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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ-X



1 名前:バッカでぃ〜すっ mailto:sage [2005/12/10(土) 13:33:31 ID:XPynINzp]
技術スレ〜。
トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術について
マターリと。リアルとは少し違う方向で。

主に技術的話題が理想ですけど…作品・製品からの
インスパイアも歓迎だと思います(^^;


エロい動きで綺麗なトゥーンをどう出すかとか…
(動き出すとポリのエッジが…どうすれば?とか)

PhysX が出たら、キャラ何体でチチ揺れ - xx fps とか
♂キャラ何体で、xx 射 でろりんとか
PhysX を"萌えゲー"にとか…(^^;


前スレ
トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055427987/ (dat落ち)

関連スレ

エロ3DCG技術推進委員会10
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100968367/

初心者でも美少女作りたい
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055717339/


2 名前:1 mailto:sage [2005/12/10(土) 13:35:46 ID:XPynINzp]
>インスパイアも歓迎だと思います(^^;

…じゃなくて、『単なる紹介も歓迎』ですね

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 14:45:17 ID:nF71e9gF]
3

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 14:59:34 ID:r8rk/t1R]
とりあえずは>>1がいろいろ紹介しる

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 20:49:23 ID:W8/717ux]
>>1
しる。

関連スレ
【気軽にうp】3DCGスレ【批評禁止】
pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1096668009/

自作絵うp → 3Dにしちゃうスレ
pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1095427632/

3Dもの
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1131202212/



6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 21:10:33 ID:W8/717ux]
前スレで出てきた3Dの好きな(だった)エロゲ屋さんとかのリンク

イリュージョン
ttp://www.illusion.jp/index2.html

TEATIME
ttp://www.teatime.ne.jp/Set1.html

フルタイム
ttp://www.teatime.ne.jp/fulltime/ft_top.html

FORST
ttp://www.will-game.net/forst/top.html

ディストーション
ttp://www.distortion-soft.jp/index2.htm

ニトロプラス
ttp://www.nitroplus.co.jp/pc/

RMG
ttp://www.motion-graphics.net/

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/10(土) 21:18:13 ID:W8/717ux]
初っ端からXQSタン新作、メープルシロップ体験版がDL出来る。
ttp://maniax.dlsite.com/announce/=/product_id/RJ020972.html

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/11(日) 13:38:03 ID:jIC35eXi]
PhysX - Google 検索
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=PhysX&num=50

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/13(火) 17:29:50 ID:8nNXHLn+]
www.guilty-soft.com/plus/plus02/index.html

ぽりきちktkr

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:32:50 ID:enxqRGLR]
ぽりきち氏は、FORSTもしくはGuilty所属それともフリー?



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:21:13 ID:/W67y9wL]
AR 〜忘れられた夏〜 プロモーションムービー
ttp://circus.nandemo.gr.jp/sakuhin/ar/contents/index.html
3Dで手と足が、しょんぼりと出てる。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 02:29:04 ID:/W67y9wL]
鳳凰戦姫舞夢デモ
ttp://www.saibunkan.co.jp/lilim/soft/lilim1/maimu/maimu1.html
ttp://www.pachi.ac/~multi/download/index/houousenkimaimu.html
一応全身。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 10:21:48 ID:v9dAxrcH]
>11>12
情報ありがとう 両方見た 速攻消した

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 10:43:30 ID:zzu6ZG7W]
同じくw

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/14(水) 20:14:27 ID:fi02Qta+]
いいじゃんAR、3D以外別に問題ない。

16 名前:1 mailto:sage [2005/12/15(木) 14:41:04 ID:pnwXi/y2]
スマ。
PhysXについて

物理演算専用プロセッサ”PhysX”は必要か? その2
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130049004/

PhysXはAGEIA社のゲーム用リアルタイム物理演算専用ボードです。
剛体・軟体・流体物理をゲーム中においてリアルタイムに計算します。


萌えゲー加速装置になり得ると思って、ちょっと上げてみた。
チチ揺れ、なびく髪・スカート、流れる液体…応用範囲がありそうで。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 01:06:54 ID:M/vqoTK7]
メープルシロップきた。
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1133573233/469-
初日800オーバー、籠の小鳥も煽りで1000越え。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:04:44 ID:/kL5tIA4]
ランキング載れば売れ行きの軌道にものる
XQSたん小金持ちktkr

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 19:31:08 ID:I5HKWOl1]
おまえらさあ、キモイから大人の時間に引越ししてくれよ。
エロ同人のレビューって臭過ぎ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 20:46:47 ID:/QSPFU9e]
越すか、人いねーし。




21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/16(金) 23:55:48 ID:/kL5tIA4]
選民主義というか、追い出しが好きだよなCG板の奴って
元々人いねーのに。だから過疎化すんじゃねーの

もうこねーよ。バーカ。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/17(土) 00:14:55 ID:4Fz/mQbY]
>>19
ここほどエロ同人がぴったりなスレ隊もないんだがなw

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/17(土) 03:36:31 ID:8oqCdKBD]
限定されすぎで前スレよく1000逝けたよな、って感じだな。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/17(土) 20:39:41 ID:GZ9T41zg]
メープルシロップ1300本か、このまま冬休み→年末年始の波に乗れたら3000本余裕かな。
そしたらデジ同人のエグイ人達が、3Dトゥーンにこぞって参入、このスレも賑わうと予測。

9割9分即死だろうけど。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/17(土) 23:55:36 ID:ECKvmXqy]
Xさんはましまろが楽しみで仕方ない

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/18(日) 11:20:28 ID:fXE2YE+j]
なによ、早く出て行けばいいじゃない
私達は選ばれしCG板の子ら。過疎なんか怖くないわよ

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/18(日) 12:55:34 ID:Qb1uSibG]
うわ1500本、梅麻呂も高速に追い上げてきた。
DLサイトの過去7日ランキング、3Dで一位〜三位独占確実だな。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 01:28:55 ID:yJreeGHe]
つーかデジパレの成年向け3D作品を
一覧で見ると恐ろしいのが混じってねえかあああぁっ!?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 02:28:19 ID:akAFHIRA]
しー、静かに。
どれだがわからんが、このスレの住人の作品かも知れないだろう。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/20(火) 02:56:22 ID:h/3paUkr]
恐ろしい物ばかりだったが



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/21(水) 01:25:54 ID:4sZgL3IO]
ランジェリーメーカー第1話のデモムービー
ttp://www.guilty-soft.com/plus/plus02/04download.htm
アニマスでいいんだよね。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/21(水) 17:05:39 ID:Qq5V/MlY]
ラインのゴミの出方がアニマス特有な感じがしなくもない。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:46:17 ID:CncPnFAi]
アニマスかー、FORSTって、やっぱり魔法のしっぽなチーム残存してるのかな。

メープルシロップ2000越えしたみたいだけど、メモリ不足で問題起こしてるみたいな。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 00:05:19 ID:mgewTRIk]
自作絵とか張ってもいいのかな?
エロセルシェーディングアニメが作りたくてライトウェーブを買いました。
レンダリングしたものは、やっぱフリーソフトと違って綺麗ですw
でもボーンとかさっぱり? MIKOTOはその点簡単でこの画像のモデルもポーズ付けはMIKOTO
ttp://erocg.m-cache.org/sn/src/ecg_1181.jpg

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 00:40:30 ID:xSFKrep5]
ぱっと見だと3Dに見えなくて、
良くできてるんじゃないですかい

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 08:53:42 ID:vXfVdwTV]
すごいウマーだな、これ動かしてMOMO展にでも
出したら良かったのに

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/23(金) 17:08:28 ID:DJQV3GHM]
>34
巧いっす。

38 名前:34 mailto:sage [2005/12/23(金) 18:17:43 ID:mgewTRIk]
>35
ありがとうございます。 昔見たリューセイバーに衝撃を受け
3Dに見えないものを目指して作りました。
>36
ありがとうございます。ライトウェーブは、まださわり始めたばかりで
勉強して動かしたいと思います。 
>37
ありがとうございます、もっともっと勉強してエロいものを作りたいと思います。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/24(土) 00:22:08 ID:lniSytfz]
>>34
いいじゃん。
3D臭くないし。
とりあえず、髪の毛のツヤを弄ると良い気がする。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/12/26(月) 14:30:31 ID:4ddDviOe]
>>38
がんばるんやで幕ノ内!



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/01(日) 19:54:37 ID:fJM5CRht]
新年ネタなし。

いいライバルになるかも。
ttp://www.lechoco.com/candy/top.html

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/02(月) 00:44:11 ID:dmcpJRSo]
>>41
ダッチワイフですが、なにか?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/02(月) 09:54:40 ID:1xwHA82B]
目の淵が気になってしかたないんだが。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/02(月) 17:52:25 ID:KxewImmc]
これでクレイアニメするわけでもない、ライバルにはならんか。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/06(金) 20:05:24 ID:Cq4hIXjT]
ギルドウォーズ オープンβが1月10日から。
ttp://www.guildwars.jp/index.aspx

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/12(木) 00:26:23 ID:PNjSJr62]
デコオンライン オープンβ 1月12日(木)16時から
ttp://www.deco-online.jp/

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/19(木) 20:48:46 ID:Zm7NVTlP]
そういや最近なにか良いレンダラとかは出来たの?
1年前はどれも微妙っぽいのばっかりだったけど……

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/19(木) 21:19:22 ID:iQ3vMLcR]
・・・、!!!
ここ1年、ネトゲとエロゲしかみてなかったっ!

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/21(土) 19:28:36 ID:OCSTw7Qt]
誰かまともなレスをしてやれよ、いたら。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 00:49:08 ID:QLXYC/TO]
エロ医、FLASHミニゲームがいつのまにか。
ttp://www.teatime.ne.jp/fulltime/eroi/dl/mini_game/game_saiketu.htm
メルマガ会員じゃないんで中身は知らない。


直リンかまして。
ttp://kenkodo.exblog.jp/
>みんなどんな3Dエロゲ遊びたいですか?
この人もアンケートっぽい。



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 06:50:26 ID:Q8g9Bs6p]
>>50
常時のは増減するゲージを合わせて一定点数以上を出すと
カレンダー壁紙へのパスが出るだけ。
キャラは立ち絵相当のが出てるだけ。

アンケートの人は、「俺はこういうエロが作りたい」ってのが
先に発つ位でないとろくな内容にはならないような気がする。
自身の暴走気味の妄想を抑制する為の意見聴取ならともかく、
例えどんなに技術力があっても想像/妄想力が無いと
ゲームデザインやエロ表現自体出来ないんじゃなかろうか。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/01(水) 14:57:58 ID:lFJoz8Az]
>>51
同意。正論。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 16:47:44 ID:GvCeCfz5]
アンケート、元TEATIMIE(らぶデス)のキャラデザとかディレクターやtってた人か。
スイカに射精させるようなベクトル(いい意味で)間違ったエロやっちゃう人だから、
妄想力は十分なような。

てか>>51は、もちろん誰タか分かって偉そうなこと言ってるんだよね?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:59:06 ID:fbhBuwuF]
暴走してほしい。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:24:58 ID:A0AqPIeX]
ちょ、エロ医のデモムービーみたけど、これスゴクね?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/05(日) 00:24:46 ID:1SGinLis]
甘やかしちゃダメだ、ロング版待ってるんだから。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/10(金) 21:59:39 ID:pF4iwkvw]
ホス

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 00:48:14 ID:aeXNoe0x]
エロ医、FLASHミニゲームその1になってるけど、たぶんその2。
ttp://www.teatime.ne.jp/fulltime/eroi/dl/mini_game/game_kalte.htm
中身は知らないんで、メルマガ会員になってくんなまし。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 01:01:23 ID:aeXNoe0x]
なんか宣伝みたいだな。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/11(土) 22:38:37 ID:orwZd91s]
古いサイトみて廻ってたら、更新してた。
ttp://www.bekkoame.ne.jp/%7Ekrj/



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:09:15 ID:mWEshqZv]
コッソリ更新してみたが、あまりにも人が来ないので寂しくなったのかーw

捨て身の踊り、しかと見届けたゾ!

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/12(日) 01:23:39 ID:vktUSkIr]
おれそこWWCに登録してあるからすぐ気がついた
でもエロくないからな・・・

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/12(日) 02:17:47 ID:M0AMUbot]
おお!ここエロスレだった!忘れた。
なんて。

前スレで間口を狭めすぎということで、
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055427987/11
>じゃあ、トゥーン・セル・非リアル系エロ(+萌え)3DCG技術スレで。
11の段階で方向修正されてるが、このスレで反映されてない。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/12(日) 02:39:35 ID:mWEshqZv]
連続投稿規制にもめげず、流し終えた後に再び無情な一撃、、、。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/16(木) 05:21:51 ID:Fm0ux+qT]
エロ医、OPムービー。
ttp://www.teatime.ne.jp/fulltime/eroi/dl/dl_top.htm

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 19:31:58 ID:Ph1Jedwu]
↑体験版も公開。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/21(火) 21:55:02 ID:oCpQHNO/]

ミニデモムービー。
OPムービー公開停止。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:12:52 ID:AebLJqXL]
え?なんでだろw

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:14:27 ID:mh5zMSk/]
急に見せるのがもったいなくなったとかw

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/21(火) 22:30:36 ID:gwHkxjWs]
腹切り開いてるシーン写ってたからじゃね?



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/21(火) 23:23:44 ID:HbMgcNvI]
腹切り、ショート版にも入ってるけど、まだミラーで公開中。
OPのほうは、ミラーでも公開停止中。


最近デモ関連で起こった事件は、
idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1136005744/796-
>1カットCGでモザ無し出現。

暇なら挑戦してくんなまし。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 19:51:33 ID:gd86SPVX]
エロ医、OPムービー何事もなかったように再公開 >>65

エロゲ板で3Dスレが、なんとなく成立。
【3D】 立体的な娘に興奮するスレ 【ポリゴン】
idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1140156458/

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:06:50 ID:FGkV7zJn]
>>71
なにそれ、あれって俺以外にも発見した奴いたんだ。
騒ぐと修正きつくされるから黙ってたんだが、黙ってられないやつがいるんだなぁ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:48:57 ID:zlYh2Ayp]
なんで手術シーンなんか入ってるんだろ
まあアニメーションが微妙だね。
めりこみ恐れるとああいうモーションになるんだろうな・・・
それも数年内に解決するだろうが。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:08:18 ID:w4mhGH73]
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ022142.html
これってUNREAL?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:48:03 ID:WDDTzWLX]
teatimeといい>>75といい・・・時代はトゥーン風グロ3Dですか?

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:50:35 ID:zvWH5Htv]
ティータイムとかイリュでオナニー出来る奴はちょっとすごいよね
俺にはムリ

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 00:53:10 ID:/EU8xFYO]
>>75
昨日虐めたけど。
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1139131614/516

サイト見たら、ちょっとバカで好きになった。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 01:57:24 ID:Zj/ipJ0x]
>>75
怖えーよ…。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 08:38:38 ID:Lzjs7Aye]
でも手足切断キャラとかが趣味の人っているよな。どう考えても怖いんだけど。



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 17:14:55 ID:FX412k+E]
舞-乙TAKE

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 17:37:27 ID:EzX6TAF4]
これはヤバイだろ。


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 18:31:52 ID:h8h3OzHa]
四肢切断は古来からある古臭いシチュだよ。
最近は、頭がないとか、下半身がないとか、脳と脊髄だけとかが流行みたいだ。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 19:59:59 ID:UxhUD/h3]
ドリル、キャタピラ、C型ハンドとパラボラアンテナも伝統。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 20:05:56 ID:bgA9VYuj]
>>83
もうそこまでいくとエロというよりモータルコンバットだヨ!ヽ(`Д´)ノ

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 22:43:58 ID:B6ozMmd2]
>>75
かわいいんだけどなぁ。だるま女じゃなければ買うのに・・・。
虐待系しか興味がないみたいなので、まともな作品は期待できんなぁ。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 22:46:36 ID:w/kO0vU3]
地獄少女みたいだ

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 23:09:55 ID:Zj/ipJ0x]
>>86
サイトの方も除いてみたんだけど、怖くてギャラリーとか見れんかった。

頭部切断って…。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 23:14:43 ID:O8wZH6tt]
口、マムコ、アナル、脇、足、手、どれをとる?
漏れだったら、手かな。
疲れたときに肩も揉ませられるし。
口は酒の席で代わりに喋ってくれそうだから便利そうだけど、いらないところで喋ったりしたら邪魔だし、
マムコ、アナルは入れる以外役に立ちそうもない。
脇は毛の処理が面倒なくせにあまり気持ちよさ宋じゃない。
足は・・・
だるまはでかすぎていかんよ。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/26(日) 23:16:16 ID:B6ozMmd2]
>>88
怖いけど、表現としては参考になる部分はあるけどね。
血の噴出し方とか。
まぁ、それを使うかどうかは置いといて。



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 02:12:38 ID:bG50/1hY]
興味半分で見ちまった……orz

勘弁してくれ。
どーゆー要素があればこんなモンに
性的倒錯をいだけるようになるんだ。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 02:24:58 ID:g+Cqo1yL]
俺も見た

・・・すごい怖かった

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 02:32:16 ID:93l9MKfA]
製作日記とか見たら面白いじゃん。
>臀部断面だけ作るつもりだったんだけど、つい全身。
とか。

骨まで全部作ってあるし、惚れた。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 02:38:03 ID:rRMHXcJE]
お気に入りブックしますた。

一見、管理人はまともな人っぽいよな。
誰かコンタクト取ってみそ。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 02:55:43 ID:X/bs12Hb]
URL希望

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 03:07:34 ID:epmw+qBH]
危険な人物だと思う。
実際に何かしたりはないだろうけど、やるとしたらこういう人間。

97 名前:sage [2006/02/27(月) 05:04:44 ID:v/IPG7fl]
文章からは理性と知性を感じる。
真夜中なのに、つい見入ってしまった・・・

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 05:17:04 ID:DhSzNi2C]
こんなスレでさえダルマごときに生理的嫌悪感を抱き
あまつさえ作者の人格まで否定しかねない感想を
持つ奴がいるのか。ま、未だに性器にモザイクかけなきゃ
駄目な国だからしょうがないかw

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 05:27:11 ID:e4qnkshs]
単純に精神異常者だろ


100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 08:55:48 ID:DcfzMs2F]
馬鹿には現実に出来ない事をきちんと理解してるから表現行為で昇華してるって事が分らん
のだろうね。
表現に現実のモラル持ち込んでブレーキ掛けてる奴の方がよっぽど暴発が心配だが。
3Dでアソコまで作れる人間が短絡的に犯罪犯す訳がねぇのは少しでもこの道をかじれば分り
そうなもんだが、自身が短絡思考馬鹿だからどうしようもないのかw



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 10:29:01 ID:L226ye6v]
なんだこの流れ?作品がキチガイを呼び寄せた?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 10:36:56 ID:X/bs12Hb]
酒鬼薔薇が3D始めたんだよ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 13:28:58 ID:Wprrl0Eu]
怖い時代になったな。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 13:43:08 ID:IfkmNwYR]
つーか、どんなものでもダルマから作られるんだからw
足とか手とか作るのウザッwえーいダルマでいいや。
って導入もあるかもしれんぞ?
で、被虐を調べたら案外面白いじゃん!ってハマってしまったとか。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 19:02:31 ID:tow4aR4H]
こんな流れ、どうでもいい

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 19:25:27 ID:IPw87/GE]
俺も達磨程度と思っている。
まあ、この点は噛み合わないと思うから、ここでいがみ合っても仕方ないと思う。
それより人が多いことのほうが驚きだ。

>>95
URL
ttp://grimm.sakura.ne.jp/
リンク先にPROPERと幸せ置き場があるから、たぶん2ちゃんねらーだ。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/28(火) 00:38:52 ID:ZpzrjGjy]
虹板のグロスレに本人がURL貼ってたからまちがいなく2ちゃんねらだよ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/02(木) 01:53:39 ID:ToOSbAaa]
ttp://akagami.sakura.ne.jp/omega.gif

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/02(木) 21:05:02 ID:LnkgQOGp]
このキャラの元ネタ気にしてなかったけど、しまいま祭りでわかった。
ttp://polytank01.blog8.fc2.com/blog-category-0.html

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 12:02:10 ID:wGZ29m7s]
ttp://up.2chan.net/x/res/89310.htm
うpろだドコー?



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 12:14:21 ID:jkiy+CMz]
siokara?

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 12:48:14 ID:wGZ29m7s]
塩辛瓶ってとこはNotfoundですた…


113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:02:14 ID:rtLMyLzG]
ふたば専用ロダのことをここで聞くなよ・・・

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 13:33:27 ID:Z3wKtAMV]
>>112
塩辛瓶の場所がわかるなら1mlのところにありますよ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 14:09:54 ID:wGZ29m7s]
やっと仕組みがわかりました…
referer見てるんですね。ご面倒おかけしました。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 04:32:42 ID:ljOWp5ck]
えろいの作ったけどまだモザイクかけてないからウプできないお。
今からアフターエフェクトのマニュアル読むお。
モザイクかけたらうぷするお。
ちなみにクリトリス&アナルはモザイク必要ですうかぁ?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 07:26:09 ID:sVXQHLaK]
必要ナッスィング

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 11:00:04 ID:CYGE8fP6]
むしろモザイクなどいらぬ。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 13:30:11 ID:/u8pEzFU]
マジレスすると菊は必要ないが栗は掛かってないとNGだろう。
正規商業ルートに乗ってなきゃ掛かってなくてもまず捕まりはしないだろうと思うけど、松文館
の例見ると、どこから頭の硬いバカの耳に入るか分らんから用心に越した事はないやね。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 16:45:09 ID:bC5L53V5]
んだね。
現状不要とも思える法律だけど、だからって変更をまじめに議論するような
問題でもないところがミソかw
そして法に有る以上アホが騒ぐ事がないとは言い切れないよな。

でもチヌポのカリのとこだけ隠してあったりするの見ると笑うよなw



121 名前:toon mailto:sage [2006/03/09(木) 03:04:07 ID:otq4F6PB]
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader16290.lzh.html

モザイクかけてうぷしたお。DLKeyは名前だお。
3時間くらいしたら消すお。
まだまだ実験中だお。がんがるお。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 03:09:33 ID:f9jAz0te]
グロ危険
もう来なくて良いよ

123 名前:toon mailto:sage [2006/03/09(木) 04:05:34 ID:otq4F6PB]
>>122
あいあい、クマクマ。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 05:01:15 ID:uiFG2uy3]
ウホッがんばったジャマイカ。GJだモルスァ。
でもこの時間帯で3時間で消去は厳しくない?w

とりあえずトゥーンだと陰影の色数によって目立たなくなるけど
頬〜口周辺がちょっと気になるかな。形状が原因ぽ。

しかしリビドーは十分伝わってきたw次も期待してるぜ。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 05:15:39 ID:EDTTeaEz]
おっさんの作り込みがすげえ

126 名前:toon mailto:sage [2006/03/09(木) 09:09:55 ID:otq4F6PB]
>>124
ヴぁーじんのようにオドオドとウプしたお。こわくてすぐに消去だお。
そのうち、いけずーずーしくウプしたままーんにクラスチェンジするお。
>頬〜口周辺がちょっと気になるかな
ご指摘サンクスコ。チェックしなおすお〜。
>しかしリビドーは十分伝わってきたw次も期待してるぜ
ガンガリュ。超ガンガル。

>>125
おにんにんもふぐりも動くおー。



127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 19:24:55 ID:z7uaJ2ey]
CG板が、いつのまにか活性化してる、びっくり。

トゥーンシェーディング*セルシェーディング
pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1003920373/

春だけかな。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 19:55:07 ID:gE93mrjO]
感じの良い勇者が降臨したからな。
俺も昔作った画像探しだて援護したい所存。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/09(木) 22:02:12 ID:LrbTj917]
121 レベルたけぇ・・・

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/12(日) 09:22:59 ID:E5uU4Kz9]
勇者タンまた来ないかな・・・(・∀・)



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/12(日) 23:33:34 ID:g53xbqw6]
CCホスピタル、デモムービー。
ttp://www.will-game.com/spsp/s02/download/index.html
液体部のみ、年々派手になっていく3Dを使った液体表現。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/17(金) 20:08:48 ID:hx2pyjiU]
レイプレイ痴漢体験版
ttp://www.illusion.jp/rapelay/download.html

133 名前:toon mailto:sage [2006/03/18(土) 06:28:58 ID:g+hwWHIP]
ttp://up.viploader.net/src/viploader14497.lzh.html
DLKey→toon

寄せ集めムービー。24時間で消すお。しばらく潜伏するお。あでぃおす。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 18:39:51 ID:trgf4JT1]
あでぃをす。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 20:30:52 ID:0E39CG92]
おう、氏ねよ

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 23:34:26 ID:Hs7dEGpk]
勇者タンキター。早起き灘w
ウホッ相変わらず良い動きしてるジャマイカ。GJだモルスァ!

ただどーしても頬の辺りに変な影が落ちてるのが気になってしまうワタクシ。
(1秒〜2秒目辺り見るとわかりやすいとぽもう)気にしすぎかな(´・ω・)

まあ頬とか口が気になるのは俺のいいかげんセンサーのせいかもしれんし
あまり気にしないでいいのかもしんない。

前回もそうだったが製作者の”性欲をもてあます”って勢いが感じられる画像は
大好きさ。次もリビドー全開な雄姿を見せてくれよな。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 23:36:21 ID:w6e+uRhO]
GJ! モザイクが憎いw

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/19(日) 07:46:53 ID:fE8+P30G]
GJ
垂直方向の動きがこう滑らかだと、そんなにオッパイゆれないと思う。
もっとガツンガツン突き上げる感じ希望。 

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/19(日) 18:42:23 ID:YPFBnsPZ]
くそぅ、祭りに乗り遅れたか

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/19(日) 21:34:14 ID:HRiDU/We]
toonタンはいつも時間限定うpだもんなw



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/24(金) 21:41:28 ID:QW6PAETn]
レイプレイH体験版
ttp://www.illusion.jp/rapelay/download.html


142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/29(水) 18:28:53 ID:j12ozZnu]
エロ3Dスレと比べてなんだか寂しいなぁ・・・
  ∧_∧
 (´・∀・`)ランラランララランラララララ…
  (_⌒ヽ
  .,)ノ `J  

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/30(木) 08:34:08 ID:HR7wH9Bu]
盛り上がると湧くから・・・
より一層に脳機能障害が進んでるみたいだし

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/30(木) 09:55:52 ID:q2wElf0+]
ガクブル
(((;゚Д゚)))

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/32(土) 18:59:55 ID:J/U+wmbD]
レイプレイ ベンチマークソフト 乳揺れ全裸電車
ttp://www.illusion.jp/rapelay/download.html

グラナド・エスパダ オープンβ4月14日
ttp://www.granadoespada.jp/index.asp

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/02(日) 19:37:27 ID:U/91b5hb]
>>145
>乳揺れ全裸電車
このネーミング、どうにかならなかったのか…ダサダサじゃん_| ̄|○

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/02(日) 19:40:09 ID:6UIbyKnk]
藻毎はエロ物のネーミングに何を期待してますかw

AVのタイトル一覧とかネタの宝庫ですおね
漏れはこれを守るべき文化として評価したいと思っております
その意味で「乳揺れ全裸電車」には物足りなさを感じる

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/03(月) 10:48:34 ID:z0yrICWf]
同じく三流映画の邦題も守っていきたいもんだウハウハザブーン

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 16:01:44 ID:9GvPCRYx]
>AVのタイトル一覧とかネタの宝庫ですおね
それは「パイパニック」(タイタニックのパロ)とかのことかーッ!!
あと最近だと、ローゼンとかFateのパロAVもあるっていうし…あぁ。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 17:13:13 ID:4IOlFqF4]
プリティーウーマンコのことかーッ!
いくらなんでもひねり無さ過ぎだよなw



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 18:29:19 ID:ABWxN+mo]
まあAVつくってんのは大抵学のないヤクザもんだからな。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 20:45:03 ID:8PuG5fEA]
パイパニックって確か洋物だったな。
中身は知らんが、パッケージのタイトル見てニヤニヤした記憶がある。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/05(水) 21:59:02 ID:C4Gd/7Vj]
(・∀・)ニヤニヤ

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 01:28:16 ID:1rWaBsNJ]
これって3D使ってる?
www.youtube.com/watch?v=wsD8mGvwpkE&search=haruhi

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 01:38:50 ID:/+IrPTz8]
>>154
ただ背景とキャラのレイヤーを動かしてるだけだろ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 04:55:20 ID:BrOZwCgm]
>154
異様に動いてるとは漏れも思った。
3Dのロトスコープくらいはやってるかもしれんね。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 05:49:22 ID:gRvYMsxq]
>>154
スタッフのおっさんをビデオで撮って、プリントアウトしたのを元に作画。
タイミングは作画時に調整。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 07:03:34 ID:TRPBD59p]
最近ビデオ回してそれを下書きに書く作品も結構見られるようになってきたからね。
ディズニーの白雪姫がそうだったが、時代は巡るっちゅーかなんつーか。
この手法では、ANIMATRIXの日本を舞台にしたI.G.の作品がよくできてた。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/06(木) 19:38:00 ID:klWSserN]
>>149
FateのパチモンAVの予告編があったので見てみた。

激しく吹いたw

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 00:54:46 ID:GVKCK0eq]
ハルヒ始まってるんだ、第1話見逃した。
めんどうだから、ストリーム配信してくれよ。

時代は京アニっぽいな。



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 01:13:41 ID:uG/I0UTZ]
原作知らんけど、第1話の見所は、ある意味エンディングだけと思われ。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 05:48:00 ID:dFBEbdWa]
ロトスコーピングでも3Dでも無いみたいだね
ttp://d.hatena.ne.jp/k87p561/20060406

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 09:45:09 ID:swTPk+2J]
いやはや最近のアニメーターってすげえな!!!

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 19:09:24 ID:re4xYyTm]
無駄だな!
3Dいくらか利用したほうが楽じゃん。

って、言い切ってやりたいが、そんな実力ない。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 19:38:40 ID:kb7AfDAX]
萌えアニメでフル作画やっただけで
話題になるなんて、見てる方もレベルが低いな・・・。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/07(金) 22:06:20 ID:re4xYyTm]
あったりまえじゃん、萌アニメだもん。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:04:19 ID:Wkfy5Yc6]
>154
www.youtube.com/watch?v=86B_EJQf_yg

もうこんなの作られてるし(;´Д`)

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/08(土) 01:27:49 ID:SWBVVWBz]
おい、もも展より面白いぞ。どうすんだよ。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/08(土) 02:06:16 ID:SlfyS0cE]
>>167
プラモのストップモーションアニメか。
いいなw

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/11(火) 13:29:05 ID:YFshe50f]
リアルに動かすだけならビデオ使った方がはるかに楽で簡単なんだがなー
妙な方向にパワーを使ってる感がある



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 06:30:22 ID:teCE8N8T]
それじゃ面白くないじゃん
趣旨的にさ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/14(金) 10:11:29 ID:L65NUA2M]
作品による。
シリアス物で腕や脚がぶよんぶよんしても困るし。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/17(月) 13:25:20 ID:e5Yus9u0]
ゼーガペインってアニメ、やたらクオリティ高くない?
3Dだなーって分かっちゃうけど、アニメとの親和性がかなりいい感じのような

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/17(月) 13:34:51 ID:k8SoPfSi]
うーん、特に目新しい部分は無いんじゃないかな。
あと、動きが、なんかゲームっぽい。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/17(月) 16:33:41 ID:s7latWgQ]
ゼーガペインを見たときに凄くバーチャロンっぽいとは思った。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/17(月) 18:48:09 ID:RBIyOaZR]
>>174
アニメと同時展開のゲームも出るメディアミックスなので
ゲームっぽくても良いらしい。
たぶん、ゲームで表現できるほどに留めてるのかな?

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/22(土) 18:05:35 ID:22EdQ9Rc]
ベルアイル オープンβテスト4月27日(木)
ttp://www.belle-isle.jp/index.html

178 名前:toon mailto:sage [2006/04/23(日) 00:53:10 ID:C1GFwx8Y]
vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto1155.jpg

そろそろ始動したいお。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/23(日) 02:43:13 ID:OUnxc9RF]
マビノギやってる、馬が面白い。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/23(日) 03:11:29 ID:SuttBnCq]
おお〜toonタン久しぶりだお!今回はアニメーションしないのかお?w



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 18:15:42 ID:/RvLDjzT]
『D'ERLANGER(デランジェ)〜誘惑の淫魔病棟〜』 ダイジェスト&
『Mirage(ミラージュ)Another Story of D'ERLANGER〜淫宴の触手病棟〜』
デモムービー
ttp://www.distortion-soft.jp/mir/down.html

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/12(金) 18:26:36 ID:/RvLDjzT]
ダイジェストで50%越えて、残り人物紹介。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:13:18 ID:OefwB+p2]
PS2のゲームによくあるような、ローポリで手書きテクスチャを生かしたエロって需要はあるんかな?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:18:01 ID:CM2rtfHi]
ゲームにするならあるんじゃないかな。
たとえば、網で捕まえるゲームとか。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/24(水) 18:36:50 ID:KtWbrrpB]
>>183
人工少女2みたいに、自作テクスチャで着せ換えして遊んでる連中には、評判良さそうだぞ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/02(金) 21:54:12 ID:uA6DPzlw]
アニマスXデーその1
ttp://www.artware.co.jp/
>このたび、弊社より発売しておりましすPCソフトウェア「アニメーションマスター」と「DOGA塾」及び
>これらに付随する各種サービスに関しまして、販売を終了させていただく運びとなりました。
>つきましては、販売終了にいたりました経緯、今後のスケジュールやサポート等に関しまして
>ご案内させていただきます。


関係ないけど。
ttp://www.carriere.jp/koiotome_hp/koiotome_top.htm
>原画 : MA@YA : igul
2次元の仕事。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/20(火) 13:15:46 ID:y1C7/A/5]
ぐにゃー

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/20(火) 19:57:02 ID:Xui1h8pv]
もにゃ〜

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/20(火) 23:10:31 ID:lyzbZZyB]
にょろ

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/06/21(水) 00:34:41 ID:OVyxQ321]
久々に3つも伸びてると思って見に来たら……
チクショー
ぽまいらカエレ!



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 09:00:16 ID:mR7/9RCj]
>>183
ttp://poporon.sakura.ne.jp/tmp/pptmp497.jpg
エロってほどではないが方向性的に
もうちょっと細かいところに気を配るともっと良くなると思うんだが

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/21(水) 09:48:11 ID:4UhdT+j6]
これがエロじゃなかったら何だって言うんだw

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 01:13:02 ID:LE3DwdBy]
ハァハァ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/22(木) 02:46:16 ID:nXzolgyJ]
もにゅ〜

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:12:05 ID:YWJyLym3]
めがっさ

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/07/02(日) 16:58:38 ID:k6lj738F]
そもさん

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/02(日) 18:02:29 ID:+9yBWBg8]
Well, Nyoro?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/02(日) 18:21:34 ID:VhiVra7b]
せっぱ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/02(日) 21:12:28 ID:xo6PzBn+]
むにゅっ!

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/03(月) 23:36:03 ID:LXM/LYtx]
またオマイラか!



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:21:54 ID:GMVc1Hvt]
MicMacオンライン、オープンβテスト。
2006年7月7日(金)17時予定。
www.micmac.jp/

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/07(金) 01:30:05 ID:GoIwpFP3]
どちらかと言えば、ローポリスレの管轄なんジャマイカ?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/12(水) 10:33:36 ID:t1OFmcky]
>>201
素体はかわいいんだけど、やっぱ装備とかになると韓国ゲームはデザインがダメダメだな

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/21(金) 20:12:06 ID:8gdZSlKx]
韓国ゲームの装備ってケバイというか無駄に華美というか。
SealOnlineとかリネ2はまだましなほうなんかな……

あ、あれ、スレ違い?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/21(金) 21:04:18 ID:50s4m6/J]
まあ、あれだ。その辺は言わんほうがええ。
日本だって「ボインとパンツ」ぢゃ。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/22(土) 00:01:28 ID:5GLYixXi]
オマイはそれを否定できるノか?w


さぁ、踏んでみろ!(ボインとパンツ/踏み絵)

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:45:04 ID:8+UOvhZ9]
きめぇ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/22(土) 05:14:51 ID:G32xlauq]
らめぇ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/22(土) 18:07:12 ID:mZ0yMg4e]
おまえのものは俺のもの2のデモムービー公開。
ttp://www.phoenix-c.or.jp/arkham/ankoku/game/dvdpg/omaore2/main.html
話のネタとして、見て損はしない思う。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:36:56 ID:owC1z95l]
Sexyビーチ3体験版
ttp://www.illusion.co.jp/sexybeach3/index.html



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/23(日) 12:50:04 ID:qnjbb1tX]
>>209
あらすじ読んで吹いたw

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/23(日) 22:19:01 ID:WFn0aKEy]
>>210
かわいい

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/07/24(月) 00:15:17 ID:/l6e0dAn]
おさかな?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/03(木) 23:58:21 ID:ip0fXiDU]
甜菜
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0911.jpg
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0912.jpg
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0913.jpg
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0914.jpg
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0915.jpg
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0916.jpg
ttp://pup01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0917.jpg
ttp://www.ps4.jp/up/pangya/src/wwwps4jp0175.jpg
ttp://mabirago.run.buttobi.net/cgi-bin/3/src/up0226.jpg



215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/06(日) 03:38:12 ID:eEMjvKtt]
>>214
エロかわいいな........ハァハァ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:12:09 ID:DR7gWrGC]
こういう萌え系3Dは韓国が強いなぁ。
今さるげっちゅのアニメやってるんだけど、あれも思い切りこのスレ的だね。
しかも、結構可愛い。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:24:33 ID:63HmMZXa]
裸でゴルフしているところに狂を感じまつ。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/06(日) 11:52:22 ID:fa5F0EOd]
パンヤが例外的であって
韓国の萌え系はだいたい勘違いしてる方が多いと思うが

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/07(月) 09:42:52 ID:Eem+U6QC]
FULLTIMEってところのゲームのデータまとまってるPAKファイルからデータ抽出できないかな。
Teatimeのデータ覗けるのでもいいけど。
あそこのトゥーンキャラがカワユス。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/07(月) 20:40:24 ID:nfDQTj/6]
出来るぞ
昔イリュのなんかのゲームのモデルを抜いたぞ。
大して出来良くなくて捨てたけど。
そういう連中が集まってる掲示板に池。



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/07(月) 21:06:38 ID:GXfDovKm]
>>219
抽出できたら、ここにやり方書いてね。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/08(火) 09:49:42 ID:sP+LdpH9]
>219
x3dero.s10.x-beat.com/sexy/

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/10(木) 23:24:34 ID:piiFrYl0]
良くわからなかった。
ttp://www.busou.konami.jp/


224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/12(土) 18:10:58 ID:DXMp4nr6]
「ポリアニ」OPムービー公開。
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/poliani/poliani_top.htm
生き返るとは思わなかった。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/29(火) 21:37:55 ID:697VZ8Ig]
>>219
あんな簡単なので苦戦? はぁ? ですわぃ 漏れはとっく終わったぞ

単純なファイル連結なので、バイナリエディタで見れば見当つくじゃろ
抽出ソフトはUpしないぞ。
企業の著作物を扱う以上、個人的な用途より先は×じゃ。公開も仕様ばらしもご法度じゃぞい。
(仕様をバラすと、企業側は圧縮ファイルにして対抗する。そうすると漏れのマシンでゲームが遅くなるんじゃぁ!)

画像を見たいのならゲームクリアしたほうが早い。
3Dデータを見たいのなら、DirectXの仕様を勉強しよう。プロの技は参考になるぞ。
ま、そこまで理解してる香具師なら判るだろうから書くが、あれは独自仕様だから変換は大変だよ。
データを壊して、それが何を意味しているのか検証を繰り返す。100時間以上は浪費したなw

まぁ、初心者への一般論としてだが、バイナリエディターを使い込むべし!
最初はテクスチャを探して、イメージを変える所からはじめてはいかが?服の色を変えたり。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/30(水) 00:16:01 ID:3EXFDGAl]
>あんな簡単なので苦戦? はぁ? ですわぃ 漏れはとっく終わったぞ
>100時間以上は浪費したなw

 ふーん。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/30(水) 11:30:44 ID:lfic0y81]
解析するまでもなくnyとかにモデルデータ転がってるお^^

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/01(金) 22:48:29 ID:WBhbH8L3]
インタラクトプレイVRも、お試し版ではBMPがそのままだったから、
水着のテクスチャ変更が簡単だった。
製品版は無理ぽ。残念じゃった

あれって、バイナリにして読み込み速度を上げてるの?教えてエロい人

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:32:06 ID:WYizHk94]
たいていLZ77、78とか基本的な圧縮使って
複数のファイルを1つに、独自のパックファイルにしてるはずだお。
パックファイル読んだ後メモリ内で画像やモデルにバラして
構造体とかに突っ込むだけにして効率うpしてる。
モデルデータは頂点とポリ、ボーン以外に法線つけて計算する手間省いてるぽい。


230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:57:24 ID:a2xWxWmc]
いつ頃だったか、茶時のモデルデータをテキストで開いたら「残念、オリジナルの暗号でエンコされてますYO!」みたいなことが冒頭に書いてあったのにはワラタ。




231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:33:58 ID:U5yadA99]
トゥーンレンダに強いソフトってなんだろう
LWでおk?

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:43:11 ID:Z7dNdXWe]
うーむ。
LWは、フリープラグ作ってる人がいる。
MAX、C4Dは、お金次第。
XSIもMAYAも兄増すもあると言っちゃある。
どれでもおkとも言える。
所詮、どれも同じとも言える。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:57:01 ID:U5yadA99]
>>232
そうか(´・ω・`)ブレンダーじゃやっていけなくなってランクアップしようと金貯めたが今更どのソフト買えばいいかわからなくなったw

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/04(月) 01:25:46 ID:4PRUV1QX]
「どれ買ったらいい?」な話は、結論が出ないままスレ荒れるだけなんで
「自分で好きなの選べよ!」としか言いようがない。

先まで見越すと結論でないけど、今この瞬間ならどのアプリを買っても、
一長一短あるから、そう決定的な差が無い。

ある意味、最新のPC買うのと一緒。
いつ買っても、1年経てば型落ち。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/04(月) 02:22:57 ID:yA+Z43lx]
>>231
LWとかXSIじゃね?
MayaはXSIに比べると微妙だろう。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/09/04(月) 12:07:59 ID:VzLgQe7S]
age

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/04(月) 13:14:50 ID:U5yadA99]
>>234
荒れるほど人いるか?このスレwwww

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 04:35:28 ID:nT2sO4xy]
>>231
トゥーンレンダだけしたいならLWでOK。
フリーのプラグインは割と出来がいいし、ユーザーが多いから情報交換はしやすい。
だが、アニメとかまで考えると、複数のソフトやプラグインを使い分けた方がいい場合もある。

最近は3Dソフトは試用出来るのも多いんで、自分で触ってみて決めるのがいいんじゃないかな。
つっても、トゥーンレンダのプラグインが試用出来るかまでは知らんけどなー。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 13:53:21 ID:iRyAXKpA]
トゥーンで10秒とかの短いアニメ作るならLW最強じゃね

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 20:42:16 ID:27PvAuPi]
10秒程度なら六角で十分だろ。10秒程度ならね



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:12:29 ID:GQbMhlqN]
10秒作れたら、たいしたものだ。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 21:24:46 ID:3Uzot1Nv]
10秒って壁だよね
普段からTVCMに慣れきってるから、これを超える演出の幅が脳みそに無い。
一番のネックは演出だ・・・とすればDOGAあたりで演出力を鍛えるしかないね。

あと、眼が慣れてくると細かいところに注意が向き始めるから、テクスチャの手が抜けない。重くなるなぁ・・・

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい mailto:ayaka9@lycos.com [2006/09/05(火) 22:20:40 ID:1+kMgXem]
Return-Path: <ayaka9@lycos.com>
Received: from sereb-mami.go-Meeting48767611931769718.com
(p7046-ipad403marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp [222.146.127.46])
Tue, 5 Sep 2006 19:16:28 +0900 (JST)
Message-ID: 20040101015252.64424mail@mail.sereb-mami.go-Meeting48767611931769718.com
From: ayaka9@lycos.com

ここでは厳選されたVIPで高級な女性のみを
厳しい審査の下、高級逆縁助女性と認定された女性のみで構成された
グループです。
当グループは女性から会費を頂いて運営しておりますので、
紹介料等に関しては一切頂きません。

詳しくは⇒ www.sereb-mami.go-Meeting.tokimeki-deai.com/helps/

今回の貴方様にご紹介する女性は登録されて何ヶ月か実績
(逆縁助交際での実績)のある、女性ばかりですので確実なご紹介が可能です。
今回貴方様が申請頂けない場合には、
『高級女性逆縁助無料紹介の権利』が他の男性へと移行してしまう恐れが
ありますので、どうかこの機会にご申請頂ける事を心からお待ちしております。

女性ご本人様詳細個人情報 お名前:真美さん 
 年齢:27歳
 職業:某財閥お嬢様
 コメント
刺激的な出会いがしたくてココに来ました。
私に奉仕して色々楽しませてくれませんか?
お礼はお渡ししますのでどうかよろしくお願いします。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:33:54 ID:WrJ4SU/+]
>厳選されたVIPで高級な女性
一行で全てぶち壊しだな、たいしたものだ。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/06(水) 21:02:30 ID:FxL9qgih]
>厳選されたVIPPER女性

 これだったら見に行ったかも知れぬ


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage コピペを楽しむとは余裕ある大人どもだ [2006/09/06(水) 21:08:27 ID:VkwaZzLo]
どんなんだw

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:55:20 ID:qh7BWrtp]
見に行くだけだな

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 02:37:22 ID:PVt+Yhk8]
いや、少なくとも男よりは外見がまともな可能性が高い。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:55:20 ID:V/ndwLY3]
準にゃん

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2006/09/10(日) 05:07:46 ID:NCpFhSQ/]
アニメーション難しすぎ



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/11(月) 03:54:47 ID:XsqtqtqB]
>>246
長野の帝王みたいな女の子じゃね?

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/11(月) 08:14:07 ID:ml8in7Pv]
 年齢:27歳
 職業:某財閥お嬢様

すげぇw

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:46:55 ID:ZsOebg7O]
財閥のお嬢さまがそんなコメントするかよww

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:46:53 ID:qh6r4ieD]
財閥お嬢様は職業なのか、30迫っているがまだお嬢様で通るのか。
それも問題だ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/14(木) 18:30:03 ID:bDn0JzXb]
日本の財閥のお嬢様の定義は?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/14(木) 19:01:43 ID:ZsOebg7O]
美人、弱気かおしとやか又はツンデレ
髪は長め、胸は大きめ。
テニスをやる

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/14(木) 19:34:42 ID:bDn0JzXb]
どういう血統なら日本の財閥令嬢になるわけ?

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/15(金) 17:28:37 ID:VB4bI37g]
財閥解体以降、現実問題として由緒正しい財閥と言える組織は日本にはないんじゃねーの
財閥的な物である事が条件だと思うよ。

だからテニス

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/21(木) 02:47:37 ID:RgCHC2ET]
フリーの3D素材増えてるね。
フリーのチンコのモデルってないかな?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/23(土) 07:51:29 ID:I/ZfnaUX]
ぬしの股間に晩年フリーのモデルがあるじゃん



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/23(土) 12:14:47 ID:l8Ogvx7Z]
とりあえず石膏で型取りから始めるか。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:53:26 ID:CA0TqQyE]
ちゃんとマキシマムの状態から始めないと。
固まり始めたときに余力があると暴発の際大変な事になるぞ。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/24(日) 11:42:59 ID:uyVXLa75]
固まる前に抜けたりしないのか?w

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/25(月) 06:10:40 ID:mMODinHn]
石膏は固まる時に発熱するから気をつけろよ(笑)

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/29(金) 22:37:27 ID:m56bl0Xp]
ポリアニ デモムービー公開
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/poliani/poliani_top.htm

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/30(土) 15:10:14 ID:ftoP8mvO]
あんまり大したこと無いな。プロが作ってもこの程度なのか。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/30(土) 16:03:11 ID:ack7yFRE]
プロが達人とは限らない。

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/30(土) 19:52:15 ID:F3w2PiYL]
凄く萎えた

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/30(土) 19:57:54 ID:8sJmtHxU]
手間かけたのはわかるけど、これなら手描きの1枚絵を
AEかなんかでうにょうにょ動かしたほうがマシではないかと苦言。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/09/30(土) 19:58:12 ID:k/IMAHJo]
この手のムービーは音無しじゃないと正視できないわけだが、感想を・・
予想以上に良く出来ててちょっと驚いた。アップルシードなんかよりも
全然アニメっぽいキャラだと思う
ただ、これ横むいたら横顔どうなってんのかな・・・・って思った
お面かぶってるみたいだなと。



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/01(日) 03:05:55 ID:531qC6Ha]
>>270
アップルシードはなぁ。
あれは軽いディフォルメモデルにただトゥーン掛けましたって感じだから。

このムービー、シェーディングから判断した限りだが、おそらく横は壊滅じゃないかね。
顔のモデリング自体は普通のレベルかな。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/01(日) 09:15:30 ID:Y02bRBKY]
20年後には普通にセルアニメ駆逐してるかもしれんな
動かすのが最大の壁なんだよね。

服とかポリゴン食い込みまくるからね

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/02(月) 15:48:40 ID:MfARIwwx]
服だけならクロスシミュや衝突判定がストレスなく試行錯誤できるようになれば大分変わりそうだね
動きに絡む壁は他にも多々あるけど

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/02(月) 16:13:47 ID:oMZvfSWH]
FFのムービーって動き普通だけど
(ここキャプで、ここ手付けねってのがわかりやすい)
髪とか服のシミュレーション完璧だから、見栄えするんだよねぇ。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/10(火) 22:55:34 ID:CLRnQm4X]
>>274
あれはMAYAでレンダリングしてるよ

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/11(水) 17:44:57 ID:NHeEOf9N]
CABALのオープンβが始まる。
www.cabal.jp/


277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:30:23 ID:p12WQTuJ]
274と275の話の繋がりがよくわからないのって俺だけ?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/12(木) 01:10:09 ID:5WmjUhPZ]
>>277
大丈夫、俺もだ。
そもそも噛み合ってない。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/12(木) 05:46:37 ID:9iWeY2FZ]
FEも移管してゲームポットらしい。超ローポリだけどあのキャラ好きなんだよな
ここの連中のPCなら余裕でプレイできると思うんだが

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/13(金) 23:14:49 ID:trFPwAvW]
>>279
セレロン300A ×2 を500MHzにオーバークロックした いつ死ぬかわからん(;_;)
メモリ128Mしかない
OSはNT鯖です

こんな私でもDirectX6を使ってます・・・誰もが恵まれてるわけじゃないぞ



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/14(土) 01:01:35 ID:xePfBMwI]
世には分不相応って言葉がある

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/14(土) 03:33:38 ID:meYDcRMB]
>>280
極端すぎて参考にならない例

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/14(土) 07:05:36 ID:QOI9qZAD]
NTはDX3a迄だお(^ω^)

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/14(土) 13:03:58 ID:h1/5b4cz]
>>280
恵まれてる以前に、貧乏すぎ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/16(月) 13:07:11 ID:29acAhfa]
>>280
えらく古いくせにDual CPUかYO!
そういう環境なら、処理を分散する工夫をせい。
2つに分けてレンダリングのプロセスを流すのじゃ(最新のDualコアでも同じだよ)

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:01:08 ID:QgPrStHs]
ポリアニ 体験版がでてる。
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/poliani/poliani/poliani_download_top.htm

見てないけど、話によるとムビ閲覧ソフト。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:15:56 ID:N/fmeQx1]
と言うか、製品版もムビ閲覧ソフトなんじゃないの?エロ医からすると。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/17(火) 18:03:32 ID:kJp7yv1o]
TEATIMEには、らぶデス2が期待されていて、Toon2は期待されていないんじゃないかと。
ttp://www.teatime.ne.jp/infor/ld2/ld2_top.htm


289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/10/17(火) 18:42:11 ID:yTOjb+6J]
>>288
これのベンチホスィな。
ポリアニに付いてるのか。絶対買わないけどw


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/17(火) 20:34:01 ID:lGxioOlj]
>>286
高性能なマシンでレンダリングしたムービーを、DirectX9で合成してるんだよ
試供版でファイルを見ると、細かいファイルがいっぱいある
パーツごとのムービーを組み合わせて画面を作るから、マシンは限りなく高性能なほうがいいね。



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/17(火) 21:49:58 ID:/Hi/Xrjr]
.ppファイルの中身がメモリイメージのダンプになって以来、アプリが落ちるようになった。安定しない。
前のように.xファイルのイメージをテーブルに従って読み込んでくれたほうが、安定していい。(でも遅いか?)

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/17(火) 23:57:18 ID:G/lqcPs8]
なんかポリ兄って世界最高水準なものを感じる

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/18(水) 20:34:11 ID:r75qNLAv]
DirectX9は敷居が高すぎ 漏れのグラフィックでは動かない ゲームは8で作ってくれ

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/18(水) 22:00:17 ID:aDfHdwNK]
DirectX8で動くなら、9でも動くはずだが。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/19(木) 09:29:41 ID:JXGUwrtO]
いや、9は敷居が高すぎる

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/19(木) 15:09:15 ID:Yl4hCsb0]
DirectX9が普通に動くグラボを買えばいいだけの話。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:05:42 ID:5s3pbkLQ]
VISTAではDX9が前提になるんだよね

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:12:27 ID:od4iQjN/]
OSは、単純で軽くあるべきだと思うんだがのう。
また無駄飯喰らいがやってくるw
誰が喜ぶんだ?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/19(木) 21:36:04 ID:ls3RLRBh]
>>298
そう気づくのは、ある程度使ってる人間だからな。
新規の無知の気を引くには、見た目は派手に、機能は要・不要問わずに盛りだくさん、というわけだ。

シンプルかつ堅牢なOSほすぃ。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/19(木) 22:10:34 ID:x+RsJEMN]
OSは2000で良いよ



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/20(金) 03:15:59 ID:9BWh4Vou]
>>299
つLinux

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/20(金) 03:51:13 ID:LlruNDO+]
Linuxは最終的にはHackできるスキルや知識が必要なのが何とも。
後、あらゆるレベルで選択肢あり杉だから、多様杉て疲れちゃうんだよね。
普通の人はOS弄繰り回したい訳じゃないと思うんだけど、どうしてもそっち方面に行っちゃうのが
今一普及しない原因かと。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:21:56 ID:mO46S6zD]
os自作入門は役に立ったな ゲームにとって必要な機能、少ないよ

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:27:26 ID:fqvcOtmc]
初代XboxはDVDロムに1MB以下のOSとドライバがあって
それ毎回読むんじゃなかったっけ?

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/20(金) 20:50:25 ID:s/wlLF8i]
それ、DCじゃね?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/23(月) 05:35:40 ID:L2HP+Zv2]
レビューサイト見たら
どのソフトでも、トゥーンできますって感じで書いてあったんだけど
無料のブレソダと有料のLWじゃ同じ奴が作っても仕上がり全然違う?
そのサイトだとブレンダー結構評判いいみたいなんだけど、2ちゃんだとトゥーンはLWがいいって人結構いたし

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/24(火) 00:54:53 ID:oOXLBLF8]
>>306
>全然違う?
ブレンダー知らんけど、全然とまでは言わないが確実に違ってくる。
アルゴリズムがソフトによって違うからね。素人にはわからないレベルだと思う。

評判はソフトの使われ所によるからな
LWは昔からTVアニメで使われてたから、マンセーするやつ多いんじゃね?
最近はMAX多いみたいだし、数年後はMAX最強になってるんじゃないかと。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/24(火) 02:47:40 ID:V1H8wIAz]
そういえばMAXのトゥーン本が出てたな

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/24(火) 03:08:29 ID:moMvfjVZ]
blenderのトゥーンはノードまで弄れば、シェーディング自体は悪くないよ
ただアウトライン(エッジ)付ければ、線が汚い。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/24(火) 04:03:27 ID:GSsDqynO]
XSIはラインを結構綺麗に描画できるね。
それ自体はXSI固有なのか、MentalRayのものなのかはよく分からんけど。

シェーディングに関してはグラディエント的なコントロールが出来るソフトなら、大概いけるんじゃないかな。
ライン機能がヘボでも、反転ポリと合わせてやればある程度できそうな気はする。



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/24(火) 21:26:48 ID:lzs9V/6M]
仕事でやった時はセルの輪郭線だけは
2倍サイズで出してアンチかなり上げた。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 01:36:03 ID:rlRj4cpQ]
MAXいいなー

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/10/25(水) 03:22:34 ID:6Q6bwAxa]
>>307
そうなのか、アリガトン。
俺自体がヘボい素人なんで、ちょっとブレンダー落としてくる
MAX高いな('A`)

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/06(月) 20:49:37 ID:CgYD9O0F]
萌えアニメで、白黒フィルム調のノイズ演出増えたな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/10(金) 10:19:09 ID:JosAlb6K]
セルとフィルムからデジタルになって
キズ パラごみ スプライスガタ 等
なくなって綺麗になったらなったで
わざとつけたがるクリエーターっていったい。。。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 10:56:34 ID:BhfG7tvW]
個人短編アニメだと、
手描き風ぷるぷる震える文字、もやたら多いな。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 10:58:50 ID:gJi41X1G]
プラモにウェザリング塗装するようなものか?ちょっとちがうかw
新品よりも古色の味を求めるのは、侘び寂びに通じる心なのだ
と言ってみるw

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 13:06:33 ID:hFGXHHaL]
ユニークなアイディアやセンスで勝負できる才能が微塵もないから
適当に映像的情報量と歴史的ふいんき(←なz)をお手軽付加してごまかしてるだけだろ。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 21:34:20 ID:0DephKjj]
最初にやったのは、ナディアのおまけ映像だっけか
NHK特集の画面そのままで、『パリUFO事件』の番組をでっちあげてた
(不思議の海のナディアは、NHKの依頼でガイナックスが製作したアニメ)
ノイズの入れ方も凝ってて、ノイズと揺れだけじゃなく、フィルムの皺や破れまで再現してた。
ガイナックスってのは変なメーカーだね。多分、NHKのスタッフも噛んでる

とはいっても、カラー作品で白黒を演じる手法は、『トムとジェリー』などで多用された手法で、新しくはない
昔の名作は、寝る暇を削ってでも見ておくべきだよ。俺は寝るけど

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/10(金) 23:02:58 ID:dOmrFNuj]
おんぼろフィルム?




321 名前:319 mailto:sage [2006/11/12(日) 12:04:03 ID:L6stRH0x]
>>320
そうそう、そんな感じ。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/13(月) 13:52:48 ID:qS0bR6pv]
白黒の『ゲゲゲの鬼太郎』をテレビで見た、漏れはオッサン・・・
でも、あの時代のアニメってのは冒険してたね。CGじゃないけど

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 17:48:27 ID:umOLEprX]
最近の3Dエロゲ、無意味なデータ暗号化やってね?
あれじゃ速度落ちるよ

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/18(土) 18:08:59 ID:LNasBTeZ]
らぶデス2体験版の画像が出回ってるな。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/24(金) 21:16:33 ID:EWWrIT/M]
秋葉で中古の名電ブリーダー2を買った
でも、これだとメーカーの儲けになってないんだよな。ロイヤリティー制度、要るよ

323が言ってるのは、コピー防止とかじゃなくて、キャラクタのデータを抽出されないための自衛策だろ。
著作権が市場とネット上で適正管理され、メーカーが儲かる仕組さえしっかりあれば、プロテクトとか暗号化とかに余計なコストを費やさずに済む。
データの暗号化だって、負荷がかかるようだと古いパソコンでは動かず、購入するユーザー層を狭めてしまう。

ところで、データの暗号化?は無意味なばかりではないぞ
頂点-ポリゴン-テクスチャ+フレーム-アニメ がDirectXで表示されるファイルの要素だが、
構造体に読み込んでファイルアクセスを最短時間にするための工夫でもあるんだ。
(初期の3Dエロゲでは、MSのXファイルがテキスト形式で使われるものもあった。当然にLoadは遅い)
移植性や可読性は落ちるが、ファイル形式の特殊化は、しょぼいPCユーザーに門戸を広げている面もあるよ。

データ読んで意味あるのか?と言われるが、プロの技はデータを直接読んだ方が良くわかる。頑張れガキども!

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/24(金) 22:34:23 ID:bC+HbLeC]
暗号化と圧縮を取り違えてる馬鹿発見w

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/25(土) 01:08:53 ID:7gKLmi4D]
どう防止しようと、結局グラボにデータ受け渡すまでにチュルチュルと吸われて抜かれてしまう件

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/28(火) 16:32:42 ID:WhOz71B0]
327の伝だと、そうだよね。Gフォースとかのチップは仕様情報が行き渡ってるから、
DirectXやOpenGLで処理する中身を、メモリイメージとして抜くことは可能だね(本当に可能?すげー、スーパーハカーだ!)
OpenGLを使ったエロゲに”ごす”ってのがあったが、会社が倒産したんだな合掌・・

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/28(火) 16:53:17 ID:5Mf7wlbT]
OpenGLはしっかり環境整えれば抜くことが出来るがDirectXはどうなんだろうな。
エミュレータ経由でモデルデータ抜いて質の良い素体としていろいろと使わせてもらってる。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/29(水) 17:27:17 ID:i1CicAWW]
DirectX9SDKのツールにSpyってのがあったよね。外部端末等からDirectXの情報を監視できるやつ。
使ってる野師、どうよ?

ELSAが売っていた3Dレベレーターなんかだと、グラボのドライバにパッチを当てて、
液晶サングラスに同期させて両目の視野を切り替え表示することで、肉眼並みの立体感を達成していた
エロゲにはあまり役立たないツールだったが、グラボのドライバに介入すれば、DirectXに直接介入できる良い例だ。
多分、GF使用のグラボだとメインメモリとグラボ上のキャッシュメモリの両方に情報を持っている。
(頂点はメイン、テクスチャや法線はキャッシュか? デバイスドライバの勉強しよう・・・)

で、魔法使い並に技術さえあれば、どんなにデータを隠しても抜かれると思う。いたちごっこ
問題は、ろくにデッサン修行もしてない新人が、『即戦力』を自称して利用されることだな。
モデルデータは著作物で会社の財産だが、データを参照されただけで困るのは、要するに技がないからだ。
(オリジナリティーと熟練があれば、コピーされてもまったく無意味なはず。)
大事なのは、新人にデッサン描かせて経験値を高めることなんだが、会社組織じゃ無理ぽ。
中途半端な技術を後生大事に隠して回るような素人が増えて、なんか情けよな。時代かね?



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/11/29(水) 21:29:11 ID:bUeXXTHM]
激しくスレ違いな勉強家にこれ、

完全攻略GeForce  詳細な情報というには足りんが、フローが載ってる便利な本
www.amazon.co.jp/gp/product/4775301659

DirectXのページ
www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 00:46:53 ID:79+FR3Ah]
根幹部分を隠すのはビジネスの基本だ。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:29:18 ID:oLcMhQIy]
基幹部分ってのが『人』なのか『データ』なのか、会社によって評価は異なるな

それにしても議論が激しくスレ違いだぞ。
ここは3Dエロゲのキャラクターをぶっこ抜くノウハウを交換するスレ・・・・あれ?あれれ???

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/11/30(木) 17:48:07 ID:xdINp3I9]
人を隠してどうするんだ。
ヘッドハントを防ぐのか?無駄無駄。
逃げられたくなければ、尊重し大事にする事だ。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 19:21:00 ID:y45+mzlV]
>>334 新人が使い物になった途端、引き抜かれた事あるよ・・・

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/01(金) 20:01:21 ID:zGTZ4rcX]
おまいさんにはこなかったのかぁあ!!

337 名前:根性大根SE mailto:sage [2006/12/03(日) 12:07:05 ID:WCEhjl0n]
誰か、俺を高給で引き抜いてくれ

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 17:54:44 ID:zDTja+uj]
今、3Dは高騰中だ。ゴネながら長期戦しる。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/03(日) 20:22:06 ID:OIDhfTMc]
まあ、みんながガンとした態度で望めば状況は変わるだろうね。
ケツの軽いヤツにはノウハウを教えないとか。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 17:30:54 ID:zseJscIO]
専門学校でWin版MAYA『だけ』やってきた促成栽培と、
AMIGA時代から喰いついてきた妖怪では、作品のクオリティが違うんだよな。

でも今の給与体系じゃ、新人と古参の給与、2桁違うってのは無理でしょ。使えねー新人にも生活あるから。
ストックオプションとかいろいろ考えたけど、日本の会社じゃ市場規模小さすぎて、従業員の為にならんのだよな。
知的財産保護って、従業員のノウハウへの敬意がないと、絵に描いた餅になるね。政策に反映できればタイシタモンダ。



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 18:16:23 ID:9/Gtw9N8]
特許までに至らない知恵も財産だからねぇ。
まあ、各自守るしかないんじゃない。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/04(月) 19:03:29 ID:Fs+u1Iph]
なんてリアル系なスレだ

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/04(月) 21:55:35 ID:pAy/iZk0]
誰がうまいことを言えと(ry

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/05(火) 20:32:58 ID:c1QZ4Mfz]
悲しいぐらい、泣けてくるほどにリアルなスレだ

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/09(土) 05:23:53 ID:aIDkR/yE]
finaltoonのMAYA版って出てるのでしょうか
finalrender for MAYAに入ってるなら買おうと
思ってるのですが


346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/09(土) 06:20:53 ID:FEiFE2Xt]
入ってないけどロードマップの予定表で見たことがある


347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 18:08:16 ID:YhTkBlpO]
なんか調べようと思ってもトゥーンレンダリングについて詳しく書いてるサイトとか見付けづらいね
LWのフリープラグインがあるよ、ってスレの最初の方に書いてあったから
どういうふうにやってるのか調べようと思ったけどたどり着くことすら出来なかった・・・

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:00:12 ID:SfKDqvaz]
unReal LW
アンリアル LW
トゥーン LW

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/12(火) 23:08:50 ID:YpaWL/t8]
ググルがムンクに

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 05:58:27 ID:0C4/5e52]
LW3DとXSI Foundationと
どっちがセルアニメ作成に向いてるの?




351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 07:43:17 ID:rrl+WxYM]
>>350
ソフトの甲乙よりどちらの操作が自分に向いてるか考えたほうがいい。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 12:49:55 ID:PchUKA1Y]
>>350
本人次第

塗りの乱れはモデルの乱れ(ライティング含む)。ソフトが都合よく補完してくれる訳ではない。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/14(木) 17:08:47 ID:oSmpq2qW]
ローポリデフォルメ系に萌えが在ることを感じた。
じゃセミリアル系ってなんなの?
どこもリアルにできなかった妥協の産物にしかみえないんだが
ぶっちゃけFFACみたいなのがセミリアル系?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 17:33:26 ID:Q00D2jAn]
制作7年、発売後の話題は1週間。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:33:06 ID:0C4/5e52]
>>351-352
今XSI体験版必死にしてるけどLW体験版落とせ無いから自分に向いてるか分からないす
体験版くらい公式においてほしい・・・

両方使ってる人が書いた比較レポどこかに無いのかな
公式の動画は全部見たけどあまり差が分からなかった orz

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/14(木) 23:39:28 ID:X2xe7E7R]
www.newtek.com/lightwave/lwtrial/

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/15(金) 00:12:58 ID:GEIwJPgg]
>>356
そっちにあったのか・・・ありがと!
日本語版の公式で配布終了と書いてたから無いと思ってしまった


358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:45:43 ID:5ev5pLTw]
倒産したMeta-Dollのソフトを秋葉でみかけ、新古品を即ゲットした
OpenGLを使った、異色の3Dエロゲ ”ごす ”

一般的なレンダリング画像をビットマップ(圧縮)にして表示するタイプで、技術は低い
分岐した最後だけ、3Dのエッチシーンで、ボーンを入れたモデルのモーションが4パターン切り替わる
DirectXをあえて使わない姿勢には共感するが、いかんせんソフト開発の総合力は足りなかったようだ
緩急つけたシナリオのボリュームを増やしているのは良いが、ソフト開発は監督と会社の力量だな・・・

かなり高速なOpenGL対応のボードがないと、アニメーションにならない。テクスチャも粗い
ローポリのモデリングは良いセンスしてるのに、ああ、やっぱりつぶれた会社なのね。総合力が・・

モデルは.objファイルだが、MAYAじゃない 各モーションは個別のファイルに入っていた
OpenGLは詳しくないのだが、素直なデータ構成のようだ

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/20(水) 14:07:24 ID:SxQYv40S]
何年前のゲームだと思ってんだ

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/21(木) 16:22:15 ID:10z/DsSx]
ごすは2年9ヶ月ぐらい前の作品
3DソフトはLW、暗号化されているので、そのままでの読み書きは不可

静止画のキャラに較べて、リアルタイムのキャラの見劣りが悲しかった記憶がw



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/12/24(日) 16:28:51 ID:ayHPCf6o]
358の続き ←日記かYO!

キャラクタ名.objだが、テキストとバイナリが混在する形式だ
PNT、TXTといった文字列がヘッダで、その後に固定長の座標データなどがある。
厄介なファイル形式だが、暗号化はされていないようだった。

問題はテクスチャのビットマップ
圧縮BMPなのは分かるが、ヘッダのBM以降、


362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:07:56 ID:raH+O3Rc]
(日記はここで終わっている)

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:23:07 ID:R0B8Ks0f]
バイオみたい

364 名前:361 [2006/12/25(月) 15:54:33 ID:AopOF3kD]
おっといけね、貼り付けしくじったよ 本当にバイオみたいw

テクスチャは拡張子こそビットマップファイルなのだが、変な圧縮ソフトがかかってる。
イベントCGなど、ピクセルサイズが一定のものでも、ファイルサイズが異なるので、うーむ・・・・
非圧縮のBMPはタイトル画面のBMPだけで、開発環境では普通に24ビットBMPのようだが、この圧縮には手が出せん。
(多分、解凍ドライバが読み込まれる前だから、非圧縮のファイルを使ったのだろう)

仕方ない、テクスチャの回収はあきらめて、ポリゴンだけサルベージしよう
キャラクタ名.objの最初のほうは、オブジェクト名称が続いている。
どうやら、ここでオブジェクトの番地を指定しているようだ。

次の頂点データでは、固定長の数値が延々と続く。最初の数字はこのデータ数かもしれない。
問題は、このデータに切れ間が無く、どの頂点がどのオブジェクトに属するのか、さっぱりわからない。
しかし、データが1体分しかないのはゲーム画面から分かるので、強引に取り込めばOKだろう。

ポリゴンデータは2バイト固定のようだ。最初は桁が小さいので、AF 00みたいな、頂点番号の繰り返し
バイナリエディタでビットマップ表示すると、明らかに色が違うので、すぐわかる

一応、テクスチャや法線を無視すれば、単純にこれだけでポリゴンはサルベージできるはず。
問題は、各項目の頭にある、繰り返し数?が本当に正しいかだ。 今度はそれをしらべてみるつもり

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:35:24 ID:JW2aGZaR]
どうでもいいがそろそろスレ違い

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/29(金) 19:36:31 ID:nLl/WyYq]
なにか持ってくる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0


367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/12/30(土) 13:36:58 ID:ipGKmAkS]
放課後3D倶楽部 あれこそ3D萌えゲーの名作だ

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/01/05(金) 12:23:28 ID:1dAXTjhm]
なんか、倒産したメーカーの話題ばかり(;_;)

放課後恋愛クラブ その他ですか 中古でも値段は落ちていませんね
中古売買で正当なロイヤリティーが確保されていれば、
ロングテールに長期評価されるソフトハウスが倒産することもなかったでしょうに。残念です

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 15:54:18 ID:oBeOwj1j]
トゥーンの上手いキャラ公開されてるHP片っ端から教えてくれ

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/05(金) 15:58:00 ID:oNWKiCBO]
エロではないけど、セガのシャイニングフォース・イクサ。
なんつっても、モデリングはあのma@yaさんだからな。



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 07:47:01 ID:NnynmRlk]
ma@yaといえばフロントウイングのタイムリープのほうが凄いと思うんだが


372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/07(日) 10:49:39 ID:FA70FOwS]
公式HPにまだ載ってないゲームを言われても…。
そのテの雑誌とか読まないし。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/27(土) 15:46:18 ID:zKhUMU0J]
3Dカスタム少女 Banchimark Ver1.0公開
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:55:33 ID:Ya4pUNHu]
ucyuzinp.blog79.fc2.com/

375 名前:toon mailto:sage [2007/02/25(日) 22:16:10 ID:L8pFgTD5]
up2.viploader.net/pic/src/viploader423626.gif.html

おひさーぴょん。DLキーはtoonでよろ。エロ作業復活のための準備運動開始ぴょん。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:45:56 ID:sjtQwVTt]
造形はイマイチだけど動きが上手いな。
なんというか、ありがちな人形臭さがない。短いから分からんだけかも知れんが。

どういう環境でモーションつけてるの?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/02/26(月) 06:38:50 ID:pSUTwplq]
アレー?あっちの掲示板とかで静止画拝見した時にはもっと線も陰影も綺麗だったのに
今回のはちょっと雑に見えるかも。

何はともあれエロス復活の兆しは良い事だが。

378 名前:toon mailto:sage [2007/02/26(月) 10:22:11 ID:fu+cq/yx]
>>376
レスサンクスぽん。造型は一年前のモデルを引っ張り出してきたからイマイチなのは正解デス。
自分で見ても「うお!イマイチ!」おもいましたみょん。
動きは簡単なループですがカットを重ねているのでループの粗が見えにくいですぽ。
>環境
XSIの安いあんちくしょうなFoundationです。快適。

>>377
イエス・オフコース。雑なのはあっちに貼ってるモデルより古いキャラだからマダマダイマイチな娘なのな。
インクラインの設定もデフォルトでそのまま撮っちゃったし。
できればあっちに貼ってるのよりさらに最新のキャラを作って、エロエロな目に遭わせたく計画。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/05(月) 12:45:07 ID:G+5U7kx9]
見れない・・・

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:12:02 ID:LWLrBxHK]
トゥーーーーーーーーーーーーン!



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:13:49 ID:jGpjhNSO]
ふたばにカエレ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:49:27 ID:ufM7Ku1t]
>>381
お前もな

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:50:34 ID:Ph6utvd8]
保守

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:36:18 ID:W6nHhh9E]
これはエロいだろ
www.nicovideo.jp/watch/sm18434

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:03:15 ID:rh1o2gYr]
にこはIDとらないと見れない。

ようつべのを貼っておくれ。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:28:47 ID:RPI9jOQv]
アイマスのゲーム性とグラフィックにエロ要素を加えたゲームが発売されたら
間違いなく 社会現象が起きる

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:43:49 ID:NHTto5HF]
のだめのアニメがXSIだとCGworldに書いてあった。
詳細もとむ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 07:47:31 ID:WQoAeYoX]
>>387
あんな低レベルなトゥーンがXSIとは・・・orz
古参揃いのMAX使いやMAYA使いと違って、まともなXSI使いは数が少ないからなあ・・・

あと、ここはエロスレだから、のだめの話をしたければ、こっちのが良いかも。

今あるTVアニメがセル系3Dに移行する可能性3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1077295747/l50

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:11:28 ID:Fbe7WxsD]
>>387
俯瞰で見たピアノを弾く千秋のポースのひどさ、目をそむけたくなるような指のモーションとか……

390 名前:389 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:12:41 ID:Fbe7WxsD]
>>389
ポーズね



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/03(火) 19:05:02 ID:KQKi+inD]
Warabi 簡易トゥーンレンダラ
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/07(土) 12:40:15 ID:tVVgQD6m]
>>386
illusionあたりが作ってくれないかなあ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 11:30:28 ID:3E7bOw1W]
>>392
よー知らんがこれはどうなの?あとプレレンダリングらしいけど「エロ医」とか

「新たな「魅せる3D」に挑戦!
業界最高峰の3Dエロ技術を惜しみなく注ぎ込んだ
リアルタイム3Dアニメシェーダー
ついに登場!」

Illusion OFFICIAL WEB SITE(トップページ)
www.illusion.jp/
すくぅ〜るメイト
www.illusion.jp/school/index.html


現行スレ
idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1174388171/

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:01:26 ID:t7/hzCWr]
illusionの製品は3Dであることが唯一の売りで、
ゲームとして面白い作品は過去に一度も作った試しがないよね。
エロゲなんて抜けさえすればゲーム性など必要ない、というスタンスなんだろうけど、
3Dの技術に関してはそれなりのノウハウを持っているのに勿体ない。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/11(金) 19:15:39 ID:bHP1YNAb]
インタハート、3Dお嬢様処女奪MOVIE+AVG『処女奪館』のデモが公開。
ttp://www.interheart.co.jp/interheart/syozyodakkan/top.html


396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/11(金) 23:46:09 ID:W2TgQw5i]
らぶデス2ベンチマーク体験版も来てた。
ttp://www.teatime.ne.jp/Set1.html
中身は、わからん。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 17:44:52 ID:W+DIHxHz]
イリュージョンもあと1年が関の山だろう

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 18:21:24 ID:geu/0eXF]
>エロゲなんて抜けさえすればゲーム性など必要ない
事実必要ないんだが、他メーカーも逆にマウス回して胸揉むとかがゲーム性と勘違いしてる節がある所が何とも。
ユーザーが望んでるのはゲーム性というよりはインタラクティビティとバリエーションに尽きるとおも。
AI・合成音声で応答まで逝かなくてもちょっとした工夫で味付けは出来ると思うんだがな。
何で、人工が支持されたかをもちょっと真剣に考えて欲しい所だ。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 18:52:05 ID:pgRg7Qms]
なんつうか、CG板で技術のスレなのに、エロゲーの中身の方に話が傾くなあ。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 19:03:46 ID:bGPxN2C/]
技術者なんていないスレだもの。



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 19:29:51 ID:eafXewx5]
ここにいるよ
ちなみに触力覚系の研究者だけどね

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 19:44:13 ID:W+DIHxHz]
ダレも聞いてねーよ

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 20:13:07 ID:d0nLSj/K]
対抗馬も貼っておこう。
ttp://xoops.frontwing.jp/product/timeleap/

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:59:36 ID:iEhaeMld]
>399
スレタイに「エロ」が入ってる場合、それが一番強いのだw

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/13(日) 12:27:54 ID:HkCZRdw9]
>>403
うわ。
MA@YAさんは、どんどん売れ筋から外れていくなあw

おとなしく自分のデザインでゲーム作るのを諦めて、シャイニング〜のモデリングのとき
みたく、他の人のデザインを3Dに起こすことに専念したほうがいいじゃなかろうか。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/13(日) 21:52:27 ID:K6gSrCpW]
ど真ん中ストレートの俺はどうしたらいいですか

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 03:00:58 ID:JyqjEU1W]
>>406
キャリエールと同じ末路をたどるしかない

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 18:09:42 ID:3jPSj9xE]
www.carriere.jp/
ここは一番最初の作品「心輝桜」が、わりと評価良くて、ただしマイナー。
次のMARIONETTは、ちょっと期待されてたけど、発売後確かバグ多くて、
ネットで公開されてた原作とほぼ同じ、絵が好きなら少し時間置いて買えって評価。
その次のエンジェルメイドは、なかなか期待されてたけど、ヒロインが一人男だったかで騒いでた。
桜華は、心輝桜リメイクで、それなりの評価はあったけど、ヒットってわけでもない。
ここらへんで苦しそうだった。
で最後の名前忘れた奴、いきなり変わった絵師もってきて、大丈夫かなと思ってたんだけど潰れたんだ。

キャリばんのデモが一番受けたメーカー。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 21:59:32 ID:JyqjEU1W]
>>408
いや、そのキャリエールを潰した最後の絵師が>>403のモデリングの人なんだけど・・・

売れ筋から外れてるってのは好みがどうこう以前に、3Dとは言えキャリを潰したときの
絵柄のままだから、という実績からでしょ。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:52:24 ID:ulOJ/zrV]
EXA見て良い仕事するな〜と思ったんだけどそうゆう経緯があったのか
でもタイムリープのモデルは格段悪くは無いと思うけどね
絵師としてのMA@YA氏に興味が沸いたけど、結局3Dで何らかの動画やる時点で
エロでも何でもアニメーターさんとの相互関係がモノを言うんじゃないかと




411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:41:00 ID:ooIiM6Rb]
いい感じじゃん、モデリング。

期待!

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:02:07 ID:+zhjgH/D]
キャリエールは旧絵師人気で持ってたようなもんだから
誰使っても潰れてたと思うけど。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 09:02:35 ID:P5tslKgJ]
可愛いかと言われると微妙だが、良いモデリング。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/16(水) 14:11:59 ID:pKMpMB40]
最近こういう絵柄多い
僕はこんな絵じゃ抜けないよ
劣化してるのか進化してるのかわからないよ

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 00:33:36 ID:erCsRyAg]
じゃあどんなのがいいのさ?

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/17(木) 01:15:00 ID:ohbtDtk2]
>>415
EXAじゃね?w

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:33:11 ID:cM6iOkw/]
らぶデス2ベンチマーク体験版が一般公開。
ttp://www.teatime.ne.jp/download/ld2tv2_top.htm

>現在ダウンロードサーバーへの負荷により体験版がダウンロードが
>できない、または時間が掛かる状況となっております、大変申し訳ございませんが
>時間をおいてからダウンロードをお試しくださいませ
中身は、わからん。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/29(火) 01:32:15 ID:TXPD7h9J]
いまさらだが、こんなスレがあった。

3D・ポリゴンの同人 その3
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1177955624/

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/05/29(火) 01:34:44 ID:eA00xOgt]
ホントいまさらだなw

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/04(月) 00:41:14 ID:wMxkn69v]
なんか貼ってあった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=CHpsUpshlWg




421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/04(月) 01:55:25 ID:oFbQ+P9Z]
スレと関係ないけど、見応えあるね。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/05(火) 17:11:49 ID:kE0aPFIR]
すげー、作業中ずっとノンストップで録画してたんだ。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/06(水) 00:33:13 ID:vWse8M1t]
一定時間ごとにスクショ取ってくれるソフトがある

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/06/21(木) 05:29:29 ID:ntVullwI]
過疎ってるのに乗じて提案させてもらう。

素材持ち寄ってトゥーンエロPV作らないか?

連番画像でもムービーでも精子画じゃなくて静止画でもオケ

適当にウプしてフリーの音楽にあわせて各自編集

どうよ?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 07:22:58 ID:d3k6RGoW]
エロ動画に合うような(みんなの創作意欲を刺激するような)
フリー音楽がみつかるかどうかがキモのような気がする。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 11:59:34 ID:2JPe7Nqp]
素材って?
モデリングデータ?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 12:32:35 ID:SHMtKb+S]
>>426

>>424
を良く読んでくれ。|´・ω・)
画像データだろう。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 12:39:19 ID:uQDzZWls]
画像なのかー
漏れのゴミのようなモデリングデータを渡せば神素材とケコーンできるとオモタのに。

429 名前:424 mailto:sage [2007/06/21(木) 14:30:15 ID:ntVullwI]
>>425
音楽に関しては編集者のセンスに一任ですのな。
もちろん私も探して作るけど、他のひとがどんな音楽もってくるか楽しみっす。

>>426-428
モデリングデータ、って発想は正直なかった
画像もしくはムービーですのな
レンダリング画像でもプレビューをキャプチャしたもんでもオケ

>漏れのゴミのようなモデリングデータ
それを回転させてリピート素材にしてクレ!

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 15:55:57 ID:SHMtKb+S]
データはどこにうp?



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 16:08:23 ID:oufHfoSz]
424の心意気は実にナイスだがまだ漠然としてる気がする俺ガイル

自作画像とかムビをテキトーな所にうpって持ち寄れば良いのん?
そうするとエロスの妖精さんが集まった画像を編集してうpってくれるって事?
画像は単なる裸婦とかでもいいのかしら?修正(モザ)は?
画像サイズは妖精さんが編集のときに修正してくれるの?
ヘタレでもいい?うpロダの指定とかある?

等々

432 名前:424 mailto:sage [2007/06/21(木) 17:38:01 ID:YPCwJy93]
>>430-431
うpロダは各自使いたいところを使用で、データをうpしたらこのスレにURLを書き込む方向で
んで、当然ファイルはすぐに流れてしまう可能性高いから、編集したい人はうpされたら各自ダウンロードして貯めといてクレ
編集者は適当なとこで編集開始して、そのムービーをどこかのうpロダにうpして公開

>画像は単なる裸婦とかでもいいのかしら?
3DCGならOK

>修正(モザ)は?
各自の判断、および編集者の判断に任す

>画像サイズ
編集者が修正したりそのまま使ったりトリミングしたりコラージュしたりな方向で

>ヘタレでもいい?
OK

>うpロダの指定とかある?
無し。好きなとこ使ってちょ

仕事から帰ったら私も何か画像うpするつもりっす

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/21(木) 20:45:50 ID:oufHfoSz]
了解した。自分も何か作ってみようかな。

434 名前:424 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:18:55 ID:yHTjbi2n]
まずは基本のオパーイから
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182442551607775.duHtCB
DLキーは「424」
ダウンロード後、解凍してよろしく

>>433
気楽に気軽によろしこ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 14:14:21 ID:OxMhwLyF]
んじゃ俺は足とモロパンで。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182489106979822.PHz9KN
424氏に習って
DLキーは「424」
ダウンロード後、解凍して。


436 名前:424 mailto:sage [2007/06/22(金) 14:34:14 ID:yHTjbi2n]
>>435
GJ!保存しまスタ
最初見られなかったけど、MediaPlayerを最新の11にしたら見れた!
他にもあったらヨロシコ!

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 17:13:03 ID:yurLLL2Z]
ちょっとまてw
なんで二人とも一番肝心な顔が見えないんだw
せっかくよさげなのに・・・・・・・(´・ω・`)

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 17:49:16 ID:2bUITZBX]
>>435
コデックなに?
みれない

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 18:55:56 ID:AFeGVbB5]
>>438
MediaPlayerを最新の11に入れなおしたら見れるお

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 19:31:49 ID:2bUITZBX]
win2000なので9が限界です



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 19:54:25 ID:yurLLL2Z]
じゃQuickTimeで開いてみ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:01:21 ID:2bUITZBX]
みれました'(^^)
ケツがかたそうですが、今風のナウい感じがイカしてますね

443 名前:424 mailto:sage [2007/06/23(土) 04:10:35 ID:WtbVkRWV]
今はひたすら量産するぽ
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182539098539129.I8Xe2W
DLキーは「424」

>>437
顔はもちょっと待ってクレ
エロエロに表情つけてからウプするぽん

他の人もHDに眠ってる自作の画像やムービーをわけてクレクレ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 08:54:07 ID:/6oOX0sl]
やはりToonさんだったかw>>434のムービーの色使い見てピンときた。
相変わらずハリのあるいい動きさせますな。
及ばずながら自分もなにか作って協力するっス(`・ω・)ゝ

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 14:50:36 ID:PU8S44+U]
>>435
なんというパンチュ!!

446 名前:424 mailto:sage [2007/06/23(土) 18:42:04 ID:WtbVkRWV]
>>444
バレテーラ!まあ、ばれないでか。イエス、アイドゥー。

>なにか作って協力するっス(`・ω・)ゝ
カモーン!

447 名前:424 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:15:50 ID:WtbVkRWV]
リサイクル+α
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182607999778846.Cb55Xx
DLキーは「424」

明日も何かあげる予定ぴょん

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:28:34 ID:PU8S44+U]
三個目のやつ、すげぇ!!!!
まじ、いいww

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:56:05 ID:4Yiahwh6]
ショタですか?

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 07:18:17 ID:AwaqYsDj]
いいえちがいます。それはヲタです。



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/24(日) 07:30:39 ID:4Yiahwh6]
ヒカルの将棋のアキラくん?

452 名前:424 mailto:sage [2007/06/25(月) 01:19:02 ID:KcvlR9k/]
出かけていたので何も出来ずじまい。よってお蔵だしの画像詰め合わせでお茶を濁す。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182700861418047.XLUHU3
DLキーは「424」

ほとんど一年前のものだコレ
ウェイト調整時のテスト画像とかも含まれてるカラ、間接の変形がキモいのがあるけど堪忍してクレ
編集時短くパパパっとインサート用に使ってクレ!

>>448
そういわれると嬉しいが!親には云えない見せられない!

>>449
おにゃのこみたいにかわいいおとこにょこはファンタジーなのな!

>>450
WOTA!

>>451
改造して腐女子にアッピールする計画を4分くらい練馬スタ。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 13:58:13 ID:qOId3TnZ]
XSIってLWより難しい気がするし、ネットレンダーが使えないから、
レンダリングに時間がかかると思うけど、どんなふうに対処してる?
XSIを二本買うとか?

454 名前:435 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:25:06 ID:1rRNCWQy]
ややこしいコーディックでスマソ
今回はms cinepack
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182752385258621.kpMM38

DL:424

>>437氏からのご要望がありました顔です。
ちなみにこれは今は無きアニマスで作ってます。

>>442
ご意見ありがとうございます!

>>445
イエスぱんちゅ!

455 名前:435 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:36:45 ID:1rRNCWQy]
重ね重ねゴメン

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182752920869314.5gaGa5

こっちだった。コーディックはwmvです。DL:424です。

456 名前:435 mailto:sage [2007/06/25(月) 15:43:31 ID:1rRNCWQy]
色々間違ってた……。もう死にたい……OTL

ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182753702008848.lXJyOI

DL:424

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:00:24 ID:Ey0nxr05]
>>453
解説本が多いぶん取っつきやすさでLWが有利だけど、難易度はXSIと変わらんよ。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/25(月) 17:05:44 ID:HHYj0YkV]
(;△;)ヾ(゚Д゚*)ヨシヨシ

>>454の時点でもロダの方に戻って落とせばいいだけだから大丈夫よドンマイ。
今のところToon氏と435氏の二人ががんがってくれてるわけだし
気にせずまたうpってね。

459 名前:424 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:51:21 ID:vxw78kjk]
テスト途中のレンダリングもあげちゃうのな
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182847170688389.URh9GT

>>435
GJ!!ほぞんしますた!

>>453
レンダリングはLWより時間かかるYO・NE!重い原因はインクライン。
でもかわりに、インクラインを引きたいところ、引きたくないところのコントロールが自在だから
XSIのほうが作りたい絵を間違いなく作れるのな。
もっとも、その設定をしなきゃいけないぶん手数は増えるけどにぇ。
ま、それも考えてみれば、手を入れれば入れるほどいいものになるわけで、今のところ底が見えないからやってて楽しいYO!

レンダリング時間は、長い奴は飯の前にレンダリングスタートしたり、短い奴なら漫画や本読んでる間にレンダリングさせたりしてる。
本当はレンダリング用のXSIとPCがあるのが一番なんだけどにょん。
あとは、背景とキャラ、地面影、エフェクトなど、分けられるものはパスで分けてレンダリングしたほうが総時間は短くてすむ、かにゃ。

460 名前:424 mailto:sage [2007/06/26(火) 17:54:12 ID:vxw78kjk]
↑追記:DLキーは「424」 ですた



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/26(火) 18:33:32 ID:p6+jUNor]
アニメーションさせる場合フレーム分レンダするから一枚30秒前後でも
まとまった枚数になると結構かかるよね(´・ω・`)

それはともかく毎回盛り上げようとがんがってくれるTOON氏GJ
待ってておくれよ自分もがんがって何かあげるからね〜

462 名前:424 mailto:sage [2007/06/27(水) 04:18:56 ID:gzAxfn0X]
ダンスダンスダンス
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1182885069018308.UtR0MG
DLキーは「424」

>>461
アニメをガチで作ろう思ったら、かなり時間かかるよね〜。
家で気楽にやれる3D、っつったら今やってるごった煮PVかなぁって思ったんだお。

>待ってておくれよ自分もがんがって何かあげるからね〜
Good!!まってるぜ〜!

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 14:21:27 ID:tsO45I2P]
これ、大変な作業量だよね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm523883


464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 15:25:52 ID:L8CHi2FA]
クソニコにアップすんなや馬鹿

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:47:39 ID:YINjdcUi]
ようつべにあげろウンコ

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:57:38 ID:tsO45I2P]
 (^Д^)

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 18:52:03 ID:cMJG/0Zb]
ニコ登録してきますた。

作業量は…
俺は1ヶ月じゃ厳しい。
いまだに、クリチャーしか作れないからなorz


468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 19:45:32 ID:Y0B5mssv]
TOON氏って3D画像掲示板の管理人の人?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 19:51:25 ID:X0VEnNu4]
>>462
あ、兄じゃ・・・。

下の穴がぱっくり開いてるように見えるのは、
趣味なんでしょうか・・・。

470 名前:424 mailto:sage [2007/06/28(木) 20:29:23 ID:+zzSW9kW]
>>468
ノンノン、ちがうよ。そういや、あそこの管理人の人もXSIつかってるヨネ!

>>469
Good!
エロ用に作ってボーンを仕込んでるDA・KE・DO・NE!仕込んだままなのでだらしないのはユルシテクレ!



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:06:56 ID:hU2yiCtb]
Distortionの姉妹ブランド、ディストーションインタラクティブが
「レンタル彼女(仮)」簡易版ベンチマークなるものをかれこれ一週間以上前に公開してる。
ttp://www.distortion-soft.jp/di01/top.htm

リアルタイム3D組増えた。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/28(木) 22:16:40 ID:L8CHi2FA]
最近のエロゲでもなんでも媚すぎでイラッとくる


473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:15:32 ID:GUwVRbHi]
サイトのスクリーンショットみてるとモデリングこそ
違うけど ポリゴンラブっぽい感じがする

474 名前:424 mailto:sage [2007/06/29(金) 01:44:39 ID:QkRYYHnt]
キャラばかりだと寂しいので、家の間取りソフトで作った背景投下
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1183048711037826.itPIT9
DLキーは「424」

これも頓挫したエロムービー用素材のリサイクルっす!掘り起こしてたらちゃんと作りたくなってktkr

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/29(金) 18:27:47 ID:TpWGAAAe]
>>472
おすすめエロゲ。

ttp://www.undead.co.jp/Tsisterroom.htm
このエロゲのオープニングムービーをDLして見て欲しい。
このご時世に、媚びのないガチ勝負を挑んできてる。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/29(金) 19:18:16 ID:dHVoHfa6]
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『30秒あたりで騙されたことに気づきウインドウを閉じら、いつの間にかもう1回見ていた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |  
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \      実はアニヲタだったとか溜まっていたとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ     そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }       
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ    もっと恐ろしい、「媚びも積み重ねれば魅力になる」の片鱗を味わったぜ・・・

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:34:26 ID:RB0CQv+Z]
>>474
いいねいいね〜。こういう小道具大道具も大事よね

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/06/30(土) 21:08:46 ID:xqeNYMAJ]
>>461からずいぶん経っちゃったけどとりあえずできた(´・ω・`)
でもただの直立。動かすのはもうちょっと後で。pass:424
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1183204352168000.R732Tn?dl

本当はハーピーなんだけど体挿げ替えてエルフにしちゃった。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 18:21:43 ID:jU/Q+y5/]
>>477
サンクス!

>>478
GJ!保存しますた!

480 名前:424 mailto:sage [2007/07/02(月) 18:23:32 ID:jU/Q+y5/]
今夜また何か追加できる加茂しらんデス!



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:58:52 ID:y3LkPyuV]
夜は長い・・・
気長に待つとしよう

482 名前:424 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:26:58 ID:LBvJ7wgS]
そろそろリサイクルの素材が尽きてキター
ついでに、ループ素材で合う音楽ってトランス系しかないような気がしてキター
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1183389407179475.13cyDE
DLキーは「424」

>>481
今回はエ六なくてスマン


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/07/04(水) 23:08:55 ID:0wUZWxvs]
超練習中丸出しの自分も参加!
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1183557723659166.rrdi1F
DLキーは「hemo」
>>474氏うpの背景素材を使用させていただきました。感謝。

木偶がくるくる回るだけなのに無駄にでかくて申し訳ない。
それにしてもおっぱい難しい。顔とか作れる気しない。
ポリゴンの道キビシー><!

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:38:31 ID:inc3Y51G]
間取りソフトってさ、著作権大丈夫?
その辺りが分からないから、使わないようにはしてるんだけど

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/05(木) 01:07:29 ID:Rkq5jiF+]
>>484
著作権ヤバい実在メーカー供給モデルを使わなきゃおk

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 02:21:58 ID:zZJkDyTM]
そろそろXSIに挑戦しよう。

487 名前:424 mailto:sage [2007/07/06(金) 03:17:34 ID:bONniLBh]
>>483
GJ!保存シマスタ!さらに作り進めてクレ!

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/06(金) 13:05:50 ID:Zex5m9tU]
わーいレスありがと(つД`)
トゥーンぼければなんでもおkなこんな温かい企画を進めてる424氏に感謝!

まるっきり晒すレベルじゃない場所でいつまでもバタバタしてるとモチベーションもたない
やめちゃう、いつまでも上手くならない、そんなループから抜け出したいよーがんばろー

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:18:47 ID:rQXiWvyL]
メタセコのトゥーんってショボイの?ライトワビとかのが本格的な線でるのかな・・・


490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/12(木) 10:15:53 ID:Vdd4J2eK]
>>489
メタセコのレンダラはしょぼいって言うより
ちょっとした確認用のおまけ機能
みたいなものじゃない?

もともとメタセコはモデラーなんだし。



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 19:01:13 ID:lvK/M74N]
キラリンレヴォリューションだいきらいだけど、あれのEDくらいのは作りたい


492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 22:28:02 ID:lvK/M74N]
www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/10/news079.html
この技術使えるソフトだしてくれ


493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:00:17 ID:YRxorByy]
>>492
Flashのリソースを抽出するとかなりローテクなんだな
アニメ画はマニュアルで書かないとならないとプレスにも書いてあるし
ちなみに3Dじゃない2D処理

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:03:05 ID:kMDuIss+]
>>492の技術がいまいち分からん。
顔写真一枚や、一枚絵、などポリゴンモデルが自動で出来るってこと?
それともモーキャプの設定の手間が要らないバージョンってこと?
読んでもわかんなかったよ

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 00:09:04 ID:SxHiTFUg]
目線や顔の向きを目標に連動させるのは、こんなのに頼らずとも、ある程度以上の
統合3Dソフトならできるだろ。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 08:51:20 ID:wBemBKLB]
3D云々の話はそのソフトが内部的に自動的にやってるって話で
要は正面顔の一枚絵や写真を用意するだけで
振り向いたり目や口を動かす事が出来るソフトって事だろ

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:05:05 ID:J4laPdFs]
1・あらかじめモーフが仕込まれたメッシュに、画像をテクスチャとして適用
2・眼や口も、それぞれ動きの仕込まれた別レイヤーのメッシュに適用

そんだけ。
顔をちょっと角度変えることは出来るけど横向きは無理。
もちろん歩いたり走ったりも無理。
要するにAEでモーフィングするのを自動化したようなもんだな。

>>492
市販されてる3Dソフトならどれででも出来るよ。
自動的にはやってくれないけどねww

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 02:55:08 ID:WoGna0D+]
プリクラみたいなマシンで写真撮って動かして、ああ面白いね
という類いの技術で、これでアニメ作ったりとかの汎用性は無い。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/15(日) 03:03:05 ID:WoGna0D+]
でも、自分の顔を勝手に動かされたら気持ち悪いから流行らないか。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/23(月) 23:13:09 ID:djT0v6+s]
結局、企画は進んでいるのだろうか…





501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/07/31(火) 22:19:54 ID:U1qiCM0Z]
らぶデス2のOPムビが公開されてる。
ttp://www.teatime.ne.jp/download/ld2tv2_top.htm

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:38:03 ID:6zpnal7e]
「レンタル彼女」簡易版ベンチマークVerAが公開
ttp://www.distortion-soft.jp/di01/top.htm

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:41:21 ID:6zpnal7e]
タイムリープは、8月3日にベンチマーク公開予定。
ttp://xoops.frontwing.jp/product/timeleap/download.html

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 03:08:29 ID:3sXSNDB1]
>>503
さすがにらぶデス2のところから喧嘩別れしただけあって、対抗意識燃やしてるなw

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 08:26:52 ID:byLuvadz]
アイマス以降にやってもインパクトに欠けるなーもったいない
っていうからぶデスのベンチはマシン蛾物故割れるかと思うくらい重くてあきらめた

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 10:21:51 ID:bn+Pvz7+]
>>501
>>502
>>503
なんか見比べるとレンタル彼女のイモっぽさが逆に萌えるな。欲しくないけど。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 11:21:39 ID:Vgf1+WxM]
どれも欲しいぞ。
レンタル彼女はモデリングが同人のキモヲタとカンニング娘に似てるな。
モデリングの路線が一緒な感じだ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:01:45 ID:athB75KM]
らぶデス2=トゥーンレンダをポリにベイク。
タイムリープ=基本はトゥーン、リアルタイムは手描き。
レンタル彼女=手描きオンリー
こんなところか。

トゥーン表現はこのままエロゲやギャルゲの1ジャンルとして定着するのかな。
まだまだイロモノ的存在なの?

509 名前:508 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:06:03 ID:athB75KM]
間違えた訂正。
らぶデス2=基本はトゥーン、リアルタイムは手描き。
タイムリープ=トゥーンレンダをポリにベイク。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:50:18 ID:H0EpoUYv]
手書きって何を指してるの?



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:22:18 ID:qCskrEB9]
テクスチャのことでしょ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 20:57:10 ID:5AkWOtbe]
俺も萌えキャラ用トゥーンレンダリングエンジン作って一儲けするかな。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:43:26 ID:itv9ZuX5]
いまでてるネットゲーは殆どが3Dリアルキモキャラ
ほんのちょっと、素人レベルのトゥーンにしただけで糞ゲーでも続いてる<ECO>とか
ポリってメカとツゥーンのためにあるのに、なんで鉄拳とかバーチャとかスゲーキモイ燃えもしないとこにつくってんだ
他国のまねしてリアル志向はやめろと言いたい
日本の文化、をいいとこを3Dで使ったりするのが日本だろが、下からあるものに独自の文化を入れてモット良い物を作るのが日本なんだよ
それがこのところ猿真似ばっかwまるでチョンだな


514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:08:37 ID:pec4mW8m]
で、どこを縦読みなんだ?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 22:22:49 ID:hH0cji+v]
自分ではやる気ないけどリアル志向もそれはそれでいいと思う。
でも肌が金属みたいにギラギラしてるのは嫌だな。
鉄拳とかバーチャとかランブルローズとかね。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:00:11 ID:itv9ZuX5]
デドアラとか、最初の方はまだリアルというよりアニメっぽいキャラだったんだ
でも最近はリアルにしてヤンのwつまんないのにキャラだけで何とかもってたのに、それをすててまじあほかと・・ガイzンデモメンバーにいれたのかな・・
おまけに忍者が遺伝??ヒロイン外人のキモイ「女とかわらかしてくれるぜwwまじつくったやつ日本から出てけよ・・萌えねーんだよ

ふん・・・ツイこのことだt6オカッときてしまう・・あまりにもリアル志向量産されて頭貴店だよメーカーバカで

>>515
たしかにテカリまくってんなありゃwありえないくらい・・・テカルのは、うるし原だけにしてくれ


517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:03:49 ID:qCskrEB9]
DOAは2Dと3Dの中間目指して見事に失敗したんだろ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:04:05 ID:bn+Pvz7+]
その怪しい日本語はワザとっすか?

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/02(木) 23:13:36 ID:nLpoejxa]
DOAは2が頂点だったなー・・・

基本的にはポリのリアルタイムのトゥーンシェードが好きなんだけど
テクスチャ目ぐらいなら許容範囲。同じテクスチャでも最初から影入れしてる肌テクスチャとかは疑問符

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:10:04 ID:/dGqUj+q]
とりあえずリアル儲とトゥーン儲が相容れないってのはわかった。

でもリアルタイムのトゥーンってローポリ前提だから酷い事にならない?
手抜きモデルをトゥーンにしたら影や線がガタガタになって大変だった。
リアルタイムでトゥーンやるならタイムリープみたいにベイクするしか無いんじゃ?



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:24:34 ID:23hwUbrp]
自分はみんなのゴルフのようなのが理想なんだが・・・。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:42:47 ID:Lu7Kptbj]
ミンゴルは耐えられるレベルじゃない、パンやも同等だ
WA5くらいが丁度萌えられる


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:58:24 ID:I6h5EpoK]
おまいらの狭い価値観なんざどうでもいいからw
俺は美しく感じられさえすれば何でもバッチコーイだ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:33:10 ID:bK1m2trk]
そろそろ諸貴兄等のエロい作品うpってくれや

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/03(金) 01:42:51 ID:/dGqUj+q]
トゥーン作ってる方としては貴重な意見だけどな。
具体的なものが多くて参考になる。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/07(火) 02:47:54 ID:U7SeZofE]
ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070730162452detail.html
まちがってないと思うが。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/07(火) 02:56:38 ID:xLHBst6r]
>>525
うp

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:06:27 ID:bCdDN23f]
>>526
超絶クソゲーの匂いがプンプンするぜ

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/07(火) 07:37:49 ID:dplCNdKw]
ポリゴンモデルに愛を感じないな
二次絵もそうだけど、非常にはいはいこんな感じでしょ的な、まぁ韓国ネトゲらしい

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/07(火) 07:57:59 ID:bWSfLhpf]
ネトゲは廃人向けだし、モデルはローポリだし魅力は無いね



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/11(土) 22:23:42 ID:r2Z3ECD3]
そね。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/12(日) 14:58:58 ID:Xxy2gj5p]
kko

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/12(日) 15:01:41 ID:Xxy2gj5p]
ttp://w3.abcoroti.com/~kansaibo/top/top3.jpg
これは非リアル?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:03:18 ID:uysPpxXP]
リアルなソフビ人形

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/12(日) 21:34:37 ID:YV5SMS6H]
こういうのもこのスレのニャンチュ・・・もとい範疇なのか?
まあどう見てもトゥーンなのが向こうにあがってたしその辺は
あまり気にしないでいいか

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:49:54 ID:6qKEEwBo]
歴史的なもので気にするな。
技術の追求において、分かれ道はある。
リアルを追求してけば、非リアルは敵なんだろう。

エロ3DCG技術推進委員会本スレは、一時期、骨の一本、筋肉の一筋の間違いも許されないところだった。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/13(月) 01:10:07 ID:UR/TLLrI]
そんなところには恐ろしくて貼れないなw

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/13(月) 04:24:06 ID:plEFE5vu]
>>533
どうみても作者自身のアピールのようなキガス。
もといサークル宣伝乙。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/14(火) 06:40:39 ID:uK+kQ7hh]
>>538
お前はストーカーかw


540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/14(火) 08:04:09 ID:8JqpcsbV]
売れてよかったね。



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/08/14(火) 09:38:19 ID:nNBWK0v8]
涙目ばっかじゃん

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/14(火) 14:37:27 ID:IHmEsBj7]
お帰りはこちら

3D・ポリゴンの同人 その4
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1182882140/

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/22(水) 02:10:49 ID:qmZSksOJ]
ttp://4leaf.iam-hiquality.com/nonoroom/index.html
おしいな。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 02:35:15 ID:ozVUjtcx]
「れんたる彼女」Hシーン体験版VerB公開
ttp://www.distortion-soft.jp/di01/down.htm

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 09:13:40 ID:V7HfD/hN]
レンタル彼女のレベルの低さは異常

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 19:09:11 ID:dsYMDaAO]
俺よりは高いよ

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/23(木) 22:58:02 ID:yZKl3G/M]
俺は市販ものよりおまいらの作るエロ画像が見たいんだ!!

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/08/24(金) 07:48:38 ID:xZOM0BJ6]
DLSiteでもいけ

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 05:18:49 ID:JpJAd7Qz]
そろそろDLSiteから帰って来てくれ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/02(日) 15:20:33 ID:uDvJh3fX]
ワラタ



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/17(月) 16:04:05 ID:/bjzw5Sn]
らぶデス2や、すくぅ〜るメイトみたいにリアルタイムで作ったポリゴン
リアルタイムでトゥーンレンダリングするモデルビュアーってある?

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/17(月) 16:13:13 ID:/bjzw5Sn]
間違えたorz


らぶデス2や、すくぅ〜るメイトみたいな
作ったポリゴンをリアルタイムでトゥーンレンダリングするモデルビュアーってある?

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:02:30 ID:OzYgrTBc]
ちょっと気になったんだど、あれは一般的にトゥーンレンダリングに入るの?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:06:11 ID:KhZG9QpO]
>>552
celsview なんかどうでしょ?

らぶデス2は輪郭抽出されてる&テクスチャがベタ表示なだけでは?



555 名前:552 mailto:sage [2007/09/18(火) 02:24:14 ID:gS7R5tac]
>>554
これはご丁寧に
celsviewですね調べてみます
確かに言われてみるとらぶデスやすくメは輪郭+ベタ表示のようですね
とりあえずリアルタイムというところだけはどうしてもほしかったんで説明の参考に使ってみたんです
ありがとうございます

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 02:33:05 ID:QHWWRYVe]
これ派手だな。
ttp://www.ganbareya.sakura.ne.jp/

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 02:45:19 ID:NG6e5MSm]
俺の嫁オンラインか
そこが作ってたんだな

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 14:57:01 ID:CWtnfHQp]
エロ3Dモデルデータおいてるところありますか?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:10:21 ID:PfbfZZYV]
どの程度のエロがお望みかね。
ボーン付きなら自分で適当にエロポーズさせればいいだけだし、
服と体を分離してるモデルなら好きに脱がせりゃいいだけだし。
そもそも公開モデルデータでポーズまで付いてるのはまず見ないが。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:30:36 ID:CWtnfHQp]
トゥーンシェードに向いてる非リアル系のがいいです
形式はメタセコイアが理想ですが
かなりの形式のコンバーターがあるんで
そのへんはおまかせします

あとエロじゃなくてもいいんですが初音ミクのモデル公開してるとこなんてないですよね?



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 15:44:50 ID:Htx7b3of]
ずうずうしいヤツだ

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 16:19:58 ID:DkQcLbKj]
はちゅねはあったけど、初音は知らんな

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 18:27:16 ID:2hSBffwN]
初音ミク人気だな、ニコ動で。
キーワード検索、3Dですると初音ミク製作が半分占めてて笑える。
ttp://www.nicovideo.jp/search/3D



564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 18:50:19 ID:2hSBffwN]
瀕死のアニマススレにまで、ニコ動の初音ミクが貼られてる始末。
いつのまにか初音ミク3D化計画て、タグがあるな。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:15:16 ID:NG6e5MSm]
多分エロ歌でも歌わせて得ろ同人って形で売るんじゃね?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:29:45 ID:tv56nnOK]
ttp://jun.2chan.net/b/src/1190109115168.jpg

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/18(火) 19:38:54 ID:NG6e5MSm]
おおすごい、modだ。著作権的に良いのか知らんが、綺麗だ。

568 名前:560 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:29:07 ID:6PynAezQ]
エロ3Dモデルありませんか?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:17:07 ID:+SnJdd4w]
キャストオフを想定して肝心なところまで作り込んであるモデルデータが結構あるよ。
手当たり次第にダウンロードして脱がしてみるべし。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:30:02 ID:ls/8iFwM]
>>569
その場所がわからないのだろうが



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:42:28 ID:+ffFH68e]
>>567
どこで読んだか忘れたけど、声の二次利用は構わんが初音ミク自体を二次創作するのは
ご法度みたいなのを見た覚えが…

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:29:40 ID:Rd5RFoVX]
>>570
自分で探せってことだろw

573 名前:560 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:45:21 ID:6PynAezQ]
自分でもやってみたんですがだめでした
エロ 3D メタセコイア
などでググってみてもそれらしいのが出てこず
調べてるうちに悶々としてきて困ってしまう

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 18:46:59 ID:6PynAezQ]
ヒント!ヒントでいいっすわ
このキーワドでググれとかヤフれとか

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:00:37 ID:ImeyDVVb]
>>566
すげぇかわいい。おかげでやる気が出てきたよ。

576 名前:596 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:14:57 ID:+SnJdd4w]
>>573
(´-`).。oO(neotenyDesign, mmViewer, WITCH CRAFT, 骨折大王あたりがエロいかなあ・・・・)
(´-`).。oO(各氏のリンク集から芋づる式にたどれば相当数手に入るはず・・・・・)

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:38:26 ID:EUf/taFD]
自分も作ってみたいんですが、1000から3000ポリぐらいで素体として使えるいいのないですか?
著作権的にフリーなのがいいです。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:12:12 ID:3vKUNb/W]
いろんな所から人が流入してくる。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:46:47 ID:6PynAezQ]
>>576
ありがとんとんとん

これすごいエロいな具までつくってるのはここくらいか(テクスチャーだけのは見たことあるが)
ttp://www002.upp.so-net.ne.jp/neoteny_design/obsm.html

って有料かよムカつくぜー
タダでこんなエロいモデルほしいようヽ(`Д´)ノ

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 20:58:49 ID:9LuEMEkP]
お前の方がムカつくぜー
たかだか500円も出せないのか



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:05:25 ID:Rd5RFoVX]
だから教えなきゃ良かったのに

582 名前:576 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:21:08 ID:mR06QNpf]
ぉぃぉぃ、せっかく紹介したんだからもっと粘り強く探してくれよ。
569に書いたことはやってみた? 例えばmmViewerの中の人の近衛隊長とかさ。
面倒なのがイヤならそれまでだけど、手っ取り早く今夜のおかずが欲しいだけなら
他を当たった方が早いと思われ。もう言わないよ。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:25:24 ID:qXcztsXi]
そこは販売してないだろ。休止中みたいだよ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:51:31 ID:6PynAezQ]
>>586
おかずじゃなくて、あくまでもエロ3Dを作るための技術のサンプルとして欲しいのです!
粘りづよくエロそうなの20体ほどおとしてきたら中身作ってるのがいくつかありましたね
さすがに具まで作ってるのは一つもないけど…

ボーンとかいれておっぱい揺らすまでがんばろっと


585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 22:32:19 ID:qXcztsXi]
ここはエロ技術スレでなくトゥーン技術スレだから専門のほうで聞いたほうが良くないか?
あっちは過疎ってるが

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 22:39:18 ID:6PynAezQ]
あ、もちろんトゥーンレンダリングのエロ3Dめざしてます
>>554さん紹介のやつがすごく気に入ってる
メタセコイアで四分割画面のとき右上の画面に>>554さん紹介のビュワーで表示されればいいんだが…

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:08:29 ID:69oxakrY]
しかし技術サンプルとして参考にするだけなら著作権フリーである必要は無いだろw
で、現時点でどの程度のものが作れるん?

588 名前:586 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:36:45 ID:cXiX2Yuh]
はいなんでもいいです
自分はちょっと前に志したばっかりなんで
今のところはゲームデータからコンバートした3Dデータや
ひろってきたデータをちょこちょこいじくりまわしてる程度ですね
ゆくゆくは一からオリジナルキャラを作ってボーン入れて動けるようにして
物理演算なども組み込んでみたいです
何年かかるかわからないっすけど…

とりあえずご覧のとおり書籍も変えない貧乏人なんで
高いモデラーソフトは買えないしメタセコイアを使ってます

メタセコイアで一からエロ3Dを作り上げるHowToサイトがあればいいんですが・・・
一つの作品が作れるようになったらそうういうサイトもたちあげてみたいですね

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:50:25 ID:j3yznKki]
老婆心ながら言っておくけど、既存データをいくらいじっても
参考にしても、1からの自作には役に立たないよ。
自作をまずやってみて初めて、他のデータのあれこれが参考になる。

まずは完全なゼロからの自作を薦めるね。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/19(水) 23:55:19 ID:cXiX2Yuh]
>>589
そうですねとりあえず作ってみます
それで申し訳ないんですが
もし作ったら見てもらえますか?
色々意見や批評ききたいんで



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:00:46 ID:M6PYpwaM]
>>588
参考にできるデータを既に多少は持ってるんなら
手本を見ながらとかでもいいから自分でどんどん作った方が上達するぞ

どんどん作って腕前うp&ここで画像うpってくれればスレも活性化でいい事尽くめだ
このスレはおまいの作品を待ってるぞ。クレクレ君から一気に神になれるかもしれん

592 名前:589 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:03:28 ID:cXiX2Yuh]
>>591
そういってもらえるとやりがいが出ます
数日かかるかもしれませんが作品うpしたときは批評よろしくです

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:10:33 ID:eEAvNLuv]
こうして純粋無垢な若人を3Dの深遠に誘い込むことが出来た。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/20(木) 00:59:55 ID:j0xhjfbr]
>>592
拾ったデータを改造とかは無しな

595 名前:582 mailto:sage [2007/09/20(木) 08:03:12 ID:QHpsDjyk]
>>592
紹介した甲斐があったよ。期待してる。がんばってね。

596 名前:592 mailto:sage [2007/09/20(木) 23:19:32 ID:MLebPV2I]
今日一からつくろうとおもったんだけどやっぱり色々壁にぶちあたり
 ○
 ╋
 /\

最終的にボーン入れて動かしたいんで↑みたいなポーズで作ってみることに
なんでかはわからないけど色々サンプルみるとボーンいりのはこんなかっこが多い
最初は複雑そうな造形の服や髪の毛やまんこはあとまわしにすることにかわいそうだけど
ほんで三面図とやらを描いてみる
3Dにするためには2Dも描かなければならんと気づいた
高校の美術以来絵なんてかいてないなぁ
けど下手糞でも完成させるまで先にすすんでみようかと
2Dも3Dもやりながら技術を磨くことに
タブレットとかないしペイントソフトも使い方わからんので紙に書いてみる
下手糞だけど最初だしコレでいくかぁと
でもスキャナもなかったんで携帯の写真で撮ってパソコンへ
携帯の画像すげぇボケてる…まぁいいか…
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9029779654.jpg
明日からやっとこさ下絵をもとに3Dにとりかかってみようかと

本当は完成してから書き込む予定だったんですが
やってる過程の批評も聞いてみたいので…
ここまでの過程でここはこうした方がいいとか
この後はこうしたほうがいいよとかありますでしょうか?

>>595
金はないけどやる気と時間だけはタップリあるんで頑張ります

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/21(金) 00:13:23 ID:rGl2Fvff]
>>596
おお、全然描いてないとか言ってる割には上手じゃないのさ。
近況報告があった方が皆の期待も持続していいんじゃないかな?

完全自作すると自分の絵柄そのままになっちゃって
自分の悪い癖もそのままだったりするのよねって、まあそれは俺の事ですが。

始めたばっかの頃って何だかポリゴン様が不思議な力で自分の絵柄の力不足を
補ってくれる気がしたりするけどそれは気のせいで、実際にはやっぱり
自分の描けるもの程度が限界なのよね(´・ω・`)

なのでお絵かきも練習しながらてのは正解だと思う。がんばって神になってね。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/21(金) 21:41:58 ID:rsASICGk]
「れんたる彼女」体験版Ver1.1が公開
ttp://www.distortion-soft.jp/di01/down.htm

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:35:11 ID:eYUc0PUZ]
こちらでははじめまして。
熟女作ってるモンです。
これからはコッチに貼るコトにしました。

二次元の作品集の作業が終わったので3Dに戻りました。
久々にペタリ。

ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/78.jpg

衣装はメンドクサイ。
脱ぎかけとなるともっとメンドクサイ…。

テクスチャ貼る気力はありませんでした。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/23(日) 04:02:00 ID:I9HZaW0F]
シャッターが夜中の何とか銀座みたいな雰囲気w



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/23(日) 07:16:25 ID:cDTJ90Es]
野郎のチンピラさ加減がウマスw
なんか漫画でもちょっとテキトーに描いてある方がチンピラっぽい感じするよね

にしても「脱ぎかけの服」は3Dだと大変だよなー
しわとかまじめに作ろうと思ったら死ねる気がする

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/23(日) 10:06:54 ID:DyEC+6/X]
熟女神キター
野郎がちゃんとズボンの前膨らませているのに吹いたwさすがだぜw

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/23(日) 13:59:39 ID:hEKTRquB]
深遠の者が集うスレはここですか?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/23(日) 14:29:23 ID:FBFW+rw2]
ちょっと違う。く・りとる・りとるの眷属はもう一個のスレでよく見かける

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/23(日) 15:59:41 ID:l5OWZxVc]
>>604
汝の正体見たり!ぃぁ ぃぁ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/23(日) 18:37:56 ID:PYB6CDAv]
外道照真霊波光線!汝の正体見たり!(`・ω・´)9m

え?SANロール?( ´・ω・)

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:45:26 ID:woGu1HYS]
裸婦ポーズ集を買ってきた。がんばるぞー。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/28(金) 20:04:34 ID:l4TqMIJu]
人様のblogの晒しで悪いが、
CarraraとPoserの組み合わせも結構あなどれないな。
この人はセルシェーダ自前で作ってるみたいだけど。

ttp://blog.zgock-lab.net/blog/?p=84

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 07:59:39 ID:1ubQg9Ln]
>>607
一週間経つが経過はどうだい?

>>608
晒しイクナイ・・・・けどバタ臭くないポザはなんかいいな。
まあ自作系のスレではポザ話は嫌がられるかもしれんけど。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 08:55:19 ID:cPZ7NZXY]
ポザのモデルってメタセコで開いていじったり出来るの?



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/09/29(土) 09:11:12 ID:LbjAEyYO]
ポザモデルをポザとポザの会社の製品以外で開けたら
ポザは存在価値がないと思うんだ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 09:13:47 ID:BAADTw3O]
何言ってんの?釣り?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 18:06:33 ID:JP48hQEh]
釣りだな。
でも突っ込みたくなるナイスな釣りだ。

614 名前:610 mailto:sage [2007/09/29(土) 18:37:32 ID:ilhB+mYS]
えーと、よくわからんけど開けないってことでいいの?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:45:28 ID:b/f4ZDiq]
>>610
Poserのジオメトリは基本的にWaveFrontObjだから全然開ける
つーか、国内のフィギュア作者の人は結構メタセコ使ってる。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:51:27 ID:Vjl3LRZK]
>>615
しー。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:58:09 ID:ilhB+mYS]
>615
d

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 22:03:55 ID:/1zJzVU2]
動物記

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:05:20 ID:W9ddckG/]
たまにはパロってみようということで
熟女つながりで武器屋のあの女を作ってみました。
二次元を3Dにするのって大変だなぁと実感。
もともと可愛い顔作る才能ないみたいだし…。
とりあえずここまできたということでペタリ。

ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/79.jpg

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:21:50 ID:Bm0eM/n5]
こええ。夢に出そうだ。



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:28:58 ID:xm91xOCX]
>>619
元ネタがさっぱり分からないw

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 03:51:33 ID:1z02pab6]
へえ。 結構似てるんじゃない!?
いいよいいよー。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 08:51:00 ID:bpCvipYX]
武器屋の女で熟女繋がり?だれだぁ?とか思ったが見て納得すた。
さすが熟女神らしいチョイスだw結構似てると思うんだぜ?
あのモノスゲー肉体も是非再現してほしいなw

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 10:37:53 ID:7rQO6m0n]
>>621
俺も分からん。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:24:25 ID:hov57ILa]
熟女というのは抵抗があるが(どうみても20代)、
今、ママンスキーでカトレアを知らないのはモグリっすよ。
まあ、実写しか興味の無い人は別だが。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 11:58:05 ID:dy/DvjdZ]
モグリでいいことがわかった。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:19:02 ID:xm91xOCX]
ググってみたら、クイーンズブレイドか

熟女属性皆無なんで、俺もモグリでいいっす

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 12:34:13 ID:hov57ILa]
>熟女属性皆無なんで、俺もモグリでいいっす
もしかして、俺、モグリって言葉の意味勘違いしてる?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 13:56:06 ID:7rQO6m0n]
ここはママンスキーのスレだったのか。

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:20:34 ID:hov57ILa]
ああ・・・そういう誤解ですか。
ママンスキーで(ママンスキーと自称しながら)知らないのはモグリですが、
このスレはママンスキーのスレではないので、
このスレの住人で知らなくても別にモグリではないですよ。




631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:24:14 ID:BJj6WxSn]
別に何スキーでもいいけど。

それともそれぞれ好みのカテゴリーでスレたてて貼らなきゃならんの?
知らないキャラでコメントできないならスルーして
つるぺたボディモデリングしてればいいじゃん?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:19:32 ID:ZVJ5t5GF]
何を一人でケンカ売ってるんだ、自分で買って持ち帰れ。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:45:30 ID:pXea/LFW]

   /⌒ヽ 
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・ 
  |    / 
  | /| | 
  // | | 
 U  .U 

>>609
全然進んでおりません。そんなことより九重りんです。エロかわいいです。
すっかり脳がやられてしまいました。ポーズ集なんて見ているバヤイじゃありません。
あさっての方向に道を踏み外しそうです。それでは皆さんごきげんよう。さようなら。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 04:29:29 ID:2Aor4258]
カトレアと九重りんって対極にあるキャラだなあw

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/01(月) 15:25:53 ID:Mdu72TNS]
カトレアの子供と同じぐらいの歳じゃね? >りん

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:25:05 ID:lE1e7AP6]
上級者向けスレになりそうだな。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 00:27:26 ID:onmgetOL]
リアルな射精アニメが出来ない…

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 04:45:43 ID:cAOM9Lyf]
なんでそんな聞いたこともないようなキャラ名で会話が成立してるんだお前らw

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:13:17 ID:QemdXmKt]
九重りんは、今アニメ化で騒いでるから知ってる。
今日か?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 19:34:25 ID:kV3oNQc/]
ググってみたけど結構かわいいね
炉趣味の人にはもっと魅力的に見えるんだろうなぁ



641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 21:13:49 ID:EM6m35lh]
カトレアに興味ある方だけどうぞ。

ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/80.jpg

エプロンまだだが、とりあえずヌードで全身完成。
下半身が巨大なキャラなので、その流れで作ったら
手と比べて足・靴がでかくなってしまいました。
その辺調整予定…。

なるべくオリ絵に近いトゥーン設定を目指してみました。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:08:40 ID:UlWHQr7D]
体は素晴らしいと思うが顔がなぁ。
やっぱ二次元を3次元にするのは難しい見たいだぁねぇ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:51:15 ID:WUtBFap4]
「れんたる彼女」デモムービーが公開
ttp://www.distortion-soft.jp/di01/down.htm

おまえのものは俺のもの2のデモに匹敵しそう。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:26:00 ID:yqezwSuv]
>>641
相変わらず凄いが…
乙灰の付け根がチョト上過ぎない?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/04(木) 02:40:31 ID:8RGlcKwD]
>>641
ドロヘドロにでも出てきそうな体型だな。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/04(木) 08:08:18 ID:Kn9I+PZa]
みんな辛口だな。

ディティールをつめる必要はあると思うが、結構イイと思うけどなあ。

647 名前:644 mailto:sage [2007/10/06(土) 03:40:35 ID:4uIq0dbP]
いや、相当なレベルにあるから敢えて好みで要望してみた

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 04:02:13 ID:WAqSTJ2r]
九重りんを画像でググると、2番目に初音ミクの公式絵師が来るところがご時世だな。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 16:04:39 ID:wAmuKLeR]
>>646
雰囲気は良く出てる・・・が!熟女神得意のビッチなカラミが無いのが残念すぐる!

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 20:53:40 ID:G7yNQAsa]
ご指摘ありがとうございます。
顔は、元が口をあけている絵が多いので、モデルでも口をあけてみました。
胸の付け根は確かに上過ぎたようなのでちょい下げました。
下の画像だとコスのせいで分かりにくいですが。

コス追加バージョン。(ガントレットは修正予定)
ttp://ero3dtech.s13.dxbeat.com/gz/img/82.jpg

元絵にはない下品さを狙っています。
ハミ毛とかハミ乳輪とか…。



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 21:47:47 ID:Eahx6i+G]
こういう体型に性的興奮を覚える人間って
少なくともルネサンス時代からいるんだよな。
なんかおもしろいな人間って。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:34:28 ID:/NyKaN8N]
さすがにある程度自演じゃないの?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:13:51 ID:wAmuKLeR]
ルネサンス時代から?
カトレアスキーは結構いるんだぞ
QBスレでも”カトレア支持者は少数が自演してる”って言い張ってるヤツはいたが・・・
まあカトレアの体型は俺もさすがに凄過ぎとは思ったけどさw

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/06(土) 23:40:17 ID:Eahx6i+G]
いやいや、自演なんて思ってないよ。
絵描きでもこういった体型を好んで描く人間は四肢切断マニア程度にはいるし
こういった肥大体型趣向の人間を指す用語も古くからあったはず。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:15:44 ID:7WrHECI0]
こういう体型に嫌悪感を覚える人間って
少なくともルネサンス時代からいるみたいですし、
そういう方はスルーしてくだせぇ。
極少数でも同じ嗜好の方が楽しめればいいと思いますしw
人の嗜好を蔑んだところで何も産まれないですよ?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:21:39 ID:iOlNFZqN]
自分の嗜好が少数派だと思うのなら、不特定多数が見る場所には貼らない事だな

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:21:55 ID:qeSkOl62]
その通りだな。自分の好みに合わないなら黙って自分好みの作品作ってうpれば
皆も喜ぶし自分の好きな流れも引き寄せれるかもしれんし一石二鳥だべさ。

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:26:25 ID:qeSkOl62]
割り込みが入ったか。>>657>>655へのレスな。
ジャンルが絞られてるスレじゃないんだから趣味について文句言うのは筋違いだよ>>656君。
作品あげずに文句だけ言ってる時点で問題外だがw

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:35:02 ID:iOlNFZqN]
自分の嗜好が少数派である事を自覚している場合の事を言っているのだよワトソン君。
しかし、そういう者ほど公衆の面前で語りたがるものだと思わないかね?

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:42:15 ID:bE1Z4xtz]
とりあえず警告文になってない警告文がひどい



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 00:50:05 ID:7WrHECI0]
ここまで少数派だとは思ってませんでしたよw
何人喜ぶか知らないよって言う意味での「極少数でも」ってことですし。
警告が必要なキャラだとも思ってませんでしたからね〜。マジビックリ。

どうも失礼しました。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 01:46:49 ID:QI5vjPx5]
この流れの中で言うのも何だが

個人的にもうちょっと頭が大きい方がいいんだけど元キャラがこうなんでしょうか?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 02:13:26 ID:y+eJ8jvB]
とりあえず、今日はルネサンス時代に感動した。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:26:34 ID:ytec6Wgl]
変な流れにしちゃってスマンね。
たんに面白がっただけでうp主はうまいと思うし別に不快でもなんでもないっすよ。
これからも作品楽しみにしております。
ルネッサンス時代を例に出したのは、例のデブ選(?)を指す言葉の例として
この時代のデブ選画家がよく上げられるからでつ。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:50:47 ID:5EdD/w3J]
ちょっとグロいな。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 09:16:30 ID:HSFTfnDl]
>>664>>651かな?だとしたらあんたのせいじゃないと思うが。
うp主もそんなに気にする必要ないと思う。ただ警告文は書いてあげたほうがいいのかもしれんね。
カトレアってQBスレの中でも粘着叩きが居たくらいだし。

>>662
元キャラも結構頭小さい。以前QB(クイーンズブレイド)スレで自分好みに頭拡大した画像作ったやつもいたし。

まあでも非リアル系も入ってるスレなんだしエロ漫画にたまにあるトンデモ体型でも暖かく受け入れましょうや。
アドバイスとかならまだしも叩くぐらいなら己の作品で語ってほしいと思うがどうか?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/07(日) 09:26:20 ID:Oaq83W5j]
ルネサンスのエロを探しに逝ったが、みつからなかった。

かわりにニコニコで、哀しみのベラドンナをみつけた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1164024

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:34:37 ID:97vMj5D4]
警告文てw マジっすかw
ガイドライン製作でもするんすか。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/10/08(月) 09:24:21 ID:oue4IIqr]
考えすぎだろ。警告文とか。粘着キチガイには意味ないし

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 11:15:16 ID:KPUFIL76]
匿名掲示板だから、この手の勘違いして仕切りだすアホ乞食が出てくるのは仕方がない。
ま、匿名の弊害とかその辺も分かった上で相手にするのは勝手だが。



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:13:09 ID:yjqkecxT]
どこでも他人の趣味にケチつける馬鹿が
スレをつまんなくするんだよな

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/08(月) 18:08:25 ID:EgSNkDnp]
ワガママガキが出現したら徹底スルーで耐えるのじゃって死んだジッチャが言ってた

ところで話は全然変わるけどトゥーンで汗表現ってテクスチャで描くがいいのかなぁ・・・
トゥーンで反射使ってテカリ入れるとなんかイマイチクンなんだ・・・(´・ω・`)
良い見本画像あったら教えてくれまいか?

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 02:20:23 ID:g13IdCqT]
汗とか汁の表現は静止画ならレタッチ、アニメーションならAEで手描きした素材を合成するのがいいと思う。
パーティクルは思った通りに動いてくれないし、トゥーンとは相性が悪い気がする。

って言ってみたのはいいんだけど、そういうことをしているように見える見本はない、すまんorz

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 02:44:56 ID:ATOK2gCy]
>>672
汗は動かさないならテクスチャ。
動かしたいなら小さな球を透明にして輪郭を白。透明にしなくてもOK。
試したこと無いけど「カーブに沿わせて移動」+「シュリンクラップで肌に密着」とかで、流れる汗も出来るかも。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 09:17:25 ID:h8Lyv5CU]
個人でRealflowとか買えないしな。

えろい汁や汗のためにプラグイン34万円とかあり得なさすぎるし・・・w

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:07:22 ID:JO+mvLRe]
カトレア完成ということで自分のサイトにCelsView用データをアップしました。
荒れるのでカトレアが好きで見たい方だけ探して鑑賞してください。
質問とかはナシで。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:09:47 ID:w6MzAclP]
ここで晒されてたのねw
まあ、叩きとかじゃないんで全く無問題っすがw
なにかと叩かれがちなポザ者ですが、
まあモデリングから先の技術論は共通だと思うので、
よかったらまあ遊んでください。

>>672
つーわけでCarraraでやってみた。
まだ納得はいってないけど参考にでもなれば。

ttp://blog.zgock-lab.net/blog/?p=149

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:50:48 ID:it+jhWBP]
誰だよw

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:54:45 ID:g13IdCqT]
>>677
自意識過剰だって叩かれるぞw

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:52:28 ID:LcgXeSGo]
>>677
マジで誰だよw
自意識過剰にも限度があるわwww



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:02:06 ID:ZD8O3zF0]
>>677

>>608 >>609のことかよwww
こんな古い話題みんな忘れてるわw
アンカーのひとつも打っておくべきだったね
いらんこといわな、普通に参加できたろうに

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:34:59 ID:P9ptMLVo]
見てきた。
怖かった。 ぶつぶつが体中にあるようで

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:03:53 ID:rv6X8cqn]
あれはないだろ…
水疱瘡かよ

684 名前:677 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:34:29 ID:w6MzAclP]
>>678>>681
すんません、確かにアンカーでも打っておくべきでした。

>>682 >>683
水疱瘡ですか、確かにごもっとも。
というわけで改善してみました。

同一URLにて

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:42:55 ID:it+jhWBP]
改善版いいっすね。
汗までエッジラインが出てしまうところが残念だけど。

686 名前:672 mailto:sage [2007/10/09(火) 21:57:49 ID:g41xIiP+]
レスくれた紳士達ありがとう。早速参考にして色々試してみるよ。


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/10(水) 07:08:44 ID:rprA7LXr]
>>684
もちょっと汗のサイズがバラバラだったり垂れてるのがあるといいんですがと注文

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/11(木) 01:31:47 ID:PNqm/rSs]
「れんたる彼女」ベンチマークVerDの公開
ttp://www.distortion-soft.jp/di01/down.htm

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/16(火) 22:16:19 ID:MkOjWFwW]
>>684
コッソリリベンジ待ってるぜ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/18(木) 05:31:56 ID:TqfrhzQg]
帽子かぶったメカニック作ってみた・・バツグンってデー無の2Pキャラなんだけど・・・
目と鼻の位置離れすぎてると思うんだ・・・
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071018051752.jpg



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:47:49 ID:MOrQg4GO]
実はそれ、難しい問題なんだよな。
正面から見てイイ感じでも、パースペックスである角度になると
異様に目が寄って見えたりするので、何度か調整するしかないと思ってる。
逆もまたありで、とんでもなく目が離れて見えることもあるし…orz

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/18(木) 18:48:14 ID:VFZUNKgb]
俺が一番気になるのはこの後エロくする気があるかって事さ!

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:19:08 ID:B8Qv+X56]
同感だぜ hahaha

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:45:28 ID:UzMfvyeH]
あーあーあーなんだっけ。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:47:29 ID:UzMfvyeH]
バツグンの2Pっていったらアルティーノだっけか?
なんか、ポケモンっぽい造形に見えるのは俺だけ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:48:33 ID:Q/pmkngw]
エロはね・・¥やりたいけど体も用意してるけど勇気がわかないんだ
変にひねったら体が破損してあとのショリに恐怖を感じたり
用意はできてるんだ!まだ経験がないんだ!出もやってみるさ、冬コミ前にはやってみます


697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:49:45 ID:s48h7anF]
つまり冬込みにはそれが売りに出されると言うことですね?

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:52:05 ID:Q/pmkngw]
>>695
なんてショックなことお!!!!!!!!!!!
アルティーのですよそう!サイバーフォーミュラーのミキに惚れてバツグンのアルティーのに惚れたあの時代!!
いまこそ誰もやらないだろうキャラを3Dで復活させようとしてるんだでもアルティーのpはモットメガ小さい
晴海のコミケデ買ったバツグンの同人のアルは目が小さいんだ!
そこにつまってるけど12月までには完成させねばならない!!
そのつぎはエルビエントの亜ネットだ


699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 04:12:22 ID:EopjOHxA]
>>696
かける君、勇気だっ!( ・∀・)/ −=☆

てか俺もポケモンっぽいなと思ったw

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/19(金) 12:27:35 ID:YJhDo6ln]
BATSUGUNといえば東亜プラン最後の作品じゃないのか、と思ったがジジイの独り言と
思われるだけであろうから書き込まないでおこう



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/20(土) 23:07:39 ID:2jT42gMH]
ここは頻繁に過疎せるね・・・・次はアネット作ってるあいつ裸みたいなものだからカンタンそう


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:13:51 ID:c9Whfn+/]
人の多さじゃなくて、人の濃さで勝負してるスレなんだよ、きっと。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:14:13 ID:wnOxwxcc]
オット、濃さなら負けねぇぜw

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:29:36 ID:RQ2Ot/dG]
一般の薄い人間なら、今は初音ミクのモデリングだな。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/21(日) 20:32:30 ID:Z7EkrMRK]
ミクやりたいけど3D覚えるので手一杯、ほかの事やルとどっちかわすれるトコロテン式に
ミクの椎名へきるバージョンとかでたらそっちいくかも


706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:17:22 ID:Va/ZrKjj]
エロじゃなくてすんまそん
これでエロ作る為に体作るモチベーションに誰でしょう?
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071022000314.png

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 00:59:48 ID:dG0weNDh]
日本語でおk

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 02:40:40 ID:9jl4FQtX]
画像見たら分か…らんな

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 03:03:02 ID:Uw+Z7xRO]
誰って言われても…

ヒントくれよ、有名な人?

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:04:16 ID:Va/ZrKjj]
ttp://homepage2.nifty.com/kagakuyousai/gallery/e_v.jpg
こいつのつもりだったんだつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:25:14 ID:T0c4NmGC]
ずいぶん古くさいキャラだな、おい。
1980年代にタイムスリップしたかと思ったぞ。


712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:32:47 ID:Va/ZrKjj]
古き良き見える昔のキャラを3D化していエロやルという野望をもってんす


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 22:36:41 ID:+tqlsrR2]
古いのは別にかまわんのだけど、俺も知らないなあ…

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:00:07 ID:dG0weNDh]
どっかで見たような、と思って確認したが違ったようだ
知らん

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:00:40 ID:9jl4FQtX]
>>712
その文体はわざと?

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:14:15 ID:Va/ZrKjj]
古き良き萌える昔のキャラを3D化して、エロやるという野望をもってんす
マウス1回押すとダブルクリックしてキーボードは押しにくいしモニターは揺れるしwそろそろ買い換えないとw

3Dやるにはスペック的に問題あるよね?w

CPU  アスロン64、3.2  デュアルじゃないよw無印1コアの
メモリー512 もちろんデュアルチャンネルじゃないやつ
グラボ  ゲフォースFX5900XT
電源430W
来月コア2デュオQ 6600にします

おかしいな・・・FF11出た当時は結構いいスペックだったのにw


717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:14:44 ID:3Aid8uU4]
エル・ヴィエントのキャラか。

しかし、ID:Va/ZrKjj は日本語が不自由なのか?
ちゃんと理解できる文章を書かないと、レスがつく物もつかなくなるぞ。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:15:33 ID:FOK2YDsu]
ウルフチームのアネットだな
メガドラで何作かシリーズ化されているアクションゲームのヒロイン

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:28:32 ID:Va/ZrKjj]
ゲームサイドって本見たらアネットが載っててね、ついムラムラっときて作ったのですよ

メガドラはマニアックすぎたねw
当時はライトがスーファミで、ちょっと濃いとPCエンジンでマニアックがメガドライブだったのよね。

読みずらくてごめんよ。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:33:25 ID:2u1vCepl]
雰囲気は出てるね。
でもキャラ知らないから分からなかった



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:33:56 ID:1gCKqdZO]
キャラがマイナーだったりしない?全然知らないんだけど(;・∀・)
まあでも知ってる知らないは関係なくまた作品投下して欲しいな。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/23(火) 00:42:19 ID:h1D6bPf4]
ウルフチームw
その名前を聞くのはリア厨以来だ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/23(火) 05:23:11 ID:RrAUjBtX]
うーん。
緑髪と赤白のバンダナとほっぺたのタッチでなんとなく予想は付いていたんだが
確証が持てなくて書き込むの躊躇してしまった。
▼△▼△▼△▼△鉢巻がもっとちゃんと映っていれば、迷うこともなかったんだが。

アネット再びもよろしくね♪

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:17:52 ID:kSEn44qg]
ウルフチームって、テラナツカシス

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/28(日) 18:53:00 ID:cHW5NZf5]
ウルフチームっていまスタオー作ってるんだっけ?


726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/28(日) 20:28:28 ID:iEuhRM8m]
アークス4じゃなくて?

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/10/28(日) 22:38:28 ID:384amydf]
>>725
現渡来エースじゃなかったっけ

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/06(火) 14:16:09 ID:wUj6QDNy]
熟女の人、武器屋の女ってw
技術力スゲー高いんだから初音ミクっぽいのだせばももももっと売れるのに

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/06(火) 15:45:29 ID:v8wCrJ4p]
なんと!

初音ミクの塾女仕様とな?

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:48:08 ID:GsMQh9wj]
最凶や!



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:37:35 ID:WZhiQRlI]
全俺が恐怖した。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 08:50:33 ID:AKIHeG2E]
擬人化や萌え化に続く新ジャンルが生まれたな…

        「 熟 女 化 」

恐ろしい瞬間に立ち会ったもんだぜ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 10:34:46 ID:uU2oZc4J]
初音ミクってそんなにいいか?

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/07(水) 14:06:31 ID:AKIHeG2E]
ちょうど旬なニュースがあったから貼っておこう

【ファッション】「見せブラ」「見せパン」:中高年向け「見せる下着」を三越・ワコールが販売(写真あり)
news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1194356914/l100

>>733
ちょっと投げやりなパッケージの絵が良かったんじゃないかな。妄想の余地がたっぷりとあって
そこにネギミクが出てきてわわっと

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/08(木) 16:37:02 ID:DTK5C5V7]
小厨のときから音楽1だからあの変な記号がわかんなくてミク上手く歌わせらんないでやってない
ピアノ知ってるりゃおもしろいんだろうけど・・・
ミクトゥーンで作っておどらせてミクで歌わせるのが夢だった・・・・


736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/09(金) 03:35:40 ID:xBfF9wIT]
>中高年向け「見せる下着」
やっぱ日本おかしくなってきてるな

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/09(金) 08:55:54 ID:qOzsRNEV]
>>735
なんで過去形だよ!w
妹キャラも出てきたしこれからもっと盛り上がるんだぜ?俺たちの戦いはこれからだ!
このスレと一緒にDTM頑張ろうぜ

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 11:27:34 ID:jt0FUYva]
>>732
ほとんど廃墟のお絵かき板には美少女美女を力士化するスレがあるんだぜ・・・
しかもちょっと前に初音ミクの力士化、初音ニクてのがあがってたんだぜ・・・

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:51:44 ID:NykTDZiq]
熟音ウメ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:42:17 ID:PouNaiFv]
何か熟し杉て腐ってる感じのネーミングだな…w



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 19:54:09 ID:Ccz0j9wm]
お絵かき板から来た

>>738 こ れ の こ と だ な ?
kjm.kir.jp/pc/?p=46358.jpg
kjm.kir.jp/pc/?p=46359.jpg

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:14:23 ID:ra6l3Exc]
良いとも悪いとも思わないけど
〜〜にしてやんよ、の掛け声見ると体が痒くなる

まあVipのノリだよな。風化も早かろうて

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/11(日) 11:17:56 ID:HQFsPcGT]
e?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:15:41 ID:BFcbOOXP]
タイムリープがOPムービー公開、その前に体験版も出てた。
ttp://xoops.frontwing.jp/product/timeleap/download.html

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 18:55:35 ID:YapGnXTe]
3D新規の極フェロ。
学園ペッツ〜放課後の飼育舎のデモムービー公開
ttp://gokufero.masterup.net/product/pets/index.html

3Dモデルは、ぽりきちさんだけど。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:20:33 ID:tSvps1Oq]
何この奇形モデルwww

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:43:18 ID:hbfh7FqA]
>>745
どこがトゥーン?

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2007/12/16(日) 08:18:43 ID:9MyGk4gN]
>>747

> トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ-X
> 非リアル

じゃね

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:12:04 ID:kAF91S+8]
ぽりきちさん生きてたのか

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 18:55:03 ID:4o2GgNhJ]
インタハート、いたずら極〜リアル〜のデモ公開
ttp://www.interheart.co.jp/interheart/3d/top.htm
リアルタイムだと。



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/12/25(火) 19:40:52 ID:1zDBiQd7]
PS2クラスやがな。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/01/07(月) 18:33:27 ID:sN5UFuSk]
>>750
いたずら極の体験版が出てる。
ttp://www.interheart.co.jp/interheart/3d/trial/trial.htm

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:47:11 ID:7o+BYK9o]
3Dカスタム少女 Hモードプレイアブルムービーとか言うのが公開
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:53:51 ID:7o+BYK9o]
ついでだ、今日からドルアーガの塔オンラインがオープンβ
ttp://druaga-mmo.com/

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:34:27 ID:GLLHKcy6]
凄くショボかったです。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 19:59:05 ID:bFeQXmja]
ttp://cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/browse.aspx/neoranga

マイナーアニメキャラの3D化…

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:55:48 ID:zAOzLMJc]
こ、こ、っこここ、これば

ジョエルとゆーぴー?????
頂いた!!!!!!!!!南海奇皇!その恵みに感謝します

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:36:16 ID:RWZaSh94]
マイナーアニメ?
あれをやらないと、はてなようせい。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/05(水) 19:47:23 ID:JkFe7MR1]
中身が増えてるような気がする。

しかし、スレに人がいない。
それともマイナーすぎて突っ込めないのか。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:51:39 ID:3qBNqiXm]
Windows live にログインしなきゃいけないのが面倒くさい



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/10(月) 04:16:10 ID:qzAFoVWf]
ログインしないと拾えない?
ファイル直リンクだと拾えなくなるんだろうか

ttp://n5jhha.bay.livefilestore.com/y1pRRTpVXQAt3kH0PmBG25cFy6VLndZbHzCxOMx5zACjbGKF6lkgDIIZy53op0uRYFn80erFbfk489NphlBdPEDzg/neoranga029v080309.zip?download

うーん、長い…

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/10(月) 22:20:13 ID:2FFkYMVe]
おれはいつログインしたんだろう?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 04:55:51 ID:hh5v6gB3]
ログインしなくても拾えるじゃない…

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:04:05 ID:Fy6MZ20f]
ペーパーマン、オープンβ開始。
ttp://paperman.jp/
ペーパーマンのエロ同人の可能性について技術的に考察しよう。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/14(金) 08:24:22 ID:hsH0yIoT]
CoD4やギアーズのような濃厚なFPS/TPSが日本でもウケたのをみると
なんでもライトに萌えにと持って行こうとするメーカーは頭がおかしいとしか思えない

のはさておいて、ぺらぺらキャラのえちシーンというのは新しい境地だなw
従来とは違ったデッサン能力が求められるところだけど3D的には楽かな?
エロイカどうかは別として

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 11:01:30 ID:b3bA+md2]
ほかにライト系FPSが無いなら隙間狙いとして普通に定石な気がする

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 11:04:13 ID:Xns1maZk]
>CoD4やギアーズのような濃厚なFPS/TPSが日本でもウケたのをみると
ダウト

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 18:34:50 ID:q8NjMLSm]
やってみたんだけど、これパンチラがない。
根本的な欠陥だと思う。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:11:37 ID:hsH0yIoT]
パンチラがない→パンチラを餌にした課金アイテムが売れない→糸冬
2ちゃんにも事実上vipにしかスレがないというのがすごい(ネトゲ版にあるスレは現在5レス)
よってこのソフトのエロ同人の可能性を技術的に考察する価値があるかを考察する必要がある

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:57:03 ID:MHho9QAp]
エロ医がリアルタイム化、エロ医3Dのデモムービー公開。
ttp://www.teatime.ne.jp/fulltime/eroi3d/eroi3d_main.htm



771 名前: [2008/03/15(土) 17:57:38 ID:1UNCYj7h]
【中国】少林サッカー主演女優などスター三人、無修正写真流出「セックス?スキャンダル」

02-09?冠希裸照事件2月7号最新?[?思慧]-37P-
search.idol-photo.org/page97.php?tid=13/2008-2-9/63187_2.shtml
search.idol-photo.org/page97.php?tid=13/2008-2-9/63187_1.shtml
search.idol-photo.org/page97.php?tid=/13/2008-2-9/63187.shtml

02-09?冠希裸照事件2月7号最新?[梁雨恩]-40P-
search.idol-photo.org/page97.php?tid=13/2008-2-9/63186_2.shtml

02-09?冠希裸照事件2月7号最新?[??思]-10P-
search.idol-photo.org/page97.php?tid=/13/2008-2-9/63185.shtml

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/18(火) 18:21:51 ID:oPeZARqZ]
ニコニコに貼られた広告
ttp://ad.nicovideo.jp/images/00001039_s.jpg

パンツ祭開催中
【EP1】ブライトシャドウ part31【実装】
game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1204957921/

風俗の広告レベルとか、下品とか元からいたユーザーには不評。
このスレ的には間違いはないな。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 03:26:51 ID:Bu3FVOa4]
下品とエロは同じではないと思うのだ

あの広告は下品であってエロではないと感じた

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 05:35:27 ID:oKeS6Uee]
下品もエロも人によって違うと思うのだ

あの広告が下品だと思うなら無視するか去ればいいだけの事
それをわざわざ攻撃する奴がいるからウザいと感じた

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 08:45:46 ID:fPS7NgSm]
低級なんぞ、事足りりゃーどーでもいい

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/19(水) 10:19:02 ID:R7DnzXwa]
単純に出来の悪いエロにはイラっとくるよね

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/03/20(木) 10:05:26 ID:PpW+osDj]
悪意のないクリーチャーにはニヤニヤさせられるぜ

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 17:58:31 ID:fuXwNLok]
>>770
エロ医3Dの体験版公開。
ニコニコ動画のMAD素材が増えるかも。

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:47:29 ID:wYq1FgqR]
cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/self.aspx/neoranga/asik06_1_2.mpg
cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/self.aspx/neoranga/asik06_5_2.mpg

mikotoで射精アニメを作りたいんですがどうしたらいいでしょうか…
出した絵だけだったらmqのメタボールを最小+分割最大にして
作ったりもしたのですが、アニメとなると見当が付きません…

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 04:24:47 ID:Nfc7Np8V]
射精のような粘性のある液体の射出表現って、RealFlowでさえマトモには再現できないことだし、
かなり難易度高いのでは。



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 04:43:32 ID:BU/jiot2]
つ ブレンドシェイプ
mikotoじゃできんが

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/03/30(日) 19:05:49 ID:PJGf34VS]
そこそこそれっぽく見える方法とかないですかね…
やっぱりmikotoではそこまでやるのは難しいのでしょうか

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:14:28 ID:7+Ptxou5]
この作品の名前を教えて頂けませんか?
凄くひぎぃってなってんるです、ひぎぃって。
ttp://vid3.stileproject.com/dl/d819592bcb37aff6eea7ae23cd5fa450/47f3a202/weeker5.wmv

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:32:23 ID:H8GJV8OD]
これかな
ttp://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ032038.html

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:42:01 ID:hsHt0YZU]
↑みて、あー猫拳さんかー、今、何やってんだと思ったら新作ちゃんと作ってたんだねぇ
音沙汰無いと忘れちゃうw

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 00:42:46 ID:7+Ptxou5]
あああ、これですね。
貴重な情報に感謝!

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/03(木) 06:38:12 ID:lRS8lF0Y]
ttp://cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/self.aspx/neoranga/asik.zip

色々調整しているうちにどれがいいかわからなくなってきました
良ければMPCなどでループ有りで見てみてくださいませ
アニメ作るのほぼ初めてなので色々教えていただけると嬉しいです

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/04(金) 19:38:32 ID:iKjTECGH]
しかし濃いスレだな。
もっと誰も知らないようなネタ仕入れてこないと。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/05(土) 05:54:41 ID:y9WiDzIi]
ttp://cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/self.aspx/neoranga/neoranga_zico.zip

折角なので全部つないでちょっとした紙芝居動画を作ってみました
MAC、Win両対応の筈ですがMACはチェックできないので
出来る人は再生してみてくださると助かります
<で前モーション >で次モーションに繋がります

矢印でカメラ変更の予定です
今は1カメラ3種類のモーションしか入ってません

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 12:10:33 ID:vUD3lQi7]
>>789
マカーだが見れた。切り替えたモーションが今イチ判別付かんけど、いいね。



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/06(日) 16:36:46 ID:hvPvnb8N]
レポートありがとうございました、MACでも見れたようで良かったです
ttp://cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/self.aspx/neoranga/neoranga_zico_hi_mac.zip
ttp://cid-9b1c4a4c378e913d.skydrive.live.com/self.aspx/neoranga/neoranga_zico_hi_win.zip

モーション一緒ですがカメラ2つに増やしてみました、上がmac下がwinです
しかし一個のムービーにしてしまうと全部メモリに載せようとするらしく
再生していくうちにどんどんメモリを消費してしまうようですね、flashは
外部参照型にしたら改善するかどうか実験してみようと思います

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 01:01:35 ID:6eWcQ3xo]
ディズニー始まった。
ttp://www.fireball.tv/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2930700

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/08(火) 12:23:35 ID:8oVzyy3R]
どこが?非リアルでもない気がする

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:57:48 ID:nCRCxFRZ]
CGワールドにヴァルキュリアのキャンバスについての記事がちょこっとあったな
トゥーン+トゥーンで出来た影部分に斜線+境界での色のはみ出し+etc = リアルタイム水彩画
この技術もっと知りたいぜ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 17:51:20 ID:bJnYmrBd]
3Dカスタム少女の体験版が公開されてる。
ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:07:21 ID:plTfNESF]
今月の終わりだっけ。
お金あったら買いたい

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/04/15(火) 08:26:30 ID:m87QPNtH]
スクリーンショットいっぱいあっておなかいっぱいになってしまた
これがサクサク動けば3Dエロがまた一歩前進だと思うけどらぶです2並なんだろうと予想

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:11:10 ID:5WZbhiCu]
NARUTO PS3 CC2
images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0001.jpg
images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0002.jpg
images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0003.jpg
images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg
images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0005.jpg

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:12:18 ID:rqSngPp7]
すげえええええええええええええええ

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:49:51 ID:56Pe27t1]
このナルトって箱○の海外の奴だよな
コレの技術はどんなふうなアルゴリズムで色付けてんのか知りたいぜ



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:22:45 ID:AerQNUSk]
おいおい、とうとうゲームでここまできたのか


802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 12:06:58 ID:5WZbhiCu]
>>800
いや、これはPS3で発売予定のナルト。
開発は日本の福岡にあるサイバーコネクトツーって会社。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 12:21:42 ID:56Pe27t1]
あら、スマソ
CC2だったのか
CC2もPS2時代から技術蓄積してるからなぁ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 12:59:43 ID:5WZbhiCu]
動画もあったから一応貼っとくぜ
www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4594

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 13:06:21 ID:MA05f2/f]
すげえな。動画見るまで手書きだと思ってた。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 13:14:58 ID:56Pe27t1]
技の演出と体の動き(よけのモーションが同じとことか)でゲームとわかるけど、うーん凄い


807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:05:23 ID:rqSngPp7]
動画見たら確かに.hackっぽいな
でも思ったより3D3Dしてた

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:42:34 ID:fVcVhl/s]
2Dアニメーションっぽく見せるためには
シェーディングと同じぐらいモーションという要素も重要なんだろうな。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 19:47:38 ID:MA05f2/f]
しかし何度見てもシェーディングが意味わかんねえ。
いったいどうやって影の領域を決めているんだ。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:25:30 ID:AGKEhvPM]
動画の方はもっとローポリで単なるトゥーンになってるけどなんで?



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:24:28 ID:5WZbhiCu]
>>810
どうも>>804は去年発表された動画らしい。
>>798のスクショは最近(一昨日?)御披露目された最新のものの様だからクオリティアップしたのかな?

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:30:50 ID:yRJ8NYsI]
インプレイのスクリーンショットじゃないんだろう。
最近は誤解や詐欺っぽい広告めいたスクリーンショットを避けるために、
海外の厳しいニュースサイトだとインプレイかどうか開発サイドに確認して
注釈をつけるのが増えつつあるけど。これはどうなんだろ。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:33:34 ID:J+FYvaef]
>>809
ピクセルシェーダーじゃないのかなぁ?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 03:25:42 ID:nBNj1RZ9]
>>809
うーーん、トゥーンでそれをやるのはそんなに難しいことじゃないんだけど・・・。
サイバーコネクト2がどの方法をとっているかはしらないけどね。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 03:46:52 ID:cnhJpQ6N]
>>814
サイバーコネクト2のNURUTOシェーダは独自の技法だよ
その辺に転がってるトゥーンなんかと比べられても困る
あの原作の影付けを模した境界の検出やラインの出し方はガチ特殊

といってみる。知らね。
モデリングはかなり凝ってるなぁ。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 04:24:04 ID:nVexYEC5]
>>814
一番わかりやすい手法で解説ヨロ

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 07:40:35 ID:QLCy9hc0]
www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html

『NARUTO-ナルト-(仮題)』
>「新世代機になって開発がたいへんなどと言われますが、とんでもない! 
>プレイステーション3の開発はムチャクチャ楽しいですよ。クリエーターに
>とっていちばんツライのは、やりたいことがやれないこと。そういった意味では、
>プレイステーション3では、やりたいことが実現できる。いま作っているのは
>メチャクチャすごくて、誰も見たことのないゲーム。数週間のうちには、
>装いも新たになったバージョンをお見せできると思います」


時系列的にこの発言の後に>>798のSSを発表したんだな。
開発者自ら「メチャクチャすごくて、誰も見たことのないゲーム」とか言っちゃってるからスンゲ〜特殊なことやってんのかもな。
新トレイラーにwktkしとくかw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 08:18:32 ID:QLCy9hc0]
と思ってたら最新のトレイラーがキタらしい
www.gametrailers.com/player/32842.html

がしかし今携帯だから見れneeeeee(´;ω;`)

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 08:31:37 ID:BuMINbXk]
>>818
リアルタイムでもこのクオリティだったらPS3購入を考えてもいいかな

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 09:18:39 ID:pQJ/R02y]
プレイ中の映像だったらかなりすごいな



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 10:15:28 ID:lI9xoUkl]
早く動いた時の「残像」あれどうやってるんだろ?
アレがあるから手書きアニメのように見える一助になってると思うんだが
中身が見てぇ

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 10:24:13 ID:MzgNjeEc]
>>821
板ポリ

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 10:44:53 ID:lI9xoUkl]
おう!なるほど
確かに残像が見えるところは手足だし、技の決め(=締め)の部分のような気もするから
それで間に合わせてるのかな
もしそうなら、手間がかかってるなぁ

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/16(水) 11:18:36 ID:uhSVGzen]
考えてみれば、ここPS2やらゲームキューブ時代から、相当に出来がいいの作ってたもんなぁ。
PS3ならここまで出来ても当たり前か。
技術の蓄積あるんだろうな。
日本メーカーも頑張ってるんだ、どうも海外勢に圧されてる気がしてたけど。

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:47:18 ID:t0rIWW40]
>>814
ちょっと説明してみて

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/18(金) 22:25:33 ID:SJEqFCvL]
>>825
>>814じゃないが内積とりゃ良いんだろ
間違ってる?

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:51:42 ID:3ahE9Y7S]
影か陰かによるでしょ。

「陰」だったら単に色の変化を極端にすればいいからシェーディングの領域
3D用語でいうところのデフューズにあたり、これはピクセルシェーダーでいける。
影は光源から遮蔽された箇所が暗くなる現象、落ちる影のこと。
3D用語でいうところのシャドウにあたる。これはシェーダーでは無理。

アニメ絵の場合、これらが混在して描かれてることが多い。だから3Dでの再現でネックになる。
たとえば髪の毛から落ちる影や首の下の影はシャドウになる。
これをテクスチャで再現するか計算でだすかどうか。


828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 06:19:56 ID:U8FAzwD1]
>>827
今時シャドウをシェーダーでやらなくてどこでやるのよ


829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:44:15 ID:tFNsavuP]
偉そうに「わかる、出来る、難しくない」って言ってた奴は結局低レベルすぎて
騒いでる奴が何を知りたがっているかすら理解できないだけというオチだったか。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:02:14 ID:UeOmLaC4]
【キーワード抽出】
対象スレ: トゥーン・セル・非リアル系エロ3DCG技術スレ-X
キーワード: 難しくない


829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/20(日) 09:44:15 ID:tFNsavuP
偉そうに「わかる、出来る、難しくない」って言ってた奴は結局低レベルすぎて
騒いでる奴が何を知りたがっているかすら理解できないだけというオチだったか。




抽出レス数:1



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:32:44 ID:jaUKUJFq]
スレ読め

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:19:06 ID:TveifrwI]
亀レスだけど、>>798のデモ画像って、
輪郭線が丸みを帯びてるよね。
これってどうやってるんだ?

僕の理解ではシェーダでもラスタライズ部分は触れないので
一般には輪郭線はモデルの角がモロに出ちゃうんと思うんだが。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:07:10 ID:VLWPK37O]
>>832
これだけモデル数が少なければ、
最適化テセレーションをやってもさほど
重くない気がする。

この手のゲームはCPUパワー有り余ってるだろうし、
ごり押しで行けそうな気がするけど。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 04:10:19 ID:VLWPK37O]
手のブレみたいなのも、実際のゲーム画面を見てみないとなんとも言えないが、
縮退ポリの埋め込みっぽい。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:58:01 ID:1uPgFt0X]
>>833-834
レスサンクス
最適化テセレーションか〜、なるほど。


それで、「ごり押し」から派生して、もうひとつ興味のある疑問点。

自分でシェーダ使ったプログラム書くと、やっぱりCPUが何もしてない状態になっちゃってる。
そのためか、最近シェーダブームがきてからは
「GPUがシェーダでフル回転してる傍ら、CPUは以前より仕事が減って低負荷」
というイメージを持ってしまっているんだが、実際どうなのかね?

描画処理って、GPUがシェーダ処理してる間CPUは待機していて、
CPUが処理しているときはGPUは命令を受けていないので遊んでることにならない?
CPU-GPUの並列処理ができないのはなんだかもったいなく感じる。
Cellなんかだと並列でいけるのかな。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:02:01 ID:1uPgFt0X]
長々と書いておいて、上の疑問は僕の理解不足なのかもしれん。
CPUはGPUに命令投げたら処理完了を待たずに次の処理に移りそうな気もするな。
glFlushなんかは待たないな。
でも、シェーダで計算した結果をCPUで読むとなると、、、う〜ん。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 22:44:44 ID:juJqvSg9]
パイプラインを理解することは最適化の前提条件だね。
developer.download.nvidia.com/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide_Japanese.pdf


838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/08(木) 23:49:19 ID:1uPgFt0X]
>>837
サンクスです。
FBO読み込み等に関する同期がよくわかってない、ということがわかった。
時間とって読んでみるよ。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:41:39 ID:vi8Cd/w9]
>>837
ザックリだが読み終えました。GPU処理の最適化について勉強になりました。
CPU-GPU並列処理に関してはあまり触れられていなかったので、波乗りして調べてみた。
(目触りかも知れないけど、後続の為にメモ。OpenGLを例にDirectXも基本同じ)

通常、CPU側からGPU側にパスの数だけglFlush命令を発行するが、
GPUがレンダリングを終えるまで待つことなく、CPUは次の処理を実行できる(と、ここまでは基本)。
つまりCPU-GPU並列を行うには、GPUの処理と並列してCPUで行う処理はglFlushの後に書けばよい。
しかし、近年のシェーダ処理では、1フレームの描画のためにFrame Buffer Object(FBO)を使って
複数パスのレンダリングを行うことが一般になってきており、現実的な次のような問題がある。
まずGPUで行う複数パスの処理セットをG1,G2,・・・とし、それらと並列して行いたいCPU側の処理を
それぞれC1,C2,・・・とする。実行性能を出すにはG1とC1、G2とC2、・・・の計算時間が同じ程度に
なるように調整しなければ、CPUかGPUのどちらが遊んだ状態になる。しかしながら、実際のG1とC1の
計算時間はハードウェアの組み合わせに依存するため、プログラムだけで調整するのは難しい。
結局のところ、CPUとGPUの仕様が確定しているコンシューマ機等でこそ調整できる部分だろう。
以上、駄文でした。おやすみなさい。

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/10(土) 20:11:46 ID:/Exs66nQ]
人工少女3はんなりのムービーが配信されたんやて
ttp://www.illusion.jp/js3plus/index.html
中は見てない。



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:04:22 ID:rIdmyOZN]
痴漢電車男2のデモムービー公開
ttp://www.guilty-soft.com/plus/plus13/down.htm

エロ医3D追加データ配布、被害者A子
ttp://www.teatime.on.arena.ne.jp/fulltime/eroi3d/dl_main.htm

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:19:40 ID:e7nUc7lW]
俺はAIKAに期待してる。
ttp://www.4gamer.net/games/035/G003556/20080528005/

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 18:49:12 ID:mMj+M6TP]
↑韓国で開発されていた18禁オンライン?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/05/28(水) 19:27:33 ID:e7nUc7lW]
>本作の注目コンテンツである娘タイプのペット(?)“PRAN”(Princess of Air Nymph)
娘育てゲ−

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 18:45:21 ID:+tbP4JtS]
【PS3】 NARUTO ナルトvs我愛羅
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3842377

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/03(木) 19:38:16 ID:orunQWOQ]
>>845
すごいね。


847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 20:58:57 ID:URlHovUL]
ttp://trailers.gametrailers.com/gt_vault/5928/t_narutoninjastorm_gttvexcl_pie87_gt_h264.wmv

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:43:52 ID:yOa6Vl2p]
宣伝多いよな。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:53:27 ID:GoQUE1K6]
うん
カレイド恋歌がうんともすんとも言わないから、北斗の拳やろうぜ。
それよりタンくるのるろお絵の3Dモデルみてみたい。
パンチラもないようなお堅いコンテンツじゃ先は期待できないが。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 01:24:37 ID:yXCDUHhz]
www.youporn.com/watch/146163

これの作者知ってる人いない?他の奴もみてみたいわー



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 02:21:26 ID:Q7xdFDw/]
涙ぐましい努力だな。作ったの日本人じゃないだろ。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 02:32:15 ID:yXCDUHhz]
>>851
ふたなり系でこの人のgif画像とか良く見かけるんだけどね、本物にぶつかったことが無いんだよなあ・・・

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/07(月) 22:54:53 ID:VrNDijMs]
ついに発見!アイマスの隠しコマンド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3882106

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 17:17:18 ID:hHYV+Ojp]
やっぱ日本人にはアイマスみたいなデフォルメの方がいいのか

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/18(金) 19:17:51 ID:Lzuz2E14]
俺はみんゴルぐらいまでいかないと納得できない。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:16:36 ID:n5hXzfBM]
技術的な情報とかも欲しくてこのスレを見てるけど、
俺はトゥーンセル自体があんまり好きじゃなかったりする。
かといってリアルな人間みたいなのも嫌だけどね。


857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 20:38:58 ID:HucWd4Ih]
じゃあどんなんが好きなんだーーーー!1!!

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:07:08 ID:2bcF2g8M]
レンダリングされたフィギュア

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 21:26:41 ID:0VXzdwIH]
電脳フィギュア ARis
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/18/news078.html

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:46:43 ID:4RjmHd0H]
それニコニコのミクの奴で見てたけど、考え方が消費者側だよな。

逆に考えて、画面の中の形状をリアルの空間で突っついて掘ってモデリングとか
いらんけど、何か足しになるかも知れない



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/19(土) 23:25:38 ID:X1OtL65a]
面白いね〜こうゆうの、3Dモデラー達に別な道が開けるようになるのかな?
全く、あきれるほどクールジャパンだぜ

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/22(火) 17:47:30 ID:a11PzLR4]
ttp://lpul.sakura.ne.jp/zp/
立体出力したものよりトゥーンのちびキャラがかわいい


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:56:27 ID:0hJs1L+x]
立体スキャナのほうが気になるなと思ってググって見たら、こんなんでてきた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3536008

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:23:33 ID:jQk1mxXG]
>>861

空中操作って腕は疲れるし、マウスよりもダイレクト感が薄いんだよな。
多分、リラックスできないせいだと思うんだけど。

作り手にとっては SpaceNavigator みたいなのがぐんぐん進化していくと
それはそれで面白いのかもしれん。


865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/22(火) 23:51:05 ID:zpYssvLD]
おっぱいマウスパッドみたいな形状で、指圧を感知する入力機器があれば
目的はともかく売れるな

リラックスも無駄にしそうだし
マウス代わりにもなるな、乳首クリック
なぜない?

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 00:06:26 ID:6wHaT3l7]
だって職場で使ったらセクハラで車裂きの刑に

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 17:24:37 ID:Hy+QiAIt]
やっぱ脳波コントロールだろ
自分の想像した体位を一瞬で取るの

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:42:37 ID:ofAtbZO3]
モーションキャプチャも一応あるな
ttp://www.gizmodo.jp/2008/07/wii3d_1.html

コレを人型にして間接に仕込めば
目的はともかく売れるな

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 19:50:29 ID:b039esDF]
・・・そんなんだったらポテンショメータ30個で人形作ってAD変換して、
取得したデータをbvhに変換するのを造ればいいって事だよね

売れるかなぁ?

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 20:07:45 ID:6wHaT3l7]
つうか、なんで人形なん?人間につけたほうが早くね?



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 20:15:18 ID:Or4h2rbE]
昔あったよ。
www.q-jp.com/monkey/q_monkey.html


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/23(水) 20:38:36 ID:b039esDF]
>>870
いや、だって>>868を受けてだから
よりやすく、より簡便にと思って。

>>871
それ見た事無かった。
でも今は売って無さそうだね。幾らだったん?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 01:52:34 ID:d/Hyk8Hm]
>>872
昔の(4.0ぐらいの)LW はレイアウトが糞も良いところだったから、
こういう商品もあり得た。IKがまずまともじゃなかったから。
いまは誰もつかわん・・・。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 06:25:33 ID:nowNy+4W]
PV STUDIO 3D
ビデオカメラで撮影された映像を解析し、3D モーションファイルとして取り込む事が出来るモーションキャプチャーソフトウェアです。

定価 : 1,029,000 円 (税込)

PV STUDIO 3D ver2.2 926,100 円(税込)

         。   。   
  ____∧/∧/   
〜' ____(; Д )     
  UU    U U


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:09:21 ID:cPqxE9CF]
タンくるのデモムビ
ttp://www.tancle.net/movies.html
次期パンヤでも、ねらってるじゃ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:15:24 ID:rf+FUinB]
どうも髪と服のシワが非リアル系3Dでは鬼門だなあ

適度にあっさりとした造形・塗りながらも毛先は鋭くなめらかで
自然な動きを感じさせる髪、布らしい凹凸をメリハリある陰影で
表現しパリっとした感じだけど柔らかさも兼ねそろえた服

2DCGの大きな魅力は肌・目・髪・服・汁だと思うんだが、
3Dだと肌・目は何とかなっても髪・服は非常に難しい
(汁は最初からあきらめるかポストフィルタで)


877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 18:15:54 ID:Uhxu+uRY]
>>875
何だか印象のうすいムービーだね。どうしてだろう。
輪郭線がないからか、尺の長いカットがないからか、
めまぐるしい(視点が泳いでしまう)カットが多いからか。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:04:10 ID:4jefKabo]
その曲に合せて素材切ったMADを見たくなるが、
現実ただのネトゲの宣伝、一回見るのは妥協しても、記憶に残さない。
自動的に、印象が薄くなるんじゃないか。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:24:12 ID:4Q54Nlfn]
>>875
今となっては、イマイチすぎる感じだなあ・・・

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/01(金) 22:14:23 ID:nLYxPtHu]
タンくるのオープンβ始まってる
ttp://www.tancle.net/
見たい人は見とこう

タンくる -Tancle-2発目
game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217561507/
ゲームは思いっきり不評



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/08(金) 20:43:48 ID:ihvAoZZ/]
らぶデス3のベンチマーク体験版が公開
ttp://teatime.on.arena.ne.jp/ld3/down.htm
されてるけどページが開きません。
ミラーが二件ある

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/13(水) 18:07:59 ID:fe9TL7V2]
君が呼ぶ、メギドの丘
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/product/megiddo/
イベントCG以外が3Dらしい、詳細不明

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/14(木) 22:48:40 ID:APbDChPe]
テイルズベスペリアくらいの作りたい、それでエロよりたいすごい鬼畜なの


884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 13:14:01 ID:MFgyXqdt]
>エロよりたいすごい鬼畜なの

落ち着け

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/17(日) 15:47:14 ID:5gHay1UT]
きっと九州人

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:15:34 ID:/5yyo51T]
一応甜菜
ttp://www2.uploda.org/uporg1635866.jpg
ttp://www2.imgup.org/iup676658.jpg

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/28(木) 20:07:37 ID:9wZHOK27]
もう見れませんがな(´・ω・`)

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/29(金) 18:51:19 ID:R+nOjfsH]
初音ミクの3Dゲ−PSP版

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/20(土) 17:58:08 ID:kk6rYW7Z]
ILLUSIONの
『箱-はこ-』、デモムービー公開、体験版もいつのまにかでてる。
ttp://www.illusion.jp/preview/hako/download.html

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 20:28:39 ID:rXDkPQgM]
>>882のイベントダイジェスト・ムービー公開
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/product/megiddo/special.html



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 18:09:42 ID:T6nNVw3s]
学園ペッツ2〜プールサイドの飼育活動〜」のデモムービーが公開
ttp://gokufero.masterup.net/product/pets2/index.html

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 23:26:15 ID:L+bA02KN]
・・・何年前のゲームだ?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:10:16 ID:wIMOZpAc]
ai sp@ceが明日正式スタート
ttp://aisp.jp/

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:41:16 ID:px2e+Yy4]
>>891
無印と比べて退化してる。
鼻筋のモデリングが何考えてそうしたのか分からん。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 02:06:58 ID:Hv45V7Pm]
電脳フィギュアが明日発売日
ttp://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 09:00:17 ID:28dgcGer]
・必要なもの
 webカメラ


ネットブックPC始まったな

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/24(金) 18:35:50 ID:iSbcYbjD]
らぶデス3の新ベンチマーク体験版Ver.1.03公開
ttp://teatime.on.arena.ne.jp/ld3/down2.htm

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:22:48 ID:F3sKHp9F]
柿板新3Dスレ

3Dソフトを利用して二次絵を描く!
set.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1223994840/

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/25(土) 09:03:01 ID:VvdeWK7D]
らぶデス2はクソ重かったな…
このペースで出てくるということはエンジンはそのままでキャラだけ
替えただけだろな

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:15:02 ID:dYuhSmZp]
らぶデス3のオープニングムービーが公開
ttp://teatime.on.arena.ne.jp/ld3/down2.htm

君が呼ぶ、メギドの丘もPV第三弾
ttp://leaf.aquaplus.co.jp/product/megiddo/special.html



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 20:17:19 ID:dYuhSmZp]
君が呼ぶ、メギドの丘ベンチマークもあった。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:01:24 ID:xHCDLQPw]
らぶデス3はキャラポリもほとんど2のままのような・・・
パッと見、髪型のみじゃないか?変わってるの

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 01:52:27 ID:Dc/6dJ4k]
メギドベンチかっこいいな背景が。

これで安定して出てきたら、次はエロも3Dが期待されるな。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 12:03:03 ID:mlRWbwjT]
メギドベンチ8236だった。
なんかモーションがいまいちだな。
動きならラブデスの方がいいよ。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/08(土) 13:19:07 ID:9WDQxI3j]
>>904
あっちはモーションキャプチャだし。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/08(土) 23:51:52 ID:hEfbpZGF]
>903
皮肉だよな?
こんな数年前のPS2みたいなグラでよく出す気になったなと思えたわ。
なんかキャラのトゥーンシェードで力尽きて、他の所に手が回らなくなってる感じ。
キャラだけ見れば良いが、背景・モーションがまるで釣り合ってない。


907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 02:06:43 ID:cRkLoM1y]
エロゲーなんだから、そりゃキャラ重視でしょ。


908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:06:29 ID:7qpWMEor]
甜菜

>ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19362.zip.html
>vip


909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 16:53:19 ID:wkhwjwI4]
なんですか?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:57:33 ID:hGBEeyy5]
特に3Dとかムビとか扱う人間にとっては、OSに大量にリソース喰われるなんて耐えられない話だわな。
それこそ現状は2000で大半のソフトが動くので良いが、遠くない将来に必須DirectXが10以上とかになったら、XPすら捨てなきゃならんのかな…鬱だ



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:32:12 ID:wkhwjwI4]
なんですか?

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/10(月) 20:46:02 ID:pw5i11jr]
>>906
903じゃなけど、エロゲで数年前のPS2のグラ再現とか十分過ぎると思うが
開発費とか考えたことある?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/11(火) 10:02:18 ID:jp6meSov]
エロゲとスペック至上主義マシンを比較するなよ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:19:46 ID:HQLzugH7]
ペーパーマンが再開してる
www.paperman.jp/
前回と違って人気がある。
これでメジャーになると、ペーパーエロが許容されるかも知んない。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 18:51:15 ID:lQA+ge7Y]
タンくるサービス終了
ttp://www.tancle.net/main/

パンチラをケチったせいだな。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:43:22 ID:YjxDTRvY]
早すぎだろw半年くらいか?
まあパンチラけちってたんなら仕方ないな

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:38:56 ID:GU4Bro7a]
すくぅ〜るメイト Sweets!もデモムービーが配信中だと
ttp://www.illusion.jp/preview/sms/download.html


>>915
タンくる、課金通貨の5000クルンを毎週プレゼント。
暇な人は、服でも買って鑑賞してみるといいかも。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:52:21 ID:ulATuj4W]
>すくぅ〜るメイト Sweets!
しっかし華のないキャラだな よくOKでたもんだ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:08:08 ID:Z7U6yQvs]
今月(先月?)のCGwroldに載ってたNARUTOのメイキングを参考に
球体状に押し出したモデルの法線情報をベースにトゥーンの影をつける・・
見たいなのをやってみたいんだけど、どうやればいいかさっぱり分からない。
実機系じゃないと厳しいかな? max9です。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:37:39 ID:H1i1ioDQ]
背面を透明度最高にして見えないようにして、表面をフラットな黒にすればいいんじゃないの?
トゥーンっていう技法が産まれた数十年前からある古典的なテク




921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:38:40 ID:H1i1ioDQ]
あごめん、表と裏が逆だわ
表を見えないようにして裏を黒にする


922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:05:17 ID:3Z4CjS2H]
それは境界線を描画する際のテクニックですよね?
そうではなく、影の塗りわけ時の話です。
通常のモデルをトゥーン調にする形状の複雑さから変な影になることが多いですが、
球体状に押し出したモデルの法線情報のみ抽出することによってフラットな影
を生み出す・・・ということを紙面を読む限りおそらくNARUTOはやっていると思うのですが、その
やり方を聞きたかった次第です。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:21:55 ID:ggXExC2G]
XSI、いや今は嘔吐デスクSIかw
なら法線の編集が出来た筈、簡単に読み込んだりとかが出来るかどうかは知らんけど。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 18:22:10 ID:UOQC3ZS5]
タイムリープぱらだいすのプロモムービー公開
ttp://frontwing.jp/product/paradise/download.html

いたずら極悪のデモムービーがミラーで出まわってるが、オフィシャルは更新してない
ttp://www.itazura.biz/01_it-pro/pro01/index.html

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:27:46 ID:R3gTqkgC]
>923
MAYAでもできるよ。非表示にしてある陰影用オブジェクトの法線情報を
表示してるオブジェクトに繋いじゃえば良いだけ

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:34:19 ID:QYnnucGo]
ttp://www.d3p.co.jp/dreamclub/
これもチェックしとくか

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:23:26 ID:uBwe5E6T]
D3・・・
これで地球防衛軍作ってくれよw
こいつらフォーリナーで主人公が倒すの

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:18:12 ID:JV1iqCkh]
初めてキャバクラいってリアルで>>926のみたいにならんでお辞儀された時は
ちょっと感動したな。はまる人がいるのが分かる気がした
今ハンパない不景気でお客全然いないから、独身で金使える奴は
いってみるといいお。サービスいいから

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:23:40 ID:9lZ5kAPr]
あれ、店に入れなかった

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:39:48 ID:Kwj/Nc04]
頭の下げ方が、微妙にユルイ(背筋を貼ってなくて腰砕けっぽい)
ところがリアルだなぁ。



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:27:35 ID:zv0U4vaA]
>>929
俺も。

つか>>929って、キャバクラに通うための金はギャンブルで稼ぐらしい。ルーレットとか。
つまりピュアな心をもった男がキャバにはまって
金ほしさにギャンブラーへ墜ちていく様をシミュレートするゲームなのか
キャバなめんなマジヤバイというメッセージか。ウシジマ君か
>>928は気を付けろよ! 金の切れ目が縁の切れ目とか身をもって知るなよ!

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:00:25 ID:6T3XTIQh]
これも忘れる前に貼っとく
ttp://miku.sega.jp/

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:46:28 ID:Kj3dBOiO]
初音みくって自分でも作ってみるとか職人が次々と生み出す曲やMADを
リアルタイムでスゲーして楽しむモンだと思ってたけどセガ大丈夫か音ゲーって

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 13:16:58 ID:sVjdzwIc]
セガめ・・・

デジタルダンスミックス 〜安室奈美恵
発売日 1997年01月10日
メーカー セガ
価格 2800円

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:17:12 ID:zbf9QKg1]
こんなんで喜べるのは中学生までだろ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/28(土) 19:26:44 ID:A8p0aEeA]
@ふぉーむメイトキャラクターフィギュアという奴が公開
ttp://www.illusion.jp/preview/athome/download.html

デスクトップアクセサリみたいだね

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:30:32 ID:QmdM/bQK]
>>924
タイムリープぱらだいすのプロモムービー鳥の詩verがミラーで公開されてる
公式は更新されてない。
鳥の詩がちょっと入っただけ。

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 06:40:48 ID:dKdmgsyI]
ttp://ppp.atbbs.jp/panchira/img/1238879893727.png
ttp://ppp.atbbs.jp/panchira/img/1238879947728.png
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/213078
DL: 1134189211 zip: toon3dEro

ネトゲパンチラスレの住人ですが、向こうで適した話題か微妙なのでこっちで。

PIX for Win(@DXSDK) を使って、汎用スカート覗き手法 ※ とかを
確立することを目指していました。
いましたが、そもそもデバッガを容易にアタッチさせてくれるネトゲが
ほとんど無いのと、頂点シェーダーの扱いなど技術的にも色々難しいところが
有って、今ところツール、ターゲット共に zip ファイルの中のものが
限界な感じです。

pixrun ファイルは形式に関する資料がほとんどなかったり
(そもそも仕様を公開する様な物じゃなし) 、3D の知識がまったく無い
ところからスタートだったりと、ここまでくるのに結構苦労したので、
一旦ここでご覧頂いて宜しければ感想をお願いします。
適したターゲットアプリ (=スカートが覗きにくいネトゲなど) が
あったら教えてください。

スレ違いでしたらひっそりと巣に帰ります。

※個人的には CTM: Common Tashiro Method と名付けたい

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:36:03 ID:U52Vm6oZ]
素晴らしい技術力!
ソース下さい。すごいです

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:31:31 ID:lMsvjar5]
ネトゲはよく分からんけどその努力と
コモン タシロ メソッドにワロタw

基本過疎スレだから大きく脱線するようなことがなければいいとオモ
ガンガってくだされ



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 10:09:22 ID:dz1k/Hem]
@ふぉーむメイトの体験版出てた
ttp://www.illusion.jp/preview/athome/download02.html

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/16(木) 16:58:43 ID:lDKqE0Lx]
タイムリープみたいにレンダリングしたいのですが、
どういう技術が使われているか解説した資料ってないものでしょうか?
今わかっているのは、トゥーンレンダリング(具体的には???)だけです。


943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:!sage [2009/04/16(木) 17:16:12 ID:EYfax1m+]
ソフトは

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:27:46 ID:lDKqE0Lx]
DirectXかOpenGLがいいです。
RenderManだともっといいです。
できればツールの使い方ではなく技術的な詳細が知りたいです。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:31:40 ID:DrLFnzIF]
直接開発者に聞いてみるしか
いきなりソースくれはやめたほうがいいと思うけどw

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:23:22 ID:EYfax1m+]
>>944
検索すると解説やソースがあると思います

947 名前:946 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:27:24 ID:EYfax1m+]
あ、タイムりープそのものが知りたいのね。
それはわかりません。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 17:39:15 ID:CeVAhv99]
そもそもタイムリープってなに?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:43:59 ID:re2vhS/b]
ttp://frontwing.jp/product/paradise/index.html
MA@YAを思い出してあげて下さい

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:32:04 ID:BVhtiyx5]
トゥーンやろうとして初めて分かるMa@yaのすごさ
でもタイムリープのキャラはどれもイマイチな気がする
妹キャラと幼女除いて全部微妙ってどうよ
ってあれか。俺がロリ好きすぎだろって話か



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:16:07 ID:noHqf/g7]
タイムリープってMa@yaって人が作ってるの?
その人に講演してもらえばいいんじゃね?


952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:08:33 ID:qlcMZw++]
トゥーンシェーダーのプログラミングの仕方?
タイムリープのシェーダーそのものは中の人じゃないからしらないけど
単純なトゥーンシェーダーなら本に載ってるよ

directXの本読めばいい

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:09:56 ID:DCijMV7K]
>>942
トゥーンレンダリングの技術はプリレンダリング用とリアルタイムレンダリング用の2つに大別できる。
プリレンダは表示を始める前に全部レンダリングしておく方法で、要するに動画ファイルを作るときの技術。
リアルタイムレンダは実時間で計算しながら表示するための技術でゲーム中にプレーヤーの操作に
応じてキャラクタを動かしたり視点を変えたりするときに使う技術。タイムリープと言っているから
後者のリアルタイムレンダのことを知りたいと仮定して話を進める。

リアルタイムレンダ用のトゥーンレンダリング技術は、プログラマブルシェーダを使う方法とそれ以外の
方法の2つに大別できる。また、典型的なトゥーンレンダリングを実現するには (a) 輪郭線の抽出と
(b) アニメ的な表面色の2つの処理が必要になる。

プログラマブルシェーダは、元々固定だったレンダリングパイプラインの一部をシェーディング言語で
変更できるようにしたもの。リアルタイムレンダ用のシェーディング言語には GLSL (OpenGL), Cg,
HLSL (DirectX) などがある。これらのシェーディング言語を用いて輪郭線と表面色の計算方法を
記述して OpenGL や DirectX 等の 3D 表示ライブラリのレンダリングパイプラインの一部に組み込む。
この方法はグラフィックアクセラレータ(GPU)による高速化の恩恵を受けられる。その反面、実行環境に
対する要求(「実行には○○必須」的な条件)が厳しくなる。

一方、プログラマブルシェーダーを使わずにやるには従来の C/C++ 等のプログラミング言語で
3D 形状データから輪郭線と表面色を計算する。実行環境に対する特別な要求は生じない。

以上の文中に出てきたキーワードでググればサンプルプログラムが多数見つかると思う。例:
tpot.jpn.ph/t-pot/program/
このサイトはプログラマブルシェーダの使い方を DirectX と OpenGL の両方で解説している。
www.postulate.org/silhouette.php
こちらはプログラマブルシェーダを使わないで輪郭線と表面色を計算する方法を解説している。
サンプルは OpenGL (GLUT ライブラリ) で VC++ のプロジェクトファイル付き。手元で試したら動いた。


954 名前:953の続き mailto:sage [2009/04/18(土) 00:11:08 ID:DCijMV7K]
たぶん難しいのは技術的な側面ではなくて鑑賞に堪えるレベルまで作りこむこと(つまり芸術面)だと思う。
表示プログラムや 3D 形状データには「クセ」のようなものがあるのが普通だから、見栄えをよくするには
一方のクセに合わせて他方を修正するということが必要になる(この辺りの事情はプリレンダの場合も同じ)。
新しい技術がどんどん出てきている分野だし、技術的に勉強する必要のあることが多いし、ただでさえ
3D 形状データの作成はたいへんだし、我ながらかわいいモデルだと思えるレベルまで作りこむのは
もっとたいへんだし、ぶっちゃけ茨の道だけど是非くじけずに頑張ってくださいませ。

ちなみに俺はこれらの技術を用いてプログラムを書いたことはない(そのうちやりたいと思っている)。
間違いがあったらツッコミよろしく。長文スマソ。


955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:58:04 ID:aiZ5kVZf]
何かのソフトのシェーダノードでNPRしてみれば、どうプログラムしたらいいかも理解できると思う。

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:10:55 ID:nA9E3i5X]
>>953
すごいな。プロの人ですか?
俺にもトゥーンレンダリングできそうな気がしてきた。
アイマスっぽいエロゲーとか作ってみたいなー。
技術力があれば。


957 名前:名無し [2009/04/18(土) 18:29:44 ID:GY8Ta8I1]
サイトをとんで100回ほど再生すると良いことがおきる\(^o^)/
俺はしあわせだった!!


www.youtube.com/watch?v=5IFwIO3j-8A





958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:35:11 ID:nA9E3i5X]
www.youtube.com/user/LOTTE

噛むとフニャン♪ロッテ Fit's 新発売!
ダンス動画を事務局に送って賞金をGETしよう!

ロッテ Fit's では、ただいまYouTubeでの
再生回数ランキングを競う新感覚コンテスト
Fit's ダンスコンテストを開催中!
フニャン♪と踊れば100万円のチャンス!


要するにコピペしまっくた人が勝つコンテスト?


959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 12:44:51 ID:quO9hYNa]
>>926のは肩周りが残念ぽいようだな
割と破綻が目立つし肩胛骨のあたりがなぜか妙に分厚い
やはりアイマスの技術は相当高いのか

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:57:57 ID:CtqHtdvI]
パーティーキャッスル、アルファテスターを追加募集
ttp://www.partycastle.net/



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:25:16 ID:p7+KjW4Y]
>>960
セカンドライフの日本版みたいだな
モーションいじれるのは楽しそう

↓は、FBXでモデル取り込めるらしいけど、どっちの敷居が高いか

Synthe(シンセ)
synthe-web.jp/

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:45:53 ID:64rsd1mA]
どっちも個人的には面白そうなんだが、運営という点で見るとうまくいかない感じがする。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 01:10:26 ID:yprSdVNV]
エロイの作って即垢BAN

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 20:57:36 ID:CTZPtq5m]
ぶっちゃけエロ許容しないとうまくいかない気がする

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 03:23:23 ID:giR1imUT]
版権モノもだめだろうからな
オリジナルのモノをデザインするセンスに全てかかってきそうで

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 18:25:06 ID:zyJaQ/6C]
【社会】 「日本政府、なぜレイプ奨励ゲームを野放し?」 少女を妊娠や中絶させるロリコンゲーム、欧米で販売中止…人権団体も抗議★10
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1241772130/

ILLUSIONのレイプレイだそうです

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 11:46:45 ID:8en0Opdt]
奨励とか現実とゲームの区別が付かない古代人の考えそうな事だ

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:05:07 ID:Hok7LBOa]
エロゲは卸売り制
卸売業者がどこに卸しているのか
メーカーは全て把握なんてしてないから
海外にまで売られててビックリって感じだろうね

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 15:05:32 ID:n0dRvUGB]
アメリカにゃ海外のエロ絵描きも起訴できる法があるらしいぜ、桑原桑原w

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 17:16:55 ID:0l7LGDH5]
アメリカは絵の規制は違憲判決が出て取り下げられたから、捕まるとしたらオーストラリアかな。
オージーは、シンプソンズのエロパロをしょっぴいたほどだし。



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 17:44:04 ID:n0dRvUGB]
エロアニメの絵でオサーンが捕まったのは違憲判決後の話なんだなコレがw
あっちの検察は憲法無視する気満々らしい、流石既知害基督教の国だけの事はあるw

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 18:22:21 ID:LRg9L/yS]
だいたいAmazonが悪いんじゃね?で終息するが

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:05:39 ID:BOh3EY76]
CroXino -クロシーノ-、オープンβ開始
ttp://www.croxino.jp/croxino/welcome.do
ttp://www.4gamer.net/games/049/G004936/20090513042/

見てるだけでノスタルジックな雰囲気なるトゥーン

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:39:48 ID:xogyW9nB]
98時代の洋ゲーぽいグラだな
だったらイラストもそれっぽくすればいいのになんとも代わり映えのしない
普通の今っぽいイラスト

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:48:20 ID:RoAXb8YB]
GCっぽい

976 名前:946 mailto:sage [2009/05/16(土) 06:25:48 ID:YGbXeC4m]
シンセの期間限定が今日からか。
シーン・モーションエディタは無いのかな

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/16(土) 07:57:32 ID:cKcRyrLM]
昼過ぎまで出てこなくちゃいけないんだけど
明日までにミニゲーム作れるだろうかw

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/16(土) 18:29:12 ID:LkxeZmt4]
Synthe(シンセ)Game1
jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1242443459/

ピンクの縞パンに不具合とか、伝説になりそう

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:14:16 ID:G73NITEP]
シンセなんてゆーか、出資者募ってる段階みたいな感じだったな






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