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Poser総合スレッド Part27



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:12:19 ID:uHbOg6vb]
過去ログ:Poser総合スレッド
makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=Poser&andor=AND&sf=0&H=&view=table&all=on&shw=100

Poser日本語公式サイト content.e-frontier.co.jp/poser/
公式コンテンツ販売サイトwww.contentparadise.com/us/user/home.php
DAZ(Aiko/Victoria/Michaelなどの制作元) www.daz3d.com/

海外素材系サイト
www.renderosity.com/
www.3dcommune.com/
www.runtimedna.com/
海外エロ系サイト
www.renderotica.com/

初心者必読 国内サイト
ttp://www.poserclub.jp/
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/

前スレ
Poser総合スレッド Part26
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1233653096/

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:10:47 ID:rR+ZBB5s]
ID:fDimceBGの想像している「妥協しないグレースケールではない
機材を使ったバンプマップ」の作り方を教えてくれ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:15:04 ID:4xuhuB8V]
>>219
>やはり、グレースケールでやってる人も多いみたいですね

それ以外の方法でやる意味がない。
機材があったとしても、別途撮影にする意味がない。

こういう情報は、Poserに限らず3Dのバンプマップの基礎知識さえあれば
あとはPhotoshop等でどのように実現するかという「技術論」だけになるから
あえてWEBで解説しようという人は必然的に減る。
だから、情報が出回っていなくて当たり前。

あなたには、試行錯誤する前に「バンプマップのグレー階調の持つ意味」を
簡単に学ぶところから始めたほうがいいよ。

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:23:39 ID:fDimceBG]
>>227

そんな機材、手がでないよ
だから、質問したんだ

3Dからバンプマップを作るのと
2Dからグレースケールにするのでは全然違うと思うよ

2Dの元データの階調は、凹凸を反映しているわけではないからね

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:57:27 ID:4xuhuB8V]
>>229
>3Dからバンプマップを作るのと
>2Dからグレースケールにするのでは全然違うと思うよ

カラフルなオブジェの撮影素材を元にマップを作成するというのなら話は別だが、
通常の人体のマップなら、カラーマップの明度差は凹凸とほぼ一致する。

凸凹が一致しないのは、性器、体毛と痣やシミ、ほくろなど
色素が濃い(薄い)部分だが、その程度の範囲なら、カラーマップを
2D加工するほうが簡単だし、よほどのヘボじゃない限り実用的な
バンプマップを作成できる。

つまり、Poserの人体用マップを作る場合、よほどのヘボじゃない限り
「全然違う」ということはありえない。

あなたは「バンプマップのグレー階調の持つ意味」は多少理解しているようだが
専用機材うんぬん以前に、Photoshopなどの2Dソフトで「何が出来るか」を
勉強したほうがいい。

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:59:08 ID:rR+ZBB5s]
それ以前に凹凸を撮影する3Dスキャナとそれをモデルの形に展開するソフトなんてもんが
世の中にあるのかのほうが気になるわ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:10:59 ID:4xuhuB8V]
>>231
それは俺もちょっと気になる(笑

233 名前:どっかの234 mailto:sage [2009/07/14(火) 22:24:59 ID:sJPcVgP0]
バンプマップの話を脇に置いいいなら、
ttp://www.imodeller.jp/index.htm
こんなもんあるますた。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:12:19 ID:JhJ1wPEF]
妙にバンプマップにこだわる奴がいるが、肌の凹凸なんてたかが1mm程度
それをきめ細かく256段階に渡って凹凸をつけたい理由を聞きたい。
1000px平方の範囲内で顔のアップをレンダリングするとして
最小解像度の1pxは何ミリになる?


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:29:56 ID:fDimceBG]
>>230

一致していないところが気になったのからね
Photoshopは熟知してるし、加工すればできるのはわかってる

「全然違う」は感覚もあるから何とも言えないけど
すくなくともマップのできは全然違うでしょ

加工すれば必ず劣化する
だからこそ素朴な疑問だったんだけどね


>>231

あるよ
一体型があるかはしらないけどさ
そもそも手が出る価格じゃないしw



236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:32:40 ID:fDimceBG]
>>234

でかい画像だと変わってくるでしょう
じっくり見ないとそこまではわからないと思うんだけどね
あと、人体の肌の凸凹のみとは限らない…

だから素朴な疑問

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:36:13 ID:rR+ZBB5s]
>マーチャントリソースとかを使って自キャラを作る場合
>バンプマップってどうすればいいんでしょ???
>自分で書き込むのか、それともなにかよい方法あります?
>グレースケールにして…じゃ駄目だよね?

が発端だったと思うんだが、商用の3Dフィギュアも3Dスキャナで撮影して
それを起こすなんて形でやってんのか?

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:40:12 ID:5FLzPiOL]
求めるものは個人それぞれだから、それは尊重するよ。
がんばってくれやヽ(´ー`)/

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:43:16 ID:yJk04Hzq]
基地外は放っておけばいいのに。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:53:40 ID:DpnrSN+G]
ここでそういう話をやるってのが確信犯
早く死んでくれねーかな

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:01:13 ID:fDimceBG]
>>237

プロは機材でやってるとこもあるだろうし
テクスチャ自体にも機材使うだろうし

だから、どうしてんのかな?
と思ったんだけど

みんな、そんな感じでやってるんだね
と、それが知りたかっただけなんだけどね

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:08:51 ID:M3i6qIKl]
機材君と命名

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 01:21:58 ID:9jp9TSB+]
>>237
マップ(特に人体)は写真素材などを加工して作るのが常識だよ。
(Poserのマーチャントリソースは、Poser用に使いやすく加工済みのもの)

世界中の有名な3Dアーティストがwww.3d.skなどの写真素材を利用しているし、
Poserのベンダーの多くも同様。

写真、音、モーションなどの独自アーカイブを持っているスクエニですら
3D専用の機材を利用するのはモーションキャプチャくらい。
そもそも3Dスキャナを使うのは、形状データを作るためであって
「マップ作成が目的」だなんて、少なくとも俺は聞いたことがない。


244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:16:43 ID:sAPStbsS]
>世界中の有名な3Dアーティストがwww.3d.skなどの写真素材を利用しているし、
>Poserのベンダーの多くも同様。

知りたかったのはここなので、
丁寧に教えてくれてありがとうです

ゲームは知らないけど、
凹凸の計測、マッピングに使われることがあるんだ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:34:13 ID:qlnTU9S2]
お前、人を煽って知りたい情報を聞き出そうとするのは止めろ。
マナーが悪すぎる。



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:44:47 ID:92yfVsvA]
別に知りたくもなかったんだと思うよ
この手の奴は相手にするだけ時間の無駄で無意味

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:46:23 ID:JFrCDYkx]
答える奴との自作自演遊びじゃねーの?
前にもそういうやり取りがあった気がするよ。


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:19:41 ID:iVFR2CQb]
もうインストールすらしていないポザ(6)なので
記憶違いかもしれないが
バンプマップの作り方はチュートリアル・マニュアルに
載ってた気がするから一読をお薦めする。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 05:42:59 ID:9jp9TSB+]
>>247
ちょっと待て・・・

俺は他の人にも参考になればいいと思って昨日からいろいろ
情報を書いたんだが、おまえのようなことを言われるようなら
もうここに書くのやめることにするわ。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:42:56 ID:2mIzvPVp]
ID:sAPStbsSがひどすぎるからみんなキレてるんだろ
>>249にはご愁傷様としか言いようがないが

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 06:43:48 ID:2mIzvPVp]
>210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 09:44:07 ID:fDimceBG
>え、ネタだよね?
>グレースケールじゃきれいに白黒がでこぼこにわかれないでしょ

まあ何がひどいってここが一番ひどいよな

252 名前:247 mailto:sage [2009/07/15(水) 09:13:29 ID:8aqF6uaD]
>>249
変に疑ってスマンかった。

漏れがしばらくここに書くのを自重するよ。


253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:00:06 ID:EYCMLxb3]
夏だねぇ〜

一度言ってみたかった

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:49:03 ID:l0aN6Nq/]
多少幼稚な話があってもいいじゃないかと思ってそう書いたが想像を超える展開になってしまって申し訳ない。

立体スキャナでバンプマップって考えたこと一度もなかったよ。
(~_~;)

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 11:59:40 ID:R2NrhUrf]
フェイク立体表現のバンプに精度もくそも無いですYO



256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 17:02:35 ID:s4GtNibg]
ZBrush的な使い方を考えてたんじゃネーノ

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 18:10:55 ID:vJrAwqjT]
以前にもほとんど同じような流れになったことがある。
多分、その時と同じやつだよ。
真面目に答えたところで振り回されるだけなんだから、
スルーするのが一番。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 20:32:37 ID:xp/4ojzp]
どうやったらオリジナル伽羅に骨いれられるんだ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 22:34:53 ID:s4GtNibg]
>>259
バンプマップの問題はもう済んだのか?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/15(水) 23:20:19 ID:iVFR2CQb]
>>258
骨入れの実習がチュートリアル・マニュアルに
載ってた気がするから一読をお薦めする。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 08:32:44 ID:z9FFB0Qo]
Mac版Poser4を所持しています。アップグレード販売を受けられるようなので
7の購入を考えているのですが、Win版とMac版で、外部のヘルプツールの
多様さも含め、どちらがオススメとかありますか?
MacはOSX(Leopard)、WinはXP環境があります。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 08:41:02 ID:RVVSMT7w]
一般的に
3Dを本気でやりたいならWIN
デザイナーごっこするならMAC

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 12:24:33 ID:tMsIIRUf]
Macユーザーでも3DCGをやるならWin、と言わざるを得ない。
ましてやGPUにATI・RadeonまたはIntel オンボードGPUを採用
しているMacであるならWindowsマシン一本新調をおすすめします。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/17(金) 19:25:22 ID:DpnkIQlE]
>>262-263
アドバイスありがとうございます。
来年には3D用途も含めてWin機を新調しようか思案中だったので
Win版でアップグレードしようと思います。
ありがとうございました!

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:22:21 ID:qstHMOzI]
POSERのプロの日本語ガイドつきが只今安いので
購入するかどうか悩んでるんですが
実際、7とプロってどのくらい違いがあるんですか?



266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 10:41:03 ID:KaREYnll]
内容や違いを把握せずに安いと思う根拠を述べよ
高杉だとオモフ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 12:03:26 ID:qstHMOzI]
>>266
前見た時6万したのが今三万ほどだったので・・・

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 12:14:08 ID:MrFvtxXr]
プロを選ぶメリットってPC環境や目的によって違うと思う。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:27:30 ID:A0BLHV0n]
CINEMA4Dならもっと高性能で日本円に直すと1万ちょいのPoserライブラリ
管理&ポーズ設定可能なプラグインがあるけぇの。

Lightwaveとの連携もLWOで吐いて渡した方が速かったりする。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 15:46:01 ID:2IQIr8Lg]
トゥーンを追い求めてCarraraに行ったんだが
フリープラグインのYaToonの塗りはすごいいいんだけど
アウトラインを書くVector StyleやToon PRO!が
しょっちゅうエラー吐くんだよねえ

Poserのフィギュア扱うのに苦労がないんなら
LightWaveとかのメジャーどころに行ったほうが
バグフィックスもしっかりしてて苦労少ないかな

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:30:26 ID:dtjc955+]
PoserProからLwへ渡してSwift3Dが目下最強。
ShadeのFlashエクスポータはスキャンライン画像をあとからトレースする
だけだから無駄が多い。7.5の初搭載から仕様も変わってない。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:42:44 ID:2IQIr8Lg]
Flashの線って微妙に扱いづらいイメージがある……と思ったがAIやらEPSでも書き出せるのか
なんか日本語版のLWプラグインが販売終了してるみたいだけど

LWとSwift3DのFlashプラグインっての買うと13万円コースっすか

PoserPROでフィギュア配置して服着せてアニメーションさせて……ってデータを
あっさりLW側で読み込んだりできるなら検討の余地はあるかなあ

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 00:52:55 ID:EMYm4MAI]
>>271
どんなふうなの?
Swiftで書き出したの見せてほしい!

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 00:57:59 ID:/q5ObyVU]
Poserフィギュア→LW→Swiftのを見てみたいな

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 11:15:00 ID:Ekv45GKX]
そこまでしなくても
Poser→LWで神プラグインのアンリアルの方がよくない?
まぁ微妙に調整難しいらしけど



276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/19(日) 11:17:54 ID:/q5ObyVU]
LWの体験版ってプラグインも扱えるんだっけ?
時間できたら試してみようかな

1か月しか試用できないから忙しいときだと
なんか勿体ない気がする

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 11:53:09 ID:vH6JzzbJ]
>275
Windowsユーザーならそれもいいが、unrealはMac非対応。
ハイブリッドで日本語化UI、unrealなみのレンダリング調整が
容易でPoserと連携させるとなるとC4DのToon&Sketchが
一押しかもしれん。ネックは初期投資(↑つきの最安バンドル
パックは手持ちソフトからの乗換キャンペーンを利用しても
約15万!)。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 12:09:43 ID:YdLQaexV]
むしろここでMacユーザーってどんくらいの割合なんだろう?
うちは一度もMac買ったことないんだけど

Poserとか初心者用のソフトなんだしほとんどが
Winユーザーって思ってたけど違うのかな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 13:55:31 ID:9MUdVMhi]
LWは今安いとこだと8万台だけど、使いこなすのはたやすい事ではない・・・。unlealは最強かもしれんが設定がかなり細かすぎて泣ける
オリジナルフィギュアで2Dとまるで見分けが付かない画像作る人いるけど同じ感じにできなくて挫折した(汗)

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:12:59 ID:YdLQaexV]
Carraraはクセはあったけど何となく出来るようになったんだがねえ
LWは難しいのかな

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:27:12 ID:ni1u20kR]
CarraraがマスターできたならLWは楽勝でしょ。
モデラー・レイアウト別アプリ概念はCarraraのアセンブル・
ストーリーボードルーム構造にも通じるものがあるし、LWOを
介したデータのやりとりもスムーズ。

>277
Carrara前バージョン6Pro製品版ライセンスが雑誌付録から手に入る。
最新版7Proへのアップグレードは日本円で1万6千円ちょっと。
(ただしCarraraはアップグレード1世代縛りなのでアップグレードするなら
C8無償アップグレード権付きC7が出るのを待った方がいい、加えて現段階では
C7よりC6の方が安定している)。
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1598638165

静止画はLWOで、アニメーションデータはPoserからpzz読み込み機能を
利用しYAtoon Mac版でトゥーンレンダリングに挑戦してみては?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:34:04 ID:YdLQaexV]
CarraraはトゥーンはほんとYet Another Toonがシンプルながらかなりいいんだよね
メタセコのYet Another Obj Import/ExportのおかげでPoserフィギュアのモーフを
作れるようになったし、全部タダだしほんとあの作者さんは素晴らしいわ

で、問題はCarraraでアウトラインを引く有料プラグインのVector StyleやらToon PRO!が
不安定なこと
エラーが出るデータではどっちのツール使ってもエラー吐くこと多いから、むしろ
Carraraの問題なのかねえ?

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 14:46:22 ID:ni1u20kR]
アウトラインだけでいいなら下手に有料プラグインを使わずに
倍の解像度に設定したノンフォトレタッチレンダリングで稜線
角度をぎりぎりまで削ったアウトラインだけ計算したものを
合成した方がいいかもしれん。

C8の開発は既に始まっているから、次期バージョンに向けての
不満・改善要望はDAZのバグ専用フォームで投げられるだけ投げた
方がいいよ。

さてPoser8の出来と対応アプリケーションの互換はいつになるやら。
ティーザー動画に顔出ししている新女性フィギュアは5〜7までの
毒々しい顔つきから脱却を果たしたものの、何かピンとこない。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 15:06:34 ID:YdLQaexV]
バグがいつも起こるならいいんだけど、多少込み入ったデータの「あるカメラアングル」とか「あるフレーム」限定だったりするし
しかも有料フィギュア使ってたりウフフな動画だったりするから気軽にバグ報告できないのさ

改めてCarraraのノンフォトレタッチを試してみたけど、データによってはこれで十分かも
アウトラインを表示したくないパーツの設定とかできないのが難点だが
つか稜線角度の設定なんてできたっけ?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:17:18 ID:ni1u20kR]
アセンブルルームのシーンにToon! IIIを適用して稜線角度を設定→ノンフォト
それとLWと同じで線を出したい・ 出したくない部分はマテリアルの
切り分けである程度の調整が可能
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/xqi90720161642.jpg



286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:40:30 ID:YdLQaexV]
いまいち上手くいかん
Toon! IIIでEdge in degreesを0にしても180にしても
ノンフォトのOutlineのみレンダリングすると
同じ結果だなあ

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 16:54:50 ID:xP22vqaa]
そろそろCarraraスレへご移動願いします

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:26:35 ID:YdLQaexV]
というわけでこっちに移動

Carrara【RayDream/Infini-D後継3DCGソフト】Part11
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1237136496/

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 17:42:42 ID:9MUdVMhi]
>281
全然楽勝じゃない〜
レンダリグの設定とかの細かさだけでも比較にならない
Carraraはずっと使ってるけどLWだけは別のソフトと思った方がいい

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:08:03 ID:9MUdVMhi]
というわけで久しぶりにToon

ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow100921.jpg


291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:23:17 ID:YdLQaexV]
トゥーンだねえ
Poserでレンダ?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:32:33 ID:9hqh1WDX]
どうせ答えは「MAX」に1ポリゴン

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:46:35 ID:9MUdVMhi]
>291

PoserからLWのUnrealです
話の流れから超絶久しぶりにLW立ち上げてみました
うまい人だと3Dってわからないくらいにやってますんで現時点でこれが限界^^;


比較用に元画像↓
ttp://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow100933.jpg


マテリアルもライト何にもいじってないんであれですが。というかいじりすぎる
とアニメ調にならない




294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 21:51:47 ID:YdLQaexV]
いい結果を求めて何万でも出し続けるのがPoser道なのか
手元の武器で頑張るべきなのかが難しいところだ

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:20:36 ID:k1YW/IE6]
やりたい事によるんじゃない?
モレはPoserだけでやってくよ。
モレの場合、画像の質だけじゃないんでな。



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 23:41:17 ID:3ReJxKvf]
すげーなこれ。画像修正とかしてる???してなければ今まで見た中で最強かも
てっきりMaxとかでしか出来ないと思ってた
8万台なら微妙に視野に入るから困る
Unrealのサイト見てきたけど結構大変そうだな。でも無料なんだね。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:24:18 ID:bczGaHnw]
D|Sとpwtoonの組み合わせでもこれくらいいける!!!!



かも知れない

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 00:54:03 ID:z6gZW7ZX]
>>297

いけるね

D|S Advancedだけでもできるけど、
マテリアルの設定がめんどう

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 02:01:18 ID:ZVpLjsY5]
同じやつでもえらく感じが変わるなぁ。ちょっとやりたくなってきた

どうせならほかのソフトも見てみたい。LwとかC4Dは高いけどD|Sがよさげなら乗り換えできそうだし

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 04:03:53 ID:z6gZW7ZX]
>>299

トゥーンは絶対D|Sのほうがいいよ

乗り換えなくてもレンダリングだけでも
デフォのトゥーンレンダもそこそこきれい

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 08:54:19 ID:DwPM7KeE]
いやC4Dが最強だろ

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 09:21:49 ID:QlELyLw5]
>300,301
口で説明しないで画像上げてくれ
この手の話になるとまず画像があがらないでこれがいいあれがいいなる
D|Sがよさげならでそれに越したことない

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 09:28:47 ID:qkD5VfX9]
(・∀・)トゥントゥントゥ-ン♪ ( ゚Д゚)ハッ!

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 10:11:14 ID:z6gZW7ZX]
>>302

見たいなら画像あげるけど、
フリー版で試してみたら?

デフォでcartoonレンダができる時点で、
Poserより向いてるよ

D|S3でもっときれいになった
細かく調整したいなら有料版かpwToonをすすめる

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 10:31:07 ID:z6gZW7ZX]
D|Sデフォのトゥーンレンダ
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp258942.jpg

pwToon
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp258943.jpg

pwToonのほう、爪のマテリアル設定を間違えた
すごい適当だから参考程度に



306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 10:34:01 ID:z6gZW7ZX]
>>305

pwToonのほう、ブラも設定し忘れたw
ブラと髪がトゥーン向きじゃないのもあるけど、
なんにも設定しない状態でこんな感じ

にあみぃみたいのなら、もっときれいになるんじゃないかな?
pwToonで手軽にいろいろ設定してもいいし、
有料版のShaderMixerで手間暇かけてもいいだろうし

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 10:57:17 ID:z6gZW7ZX]
pwToonのほう、髪の毛もミスってた orz

up2.viploader.net/upphp/src/vlphp258944.jpg

ちょこっとマテリアルいじった
ライトとか設定をちゃんとすれば、もっときれいになる

トゥーンレンダするならPoserよりは向いてると思うよ
機能的にはPoserのほうが上だけど

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 11:14:55 ID:QlELyLw5]
>307
ありがたい!
ちょっと試してみるっす。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 19:00:12 ID:WdnpeG7T]
最近フリー素材を落としたら、Poser7なのにバージョンが古いよってアラートが出るわ。


310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:51:02 ID:mGqL1pvK]
Poserだと、コンフォーム服もダイナミッククロス化できるの?
売ってる服とかもできる?


Poserももってるけど、D|Sばっかり使ってるや

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 03:21:42 ID:dc5p4iPF]
Poserはあらゆるオブジェクトをダイナミッククロスにできるだろ。
本来、そういうもんだしDazのような実装の方が変。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 06:27:15 ID:mGqL1pvK]
>>311

なるほど、そりゃいいね

Poserももうちょっと使いやすければいいんだけどね
使ってなかったんだが、今度試してみる

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 07:08:27 ID:P2rOs4vH]
Poserめっちゃ使いやすいじゃん

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 07:34:45 ID:mGqL1pvK]
そう?

Poser買ったけど、重いし、わかりにくいし、
D|Sは説明書なしでも使えたから、そのままD|S派だった

Poserのほうが、いろいろできるということがわかってきたんだけどね
さっき起動してみたら軽くなってた気がした

しかし、D|Sで慣れた今でも、操作方法がまったくわからなかったw

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:09:41 ID:dxnYfluE]
pwToonが六角大王Super6の漫画表示(リアルタイムトゥーン)並みに
リアルタイムで使えるようになれば最強なんだけど…



316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:26:29 ID:P2rOs4vH]
おれはむしろDAZstudioのほうがサッパリ判らんけど。
まあMacユーザだからUIの感覚が合うんかもね。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 18:02:25 ID:ojdABmbn]
なんでもかんでも自分で作らずに
DAZとかで買って作品作りって発想は
今後もあまり進まないのかね

たまにマイナーなPVとかパッケージで
ポザフィギュア見かけたってのは聞くけど

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 19:17:09 ID:NnxNY9N3]
>>317
別に全部自作しなくてもいいと思うけどね。全部自作するのに比べて
圧倒的に短時間で作品ができるんだからさ。
キャラはモーフとか調整すると、それなりに好みの形状にできるし
Propや服なんかは簡単なものだけ自作して、あとは似てるやつのテクスチャ
いじるとかで対応できるよね。
モデリングも重要だけど、構図とかライティングも大事だし。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 21:58:35 ID:raxGs8tP]
自分で一から作ろうとして挫折した知り合いを何人も見ているからなぁ。
その知り合いより才能が無い自分は、そんな事思わなかったが。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:20:05 ID:mGqL1pvK]
一から作って変なものができるよりは、
既製品のほうがいいな

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:56:18 ID:iZDp/fJe]
「自分で作る」指向の人は、むしろPOSERをメインには考えないと思う。
何よりまずモデリングソフトが必要なわけだから。

Maya、Softimage、Max、LightWaveやらで作った方が労力も少なくて済む。
そうすれば、骨入れやポーズ取らせるのもラク。
レンダリングやアニメは、いわずもがな。

敢えて自作をPOSERフィギュアにしたいのは、他者に公開したいとか、
そういうボランティアかオマケ精神的なものだと思う。

そうでなければ、単に無謀な初心者だろう。挫折して当然なんじゃないか。
Modtool等のフリーモデラーで何かこしらえてみればいい。
そこそこのモノを作るのはかなりの根気や修練がいる。

仮にヒト型のキャラクターモデルが完成したとする。
POSERフィギュア化の段になって、新たにノウハウが必要な事に気が付くだろう。
つまり、簡単だとナメてかかる人は何か心得違いしてる。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 03:06:06 ID:QojFHGCf]
>自分で一から作ろうとして挫折した知り合いを何人も見ているからなぁ。
はPoserフィギュアを作るのに挫折した話じゃなくて、

>Maya、Softimage、Max、LightWaveやらで作った方が労力も少なくて済む。
>そうすれば、骨入れやポーズ取らせるのもラク。
>レンダリングやアニメは、いわずもがな。

に挫折していった男たちの話だと思うんだが……

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 08:23:42 ID:+NM8XHAE]
>>322
319だけど、その通りです。
自分はそういう人を見ているから、最初からポザです。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:30:52 ID:QojFHGCf]
昔頭すげ替えってのがさっぱりわからず挫折していたが
最近やったらスムーズに(力業もあるけど)できて嬉しい

しょぼいレベルでも案外レベルアップできるのがPoserのよさだ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 15:15:24 ID:lNLgEnOf]
まぁ自作は金かからないメリットがあるね
物凄い綺麗な絵とかあるけど見えてる部分だけで数万かかってたりする
まぁ自分も軽く10万以上服とかキャラに金払ってるはず(汗)



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 15:53:14 ID:WByMP6tj]
たしかに高精細な服とかキャラだと靴とか背景とか小物そろえると万単位だね
それよりもハイテクスチャの服とかキャラとかはきれいだけどマシンの性能がしょぼいと
重すぎて使いづらい

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/23(木) 16:01:02 ID:EjejG1jx]
何日も費やして作るより
千円程度だったら買った方が早いと思ってしまうのも人情。
時間は有限だしね。
欲しい物が無ければ作るしか無いけど。






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