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【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 05:00:42 ID:fIcak9Ce]
Autodesk - ホーム
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938
Autodesk - Media & Entertainment
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7064496
Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート
www.alias.co.jp/support/maya/
Autodesk Maya2009 動作環境
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Maya8.5 PLE
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The AREA
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CGTalk
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Highend 3D
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Learning-Maya.com
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【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】
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よくある質問>>2

546 名前:544 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:31:19.79 ID:oFAV9MZG]
>>545
返信ありがとうございます。
レイヤーシェーダー・・・。そういえば存在は知っているつもりでしたが一度も使ったことありませんでした。
試してみましたがベースとなるマテリアルが透明で消えてしまうなど前回と同じ状況に陥ってしまいます。
たぶんですがPhotoshopでレイヤーの表示非表示や不透明度の設定と、Mayaの兼ね合いの問題なんだと思います。
もう少しやってみます・・・。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:43:37.92 ID:pIiaITRn]
レンダリン結果がほしいのか、ゲーム用途でリアルタイムビューポートがほしいのかによる

548 名前:534 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:31:58.60 ID:gu7woYwc]
>>536 >>543

お二人の言うとおり、プログラマと正面から話をしてみました。

結構な言い合いになりましたが、なんとか一応の解決までこぎつける事ができました。
今後、何か疑問に思う事があったら一度プログラマと話し合ってみる事にします。

今回の回答ありがとうございました。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:40:54.16 ID:fzGrRdeI]
ほんまそのプログラマ無能やな
あんたのほうがSE的資質あるぜ
先に上司になってそのプログラマ切っちまえよ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:09:13.24 ID:eOCNyqCH]
>>546

photoshopで画像にアルファ入れ込んでも、
maya側でtransparency(スペル失念)にコネクトしないと、思って通りに反映されないよ。
もう一度マニュアル読んで出直せ。


551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 05:44:13.55 ID:PZu7yviw]
>>549
このやり取りが社会人のものだったら逆に恐ろしい
仕事で分からないことがあると2ちゃんに詳細を書いて質問する
しかも自分一人のものじゃない仕様関連
ありえねーわ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:14:27.49 ID:NoKDPJnf]
ネットで集まった同人サークルだと思うけど

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:42:32.16 ID:PZu7yviw]
だろうな
fbx使ってるし企業レベルじゃない
同じ学校の生徒同士ならもっと気軽に話ができる
いずれにしろ確実な奴と直でやり取りできるのに
伝言ゲームで解決しようとしてた不可思議な話

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:35:50.02 ID:s7/ntdqB]
うちの会社FBX使ってるよ



555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:56:26.04 ID:PZu7yviw]
ゲームに読み込むフォーマットがfbxなの?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:58:28.99 ID:s7/ntdqB]
ゲームの話だったか

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 01:02:03.63 ID:T/hURweL]
MayaのAPIってオープンソースなんですか?
MELの場合は、C:\Program Files\Autodesk\Maya\scriptsフォルダに全部入っていますが
APIはどのフォルダに入ってるんでしょうか?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:53:08.72 ID:IwLY0iYw]
C言語から勉強してください。


559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 02:01:32.03 ID:T/hURweL]
includeってやつですか
melと比べると公開量が少ないんですね

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:54:37.29 ID:IwLY0iYw]
mayaのAPIもmelもオープンソースじゃないけどな。


561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/03(金) 00:33:13.13 ID:F0CBn7ep]
たしかにそのとおりでした
すみません

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:48:05.61 ID:3zGNq0Lv]
今後質問は日本語で頼む

563 名前:527 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:26:37.49 ID:NCSgA6P/]
>>531
書き込みができなくて返信が遅くなってしまってすみません
トゥーンでテクスチャ、無事できました!
段階ごとに色を調整するという発想がありませんでした。
本当にありがとうございました!

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/04(土) 16:46:21.50 ID:YciQr+DM]
mayaにobj読み込んで元々ある他のソフトで作ったuvでテクスチャを貼るにはどうすればいいですか?




565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:52:53.87 ID:l6m/d6fH]
>>564
他のソフトで吐き出した時にUV情報と一緒に吐き出せばいいだろ
それぐらい頭使えハゲ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/05(日) 07:31:22.74 ID:MWn587Qk]
動きの調整などを行うときは低解像度メッシュ(ローポリ)で、
実際にレンダリングするとは高解像度メッシュ(ハイポリ)にする場合ってありますよね。
この場合それぞれボーンにバインドするのと、ラップデフォーマーをつかうのと、どちらがよいですか?






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