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【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 05:00:42 ID:fIcak9Ce]
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前スレ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】
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よくある質問>>2

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:25:57.60 ID:vREkFUq9]
PCはどのようなものを使ってますか?ワークステーション?
20万程度のPCでソフト動かすのは無謀でしょうか

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:42:26.39 ID:ixQngZk3]
>>500
無謀ではない

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:49:20.45 ID:FGA0vjne]
失礼します。私は拙いCG絵を描いてサイトにアップしています。その折りには日立のノートパソコンXPを使ってフリーソフトを使用していました。
で、最近パソコンを新調しました。XPの安いパソコンですが、液晶モニターで今まで描いた絵を見ると肌色が黄色く発光したように見えます。
で、液晶モニターを新しい地デジ液晶テレビで見ても同じく黄色く発光したように見えます。
私が彩色したCGデータが悪いのかと、肌色HTMLを表示させてもレモン色に見えます。
で、最近の液晶モニターは輝度などが高いのか、まるでグロー効果がかかっているのかと思い、閲覧側の方々用にデータの色みを変えたりするのですが、
ここにおられるCGを作成されている方々は、閲覧側に合わせてCGデータの色みを変えたりしているのでしょうか?
液晶モニターの色調整は閲覧側の方々はほとんどされていないだろうと思うのです。
工場出荷時のままの液晶モニターで見ている方が大半だと言う推測の上での質問ですが、お答え頂ければ嬉しいです。

503 名前:502 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:56:33.93 ID:FGA0vjne]
すいません、スレを間違えました。スレ汚し失礼しました。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:09:02.90 ID:ixQngZk3]
>>503
ディスプレイ キャリブレーションでググれば幸せになれるよ

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 21:13:39.71 ID:doFH14e9]
何度も申し訳ないです。困っています。
2012でモデリングしています。作業中何かの拍子にX軸とY軸が入れ替わってしまいます。
ヒストリ削除行い、トランスフォームのフリーズ、複製など行ってももとに戻りません。

何が原因で入れ替わる(反転?)のか分からないですし、元の軸の配置に戻したいのですが、対処方法あれば教えてほしいです。
よろしくお願いします。


506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:21:41.14 ID:0TR7da0u]
カラマネ以前の話な気もするな
VGAドライバの色相がずれてるとか

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:54:13.34 ID:/Z+QrPhO]
ゲームキャラのアニメーションを作ってるんだけど
ジョイントの動きを数種類作った場合、それらをストックしたい場合はシーンファイルを個別に保存する方法しかありませんか?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:21:15.37 ID:KbVEV/8v]
>>505
何のX軸とY軸が入れ替わってるのかいまいち分からんが、カメラが90度横に寝てるんじゃないの?



509 名前:503 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:17:23.84 ID:FGA0vjne]
>>504>>506
レスありがとうございます。総合質問の方に移動しましたが、レスを頂いたのでこちらにてお礼を。

モニターキャリブレーションはフリーのサイトにて試しました。私の理解もあり、あまりわかりませんでした。もっと調べてみます。

VGAドライバの色相ですか。そちらも調べてみます。ありがとうございました。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:43:26.56 ID:hQjEKi9F]
>>497
ありがとうございます!
そうかそうすればいいのか。

511 名前:505 [2011/05/21(土) 00:15:54.33 ID:zWWiSba9]
>>508
レスありがとうございます。
モデリングの最中に、あるオブジェクトのX軸とY軸が入れ替わってしまいます。
ワールドの軸と反転されたオブジェクトになってしまっています。
分かりにくい文章ですみません。

512 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:09:04.78 ID:ZXDAAouK]
>>511
具体的に、X軸とY軸が入れ替わると何がおきるって?
XがY、YがXになるの?それとも+Xが-X、+Yが-Yになるの?

513 名前:505 [2011/05/21(土) 01:18:55.14 ID:zWWiSba9]
>>512
レスありがとうございます。
XがYに、YがXになってしまいます。チャンネルでX移動の値を入力すると、ワールドから見るとY軸方向に移動してしまいます。
オブジェクトの軸設定が、ワールドでの軸設定と逆になっており、モデリングの際に不便で困っております。

514 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:37:43.92 ID:ZXDAAouK]
>>513
だめだ状況がわがんね。
移動マニピュレータの軸はローカルとワールドの切り替えができるのは把握しとるんだよね?
アウトライナーで見たら親に何かいるんとちゃうけ


515 名前:505 [2011/05/21(土) 02:19:15.57 ID:zWWiSba9]
>>514
カツカレー博士様レスありがとうございます。
抽出したフェースを複製したものだったので、抽出元のオブジェクトが親となっておりました。
親子化解除で軸方向戻りました。

軸が逆になってることに、気をとられ見落としてました。すみません。
ありがとうございます。

516 名前:498 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:43:12.50 ID:sEAXqkhx]
>>499
細けえことは気にしないでやってみます。
ありがとうございます。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:47:36.58 ID:ATav5gh5]
FBIKのエフェクタにキーを打つと他の関係ないエフェクタにもキーが入るんだけど
これは仕様ですかね?
これを回避する方法はありませんか?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 04:12:10.30 ID:q2fj9CSU]
カラー、ノーマル、スペキュラテクスチャを読みこんであるBlinnを適用したオブジェクトを
Mental rayのPhysical Sun and Skyを有効にしてレンダリングすると
影の部分に妙な光沢が発生するのですが、これは何が原因なのでしょうか?
また、Mental rayノードで上記3種のテクスチャを読み込ませる方法がどうしても分からないのでご教授ください。



519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 09:01:49.90 ID:q/SKxohu]
質問です。
mentalrayではポリゴンにスムースをかけなくても「3」キーによるスムースプレビューのイメージのままをレンダリングできますが、
これはV-rayでは不可能ですか?よろしくお願いします。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/22(日) 17:42:23.15 ID:/heU+SAh]
>>519
シェイプノードとレンダ設定に項目ありますよー


521 名前:519 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:55:27.20 ID:q/SKxohu]
>>520
返信どうもです。
レンダー設定の方では見つけられませんでした。
シェイプノードの方はスムースメッシュ か レンダリング詳細のスムースシェーディングですか?
レンダー設定で発見できなかったからかもしれませんがどちらを弄っても変化ありませんでした。
ご教示いただいているところにさらに質問することになりすみませんが、
改めてよろしくお願いします。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:06:07.02 ID:nnIjpiJZ]
オブジェクト単位でいいのなら、オブジェクトを選択後、そのオブジェクトのアトリビュートからV-rayを選択
サブディヴィジョン

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 03:55:14.50 ID:CK+j9hWT]
>>519
レンダー設定の、VRay→Global options→Geometry→Render viewport subdivisionをチェック
(なんで具体的に書かないのか...)

524 名前:519 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:54:18.16 ID:moKjZcXt]
>>522,523
おお、ありがとうございます。
希望通りの結果を得ることができるようになりました。
親切にありがとうございました。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:05:43.56 ID:dljt91tE]
V-Rayといえばこのマテリアルサイト
ttp://www.vray-materials.de/
凄くたくさん種類がありますけど、
これをMayaのVrayで応用する方法ってないですか?
Maxは持ってないのでこれを通さずとも行えたらありがたいです。

526 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/05/26(木) 04:41:20.47 ID:3ak8nsJe]
test

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 09:34:53.16 ID:N94i85mk]
2週間以上詰んでしまったので質問させてください。
mayaでセル調のキャラクターを作りたいと思っています。
セル風にレンダリングするにはランプシェーダーをブライトネスで使えばいいということはわかったのですが、
これに眼や服のためのテクスチャを貼ることは可能でしょうか?
単純にカラーの部分にテクスチャを貼ると影の部分にのみテクスチャが反映されたり、影ができなかったりしてしまいます。
できれば有料のプラグインなどを使わずにやりたいと思っているのでわかる方がいらっしゃいましたら教えてもらえると嬉しいです。
またセルCGについて良い本やサイトなどがありましたら教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 14:04:04.63 ID:d5amFsM5]
便乗して
俺もトゥーン シェーディングでテクスチャを表示させる方法をさがしてる。
ってかそももできないみたいだが、メンタルレイでアウトライン表示させるぐらいしか方法が見つからない
contour store shaderやらなにやらで輪郭だすしか方法がみつからない



529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 17:07:09.72 ID:fzmq94lo]
別に書き出してコンポジットすれば?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:12:25.83 ID:I7XBTUEX]
室内のウォークスルー動画を制作したいのですが、
カメラはどのように移動させるのが一番でしょうか。

キー直打ち、モーションパス位しか思いつきませんでしたが
前者は直線的な動きにならないようにするのが心なしか大変そうで、
途中で立ち止まって周りを見渡したりしたいので後者は不適に思えます。

よいアイデアがありましたらよろしくお願いします。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:12:37.69 ID:6Rz1oQsT]
ランプシェーダーは任意の色をいくつか選べるはずだけど
そのどれにもテクスチャー入れられます。
一般的なマテリアルとは、テクスチャー入れるボタンの場所が違うので
判りづらいかもだけど
ランプシェーダーにテクスチャーいれるときは、段階ごとに同じテクスチャーの色を調整して
入れておきます。
質問の内容はそれとは違う?


532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:16:45.48 ID:yGM73eB5]
>>530
普通にキー打つかな

533 名前:530 mailto:sage [2011/05/27(金) 22:47:19.36 ID:0de6JaHC]
>>532
ありがとうがんばってみます。
いわゆるFPSゲームでは私の理想とする動きが簡単にできるから、
そういうプラグインがあれば是が非でも買うんですけどねー。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:14:38.91 ID:CfPuzE70]
すみません、Maya2009を使っているのですが
プログラマの方から、アルファやディフューズの情報を判定に使用して、
コリジョンの情報をマテリアルに詰め込みたいと言われました。

本やオンラインヘルプを見ながら対応方法を探していましたが、なかなか見つからず現在詰まってしまっています。
どの部分を設定したら良いのか、分かる方がいらっしゃったら教えて頂けないでしょうか。

プログラマ曰く、「マテリアル情報がプログラムで必要、かつ取れる以上Mayaで設定できるはず。」
と言っているので、どこかに設定できる場所があるとは思うのですが・・・。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:56:14.96 ID:5STyREuk]
>>533
Craft tool?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:02:29.63 ID:jw9v/w4N]
>>534

また>>434のプログラマか?ちゃんと文句いったほうがええで。具体的なやり方をちゃんと指示しろやって。

537 名前:534 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:38:41.68 ID:nqy++E7c]
>>536

流石にプログラマ側にMaya内での設定方法まで教えろというのは難しいんじゃないでしょうか
確認を取ったところ、Mayaについては詳しくないと言ってました。
残念ながら、こちらもプログラミングの事はほとんど分かりませんし・・・。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:48:13.52 ID:jw9v/w4N]
>>537
じゃあ訊くけど、ちみは意味わかってるの?
「コリジョンの情報をアルファやディフューズに盛り込みたい」 って具体的に何がしたいかわかってるの?



539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:05:13.82 ID:nqy++E7c]
>>538

すみません、分かってないです・・・、
正直それぞれの単語の意味くらいしか分からないです。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:25:29.26 ID:jw9v/w4N]
>>539
せやろ?だからプログラマにちゃんと具体的に指示してくれって言うべきだってことよ。
そいつがMayaのこと詳しくないってんなら 「じゃあ調べてからにしてね」 とでも言っとけや

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:01:09.10 ID:pAMAhJtX]
間違いない
そのプロジェクト
頓挫する

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:30:24.14 ID:MM28Auaa]
ちょっと待て
そのプログラマは
無能かも

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 08:12:23.72 ID:lERW6Gk1]
なんつーか求められているものは分かるけど、コミュ力ないね…
相手の知識を想定して必要なものを伝えられないプログラマーってプロジェクトの中心に立っても
問題しか引き起こさないし
あなたのほうも何が分からないか質問しないの?分からないことを持ち帰らずに
どういうデータを欲しているのか 条件を列挙してもらうなり図で書いてもらうなりしないと…
分かったと言って引き下がったら相手は次出てくるのはちゃんと動くデータだと思ってるよ
ゲーム制作におけるデザイナーはプログラマーが作ったゲームごとに異なったエンジンに
材料を提供するのが役割でその仕様はプログラマーと専門分野ごとに議論して叩いてなければ
プログラマー主導になっててそのプログラマーしかしらない
ここで聞いて正解が出てくるものじゃないんだよ

プログラマーとちゃんと話してください
なんかプログラマーが悪いことにしてる人多いし
俺も文字整形もしないプログラマーってどうなんだと思うけど(双方学生かな?)
現在進行中のプロジェクトの仕様をプロジェクトメンバーで解決せずに
ここで質問してるデザイナーのほうがおかしいと思う


544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:57:49.70 ID:C/f2N3qa]
lambert等割り当てそのほんの一部にシールを上から貼り付けるかのように、
つまり割り当てたマテリアルの色等そのまま生かしつつ部分的にテクスチャを適用したいのです。
Photoshop上で着色部分以外を透過にして、カラーからファイルとして読み込んでも失敗します。
RGBの色番号をメモしてPhotoshopで塗りつぶすしかないのでしょうか。
凄く基礎的な部分だとは思うのですが、どうかよろしくお願いします。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 02:28:43.89 ID:ugSY1iVb]
レイヤーシェーダー使え。


546 名前:544 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:31:19.79 ID:oFAV9MZG]
>>545
返信ありがとうございます。
レイヤーシェーダー・・・。そういえば存在は知っているつもりでしたが一度も使ったことありませんでした。
試してみましたがベースとなるマテリアルが透明で消えてしまうなど前回と同じ状況に陥ってしまいます。
たぶんですがPhotoshopでレイヤーの表示非表示や不透明度の設定と、Mayaの兼ね合いの問題なんだと思います。
もう少しやってみます・・・。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:43:37.92 ID:pIiaITRn]
レンダリン結果がほしいのか、ゲーム用途でリアルタイムビューポートがほしいのかによる

548 名前:534 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:31:58.60 ID:gu7woYwc]
>>536 >>543

お二人の言うとおり、プログラマと正面から話をしてみました。

結構な言い合いになりましたが、なんとか一応の解決までこぎつける事ができました。
今後、何か疑問に思う事があったら一度プログラマと話し合ってみる事にします。

今回の回答ありがとうございました。



549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:40:54.16 ID:fzGrRdeI]
ほんまそのプログラマ無能やな
あんたのほうがSE的資質あるぜ
先に上司になってそのプログラマ切っちまえよ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:09:13.24 ID:eOCNyqCH]
>>546

photoshopで画像にアルファ入れ込んでも、
maya側でtransparency(スペル失念)にコネクトしないと、思って通りに反映されないよ。
もう一度マニュアル読んで出直せ。


551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 05:44:13.55 ID:PZu7yviw]
>>549
このやり取りが社会人のものだったら逆に恐ろしい
仕事で分からないことがあると2ちゃんに詳細を書いて質問する
しかも自分一人のものじゃない仕様関連
ありえねーわ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:14:27.49 ID:NoKDPJnf]
ネットで集まった同人サークルだと思うけど

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:42:32.16 ID:PZu7yviw]
だろうな
fbx使ってるし企業レベルじゃない
同じ学校の生徒同士ならもっと気軽に話ができる
いずれにしろ確実な奴と直でやり取りできるのに
伝言ゲームで解決しようとしてた不可思議な話

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:35:50.02 ID:s7/ntdqB]
うちの会社FBX使ってるよ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:56:26.04 ID:PZu7yviw]
ゲームに読み込むフォーマットがfbxなの?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:58:28.99 ID:s7/ntdqB]
ゲームの話だったか

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 01:02:03.63 ID:T/hURweL]
MayaのAPIってオープンソースなんですか?
MELの場合は、C:\Program Files\Autodesk\Maya\scriptsフォルダに全部入っていますが
APIはどのフォルダに入ってるんでしょうか?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:53:08.72 ID:IwLY0iYw]
C言語から勉強してください。




559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 02:01:32.03 ID:T/hURweL]
includeってやつですか
melと比べると公開量が少ないんですね

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:54:37.29 ID:IwLY0iYw]
mayaのAPIもmelもオープンソースじゃないけどな。


561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/03(金) 00:33:13.13 ID:F0CBn7ep]
たしかにそのとおりでした
すみません

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:48:05.61 ID:3zGNq0Lv]
今後質問は日本語で頼む

563 名前:527 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:26:37.49 ID:NCSgA6P/]
>>531
書き込みができなくて返信が遅くなってしまってすみません
トゥーンでテクスチャ、無事できました!
段階ごとに色を調整するという発想がありませんでした。
本当にありがとうございました!

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/04(土) 16:46:21.50 ID:YciQr+DM]
mayaにobj読み込んで元々ある他のソフトで作ったuvでテクスチャを貼るにはどうすればいいですか?


565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:52:53.87 ID:l6m/d6fH]
>>564
他のソフトで吐き出した時にUV情報と一緒に吐き出せばいいだろ
それぐらい頭使えハゲ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/05(日) 07:31:22.74 ID:MWn587Qk]
動きの調整などを行うときは低解像度メッシュ(ローポリ)で、
実際にレンダリングするとは高解像度メッシュ(ハイポリ)にする場合ってありますよね。
この場合それぞれボーンにバインドするのと、ラップデフォーマーをつかうのと、どちらがよいですか?






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