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【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 05:00:42 ID:fIcak9Ce]
Autodesk - ホーム
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938
Autodesk - Media & Entertainment
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7064496
Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート
www.alias.co.jp/support/maya/
Autodesk Maya2009 動作環境
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=11483201
Maya8.5 PLE
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=9904323
The AREA
me.autodesk.jp/area/

CGTalk
forums.cgsociety.org/
Highend 3D
www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
learning-3d.com/index.php

前スレ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272375627/

よくある質問>>2

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 05:01:24 ID:fIcak9Ce]
よくある質問
・メンタルレイが消えたんだけど
ウィンドウ>設定/プリファレンス>プラグインマネージャ
Mayatomr.mllのロード、自動ロードにチェック

・表示がおかしい。この機能が正常に使えない。壊れた。
プリファレンスフォルダを消す
デフォ位置はマイドキュ(Vistaはドキュメント)>maya>対応バージョン>ja_JP(バージョンによって無い)>prefs
これでも駄目なら再インスコ それで駄目ならPCのせい
グラボのドライバとの相性が悪い場合もあるため安定動作するドライバを自力で探せ。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 13:28:58 ID:y/ZiEig0]



4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/20(木) 11:14:09 ID:OdebWXrx]
UVマッピングとテクスチャリングについての教科書を探しているのですが、
何かお勧めの教本等ありますでしょうか。
レビュー等見て「テクスチャ教科書」という本を買おうと思っていたのですが、
2004年に発刊の本と知って若干不安でして・・・。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/20(木) 15:18:25 ID:CSu1fbtj]
とりあえずオンラインマニュアル。


6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/20(木) 20:06:40 ID:OdebWXrx]
>>5
すみません、オンラインマニュアルは粗方目を通しているので
もう少しテクスチャでの質感の出し方など踏み込んだ内容のものを探しています。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/21(金) 02:15:58 ID:eK5+Z+vw]
本屋で立ち読みして良さそうだと思ったらアマとかで古本買っちゃえばいいじゃん
買ってみて駄目だなと思ったらオクで売っちゃう


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/21(金) 02:31:45 ID:r5WoVA6L]
俺それ以前買ったわ>テクスチャ教科書
レビューでも参考にしたら?
俺は参考になったけど人それぞれだからわからん

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/21(金) 03:56:49 ID:7swwzj8G]
でかい本屋か、でかいpcショップの書籍コーナーで立ち読みしてきたら。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/21(金) 16:50:42 ID:q3ERopIl]
レスありがとうございます。近くに3D関係の本が揃っている本屋がないので内容の確認等できませんが、
amazonの中古で2500円くらいなので、テクスチャ教科書を試しに買ってみる事にします。
実践編 テクスチャリング&ライティングという本もテクスチャに関してはいいのかなと思いましたが
値段が8500円とかなりお高いですね・・・。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/22(土) 01:31:35 ID:b0ZCSerN]
自分自身に投資するつもりで買っちゃえ

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:03:41 ID:eVp1H1zZ]
Maya2009を使っています
Rotateツールを使うときに出てくる3色のサークルが
ビューの手前側にあるものしか選択できなくなってしまいました
(例えば、フロントビューなら赤しか選択できない)
これは直すことは出来ますか?


13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:35:04 ID:eVp1H1zZ]
>>12です
すみません、ぐちゃぐちゃ触ってたら自己解決しました


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 21:44:32 ID:eVp1H1zZ]
>>12です。何回もすみません
直ってませんでした。もし分かる方おられましたら教えてください


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:55:42 ID:Cagq1K6v]
UVを作成する方法も適用する方法もわかるのですが、
スナップショットで出力したものをPhotoshopなどで加工した後元に戻す方法がわかりません。

UVにはポリゴンエッジの線が描いてあるじゃないですか、
Photoshop上でその線を残しながら作業してUVを描いてMayaで読み込んで適用すると当然のように線がそのまま現れるし、
Photoshop上でその線を塗りつぶしてしまうとどこに何があるか把握しにくくなるし・・・。

超基本的な質問だろうとは思っています。
でもチュートリアルで習った「2D テクスチャのリストから PSD File をクリックして・・・」では外部ソフトを挟むとうまく行きません。
すみませんがよろしくお願いします。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/26(水) 22:59:53 ID:DRB+8dAT]
つうか、なんでレイヤー使わん。


17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:44:35 ID:IbTS5ti8]
ペイントでも使っておくのが無難なレベル

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/27(木) 08:34:33 ID:jTYZqreG]
オフィシャルトレーニングブック2の
銃のモデリングで使われている銃の名前を知ってる人いますか??

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/01/29(土) 20:35:40 ID:cvwhnTSG]
USB デュアルディスプレイアダプタ
item.rakuten.co.jp/akibastyle/a248002/

デュアルディスプレイにするのにこういうのどう思う?
メインはビデオカードからでグラフエディタやOutlinerだけ
このアダプタからのサブモニターで編集する
って考えてるんだけど
描画速度落ちたりするかな?

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/30(日) 00:31:41 ID:eyqYpuCY]
買ってレポートよろしく。




21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/30(日) 00:59:42 ID:EYTSMwiM]
この製品じゃないUSBから出力する製品使ったことあるけど
2Dならともかく3Dだとちょっとポリゴン多いだけで描画遅れてたよ
ビジネスアプリどまりだと思う

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/30(日) 05:15:30 ID:ddpeJ+I5]
Mayaのチュートリアル動画を探してみていると、
ポリゴン立方体の高さの分割などを、キーボードで数値を直接打ち込むのではなく
1,2,3,4,・・・と変更しているのを見かけますがあれはどうやってるのですか?
わかりにくくてすみません。

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/30(日) 05:41:33 ID:WCB0l6Eo]
>>22
数値ではなく、隣のそれぞれ弄りたい部分を選択して(~の分割数 高さ 幅etc) View上で中クリックをドラッグ
ポリゴンに限らずナーブスやデフォーマ何かも基本的に同様

24 名前:22 mailto:sage [2011/01/30(日) 06:02:45 ID:ddpeJ+I5]
>>23
おお、できました。
何度も見かけていてずっと前からあこがれていたのでうれしいです。
これは便利ですね-!
わかりやすい説明に加え即レスまでいただけて大感謝です。ありがとうございました。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:04:20 ID:xLjNIJRU]
miss_fast_simple_mayaという標準のシェーダーを試しています。
説明書やサイトを参考にしながら作成してポリゴンに適用しましたがシーンにライトを作成するとそれが真っ黒になって映らなくなります。
手順に必要なライトマップなどもうまくできているような気がしたので試行錯誤しましたが
ライトをAmbientではなくPointライトにしたらうまく行きました。

Ambient=環境光に近いものがあるとおもうんですけど、
miss_fast_simple_mayaは元々Ambientには適さないなんて言うことがあるのでしょうか。
私の力不足でしょうか。

上記シェーダーとAmbientライトの関係について簡単に教えてください。
よろしくお願いします。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/02(水) 03:40:16 ID:hjsaqMvp]
ズームインアウトとドリーインアウトそれと
ドリーズームインアウトの使い分けってどうしてますか?
いまいち全部試しても違いが実感できないのです。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/02(水) 11:04:59 ID:py6BWb5O]
使い分けない。
動かしたい方向に動かすだけだ。
無意識にな。



28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/02(水) 15:33:25 ID:gEjnTS+P]
そりゃ寄ってから横向くとかしたけりゃドリーするし状況次第じゃないの

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:53:47 ID:F7SzDjLf]
もしかしたら質問する場所が間違っているかもしれませんが、質問させてください。
私は学生で、いずれはmayaを買いたいなと考えているのですか、値段を見て驚いてしまいました。なかなか手を出せる値段ではありませんよね。。
そこで質問なのですが、みなさんは普通に買われたのでしょうか?それとも、CGプロダクションに入っている方などは、会社のを自分のパソコンに入れさせてもらっているのでしょうか?
疑問に思ったので、よかったら教えてください。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:13:47 ID:JhyQqCAu]
>会社のを自分のパソコンに入れさせてもらっているのでしょうか?

ライセンス違反。
メーカーはそういう事認めていない。
仕事で使う人はちゃんと買ってる。
道具に対して投資すると考えな。
それで稼いで暮らしていくだから。
学生版は安いんだからそれを買って、
社会人になってからアップデートしたら。






31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:25:34 ID:F7SzDjLf]
やっぱりそうですか。
仕事で使う道具のためにそれだけのお金が必要って、何のために働いているかわかんなくなりそうですね。。
でも学生版での購入を考えたいと思います。教えてくれて本当にありがとうございました。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:44:55 ID:BGUsUO60]
最近のMayaはライセンスをマシン間で自由に移動できるようになったので、
会社のマシンにあるライセンスを自宅のマシンに移すことはできる。
フローティングなら会社と家をVPNで繋いでライセンス移動もできるだろう。

でも現実的じゃないから、家でも作業したかったら、自分で買うのが普通
じゃないかな。・・・家でも作業なんてしたくないがw

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:28:02 ID:vBU1ae2A]
うーん。なるほどです。勉強になります。
また質問で申し訳ありませんが、みなさんはMayaをある程度使えるようになるまで、どの程度時間がかかりましたか?
私はVFXの仕事も面白そうだなと思っているのですが、独学では難しいのでしょうか。。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/04(金) 02:23:53 ID:FiN3C6lP]
>>27
>>28
レスどうも。釈然としないのでもう少し自分で調べてきます。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 05:10:28 ID:KPNBh9Sw]
質問です。
今ラメが少し入ったマニュキュアの質感設定をしているのですが、
ラメ感が上手く出ません。
テクスチャの描き方のコツとかあったら教えてください。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 06:24:50 ID:hjrhIqAB]
ネイルアートの画像でも見て研究するしかないな。
銀色のラメなら、白のハイライトを入れながら灰色をグラデで入れるとか。
デコった事ならあるけど、ラメまでは入れた事無いからわからんけどこれで出来るんじゃないか?

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 07:21:50 ID:8H7JTN1i]
nclothで布を再現する際、「厚み」はどうやって出したらいいですか?
計算上では厚みアトリビュートを使用することで他の布との重なりを調整できますが、
見た目上ぺらぺらに見えるのは変わらないのでどうしたらいいかと思っています。
よろしくお願いします。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 09:12:23 ID:hjrhIqAB]
大本の布に厚みを持たせるじゃだめなの?
nclothの厚み調整は確か、変形の精度を上げたりする為のものだったと思う。
なので、見た目の厚みまでは変えられないとオモ。

39 名前:37 mailto:sage [2011/02/05(土) 13:20:16 ID:8H7JTN1i]
>>38
どうもです。
それだと計算にすごく時間がかかっちゃうので避けたいのです。
厚みのある布と言うよりは中空の何かみたいになってしまうので場合によってはセルフコリジョンなど大変なことになります。
我慢するしかないのかなあ。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 14:40:59 ID:IBXLb1MW]
最近autodeskで学生向けのmayaを落として使っているのですが、バッチレンダーが出来ません。
右下にはコマンドポート?が作成出来ないと出ます。
どうしたら良いのでしょう?



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:25:39 ID:+V8X0kUY]
レンダーオプションの設定は問題無いんだろうな

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:49:00 ID:UVBbo5dN]
>>41
レンダーの設定は問題ないと思います。
コマンドポートを作成出来ないとはどういった場合のエラーなのでしょうか?
初歩的な質問ですみません。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/05(土) 21:09:24 ID:PcjMzQvj]
>>42
batchRender は、commandPort を通してコマンドが送られる、別の Maya プロセスを発生させます。利用できるポートが見つからない場合は、ポート エラーが生成されます。Maya では、ポート 7835~7844 を使います。
ヘルプより…
多分ファイヤウォールかアンチウィルスソフトが悪さしていると思う。
とりあえずLAN抜いてファイヤウォールとアンチウィルスを無効にしてみるとか
mayaを例外処理させる設定にするとか…
見当違いだったらごめん。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/06(日) 01:14:50 ID:jzA/YFGV]
>>36
ありがとうございます。
今カラーは色のみなんですが、
灰色のグラデはカラーに重ねていれるのですか?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/06(日) 05:46:19 ID:jzA/YFGV]
>>36
ありがとうございます。
今カラーは色のみなんですが、
灰色のグラデはカラーに重ねていれるのですか?

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/06(日) 12:44:07 ID:OU+guWQe]
ノイズ→スペキュラ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0237480-1296963568.jpg
細かいラメなら一度これでやってみたら?
設定をちゃんとすればいけるんじゃないかと。面倒だから後は自分でどうにかしてくれ。

四角とか形がはっきりわかる大粒のラメならそのラメ自体を作って、
カラーの上にランダムでばらまくって手もあるけど。上で言ったのはそのタイプ。
爪を二枚重ねにしてもいいのではと。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:02:26 ID:AgOhxQpl]
オブジェクトを破壊してる感じの表現ってどうやるんでしょうか?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:06:38 ID:lbHMCfzU]
>>46
ご丁寧にありがとうございます。
2枚貼るって手もあるんですね。
色々試してみます。
ありがとうございました。

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:13:38 ID:m+mko0bT]
>>47
細かく言い出したら霧が無いけどばらばらになって吹きとびみたいな感じ?

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:18:12 ID:AgOhxQpl]
ttp://vimeo.com/18439821
こういう感じのを目指してるんですが、どこから手を付けていいものか非常に悩んでます。



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 01:43:56 ID:m+mko0bT]
>>50
もっとも簡単にやるんだったらShatterという昨日を使ってオブジェクトを粉々にしておいて
ダイナミクスでフィールドを割り当てる。
とりあえずsphereででもやってみたら?
mayaのバージョンはわからないけどshatterはdynamicsメニューのeffectsの中にあるはず。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 02:35:12 ID:AgOhxQpl]
>>51
とりあえずできました!ありがとうございます。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 17:03:04 ID:db9pBAy1]
すみません。
ポリゴンモデリング中にうっかりduplicate faceを押してしまい、もう10分ぐらいアプリケーションの制御が戻りません。
これは放っておけば復帰するのでしょうか。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/07(月) 17:21:44 ID:db9pBAy1]
解決しました。
強制終了されましたが、その際にファイルをセーブしてくれました^^

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/08(火) 01:29:35 ID:yQhM3yx1]
初めまして。初心者です。
ピポッドを移動したいのですが、macユーザで、home,insertボタンがありません。
代用できるようなツールはありますか。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/08(火) 02:02:40 ID:fzj+bbXw]
レンダーセッティングのタブにレンダーの種類(software・hardware
mental ray等々)を並べるのってどこかで設定しないといけないのでしょうか?
結構タブに並んでるのをみかけるんですが、ググッてみても方法が出てこない。。
細かいことですが、プルダウンメニューからわざわざ選ぶのが、物凄く
煩わしいんです、、、。誰かお教えくださーい。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/08(火) 04:44:41 ID:UV9xI9fk]
今使用中の2008コンプリート学割版から2011商用版にアップグレードしようと思います
2011に移行するに辺り新しいマシンを用意してそれに2011アップグレード版を入れて新マシンで2011商用版
古いマシンで2008学割版と別々に使い続けるという事はできるのでしょうか?

サブスクリプションは入ってません
よろしくお願いします

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/08(火) 05:22:45 ID:jrrjQeuu]
>>55
もともとMACにはhomeキーがあるはずなんだけど…
macbookとかで無い奴なのかね?
俺は窓だけどちょっと調べてみた。
hajimemasita.blogspot.com/2007/11/homeendpageuppagedown.html
こういうこと?

>スペースの関係上やむを得ないと思いますが、Macbookには「Homeキー」、「Endキー」、「PageUpキー」、「PageDownキー」がありません。ただし、それぞれにキーに相当する操作は可能です。
>?Homeキー:command+←
>?Endキー:command+→
>?PageUpキー:command+↑
>?PageDownキー:command+↓
>これは直感的に分かりやすいので、そのうち慣れそうです。


59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/09(水) 02:22:58 ID:A98swsS+]
キーマップ買えるか。
ウインドウズのキーボード使う。


60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/09(水) 04:25:41 ID:GURklCgW]
初心者でMAYAを始めたいと思いPCを組みたいのですが
CPUは1366を積んだ方がいいのでしょうか?そこまでCPU使うのかなぁ…

それとグラボはGF5XX辺りを考えてるのですがMAYAにクアドロとGFて何か差が出るのでしょうか?

ここの教えてくれる方々はどんなPC組んでるんでしょうか?



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/09(水) 19:56:47 ID:W+lx+SLz]
初心者ならワークステーションにしといたら?
うちはHPのZ400。何の問題もなし。
推奨環境があるんだから、それで使うのが一番安心だよ。
たかだか数万ケチるために、50万以上のソフトを自己責任の自作PCやらGFで
使おうとする気持ちが分からない。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:19:36 ID:vav6LYx/]
いまどきのPCなら10万前後のミドルクラスで充分サクサク動くぞ
実際のところどこのプロダクションでもそんな程度だ

昔はローポリにしてワイヤ表示にしてそれでもカクカクして骨だけで動かしてたのに
いまは10万のマシンでテクスチャ付で動く
信じられない時代だ

自作派には寂しいかもしれんが自作のメリットはもうほとんどないよ

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/09(水) 21:29:18 ID:IX9xnAWD]
>>60

ググレばこのスレの過去のやつも読めるから参考に。


64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/10(木) 10:59:13 ID:U+kQpQOc]
mayaでポーズのコピー、別ファイルの同オブジェクトに貼り付けはどうやれば良いのでしょうか?
maxのアニメーションの保存みたいな機能は無いのでしょうか?


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/10(木) 11:33:27 ID:csdQp2Bs]
animImportExportで1フレだけ指定すればポーズも読める

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/10(木) 13:48:35 ID:ZxQpb5+R]
>>65
助かりました、ありがとうございます。

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/11(金) 20:17:59 ID:9W7uUXjB]
MELについての質問です。
UIボタンの -command で、変数に文字列を代入したいのですが出来ません。
どうすればいいのでしょうか?

現在こんな感じです。
button -command "$aaa = abc";

宜しくお願いします。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/12(土) 00:01:08 ID:01gVlk3C]
>>67
button -command func( "abc" );

global proc func( string $a )
{
string $aaa = $a;
}


69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/12(土) 00:20:29 ID:sZcXFqN5]
>>68
あ、なるほど・・。
別にプロシージャを用意しないと出来ないのですね。
ありがとうございました。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/13(日) 22:25:56 ID:cmtWksgs]
モデリングについて質問です
Maya7では頂点を一個または左右対称の頂点を二個を選択して移動させて
モデリングしていたんですが2009では周辺の頂点もついてきてしまいます
Maya7と同じ様に一つずつの頂点を選択して動かすにはどうすればいいのでししょうか
宜しくお願いします



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/13(日) 22:39:36 ID:cmtWksgs]
すみません
自己解決しました

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/14(月) 04:30:14 ID:3t9Mw6A2]
どう解決したのか書かないクズ

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/14(月) 20:30:54 ID:NHP++Ufb]
>>72
本当にそれ多いよな。
自己解決したならどういう手順で解決したか書いておけば
おなじ事で悩んでる人が助かるというのに…
自分の質問に答えて欲しいというだけでほかのこと何にも考えて無い…


74 名前:70 mailto:sage [2011/02/14(月) 23:21:52 ID:M0eeyPuC]
ただの言いがかりかと思って無視してたが、2人そういう意見の人がいるなら一応書いとく

ツールBOXの移動ツールのツール設定にMaya7までは無かったソフト選択という設定がある
デフォルトではチェックが入ってて細かな設定もできるっぽい
チェックをはずせばMaya7と同じ様に選択した頂点のみを移動できる


75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/14(月) 23:24:03 ID:4eWNTayE]
サンクス


76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 12:17:42 ID:8ZuRraVO]
質問させてください。
4ビュー表示の時にperspカメラがside・top・frontに表示されるのですが、
どうやってside・top・frontから消すのでしょうか?
バージョンはmaya2011です。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 17:43:41 ID:qr2GDoll]
別に消さなくていいじゃんって気がする。
ってか言ってることがよくわからない。


78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 18:21:36 ID:8ZuRraVO]
>>77
すいません
書き方が下手でした。
side・top・frontの中にperspカメラが表示され、sideカメラなどで作業中
邪魔なので消し方を教えてください。
こんな感じです
uploader.sakura.ne.jp/src/up27619.png

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 18:26:54 ID:qr2GDoll]
>>78
なるほど。
もともとはperspは非表示になってると思うんだけど、
何らかの形で表示になってるんだね。
アウトライナを表示したあとperspを選んでCtrl+Hでどうかな。
これで消えるといいんだけど。
ちなみにこれは選択したものを非表示にするショートカットで、
非表示にしたものを逆に表示したいときはShift+Hを押すと良いです。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/15(火) 20:08:16 ID:8ZuRraVO]
>>79
スイマセンちょっと席はずしてました。
Ctrl+Hで無事非表示にできました!
ありがとうございます!!



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 09:52:48 ID:sQJUpD7i]
シーン内に多くのライトを設置してから、
影を出すための「デプス マップ シャドウの使用」にチェックを入れることを忘れていたことに気がつきました。
各ライトは強度などが必ずしも同じではないのですが、
上記チェックの項目だけを一括で設定するにはどうしたらよいですか?
よろしくお願いします。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/16(水) 10:00:17 ID:Lu6QMpdP]
ウィンドウ>一般エディタ>アトリビュートスプレッドシート
を呼び出して
キー設定可のシェイプからデプスマップシャドウの使用を選択して
1を入力すると一括でオンになるよ
オフにするときは0を入力

83 名前:81 mailto:sage [2011/02/16(水) 10:11:51 ID:sQJUpD7i]
>>82
「プリセット」を保存して「選択項目に適用」して全項目をそろえる方法しか知らなかったのでとても助かりました。
詳しい手順まで示していただいてありがとうございました。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 05:23:06 ID:cDrzneKz]
ここの通りにやっても、電球からの光という物がうまく再現できません。
エリアライトを電球内に配置、とのことですがエリアライトの光が電球から出てきません。
電球にmia_light_surfaceを適用しても見ましたがちっともうまく行きませんでした。
一応レンダリング設定でファイナルギャザリングやグローバルイルミネーションはONにしてあります。

周囲を照らしてオブジェクトの影も再現できる電球が作れるようになりたいです。
よろしくおねがいします。

85 名前:84 mailto:sage [2011/02/17(木) 05:25:06 ID:cDrzneKz]
すみません。「ここ」とは
ttp://hm2studio.exblog.jp/10285041/のことです。


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/17(木) 06:19:21 ID:NaGoJpXj]
どう再現できてないのか見せてくれないと

87 名前:84 mailto:sage [2011/02/17(木) 07:02:41 ID:cDrzneKz]
こんな感じです。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1353296.png.html
電球内のエリアライトだけだとレンダリングしても本当にまっくらな左上のようになるので、
様子がわかるようにambientでうっすら照らした画像も一緒にしました。
グローバルイルミネーションとファイナルギャザリングはONで設定はデフォルトのままです。

エリアライトの強度を大きくしても光ることはありませんでした。
電球にしたいオブジェクトにはmia_light_surfaceを適用してもしなくても結果はかわりませんでした。
改めましてよろしくお願いします。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/17(木) 22:34:08 ID:F943Ll5N]
Mayaで使うのにマウスでお勧めってありますか?
製品名も教えてくださるとうれしいです

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 00:55:05 ID:jtgTCPvg]
マウスじゃないけどintuos4

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:08:19 ID:ilGhLq7s]
maxでいう接地キーみたいな機能はありますか?IKFKを簡単に切り替えれるような。



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/18(金) 17:14:03 ID:Xo3oU6km]
ダイナミックスの重力を示す

↓↓↓

の大きさを大きくする方法ってありますか?

調べようにも。どう検索していいのかわからない。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:15:03 ID:XIwHraGV]
>>90
設置キーってなに?
ソフトウェア固有の名称いわれても何の機能かわからん
一応エスパーしてみるが
フロアコンタクトプレーンを使えば階段とかにも応用できる
機能がちがうなら知らん。
何の機能かぐらい書け

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/19(土) 13:02:44 ID:0R+rFQY7]
ペンタブで慣れるとマウスに戻れないよね。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/19(土) 16:46:00 ID:Vpv+HKaV]
質問させてください。
ブレンドシェイプについて質問なのですが、両目を別々にブレンドシェイプで動かしたいのです。
それで片方の目を作成してもう片方を反転などで効率よく作成したいのです。
いろいろ調べて回ったのですが、
ターゲットを-1で反転
反転したターゲットモデルにベースモデルからブレンドシェイプを適応
別途にベースモデルを複製しラップをベースモデルとに適応
複製したモデルを-1で反転、ヒストリー削除。
この流れでできるはず なようですが、モデルが崩れたりして成功しません。
どこか間違っているでしょうか?
また他の方法としては ミラー編集でウェイト。というような記事も見かけましたが方法がイマイチわかりません。
こちらも詳しく教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/20(日) 02:52:42.56 ID:/TnIr4tH]
ヒストリ消しただけでは-1の値は消えませんよ。
フリーズトランスフォームかけないと。
マイナススケールのオブジェクトにフリーズかけると
法線が反転するのでリーバースノーマルで戻すのを忘れずに。
そのあとヒストリーを消してブレンドシェイプの設定をしましょう。


96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:08:22.24 ID:HRwN2vnP]
なるほど!!!
フリーズトランスフォーム!!さらに法線の反転・・・!
感謝です。ありがとうございました! たすかります!

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:26:32.01 ID:u7gpq+ak]
ライトポリゴンと立方体とテクスチャで作った簡単な室内なのですが、
「カレントフレームをレンダー」すると30から40秒でレンダは完了するのに、
その室内にモーションパスを使って動くようにしたカメラでレンダすると2分以上かかってしまいます。

1フレーム時もバッチレンダ時も設定は同じだと思うのですが
ここまで所要時間が違ってしまうのはうれしくないです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 13:53:09.65 ID:bCy9+At3]
現在体験版を触っているのですが、「開く」や「別名で保存」のとき
フォルダ内を参照しますが、このフォルダの内容が出てくるまでに結構待たされます
これは仕様ですか

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 15:18:55.96 ID:h4feerm3]
普通はすぐ開く

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/21(月) 18:44:26.35 ID:eqVcrdP6]
>>98
ttp://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/autodesk-maya-2011/file-open-on-2011-really-slow-seeing-content-of-drives/

と、OS DialogをサポートしてくれるMEL
ttp://www.djx.com.au/blog/2011/02/09/dj_correctfilterlist-mel/



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 22:16:42.03 ID:bCy9+At3]
thx


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/22(火) 14:53:07.76 ID:LwqJTY44]
はじめまして。
mayaを購入して勉強したいと思っています。
普通3DCGはwinということですが、私の仕事の都合上、職場も自宅のパソコンもmacです。
そこで仕方がなくmac版を購入しようかと思っているのですが、win版とずいぶん違うでしょうか?
もしそうなら、覚えるのが二度手間になるのは嫌なので、思い切って自宅用にwinのパソコンを購入しようかとも思うのですが…
初心者の質問で申し訳ありませんが、どなたか教えていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/22(火) 16:56:14.16 ID:JF/pIhNi]
人体の走るアニメーションを付けているのですが、
足を腰よりぐっと後ろ側にすると足首がねじれてしまいます。
これを防ぐ設定はありますでしょうか?
リグをもっと細かく組まなければいけなかったのでしょうか?
付けているリグはつま先と足下の移動のみです。
よろしくお願い致します。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/22(火) 18:04:48.34 ID:sSVHwPrQ]
>>102
mac版を仕事で使ってるけど特に問題無いな

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/22(火) 18:59:02.68 ID:7kHbGTYr]
どういうリグを組んでるのか足首がどうねじれてるのはよくわからないので判断しかねるが
例えばこういうページを参考にして組んでみては
cgtak.exblog.jp/i11/
2004年11月08の記事なんか参考になるのでは

但し、単に走りであればIKはこの図のHipからAnkleまで
Footのリグ(ToeのリグはFootのリグの子)はAnkleにできるIKハンドルの子にするかコンストレインで拘束するかして
回転のみ(移動はIKハンドルを動かせば追従する)という単純な構造で充分だと思う

リグは付ける動きによって変えていくもので「これで全てまかなえる」ものはないけど
一般的な歩きや走りならこれでいけるはず

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:03:01.06 ID:JF/pIhNi]
>>105
はやいレスありがとうございます。
記事も参考になりました。
これと同じリグを組んでいると思いますが、最後足の裏につくようにプレーンを敷いて
それを親にしています。
リグがマイナス方向?へ曲がらない方法の設定がどこかにあったと思ったのですが、
この場合ではなかったかも知れません;
ありがとうございました。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/23(水) 00:49:11.69 ID:6+QX+NID]
ブレンドシェイプで表情を作成しだいたい思い通りのものができたのですが、
まつげや眉毛などを別オブジェクトにしていたので表情を動かしても当然顔の皮膚に追従してくれることもありません。

まるでナメクジか何かのように眉毛などを顔にぴたっとくっつける方法はありませんでしょうか。
顔の変形に合わせて一緒に変形するようにしたいのです。
よろしくお願いします。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/23(水) 02:33:02.78 ID:02uABhp9]
warpでも使ってみれば?
ある形状を、他の形状で包んで一緒に動かす時に使う。


109 名前:107 mailto:sage [2011/02/23(水) 18:16:44.27 ID:6+QX+NID]
>>108
主にまつげが目的だったのですがどうしてもうまく行かなかったので
(嫌々)ブレンドシェイプ+ドリブンキーでやりました。
これだと値が0の時と1のときはうまく行きますが、
その間の地点では必ずしも一致しているわけではないのでたまに困ってしまいますが。

ありがとうございました。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/23(水) 18:54:13.76 ID:CHDIW33z]
ペイントエフェクトは実用性ありますか?

早めに習得したほうがいいか、後回しにするか悩んでます。
よろしくお願いいたします。




111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 00:53:27.42 ID:93xNZ4TD]
必要と思ったとき習得すればええやん

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 07:07:57.99 ID:ULyFo0hj]
よろしくお願いします。質問させてください。
ncloth服を着たキャラクタとそいつが動き回る予定の、照明を多く設置した室内を別々のシーン上に制作しました。

建造物のシーンにキャラクタをインポートするのがよいかその逆かで悩んでいます。
キャラクタにはリグ付けもしてあるので建造物をインポートしてくる感じですか?

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:36:50.84 ID:3m0oXpV+]
モデリングで頂点の座標を数値で確認したり入力で移動させたりする機能はありませんか?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:50:42.37 ID:SjTPZQ1o]
>>112
何を悩んでいるのか分からない…好きなようにやればいいじゃない

>>113
ウィンドウ>一般エディタ>コンポーネントエディタ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 17:30:30.65 ID:3m0oXpV+]
コンポーネントエディタ使いにくいっすね

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:40:16.69 ID:nIQfXjXK]
スパゲティのようなものを作りたいのですが、
カーブにそって円筒形を作成するにはどうすれば良いのでしょう?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:58:06.07 ID:wJDcIqio]
カーブ描く
NURBSプリミティブ>サークル
2つ選んでサーフェス>押し出し

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 12:51:45.87 ID:nIQfXjXK]
>>117
できました。ありがとうございます。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:46:30.26 ID:/vXjNbmm]
Textureノードでテクスチャを読み込ませるとき、2Dテクスチャに「ファイル」と「PSDファイル」て分かれてますよね
実際にPSDを使う場合、後者のPSDを指定しないといけませんか?どちらでもPSD読めるんですが。


120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/25(金) 15:13:59.78 ID:drL8dnsz]
超初心者です。
質感を2Dテクスチャーではなくマテリアルのシェイダーで表現したいのですがなかなかうまくいきません。
プラスチック、金属、ガラスなどの
具体的な数値など書いてある書籍やサイトなどってあるのでしょうか?



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 23:52:32.05 ID:Gwk91USI]
ガラスは屈折率をググれば出てくると思うよ

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/26(土) 21:15:46.66 ID:Fo438Ij7]
質問させていだくさい。
スカートを着たキャラクターをアニメーションするにあたって、
ジョイントを仕込み、IKスプライン、カーブにソフトボディ、フィールド、コリジョン作成という手順を踏み
最後にベイクで手作業をしているのですが カーブとカーブの間に足がすりぬけて貫通してしまいます。
足の周りに干渉用形状を別に作成するなどしていますが上手くいきません、何か改善する良い方法はありますか?
またカーブとカーブの距離が離れすぎてスカートが想定以上に伸び広がってしまいます。
カーブとカーブ、もしくはパーティクルとパーティクルの距離を一定以上広がらないようにする良い方法はありますか?
ご教授の方よろしくお願いします。


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/27(日) 17:04:55.49 ID:vLV40Xwv]
クロスシミュレーションする。


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/27(日) 23:54:09.21 ID:x+fnsJhC]
プロジェクトを設定する理由って何ですかね?
あと、アップ座標軸をZにしているのに読み込むとYになってしまうシーンファイルがあります。
これは何が原因でしょう?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/28(月) 01:55:37.06 ID:x2/q+Ts2]
・その作品に関するファイルやデータがバラバラにならないように一元管理する。
・アップ座標はシーンによって設定できるから。読み込んだシーンがそういう設定になってるだけ。


126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/28(月) 16:27:47.21 ID:QiEgSpAy]
質問です。
バインドした後にモデルに手を加えたくなったら、
一旦バインドを外して際バインドするしかないといいますよね。(Mayaが非破壊じゃないから)
たとえばほんの少し鼻を大きくしたい等、頂点数の変わらない些細な変更でも再バインド推奨でしょうか。
どのような問題が発生し得ますか?よろしくお願いします。

>>119
psdを「ファイル」で読んで使っていたとき一度だけレンダ結果でおかしくなってしまったのを経験しました。
やはりpsdはpsdで読み込んだ方がいいと思います。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/01(火) 00:21:37.37 ID:lmkH7gda]
>>125
読み込んだシーンがYアップの場合、オブジェクトを回転させずにZアップにするにはどうすればいいのでしょうか?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/01(火) 01:31:11.28 ID:iQJADBza]
>>127

開くんじゃなくてimportしては?


129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/01(火) 19:50:10.99 ID:HvM16Cig]
質問です。
3D映像を作成したいのですが、レンダリングのことで分からないことがあります。
今回サイドバイサイド方式を使うため、1フレームにつき左右の目用に1枚ずつレンダリングが必要(だと思う)のですが、
レンダー設定の「レンダリング可能なカメラ」をcameraLeftとcameraRightにして、それぞれレンダリングすると
左右の画像の差がかなり大きくでてしまいます。
現在3D対応テレビで確認ができないため、果たしてこのレンダリングで合ってるかどうか確認ができず悩んでいます。
mayaからのサイドバイサイド方式出力についてお分かりになる方がいましたら、どうか助けてください。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/03(木) 10:02:06.96 ID:BQmeNePA]
移動しながら部屋の中をきょろきょろ見て回るアニメーションを作成したいのですが、
cameraを動かすに当たりどのような方法がおすすめですか?
motionpathだと立ち止まってきょろきょろ、などの面で利便性に欠ける気がしています。
他にどのような方法が考えられますでしょうか。
よろしくお願いします。



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:33:44.43 ID:9NGUy5UF]
移動しながらきょろきょろ見て回る人物モデルかなんかがいるなら
そいつの頭にコンストレイン

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/03(木) 12:19:45.39 ID:BQmeNePA]
ありがとうございます。でもカメラだけなんですよ-。
ずっと一人称視点なのです。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/03(木) 20:52:51.57 ID:aXBU7u8L]
質問なんですがTransferAttributesOptionsでUVの転送した後コピ-元のオブジェクトを消すとコピ-したほうのUVが元に戻ってしまうんですが解決方はありますか?
2009です

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/04(金) 02:24:39.02 ID:Z41GMNG4]
Mayaに限らずだけどキャラクターの体全体を作って服を着せてアニメーションさせる場合
服で隠れる部分を残しておくのか、服からはみ出るのを防ぐために必死こいてウェイト調整するべき?


135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:35:30.89 ID:3mjijvg9]
Maya2009 OSはXPです
メモリの増設とハードディスクのベイの移動をして起動ディスク以外を接続し忘れて
Mayaを立ち上げたらライセンスが無いとかなんとか出て、よく解らないまま進めて
新しいライセンスファイルテキストというのがメールで送られてきて、
そこでふと作業してるハードディスクが接続されてないことに気づいて接続しなおしたら
今度は以前の通りMayaが立ち上がったんだけど何ですかね?新しい方もアクティベーション?とか
ライセンスのインストールとか全くやってないんですがこのまま使ってて問題ないですか?
週末はマザボを変えてOSも7に変える予定なんですがまた同じような事やるんですよね?

136 名前:あぁ [2011/03/04(金) 15:18:58.88 ID:CBUwp0OP]
www.youtube.com/watch?v=PQO7VaiQOFc&feature=relmfu

上記の映像内0:37辺りみたく震えているようなモーションってどうやるんでしょうか?
MELやプラグインで何とかなるようなものなのでしょうか?


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/04(金) 16:21:10.41 ID:rrgWE19h]
>>136
そんなにすごい動きかな。
手付けじゃだめなのですか?ほんの数フレーム作って繰り返したらいいと思うんだけど。
あと、適当っぽいハンドルネームだと回答を受けられる可能性ってぐっと減ると思いますよ。

>>134
服で隠れる部分のフェースだけとりあえず透明な別マテリアルを割り当てちゃうとか。
・・・自分はいつもnclothなんで苦し紛れの超お手軽、応急処置的なことしか言えませんでした。
詳しい方の登場をお待ちください。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/05(土) 00:08:16.99 ID:ubhTH04b]
>>134
正しいかは別として自分はいつも体を服を結合させちゃう。
例えばTシャツを着ているなら、Tシャツに隠れる部分の体(胸から腹、肩から二の腕)
をけしてTシャツと肘上をマージ。
だめかな?

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/06(日) 17:14:52.31 ID:30arqkfQ]
2009なんですが質問です
マテリアルのハードウェアのテクスチャの表示(Default、LOW等)を複数選択して変える場合は何でやればいいんでしょうか?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/06(日) 20:20:14.61 ID:hIdI9Iyb]
皆ワークステーションでやってんの?
俺CGに興味あって今からやろうと思ってんだけどワークステーションとmaya買えば準備OKなの?



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/07(月) 00:07:27.79 ID:reb1/BbU]
ワークステーションって凄い高性能なコンピュータのことですか
だとしたらそんなに凄いマシンを買わなくてもPCショップで15万~20万のを買えば十分だと思いますよ
CGで動画を作りたいならMayaだけだと厳しいので、AfterEffectsとかも買ったほうがいいのかも

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:45:15.88 ID:OCad44UA]
>>141
そうです。ありがとうございます。

でもグラフィックボードがopenglに最適化されていないパソコンではだめですよね?

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:50:27.41 ID:bBazrZvq]
グラボの安定度がすべて。
ドライバの出来も。


144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:30:22.22 ID:nzpukJV4]
>>140
いろいろ使ってみて結局MacProにQuadro5800が一番安定してた。
V-rayが使えんからパラレルでWinレンダリング必須だが。

最初の頃は自作の中古Quadroが安価で良いと思うわ。別にたいした事やらないのならそこらへんの市販PCでも動くぜ



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:10:15.01 ID:ClyOUPQ8]
MacでV-ray使えないっていうのはどうして?

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:23:04.60 ID:lmUCzUMu]
使える。
公式見て来い。


147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 05:43:19.15 ID:HjteWyaS]
Maya2011
スプラインIKのポイント(Vertex)をヌルなどにコンストさせたいんだけど
VertexコンストレインみたいなのってMayaにありましたっけ?

いやあるんだろうけど、普通にコンストではダメだったし
そういうのはnDaynamicsで対応するんですか?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 11:40:20.94 ID:VqKBOICc]
クラスターとかじゃな駄目?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 16:54:34.79 ID:Ga+liA68]
Mac版は○○できないって書き込みはデマばかりだな

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:48:18.98 ID:HjteWyaS]
>>148
んー、クラスタではなくヌルなどの外部オブジェクトで制御したいんです



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:26:02.05 ID:VqKBOICc]
用途がわからないんだけど
クラスターをロケータにコンストレインしてロケータで制御するのは
アニメーションでは良く使われるんだけど

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:35:42.54 ID:HjteWyaS]
用途は背骨のスプラインIKをリグで制御する事です

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 21:32:02.92 ID:EhVXmTNw]
クラスタ作ってそれを、コントローラにペアレントすればいいやんけ。


154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 21:47:44.72 ID:HjteWyaS]
あー、それをクラスタで管理できるのですか
ありがとうございます、やってみます

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/10(木) 09:30:07.24 ID:Pl2wXRYL]
>>149

あれはちゃんとした情報出さないAutodeskにも責任あると思う

Macでの制限とGPUによる制限(AMDだとオーバーレイ使えないとか)が
ドキュメントでごっちゃになってたりするし

あと、単に情報が古いだけの人もいる

2008とか2009の頃の話だったりとかね



ただ、AREA(本家の方)のディスカッションボード見てても
Mac版はWindows版よりも動作環境がシビアだというのは
間違いなく言えると思う

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/10(木) 09:46:43.58 ID:AeMJntUi]
Macは純正のハードウェア構成がわかってるんだから
動作環境もクソも無いような気がするけどな

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/10(木) 15:04:41.25 ID:A1ckqTpo]
samplerInfoのfacingRatioを使うとカメラから見た角度のエフェクトがつくれますが
userpages.umbc.edu/~bailey/Courses/Tutorials/RenderingDemo/images/Sampler1.jpg
このエフェクトを別のカメラで見ながら調整したいときはどうすればよいですか?
Projectionを使えばできるかと思いましたが繋ぎ方がわかりません
よろしくお願いします

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 15:25:39.51 ID:l3qNwDFS]
アニメーションで少し重いとfpsが20前後になってしまいます。
何を変更するのが経済的で効率的でしょうか

CPU core2duo E6750 2.66G
メモリ DDR2 4GB
マザーボード G33 ICH9
グラフィックボード Quadro 600 
OS XP
HDD 160GB
Maya2009

HDDをSSDに変えようかと考えてますがどうでしょうか
アドバイスありましたらお願いします

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 16:41:23.73 ID:CZ0cOvo7]
>>158
リアルタイムに再生するのは現実的じゃないと思うので、プレイブラスト使うよろし。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/15(火) 08:25:34.59 ID:GBxMuwyW]
Maya2011のHumanIKでコントローラが自動で追加されるけど
あれでアニメーション作成しろってことなの?



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/15(火) 09:05:53.25 ID:9iTZM7bQ]
そこは2012でガラッと変わる

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/15(火) 22:32:23.95 ID:HvK7yVva]
ド初心者です。

「Mayaを使っているけど、モデリングは別ソフトで行なっている」
という類の話をたまに聞くのですが、Mayaはそれほどモデリング機能が優れている(やりやすい)ソフトではないのでしょうか?
ただ個人個人の手に馴染むかどうかの問題なんですかね?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/15(火) 22:53:42.02 ID:Il5NtrW0]
最初からmayaでやるなら別に他の糞高いソフトかわんでもいいんじゃない?
最初から別の慣れたモデリングソフトあるならそれ使えばいいけど

164 名前:158 mailto:sage [2011/03/15(火) 23:02:03.24 ID:4eSIvHwy]
>>159
ありがとうございます
快適に使えるよう工夫してみます

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/20(日) 23:42:57.41 ID:8OjBDcTB]
158です
機会がありましたので別のマシンで試してみました
-----------------------------
CPU core2duo E6750 2.66G
メモリ DDR2 8GB
マザーボード ASUS P5Q Deluxe
グラフィックボード Quadro 600 
OS 7 64bit
HDD 160GB
Maya2009(64bit)
-----------------------------


Windows7 64bit メモリ8GBのPCで試してみましたが、むしろ遅くなってしまいました・・・。
30fpsで動いたシーンも20~25fpsに落ちてしまいました・・・。
2009はWindows7をサポートしていないという事ですので仕方ないのかもしれませんが、
こういうものなのでしょうか。
2012にアップグレードするか2009でXPのまま続けるか迷ってます。
Windows7をサポートしている2010以降であれば改善するでのしょうか?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/21(月) 03:13:49.02 ID:MKSdixh3]
Core i7にしたら捗る

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/22(火) 02:47:37.36 ID:K2QYNPmC]
一昨年まで専門学生をやっていたのでアカデミック版のmaya7.0をもっているのですが
これを使った動画を商用目的で使用した場合規約等に違反してしまいますか


168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/22(火) 05:00:57.63 ID:K6G1JMqE]
当たり前

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/22(火) 19:31:04.83 ID:K2QYNPmC]
過去のバージョンの製品版が欲しいんですがこの手のソフトに中古って概念はあるのでしょうか
新品で手に入れるのは難しいですか



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:11:13.67 ID:Je1+MACv]
無理。
中古という概念はないし、
譲渡も認められてない。
公式でググってこい。





171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:25:12.39 ID:7rgpR1Sv]
なんで過去のバージョンなんて欲しいんだ?
新しい方が絶対いいぞ
機能も盛りだくさんで動作もサクサクだ
問題は金額だが


172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/23(水) 04:18:51.49 ID:56OYSonc]
質問です。
シーンを保存しようとすると
『漸増保存の内部エラー: "(シーン名).0001.mb" を保存するべきではありません!保存せずに回避します。 //』
とエラーが表示されてしまいます。
解決方法をご存知の方、よろしくお願いします。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/23(水) 07:33:12.46 ID:x6u2ApAB]
ニキシー菅を3Dで再現したいのですが、
スペシャルエフェクトのグローを文字部分にかけて、周りのガラスに屈折を入れると
中の文字のグローが無くなってしまいました。
グローはレイトレース不可なのでしょうか?
あと何か代替手段ありますでしょうか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:10:45.51 ID:LF4vBtWH]
>>167
学生版で仕事してる会社あるし余裕でしょw
死ねばいいのに

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/24(木) 12:41:43.99 ID:wy+S2r1m]
ここの板の方たちは常に最新版に更新して使ってらっしゃるのですか?
それとも必要に応じて去年や一昨年のバージョンのままだったりするのでしょうか?
興味本位の質問で恐縮ですが、答えてくださると嬉しいです。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/24(木) 17:42:50.54 ID:EZKMQPkj]
初歩的ですが一分のアニメーションを作るには大体どれくらいのフレーム数で作ればいいんでしょうか?

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/24(木) 20:19:08.18 ID:6LcWs2pa]
>>176
何fpsの動画を作りたいのかにもよりますが

・一般的な動画は30fps
・映画等は24fps
・ゲーム画面や小さめの解像度のPVなんかは60fpsになることも
(fps = フレーム/秒  1秒あたり何フレームか)
なので

 作りたい動画のfpsの数値 × 60のフレーム数

で作るといいんじゃないでしょうか

全く知識が無いのであればとりあえず30fps1800フレームの動画を作ってみてはどうでしょう

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/24(木) 20:41:40.48 ID:EZKMQPkj]
>>177
設定は24fpsで30フレームで3~5秒のムービーを試しにやってみたらカクカクしてましたがフレーム数が足りなかったんですね
詳しく解説有り難うございます

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/24(木) 21:07:26.19 ID:R5vZVXAW]

24でそんなにカクつくのはアニメーションに問題があるか
コマ落ちして再生しきれてないのでは
意味がまだ分かっていないようなら
fpsでググッてみては

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/24(木) 21:37:41.03 ID:6LcWs2pa]
>>178
かくかくする理由ですが
・スペックが低すぎて処理落ちしている
・画像が無圧縮状態である
・リアルタイムレンダリングだった
・他

24fpsで30フレームだと3~5秒にはなり得ないので多分設定そのものが間違っているような気がします
あまり書きすぎると長くなるので簡単に説明するとfpsとは1秒間に何枚の画像を映し出すかという意味で
例えば24fpsならば1秒の間に24枚の画像を連続して映し出す、という意味です



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/25(金) 06:34:47.02 ID:X6Q43cIi]
PCショボいんだろ

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/25(金) 08:28:17.48 ID:BD/4VJUC]
>>180
MAYA上ではカクついたりはしなく問題無いんですが(AVI、Playblast等)静止画連番ファイルをPremiereでムービー作成するとカクつきます
Premiereの設定が間違ってるかもしれません、色々試してみます
再度有り難うございました

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:28:42.31 ID:85pxZjs7]
突然回転のマニピュレータが表示されなくなったんですが
解除方法お教え頂けませんか。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:43:17.45 ID:iH5BAgVb]
おかしくなったらPC再起動。
最低限それをやってから質問。


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:56:43.33 ID:85pxZjs7]
やってみたんですが、どうも改善されないようで
うーん、珍しい症例でしょうか

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 13:31:55.64 ID:iH5BAgVb]
mayaをインストールした直後の状態に戻したいならprefsフォルダを消せばいいよ。
ただし、シェルフの設定とかはprefsフォルダの中のshelfなんとかっていうファイルに入ってる。
このファイルを先にバックアップしてからprefsを削除すべし。




187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 13:33:49.89 ID:/V+gs5km]
>>185
割れだろ?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 22:05:56.85 ID:85pxZjs7]
>>187 違いますよ

>>186 ありがとうございます、戻りました

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/27(日) 01:07:12.44 ID:7ca0Rlo/]
2011のグラフエディタについて質問させて下さい。
現在、キーを打ったオブジェクトを一時的に別のオブジェクトにコンストレインしていて、
コンストレインさせる位置も途中で変更させるため、オフセットにキーを打っているのですが、
オブジェクトの移動や回転のカーブを編集する際に、コンストレインのオフセット値のカーブも一緒に表示されてしまいます。
オブジェクト本体のカーブだけを表示するようにしたいんですが、どこで設定したらよいでしょうか?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/27(日) 18:08:00.35 ID:PyKJmaZg]
>>169
確かサブスクリプション契約に旧バージョンの使用権が含まれていたはず。

ただし、今確認してみたらダウンロードセンターには2009以降しか置いてなかったので、
それより前のVerを持っていない場合は、メディアを送ってもらったりしないとダメかも。

その辺は代理店かAutodeskに聞いてみればいいんでない?



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/28(月) 01:48:09.31 ID:CftqrWMt]
>>190
ありがとうございます
そんな方法があるなんて知らなかったです
やっぱり聞いてみるものです
ありがとうございました

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/28(月) 07:04:44.03 ID:YF8QjRde]
オブジェクトモード状態でのマニピュレータの傾きが治りません
再起動、ヒストリの削除、トランスフォームのフリーズ、再インストール
全部試しましたが何度やっても最初の状態で既に回転ツールと拡大縮小ツールが微妙に傾いています
バージョンは8.0ですお願いします

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:20:34.66 ID:h7knCbPH]
あとはグラフィックボードドライバ入れ替えくらいしか手はないな。


194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/31(木) 20:56:01.57 ID:QaBrgM8k]
メッシュを選択したときにアトリビュートエディタに常にマテリアルを出す設定ってありますか?
同じ種類のマテリアルなら表示されるのですが違うマテリアルだったりライトを触ったりするとシェイプになってしまいます

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:35:21.65 ID:VpgHpIRk]
Maya2010使ってるんですが、グラボが9800GTの自作PCでテクスチャを適用するとビュー上でテクスチャを貼ったモデルの大半が色の付いたまま半透明になって透ける(写真から抜き出した部分のテクスチャは透けない)のですが原因はグラボですかね?
レンダリングもハードウェアレンダリングだとビュー上と同じく大半が透け、ソフトウェアレンダリングだと問題なくレンダリングされます。。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 00:24:13.05 ID:xOVNQWY5]
描画系はみーんなドライバのAPI使ってるんだから、
変な場合はドライバ更新しろ。
>>2に書いてるあるだろ。


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:36:00.39 ID:2hIFvdk3]
>>194
下のCOPYボタン

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:47:59.34 ID:2hIFvdk3]
誰か頼む。立てれなかった。


▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼

Autodesk - ホーム
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938
Autodesk Maya2012 動作環境
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14515831
The AREA
area.autodesk.com/

CGTalk
forums.cgsociety.org/
Highend 3D
www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
learning-3d.com/index.php

前スレ
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart23▼△▼
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267349440/


199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:53:26.90 ID:W0EkrPPw]
copyは違うだろ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:59:54.77 ID:DrpqUYAf]
>>198
立てるよ



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 02:15:39.91 ID:2hIFvdk3]
>>199
ん?違ったっけ?
AEの表示を固定したいもんだと思ったんだけど。
違ってたらスマソ

>>200
thx

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 05:45:56.47 ID:DrpqUYAf]
>>201
遅くなってすまんクッキー削除しちゃったから
レベル上げに時間がかかったとりあえず立てた

▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1301690637/

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 14:44:21.75 ID:NaZoZ//+]
>>202
乙!

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 00:56:58.09 ID:X94pAbqk]
>>201
すみません一つのマテリアルを表示したままにしておくのではなくて
箱を選択
アトリビュートエディタのタブでマテリアルに変更
ライトを選択
球を選択
といった手順を踏んだ時にアトリビュートには球のシェイプが出ますが
球のマテリアルを表示したいということです

205 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/04/03(日) 01:52:04.53 ID:P10//PDV]
>>204
ハイパーシェードでマテリアル選択するのはダメなのけ

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:01:38.39 ID:X94pAbqk]
だめなのです…
意外と難しいんですかね

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:08:15.71 ID:yvBBwrsK]
知ってるけどこんなスレじゃ、やり方教えてやんねーよwwwブヒヒwwwwww

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:15:16.94 ID:0U/E7v2e]
>>204
デフォルトの機能ではない気がする。

MEL組めば半ば無理やり的に実現できるけど
お勧めはしないなぁ。

他のパネルのフィルタリング見てると
出来てもよさそうな気もするし
今度Autodeskの人にあったら要望出しとくかー。


209 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:16:12.32 ID:P10//PDV]
>>206
オブジェクトを右クリックメニューからマテリアルアトリビュートを選択するのは?
あくまで1クリックで出したいのけ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:30:20.06 ID:X94pAbqk]
はい1クリックです
リストや表示かと推測していたのですが…標準ではできないのですね




211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:40:43.21 ID:X94pAbqk]
どうでもいいですがあるスレでは丁寧に質問して
このスレでは煽り口調ってすごいですね

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:50:52.58 ID:yvBBwrsK]
hyperShade -smn;とかシェルフに登録しとけばいいだろゴミが死ね
偉そうな態度してんなやクソど素人Mayaユーザーが死ね

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:52:35.75 ID:yvBBwrsK]
2ちゃんを何だと思ってるんだ
俺が何か教えたって誰にも感謝されるわけじゃねーんだぞ?死ね

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:53:45.28 ID:yvBBwrsK]
一生ママのおっぱい吸ってろチンカス小僧がwwwwwwwwwww

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:56:51.67 ID:yvBBwrsK]
2ちゃんのMayaスレのレベルの低さにはマジで呆れるばかりだ
今まで何聞いてもまともな返事が帰ってきたことがねえ
お前も帰ってくると思って質問してんじゃねーよチンカス小僧がwwwwwww

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:57:52.75 ID:yvBBwrsK]
本当に返事を返してもらいたければmixiのMayaコミュでも入って質問しとけwww
あっちの方がまだまともに返事返してもらえるわボケが

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 03:01:20.49 ID:brMv9C8a]
何これ

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 03:01:34.05 ID:X94pAbqk]
楽しいコント貼っておきますね
Max初心者さん

3ds Max初心者質問スレ Part9

474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/04/03(日) 00:15:35.77 ID:yvBBwrsK
最近までMaya使いだったMaxユーザーなのですが
↓こんな感じのOutlinerみたいなプラグインで無料なのって知りませんか??
www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/04/03(日) 00:36:30.12 ID:hnbxe/hf
それがフリーでないの?
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/04/03(日) 00:56:53.21 ID:yvBBwrsK
ああこれフリーですね・・・w
すみません、ありがとうございました
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/04/03(日) 02:33:21.35 ID:OcFt01IA
何?このコント?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 03:02:59.34 ID:yvBBwrsK]
>>218
自己解決できた俺と
自己解決できないおまえ、どっちが偉いかわかるな?
チンカスがwwwwwwwww

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 03:03:46.06 ID:brMv9C8a]
ワロタw



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 03:04:31.83 ID:yvBBwrsK]
>>218
ところでキミはシェルフって何か分かったのかな?ww
素人すぎて分からないのかな?ww

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 03:05:23.30 ID:yvBBwrsK]
あー、働きたくない・・・

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 03:06:07.80 ID:brMv9C8a]
そこで素に帰ってどうするんだ
まだ頑張れるぞ

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 03:08:24.04 ID:X94pAbqk]
Max初心者とMaya初心者
初心者同士がんばりましょうね

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 03:10:24.91 ID:yvBBwrsK]
なにコイツなんでこんなに偉そうなのか
俺は会社ではMAYAだがMAX使いの友達に聞かれたので
MAXスレで質問しただけなのに
マジでこいつ教えてもらっておいてどんだけ揚げ足取りに来るんだよ
学生か何かかよマジで死ねやチンカスが
Maxも使えないのにMaxスレ見てるんだろうなどうせ・・・クソが

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 03:11:30.40 ID:yvBBwrsK]
>>224
ところでキミはシェルフが何かって分かったのかな?wwww
ちゃんとマテリアル選択を登録できたのかな?wwww

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 03:12:54.01 ID:yvBBwrsK]
おれは明日も会社に行くんだろうか・・・はあ・・・

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 03:13:13.16 ID:brMv9C8a]
さぁ盛り上がって参りました

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 03:28:20.93 ID:P10//PDV]
>>210
1オブジェクトに複数のマテリアルがアサインされていることもあるので、あらゆる場面で1クリックってのは無理と思われる。
つかライトなんか選ばなければいいんじゃないのけ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 07:51:19.35 ID:X94pAbqk]
>>229
ありがとうございます
ルックの調整時には
マテリアルとライトを同時に詰めることがありますし
マテリアルの種類が違うだけでアトリビュートエディタのフォーカスは外れるので
操作に気を配るだけでは中々うまくいかないようです

ただ皆さんのご助言でMELのスクリプトジョブというのでできそうな感じです
カツカレー先生の右クリックメニューからマテリアルアトリビュートをジョブで回すことで
行けそうな気がしてきました



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 10:19:45.97 ID:sxq38kVR]
180フレームほどバッチレンダリングで出力しようとすると、
すぐに「// 結果: レンダリングが完了しました。詳細については、mayaRenderLog.txt を参照してください。」
と出てレンダが終了してしまいます。一フレームだけレンダするのより圧倒的に短い時間で終了します。
作った人型をぐるっと一周見てみたいだけなのでカメラ以外はアニメーションはつけていません。

立方体が一個あるだけの新規シーンではうまく行くのですが、
シーンサイズの最適化を行ってもレンダリング診断を行っても原因はわかりませんでした。
mayaRenderLog.txtにはこれと言ってエラーの類は見られません。

Maya2011で外部プラグインは使用しておらず、MentalRayを使っています。

バッチレンダが一瞬で終了してしまうことに関する解決策や考えられる原因はありますでしょうか。
よろしくお願いします。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 11:04:10.30 ID:UneTGTR3]
スクリプトジョブを回して元に戻らなくて涙目になるバカの姿が目に浮かぶwwwwwww

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 11:10:21.73 ID:zt28B0RE]
だからお勧めはしないって言ったんだ。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 12:23:46.96 ID:GKvD3OhW]
global proc Job()
{
global int $jonNum;
int $jobNum = `scriptJob -ct "SomethingSelected" "delete"`;
}
global proc kill()
{
global int $jobNum;
// Now kill it (need to use -force flag since it's protected)
scriptJob -kill $jobNum -force;
}

window -title "unko";
columnLayout;
button -label "job()" -command "Job()";
button -label "kill" -command "kill()";
showWindow;

↑でジョブを実行して、killでデリートしようとすると
// エラー: 永続 scriptJob は中断できません。 //
ってのが出るんですが、何でですか??永続にするように指定してないはずなのに。。。
こんな感じでGUIからジョブを消す方法があれば誰か教えてください

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:01:13.12 ID:zt28B0RE]
'unko'が予約語だから。

じゃなくて何でグローバル変数定義したあと
ローカル変数定義してんだ?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 13:02:06.92 ID:GKvD3OhW]
昔のMAYAスレってmelの話題がよく出てたんだなあ・・・。
今はほとんどmel関連の話がない気がするけど、その日暮さんってのがいなくなったからか
www.nihongodeok.net/thread/pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1029068915/

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:02:11.23 ID:X94pAbqk]
>>232 >>233
作成時にトグルスイッチ化するので問題なさそうです
MELって便利なんですね
皆さん本当にありがとうございました

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 13:05:58.43 ID:GKvD3OhW]
>>235
なるほど・・・unkoのせいかって
local/globalは・・・単純なミスです、ご指摘ありがとうございます。
global int $jonNum;
$jobNum = `scriptJob -ct "SomethingSelected" "delete"`;
に直してもエラーは止まらない感じですがw

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:18:57.69 ID:zt28B0RE]
     __        ∧∧∧∧∧∧∧∧
|  /´  _`ヽ_   <             >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <UNKOがとまらない!>
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <             >
| //  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨
|  ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
|     \ゝ _にノ ノノ
|       ` ーヘ´`′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 13:31:56.69 ID:X94pAbqk]
>>238
変数名にjobとjonがあるからだと思います
以下の書き方でどうでしょうか

global proc Job()
{
global int $jobNum;
$jobNum = `scriptJob -ct "SomethingSelected" "delete"`;
}
global proc kill()
{
global int $jobNum;
scriptJob -kill $jobNum;
}
window -title "oishiidesu";
columnLayout;
button -label "job()" -command "Job()";
button -label "kill" -command "kill()";
showWindow;



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 14:11:48.48 ID:GKvD3OhW]
>>240
ジョンwwwwそんなところで何やってるんだwwwwwww

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 14:12:45.17 ID:GKvD3OhW]
ありがとうございます無事できました(^q^)おいしいです

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 14:39:43.55 ID:X94pAbqk]
>>242
よかったです
ただそれだと複数回Job()ボタンを押した場合
消せるのは最後のジョブだけという問題が残っていると思うので
ご注意ください

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 16:53:18.48 ID:zt28B0RE]
     __        ∧∧∧∧∧∧∧∧
|  /´  _`ヽ_   <             >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <UNKOがとまった!>
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <             >
| //  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨
|  ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
|     \ゝ _にノ ノノ
|       ` ーヘ´`′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/04(月) 01:18:47.82 ID:oRCUMQJb]
体験版のPLE (Personal Learning Edition)って何処でダウンロード出来るんでしょうか?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/06(水) 21:35:19.09 ID:MO9NtK3+]
Maya2011でPhysXを使いたいのですがpluginをDLできるサイトご存知の方教えて下さい

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/06(水) 22:27:46.53 ID:MO9NtK3+]
自己解決しました

248 名前:CADソフト専門店 mailto:soft@jp-cad.com [2011/04/08(金) 17:33:51.78 ID:83kHZUiR]
Maya,3dsMax,Cinema,Zbrushなどビジネスソフト安いです。
詳しくは ホームページ: www.jp-cad.comをご覧ください。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/08(金) 19:35:08.13 ID:Dzn7soN7]
ACCS 不正コピー情報受付
www2.accsjp.or.jp/piracy/

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/09(土) 00:50:53.74 ID:qj5jCfpQ]
MELをある程度覚えました。
次はMayaでプラグインを書けるようになりたいです。
プラグインで、ノードを作ったりコマンド作ったりできるのは分かったのですが
いまいち何の役に立つのか分かりません。
どこかにフリーで解析できるようなプラグインが一杯配布してあるサイトとか誰かご存知ありませんか?



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/09(土) 01:58:03.75 ID:qj5jCfpQ]
www.youtube.com/watch?v=_P_yUuSoYqM
こういうのってどういう仕組で作られているんだ・・・

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/09(土) 22:32:36.40 ID:CoXoxdLy]
自分のPCにはクアトロなどという気の利いたものはなく、
ゲーム用のATIのHD5870が刺さっています。
5870はphysx対応ゲームならばphysxの計算を行ってゲームのパフォーマンスを向上させることができるようです。

Maya2012からデフォルトでphysxに対応するようですが、
HD5870を積んだ私のPCではphysxを使って、
布などの計算にまつわるパフォーマンスを向上させることはできるのでしょうか?
よろしくお願いします。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/10(日) 02:03:43.40 ID:gvOe358r]
HD5870がphysx?
何か勘違いしていると思われ。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/10(日) 03:52:12.92 ID:qpp1ZmKz]
maya2011でIBLとファイナルギャザーのみでライト無しのシーンなのですが
一度データを別HDDにコピーしたタイミングで制作時と陰影の表示が変わってしまいました
ttp://loda.jp/3dcgjoy/?id=994.jpg
左が制作時に意図した照明で、現在は右側のように影の付く方向が変わってしまっています
どこを触ってしまったのか分からず困っているのですが
これだけの情報で何か分かりますでしょうか?

255 名前:253 mailto:sage [2011/04/10(日) 04:57:52.36 ID:EU+GCyaQ]
>>253
nvidiaのphysx技術だからおかしいなあとは思っていたんです。
調べなおしたらATIのとnvidiaのとを、二枚ざしにしたときのphysxのベンチをみて勘違いしていました。
ありがとございました。
重ねてすみませんがnvidiaのphysx対応グラボだったら、
physxゲームを動かすだけじゃなく3DCGの用途で製作側にも活用できるものですか?
CPU以外でパフォーマンスが向上するっていうのにすごくあこがれます・・・。

256 名前:255 mailto:sage [2011/04/10(日) 04:59:16.65 ID:EU+GCyaQ]
名前欄が「252」ではなく答えてくださった「253」となっていますが間違いです。
すみません。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/10(日) 12:32:10.25 ID:6hs0Z3X8]
>>254
わかるかっ!w
・・・キャッシュを使っててコピーし忘れたか?

>>255
正直なんとも答えられないねぇ。
AutodeskはDirectX用カードは正式サポートしてないし。
ATIもphysxサポートしてないし。
NvidiaもATI環境でのphysx実行サポートしてないし。

野良勇者を待つしかないんじゃない?
まぁ普通に考えたら「諦めろ」かな。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/10(日) 12:41:04.34 ID:/TCQfUZJ]
>>254
HDにデータをコピーし、そのコピー側をレンダしたら化けたの?同じマシンで?
それともデータ複製しただけなのに元データがなぜか影響受けたってことけ?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/10(日) 12:51:33.11 ID:te1TD4HL]
mayaが学生無料で使えると聞いたんですが条件が

1.登録された大学や専門学校の方に限ります。(学校一覧を開く)
無い場合は学校の先生の申請が必要です。

登録されてなくても先生に言えば使えるようになるってことなんですか?
無知ですいません。教えてくださるとうれしいです。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:06:29.95 ID:yi8ZMbye]
2012からPhysxがサポートされたから、NVIDIAのGPUなら恩恵あるね。



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/10(日) 15:46:27.10 ID:qpp1ZmKz]
>>258
外付けHDD上で作業していたのですが
内蔵HDDにデータをコピーしてそちらを使う事にしました
その後内蔵、外付けのどちらのデータを開いても同じ症状です
どうもデフォルトライトがx軸プラス側から当たっていた物がx軸マイナス側からの光になってしまった様です
プレファレンスを捨てたりしましたが解決しません
そもそもデフォルトライトの方向なんて弄れるものでしょうか?

262 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/04/10(日) 17:21:25.90 ID:/TCQfUZJ]
>>261
ライトなし・IBL・ファイナルギャザーでレンダリンしてるって言ってたやん
つまり光源は画像ファイルなんじゃないけ
その画像のパスが見つけられてないか、フォトンマップのキャッシュを参照してて反映されてない、など様々な原因がありうる
ともあれいろいろやりなおすしかないと思われ

263 名前:254 mailto:sage [2011/04/10(日) 18:23:38.47 ID:qpp1ZmKz]
IBLとファイナルギャザーでライト無しなんだけどデフォルトライトが有効になってるんです
普通はこのチェック外すんですね
IBLは正確に読み込んでいる様で、鏡面反射する曲面への映り込みにも変化はありません
ただし同じオブジェクトのスペキュラの位置、ハイライト、シャドウの方向はx軸マイナス側からの光に変化しています

264 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/04/10(日) 19:28:57.76 ID:/TCQfUZJ]
>>263
そうなんや
ともあれライト置きなおしてやりなおせば済むんじゃないかな
原因を追究したいならデータをアップロードして公開しないとむりだし大した意味もないし

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/10(日) 20:44:21.37 ID:+aV6lA1q]
ライト全部選んでアトリビュートスプレッドシートで目を更にして比べてみる
というのを思いついたんだが
キー打てないところで違ってるなら比べられないからほぼアウトだった

266 名前:253 mailto:sage [2011/04/10(日) 22:18:00.03 ID:EU+GCyaQ]
ありがとうございました。
ハードウェア処理させる予定なんてなかったもので当時の流れでATIのグラボを買ったことが悔やまれます。
でも、安いものだと六千円前後でphysx対応のグラボも買えるみたいなのでphysx専用に検討してみたいと思います。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/11(月) 01:32:25.65 ID:628mfZZz]
>253
人柱になるつもりなら止めないけど、今度は安物買いの銭失い
にならないように気をつけたほうが良いかと。

ttp://dic.nicovideo.jp/a/physx
>以前はRADEONなどのNVIDIA製以外のグラフィックボードと、
>PhysXに対応したGeforceやPhysXボードを一つのPCに乗せ、
>メインボードとしてRADEONを使い、GeforceのPhysXの機能だけを
>プラスして使う、という事も出来ていたが、186番台以降の
>Geforceドライバで物理演算機能を強制停止されてしまうようになり、
>公式にはこの使い方ができなくなった。
>(※ただし非公式パッチなどを使用する事で現在もこの使い方が可能)

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/11(月) 07:37:17.78 ID:LAwDDAj6]
>>259
自分の学校のHPを見て見て、URLアドレスに『ac』が入っている所なら使えるらしいけど
(HPに「ac」のある学校なら、入学時に、「ac」の入ったアドレスを生徒全員に配布されてるので、そのアドレスを使用して学生版をDLする仕組み)
もし登録されてなくて申請する場合は、大変だろうなあ

基本的に大学、専門学校なら登録されてるもんなんじゃないの?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/11(月) 08:11:50.15 ID:kL6rP2eB]
念願のMaya2012をPCに入れたのですが、
2010で利用していたpluginが利用できません。
A shave and a haircut(5.5v16)というものです。
2010用のインストーラーですが2012にインストールし、
Mayaからロードしたところ

// エラー: 後から任意でロードできません: C:/Program Files/JoeAlter/shaveHaircut/maya2010/plug-ins/shaveNode.mll
指定されたプロシージャが見つかりません。
//
// エラー: 指定されたプロシージャが見つかりません。
//
// エラー: 指定されたプロシージャが見つかりません。
(shaveNode) //

と出てきてしまいます。
公式の2012対応が無料で済むかもいつになるかもわからないので
ひとまず2010用を動かしてみたいのですがshaveに限らず旧バージョンのMaya用pluginを、
新バージョンで動かせる可能性のある常套手段などございませんか?

Maya2012 64bit版/Win7 64bit/Corei7/Mem8GB/OS再インストールしてからMaya2012インストール

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/11(月) 12:27:43.33 ID:NJQIC1zL]
無理。プラグインは該当するMayaのバージョンのSDKで再コンパイルしなけりゃ互換性はない。
.mllの対応バージョン部分をバイナリ書き換えしてMayaをだますことはできるけど、それでも
ロードした途端にMayaごと落ちると思うよ。



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/11(月) 17:10:27.07 ID:sZf2OsSb]
Maya2011使ってます。
バッチレンダーをかけようとすると「// エラー: コマンド ポートを作成できませんでした」
と出てバッチレンダーがかけれないです。
インストールし直したり、ファイアウォールをオフにしてみたり、色々試してみましたがうまくいきません。
何か解決方法はありませんか?

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/11(月) 17:30:32.87 ID:kL6rP2eB]
>>270
やはりだめですか・・。残念です。
2012対応版が出るまでには1,2ヶ月はかかっちゃうんだろうなあ。
再コンパイルも調べてみましたが私個人には無理そうでした。
ありがとうございました。

>>271
我が家はPC tools firewall Plusを使っていますが、
これをいったん停止するとバッチレンダできるようになります。
だからやはりファイアウォールだと思いますよ。
いったん停止すると再開してもMayaを再起動するまではバッチレンダがかけら れます。


今地震で揺れてるw

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/11(月) 18:09:09.13 ID:PavGf0Qw]
マテリアルUVで質問です。

手のモデルがあり、ワンスキンなのですがテクスチャが手のひら(256x256)で1枚
手の甲(256x256)で1枚、指の腹側(64x128)で1枚、指の甲側(64x128)で1枚から
なっています。(UVもあって完成した状態)
このテクスチャをただ並べて1枚にするのではなく、魚のひらきみたいな感じに
したいのですが自分で描く才能はありません。
既に貼られているマテリアルUVからUVの変更に合わせてテクスチャも変更される
みたいな事はできますでしょうか?



274 名前:254 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:05:50.82 ID:dm+qrtqQ]
>>254ですが何が起こっているのか少し見えてきました
900フレームほどあるシーンの150フレームほどバッチレンダーした時点でバッチレンダーをキャンセルし
続きのフレームからバッチレンダーしたところ照明の方向が変わりました
1フレームからバッチレンダーした場合と途中から始めた場合で同一フレームでも結果が違う状況です
これは前フレームから何か照明のデータを引き継いでいるって事でしょうか?
常に同じレンダリング結果を得るにはどうしたら良いでしょうか?

275 名前:254 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:20:30.41 ID:dm+qrtqQ]
これデフォルトライトは関係ないんですね
全フレームのファイナルギャザーマップってヤツをまず作らなくてはいけない
その際にはテクスチャなど外して解像度も下げた軽いレンダリングで構わない
一度作ったファイナルギャザーマップを利用する事で再計算を防ぐ
カメラアングルを変更した場合ファイナルギャザーマップは作り直す必要がある
この認識でまちがいないでしょうか?

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/11(月) 21:26:04.21 ID:8Ik/Ooud]
そうだね。
フォトンマップやファイナルギャザーマップのキャッシュが反映されてないんでしょう。
データをHDにコピーするときにちゃんとプロジェクトフォルダごとコピーしてないからおかしくなったのでは?

277 名前:♯12345678 [2011/04/11(月) 21:38:52.52 ID:UCqSE4O7]
てす

278 名前: ◆WBRXcNtpf. [2011/04/11(月) 21:39:29.71 ID:UCqSE4O7]
てす

279 名前:254 mailto:sage [2011/04/11(月) 22:00:55.94 ID:dm+qrtqQ]
いえ、そもそもファイナルギャザーマップの存在を知りませんでしたので作ってませんでした
フォトンマップも必要なんですね

280 名前:254 mailto:sage [2011/04/11(月) 22:25:48.37 ID:dm+qrtqQ]
おかげさまで解決しつつあります。
ファイナルギャザーマップをアニメーションさせる場合は
レンダーモードをファイナルギャザリングのみ、ファイナルギャザーマップのリビルドをオフにして全フレームをバッチレンダーする
この時○○.fgmapに全フレームのファイナルギャザーマップが記録される
その後、マップのリビルドをフリーズにしてレンダーすれば毎回同じ結果を得られるって事ですね
リビルドオン、オフ、フリーズの各動作を理解していないので間違ってたら指摘してください



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:11:30.41 ID:BPcfUXyf]
なんやねんな
何も知らずにレンダリングしとったんか

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/12(火) 01:21:15.91 ID:SGXpYH20]
質問させてください。
Maya2011のサービスパック1をインストールしたのですが、インストール後ファイルブラウザ(シーンを開くやインポートなど)
を開くのに8秒くらいかかるようになってしまいました。
ちなみにサービスパックをインストールする前は一瞬で開いていました。
再インストールも2回ほどしてみたのですが、結果は同じでした。
解決策を知っている方がいたら、教えてもらえないでしょうか?

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/12(火) 09:55:22.79 ID:uz4bTyhi]
>>282
ウィルスだな

284 名前:282 mailto:sage [2011/04/12(火) 10:59:40.54 ID:tQ55xsni]
えぇそうなんですか。
ではOSを再インストールしなけれはいけないのでしょうか?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/12(火) 11:28:36.36 ID:uz4bTyhi]
>>282
XForceやらのキージェネつかったんだろ
白状しやがれ
OSインスコしなおしてもまたキージェネで感染するべ

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/12(火) 14:10:04.60 ID:OGTYIKB2]
maya2010を使っています
ソフト/ハードエッジの両方を実線と破線で表示する方法が分かりません
分かる方いましたら、ご教授下さい



287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/12(火) 14:17:21.89 ID:JbxmD6kF]
Maya2011ならブツを選択してディスプレイ→ポリゴン→ハードエッジ/ソフトエッジ。
2010で操作方法が2011と違うなら、わからない。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/12(火) 14:46:19.23 ID:OGTYIKB2]
>>287
有難うございます。解決しました

あとsage忘れ失礼しました~


289 名前:282 mailto:sage [2011/04/12(火) 14:58:56.42 ID:SGXpYH20]
>>285
XForce・キージェネ=割れって意味であってますか?
だとしたら、信じてもらえないでしょうが、私は割れ行為は一切行っていません。

ファイルブラウザを開くのに時間がかかるのはウィルスぐらいしか原因がないのでしょうか?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/12(火) 15:28:43.43 ID:JbxmD6kF]
知らなくてもいい新しい世界を人々に広げていくんだから285はオマヌケたんだよな。



291 名前:282 mailto:sage [2011/04/12(火) 15:44:00.90 ID:SGXpYH20]
度々スイマセン。
Maya2011のサービスパック1をアンインストールしMaya 2011 Hotfix 3
をインストールしたらファイルブラウザの問題は解消されました。
スッキリはしませんが、今はこれで我慢します。
レスくれた方ありがとうございました。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/12(火) 17:18:29.51 ID:MWlxmR2F]
>>291
しばらくしたらまた発症するだろうけど、たいして気にしなくていいよ8秒なんて

293 名前:282 mailto:sage [2011/04/12(火) 19:12:19.78 ID:SGXpYH20]
>>292
また発症・・・するんですかね・・・
まぁ今は正常に動作してるんで、またおかしくなったらその時に解決策を考えることにします笑

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/13(水) 06:23:32.23 ID:mWtX/ztl]
シーンにポータルライトを設置すると、
その影響がないであろう凄く離れた箇所(別の部屋)のレンダリングに、
ものすごい時間がかかるようになってしまいます。
ポータルライトはエリアライトを窓枠の形にしてライトシェーダーにmia_portal_lightをつけたものです。

ポータルライトを設置した場所は好みの結果を1分と少しでだせるのですが、
それ以外の場所では40秒だったのが8分になってしまいました。

物理的な太陽と空を削除、あるいはシーン内のポータルライトをすべて削除すると
窓のある部屋で好みの結果が出せない代わりに別の部屋のレンダは40秒に戻ります。

窓のある部屋と別の部屋が長い廊下でつながってる感じの建造物だと思ってください。
GI、FGをオフにしても所要時間に差はありませんでした。
確認した方がよいことを教えてください。

295 名前:294 mailto:sage [2011/04/13(水) 06:32:46.89 ID:mWtX/ztl]
ポータルライトと関係なさそうな箇所の連打時間が異様にに長くなる理由がわかりません。
シーンデータをうpしているわけでもないし情報不足かもしれませんが、
なにとぞよろしくお願いします。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/13(水) 08:59:44.85 ID:RiKgcRep]
鞭のような形の(尾など)ボーンを制御するときIK以外で出来る方法はありますか?

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/13(水) 16:47:52.88 ID:ffQ+7XhR]
>>282
俺も同じだったけど、マザーボードのBIOSでフロッピーディスクをOFFに設定したら直ったよ。


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/13(水) 20:54:49.73 ID:01JGWkZ4]
>>296
FK

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/13(水) 23:51:32.55 ID:hnOQt/s5]
誰かMayaでPencil+を超えるプラグイン作ってくれ

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/14(木) 01:34:00.60 ID:gpeS11KI]
素直にMAX使え



301 名前:254 mailto:sage [2011/04/14(木) 01:58:56.76 ID:dOAU3BZN]
あらかじめ作成したファイナルギャザーマップを使用してレンダーしても解決してなかった

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/14(木) 02:04:26.64 ID:3+LG5i0r]
あらかじめ作成したファイナルギャザーマップを「使用」して って言うけどどう使用するかによって結果は変わる。
そりゃそうやろ。
仕事なのか勉強なのか知らんが、仕事だったら「やれる人」に外注しちゃえよ。
ちみはまだ「やれる人」じゃあないんだ

303 名前:254 mailto:sage [2011/04/14(木) 02:07:54.27 ID:dOAU3BZN]
ファイナルギャザーマップのリビルドを生成後フリーズにするだけじゃないの?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/14(木) 12:57:23.02 ID:IV0R09L1]
maya使ってる人は多い。主に専門学校生だと思うけど。卒業してからmayaか?maxか?となる

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/14(木) 13:17:24.07 ID:eSPzTuBh]
まぁ、就職のこと考えたらその二つが妥当でしょう

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/14(木) 17:54:18.45 ID:gpeS11KI]
トゥーン系や日本風アニメみたいな感じはMAX
映像などリアル系で良いならMaya
こう素直に二つ使って使い分けるのがベスト
MAXにある便利なプラグインだって使うことも出来るし

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/14(木) 20:30:13.93 ID:fhRl7tI6]
Pencilそんなに凄いのか?
MayaToonもそれなりに使えると思うんだが・・・
隣の芝がよく見えてるだけじゃないの??
両方使った人の話を聞いてみたいわ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/14(木) 22:57:40.65 ID:zv4jxvLb]
Pencil+とは全く比較にならない
というかMayaToonは全くだめすぎて話にならなすぎるし、
逆にPencilはクオリティ凄すぎてもう比較対象じゃないって感じだね。
俺は両方使ってる(Pencil+は2)

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/15(金) 05:17:02.62 ID:9AYEv+Fm]
未だにゲームはXSIのイメージだけどその時代終わっちゃった?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/15(金) 05:22:57.23 ID:/eKJwxwq]
SIの時代はあったがXSIの時代は来たことないぞ



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/15(金) 21:01:01.14 ID:aYD2uNCp]
トゥーンなんて塗りつぶしの手抜きでしょ。
やりたい(こなせる)会社にやらせておけばいい。
すごいとか、ありがたがるよーなもんじゃない。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/15(金) 22:17:12.60 ID:dpKmBBSN]
トゥーンが手抜き???

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/15(金) 23:00:34.96 ID:Ntmhdatr]
つれますか。


314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/16(土) 01:36:07.48 ID:VOetV7ms]
maya2012用のCrosswalkがまだ無いんでSI2012のmayaへ送るで
やったらめっちゃでかいのだけど設定ってありますか?

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/16(土) 17:12:37.52 ID:81R5atlh]
日本語でよろしくお願いします。


316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/16(土) 17:14:35.74 ID:d3AxYGo/]
ワロタ

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/16(土) 22:05:39.64 ID:wygdp+RE]
こんばんは。
ステンドグラスの窓に光が差し込み、部屋にステンドグラスの
色が付いた光が落ちるようなシーンを作りたくて、質問させていただきます。
バージョンは2011です。

オフィシャルトレーニングブック2に載っている、室内のライト設定の通り
屋外からmia_physicalskyを差し込ませ、窓にエリアライトを置き
グローバルイルミネーションとファイナルギャザリングの設定をしました。

そしてステンドグラスの窓には
www.ltks.net/cg/2009/06/post-126.html
こちらに載っているとおりの質感設定をして
カラーにステンドグラスのテクスチャを割り当て
レンダー設定でレイトレースの設定をしました。

ですが、このままですと室内に光が落ちてくれず
また、窓自体もなんだかぼんやりとしています。
どうすれば、ステンドグラスの光が落ちてくれるでしょうか。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/16(土) 23:18:33.11 ID:oggWJ4Cd]
ステンドグラスの色が落ちるかはわからないけど、
窓に差し込む光をやりたいときはmentalrayのポータルライトをよく使います。
差し込んでくる光が物理的な太陽と空(だっけ)であれば簡単にきれいな結果が出せると思います。

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 01:17:53.71 ID:8sPzkOJi]
質問させてください。
みなさんどうやってmayaの勉強をされたのでしょうか。
私はオフィシャルトレーニングブック2も買って、よしやるぞ!…と意気込んでいたのですが、
参考書の最初に載ってある銃のモデリングすらできません。
知識ゼロの人でも理解しやすい勉強の仕方はないのでしょうか。
アドバイスもらえると嬉しいです。よろしくお願いします

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 02:16:44.07 ID:EMZTSCxl]
一応、仮にも何年もやってるモデラーの仕事だから、そう簡単には本を見ながらでもうまくは出来ないよ
全く初心者なら半年から一年というスパンで考えたほうがいいかもね
そのくらい経つと表面だけでない3Dの概念が理解できるしショートカットも無意識に手が動く
少なくとも数ヶ月は我慢も必要だから出来る限り楽しめそうなチュートリアルを選ぶ事も大事
メカフェチならメカ、サバゲー好きなら銃、エロ男なら美少女キャラ
何を選ぶかで習得のスピードも変わってくる
とにかく続けたい続けられそうなチュートリアルをネットで漁りましょ




321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:09:36.79 ID:EpT8lKp4]
>>319
あまり多くを一気にやろうとしない方がいい。
まずはモデリングからだ。

Boxからappendとsplitのみをつかって
自分の好きな物を作ってみるんだ。

それができるようになりゃ大概のものは作れるようになる。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:58:20.53 ID:OIPf1QO0]
質問です。

www.youtube.com/watch?v=EfaR6nIuveM&feature=related

この動画の0:45あたりに出てくるような、
両手で一つの箱とか球体を持ち上げるようなアニメーションをするとき、
どのようにすればよいでしょうか……

野球ボールのように片手で物を持つときはConstrain > Parent でおkですが、
両手だとそれができません。

アドバイスお願いします……。。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 15:37:54.86 ID:OwKxMMCB]
>>318
ありがとうございます。
ポータルライトを設定してみたのですが、それでも光が落ちず
ためしにガラスのマテリアルの半透明を上げると、ガラスの色の付いた光が落とせました!
大変お恥ずかしいのですが、透明度と半透明の違いがわかっておらず
半透明をいじらず、透明度だけを上げていたのでうまくいかなかったようです。
ありがとうございました。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 18:02:23.78 ID:srqxHlDM]
>>320
>>321
とっても参考になりました。
アドバイスの通りに頑張ってみます。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 19:25:33.18 ID:Q2JuhRCk]
マーキングメニューから[フェース]を選択したのですが、フェースの中心に点が
表示されません。どうすれば表示されるのでしょうか?

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 20:41:41.24 ID:OwKxMMCB]
すいません、昨日ステンドグラスについて質問させていただいた者なのですが
マテリアルの半透明を上げて、一応部屋に光が落ちるようにはなったのですが
その光の落ち方が、床に全体的に拡散しているような落ち方になっています。
(ぼんやりとステンドグラスの色が床に散らばっているうような感じです)

これを、普通に無色の窓から光が差し込んだときのように、光を窓の形に落としたいのですが
どうすればいいでしょうか…?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:20:32.68 ID:Cu8EjTr8]
>>326
ポータルライトを使ってるのだから、物理的には今の状態の方が
自然なんだと思うけど・・・。無理やり窓の形に光が落ちる効果を作るなら、

標準のスポットライトで窓の外から照らして、ガラスのマテリアルの
透明度にステンドガラスのテクスチャを割り当ててみたりしてはどう?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 22:44:33.33 ID:Bm+nlloW]
>>326
私は窓ガラスをmia_material_xのガラスプリセット、
窓ガラスの内側に窓枠の大きさのポータルライト化したエリアライトを設置して、
屋外には物理的な太陽と空があるシーンを作ったことあるけど、
凄くうまくいったよ。
物理的な太陽と空を設定しない状態でポータルライト設置したことないからわからないんだけど、
どうしてもうまくいかないことがあれば、息抜きに物理的な太陽と空で試してみてください。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:05:42.11 ID:OwKxMMCB]
>>327
それが、同じポータルライトの設定をしている2つの窓に
1つはステンドグラスのマテリアルを割り当て
1つは無色透明のガラスを割り当てると
無色のほうは窓の形に光が落ちているんです…

なるほど、透明度にテクスチャを割り当てるんですね。早速試してみます。


>>328
すいません、書き方が悪かったようです;;
元々物理的な太陽と空(mia_physicalsky)を屋外から差し込ませて
窓枠にエリアライトを置いていました。
その後、教えていただいたとおりにエリアライトにポータルライトを割り当てました。

やっぱりガラスのマテリアル設定がうまくいってないようです…
mia_material_xのガラスプリセットも試してみます。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/17(日) 23:57:58.41 ID:S2Xyv2se]
ステンドグラスの影を落とさなければイイだけ
って話ではないのかな?




331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 11:49:51.28 ID:ronEHR3C]
カメラがおかしい

uv展開にRoadKillというソフトを使うため、一度obj形式で書き出し
RoadKillで展開し、それをmayaで読み込みました。

その後、細部を見ようとカメラを近づけると、一定のところでオブジェクト
が切れてしまい、あまり近づける事ができません。

他の部分で特におかしな事は今の所起こっていません。
解決策ご存知の方がいらっしゃれば、ご教授お願いします。

maya2010を使っています



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:01:39.77 ID:ronEHR3C]
カメラがおかしい

uvを展開するのに、RoadKillというソフトを使うため
obj形式で書き出し、RoadKillで展開後、mayaに戻しました。

すると、細部を見ようとカメラを近づけた時、一定の所で
オブジェクトが切れてしまうようになってしまいました。
他は今のところ、おかしい部分はありません

解決方法が分かる方がいれば、お教え下さい。

maya2010を使っています。



333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:04:16.44 ID:ronEHR3C]
331 332連投すみません

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:07:17.72 ID:kFp1xhEN]
カメラの クリップ プレーンの値を小さく
ファー クリップ プレーンの値を大きく

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 14:18:20.11 ID:ronEHR3C]
>>334
すばやい回答有難うございます。解決しました。

追加で
mayaのヘルプをみて、クリッピングプレーンの概念は
理解できたのですが、ニアを大きく ファーを小さくして
カメラの範囲を縮められるメリットがよくわかりません。

機能として用意されているからには、必要があるのでしょうが、
どういった場面で必要になるのでしょうか?


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:07:04.49 ID:lgezIb4Q]
CGの基本。
透視投影(perspective projection)や視錐台(viewing frustum)を
調べてみるといいよ。


337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:44:25.91 ID:hF202ifL]
Maya2009でテクスチャの絶対パスを相対パスに切り替えたいんだけど
調べてみたら切り替え用のbonustoolのダウンロードサイトが終了してるっぽい・・・

bonustool以外の方法で切り替えられる方法があったら教えてもらえませんか?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 00:33:02.61 ID:YkcYcUqF]
AREAのDownloads→Pluginsから落とせる

339 名前:337 mailto:sage [2011/04/19(火) 02:28:55.11 ID:Wk3do4fl]
>>338
無事BonusToulが追加できました
助かりました、ありがとうございます

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 12:36:21.61 ID:PUtg0qOb]
>>336
自分で調べた感じでは、パースのきつさ、緩さを調整するっていう
風に理解しました。

値をいじりながら、レンダリングの結果を観察してみたいと思います。
みなさん御丁寧に有難うございます。とても勉強になります。



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:54:23.66 ID:FUWF1JfH]
>>335
2枚のポリゴンが近いとパカパカする。
それを防ぐため。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 22:16:42.50 ID:kjKwpQgy]
人体のスキンウェイト(スムースバインド)について、
どのボーンのウェイトが体のどのあたりまで広がっているかの参考になるような
サイトや画像はありませんか?


各関節をうごかしながら調整しようと思ったのですが、
あちらを立てればこちらが立たぬといった感じで断念しました。


343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:00:00.92 ID:PI+2veYg]
>>341
いろいろ使い道がありそうですね。
有難うございます。


344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/21(木) 08:31:59.04 ID:iEfhm980]
人間の顔にSSSというんでしょうか_maya fast skin shaderを適用しました。
顔にはフェイシャルリグが組んであって表情を変えられるのですが、
このシェーダーではレンダリングしない限りまともな色が出ず、
通常は真っ赤か真っ黒になっています。

このため陰影がわかりにくく顔がよく見えなくて表情付けが困難なのですが、
シェーダーはこのままで何かよい方法はありませんか?

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:45:27.82 ID:7xZK/zOI]
プロの方でおおよそ2000ポリゴンの人体モデルだと
モデリングのみでどれ位の時間が掛かる(掛ける)
ものなのでしょうか?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:55:58.28 ID:7xZK/zOI]
345を書いたものです
直接mayaについての質問でなかったと思いました。
安易に書き込みしてしまい、すみません。
スルーして下さい

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 01:01:07.80 ID:K9IQbkiF]
今時めずらしく真面目なこだな。
もとのデザインにもよるけど2-3日かな。
クライアントによっては1日も普通にある。

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 01:02:41.87 ID:WLT84dui]
Pencil+なめてたわ・・・
これやばいな
Max欲しくなったけどそんな金ねーよカス

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 02:03:34.96 ID:q1OKbCAG]
>>347
プロってすごいなあ
初めてキャラクターのモデリング挑戦にしてるけどもう2週間くらいたってるぜ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 18:47:34.68 ID:Eh/p7OC4]
mayaのデータ(ポリゴン)って他の3Dソフトで開けますか?
仕事先の会社がmayaを使ってるんですけど、
そのデータをこちらの手元のソフトでぐりぐり回転させたり出来たら資料としてとても助かるんです。

mayaは高くて買えないので、lightwaveとか3dsmaxとかで開ければと思うんですけど・・・。

3Dに関してはほとんど素人です。



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 18:50:55.28 ID:oPLQyO7G]
>>350
仕事先の会社って、自分の勤務してる会社っていう意味?
勝手にデータを持ち出していいかどうかという問題もあるんだが、それを抜いて考えるとして
ポリゴンデータをMayaでobj形式に変換保存すれば開けるよ。テクスチャとかマテリアル設定は飛ぶけど

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 19:39:11.66 ID:Eh/p7OC4]
>>351
あ、取引先の会社で、違法的な話では全然ないです。
相手と相談の上でデータを借りられないかなという話で。

>ポリゴンデータをMayaでobj形式に変換保存すれば開けるよ。テクスチャとかマテリアル設定は飛ぶけど
なるほど、相手方にobj形式で書き出してもらえば良い訳ですね。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:15:52.80 ID:oPLQyO7G]
>>352
素人さんって安易にそういう考え方するけど、
相手にとってみたらかなり図々しい依頼だぞ。「借りる」っていう概念は通じないんだからさ。
「パクらせてください」ってことになるんだ必然的に。
それにデータを引き揚げるのは仕事の打ち切りの意味もあるんだぞ?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:26:33.92 ID:zBtwoGOr]
メンタルレイを使わないのに無駄にプラグインをロードしている場合、メモリを無駄に消費するだけですか?

また、そのシーンをリファレンスにして10シーンほど読み込んだ場合、
シーンのロードが遅くなったり、メモリ使用量が増えたりして落ちやすくなりますか?

おしえて詳しい人。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:47:41.03 ID:dZMfRE0Z]
>>354
プラグ印のメモリ管理はシステム側だから
シーンやリファうんぬんは関係ない。
またメモリも微々たるものだ。

気にせず先に進め。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:08:47.46 ID:zBtwoGOr]
>>355
ありがとうごさいます。
シーンロード時スクリプトエディタでなにやら一杯読み込んでたから
不安だった。気にせず作業するお

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:25:03.93 ID:2bsNbb8v]
フリーの素材サイトから拾ってきたobjデータをインポートすると
オブジェクトが真っ黒になっています。
lambert1や、他のマテリアルを割り当ててみても真っ黒なままで
レンダリングしてもやはり真っ黒になってしまいます。
どうすればマテリアルを割り当てられますか?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:36:16.97 ID:QeacztBp]
そのフリーのobj素材のリンク貼れよ

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 00:23:58.80 ID:mwqGdy6t]
>>357
法線。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 03:51:34.40 ID:LJhaJkh1]
>>348
俺達には超ハイクオリティーの日の丸シェーダがあるじゃないか!



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 08:26:31.82 ID:lSavNvKP]
>>347
お答えいただいて、有難うございます。
プロの方やっぱりすごいです!!

効率のよい作業の仕方を覚えていくよう、頑張ろうと思います。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:40:14.00 ID:k2COks9P]
ピボットの移動はインサートボタンで変えれるんですが、回転を変える方法はありませんでしょうか?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 13:05:59.36 ID:lSavNvKP]
初心者の憶測でしかないですが
ピボットポイントは、あくまで点でしか無いのだから
回転も何もないんじゃないでしょうか

insertでの移動のハンドルはワールド座標による、
便宜的なものなのでは?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 13:59:23.76 ID:lSavNvKP]
絶対もっとスマートな方法があるでしょうけど

もうひとつオブジェクトを作って、ペアレント化し
親の方を軸方向管理のマニュピレーターとして使うって
のはどうですかね?
自分的には、操作のプロセスが理解しやすいかと思います。

やりたい事と違っていたら、ごめんなさい

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:32:21.81 ID:IQIBDmG9]
2011からピポットの下に電源スイッチみたいなマークの補助マニュピュレーターがあると思うんだけど
それで切り替えられるよ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:59:59.22 ID:sedkDIOx]
>>363
>>364
お返事ありがとうございます。
セットアップの時に、回転に角度をつけて値を0にする為に、任意のオブジェクトにロケーターを位置合わせして、そのロケーターの子にしていたのですが、インサートボタンで変える様に回転値を0のまま角度をつけれたら時間短縮できると思い聞きました。
やはりロケーターを使うしか無さそうですね、ありがとうございました。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 15:01:36.99 ID:sedkDIOx]
>>365
マジですかー!2011羨ましい、、、
というかやはり2008ではできないのでしょうか、、、

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 18:22:12.40 ID:P1WVhB42]
>>367
RotatePivotとScalePivotだろ?
昔から普通に編集できたぞ。
探してみれ。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/25(月) 02:22:29.02 ID:VQYqxXXd]
zebruvってソフトをダウンロードしました。
シェルフにアイコンが表示されたんでいざ使おうとしたときに
// エラー: source ステートメントのファイル "zebruvUI.mel" が見つかりません。 //
ってでて使えません!!
ちゃんとやり方サイトをみてその通りにやってんです。
どなたか教えていただけると嬉しいです!!


370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 15:37:41.14 ID:cD+rMNXs]
体験版をダウンロードして使ってみています。チュートリアルなどを読んで勉強していますが、難しく、思い通りにできません。みなさんは、どのぐらい使ってある程度使いこなせるようになりましたか?
私にとってMayaはものすごく高いソフトなので、買ったはいいけど、使いこなせずやめてしまったというのは避けたいです。shadeを少し勉強したことがあるのですが、shadeと違いmayaはとても難しく感じます



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 19:56:46.24 ID:sZC1iRXa]
Mayaは短期間で使いこなせるようなソフトではないです。また、すべての機能を活用している人もいないと思います。
まずはチュートリアルやラーニングツールどで比較的簡単な作例を通じて、
基本的な操作を覚えてMayaに慣れることが重要です。
そこから、実践を通じて徐々に知識を増やしていけばいいと思います。
業務用ソフトウェアであり、すごく高機能なので、忍耐強く付き合っていくしかありません。
独学で習得した人もいるので、不可能ではないです。
高額なソフトなので購入したら、途中であきらめてはダメです!

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 21:53:06.45 ID:IT3LYfUA]
使いこなせるようになるには、
使うこと。
とことんな。
みんな仕事や作品作りを通して体に染み込ませてんだよ。


373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 22:22:07.45 ID:PXDXgBa/]
一つ覚えると二つ忘れる

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 00:35:55.37 ID:x85EjSQm]
三つ覚えれば忘れるのは一つでいいんじゃね?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 00:58:36.56 ID:cnWEvBMk]
Getting Startedを一通りやってさあ作品作るかーとなってモデリングを一週間
もうモデリング以外のことは全て忘れたわ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 06:28:28.93 ID:P6Mjj2cN]
難しいと思った人には合わないかもね
諦めたほうが無難


377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 13:08:39.10 ID:kYllh0UA]
高額出してでも、頑張るつもりがあるなら買ったらいいし
迷うならやめといた方がいいんじゃないかな?

shadeがそこまで難しくないと感じたのなら
370さんはshadeのほうが合ってるのかもしれないし。

370さんが作りたい物が、Mayaでなくても表現できるのなら
無理してMayaにしなくてもいいんじゃない?


私もMaya買う時、値段と難しさですごく悩んだから
使いこなせなかったらどうしようっていう迷いはよくわかるよ。

でも私はMayaにとても魅力を感じたから頑張って買った。
まだ全然使いこなせてないし、まだまだ難しいと思ってるけど
辞めるつもりなんてないし、買ってよかったって思ってるよ。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 14:48:36.39 ID:UkWIKFNP]
メタセコイアでは、スムージング角度の設定という項目が
あるようですが、mayaでは法線角度の設定がこれに当たる
のでしょうか? 
オブジェクト全体をなるべくポリゴン数を抑えた状態で
滑らかに描画したいと思っています。

また、ポリゴンのスプリットツールなどにある、スムージング
角度の項目との関連はどうなのでしょうか?
法線角度の設定を変えたら、オブジェクト上では効果は一緒
でしょうか?

わかる方いらっしゃれば、御回答お願いします。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 21:25:47.56 ID:yFRqv4/2]
つうか、ポリゴンメニューセットのノーマル(法線)メニューを見てみ。


380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/26(火) 23:35:13.06 ID:JVn7XRQX]
>>377
女の人ですか?せっくすしよ?



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 01:12:52.80 ID:HarqNrzC]
上級者の方どうか助けてください。

環境:
maya2011
windows7 64bit professional
i7-2600
quadro2000 (ドライバのバージョンは259.72)

mayaをつかっていて設定そのままで
Fatal Error. Attempting to save in C:/DOCUME.. Temp/My Name.日付.ma.
というエラーが突然はじまりました。high face count のメッシュ
をhot key 3でスムース表示しようとするとエラーがでます。今までは
まったく同じシーンでこのエラーがでることはありませんでした。昔
セーブしたシーンをさかのぼっても同じでした。 
グーグルで検索できる解決策は一通りためしました:
1.GPU のトリプルバッファの設定。
2.temp folderの削除、preference がセーブされているmelの削除。
3. OSとmayaのクリーンインストール。
などなど
でもなおりません(汗)。

これと同時にシーンによってレンダーの時間が2倍くらいになる想像しがた
い問題も発生しています。

quadroのドライバの問題ということはありますでしょうか??

どうかよろしくお願い致します!





382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 01:26:02.75 ID:f74vwoCt]
ドライバじゃない。データだ。
ゴミでもまじってるかと。

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 01:47:54.75 ID:doAnc2kp]
FormZでモデリング、Vrayでレンダリングするだけの用途でマヤはもったいないですか

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 01:51:42.91 ID:HarqNrzC]
早速ありがとうございます!!
もうしわけありませんがそのような場合はヒストリーの削除意外にどのように
対処したらいいでしょうか??



385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 02:45:35.80 ID:HarqNrzC]
381ですがたびたびすいません。 

自宅のラップトップで同じプロジェクトファイルをテストした結果なにも問題
はありませんでした。

GPUドライババージョンもいろいろ試したのですがやはり同じfatal errorを
回避できません。つい昨日までなんともなかったのですが正直ビデオカードが
こわれてしまったのではないかと疑い始めています(汗)。同じような経験を
した方いられますでしょうか?? 

またxp モードでmayaを使われている方いますでしょうか?そのほうが安定し
ますか?? 

何度もありがとうございます。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:44:42.62 ID:oiyEGvtq]
>>379
お返事有難うございます

378のものです
法線メニューに、法線角度の設定の項目があるのは知っており
値をいじってみた結果、滑らかになる様だとの効果は確認して
いるのですが、参考にしている資料の一つがメタセコイアでの
本でして、メタセコイアでいうところのスムージング角度というのが、
mayaでは法線の角度にあたるのか疑問に思ったので質問させて
もらいました。

一見効果はそれっぽくても、本質的な部分でやっている意味が
違ったりするのではないか等、初心者ゆえ判断がつかなかった為の
書き込みでした。

文足らずで申し訳ありませんでした。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:41:14.52 ID:kwXGvkg2]
結果的に同様のことができるんでしょ
細かいこと気にしてたら3Dなんてやれないよ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:56:37.20 ID:oiyEGvtq]
>>387
やっぱりそんなもんなんですね。
たまに、わけの分からないエラーメッセージ出たりと
ちょっとビビッテる自分がありました。

致命的な不具合がない限り気にしないでガンガンやって行こうと
思います。有難うございました!!

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 15:32:36.76 ID:FsvFKbVg]
mayaのプレイブラストのfpsを30にしたいのですが、書き出したaviファイルをみると24fpsになってしまいます。どうすればいいですか

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 20:20:58.50 ID:ugbGZceP]
max形式のファイルをMayaで扱うには、
やはり3dsMaxを通してFBXなどに変換してから読み込むほかありませんでしょうか?
外部プラグインでMayaが直接*.maxや*.3dsを扱えるなどしたらうれしいのですが・・・・。
テクスチャやUVが正常に移動できなくてもかまいません、よろしくお願いします。



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 00:06:04.63 ID:BCMI+jFA]
2012からFBXでいろいろできるから、それ使え。


392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 03:30:41.25 ID:ouXVW/IQ]
3DCG用?にプログラムの勉強したいんですが
一応基礎からと思ってC言語の入門書を練習してみたんですが
なんだかピンときません
皆さんどうやって勉強されましたか?
お勧めの勉強方法、書籍などあれば教えて下さい

使用ソフトはMaya Lightwave メタセコイヤです
melやLスクリプトを自分で書いたり
既存のものを自分なりに変えたりできたらいいなと思うのですが
何が書かれているか全く解らない状態です

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 04:20:04.94 ID:0BcgDt7V]
C言語の入門書を読んだなら、次はアルゴリズムの入門書を読んでみれば?
日本語で言うと

ひらがな、漢字の読み書き・・・文法
文章、作文・・・アルゴリズム

のような関係だから、文法書よんだだけだと、書いてある字ずらは読めても
まだ内容まではさっぱり理解できなはず。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/28(木) 09:17:57.76 ID:ucK39doa]
>>392
『MEL教科書』じゃダメですか?
初心者でも分かりやすい内容になっていますよ
amzn.to/l45f3A

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:36:53.09 ID:8f8/Y0k+]
mayaの学習ムービーでアイコンを押すとWMPが立ち上がって
Quicktimeが立ち上がらないです。
Quicktime7.6.9をインストール済み
wmpだと学習ムービーは多言語が同時にしゃべるので何を言ってるか分からない
これをなんとかしたいのですがわかりません。



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:45:07.94 ID:0BcgDt7V]
movファイルを選択して
[右クリック]-[プロパティ]-[全般]
ファイルの種類[変更]でQuicktimePlayerを選択。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:36:49.20 ID:8f8/Y0k+]
>>396
出来ました。
ありがとうございました。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:33:56.55 ID:ouXVW/IQ]
>>393
ありがとうございます
アルゴリズムの本を早速注文しました
>>394
MEL教科書は表面的には全く理解できないものではなかったのですが
これをどう活かせばいいのかという部分で悩んでしまいます

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:37:55.47 ID:BCMI+jFA]
いかすもなにも。
作りたいも作ればいいじゃん。
作りたいものがなくて、ただ文法学んでも意味ねーよ。


400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/29(金) 00:39:54.99 ID:oAfiwup2]
>>398
MEL教科書さえしっかり読めば大抵のものは作れるようになる
作業してて、面倒くさいと思うような部分をmelで作ればいい
正直MEL教科書を実用に活かせないようじゃ他に何の本を読んだ所でプログラムなんて出来るようになりゃしないよ



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 10:41:10.67 ID:0WZ7wwHb]
そのメルって何なの?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 13:11:55.98 ID:lwf7ajkZ]
MELの教科書は日本語で書かれているだけが取り柄のクソ本だぞ?
あんなもん後生大事に拝み倒して他人に薦めるとか正気じゃないわ。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 13:23:55.85 ID:wvfsuZfF]
               .|  
               .|  
    ∩___∩    |  
    | ノ\   ,_ ヽ  .|  
   /  ●゛  ● |   .J  
   | ∪  ( _●_) ミ 
  彡、   |∪|   |     
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 14:49:11.35 ID:f6XBSsL2]
便利なMELで一儲けとか思ったときもあったけど(10年ほどまえ)、みんなフリーで公開してるし
汎用性のあるMELは出尽くした感があるし、そもそもMaya人口なんて少ないしね。
どうせプログラミンするならiPadアプリでも開発したほうがいいや

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:15:50.70 ID:+/F/gkAZ]
じゃあMELってどうやって使いこなせばいいんだ?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:25:58.10 ID:OvT5xRDF]
儲ける?melの暗号化なんてできたっけ?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 18:17:57.88 ID:f6XBSsL2]
ソース丸見えでも有料のソフトっていくらでもあったでしょ
BASIC時代とか

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/29(金) 18:22:30.54 ID:jMIrVfby]
>>402
質問者はプログラムのプの字もしらないど素人なのに
C言語とかやろうとしてるんだぞ?
C言語を覚えた後で、ソフト毎のコマンドを覚え、とか無駄すぎる
何か作れるようになるまで3年はかかるわ、そんなやり方してたら。
MEL教科書じゃないなら、MayaのオンラインヘルプのMELのページでもおすすめするか?
それとも絶版になってるComplete Maya Programmingでもおすすめするのか?
それともお前が全部丁寧にプログラムのことを教えてやるのか?アホかwww
まずはMELで基本的なプログラムの文法を覚え、それが出来たらステップアップでPythonやら
C++でのプラグイン開発の勉強とかそういう方がいいだろ
もしかしてお前MEL教科書も理解できなかったチンカス野郎とかじゃないよな?w

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 18:59:07.40 ID:OvT5xRDF]
>>407
いくらでもあったソフトのうち一儲けできた実例はどれくらいあるの?
純粋な興味だけど

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 19:06:43.19 ID:f6XBSsL2]
>>409
何いっとるのけ?光栄のナイトライフとかさ、いくらでもあるでしょ



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/29(金) 19:07:32.51 ID:mfJ4IqHF]
2010からUnlimited と Complete の区別がなくなったんですね。価格もMaxと同じ。
Maxユーザーなので気づかなかったんですが、過去にMax → Mayaのクロスアップグレード
はあったのですか。

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 19:17:58.07 ID:OvT5xRDF]
>>410
え?10年前の話じゃないの?
ネットが既に普及してた時代で丸見えでなお売れた例が思いつかないんですわ
ナイトライフって30年くらい前じゃないの?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:29:37.99 ID:f6XBSsL2]
>>412
話がかみあってないけどさ、10年前にMELでひと儲けと思ったけど「あきらめた」って事をいってるんだよ。
けどその理由はソース丸出しだからじゃあない。ってこと。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:12:43.02 ID:OvT5xRDF]
最初に短文で書いちゃったのがまずかったみたいね すまん
俺からすれば10年前でもMELを売って儲けるとかどうやっても無理だろ…って感じただけ
プロテクト面からもコピーが容易だし速度的メモリ的に厳しい処理も多い
いくつか有料知ってるけどおひねり以上の金にはなってないみたいね

>>411
オートデスクになってからはクロスはMaya 2009comp>Maxがあっただけかな

415 名前:411 mailto:sage [2011/04/30(土) 00:07:35.94 ID:kCDOq3dK]
>>414
ありがとうございます。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 00:54:43.94 ID:CPj9IfxL]
AfterEffectsのテンプレートだのプリセットだのだって売れるんだから
コピーが容易でも小遣い程度には金になるんじゃないの

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 01:11:43.82 ID:SajcVBOh]
小遣いとおひねりって変わらなくね

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 02:16:37.90 ID:4gH+Mkan]
いちいち細かいやつだな

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:41:11.72 ID:pqy5/Zfh]
marking menuからoutlinerやHypershadeを開くと、別ウィンドウではなく
ビュー画面上に表示されます。通常開いた時と同じように
別ウィンドウで開くようにするには、何か設定など必要でしょうか?

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 20:07:38.42 ID:4gH+Mkan]
>>419
初期設定で変えれるよ



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:11:11.39 ID:nWlhCKXx]
>>389
プリファレンスでfpsを30にする

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/01(日) 01:03:17.75 ID:s1Jfgep/]
↓はmaya 2012の新しいシミュレーション オプションです。Maxに同等の流体に関する標準機能はありますか。
download.autodesk.com/us/maya/featurevideos/2012/maya_2012_new_simulation_options_video_616x346.flv

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 01:12:13.97 ID:s1Jfgep/]
すみません、maxレスと間違えました。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 06:53:50.60 ID:4kjealtT]
ポリゴン板で作った地形にsubstanceで用意されているLawn.sbsarという芝生を割り当てたのですが、
ビューでは上の写真のようにきちんと反映されているのですが
mental rayでレンダするとつるつるでテクスチャが全く反映されていません。
Absolute Widthは32から2048まで試しましたが結果は同じでした。

Mayaソフトウェアでレンダするとある程度テクスチャが反映されているのでmental rayの問題だとは思うのですが、
私の知識ではこれ以上原因が皆目見当つきません。

画像上がビューポートで下がmental rayでのレンダ結果です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/114406.jpg
Maya2012です。よろしくお願いします。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/01(日) 09:17:42.39 ID:s1Jfgep/]
今すぐは購入できないので夏まで体験版で練習したいと思っています。
Maya2012の体験版ですが、30日以降は保存ができない、レンダリング
に制限がある程度で、操作の練習は30日以降もできるのでしょうか。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:12:35.52 ID:om/0SgKC]
>>424
単純に対応してないんじゃね?
mentalRayは他社の製品だから。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/01(日) 10:38:18.28 ID:/9+5bdtK]
「グリーンフィールド合成 MAYA」とかで検索すると合成の仕方を紹介してる人のサイトがアルよ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:20:25.14 ID:lGj7ELDD]
>>424
自動生成ではソフトウェアとハードウェアのレンダリングまで
mentalrayもsubstance textureも他社製品同士だからまあ仕方ない
maxではmentalrayでデモしてた気がするからそのうち対応するんじゃない?
mentalrayでレンダリングするにはsubstance textureのTexture Settingsのなかにある
Export images to diskで実際にテクスチャファイルを生成して繋ぎ直す必要がある

download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/files/GUID-8D540132-069B-49F2-836B-118D443F93C-3833.htm?highlighting=substance
You can now use the shading network in the Maya viewport, and render it using the Maya hardware renderer or software renderer.
If you want to export the shading network to a game engine, or to render it in mental ray, you must export the images to disk.

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 12:30:28.12 ID:lGj7ELDD]
>>424
>>427さんが言っているのはsubstanceではない別の芝生の作り方の話な 一応補足

>>425
Autodesk製品は期限以降は起動できない

430 名前:425 mailto:sage [2011/05/01(日) 12:35:34.36 ID:s1Jfgep/]
>>429
ありがとうございました。



431 名前:424 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:41:29.45 ID:4kjealtT]
>>426-429
とっても、とぉっても勉強になりました。
mental rayはmayaや3dsmaxなどといつも一緒だから他社製品とは意識していませんでした。なるほど。
substanceの純粋な利用ははあきらめて、
グリーンフィールド合成やイメージのexportを含め、別の手段を検討します。
ありがとうございました。

432 名前:419 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:13:03.63 ID:NQlGVeeZ]
>>420
ありがとうございます、試してみます。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:19:58.54 ID:VEl989O1]
>>425

試せよ。


434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:09:48.05 ID:c591BSwc]
以前、Maya2009でテクスチャの絶対パスと相対パスの質問をした者です

Bonustoolを利用してテクスチャのパスを絶対から相対に切り替えたモデルをFbxで出力して
プログラマに渡したんですが、なんかBonustoolでのパスの切り替えはMaya等の3D作成時にしか
効果が無いと言われてしまいました。

Bonustool以外でパスの切り替えが出来る方法がありましたら、教えていただけませんか。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:13:29.95 ID:pnuu8FJP]
>>434
今どんなことが問題になってるの?FBX経由で別ソフトに渡したときにテクスチャが剥がれてるの?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:27:54.40 ID:qUx6BPDB]
>>435
プログラマはSDKを使ってるそうです。
モデル自体は読めたらしいのですが、なんでもテクスチャのパスの頭にsourceimages\
ってついてるのを外してくれないとテクスチャが読めないと言われました。

SDKに付属でついてくるFbxファイルのテクスチャにはパスの指定がなかったので、
何か知らの方法があるんじゃないかとは思うのですが・・・

ttp://uproda.2ch-library.com/3703063ae/lib370306.jpg

これの左側がプログラマに渡したFbxで、右側がSDK付属サンプルのFbxです。
向こうとしては右側みたいになってて欲しいみたいです。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:49:36.17 ID:/YUQ1F/p]
>>436
なんだそのプログラマ無能だな。
MayaASCII(.ma)で保存し、テキストエディタで開いて「sourceimage\」を検索置換で消してしまえばよい。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:09:43.52 ID:/YUQ1F/p]
>>436
なお今後の対策としては、「ファイルメニュー>プロジェクト>カレントの編集」 にて、シーンやソースイメージの欄を空白にしておき、
シーンファイルもテクスチャ画像も全部プロジェクトフォルダ直下(defaultフォルダなど)に置く。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:51:02.03 ID:qUx6BPDB]
教えて頂いた方法を使って、プログラマにFbxを渡してみました。
SDKのサンプルと同様にテクスチャ名だけにできたので、多分大丈夫だと思います。

明日試すと言っていたので、とりあえず今は結果待ちですが
色々と回答して下さって本当にありがとうございました。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 18:31:06.70 ID:U8TVoXul]
その程度対応しないプログラマって何様なの?



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:00:08.48 ID:/YUQ1F/p]
同感。プログラマが悪い。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/04(水) 04:23:47.75 ID:AkQ/qFDS]
というかまともなプログラマならmelなんてそんなに苦労しないで習得できそうなもんだ…
maを介さなくてもmelで一瞬で直せるだろそんなの…

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/04(水) 06:09:25.67 ID:vfKFsF64]
ファイル名見えてるんだから再リンクしてやれよ

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/05(木) 18:17:00.52 ID:7SH3xCOe]
Z-depthをクリップ平面、もしくはカメラからの絶対的な距離で出力する方法は無いのでしょうか……
ばらばらにレンダリングした後デプスを元に平面的に合成を行いたいのです。
FCheckで変換するときに変わってしまっているのか、それとも元々の値が動いているのかすら推測がつきません。
どうぞよろしくお願い致します。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/05(木) 19:05:15.55 ID:7SH3xCOe]
すみません、勘違いをしておりました
グレースケール画像に変換した時点で8bitしか情報を保持していないわけですから
どうやっても値は動きますよね……
失礼致しました

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/06(金) 01:32:17.29 ID:vxScfYzW]
そもそもZ-depthはカメラからの絶対的な距離だぞ。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/06(金) 05:54:07.13 ID:wd8/t/Ai]
melでフレームレートを知りたい&変えたいときはどうやるんですか?
例えば、「現在のシーンが30fpsだったら8fpsにする」
みたいなのを作ろうとしているのですが、
プレファレンスの設定を手動でいじるやり方しかわかりません。


448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/06(金) 06:08:56.50 ID:wd8/t/Ai]
自己解決
if(`currentUnit -q -time`=="ntsc")currentUnit -time 8fps;

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/07(土) 18:35:42.83 ID:OcgGFplO]
MAYA2012からショートカットのセーブが ctrl+s に固定されていて動かせないんだけど解決できた人いますか?
これじゃ、間違ってセーブしちゃうので業務で使えないよ><

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:18:58.28 ID:jEo6Nfeq]
>>449
インクリメンタルセーブを使えばおk



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/07(土) 21:13:05.69 ID:OcgGFplO]
>>450
ありがたい!
だけど、ショートカットは移せないの?
前から使ってるショートが使えなくて困ってます

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:34:26.94 ID:jEo6Nfeq]
おら2010使ってるからしらね

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 22:34:37.37 ID:6x5jR/fk]
>>451
Program Files\Autodesk\Maya2012\scripts\startup/hotkeySetup.mel
を書き換えればいけるよ

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:01:19.05 ID:ByeFkEWw]
>>453
できた!まじでサンクス!

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/08(日) 01:03:12.25 ID:ByeFkEWw]
最近スキニング後にポリゴンいじれるみたいなので質問なんですが、

スムースバインド後に、
・ジョイントの階層を変える(増やす)
・ジョイントの階層を変える(減らす)
・ジョイントの階層を変える(ペアレントを代えるorペアレントを完全に切り離す)
・ポリゴンのワリを増やすor減らす

などは操作上OKなんでしょうか?

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 12:53:50.01 ID:iTiRgGzV]
スケルトンについての質問です

ジョイントツールで例えとして、腕を作ったとして、
手首から先を任意の方向に曲げたいのですが、うまく
いきません。
回転ツールを使って曲げるのではないんでしょうか?
ジョイントはその位置で回転し、ボーンは方向を維持
したまま、シャフトのように回るばかりです。

ikハンドルでの動作ちゃんとしている様に思います
どうしたらいいのか、さっぱりわからず困っております
御助力お願いします。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/08(日) 18:25:43.64 ID:ByeFkEWw]
>>456
ikハンドルの使いかたがおかしいんじゃ?
一回外してみればちゃんと動くはず

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 21:17:16.02 ID:iTiRgGzV]
>>457
お返事ありがとうございました
回答のおかげで、自分の操作がおかしくない様だと
思われたので、mayaの設定を初期化したところ
ちゃんと動くようになりました。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 13:26:21.45 ID:EbFkO6zk]
で、どうしたらノーマルマップをソフトウェアかMentalでレンダリングできるようになるんですかね
強制的にバンプマッピングの扱いになってるんだけど

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 17:17:56.90 ID:eeUtkDio]
>>459
いろいろやり方があるんだよ



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 21:03:39.89 ID:8pJF1ho1]
fff

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 03:50:30.65 ID:ootq/13y]
ノーマルマップは対応しませんとか言われたことがある
そのザマでゲーム開発とか金返せとか思ったけどね

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 21:51:10.26 ID:Pz1W+2Gh]
アカデミー版の期限に在学中とありますがこれって一定期間たったら自動で使えなくなるのでしょうか?
もし4年間使えるなら購入したいのですが...

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:39:44.08 ID:wZM1eRbk]
>>463
kwsk

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:44:10.50 ID:Pz1W+2Gh]
>>464
現在大学一年でCADの勉強をはじめたくてアカデミー版を購入したいのですがこの規約にある「在学中」
ってのは具体的な期限あって一方的にライセンス打ち切られるのかなぁと・・・・・

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 23:35:13.99 ID:yUfFKZ+/]
つまり学生じゃなくなってもアカデミック版を使いたいって事だね?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:12:37.04 ID:yksXY1+8]
>>465
                ハ        _
    ___         ∥ヾ     ハ
  /     ヽ      ∥::::|l    ∥:||.
 / 聞 え  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  こ ?  |     |{:::::∥.  . .||:::||
 |  え      |     _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |  な 何   |  /   __      `'〈
 |  い ?   ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /∥. j

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:17:25.41 ID:DOIgWAgV]
頂点を1つだけ選択したいのに頂点をクリックすると下記の画像のようにグラデーションの
ような感じで範囲選択してしまいます。
どうやったらその点だけとかを選択できる設定に出来るのか
が分からず困っています。
よろしくお願いします。
www1.axfc.net/uploader/Img/so/115457.png

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:22:35.49 ID:OePqn/fa]
1年ごとにライセンス料かかるか4年間使えるかの質問なんじゃ?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:25:30.69 ID:CDLz7CKD]
>>465
Autodeskの製品は学生限定で登録すれば無料で使えることはご存じ?

>>468
Bキーを押す
ツール設定のソフト選択がオンになったのが原因



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:42:28.65 ID:DOIgWAgV]
>>470
選択が出来るようになりました
ありがとうございました。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:36:39.46 ID:zbr5b0l9]
>>463
Autodeskに問い合わせたことがあるよ
卒業した後も1年間は使えるんだって

ただ、私は卒業の直前に商用版を買ったから
実際に卒業後1年経って、どうなるのかわからないけど…

ちなみに、これは2008までの話で
2009以降学生版の仕様が変わったって聞いた事があるから
>>470さんが言ってるように、今は在学中は無料で使えるのかな?

Autodeskに問い合わせてみるのが1番確実だと思うよ

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:44:15.51 ID:7oY+L+Km]
3DCGをやるには、数学や物理ができないとできませんか?
教えてください。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:02:44.74 ID:WYVQa5E9]
>>473
英語

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:02:21.80 ID:7oY+L+Km]
>>474
英語ができれば、3DCGをやれるんですか?
前にテレビでハリウッドで活躍してる日本人の方が、CGをやるにあたって
数学を勉強したり、流体力学とかの勉強したりしていたとあったのですが
どうなんでしょうか。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:05:33.71 ID:vgsVbIYH]
3DCGってなんだ?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:08:52.10 ID:7oY+L+Km]
あ、言い忘れてましたが、私は、動画には興味ないです。
静止画を作りたいです。

>>476
私もよく分かりませんが、映画とかゲームとかに使われてるやつです。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:15:45.73 ID:vgsVbIYH]
その手の質問はスレ違いだな
こっちで取り扱ってる
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1302516611/l50


479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:18:33.41 ID:7oY+L+Km]
>>478
ありがとうございます。そちらで聞いてみます。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:34:34.77 ID:WYVQa5E9]
みんな冷たいな



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/16(月) 22:30:45.50 ID:8mj/4sFl]
ものすごい初心者な質問で申し訳ないんだけど教えて欲しい。

例えばEPカーブでもなんでもいいんだけど2つ描いて
カーブ編集で2つを接続(カーブのアタッチ→コネクト)する。

その接続した線を移動しようとすると線が変形する。
見た感覚だと、最初のカーブ(バラバラ)の上に
接続したカーブ(2本合体済み)が描かれているように見える。
んで、合体したカーブと最初のカーブには関連付けがされているように感じるんだけど…


これは正常?
AutoCADみたいに2つの線を1本に合体するとその合体した線だけになる。
というような感じにはならないの?

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:47:03.08 ID:sUOyTjDG]
>>481
Attach CurvesのオプションでKeep originalsのチェックを
外すと合体した線だけになる。繋げた後にカーブのヒストリーを
消すとただの一本のカーブとして扱えるよ。

483 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:51:06.74 ID:uJZLbgm1]
>>481
やることは2つあります
第1点に、「カーブのアタッチ」するときのオプションにて「オリジナル維持」ってのを外します。
これで元の2つのカーブは消えることになります。
第2点に、接続されたカーブのヒストリを消します。
これの意味についてはうまく説明できませんが使ってればわかります

484 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:51:50.03 ID:uJZLbgm1]
かぶりました。>>482さんと同じです

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:52:15.71 ID:8mj/4sFl]
>>482

ホントだ…メッチャど真ん中にチェックBOXあるじゃん…orz
チェックを外したら消えたよ。
…で、大変申し訳ないがヒストリの削除って
どこにあるのか教えてください(m´・ω・`)m ゴメン…

AutoCADの感覚がまだ抜けなくて正直かなり苦労してる。
直線ってコマンド無いし(TдT)。

あとは何かつくりながら慣れるしかないんだよね。
ところでこのスレの住人さんはみんな独学?
やっぱり何か学校とかで習ったの?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:59:22.33 ID:8mj/4sFl]
>>483

うまく説明できないってのはAutoCADでもよくある話だ…。
もう少しモデリングのマニュアルとにらめっこしてみます。

まずは椅子からだな。


487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:11:20.58 ID:PoaTeKAz]
logo.coresv.net/

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/17(火) 03:47:21.97 ID:Ej974v2o]
Quadro600使っている人に質問。使っていて不満に思うことがあれば教えてください。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/17(火) 12:25:44.81 ID:t0/ZqYSc]
スクリプトで、リファレンスをアンロードのまま 
リファレンスファイルパスを書き換えるにはどうすればいいのでしょう?


490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:12:31.44 ID:K64IdnlP]
miss_fast_skin_mayaを肌に割り当てた足をレンダリングすると左の画像のように肌色がまともに出るのですが、
物理的な太陽と空の下では右のように灰色で塗りつぶしたようになってしまいます。

自動で作成された「sundirection(ライト)」を削除しても同じなので、
mia_physicalskyが影響しているのかと思いまして数値を弄ってみましたが改善される兆しが見られません。

どちらもmentalrayでレンダリングしてます。
モデルのサイズは1マヤunitを1cmとした大きさです。
床や背景用の板/球はありません。写ってませんが服などは割と色が出せています。
画像の球は特に何も弄っていない比較用のlambertのポリゴン球です。
www1.axfc.net/uploader/Img/so/115854.jpg

すっかり長文になってしまいましたが、
物理的な太陽と空の下でうまく肌色を出したいです。
情報不足かもしれませんがどうかよろしくお願いします。Maya2011です。



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/19(木) 08:55:25.85 ID:PzbToHUF]
2012でモデリングしています。作業中何かの拍子にX軸とY軸が入れ替わってしまいます。
ヒストリ削除行い、トランスフォームのフリーズ、複製など行ってももとに戻りません。

何が原因で入れ替わる(反転?)のか分からないですし、元の軸の配置に戻したいのですが、対処方法あれば教えてほしいです。
よろしくお願いします。

492 名前:490 mailto:sage [2011/05/19(木) 11:18:46.75 ID:8I5pr7j+]
自己解決しました。お騒がせしました。
空虚な戯言日記 というブログで解決方法が紹介されていました。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:17:09.70 ID:rvrnKVem]
>> 492
広告いいかげんにしろカス

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/19(木) 22:40:30.92 ID:CnANpwSo]
しばらく更新されてないブログの広告、とか大丈夫かよw
普通アドレス載せるところ名前にしてあるだけだろ。
引用符の付け方を思い出すくらいまで頭冷やしておいで。


495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:56:04.59 ID:LI/t6ueR]
ブログの名前じゃなくて解決法簡潔にかけばいいのに

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:25:39.00 ID:hQjEKi9F]
以下のようなエクスプレッションをmelでたくさんのモデルに適応させたいのですがどうすればいいのでしょう?
Ball.scaleY = time + 1;

{
string $source[] = `ls -sl`;
int $i = 0;
for(; $i<size($source); $i++)
expression -s "$source[$i].scaleY = time + 1";
}

ここまで書いたけどなんだか$sourceに入ってくれません。
どなたか教えてください。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:56:14.29 ID:amuFkkYV]
$source[$i]の前に"を付けているので変数の内容ではなく文字列として渡されているからです。
expression -s ($source[$i] + ".scaleY = time + 1");
こちらでいかがですか。

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:04:59.30 ID:5yCS6x6x]
人体に使うためにボーンを組んだのですが、ところどころに移動値や回転値、スケール値が入っています。
スキンウェイトを進めている途中になってやっと気がつきました。
このまま続行すると何か問題が発生する恐れがありますか?
スキンウェイトを中止してボーンにフリーズをかけた方がよいのでしょうか。
最終的にはHumanIKを適用してみたいと思っています。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:13:44.24 ID:SKhgbYxs]
>>498
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:25:57.60 ID:vREkFUq9]
PCはどのようなものを使ってますか?ワークステーション?
20万程度のPCでソフト動かすのは無謀でしょうか



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:42:26.39 ID:ixQngZk3]
>>500
無謀ではない

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:49:20.45 ID:FGA0vjne]
失礼します。私は拙いCG絵を描いてサイトにアップしています。その折りには日立のノートパソコンXPを使ってフリーソフトを使用していました。
で、最近パソコンを新調しました。XPの安いパソコンですが、液晶モニターで今まで描いた絵を見ると肌色が黄色く発光したように見えます。
で、液晶モニターを新しい地デジ液晶テレビで見ても同じく黄色く発光したように見えます。
私が彩色したCGデータが悪いのかと、肌色HTMLを表示させてもレモン色に見えます。
で、最近の液晶モニターは輝度などが高いのか、まるでグロー効果がかかっているのかと思い、閲覧側の方々用にデータの色みを変えたりするのですが、
ここにおられるCGを作成されている方々は、閲覧側に合わせてCGデータの色みを変えたりしているのでしょうか?
液晶モニターの色調整は閲覧側の方々はほとんどされていないだろうと思うのです。
工場出荷時のままの液晶モニターで見ている方が大半だと言う推測の上での質問ですが、お答え頂ければ嬉しいです。

503 名前:502 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:56:33.93 ID:FGA0vjne]
すいません、スレを間違えました。スレ汚し失礼しました。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:09:02.90 ID:ixQngZk3]
>>503
ディスプレイ キャリブレーションでググれば幸せになれるよ

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 21:13:39.71 ID:doFH14e9]
何度も申し訳ないです。困っています。
2012でモデリングしています。作業中何かの拍子にX軸とY軸が入れ替わってしまいます。
ヒストリ削除行い、トランスフォームのフリーズ、複製など行ってももとに戻りません。

何が原因で入れ替わる(反転?)のか分からないですし、元の軸の配置に戻したいのですが、対処方法あれば教えてほしいです。
よろしくお願いします。


506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:21:41.14 ID:0TR7da0u]
カラマネ以前の話な気もするな
VGAドライバの色相がずれてるとか

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:54:13.34 ID:/Z+QrPhO]
ゲームキャラのアニメーションを作ってるんだけど
ジョイントの動きを数種類作った場合、それらをストックしたい場合はシーンファイルを個別に保存する方法しかありませんか?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:21:15.37 ID:KbVEV/8v]
>>505
何のX軸とY軸が入れ替わってるのかいまいち分からんが、カメラが90度横に寝てるんじゃないの?

509 名前:503 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:17:23.84 ID:FGA0vjne]
>>504>>506
レスありがとうございます。総合質問の方に移動しましたが、レスを頂いたのでこちらにてお礼を。

モニターキャリブレーションはフリーのサイトにて試しました。私の理解もあり、あまりわかりませんでした。もっと調べてみます。

VGAドライバの色相ですか。そちらも調べてみます。ありがとうございました。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:43:26.56 ID:hQjEKi9F]
>>497
ありがとうございます!
そうかそうすればいいのか。



511 名前:505 [2011/05/21(土) 00:15:54.33 ID:zWWiSba9]
>>508
レスありがとうございます。
モデリングの最中に、あるオブジェクトのX軸とY軸が入れ替わってしまいます。
ワールドの軸と反転されたオブジェクトになってしまっています。
分かりにくい文章ですみません。

512 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:09:04.78 ID:ZXDAAouK]
>>511
具体的に、X軸とY軸が入れ替わると何がおきるって?
XがY、YがXになるの?それとも+Xが-X、+Yが-Yになるの?

513 名前:505 [2011/05/21(土) 01:18:55.14 ID:zWWiSba9]
>>512
レスありがとうございます。
XがYに、YがXになってしまいます。チャンネルでX移動の値を入力すると、ワールドから見るとY軸方向に移動してしまいます。
オブジェクトの軸設定が、ワールドでの軸設定と逆になっており、モデリングの際に不便で困っております。

514 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:37:43.92 ID:ZXDAAouK]
>>513
だめだ状況がわがんね。
移動マニピュレータの軸はローカルとワールドの切り替えができるのは把握しとるんだよね?
アウトライナーで見たら親に何かいるんとちゃうけ


515 名前:505 [2011/05/21(土) 02:19:15.57 ID:zWWiSba9]
>>514
カツカレー博士様レスありがとうございます。
抽出したフェースを複製したものだったので、抽出元のオブジェクトが親となっておりました。
親子化解除で軸方向戻りました。

軸が逆になってることに、気をとられ見落としてました。すみません。
ありがとうございます。

516 名前:498 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:43:12.50 ID:sEAXqkhx]
>>499
細けえことは気にしないでやってみます。
ありがとうございます。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:47:36.58 ID:ATav5gh5]
FBIKのエフェクタにキーを打つと他の関係ないエフェクタにもキーが入るんだけど
これは仕様ですかね?
これを回避する方法はありませんか?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 04:12:10.30 ID:q2fj9CSU]
カラー、ノーマル、スペキュラテクスチャを読みこんであるBlinnを適用したオブジェクトを
Mental rayのPhysical Sun and Skyを有効にしてレンダリングすると
影の部分に妙な光沢が発生するのですが、これは何が原因なのでしょうか?
また、Mental rayノードで上記3種のテクスチャを読み込ませる方法がどうしても分からないのでご教授ください。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 09:01:49.90 ID:q/SKxohu]
質問です。
mentalrayではポリゴンにスムースをかけなくても「3」キーによるスムースプレビューのイメージのままをレンダリングできますが、
これはV-rayでは不可能ですか?よろしくお願いします。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/22(日) 17:42:23.15 ID:/heU+SAh]
>>519
シェイプノードとレンダ設定に項目ありますよー




521 名前:519 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:55:27.20 ID:q/SKxohu]
>>520
返信どうもです。
レンダー設定の方では見つけられませんでした。
シェイプノードの方はスムースメッシュ か レンダリング詳細のスムースシェーディングですか?
レンダー設定で発見できなかったからかもしれませんがどちらを弄っても変化ありませんでした。
ご教示いただいているところにさらに質問することになりすみませんが、
改めてよろしくお願いします。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:06:07.02 ID:nnIjpiJZ]
オブジェクト単位でいいのなら、オブジェクトを選択後、そのオブジェクトのアトリビュートからV-rayを選択
サブディヴィジョン

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 03:55:14.50 ID:CK+j9hWT]
>>519
レンダー設定の、VRay→Global options→Geometry→Render viewport subdivisionをチェック
(なんで具体的に書かないのか...)

524 名前:519 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:54:18.16 ID:moKjZcXt]
>>522,523
おお、ありがとうございます。
希望通りの結果を得ることができるようになりました。
親切にありがとうございました。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:05:43.56 ID:dljt91tE]
V-Rayといえばこのマテリアルサイト
ttp://www.vray-materials.de/
凄くたくさん種類がありますけど、
これをMayaのVrayで応用する方法ってないですか?
Maxは持ってないのでこれを通さずとも行えたらありがたいです。

526 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/05/26(木) 04:41:20.47 ID:3ak8nsJe]
test

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 09:34:53.16 ID:N94i85mk]
2週間以上詰んでしまったので質問させてください。
mayaでセル調のキャラクターを作りたいと思っています。
セル風にレンダリングするにはランプシェーダーをブライトネスで使えばいいということはわかったのですが、
これに眼や服のためのテクスチャを貼ることは可能でしょうか?
単純にカラーの部分にテクスチャを貼ると影の部分にのみテクスチャが反映されたり、影ができなかったりしてしまいます。
できれば有料のプラグインなどを使わずにやりたいと思っているのでわかる方がいらっしゃいましたら教えてもらえると嬉しいです。
またセルCGについて良い本やサイトなどがありましたら教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 14:04:04.63 ID:d5amFsM5]
便乗して
俺もトゥーン シェーディングでテクスチャを表示させる方法をさがしてる。
ってかそももできないみたいだが、メンタルレイでアウトライン表示させるぐらいしか方法が見つからない
contour store shaderやらなにやらで輪郭だすしか方法がみつからない

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 17:07:09.72 ID:fzmq94lo]
別に書き出してコンポジットすれば?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:12:25.83 ID:I7XBTUEX]
室内のウォークスルー動画を制作したいのですが、
カメラはどのように移動させるのが一番でしょうか。

キー直打ち、モーションパス位しか思いつきませんでしたが
前者は直線的な動きにならないようにするのが心なしか大変そうで、
途中で立ち止まって周りを見渡したりしたいので後者は不適に思えます。

よいアイデアがありましたらよろしくお願いします。



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:12:37.69 ID:6Rz1oQsT]
ランプシェーダーは任意の色をいくつか選べるはずだけど
そのどれにもテクスチャー入れられます。
一般的なマテリアルとは、テクスチャー入れるボタンの場所が違うので
判りづらいかもだけど
ランプシェーダーにテクスチャーいれるときは、段階ごとに同じテクスチャーの色を調整して
入れておきます。
質問の内容はそれとは違う?


532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:16:45.48 ID:yGM73eB5]
>>530
普通にキー打つかな

533 名前:530 mailto:sage [2011/05/27(金) 22:47:19.36 ID:0de6JaHC]
>>532
ありがとうがんばってみます。
いわゆるFPSゲームでは私の理想とする動きが簡単にできるから、
そういうプラグインがあれば是が非でも買うんですけどねー。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:14:38.91 ID:CfPuzE70]
すみません、Maya2009を使っているのですが
プログラマの方から、アルファやディフューズの情報を判定に使用して、
コリジョンの情報をマテリアルに詰め込みたいと言われました。

本やオンラインヘルプを見ながら対応方法を探していましたが、なかなか見つからず現在詰まってしまっています。
どの部分を設定したら良いのか、分かる方がいらっしゃったら教えて頂けないでしょうか。

プログラマ曰く、「マテリアル情報がプログラムで必要、かつ取れる以上Mayaで設定できるはず。」
と言っているので、どこかに設定できる場所があるとは思うのですが・・・。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:56:14.96 ID:5STyREuk]
>>533
Craft tool?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:02:29.63 ID:jw9v/w4N]
>>534

また>>434のプログラマか?ちゃんと文句いったほうがええで。具体的なやり方をちゃんと指示しろやって。

537 名前:534 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:38:41.68 ID:nqy++E7c]
>>536

流石にプログラマ側にMaya内での設定方法まで教えろというのは難しいんじゃないでしょうか
確認を取ったところ、Mayaについては詳しくないと言ってました。
残念ながら、こちらもプログラミングの事はほとんど分かりませんし・・・。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:48:13.52 ID:jw9v/w4N]
>>537
じゃあ訊くけど、ちみは意味わかってるの?
「コリジョンの情報をアルファやディフューズに盛り込みたい」 って具体的に何がしたいかわかってるの?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:05:13.82 ID:nqy++E7c]
>>538

すみません、分かってないです・・・、
正直それぞれの単語の意味くらいしか分からないです。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:25:29.26 ID:jw9v/w4N]
>>539
せやろ?だからプログラマにちゃんと具体的に指示してくれって言うべきだってことよ。
そいつがMayaのこと詳しくないってんなら 「じゃあ調べてからにしてね」 とでも言っとけや



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:01:09.10 ID:pAMAhJtX]
間違いない
そのプロジェクト
頓挫する

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:30:24.14 ID:MM28Auaa]
ちょっと待て
そのプログラマは
無能かも

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 08:12:23.72 ID:lERW6Gk1]
なんつーか求められているものは分かるけど、コミュ力ないね…
相手の知識を想定して必要なものを伝えられないプログラマーってプロジェクトの中心に立っても
問題しか引き起こさないし
あなたのほうも何が分からないか質問しないの?分からないことを持ち帰らずに
どういうデータを欲しているのか 条件を列挙してもらうなり図で書いてもらうなりしないと…
分かったと言って引き下がったら相手は次出てくるのはちゃんと動くデータだと思ってるよ
ゲーム制作におけるデザイナーはプログラマーが作ったゲームごとに異なったエンジンに
材料を提供するのが役割でその仕様はプログラマーと専門分野ごとに議論して叩いてなければ
プログラマー主導になっててそのプログラマーしかしらない
ここで聞いて正解が出てくるものじゃないんだよ

プログラマーとちゃんと話してください
なんかプログラマーが悪いことにしてる人多いし
俺も文字整形もしないプログラマーってどうなんだと思うけど(双方学生かな?)
現在進行中のプロジェクトの仕様をプロジェクトメンバーで解決せずに
ここで質問してるデザイナーのほうがおかしいと思う


544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:57:49.70 ID:C/f2N3qa]
lambert等割り当てそのほんの一部にシールを上から貼り付けるかのように、
つまり割り当てたマテリアルの色等そのまま生かしつつ部分的にテクスチャを適用したいのです。
Photoshop上で着色部分以外を透過にして、カラーからファイルとして読み込んでも失敗します。
RGBの色番号をメモしてPhotoshopで塗りつぶすしかないのでしょうか。
凄く基礎的な部分だとは思うのですが、どうかよろしくお願いします。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 02:28:43.89 ID:ugSY1iVb]
レイヤーシェーダー使え。


546 名前:544 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:31:19.79 ID:oFAV9MZG]
>>545
返信ありがとうございます。
レイヤーシェーダー・・・。そういえば存在は知っているつもりでしたが一度も使ったことありませんでした。
試してみましたがベースとなるマテリアルが透明で消えてしまうなど前回と同じ状況に陥ってしまいます。
たぶんですがPhotoshopでレイヤーの表示非表示や不透明度の設定と、Mayaの兼ね合いの問題なんだと思います。
もう少しやってみます・・・。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:43:37.92 ID:pIiaITRn]
レンダリン結果がほしいのか、ゲーム用途でリアルタイムビューポートがほしいのかによる

548 名前:534 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:31:58.60 ID:gu7woYwc]
>>536 >>543

お二人の言うとおり、プログラマと正面から話をしてみました。

結構な言い合いになりましたが、なんとか一応の解決までこぎつける事ができました。
今後、何か疑問に思う事があったら一度プログラマと話し合ってみる事にします。

今回の回答ありがとうございました。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:40:54.16 ID:fzGrRdeI]
ほんまそのプログラマ無能やな
あんたのほうがSE的資質あるぜ
先に上司になってそのプログラマ切っちまえよ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:09:13.24 ID:eOCNyqCH]
>>546

photoshopで画像にアルファ入れ込んでも、
maya側でtransparency(スペル失念)にコネクトしないと、思って通りに反映されないよ。
もう一度マニュアル読んで出直せ。




551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 05:44:13.55 ID:PZu7yviw]
>>549
このやり取りが社会人のものだったら逆に恐ろしい
仕事で分からないことがあると2ちゃんに詳細を書いて質問する
しかも自分一人のものじゃない仕様関連
ありえねーわ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:14:27.49 ID:NoKDPJnf]
ネットで集まった同人サークルだと思うけど

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:42:32.16 ID:PZu7yviw]
だろうな
fbx使ってるし企業レベルじゃない
同じ学校の生徒同士ならもっと気軽に話ができる
いずれにしろ確実な奴と直でやり取りできるのに
伝言ゲームで解決しようとしてた不可思議な話

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:35:50.02 ID:s7/ntdqB]
うちの会社FBX使ってるよ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:56:26.04 ID:PZu7yviw]
ゲームに読み込むフォーマットがfbxなの?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:58:28.99 ID:s7/ntdqB]
ゲームの話だったか

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 01:02:03.63 ID:T/hURweL]
MayaのAPIってオープンソースなんですか?
MELの場合は、C:\Program Files\Autodesk\Maya\scriptsフォルダに全部入っていますが
APIはどのフォルダに入ってるんでしょうか?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:53:08.72 ID:IwLY0iYw]
C言語から勉強してください。


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 02:01:32.03 ID:T/hURweL]
includeってやつですか
melと比べると公開量が少ないんですね

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:54:37.29 ID:IwLY0iYw]
mayaのAPIもmelもオープンソースじゃないけどな。




561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/03(金) 00:33:13.13 ID:F0CBn7ep]
たしかにそのとおりでした
すみません

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:48:05.61 ID:3zGNq0Lv]
今後質問は日本語で頼む

563 名前:527 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:26:37.49 ID:NCSgA6P/]
>>531
書き込みができなくて返信が遅くなってしまってすみません
トゥーンでテクスチャ、無事できました!
段階ごとに色を調整するという発想がありませんでした。
本当にありがとうございました!

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/04(土) 16:46:21.50 ID:YciQr+DM]
mayaにobj読み込んで元々ある他のソフトで作ったuvでテクスチャを貼るにはどうすればいいですか?


565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:52:53.87 ID:l6m/d6fH]
>>564
他のソフトで吐き出した時にUV情報と一緒に吐き出せばいいだろ
それぐらい頭使えハゲ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/05(日) 07:31:22.74 ID:MWn587Qk]
動きの調整などを行うときは低解像度メッシュ(ローポリ)で、
実際にレンダリングするとは高解像度メッシュ(ハイポリ)にする場合ってありますよね。
この場合それぞれボーンにバインドするのと、ラップデフォーマーをつかうのと、どちらがよいですか?






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