser以外でも使えるしねえ
アニメ向けPoserとか出ないかねえ リアルタイム物理演算欲しい
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 22:47:52 ID:mIm84ogW]
- PoserPhysics じゃイマイチ使用向きが違うぽ?(´・ω・`)
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:02:24 ID:9opozYQj]
- >>502
あれはリアルタイムではないような 持ってます?実用性はどうです? デモ見た限りだとあんまり・・・な感じだったんだけど Poserはクロスシミュレーションもエラーでたりするから それがなければいいんだけどねえ
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 23:23:04 ID:9opozYQj]
- 物理演算じゃなくても衝突計算してくれればいいんだけど
Poserのクロスシミュレータはまともに動かないからねえ スカート系がポーズ付けると全滅してしまう ボーン入れやモーフだとカクカクw D|Sのダイナミッククロス(DC)開発ツールがでれば解決しそうなのだけど 出る気配がない CarraraにはDCあるのかな?
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 00:53:22 ID:MknNq+0s]
- いい感じだったのに、Poser限定のように言い出す他スレの工作員にスレが潰されちゃったな
ほんと残念。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:28:22 ID:CdHjcP0H]
- 元々Poserスレからの分離だからねえ
Poser関連ユーザーが多いのはしょうがないね エロ限定でもソフト限定でもないはずなんで ソフト関係なくうpしていいと思うけどな
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:29:28 ID:CdHjcP0H]
- >>504
とかの話題は他のソフトでも入れそうな話題だと思うんだけどね LWやShadeとかにも物理シミュあるらしいし
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 01:46:24 ID:57kPXyzg]
- >>504
SpparawHawkeさん(乳揺れプラグインJiggleの開発者)が 現在Clothプラグインを開発中 だけどまだ実用にはちょっと辛いのが現状かな Clothじゃない剛体物理シミュはもともとCarraraは持ってる P.S:YAToonこっそりバージョン1.2に上げますた
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 02:00:17 ID:rmiGGjEV]
- そもそも圧倒的に多いはずのPoserユーザーさんが来ないと盛り上がらない
物理はShadeもLWも標準でもってる。 Carraraはクロス用の演算あるんかな? LWは一時期買おうとしてたんで5種類くらいあったような記憶が。服用で2種類くらい Maxもあったはず・・・と言うか専門ソフトはもってるだろうね Poserの演算がヘヴィー級なのを何とかしてほしい・・・
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 02:29:22 ID:CdHjcP0H]
- >>508
ほー、ダイナミックヘアがあるのは知ってたけど、剛体シミュもあるんですねえ ダイナミッククロスができるのはPoser(Shadeも?)くらいなのかな >>509 Poserは肝心のトゥーンレンダが弱いから・・・ 塗りはマテリアルでなんとか再現できるけど、アウトライン用のシェーダーがないと思う (LWのunRealやD|SのpwToonみたいに、エッジ検出専用のアルゴリズムを持ったシェーダーね) Poserの演算がもっと軽ければDCも使えるんだけど、 最終フレームでエラー出たり、落ちたりで泣ける・・・
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 02:50:22 ID:CdHjcP0H]
- LWもあるんか
それ以上のは価格からして合ってもおかしくないけど LWの人にももっと参加してほしいな どういうことができるのか見てみたい
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 03:44:15 ID:7vVXKUIK]
- むしろ安いはずのShadeユーザーがいないのが不思議。連携できるはずだし
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 06:36:49 ID:ARFRF4ni]
- 安いShadeにはトゥーン機能ないですよ
エロいトゥーンならソフトとか誰が作ったかとか関係なしにこのスレに投下すればいいような? とか思いつつウチの嫁を貼っておく loda.jp/3dcgtoon/?id=99.jpg
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 08:00:05 ID:+oX2s5i7]
- ま、自分の持ってないソフトで盛り上がられても参加できんし。
Poserスレから派生してたので、 参考になると思って見たり参加したりしてたが、 最近は書き込みは全部飛ばしてしまってる。すまん。
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 18:21:29 ID:MknNq+0s]
- ソフトで盛り上がるスレじゃないよ
トゥーン、アニメ系の3Dエロ画像をうpしつつ そこからノウハウなどを語り合うスレ
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 19:06:43 ID:JsKrgLC3]
- >>515
普通のひとは、>>514の「自分の持ってないソフトで盛り上がられても参加できんし。」 ってのは「自分の持ってないソフト「でのノウハウ」で盛り上がられても〜 」って具合に 脳内補完してあげられると思うんだが?(´・ω・`) 実のとこ、漏れは Poser+D|S+Carrara しか持ってない低所得層なんで、 LW等の高級ソフト使ったノウハウ続いても、>>514同様 書き込み出来る様なネタも無いし、 ここ暫く、ほとんど流し読みな状態になってる…(´・ω・`)
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 19:17:37 ID:ErDZ8v2c]
- 主要ソフトで共通に使えるフリーのシェーダーがないのが悪い
誰か作って><
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:12:46 ID:ppJojSvF]
- LW位で高級ならXSIとかC4D来た日にゃ・・・・まぁPhotoshopよりは安いけど
今までPoserにかけた金額ならXSIくらい買えてたかも
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:36:42 ID:+oX2s5i7]
- >>516
脳内補完乙&サンクス。 まぁ、そういう事です。 持ってるソフトのノウハウで完結できたら、 実際に試せるんですけどね。 おいらはCarraraも持ってない(笑) トゥーンはあきらめっか。
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:39:25 ID:wi3TKRKh]
- 確かに持ってないソフトだとそうなるだろうね。
ここだとD|SとCarraraが圧倒的だし。肝心のPoserさんは寄り付いてないのかも とりあえずPoser連携できるのは Carrara、D|S、Shade、LW、C4D、MAYA、Max、XSIかな? 要はスレらしく画像上げてけばいい話。 ソフト入り乱れると出来がいい画像は叩かれやすいし悪いのもそうだしその辺はユーザー任せ 作成したソフトを明記しないのも手だけど。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:43:16 ID:Bzoh2YJw]
- >出来がいい画像は叩かれやすいし
そんなことあるんだ
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:46:46 ID:wi3TKRKh]
- 3Dスレ巡回してたがそういう傾向にあるらしい。そんでだんだんうpしなくなってくる
ここもそうならないこと祈る。 誰かがほめると面白くない人が叩き始める・・・って最近どっかのスレで見たな まぁ早い話が嫉妬というやつだねw
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:02:36 ID:78bBfLPN]
- まあぶっちゃけこのスレ>>500まででもかなり価値あるスレになったと思うよ
YATOONの人がチュートリアル書いてくれて更新してくれて 天使の輪シェーダーとかも出てきたんだから
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:08:56 ID:MknNq+0s]
- エロ画像だけで満足できんとは、勿体無いのぉ
ノウハウなんてのは二の次に過ぎん、1を嫁。
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:28:28 ID:57kPXyzg]
- 流れを無視して>>272を意識しつつCarraraでやってみた
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=100.jpg よーわからんがアニメっぽいってこういうことなんだろうか?
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:49:50 ID:78bBfLPN]
- あと主線を入れようぜ
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:51:10 ID:57kPXyzg]
- >>526
主線入ってるんだが薄すぎたかw
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:08:57 ID:ARFRF4ni]
- >>519
Poserでもはぶさんシェーダはいい感じなトゥーンだと思いますよ あとタダで手にはいるところではDAZ STUDIO+ToonXもいい感じですし、 Softimage ModTool7.5 もレンダサイズ512x512縛りですがフル機能使えます(ModTool6.01はダメです) MotToolの透かしが気になるって人はアレをソレすればほとんど見えなくなります Blenderもfreestyleは難しそうですがトゥーンシェーダ晒してる人が結構いますし お金がなくても時間があれば・・・どっちもないと厳しいですけど;;
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:19:05 ID:axShRbHl]
- >>525
これまたずいぶん長いキャッチボールだねw 主線太くすればいいんジャマイカ?TVアニメってほとんど2階調だからそんな感じかも。下手したら 塗りが荒いのは解像度低くしてるの? >272も>525もそうだけど被写界深度ってあんまり使わないかから次使ってみヨット。キャラが 浮いていいかも
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:21:17 ID:QaRrTyGS]
- ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=101.jpg
主線太くしてみた
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:43:41 ID:Eu7CsjfT]
- wiki.livedoor.jp/toon3d/d/Carrara%a4%c7Poser%a5%d5%a5%a3%a5%ae%a5%e5%a5%a2%a4%f2%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3%a4%b9%a4%eb
つか、ここ見てみれ 主線きっちり出す方法も書いてあるから
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:50:43 ID:9tbHZTPB]
- >>531
だが待ってほしい YAToonの中の人みたいだし、それを書いた本人ではないだろうか YAToonのトップページのミク脱がしてください
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 01:43:53 ID:Eu7CsjfT]
- 中の人なの???
なんでまた主線を重ねないようなものを
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:49:03 ID:QaRrTyGS]
- >>532
クリ*トンはまあいろいろあるのでこのくらいで勘弁してくだちい ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=102.jpg >>533 背景に使ったモデルの性質上NPRがうまく機能しない(手をかければ使えるんだけどそこまではマンドクサ)ので、 つんぷろで単純に太くしてみてどうよ?と試したわけです。 不評なのはわかったので次またやり方を考えるです つかどんどんToon! Proの限界が見えてくるなあ 書くか・・・レンダラ・・・・
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 02:52:38 ID:GzWMHn9Y]
- ご苦労様です。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:03:28 ID:JpPqlXn0]
- なにがはじまるんです
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:46:31 ID:XRVvraRp]
- たしかにキャラはここ最近の流れでできるようになってきたけど背景が鬼門だな・・・安いソフトは。
まぁ合成すりゃいいけど
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:45:28 ID:0wqx1F7/]
- >>516
持ってないソフトでのノウハウでも 再現できる場合とかあるから個人的には参考になるかなあ >>519 3,000円でCarrara 6 ProとHexagon手に入れたら? D|Sフリー版でもいけると思うし >>517 Rendermanと互換性があるソフトなら、シェーダーもほぼ共通で使えると思う
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 07:56:31 ID:0wqx1F7/]
- 主線を出したい場合、>>531 の方法でほとんどどのソフトでもきれいにできると思う
主線だけを作るには、無料なら 【Carrara】 デフォの「NPR」 【D|S】 デフォの「Cartoon」レンダ か 「ToonX」 【Poser】 スケッチシェーディング(ちょい苦しい) 有料なら、 【Carrara】 ToonPro 【D|S】 pwToon 【Poser】 なし(?) ごめん、ちょい長くなるので分けて書く
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:23:22 ID:0wqx1F7/]
- 主線の書き方には大きく分けて2種類あって、
(1) オブジェクトの暗くなる部分に線を引く D|Sのデフォ「Cartoon」と「ToonX」、 Poserのスケッチシェーディング、「トゥーンシェーダー」〈はぶさんの) Carraraの「YAToon」 (2) 3D空間のオブジェクト同士の関係を見て線を引く Carraraの「NPR」、D|Sの「pwToon」 LWの「unReal」 (1)は計算が簡単だけど、線がきれいにでるかはライティングなどの影響を受けやすい (2)は計算が複雑だけど、どんなライティングでも線がきれいに出やすい Poserのスケッチシェーディングは線のみの描画が難しい上に、 シェーダーの拡張機能がない(?)のが、ここにユーザーが少ない原因のような気がする (Pythonでシェーダー書けるの?) D|S用に(2)形式で主線を描くシェーダーも試しに作ってみたけど、 D|SならpwToonを買ったほうが早いと思う
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:34:28 ID:0wqx1F7/]
- Poserは線に関しては (2) のような気もするけど、どのみち影と一体になっちゃうんで
手間かけるなら、 1) スケッチシェーディングの「ラインあり」「(ライン付き)」でそれぞれ保存 2) 拡大 3) Photoshopとかで共通する部分(影)のみを削除 4) 主線だけ抽出完了 5) 縮小してアンチエイリアシング でいけるかもしれない 以上、長くなってすまん
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 08:38:26 ID:0wqx1F7/]
- ごめん orz
> 1) スケッチシェーディングの「ラインあり」「(ライン付き)」でそれぞれ保存 1) 「スケッチシェーディング」(ラインなし)、「スケッチシェーディング(ライン付き)」でそれぞれ保存
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:37:24 ID:0wqx1F7/]
- 背景のトゥーン化は、少し複雑な背景になると >>540 の (2) のタイプが必須
あえてテクスチャが貼られた複雑な背景でテスト D|S + pwToon ラインを太くすると変なところに影ができるけど、、オブジェクト内のラインも出しやすい loda.jp/3dcgtoon/?id=103 loda.jp/3dcgtoon/?id=104 D|S + 主線専用シェーダーのテスト 縁取りは比較的綺麗に出るけど、オブジェクト内のラインが出にくい loda.jp/3dcgtoon/?id=105 loda.jp/3dcgtoon/?id=106 ※色付きのはpwToonのレンダ画像(線なし)を合成 そもそもトゥーン用の背景が少ないから、背景自体が難しそう テクスチャはずしてテストすればよかったかな
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:12:52 ID:0wqx1F7/]
- 連投ごめん、ごめんよ・・・
でも、なんかきれいにでそうな方法があったので 主線って、本格的にやるならマルチパスレンダリングしたりするんだけど、 PoserとかD|SとかCarraraとかのプラグインは基本的にシングルパス前提だと思うんで、 かえってポストワークで主線を作ったほうがきれいかもしれない pwToonのCleanDrawing loda.jp/3dcgtoon/?id=107.jpg ポストワーク 色を一色にしてレンダ後、Photoshopのエッジ検出かけてから調整・合成 (GIMPとかでもできると思う) loda.jp/3dcgtoon/?id=108.jpg Photoshopだとエッジ検出のオプションがないので、 D|SとかCarraraでエッジ検出用のプリレンダ画像を吐くプラグインを作れば、 ポストワークで主線作りやすくなるかも スクリプトでソフトの動作を制御すれば、マルチパスもどきもできるかもしれないし、 3Delight使えばマルチパスレンダはできるらしいけど、そこまでは・・・ねえ
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 11:18:18 ID:Eu7CsjfT]
- ポストワーク上等の俺はVector Style
パスを書き出してイラレ経由でPhotoShopに読み込んでパスの境界線を書かせる ちょっと汚く出る部分は消しゴムで修正 静止画じゃないと使えないけどな
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:15:01 ID:0wqx1F7/]
- >>545
静止画なら、やはり間に何か挟んでポストワークがきれいかもですねー エッジ検出専用シェーダーでレンダ後、ポストワークで抽出・合成 loda.jp/3dcgtoon/?id=109.jpg かなりきれいに出た イメージ(レンダ済み画像)ベースのシェーダーが作れるなら、 これを自動化できそうなんだけど難しいかな 3Delight (D|SならAdvanced)のスクリプトレンダラならできそうな気もするけど、レンダラは書けない Win / Mac用のアプリでまとめて抽出できれば、動画でも負担かからなそうだけど、アプリはかけない
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 13:37:24 ID:QuATHQp5]
- pwToonは視野角が浅い平面をアウトラインで塗り潰しちゃうんだよね。
loda.jp/3dcgtoon/?id=110
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:14:33 ID:0wqx1F7/]
- >>547
あー、なるほど あれは影なのだと思っていたら、そういうことだったのか たしかにそうなるね loda.jp/3dcgtoon/?id=111.jpg こっちはエッジ検出用のプリレンダ loda.jp/3dcgtoon/?id=112.jpg こっからエッジ抽出できればいいんだけど、D|Sの仕組みだと難しそうな気がする
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:43:37 ID:QaRrTyGS]
- >>547
それはYAToonの線引きも同じ原理なのだけど、 視点とそのピクセル法線のなす角度が一定以下なら「線」とみなすので その認識範囲の角度で切り立った平面があると、 「その平面は全部線を引くべき」って判断しちゃうんだよね 現在描画中のピクセルにしか着目できない「シェーダ」では 隣接ピクセルの情報を得ることができないからね なので、厳密な線引きをしたいなら、シェーダより一階層上の レンダラ階層でなんとかしてやるしかないんだ。 それやってるのはUnrealとCarraraのNPR/Toon! Proだけじゃないかなあ D|Sにその切り口があればいいんだけど。 (10マソするDazStudioSDK使えばいけそうな気はするけどそれは本末転倒) Carraraの秘かにいいところはSDKドキュメントがわかりやすいので C/C++触れる人間なら、比較的簡単に手を出せるとこなんだよね。 仕事でMaxSDKとか触るけど、ありゃ仕事じゃなきゃ触る気せんw
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:55:39 ID:0wqx1F7/]
- >現在描画中のピクセルにしか着目できない「シェーダ」では
>隣接ピクセルの情報を得ることができないからね ここですよね・・・ D|Sでも3Delightが組み込まれてるんで、レンダラを書けばできるのかもしれないけど そこまでの知識はない そもそもどうやって作るのかもしらないw やっぱり(特に背景は)ポストワークのほうが現実的かもですねえ
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 14:56:31 ID:rFCdEPht]
- 技術屋さんが多いのがこのスレの強みだなあ
D|S3のSDKはQtライブラリがオープンソース化したのでフリーになったそうです(期待したまなざしで)
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:20:50 ID:1Atme6Jo]
- > 視点とそのピクセル法線のなす角度が一定以下なら「線」とみなすので
非常に細かい質問なのですが、視点ベクトルと面の法線の角度が90度の時を「線」とみなす、 という事でOKですか? そして上のサイコロの例だと上面全部が視点と90度に近いから全部塗りつぶされている、 という解釈でOK?
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:43:47 ID:0wqx1F7/]
- どのみち、かなり内部までいじれるソフトで、
おまけにそれを作る時間と技術がないと難しいね PhotoshopのFilter Factory(Elements, Painter対応)か、 (無理あるか?) Adobe Scriptでエッジ抽出するのが現実的かも バッチ処理できるから、動画も合成するだけですみそうだし (C++はわかるけどWinアプリの作り方はわからんし)
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:55:20 ID:u++ruhrC]
- ここは何のスレ?
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 16:58:55 ID:Eu7CsjfT]
- トゥーンスレだお
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:18:40 ID:1bJ/i+1D]
- >>554
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の八〜 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1240970844/l50 ここから派生したトゥーンレンダのHowtoスレ。 更にここから派生した 【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250158918/l50 こんなスレもあるが、向こうは何様な阿呆のスレを最後にスレストップ中。 次スレがあるとしたら(個人的には永続キボン)だけど、 スレタイの「〜3Dエロ画像」のところを「〜3Dレンダ」等に変えたほが いいかもしれんね。 本ヌレ系より、よほど内容も濃いし、うpされる画も内容的にヌード率高いスレだけど、 モロエロ画のpとか目的にしたスレじゃないし、結果だけ鑑賞目的なヤシが来だしたら 荒れて終わってしまう悪寒。
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:31:44 ID:Pho1hM0N]
- >>556
鑑賞目的者をそこまで警戒するのであれば、 スレタイにはっきりと「3Dトゥーン技術スレ」と書いといたほうがいいんでは。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 17:38:08 ID:Eu7CsjfT]
- 割とゆるい表現+エロとPoserという人を引き込むキーワードだから結構いいスレタイだと思うんだよな
次スレに行ったら【自作・技術】とでもすればいいかも
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:12:15 ID:QaRrTyGS]
- Toon! Proで背景用にちょうどいい設定にしておいて
人物には一切線引かずにレンダ。 同一アングルでトレス用のNPRレンダを出してから イラストスタジオでNPR線を手動トレスしてみた。 さすがに2Dイラスト特化だけに入り抜き線が簡単であっちゅうまに引ける。 今回の作業も一時間かかってないんじゃないかな。 ちょっと昔のエロゲにこういうのあったなあと思いつつ。 え?セルアニメ? いやあ自分で描きたくない絵柄を無理に描くのはよくないね、うんw ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=113.jpg
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:25:59 ID:QaRrTyGS]
- >>552
正解
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:36:44 ID:0wqx1F7/]
- >>559
お、こういうのもいい感じですね イラストっぽい感じがでてる イラレとかでも主線だけ(自動)トレースすれば、 パスにブラシ適用できるから、イラスト風のは描きやすいかも
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:42:22 ID:0wqx1F7/]
- >>556
張り間違えとるぞー 【トゥーン】非リアル系レンダリング総合【セル】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/ 派生というか、「エロ限定・ソフト限定じゃなくてもいいんじゃない?」ということで作り直されたスレだねえ 本来は向こうが本スレになるはずだったんだけどねw 背景入れると途端にライティングが難しくなる・・・ (A)pwToon (B)天使の輪シェーダー (C)エッジ検出用シェーダー (A) + (B) と (C) を主線化したものを合成 (A) loda.jp/3dcgtoon/?id=114.jpg (B) loda.jp/3dcgtoon/?id=115.jpg (C) loda.jp/3dcgtoon/?id=116.jpg 結果 loda.jp/3dcgtoon/?id=117.jpg (C)の主線化が完全にPhotoshopまかせなので、やっぱり少し汚いなあ
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 18:44:53 ID:Eu7CsjfT]
- >>559
なかなかいいね
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:05:51 ID:HDIiHhAL]
- >>562
どういうシチュエーションなのか、シュールなものを感じるw
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:40:29 ID:pZ0SZzoD]
- とりあえず線はやっぱ頑張って書くとかするしかないのかぁ・・・・
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:42:13 ID:0wqx1F7/]
- >>564
特に意味はないですw 裸だ、裸だー、わーい! って感じ 誰か >>562 の(C)のような画像からエッジ抽出するソフト作ってくださいw (あれには深度情報は入ってないけど)
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 19:47:14 ID:JpPqlXn0]
- www
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:45:17 ID:Eu7CsjfT]
- たしかにびっくりするほどユートピア!的なものを感じなくもないな
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:53:21 ID:HGj+fL4c]
- 背景の白いとこは、誰か何か描き足してくださいということ?
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 21:12:50 ID:0wqx1F7/]
- テストだから絵は気にするなーw
試しになにか描きたしてみて
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:34:48 ID:QaRrTyGS]
- イラストスタジオでの手動トレス、別にこれならCarraraでなくてもいいやん、ってことでPoserでもやってみた。
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=118.jpg Poserの方でも大分絵が締まった気がすゆ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:38:04 ID:0wqx1F7/]
- イラストスタジオってよくわからないんだけど
手動トレスってなんなんでしょ? 自力でパス描くの?
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:48:45 ID:QaRrTyGS]
- >>572
イラストスタジオはこれね。 ttp://www.illuststudio.net/ まあ言ってみれば普通のレイヤ対応のペイントソフトだけど コミスタからの技術流用でマウスでも綺麗に手書き風の曲線が引ける。 SAIとかあのへんを良く知らないけど似たような機能はある気がする。 フォトショやGIMPでパス描くよりずっと早く手描きっぽい線入れができる 買っても5000円ちょっと、30日体験版(機能制限なし)あり
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:53:54 ID:0wqx1F7/]
- >>573
ありがと 自力でトレースってことね 自分はイラレ持ってるんで必要なさそうだけど、気軽に使うにはよさそうだね
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 22:59:11 ID:sFF6JKNk]
- 自動トレスではないでしょ
線をなめらかにしてくれる機能のこと
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:35:12 ID:0wqx1F7/]
- >>575
??? 自"力"ね ポストワークな気もするし、たしかに確実だけど、 3Dから離れてゆく気もするw まぁunRealとか使うにしても、きれいにやるにはマップ色々作らないといけないっぽいしねえ 難しいところだ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 04:49:21 ID:dxvS+pK7]
- このスレでできたもの
・天使の輪 (CarraraとD|S) このスレでまだできてないもの ・きれいな主線 ・髪の毛の上に眉毛 この辺りはLW以上のクラスじゃないと、やはり無理なのか
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 05:39:58 ID:d8xlDX68]
- 主線とかその他ははポストワークでやればいい話・・・まぁ結局振り出しに戻ったわけだが
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 06:19:07 ID:z2lVbH2y]
- LWは難易度と手間がかかるらしいからね
ただアニメでも使ってるから一度設定してしまえばアングルもライトもポーズも 自在に変更できる利点はあるけど
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 08:22:57 ID:dxvS+pK7]
- 眉毛くらいは動画でも合成でもいけそうな気はするが・・・
ちと試してみるか・・・
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:26:11 ID:RpFtVQAf]
- >>579
>ただアニメでも使ってるから LWが使われてるアニメってのはあくまでもメカや車や飛行機だよ 人間にはほとんどLWは使われてないし何より難易度が全然違う 人間のトゥーンアニメはXSIやMAXがメイン 都市伝説のようによくわからずUnReal最強と思い込むのは危険
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 11:16:14 ID:dxvS+pK7]
- 眉毛が髪の毛を透過する動画
loda.jp/3dcgtoon/?id=119 一言 動画大変すぐるw
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:17:16 ID:AL+OsKa/]
- >>581
たぶんそんなことは皆知ってると思われ LWどころかMAYAもMaxもセルアニメでは人物では使わんし ゲームとかのアニメならどのソフトもたくさんあるけどね
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:23:54 ID:+7UAbOe2]
- loda.jp/3dcgtoon/?id=120.jpg
Carrara(YaTOON)でレンダしてVector Styleの線を イラレ経由でPhotoShopに取り込み、鼻と乳首足して 股間が二重に線出てたのを消しゴムでちょっと消した 最後にグロー系のフィルタかけた ポストワークの部分は全部入れても1分くらいだね
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:31:34 ID:WtKpKy8f]
- >>581
たぶんフル3DCGのセルは金がかかり過ぎるからやらないんじゃないかな? フルのセルアニメってカップヌードルのCMのやつしか知らんす 先日AmazonでCarrara本買った者ですが、見事にシリアルありませんでした涙 ちょっとAmazonにメールしとくっす >>584 そんなプラグインがあったんですねー。ちょっと動くようになったら検討してみます
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:35:23 ID:DeUAkkug]
- >>585
俺も今週Carrra本を買ったけどシリアルなかった。 AmazonではなくDAZにシリアル送れメール送れ。 1〜2日でDAZ内のアカウントに登録される。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 12:58:24 ID:ZhNpeHTe]
- ええ加減シリアルの話はよそでやってくれんかの
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:07:57 ID:8mreeRcc]
- シリアルどうして無いのかな
入れてくれないと困るんだけど?
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 13:49:14 ID:vrMqreOQ]
- あれは出版社のミスだそうだ。シリアルの質問はDAZスレかCarraraスレで。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 14:54:13 ID:dxvS+pK7]
- Carraraにダイナミッククロスのプラグインあるんだね
あとで試すつもりだけど、使ってる人いる? あとぽざ8のDCはましになってたりするん?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:08:49 ID:ibXW0TS3]
- Carrara持ってて静止画ならDCじゃなくてポリゴンいじった方が早い気がする
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:28:07 ID:RpFtVQAf]
- >>583
デュエルマスターズはXSIだぞ XSIはあれだけ綺麗で自然なトゥーンを作れる
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:37:02 ID:RpFtVQAf]
- >>585
え?マジで知らんのか? 劇場版ではアップルシードが有名かな TVアニメでもフル3Dでトゥーンは既にかなりの数存在するよ 最初のTV連続放映フル作品がサンライズによるSDガンダム その後はきらりん☆レボリューション、 デュエルマスターズ、ペンギンの問題、めちゃモテ委員長とか テレビ東京系アニメで色々とフル3Dやってる トゥーン系目指すならデュエルマスターズは一度は見ておくべき 毎週放映のTVアニメであそこまで自然に見せられる時代になってる ペンギンの問題は陰やハイライト無しでも可愛いキャラを表現する勉強になる
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:47:57 ID:w1BBCrIE]
- >>593
すまん、最近のアニメとかとんと見ないんで知らないんだ。 ペンギンの問題は公式サイト見てどんなもんかはわかった。 デュエルマスターズとやらのスチルとかあったら見てみたいんだがURLないかね?
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 17:59:37 ID:w1BBCrIE]
- あ、>>594は>>585と同一人物じゃないんで念のため(汗
>>590 SparawHawke氏のアレよね? 本人も言うてるけど、まだ開発途上でちょっと実用には辛いと思ふ >>591 ものすごくごもっともだが、ポストワークも含めて、 そういうのをしたくなくてPoser系に走った人は少なくないと思う。 ガチャポンでフィギュア読み込んで、ちょちょいといじっただけで あら不思議セルアニメ並の素敵トゥーンが!ってのを期待してるんだと XSIとかUnrealとかの美麗トゥーンは、LW/XSIだからできる、 というよりは努力の積み重ねの塊だと思う。 (トゥーンに最適化されたモデリングも含めてね)
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:01:32 ID:+7UAbOe2]
- 自分の場合は絵が描けなくて3Dに走ったからポストワークどんとこいだなー
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:21:35 ID:dxvS+pK7]
- >>595
なんか開発途中みたいですね DCともちょっと違った 仕方ないんでHexagonでモーフ作ることにしたよ
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:30:01 ID:IgRg3qIw]
- やっぱ自作絵でトゥーンやろうと思ったらLWが一番無難みたいですね。MAXやMAYAだときびしそう。
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:30:50 ID:+7UAbOe2]
- 簡単にできることを重視するならCarraraも無難と言える
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:37:48 ID:9wVTd1Nu]
- LWとかMAXとかMAYAは使いこなすまでが無難じゃない
御三家にいたってはサブスクつけたら全部50万Overなんで価格が無難じゃない
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:38:34 ID:dxvS+pK7]
- いやいや"簡単"ならD|Sでしょ
難しすぎず簡単すぎない、 値段の割りに高機能なのがCarraraだと思う D|Sもフリー版はいいけど、いろいろ揃えると高くなるからねえw
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:40:56 ID:P3Ib55M8]
- その前に>598は自作と言っているのでメタセコが無難かと。レンダラはどれでも。
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 08:05:50 ID:ZH59nmOE]
- メタセコはLW使うようになってからもモデリングはメタセコでやってるって人も
いるくらいだもんね。値段的にも機能的にも結構オススメ。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 09:40:39 ID:xY9QFOZ8]
- つか超初心者向けにテンプレに入れた方がいいな
・キャラクターを作る作業=モデリングという ・モデリングはどのソフトで作っても他のソフトに読み込める ・とりあえず初心者はメタセコイアのフリー版落として使ってみる事 とかで。 後は人それぞれの財布の状態や目指す方向性(デジタルフィギュア・ダンス・フルアニメ等) によって選べばいいんだしね
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 10:38:39 ID:7gVcbmAE]
- モデリングなら六角やヘキサゴンもいいぞ
つかヘキサゴンはフリーズさえなければ最高の品。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:29:51 ID:XL7Y8RIB]
- >>604
・モデリングはどのソフトで作っても他のソフトに読み込める Shade・・・
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:01:51 ID:01mQiuCq]
- >>606
ポリ出力すればおk
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 17:19:05 ID:93YPqIvz]
- サブパッチ使えるソフトにしたほうがいいと思われ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/05(土) 19:05:47 ID:XL7Y8RIB]
- 眉毛貫通、合成でやってみた
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=121.jpg やったのはCarraraだけど、D|Sとかでも 同じ原理でできると思われ
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:37:59 ID:4GGat6lm]
- >>609
ポストワークならその方法でどんなソフトでもできるね まぁ、LWとかも設定が面倒そうなんで、その手間を考えれば・・・ とはいえ、毎回必要になるのが手間ではあるな せいぜい、自動で別々に出力するプラグインを利用するくらいかねえ
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:46:09 ID:+H9o4z5r]
- まぁ要は楽な方法はないということだ
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/06(日) 17:52:45 ID:34kH9/7r]
- Carraraにスクリプトがありゃもう少しどうにかなんのにな
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:11:03 ID:67Z0m7k6]
- >598-608
皆自分のソフトすすめてるおw ぶっちゃけモデリングは出来るソフトなら何でも問題ないんじゃないかな? レンダリングできる統合ソフトなら現実的にCarrara、Brender、LW、Shadeかな? 趣味でやるなら。 Carrara 3000円 ユーザーまぁまぁ。事例まぁまぁ。書籍少ない Brender 無料だがユーザーまだまだ少ない。何もかも少ない LW 現在キャンペーン6万。ユーザー多い。プラグイン大杉。書籍多し。 Shade 1万〜10万円台まで。ユーザー多し?書籍多し。書籍多し。だがモデリングは特殊 Poser系持ってるなら メタセコ 5000円 ユーザー多しプラグイン多し事例多し書籍多し。だがモデリングのみ ttp://3dcg.homeip.net/ ここが詳しい
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:21:31 ID:AadbVKz5]
- ソフトとかどうでもいいよ
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:23:37 ID:0DGqaJjx]
- そういやトゥーン向きのキャラとかってよく言われるけど実際まったく関係ない
気がする・・・見た目以外は。 同じobjファイルである以上線出やすいとかでにくいとかないと思うんだが・・・
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:26:02 ID:Dq/Gbf1V]
- デフォの目とかがトゥーンでちゃんと出やすい設定になってるか とかはある
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:28:18 ID:0TyDRH33]
- 目とかはあるね
基本の線とかはどれも同じだと思う。あとはソフトによっての違いかな?
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:30:53 ID:Dq/Gbf1V]
- あとはテクスチャが変に描き込んでいるのだと面倒かも
外して色設定すりゃいいだけだが、そこでやっぱ手間かかるし まあ一番トゥーン向けとそうでない差が出るのはキャラより髪だな
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:39:35 ID:81Jow/NA]
- 線よりも、セルシェーダーで影出すための形状が要る。
鼻の周りが丸いと、おかしな影が出来る。 目の周り(まぶた)も形状出さないと影が出ない。 ほっぺたがへこんでるととんでもないことになる。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 00:49:24 ID:wFxHRKau]
- >>615
んなわけない 影の出方やテクスチャの貼りやすさが違う あとPoserとかならモーフの質とか
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 03:28:25 ID:PjaaRCli]
- A3でトゥーンして劇画風を狙ってみたけど、難しいでござる
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=122.jpg
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 04:13:49 ID:y2pn/Iab]
- なかなか良いんじゃないでしょうか。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 08:13:20 ID:AadbVKz5]
- いいね、どこか六角のようにも見える。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/07(月) 09:59:14 ID:ARZJaM6w]
- >>621
続きを見たいでござる
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:00:26 ID:Dq/Gbf1V]
- 線はイラストのトレースなのかな
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:00:37 ID:Dq/Gbf1V]
- イラスタだった
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:19:01 ID:nuB18Sxm]
- 何イラスタって?
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:20:00 ID:Dq/Gbf1V]
- >>573
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:26:22 ID:nuB18Sxm]
- なんだそれか
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:30:14 ID:angjasos]
- イラスタは2D絵描きからすればチートソフトだけど3Dから見れば神ソフト
線とか引くときガタガタでも描いてるそばから自動的に滑らかに補正してくれるし塗りも 線からはみ出さずに塗れたりする。早い話ペンタブなくてもおk
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:32:30 ID:Dq/Gbf1V]
- あれでチートって言ったらSAIもフォトショもチートだろ……
体験版使ってみたけどペンツールで普通に描くのはやっぱ辛いよ うまく線を追えない ベジェ曲線なら追えるけど、ちょっと描き方とかにクセがある 結局フォトショに戻ったわ
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:46:28 ID:wFxHRKau]
- 線を引くならイラレでしょ
きれいに出したいなら、やはり3Dソフトから出力させるしかない エッジ検出画像から線を抽出できれば、きれいにできそうなんだけどねえ
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:54:30 ID:Dq/Gbf1V]
- イラレで線引くならフォトショとかわらなくない?
イラレならではの機能って今なんかあったっけ
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:05:41 ID:wFxHRKau]
- フォトショだと一旦書いたら終わりじゃん
イラレなら線の表現方法を自由自在に変えられる もっともこのスレ的にはイラレも高いのでえ…だろうし 3Dでできるならそれにこしたことはないよねえ
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:08:50 ID:angjasos]
- ペンタブなしはキツイすか。
Photoshopもあるけどやっぱイラスタかなぁ。SAIは使ったことないや 線引きはunReal並みのプラグインを誰か作ってくれる事を祈るしかないかな。 もちろん日本人が。 結局イラスタなんで今思えばPhotoshopよりLWの方が安かった・・・・
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:09:11 ID:Dq/Gbf1V]
- フォトショでもパスを残しておけば大丈夫だと思うが
イラレのほうが融通が利くか パスで線描いてたまに消しゴムで消して とかやるから フォトショのほうがなんとなく好みなんだけど
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:17:11 ID:wFxHRKau]
- >>635
CarraraとかD|Sだと ソフトの仕様的に裏技的なやり方しかできないんだよねえ Poserはまず無理っぽいし >>636 フォトショのパスは使いにくいよー おまけみたいな機能しかないし イラレはいろいろ効果も付けられるし、後からの変形とか再利用が簡単 低価格でやるならイラスタもおもしろそうだけどね
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:31:30 ID:wFxHRKau]
- ぐぐってたらこんなの見つけた
DAZ Studio (3Delight) ならできるんかな? www.3delight.com/en/uploads/docs/3delight/3delight_46.html 一応、inking (線の種類を変える)にも対応してるみたいなこと書いてるけど トゥーンの情報は少ない上に、D|Sからの制御方法がわからないね
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:34:42 ID:Dq/Gbf1V]
- >>637
PhotoShopCS4とIllustrator10でやってるけど、 パスを残しておけばそんなに違いは感じないなあ 描くブラシを変えれば色々効果も付けられるし
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:41:05 ID:wFxHRKau]
- >>639
パスの修正をしないならいいけど パスを直接修正したり、再構成したい場合の扱いが全然違うよー たしかに、主線入れるだけならイラレはおおげさすぎるかもしれないけどw
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 11:44:37 ID:Dq/Gbf1V]
- おおげさっていうかイラレは印刷物とか作るのに使うもんで
基本的にラスタ画像を扱ってる3Dのポストワークは フォトショのほうがフィットする気がするわ
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:53:08 ID:wO4hDxDd]
- ひめこさん厚塗り風味
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=124.jpg D|S3+pwToon ポストワーク:眉毛合成、天使の輪合成、色調整 バンプマップとかスペキュラマップとか使ってみた
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 12:56:44 ID:Dq/Gbf1V]
- 肌の質感がいい感じに出てるな
ただこれだと歯はないほうがよくない?
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:00:55 ID:wFxHRKau]
- サンプルそのままだけど >>638 を試しにやってみた
色も変えてないからそのまま 1. D|SからRIBファイルとしてレンダ (RIBファイルが出力できるソフトならできる) 2. RIBファイルを修正 3. 3Delight(スタンドアロン版)でレンダ ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=109277&postdays=0&postorder=asc&start=0 Z値(深度)ベースのエッジ(?) loda.jp/3dcgtoon/?id=123.jpg N値(法線)とOi値(不透明度)ベースのエッジ(?) loda.jp/3dcgtoon/?id=125.jpg シェーダーでできる処理とは違うのかねえ? シェーダーから他の値も渡せるのなら、十分な処理ができそうだけど・・・
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:20:19 ID:wFxHRKau]
- >>638 に
It is possible to use any predefined or "user-defined output variable" to control the presence of outlines. って書いてあった どうやって渡すのかはよくわからないが… D|Sから直接制御はできない(?)かもしれないけど、 これなら少し手間かければ、かなり正確なエッジが出せそうだね
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:20:58 ID:wO4hDxDd]
- >>643
なるほどなるほど・・・ ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=127.jpg
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 13:49:19 ID:wFxHRKau]
- >>644 のをちょびっと調整して、pwToonのレンダ(線・影なし)と合成
loda.jp/3dcgtoon/?id=128.jpg きちんと調整するなり、シェーダーで前処理(?)するなりすれば、 もっときれいになりそうかな
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:08:11 ID:wFxHRKau]
- >>547-548 との比較
pwToon loda.jp/3dcgtoon/?id=111.jpg D|S + 3Delight(スタンドアロン版) loda.jp/3dcgtoon/?id=129.jpg 仕組みはLWのunRealやCarraraのToonProに近いのできれいにでるね 専用シェーダーかプラグイン書けば細かく制御できるようにはなるかもしれないが… 簡単なシェーダー書けば、D|Sからグループごとのオン・オフくらいはできそうな気がする
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:22:49 ID:cIH8zils]
- >>648
きれいだな 有料版だよね?
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:42:41 ID:wFxHRKau]
- >>649
ごめん、フリー版はいれてないからわからない D|SのRenderタブ → Advancedタブの下のほうに Render To RIB があればいける 3Delightは1ライセンスは無料でもらえる 他にはBlenderがRIBファイルを出力できるみたい Carraraは見落としてるだけかもしれないけどできなかった D|SからRenderman APIというのが使えるらしいけど、それで自動化もできたりするのかねえ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 17:37:18 ID:wFxHRKau]
- 狼な人もここ見てるのかあw
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:48:14 ID:wO4hDxDd]
- >>648
ちょっとそれ試してみたけど、余計な目の線とかが出てしまった・・・(当たり前?) マテリアルごとにON・OFF、線幅や色を変えられればいいんだけど 見た感じムリそうかな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:59:36 ID:PjaaRCli]
- >>650
フリー版でもRender to RIBはあったよ。 基本的にD|Sの内蔵3Delightに渡されている3Delightコマンドをそのまま吐いてるだけだから ToonXとか当てた状態でもスタンドアロン3Delightで問題なくレンダできた。 きちんと解析してないけど、基本的にテキストだから なんらかの処理かましてやればマテリアル単位とかの設定変更もできそうな気はしなくもない。
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 21:59:06 ID:wFxHRKau]
- >>652
有料版なら、スクリプトとかシェーダーと連携すればできるかも D|S3(有料版)のScripted Renderer用にスクリプトを書いたら、 RenderタブからGUIでオプション設定ができるようになったよ この方法だと、スタンドアロン版の3Delightをインストールする必要がない 自動的に通常のレンダリング結果と合成したり、線だけを出力したりもできる ただ、D|Sのウィンドウに表示する方法がわからないんだよねえ・・・ ファイルに出力できるのはわかったんだけど >>653 なるほど、フリー版にもあるんだね フリー版の場合はScripted Rendererがついてないので、 1) 3Delight(スタンドアロン版)をインストール 2) 自分でRIBファイルを編集 が必要になるけど、無料で比較的きれいな線が出せるね
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:01:04 ID:wFxHRKau]
- あ、フリー版でもrenderdl.exeはついてるか
D|Sなら、フリー版でも3Delightはインストールしなくてもいけるのかも
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:18:40 ID:PjaaRCli]
- >>654
ああ、有料版ならそういうことできるのね。 それならば、チェックした特定マテリアルだけはそのまま、 あとはBackDrop色と同一色でレンダ、なんてこともできそうな気はするね 特定フラグが立ってるときにマテリアル単位で [そのままの色|透明|バックドロップ色]の3択でレンダすることができれば、 >>609で作ってる貫通用イメージだけレンダできるはずだね
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/07(月) 22:24:02 ID:wFxHRKau]
- >>656
何に使うのかわからなかったんだけど、3DelightとかRIBを動的に操作する機能みたい backdrop色や全体の線色・線種はGUIから簡単にできた マテリアル単位の場合も、スクリプトからシェーダーやレンダラーを操作できるのでできそうな気もしてる もしできるなら、特定のマテリアルだけを別レンダ→自動合成とかもできるのかも (眉毛) DAZ Scriptのドキュメントはしっかりしてるんだけど、説明と実際のサンプルが少ないのがつらいところ
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:46:17 ID:W1vu48AX]
- 3DelightでNanana改をレンダしてみた
フリー版D|SでRIB出力後、エディタでエッジ記述書き加えてスタンドアロン3Delightでレンダ 試しにトランスマップ付の髪の毛で出してみたが、 iDisplayで見たときは髪の毛に輪郭が残ってて使えんかと思ったが、 出来上がったtiff開いてみたらちゃんとアルファ抜けてて大丈夫だった ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=130.jpg トランスマップ付の髪の毛をレンダ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/08(火) 03:25:14 ID:Rszqqa1e]
- 首のとこの線がちと気になるけど、十分に実用に耐えられそうだな。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/08(火) 09:37:31 ID:RDwK4ZIC]
- >>658
いい感じだね やっぱりラインのベースになるデータが違うからきれい パラメーターは色々試してみる必要がありそうだね 有料版限定だけど、GUI版がうまくいったら公開するね
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:11:00 ID:DLze1BfX]
- この流れは線をきれいに出そうとしてるでok?
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 09:51:05 ID:ew8yegos]
- そういう流れだと思うけど
気にせずレンダ絵をアップしていきたい loda.jp/3dcgtoon/?id=131.jpg テクスチャがリアルだと浮いちゃうなあ・・・むずかしい
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 10:23:12 ID:KIyx2uOO]
- >>661
このスレ的な課題の一つだからねえ 背景の出し方もトゥーンの課題かな だが特に気にせずOK
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 10:25:08 ID:KIyx2uOO]
- >>662
銃はいい感じだねー 靴と背景は少しリアルすぎるのかな? やっぱりテクスチャはずすか書き直すしかないんだろうねえ
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 10:32:39 ID:M7+rpcU4]
- >>662
テクスチャをフォトショかGIMPあたりでポスタライゼーションしてからレンダしてはどうか?
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 17:18:35 ID:KIyx2uOO]
- >>644 のGUI版がとりあえずできたので置いとくね
■3Delightでアウトライン付きでレンダリングする方法 (D|Sフリー版やメタセコ、Blender) 1. スタンドアロン版3Delightをインストール・ライセンス登録 (1スレッドまで無料) ttp://www.3delight.com/en/index.php/products/download/step_1 2. ソフトからRIBファイルを出力 3. RIBファイルのDisplayコール部分に手動でパラメーターを追加する ttp://www.3delight.com/en/uploads/docs/3delight/3delight_46.html 4. 3Delightでレンダ renderdl.exe <RIBファイル> RIBファイルの出力は、D|Sなら 1. Renderタブ → Advancedタブ 2. Render To RIBとKeep ShadowsとCollect and Localizeにチェックを付けてレンダ 3. 出力されたRIBファイルを***_collectedの中に上書き ■D|S3 Advanced専用 GUI版 上をD|S上からGUIでできるようにしたもの 3Delightを別途インストール・ライセンス登録する必要はない (Scripted-RendererはD|S3 Advancedだけの機能) D|S 3 Advanced専用 xextria.com/Edger.zip 1. 展開したscriptsフォルダをそのままD|S3のフォルダにコピー 2. Edger.dseをコンテンツフォルダにコピー(D|Sから読めるところならどこでもOK) 3. Edger.dseをダブルクリック 4. Renderタブ → Advancedタブ → Use SoftwareのScripted 3Delightにパラメーターが追加される 5. Outlineグループのパラメータをいじってレンダ
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 17:21:15 ID:KIyx2uOO]
- Edge Fade-outのパラメーターは、
z(深度、デプス)値がNear〜Farの間にあるラインを滑らかに細くする機能らしい (Minimum Widthで最小のライン幅を指定) んだけど、色々いじっても動いてないような気がする 上手くいった人がいたら教えてねー
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:08:35 ID:Te+YG0o2]
- 流れ気にせずクロスシュミレートで遊んでみた
ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=132.jpg
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:31:12 ID:DZvA1Uge]
- >>668
ライティングいいね モヤモヤ感が良く出てるし背景も綺麗だね DCはやったことないんだよなぁ。ちょっと試してみるか
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:40:40 ID:kLwFGdeP]
- トゥーンっぽい髪をダイナミッククロスとかでうまく制御できんものか
MikuMikuDanceとかでは物理演算で結構それっぽくやってるみたいだけど Poserのダイナミックヘアはそういうのと全然別の方向なんだよねえ
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:53:02 ID:W2pEtW9J]
- DH用プロップをDC(衣装プロップ扱い)でレンダってできないの?
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:03:19 ID:KIyx2uOO]
- アニメ髪ならいけるかもねえ > DC化
形状がらエラー出まくりそうだけど
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:15:09 ID:QB+hK3SM]
- >668
そのライトはPoserだけついてねーんだよな・・・8は知らんけど DCももう少し計算早ければ使うんだが
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:24:35 ID:Lo77p9ua]
- そのライトって何のこと言ってるんだ?
ボリュメトリックライトならPoserでもできるぞ。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:27:24 ID:kLwFGdeP]
- なんかトゥーン髪のいいやり方ないかなあ
高額ソフトならできんのかな?
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:32:03 ID:DZvA1Uge]
- >>673
ノードを良く見れば幸せになれるかも >>675 具体的に? 結局は作るしかないかもね
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:36:40 ID:kLwFGdeP]
- 要するに>>668みたいに髪の毛が全然重力に従ってねーぞ!
みたいのではなく、Poserのダイナミックヘアみたいな 全くトゥーンに合わない奴でもなく ってのができればと しこしこモーフ作っていくしかないのだろうか
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:40:10 ID:M7+rpcU4]
- >>675
他貼りで悪いけどこういうののことを言ってるかな? ttp://www.youtube.com/watch?v=VdSSEx9pQzI これはC4Dだけど、LW/XSI/Maxとかのソフトボディもってる奴ならできるとは思う 衝突させない程度にツインテール揺らすぐらいなら CarraraでもフリーのJiggleプラグイン使えば出来る
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:41:14 ID:DZvA1Uge]
- なるほどね
大概モーフ入ってるけどないやつはしゃーないね ボーン仕込めるソフトで仕込むか後は一番多い物理演算しかないね・・・
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:54:48 ID:KIyx2uOO]
- >>678
そういう細かいのはPoserのシミュだと エラーでまくり・重い・遅い ので、PoserのDCの実用性が低いと思ってる D|Sユーザーとしては、DAZが早く開発ツールを出してくれればいいのだが… MMD化するとなるとボーン入れ直しだしねえ
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:58:20 ID:KIyx2uOO]
- >>677
Hexagonのソフトセレクションでやれば、モーフは少し楽…なはず ボーン入れるても動かすのが大変そう DAZのEastern Dragonが思うように動かなくて、キーッってなったw
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:32:15 ID:0IWGiDFL]
- どうも調べた限りだとモーフでやるしかないみたいだね。Jiggleも髪向じゃないみたい
あと髪の毛があたりまえだけど一体型とかじゃなくて房が分離してると言うのも条件みたいだけど。 普通にできるのはクロス系が付いてるLWとかMaxとかXSIクラスになるようだね。しかも計算時間がめちゃ早いw あMMDもそうか。
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:46:01 ID:kLwFGdeP]
- >>678ほど細かくなくてもいいかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8009547 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5970778 あちこちで張られているからなんだが、 動画ならこれくらいの動きしてくれれば あと、静止画で特殊なポーズでも髪の毛が自然に流れてくれると嬉しい 「どういう流れが物理的に自然なのか」わかるから やはりそろそろLWくらいには手を出さないといけないんかな
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:46:47 ID:M7+rpcU4]
- ちなみに手動でよけりゃ、CarraraだとTwist&Bendモディファイアで
モーフ作らなくてもできる。 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=133.jpg これはAnimeDoll付属髪なんでデフォでモーフはいってるけど あえてモディファイアだけでやってみた
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:54:38 ID:DZvA1Uge]
- やはり欲を突き詰めると上位ソフトしかないのかね
>668は計算とか手間はどんなもんじゃろか。髪じゃないけど。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 20:56:08 ID:M7+rpcU4]
- >>683
つまり特定ボーンに対してコンセントレーション付のラグドールをはめたいわけね。 CarraraのIK TrackerでHiddenにしたフィジカルジョイントつなげりゃできそうな気はするなあ ちょっと研究せにゃいかんので時間クレ
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:16:46 ID:kLwFGdeP]
- なんかよくわからんけどすごそうなので研究してくらさい
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:22:00 ID:KIyx2uOO]
- >>683
PoserのDCが”まともに”うごくなら似た感じのはできるはず 静止画はモーフで十分だと思うけどねえ ちなみに >>668 はシミュレートだからPoserとCarraraでもできるっしょ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:31:09 ID:KIyx2uOO]
- 話題の整理
■天使の輪 Carrara … シェーダーで可能 D|S … シェーダーで可能。 UberSurface(D|S Advanced同梱)の異方性スペキュラも使える ■背景のトゥーン化 ・トゥーンシェーダーで可能 ・テクスチャ外してレンダ ・テクスチャをポスタライズなどで前処理しておく ■きれいな主線 Carrara … Toon!Proで可能 それか、RIBファイルを直接編集して3Delightでレンダ D|Sフリー版 … RIBファイルを直接編集して3Delightでレンダ D|S Advanced … Scripted-Rendereでレンダ ■髪の毛の動き Poser … クロスシミュレーション Carrara … クロスシミュレーション ・髪の毛にボーンを入れる ・モーフを作る (Hexagonのソフトセレクションが便利)
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:32:05 ID:KIyx2uOO]
- > Carrara … Toon!Proで可能
> それか、RIBファイルを直接編集して3Delightでレンダ 訂正 CarraraはRIBファイル出力できなかった
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:34:34 ID:kLwFGdeP]
- >>668のシーツはまあ普通にPoserで出来るわな
>>688 自分は3次元の把握とか二次元絵とかヘタだから 正面向いてる自然なポーズのショートヘアなんかはいいけど 複雑な髪の複雑なポーズ用のモーフとかだとなんか自然に いかないんよ
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:37:35 ID:KIyx2uOO]
- Poserで髪の毛のDC化はぐぐればいくつか出てくる
Carraraはあまりわからないけど Poserなら、クロスグループと抵抗パラメーターを調整すればそれっぽくはなりそうな気もする まともにシミュレーションに成功すればの話だけど
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:40:21 ID:kLwFGdeP]
- poser7hexagon25.blog44.fc2.com/blog-entry-37.html
ググってみたぜ しょ、触手じゃー
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:43:50 ID:KIyx2uOO]
- この辺りとか
ttp://render360.seesaa.net/article/33300751.html#more グループわけがおおざっぱすぎるし 抵抗パラメーターいじってないような気がする いじればもうちょいましになるかも まぁ面倒だし、エラーが出たらPoser投げ捨てたくなるんだが
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:49:49 ID:kLwFGdeP]
- ううむ道は微妙に長そうだな
しかし可能性はあると
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:57:37 ID:+Xd8NeYL]
- うーん、こうしてみるとPoser系のソフトはプラグインの制限がよくわからんが
大きいのかね?LWとかC4Dとかと比べると。まぁ全部実現できる分価格も使い勝手もちがうけど Poser8は撃沈気味だからCarrara8とかに期待だなぁ。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:11:22 ID:KIyx2uOO]
- >>696
Poser系というかPoserは制限大きい ソフトのアンケート作ってみた enq-maker.com/vahUvG
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:43:24 ID:KIyx2uOO]
- さすがPoserユーザーが多いw
Wikiあったの忘れてた >>689 は簡単だけどWikiにまとめといた
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:45:43 ID:fgNrbOG1]
- うぃっきーさん
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 22:58:46 ID:M7+rpcU4]
- 定番技だけど念のため書き残しとく。
DCのシミュレーション結果を全フレームモーフ化するpythonスクリプトが ArtZoneに転がってる。 これ使えばPoserでシミュレートしたクロスをD|SやCarraraに持っていける ttp://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/tutorials/dazstudio/studio-export02
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:43:11 ID:KIyx2uOO]
- >>700
ありゃ、こんなのあったのか orz 全フレームということは滑らかに変化するの? それとも全部別々のモーフ?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:48:29 ID:Te+YG0o2]
- >>685
30フレームで計算したんで40秒位かな? 髪の毛は分離型じゃないとちと厳しいかも。ちょっと分離型作ってみるっす
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/09(水) 23:53:41 ID:YHkA25JL]
- アンケート見たけどやっぱじわりとPoserが多いw
それとも連携で両方持ってるのかな? XSIが一人いる件について
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:12:59 ID:tA20BGnM]
- 結局ポージングはPoserがやりやすいからポザフィギュアを
扱う以上は離れられない感じ D|Sもいいのかもしれんが
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:19:32 ID:VpJK8oGh]
- >>701
試した 別モーフなのね objで出力するよりは多少楽な感じかな >>704 操作に関しては圧倒的にD|Sのほうが使いやすいような というより、Poserが全体的に異常なほど使いにくすぎるんだと思う ポインターの移動量やメニューの切り替えが多すぎるというか まあ慣れなんだろうけど
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:26:17 ID:be03qf1P]
- >>705
もうそのへんはテキストエディタと同じで手になじんだらその時点で宗教だからな〜 おいらはCarraraに慣れすぎたせいでもうPoserには戻れない。 D|Sは操作系Carraraとそんなに変わらないので気にならない、かな でもPoserに慣れてるひとに宗旨替えを迫る勇気は無いw
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:26:23 ID:WSlMPZok]
- PoserのDCって最後の最後で落ちるとかマジやめてほしい
途中固まってるから落ちてるかどうかわからんし。 64bit版だとサクサクなのかね
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:32:08 ID:VpJK8oGh]
- >>706
まあ、ここの人は連携してる人が多いだからw Poserないとなんだかんだで困ること多いしね >>707 ほんとあれはなんとかしてほしい Poserの使い道って、DCとデータ変換くらいになっちゃったしなあ そのDCがいまいち使い物にならないのは orz
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 00:45:27 ID:ztVNJvgP]
- ん〜。 Toonキャラで物理演算在り風味な髪描写のあるドガを
ぽざで作るには? って流れでおk? 正直、キーフレーム毎にシーンに応じたポーズを髪に適応するしか無いんじゃまいか? 使いたい髪にモーフが足りないとか、新規にボーンを組み込まないと云々と言うなら、 ttp://market.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=69913 この辺を使えばそれっぽく動いた感じのあるポーズにコントロールできそうだが。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:11:05 ID:VpJK8oGh]
- 3Delightで主線のテスト (これはz値ベース)
loda.jp/3dcgtoon/?id=134.jpg あえて太めにしてみたけど、やはり線の出方がきれいだ パーツごとに設定を変えられるようになると、これで決定という感じだなあ
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:24:35 ID:EHLFX7Yy]
- いい感じだ
欲を言えば線の太さを一定にできれば><まぁオイラは何もできんけど^_^;
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 01:36:29 ID:VpJK8oGh]
- >>711
線の変化量はEdge fade-outで調整できる(と思う)んだけど、 動いてない気がするんだよねえ・・・ テストしてもらえるとうれしいんだけど、 手動で何回もRIBファイルいじるの大変だろうし、 D|S Advancedユーザーは意外と少ないみたいだからねえ
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:06:51 ID:oIKwCnft]
- ん?アンケート見てるとメタセコ率というかモデリングソフトが多い気がするが
モーフかなんかで使ってるの?それとも今まであがってる絵で何か自作ものがあったのかな? ZBrushとかはマップ作成とかかな
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:34:36 ID:7g+FthLD]
- LWは分かるがC4DとかXSIとかMAYAいたんだって感じ
自作でやってて流れでアップしてないだけかもね。 むしろLWとかXSIとかMAYAとか自作で来たらPoserとか涙目になりそうだけど汗
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 02:38:48 ID:VpJK8oGh]
- メタセコ多いねw
モーフとかグループ分けとか、微調整とかかな あとは普段はカキコしないけど、アンケートは参加してみたみたいな モデリングはメタセコっていう人も多いみたいだし Poser系ユーザーが多いわりにHexagonが少ないのが意外 モーフ作るならかなり便利なんだけど
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 03:26:57 ID:ztVNJvgP]
- >>714
ぽざ&D|Sとの連携なんかヌルーで全部やる(もしくは、やろうって努力してる)ヤシは 向こうの方 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1250168991/l50 に住んでるんじゃね? >>715 Hexは安定性に不安抱えてるからねぇ。 あと、国内じゃ3Dモデル作成のノウハウ本は、一部の専門書除いて ほぼメタセコ使用が前提って状態だから、日本じゃマイナーなHexの ユーザーは少ない思うよ。
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 04:00:38 ID:be03qf1P]
- >>687
DC(ダイナミッククロス)ならぬDC(ダイナミックチェイン)をやってみたよ。 図解↓ ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=137.png 要するに物理シミュで揺れる鎖を作って、その先端にポニテのIKターゲットを向けてる ボーンが多いタイプの方がいいからA3 PonyTail使ってみた 実行するとこんな感じ ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=138 (QTムービーなのでファイル直リンにしてないのは勘弁) このサンプルは適当にやってるけど、鎖の物理設定と髪のコンストレイントを真面目に設定すればもうちょっとまともに動くと思われ
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 05:00:18 ID:VpJK8oGh]
- >>717
ほー、ポニテとかにはなかなかよさげ 元の髪にボーンがいくつかないとだめなのかな?
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 17:32:01 ID:VpJK8oGh]
- 3Delightでのアウトラインレンダ投下 (絵は使い回しw)
loda.jp/3dcgtoon/?id=139.jpg やっぱ髪とか、パーツごとに設定できるといいんだけどむずいかな RIBファイルを直接編集する方法だと、1ファイルではできなそうだし D|Sからもレンダ中(前)でマテリアルの情報が取得できないっぽい プラグインのような感じにしないとできない気があああ
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:29:36 ID:VpJK8oGh]
- 仮にやるとしてもシェーダー側にパラメーター持たせちゃうと、
シェーダー依存で他のシェーダーで使えなくなっちゃうね というわけで、線だけ出力するモードだけ付けたほうが実用的か これもできるかどうかわからんんけど
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 19:25:42 ID:cYOKvpG8]
- 多いぞ〜PoserUserおおいね〜
やっぱPoser技術開発部にも頑張ってもらわねば。Poserはノード編集が強みだと思うんだが・・・ LW、XSI、MAYA、C4Dはやっぱり持ってる人意外といるんですね。懐具合が違いすぎるぜ!w
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 20:28:47 ID:VpJK8oGh]
- 今見たら、poserはほとんどの人が持ってるんじゃんw
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:35:00 ID:6qNhbvQ2]
- やっぱフィギュア自体作るのはハードル2つくらい高いと思うわ
普通のソフト使ってりゃ当たり前なんだろうけど
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:10:40 ID:e6z2H1ai]
- むしろ人体より髪の毛のほうが難しいと思われ。人体は素体使いまわし
可能だけど髪の毛はそうはいかん
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:15:13 ID:MH5Fw52x]
- リアル系の髪は難しいかもしれんけどトゥーン系はどうだろ
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/09/11(金) 15:27:01 ID:+87fq/Zj]
- 個人的にはリアル系の方が楽かな。ただしテクスチャ作成別として。アニメ系はバナナ方式やるとロングヘアーは丸々1日かかるし。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 15:37:36 ID:e6z2H1ai]
- 確かにリアルはテクスチャ作成はめんどいかも。オブジェクトは板貼り付けだから
アニメ髪ほどじゃないかも。持ってないけどLWならサスカッチあるし 俺方式だとスキャナに自分Head押し付けてそれで作ってたけどねw
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:21:03 ID:I9I+akTk]
- テクスチャは難しくないと思うけどなあ
どの辺が難しい?
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 17:52:48 ID:O5z6Yl+Y]
- テクスチャはともかくUV展開はマンドクサイよね。
バナナから作るタイプはHexで作ってると、短冊型と手間はそんなに変わらない。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 18:52:39 ID:I9I+akTk]
- 今日発売のアニメキャラも入ってるiClone3
ttp://www.ah-soft.com/iclone/ BVH読めるらしいなあ 誰かもう買った人いる?
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:47:49 ID:Kf9bGRvb]
- DдZで英版Pro買ったけど、インスコしてちょこっと触って放置してたw。
英語版は3DXchangeが別売りなんで、他の3Dデータのインポートすら 試せて無いんだわ。 とりあえず、そのうち直販限定の日本語版うpぐれど買ってみるお(´・ω・`)
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 20:19:30 ID:fJLrOJNQ]
- DдZとか、受けてるとでも思ってるのか…
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 21:42:49 ID:UmYj2oWy]
- バカはほっとけ。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:52:45 ID:JSfAbGZK]
- >>730
それ、アニメ調モデルは作成できませんて書いてるからスレ違いだな。
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:36:17 ID:07HYuAgX]
- 最初から入ってるやつには、アニメ調キャラが入ってるはず。
たぶん。おそらく。きっと。
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:58:36 ID:O5z6Yl+Y]
- >>734
素の状態ではアニメ調モデルは自分で作成できない。 日本語版は独自にモデル追加してる。 のでまあ全くのスレチというわけでもない。 正確にはできないというか、Maxのエクスポータ「だけ」あったはず モデル仕様がクローズドなのがなあ・・・<iClone
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:59:26 ID:I9I+akTk]
- なるほど
よく見たらトゥーンレンダもできないっぽいか
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:35:22 ID:EHrYn6Lw]
- ※使用されている各jamキャラクターデータはiClone 3に収録されているボーナスコンテンツです。アニメ調のモデルをiClone 3で作成することはできません。
※jamキャラクターはiClone 3に収録している通常のキャラクターデータと仕様が異なります。そのため顔写真の差し替え機能の使用、パラメータ変更による表情の変化、着せ替え等を行うことはできません。 やる気ない追加コンテンツだな。
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 02:54:14 ID:OfC9kkfS]
- そしてアンケートが消えた・・・
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 15:35:19 ID:MsN2pMma]
- 微過疎
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:23:19 ID:ufXqH8gx]
- >>739
ん? 残ってるよ ttp://enq-maker.com/result/vahUvG
- 742 名前:317 mailto:sage [2009/09/12(土) 18:11:52 ID:OwiuUKcd]
- D∀Zステューディオってやっぱいい?
いいなら買おうかどうか考えようかと思うんだけど。 D∀Zって響きがなんかよさそうなんだど。 実際使ってる人にしたらどうなんだろう。
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:28:50 ID:TM0O1jE2]
- ステューディオなんてもんは知らん。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/12(土) 19:47:03 ID:ZSsUMnnu]
- 流れ無関係にA3(D|S2.3+自作シェーダ)投下
loda.jp/3dcgtoon/?id=141 D|S3有償版は30日トライアル版があるよ。 それはそれとして、使ってる人の話と絵は興味深い。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:13:43 ID:p42s95IL]
- 全体の質感がいいだけに顔の能面っぽいのが残念すぎるww
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:45:11 ID:ufXqH8gx]
- >>742
フリー版使えば? Poserのマテリアルルームみたいに、 自分でシェーダー作ったりしたいなら有料版じゃないとだめだけど
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 20:46:02 ID:ufXqH8gx]
- >>744
猫の人もやっぱり見てたのねw
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:05:57 ID:xmf+B4yb]
- ここ最近D|Sが元気いいので負けられんねぇとCarraraのトゥーンラインフィルタ作った。
標準トゥーンと同じフィルタタイプのプラグインだけど、標準トゥーンよりはマシだと思う。 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=142.jpg フィルタの性質上、アンチエイリアスはかけられない(つーかかけてもあんま綺麗になんない)ので、 上の作例は倍サイズで出力後縮小しております
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:21:05 ID:p42s95IL]
- 肩のとこにいかにもパーツ分けっぽい線が出なけりゃなー
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 22:39:24 ID:xmf+B4yb]
- >>749
肩のところってシャツのこと? UVエッジを取ってわざと裁断線を出してるんで、いらなきゃOFFにできるよ ついでに天使の輪シェーダの応用でちょっと眉毛出してみた。 ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=143.jpg
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:06:19 ID:ufXqH8gx]
- >>748
おー、なかなかきれいに出てますねえ 眉毛はどうやってるんですか? D|S版も作らねばw フィルタ(?)ということなので、シェーダーだとできそうだけど・・・ ユーザーが多いはずのPoser技術部が出てこないのは、 やはり、シェーダー周りが難しいからなんだろうか マテリアルノードとかPythonからいじくれそうだけど
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:07:01 ID:ufXqH8gx]
- >シェーダーだとできそうだけど・・・
シェーダーだとできなそうだけど・・・
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/12(土) 23:32:03 ID:xmf+B4yb]
- >>751
>眉毛はどうやってるんですか? >D|S版も作らねばw 原理はすごく簡単。 Carraraはオブジェクトを強制的にマッピング変更(球体/シリンダ/ボックス)できるので、 オブジェクトを強制的に球体かシリンダマッピングにした上で、 特定UVに対して縦方向にブラーかけた長方形もしくは楕円を描いてやるだけっす んでそれを透明度に乗算してあげるだけ D|Sに強制マッピングがあるかどうかは知らないけど オブジェクトのバウンディングボックスの中央が取れれば、 その中央からの現在の着目点のローカル座標相対で球体/シリンダマップ値は取れると思う。
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 00:17:47 ID:QsAkPAHs]
- >>753
おお、ありがとうございますー ということは、元々眉毛用のオブジェクトがあるわけではないのかあ ttp://coralocean.sakura.ne.jp/2006/06/20060610210047463 この辺の方法ができればいいけど、 案外シェーダーでやったり、ポストワークで合成した方が楽かもしれませんねえ
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 01:38:50 ID:vQ03ArPX]
- >>744
その質感で動いたらちょっと感動ものじゃないか? やったなーって感じ。
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 02:21:06 ID:Jaa/WL1Y]
- 鼻の穴とか要らないかもw
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/13(日) 05:22:03 ID:q8WNeM0U]
- >753
便乗して、サンクス D|SでもRSLで視線方向に少し強制移動してみたら眉毛だせた。 loda.jp/3dcgtoon/?id=144 …(口元微笑、鼻の穴は少し色薄くしますた。)
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 06:12:47 ID:QsAkPAHs]
- 移動も視点限定だし
結局、眉毛はどうやっても多少の手間は必要かもですねえ
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 07:35:56 ID:m0PycHiN]
- いい加減Carraraにもノードが欲しい所だなぁ
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:35:56 ID:QsAkPAHs]
- >>758
回転も調整できるようにすれば、いい感じかもですねえ 配布予定ありますかあ?
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 18:24:07 ID:xwE/5OK4]
- WikiにDAZ Studio+ToonXの使い方の説明を書いときました
wiki.livedoor.jp/toon3d/d/%a5%c1%a5%e5%a1%bc%a5%c8%a5%ea%a5%a2%a5%eb%a1%bfDAZ%20Stduio%203%a4%c7%a5%c8%a5%a5%a1%bc%a5%f3 長い上にまだ途中だけど、インストールからToonXシェーダの適用までは 超初心者でも見ながらやればできるはず 自分もToonXの細かい設定はよく分かってないので、また調べてそのうち続きを書きます
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 19:58:46 ID:QsAkPAHs]
- >>761
うわあ、これはすごい ほんとうにおつかれさまです 最後の、まれにおかしくなる現象、は原因不明なんですよねえ・・・ 長く起動していたり、シェーダーを何回も変えたりすると、 ToonXに限らずシェーダーやテクスチャがおかしくなることがあるみたい 3.0.1.135はメモリリークがあるらしいので、それも関係しているのかも
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 20:59:18 ID:zvtJvav/]
- >>761
これ、海外とかから指摘されるかもしれないから、decocoのような 若年者素体で説明するのは止めた方がいいと思うよ。 作者にも迷惑かかるしね。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:00:44 ID:1JIw+TKH]
- 下を隠せばどうにか
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:23:53 ID:xwE/5OK4]
- あー、そうか
Decoにしとけば良かったな とりあえず画像差し替えます
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:35:43 ID:zvtJvav/]
- ペンギンとかが無難だと思う。そうすれば、18禁みたいな危惧がなくなるし。
中高生や女性でもやってみたいという人はいると思うから。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:37:37 ID:1JIw+TKH]
- ペンギンではちょっと味けなさすぎるだろw
成人でモロ見えでなければ大丈夫だと思う
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 21:42:01 ID:QsAkPAHs]
- >>763
ここは日本ですよー 海外からの指摘うんぬんは無関係だけど、 水着くらいつけると全年齢で見られていいですね
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:00:25 ID:ykJOiVD7]
- 日本だからいいとか、そういう問題じゃないだろ
昨今の風当たり見るとわかる通り、児童の扱いは慎重にしないと
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:01:25 ID:xwE/5OK4]
- 裸体は全部ぼかし入れて冒頭に注意書きを追加しました
成人男性キャラが一番そういう団体のやり玉にあげられなさそうで無難だろうね ただ、さすがにキャラ差し替えて書き直しキャプチャしなおしはしんどいので勘弁
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:17:58 ID:QsAkPAHs]
- >>769
海外から指摘されるから止めたほうがいい、という理由は、 逆に勘違いする人も出てくるから止めたほうがいいと思うなあ 万が一、海外から指摘がこようがどうにもならないし、 合法行為なんだから、本人の判断にゆだねられる部分だし Decocoの年齢設定しらないけどw >>770 乙です
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:23:29 ID:QsAkPAHs]
- 指摘するならLivedoor wikiの規約のほうかな
今確認したら、通常のポルノもダメっぽい ので、裸は気をつけましょう そういえば、うpろだの方は大丈夫なのかな
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:29:51 ID:m0PycHiN]
- あの程度は2次絵から見りゃハナクソ程度のエロだけどね
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:31:15 ID:QsAkPAHs]
- ろだの方も確認したけど規約はおっけいですた
サーバーも国内サーバーなので問題ないですね
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:32:08 ID:BPqJslqy]
- >>772
開設コメ>>200より >このろだ、他にもエロ系スレで使われてるから平気だと思うが >怒られたら消すのでよろしく ということらしいので様子見
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:32:24 ID:xwE/5OK4]
- ろだは>>200
解説記事はDecocoの名前を出しているので自粛したけど うpろだで自粛する気はさらさらない!
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:37:46 ID:QsAkPAHs]
- ロダも思いっきりフィギュア名書いてますけどねw
Livedoor wikiはポルノはダメってことで ロダは海外からの指摘がきても問題はなさそうなんで、自己判断ということで
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:16:20 ID:ykJOiVD7]
- >>771
>>769
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:26:21 ID:QsAkPAHs]
- >>778
その理由だと、フィギュアを配布してる作者さんのサイト自体がアウトですよ 作者さんの意図するところじゃないだろうけど、裸の状態で配布してるわけですから もしスレ的にキャラ名を控えたほうがいい等の意見があれば、 スレのルールにしてもよいかもですね
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:37:06 ID:ykJOiVD7]
- >>779
>>769
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:38:38 ID:61YK5bnd]
- どうでも良いような議論で、スレを明後日の方向に導くほうがよっぽど有害だよね
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:48:38 ID:/ZlujffX]
- なんか喪に異様に執着してるヤツがいるが荒れる弊害の方がデカイのに気付け
ほっときゃなんでもないだろうに
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/13(日) 23:49:48 ID:QsAkPAHs]
- この程度では、このスレは明後日の方向には向かないでしょう
と、信じてますよーw 問題がないことは判明しているので、意見が出てくれば検討するは無駄じゃないでしょう 万が一誤解する人がでてくると、作者さんにも迷惑がかかりますしね というわけで、スレ汚しごめんねー
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:04:59 ID:rKJtnkbw]
- 詳しい説明乙です〜
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:37:43 ID:HTiQFaRS]
- アグネス?でもそんなの関係ねぇ!
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:09:51 ID:DRuTtJ2j]
- こんだけ画像上がってでCarraraとDSの話ばっかりなのはPoser単体でトゥーン系やってる人実は超少数派なのかもしれんね
軽く検索してもリアルばっかりだし
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:16:51 ID:uZxbHWnQ]
- ニコニコにポザ製のミクが結構な数上がってたきもす。
ポザの人は照れ屋なのかな?ポザ職人でておいでー
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:22:59 ID:uwg9eA9T]
- まぁ話題が主にD|SとCarraraなんでしょうがない。Poser開発部長が出てくれば・・・
LW以上の人たちはこのスレで悩みの種になってる話題は軒並み普通に実現できちゃうから話に入ってこないのかも
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:28:27 ID:L6+TsVx6]
- CarraraとD|SはPoserとの連携がウリみたいなもんだし
値段も安いorタダだからねえ
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:16:23 ID:YWbrJso3]
- ぽざの場合、ToonはP4レンダを越え(る設定がみつけ)られない って
現実が大きいし、それもぽざ8で切捨てちゃったからねぇ。 ところで、ぽざ6−7だとRDNAでレンダ設定拡張スクリプトの類があれこれ売ってるけど、 あれらの中にTOONに適したものは無いのかね?
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:36:13 ID:NZ9r7JN1]
- 自分もぽざでのトゥーンに苦戦して、Poserに近いD|Sに移行した派
Pythonでがんばればできるのかもしれないけど、どうなんだろうね >>757 の方法を試してみたけど、うまいこといかんなあ 計算間違えてるんかな(汗
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:45:05 ID:HAtVMUn+]
- >>790
Olivierさんの一連のシリーズかな? ttp://www.runtimedna.com/ArtMaterials/ こいつのCartoon Shadersはかなり強力で、 はぶシェーダが出るまでは事実上最強と言っていいぐらいだったけど ハブシェーダが出た今無理に買うまでもないかな?結構高いし。 (おいらは昔RDNA半額セールん時購入) ただ、トゥーンじゃないけどDry Shadersの方はかなりガチ。 ttp://www.runtimedna.com/Art-Materials-Vol.2-Dry-Shaders.html D|SでいうとpwSketch、CarraraでいうとNPRに相当するけど、 品質の好みでいうとこれが一番好み。 設定が面倒なのが唯一の欠点かなw
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 18:53:37 ID:NZ9r7JN1]
- 髪を変えてみたら成功した
テストで画像がこわいことになってるけど、気にしないで loda.jp/3dcgtoon/?id=145.jpg どうもアニメのようなボリュームのある髪だと、うまくいかない 髪の手間に持ってくる前に、明後日の方向にまでいってしまってるようだ >>792 どういう仕組みかわからないけど、シェーダー作れるならぽざでもいけそうだね
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:27:01 ID:j4dztyQB]
- 永久テストスレ
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:40:53 ID:NZ9r7JN1]
- ボリュームがある髪の毛もOpacityを下げたら出たわあ
隠面処理の関係っぽい? D|Sの場合は、Scripted-renderでやらないと無理かも 普通のリアル風の髪なら、 角度に関係なくきれいに透過するんで、これはなかなかいい方法っぽいねえ
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/14(月) 20:42:18 ID:eWAMoTu3]
- >>793
あ、ほんとだ。試したら確かに分厚い髪だとうまくいかないみたいですね。 何かに制限があるのかな… >>760 たぶん、793さんがToonXに取り込んでくれる、と思うっス。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:47:20 ID:NZ9r7JN1]
- >>796
ToonXの人なんですけど、 もし配布してくれるんなら、それを使わせてもらおうかなあと思いましてw 眉毛の透過は諦めてたけど、うまくいく髪なら、これはいい方法ですね 感謝
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/15(火) 10:31:01 ID:g9lHW7Rt]
- >>793
眉毛も髪と同じやつで作ればいいんでないの? なんか髪がカチッとしてて浮いてる。黒いからかな。 白くしたら面白いかも!?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 02:59:15 ID:of0OHkaf]
- ロダのダウンロード数とか見てると見てる人は結構いるんだね
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 03:06:46 ID:dc9WPOay]
- なんで見てる人の数がそんなに気になるの?
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 03:47:12 ID:XGeHOvLz]
- 普通にROM専が多いだけだろ
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 08:34:19 ID:QCCHjQIa]
- D|SのDiscover Dynamic Clothingって使ったことある人います?
Poserと比べて速さとかどうなん? やっぱ速さが重要だなぁ・・・・
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/16(水) 15:24:26 ID:NmAUR2yS]
- つ 本ヌレ
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:43:39 ID:ylC4I1HX]
- >>802
D|SのDCはPoserとは比べものにならないくらい早いよ その代わり、既存の服しか使えないし、キャラの体型に服を合わせることがほぼ不可能 これはD|SのDCが、コンフォーム+DCみたいな構造になってるため 開発ツールがでてくればPoserいらなくなるかもしれないけど、全然出てこない D|S用眉毛貫通シェーダー アニメ髪でテスト loda.jp/3dcgtoon/?id=146.jpg にゃにゃんさんのブログ見て、見直してみた displacementboundは、もともとScript側で処理してたんだけど、これがエラーで動いてなかった 天使の輪のシェーダーの方も、バンプとディスプレイスメントがおかしいかも なぜか色やテクスチャがうまくでないのがデメリットかな いい方法があるかもしれないけど
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/17(木) 14:56:33 ID:ylC4I1HX]
- >>804
色が出ないのは勘違いだった orz ディスプレイスメントシェーダーなんで、 他のサーフェスシェーダーと組み合わせて使えるんだけど、 pwToonの >>549 の現象でおかしくなってた模様 眉毛以外も前後に動かせるので、3D → 擬似2Dレイヤー化 みたいにも使えるかも もうちょいテストしたら公開するねえ
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:55:35 ID:CZnv53YC]
- >>802
落ちてたD|Sスレ立て直したのでそっちへどうぞ
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/18(金) 20:25:48 ID:iU1ubbas]
- iClone 3 スプリング効果にチェック入れても変化しないのはナゼ?
パラメータ変化させても揺れないorz
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/18(金) 22:58:56 ID:gqywF1lE]
- iClone 3 に詳しいひとはこのスレには居ないんじゃないか?
日本語版も出たばっかだし。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 08:11:03 ID:b6w5pW/Z]
- いろんなサイト見回ったけど今はセル調が圧倒的に人気だね
基本動かす事前提だからかもしれんけど。まぁいろいろ好みはあるけどね
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 12:43:01 ID:VBImdPxW]
- >>809
どのサイト見回ったの? 詳しく教えて
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 13:40:18 ID:BiqPioZ/]
- うまい人(というか、内容?)っているけど、エロやってなかったり
同人で出してない人だったりするよね。 うかつに晒すのはあんまよくないかも。本人乙とかで荒れるのが目に見える。
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 19:14:18 ID:sw+90tjC]
- XSIとかLWとかMAYAとかが多いみたいだけど、基本動画だからアニメ系が多いのはしかたがない
と言うか版権キャラおおいねぇ。というか皆金あるねぇ。C4DとMAXは意外と少なかった。 まぁどっちにしても根本的にソフト性能がちがいすぎるけど。PoserUnlimitedバージョンとか出したとしても やっぱり20万↑クラスになんだろうな・・まぁでないか。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:13:23 ID:c2DuHuxj]
- D|S3用の眉毛貫通シェーダーを公開しましたよ
(DL先は過去ログ参照か「天使の輪シェーダー」とかでぐぐって) 他の使い道はあまり思いつかんけど、眉毛以外にも使えると思う loda.jp/3dcgtoon/?id=147.png pwToonと併用する場合はpwToonの仕組み上、線がおかしくなる可能性が高いんで、 そういう場合は、pwToonのOutlineやInterior lineをOffにしてね 多少手間はあるけど、ひととおりのことはできるようになったかな
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:13:48 ID:7WHuzI8g]
- オツカレーション
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2009/09/20(日) 19:56:57 ID:9uaVqXHy]
-
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/21(月) 01:25:18 ID:XUzJs6vf]
- 日本のガラパゴス化
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/21(月) 01:38:21 ID:/fPtBGkq]
- イースター化するよりはマシ
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/21(月) 03:44:14 ID:+GOhGZ3W]
- まさに 世 界 遺 産
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/21(月) 07:43:37 ID:fvb1UT1P]
- どっかの国みたいに、ジェノサイド食らわずに済むのが
この国のいいところw
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/21(月) 13:21:14 ID:trZWytsM]
- シェーダー開発そてくれる人はありがたいけど、それを使う人がほぼ皆無なのがなあ
POSERでもこれくらいのできるようになるといいなあリアルタイムで www.teatime.ne.jp/Set1.html
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 03:48:35 ID:59M+j8S0]
- うーん、ざっと検索してみてもPoser、Carrara、DSでトゥーンやってる人ほとんどいないんだよねぇ(アニメキャラで)
きっと皆発表しないで自分のPCに眠らせてるに違いない
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 09:56:12 ID:FnuP4Scf]
- ToonXの練習中
画像はチュートリアル子さん(魔女っ娘。ふたなり注意) loda.jp/3dcgtoon/?id=148.jpg
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 09:58:02 ID:NF6SKFK8]
- かなり良い!テクスチャは新規に手書き?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 10:10:19 ID:oVYL8ceJ]
- お、色が明るくなった。
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:39:55 ID:FnuP4Scf]
- >>823
そです 良かったら参考にどうぞ loda.jp/3dcgtoon/?id=149.zip ヘビとカエルはDAZのFreebie。帽子はakatoraさんのサイト
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 11:49:11 ID:NF6SKFK8]
- >>825
おぉ!わざわざありがとう。早速使ってみるよ。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 14:45:44 ID:J8hzWg81]
- これはうまいな
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 16:09:29 ID:NQk/CX6X]
- チュートリアル子さんって何?
ググっても出てこん
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 17:01:39 ID:1pBWOtg+]
- >>822
うお、めっちゃいい感じ!かわいい! テクスチャの貼り方とか参考になるわあ 作例が出てきてうれしい バグ修正しときますw
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 17:56:47 ID:FnuP4Scf]
- >>828
あ、ごめん。元ネタないです Wikiのチュートリアルでサンプル兼進行役として使う予定の子、 というのを、なんかはしょって書いてしまった >>829 いつもお疲れ様です
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/22(火) 19:13:51 ID:KeSjAzL/]
- barってなんだろう
と思ったら、そういうことか、理解したw
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:31:06 ID:1fAACq6V]
- らぶデスのポーズ
loda.jp/3dcgtoon/?id=150.jpg decocoに足りないのは縞パンだよね
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:33:43 ID:MKHEXRAi]
- あとは優秀な物理演算がほしいところだな
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/23(水) 00:55:44 ID:AzSVmdLe]
- これを見て思ったんだけど3Dの鬼門に口の表現があるなあ
レタッチするときはいつも口消して描いちゃう
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/23(水) 02:37:43 ID:nnSF89Gc]
- おー
肌の質感はらぶですとほぼ同じくらに出てるな
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/23(水) 21:15:14 ID:GOrnnd41]
- 手書きみたいにいい感じですね。 >>832
こちらは、Aina。息抜きくらいにはなる? loda.jp/3dcgtoon/?id=151
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:17:37 ID:AzSVmdLe]
- なんか騙し絵みたいに違和感があって
どこが変なのか確かめるために何度も再生してしまう
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:48:22 ID:fdhCwJJx]
- たぶん、違和感の原因は
髪の流れと回転方向が逆だからじゃないかな
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:51:17 ID:fdhCwJJx]
- よく見たらきちんと髪の毛も回転してたw
動画は髪の毛が鬼門すぎるから、こんなもんじゃないかな
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/24(木) 02:13:22 ID:ggZxL9n3]
- YAToonの人でつ。
トゥーンラインフィルタ、C6暫定版できますた。 前の方で話があったオブジェクトグルーピングに対応してたり、 主に服の裁断線を出すためのUVギャップ線が引けたりします。 Carraraの標準トゥーンフィルタよりは使い道がある・・・はずw ttp://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/YTLineC6.zip Mizuhoさんでサンプル ttp://loda.jp/3dcgtoon/?id=152.jpg なんとか連休に間に出来上がったんだぜ
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/24(木) 02:14:24 ID:DbigveP+]
- おいしそうです
C7版 くだちい……
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/24(木) 07:45:11 ID:gnnVXE1d]
- 綺麗っす。
もしもいつか気が向くことがあったらC5版作ってくれたらとても嬉しい
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:39:20 ID:IvS19h+h]
- そして誰もいなくなった
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/25(金) 03:12:08 ID:HZ+6k8hn]
- >>841
ほい、C7版、あんま念入りにテストしてないのでそのつもりで ttp://blog.zgock-lab.net/poser/yatoon/YTLineC7.zip >>842 C5・・・C5なあw、C5のメディア探してインスコから始めないとorc おそらくC5ってことは日本語版だと思うけど、日本語版は持ってないので動作保証は無理なのでよろしく
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/25(金) 03:20:08 ID:BRaxd7tK]
- \うめえ/
頂きます
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/25(金) 05:16:38 ID:HS4vmIPZ]
- >>844
横からいただきました、ありがとう
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/25(金) 07:32:25 ID:VKPpFkJI]
- すまそん。お手間煩わせ迷惑になってしまうようですのでC5あきらめますorz
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:46:56 ID:HZ+6k8hn]
- >>847
スマソ。試してみたがいろいろ障害があった<C5版 1.C5 SDKはVC++6.0(大昔に死滅したバージョン)を前提にしていて最新VC++ではコンパイルできない 2.ToonFilter内でC6以降で追加されたAPIを使用している とかまあいろいろあってC5版はちょっと難しい、スマソ
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/25(金) 22:46:59 ID:cKw759EN]
- トゥーンラインフィルタはToon!Proの代わりなの?
Carraraの仕組みがよく分からない俺のために誰かもっと作例
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/27(日) 01:29:44 ID:Axeo1fyw]
- トゥンデレ☆
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/27(日) 03:36:29 ID:vUtPapz0]
- その、たったひとことで全気力を萎えさせるのは、一種の腕前かもな。
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:09:58 ID:ORAZCVdo]
- またーりモード
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/30(水) 00:37:31 ID:pKUNvqGp]
- かわいらしい。そういう絵好き。 > 153.jpg
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:41:50 ID:EWFm1WWC]
- そろそろ背景付きがほしいところだ
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 01:17:43 ID:NqhaTFJh]
- >>853
これかな? loda.jp/3dcgtoon/?id=153.jpg Toon!Proでここまで出来るのね。今度はYAToonも試してみてUpして欲しいな。 >>854 同意。オイラも背景がある画像を見てみたいな。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 02:53:08 ID:38tgGCgm]
- 萌えエロ画像に背景なんかいらないだろ
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 03:01:19 ID:9d5x9tjR]
- どういう理屈だそれは
全く意味不明
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 06:19:38 ID:RnK247ax]
- まあ、背景は敷居が高いんだよなあ
マッチする背景にするのが難しい おまけにここに上げるには手間がかかる
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 09:20:46 ID:rR6mioqR]
- 元々Poserって背景ない絵ばかりの傾向あったからね
トゥーンだと背景入れるととたんに難易度上がる
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 13:15:56 ID:a/uIOmgI]
- キャラがトゥーンだと違和感のない背景って確かにメンドクサソウ・・・
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2009/09/30(水) 17:08:21 ID:SsM3jYeX]
- 背景入りはライティングで死亡する
ソフトによってはまるで関係ないみたいだけど。Poserだと死亡遊戯
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 17:11:31 ID:S2Otp1Xu]
- 背景は合成もありだな
あんま影がキッチリ落ちてるとトゥーンっぽくなくなることもあるし 多少ポストワークも必要になるかもしれんが
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/30(水) 17:14:54 ID:dGsE/33Y]
- 合成かなぁ。とりあえず。
被写体の影とか光が入り組んでたらもうお手上げ状態。影まで書く羽目になる
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:44:35 ID:Kb3DMbTb]
- 3Dキャラに合わせて背景を手で描けばいいんだよ!
と思ったけど一瞬で挫折しました loda.jp/3dcgtoon/?id=154.jpg
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/02(金) 06:45:04 ID:VaIUymCS]
- また独特の世界観に突入したなw
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/02(金) 07:00:10 ID:mRcemNRx]
- 3Dでラフな感じが新鮮w
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/02(金) 12:35:51 ID:EDovbyf2]
- 「俺センスいいだろ?」みたいなとこが出しゃばって鼻につく
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/10/02(金) 14:17:26 ID:N7uJk2st]
- つまり嫉妬ですね
|
|