1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 05:00:42 ID:fIcak9Ce] Autodesk - ホーム www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938 Autodesk - Media & Entertainment www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7064496 Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート www.alias.co.jp/support/maya/ Autodesk Maya2009 動作環境 www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=11483201 Maya8.5 PLE www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=9904323 The AREA me.autodesk.jp/area/ CGTalk forums.cgsociety.org/ Highend 3D www.highend3d.com/ Learning-Maya.com learning-3d.com/index.php 前スレ 【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272375627/ よくある質問>>2
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/05(木) 19:05:15.55 ID:7SH3xCOe] すみません、勘違いをしておりました グレースケール画像に変換した時点で8bitしか情報を保持していないわけですから どうやっても値は動きますよね…… 失礼致しました
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/06(金) 01:32:17.29 ID:vxScfYzW] そもそもZ-depthはカメラからの絶対的な距離だぞ。
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/06(金) 05:54:07.13 ID:wd8/t/Ai] melでフレームレートを知りたい&変えたいときはどうやるんですか? 例えば、「現在のシーンが30fpsだったら8fpsにする」 みたいなのを作ろうとしているのですが、 プレファレンスの設定を手動でいじるやり方しかわかりません。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/06(金) 06:08:56.50 ID:wd8/t/Ai] 自己解決 if(`currentUnit -q -time`=="ntsc")currentUnit -time 8fps;
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/07(土) 18:35:42.83 ID:OcgGFplO] MAYA2012からショートカットのセーブが ctrl+s に固定されていて動かせないんだけど解決できた人いますか? これじゃ、間違ってセーブしちゃうので業務で使えないよ><
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:18:58.28 ID:jEo6Nfeq] >>449 インクリメンタルセーブを使えばおk
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/07(土) 21:13:05.69 ID:OcgGFplO] >>450 ありがたい! だけど、ショートカットは移せないの? 前から使ってるショートが使えなくて困ってます
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:34:26.94 ID:jEo6Nfeq] おら2010使ってるからしらね
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 22:34:37.37 ID:6x5jR/fk] >>451 Program Files\Autodesk\Maya2012\scripts\startup/hotkeySetup.mel を書き換えればいけるよ
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:01:19.05 ID:ByeFkEWw] >>453 できた!まじでサンクス!
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/08(日) 01:03:12.25 ID:ByeFkEWw] 最近スキニング後にポリゴンいじれるみたいなので質問なんですが、 スムースバインド後に、 ・ジョイントの階層を変える(増やす) ・ジョイントの階層を変える(減らす) ・ジョイントの階層を変える(ペアレントを代えるorペアレントを完全に切り離す) ・ポリゴンのワリを増やすor減らす などは操作上OKなんでしょうか?
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 12:53:50.01 ID:iTiRgGzV] スケルトンについての質問です ジョイントツールで例えとして、腕を作ったとして、 手首から先を任意の方向に曲げたいのですが、うまく いきません。 回転ツールを使って曲げるのではないんでしょうか? ジョイントはその位置で回転し、ボーンは方向を維持 したまま、シャフトのように回るばかりです。 ikハンドルでの動作ちゃんとしている様に思います どうしたらいいのか、さっぱりわからず困っております 御助力お願いします。
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/08(日) 18:25:43.64 ID:ByeFkEWw] >>456 ikハンドルの使いかたがおかしいんじゃ? 一回外してみればちゃんと動くはず
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 21:17:16.02 ID:iTiRgGzV] >>457 お返事ありがとうございました 回答のおかげで、自分の操作がおかしくない様だと 思われたので、mayaの設定を初期化したところ ちゃんと動くようになりました。
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 13:26:21.45 ID:EbFkO6zk] で、どうしたらノーマルマップをソフトウェアかMentalでレンダリングできるようになるんですかね 強制的にバンプマッピングの扱いになってるんだけど
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 17:17:56.90 ID:eeUtkDio] >>459 いろいろやり方があるんだよ
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 21:03:39.89 ID:8pJF1ho1] fff
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 03:50:30.65 ID:ootq/13y] ノーマルマップは対応しませんとか言われたことがある そのザマでゲーム開発とか金返せとか思ったけどね
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 21:51:10.26 ID:Pz1W+2Gh] アカデミー版の期限に在学中とありますがこれって一定期間たったら自動で使えなくなるのでしょうか? もし4年間使えるなら購入したいのですが...
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:39:44.08 ID:wZM1eRbk] >>463 kwsk
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:44:10.50 ID:Pz1W+2Gh] >>464 現在大学一年でCADの勉強をはじめたくてアカデミー版を購入したいのですがこの規約にある「在学中」 ってのは具体的な期限あって一方的にライセンス打ち切られるのかなぁと・・・・・
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 23:35:13.99 ID:yUfFKZ+/] つまり学生じゃなくなってもアカデミック版を使いたいって事だね?
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:12:37.04 ID:yksXY1+8] >>465 ハ _ ___ ∥ヾ ハ / ヽ ∥::::|l ∥:||. / 聞 え | ||:::::::|| ||:::|| | こ ? | |{:::::∥. . .||:::|| | え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | な 何 | / __ `'〈 | い ? ! /´ /´ ● __ ヽ ヽ / / ゝ....ノ /´● i ` ー―< { ゝ- ′ | 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /∥. j
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:17:25.41 ID:DOIgWAgV] 頂点を1つだけ選択したいのに頂点をクリックすると下記の画像のようにグラデーションの ような感じで範囲選択してしまいます。 どうやったらその点だけとかを選択できる設定に出来るのか が分からず困っています。 よろしくお願いします。 www1.axfc.net/uploader/Img/so/115457.png
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:22:35.49 ID:OePqn/fa] 1年ごとにライセンス料かかるか4年間使えるかの質問なんじゃ?
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:25:30.69 ID:CDLz7CKD] >>465 Autodeskの製品は学生限定で登録すれば無料で使えることはご存じ? >>468 Bキーを押す ツール設定のソフト選択がオンになったのが原因
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:42:28.65 ID:DOIgWAgV] >>470 選択が出来るようになりました ありがとうございました。
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:36:39.46 ID:zbr5b0l9] >>463 Autodeskに問い合わせたことがあるよ 卒業した後も1年間は使えるんだって ただ、私は卒業の直前に商用版を買ったから 実際に卒業後1年経って、どうなるのかわからないけど… ちなみに、これは2008までの話で 2009以降学生版の仕様が変わったって聞いた事があるから >>470 さんが言ってるように、今は在学中は無料で使えるのかな? Autodeskに問い合わせてみるのが1番確実だと思うよ
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:44:15.51 ID:7oY+L+Km] 3DCGをやるには、数学や物理ができないとできませんか? 教えてください。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:02:44.74 ID:WYVQa5E9] >>473 英語
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:02:21.80 ID:7oY+L+Km] >>474 英語ができれば、3DCGをやれるんですか? 前にテレビでハリウッドで活躍してる日本人の方が、CGをやるにあたって 数学を勉強したり、流体力学とかの勉強したりしていたとあったのですが どうなんでしょうか。
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:05:33.71 ID:vgsVbIYH] 3DCGってなんだ?
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:08:52.10 ID:7oY+L+Km] あ、言い忘れてましたが、私は、動画には興味ないです。 静止画を作りたいです。 >>476 私もよく分かりませんが、映画とかゲームとかに使われてるやつです。
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:15:45.73 ID:vgsVbIYH] その手の質問はスレ違いだな こっちで取り扱ってる hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1302516611/l50
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:18:33.41 ID:7oY+L+Km] >>478 ありがとうございます。そちらで聞いてみます。
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:34:34.77 ID:WYVQa5E9] みんな冷たいな
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/16(月) 22:30:45.50 ID:8mj/4sFl] ものすごい初心者な質問で申し訳ないんだけど教えて欲しい。 例えばEPカーブでもなんでもいいんだけど2つ描いて カーブ編集で2つを接続(カーブのアタッチ→コネクト)する。 その接続した線を移動しようとすると線が変形する。 見た感覚だと、最初のカーブ(バラバラ)の上に 接続したカーブ(2本合体済み)が描かれているように見える。 んで、合体したカーブと最初のカーブには関連付けがされているように感じるんだけど… これは正常? AutoCADみたいに2つの線を1本に合体するとその合体した線だけになる。 というような感じにはならないの?
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:47:03.08 ID:sUOyTjDG] >>481 Attach CurvesのオプションでKeep originalsのチェックを 外すと合体した線だけになる。繋げた後にカーブのヒストリーを 消すとただの一本のカーブとして扱えるよ。
483 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:51:06.74 ID:uJZLbgm1] >>481 やることは2つあります 第1点に、「カーブのアタッチ」するときのオプションにて「オリジナル維持」ってのを外します。 これで元の2つのカーブは消えることになります。 第2点に、接続されたカーブのヒストリを消します。 これの意味についてはうまく説明できませんが使ってればわかります
484 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:51:50.03 ID:uJZLbgm1] かぶりました。>>482 さんと同じです
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:52:15.71 ID:8mj/4sFl] >>482 ホントだ…メッチャど真ん中にチェックBOXあるじゃん…orz チェックを外したら消えたよ。 …で、大変申し訳ないがヒストリの削除って どこにあるのか教えてください(m´・ω・`)m ゴメン… AutoCADの感覚がまだ抜けなくて正直かなり苦労してる。 直線ってコマンド無いし(TдT)。 あとは何かつくりながら慣れるしかないんだよね。 ところでこのスレの住人さんはみんな独学? やっぱり何か学校とかで習ったの?
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:59:22.33 ID:8mj/4sFl] >>483 うまく説明できないってのはAutoCADでもよくある話だ…。 もう少しモデリングのマニュアルとにらめっこしてみます。 まずは椅子からだな。
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:11:20.58 ID:PoaTeKAz] logo.coresv.net/
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/17(火) 03:47:21.97 ID:Ej974v2o] Quadro600使っている人に質問。使っていて不満に思うことがあれば教えてください。
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/17(火) 12:25:44.81 ID:t0/ZqYSc] スクリプトで、リファレンスをアンロードのまま リファレンスファイルパスを書き換えるにはどうすればいいのでしょう?
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:12:31.44 ID:K64IdnlP] miss_fast_skin_mayaを肌に割り当てた足をレンダリングすると左の画像のように肌色がまともに出るのですが、 物理的な太陽と空の下では右のように灰色で塗りつぶしたようになってしまいます。 自動で作成された「sundirection(ライト)」を削除しても同じなので、 mia_physicalskyが影響しているのかと思いまして数値を弄ってみましたが改善される兆しが見られません。 どちらもmentalrayでレンダリングしてます。 モデルのサイズは1マヤunitを1cmとした大きさです。 床や背景用の板/球はありません。写ってませんが服などは割と色が出せています。 画像の球は特に何も弄っていない比較用のlambertのポリゴン球です。 www1.axfc.net/uploader/Img/so/115854.jpg すっかり長文になってしまいましたが、 物理的な太陽と空の下でうまく肌色を出したいです。 情報不足かもしれませんがどうかよろしくお願いします。Maya2011です。
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/19(木) 08:55:25.85 ID:PzbToHUF] 2012でモデリングしています。作業中何かの拍子にX軸とY軸が入れ替わってしまいます。 ヒストリ削除行い、トランスフォームのフリーズ、複製など行ってももとに戻りません。 何が原因で入れ替わる(反転?)のか分からないですし、元の軸の配置に戻したいのですが、対処方法あれば教えてほしいです。 よろしくお願いします。
492 名前:490 mailto:sage [2011/05/19(木) 11:18:46.75 ID:8I5pr7j+] 自己解決しました。お騒がせしました。 空虚な戯言日記 というブログで解決方法が紹介されていました。
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:17:09.70 ID:rvrnKVem] >> 492 広告いいかげんにしろカス
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/19(木) 22:40:30.92 ID:CnANpwSo] しばらく更新されてないブログの広告、とか大丈夫かよw 普通アドレス載せるところ名前にしてあるだけだろ。 引用符の付け方を思い出すくらいまで頭冷やしておいで。
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:56:04.59 ID:LI/t6ueR] ブログの名前じゃなくて解決法簡潔にかけばいいのに
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:25:39.00 ID:hQjEKi9F] 以下のようなエクスプレッションをmelでたくさんのモデルに適応させたいのですがどうすればいいのでしょう? Ball.scaleY = time + 1; { string $source[] = `ls -sl`; int $i = 0; for(; $i<size($source); $i++) expression -s "$source[$i].scaleY = time + 1"; } ここまで書いたけどなんだか$sourceに入ってくれません。 どなたか教えてください。
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:56:14.29 ID:amuFkkYV] $source[$i]の前に"を付けているので変数の内容ではなく文字列として渡されているからです。 expression -s ($source[$i] + ".scaleY = time + 1"); こちらでいかがですか。
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:04:59.30 ID:5yCS6x6x] 人体に使うためにボーンを組んだのですが、ところどころに移動値や回転値、スケール値が入っています。 スキンウェイトを進めている途中になってやっと気がつきました。 このまま続行すると何か問題が発生する恐れがありますか? スキンウェイトを中止してボーンにフリーズをかけた方がよいのでしょうか。 最終的にはHumanIKを適用してみたいと思っています。
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:13:44.24 ID:SKhgbYxs] >>498 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:25:57.60 ID:vREkFUq9] PCはどのようなものを使ってますか?ワークステーション? 20万程度のPCでソフト動かすのは無謀でしょうか
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:42:26.39 ID:ixQngZk3] >>500 無謀ではない
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:49:20.45 ID:FGA0vjne] 失礼します。私は拙いCG絵を描いてサイトにアップしています。その折りには日立のノートパソコンXPを使ってフリーソフトを使用していました。 で、最近パソコンを新調しました。XPの安いパソコンですが、液晶モニターで今まで描いた絵を見ると肌色が黄色く発光したように見えます。 で、液晶モニターを新しい地デジ液晶テレビで見ても同じく黄色く発光したように見えます。 私が彩色したCGデータが悪いのかと、肌色HTMLを表示させてもレモン色に見えます。 で、最近の液晶モニターは輝度などが高いのか、まるでグロー効果がかかっているのかと思い、閲覧側の方々用にデータの色みを変えたりするのですが、 ここにおられるCGを作成されている方々は、閲覧側に合わせてCGデータの色みを変えたりしているのでしょうか? 液晶モニターの色調整は閲覧側の方々はほとんどされていないだろうと思うのです。 工場出荷時のままの液晶モニターで見ている方が大半だと言う推測の上での質問ですが、お答え頂ければ嬉しいです。
503 名前:502 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:56:33.93 ID:FGA0vjne] すいません、スレを間違えました。スレ汚し失礼しました。
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:09:02.90 ID:ixQngZk3] >>503 ディスプレイ キャリブレーションでググれば幸せになれるよ
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 21:13:39.71 ID:doFH14e9] 何度も申し訳ないです。困っています。 2012でモデリングしています。作業中何かの拍子にX軸とY軸が入れ替わってしまいます。 ヒストリ削除行い、トランスフォームのフリーズ、複製など行ってももとに戻りません。 何が原因で入れ替わる(反転?)のか分からないですし、元の軸の配置に戻したいのですが、対処方法あれば教えてほしいです。 よろしくお願いします。
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:21:41.14 ID:0TR7da0u] カラマネ以前の話な気もするな VGAドライバの色相がずれてるとか
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:54:13.34 ID:/Z+QrPhO] ゲームキャラのアニメーションを作ってるんだけど ジョイントの動きを数種類作った場合、それらをストックしたい場合はシーンファイルを個別に保存する方法しかありませんか?
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:21:15.37 ID:KbVEV/8v] >>505 何のX軸とY軸が入れ替わってるのかいまいち分からんが、カメラが90度横に寝てるんじゃないの?
509 名前:503 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:17:23.84 ID:FGA0vjne] >>504 >>506 レスありがとうございます。総合質問の方に移動しましたが、レスを頂いたのでこちらにてお礼を。 モニターキャリブレーションはフリーのサイトにて試しました。私の理解もあり、あまりわかりませんでした。もっと調べてみます。 VGAドライバの色相ですか。そちらも調べてみます。ありがとうございました。
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:43:26.56 ID:hQjEKi9F] >>497 ありがとうございます! そうかそうすればいいのか。
511 名前:505 [2011/05/21(土) 00:15:54.33 ID:zWWiSba9] >>508 レスありがとうございます。 モデリングの最中に、あるオブジェクトのX軸とY軸が入れ替わってしまいます。 ワールドの軸と反転されたオブジェクトになってしまっています。 分かりにくい文章ですみません。
512 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:09:04.78 ID:ZXDAAouK] >>511 具体的に、X軸とY軸が入れ替わると何がおきるって? XがY、YがXになるの?それとも+Xが-X、+Yが-Yになるの?
513 名前:505 [2011/05/21(土) 01:18:55.14 ID:zWWiSba9] >>512 レスありがとうございます。 XがYに、YがXになってしまいます。チャンネルでX移動の値を入力すると、ワールドから見るとY軸方向に移動してしまいます。 オブジェクトの軸設定が、ワールドでの軸設定と逆になっており、モデリングの際に不便で困っております。
514 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:37:43.92 ID:ZXDAAouK] >>513 だめだ状況がわがんね。 移動マニピュレータの軸はローカルとワールドの切り替えができるのは把握しとるんだよね? アウトライナーで見たら親に何かいるんとちゃうけ
515 名前:505 [2011/05/21(土) 02:19:15.57 ID:zWWiSba9] >>514 カツカレー博士様レスありがとうございます。 抽出したフェースを複製したものだったので、抽出元のオブジェクトが親となっておりました。 親子化解除で軸方向戻りました。 軸が逆になってることに、気をとられ見落としてました。すみません。 ありがとうございます。
516 名前:498 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:43:12.50 ID:sEAXqkhx] >>499 細けえことは気にしないでやってみます。 ありがとうございます。
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:47:36.58 ID:ATav5gh5] FBIKのエフェクタにキーを打つと他の関係ないエフェクタにもキーが入るんだけど これは仕様ですかね? これを回避する方法はありませんか?
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 04:12:10.30 ID:q2fj9CSU] カラー、ノーマル、スペキュラテクスチャを読みこんであるBlinnを適用したオブジェクトを Mental rayのPhysical Sun and Skyを有効にしてレンダリングすると 影の部分に妙な光沢が発生するのですが、これは何が原因なのでしょうか? また、Mental rayノードで上記3種のテクスチャを読み込ませる方法がどうしても分からないのでご教授ください。
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 09:01:49.90 ID:q/SKxohu] 質問です。 mentalrayではポリゴンにスムースをかけなくても「3」キーによるスムースプレビューのイメージのままをレンダリングできますが、 これはV-rayでは不可能ですか?よろしくお願いします。
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/22(日) 17:42:23.15 ID:/heU+SAh] >>519 シェイプノードとレンダ設定に項目ありますよー
521 名前:519 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:55:27.20 ID:q/SKxohu] >>520 返信どうもです。 レンダー設定の方では見つけられませんでした。 シェイプノードの方はスムースメッシュ か レンダリング詳細のスムースシェーディングですか? レンダー設定で発見できなかったからかもしれませんがどちらを弄っても変化ありませんでした。 ご教示いただいているところにさらに質問することになりすみませんが、 改めてよろしくお願いします。
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:06:07.02 ID:nnIjpiJZ] オブジェクト単位でいいのなら、オブジェクトを選択後、そのオブジェクトのアトリビュートからV-rayを選択 サブディヴィジョン
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 03:55:14.50 ID:CK+j9hWT] >>519 レンダー設定の、VRay→Global options→Geometry→Render viewport subdivisionをチェック (なんで具体的に書かないのか...)
524 名前:519 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:54:18.16 ID:moKjZcXt] >>522 ,523 おお、ありがとうございます。 希望通りの結果を得ることができるようになりました。 親切にありがとうございました。
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:05:43.56 ID:dljt91tE] V-Rayといえばこのマテリアルサイト ttp://www.vray-materials.de/ 凄くたくさん種類がありますけど、 これをMayaのVrayで応用する方法ってないですか? Maxは持ってないのでこれを通さずとも行えたらありがたいです。
526 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/05/26(木) 04:41:20.47 ID:3ak8nsJe] test
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 09:34:53.16 ID:N94i85mk] 2週間以上詰んでしまったので質問させてください。 mayaでセル調のキャラクターを作りたいと思っています。 セル風にレンダリングするにはランプシェーダーをブライトネスで使えばいいということはわかったのですが、 これに眼や服のためのテクスチャを貼ることは可能でしょうか? 単純にカラーの部分にテクスチャを貼ると影の部分にのみテクスチャが反映されたり、影ができなかったりしてしまいます。 できれば有料のプラグインなどを使わずにやりたいと思っているのでわかる方がいらっしゃいましたら教えてもらえると嬉しいです。 またセルCGについて良い本やサイトなどがありましたら教えて頂けると嬉しいです。 よろしくお願いします。
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 14:04:04.63 ID:d5amFsM5] 便乗して 俺もトゥーン シェーディングでテクスチャを表示させる方法をさがしてる。 ってかそももできないみたいだが、メンタルレイでアウトライン表示させるぐらいしか方法が見つからない contour store shaderやらなにやらで輪郭だすしか方法がみつからない
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 17:07:09.72 ID:fzmq94lo] 別に書き出してコンポジットすれば?
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:12:25.83 ID:I7XBTUEX] 室内のウォークスルー動画を制作したいのですが、 カメラはどのように移動させるのが一番でしょうか。 キー直打ち、モーションパス位しか思いつきませんでしたが 前者は直線的な動きにならないようにするのが心なしか大変そうで、 途中で立ち止まって周りを見渡したりしたいので後者は不適に思えます。 よいアイデアがありましたらよろしくお願いします。
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:12:37.69 ID:6Rz1oQsT] ランプシェーダーは任意の色をいくつか選べるはずだけど そのどれにもテクスチャー入れられます。 一般的なマテリアルとは、テクスチャー入れるボタンの場所が違うので 判りづらいかもだけど ランプシェーダーにテクスチャーいれるときは、段階ごとに同じテクスチャーの色を調整して 入れておきます。 質問の内容はそれとは違う?
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:16:45.48 ID:yGM73eB5] >>530 普通にキー打つかな
533 名前:530 mailto:sage [2011/05/27(金) 22:47:19.36 ID:0de6JaHC] >>532 ありがとうがんばってみます。 いわゆるFPSゲームでは私の理想とする動きが簡単にできるから、 そういうプラグインがあれば是が非でも買うんですけどねー。
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:14:38.91 ID:CfPuzE70] すみません、Maya2009を使っているのですが プログラマの方から、アルファやディフューズの情報を判定に使用して、 コリジョンの情報をマテリアルに詰め込みたいと言われました。 本やオンラインヘルプを見ながら対応方法を探していましたが、なかなか見つからず現在詰まってしまっています。 どの部分を設定したら良いのか、分かる方がいらっしゃったら教えて頂けないでしょうか。 プログラマ曰く、「マテリアル情報がプログラムで必要、かつ取れる以上Mayaで設定できるはず。」 と言っているので、どこかに設定できる場所があるとは思うのですが・・・。
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:56:14.96 ID:5STyREuk] >>533 Craft tool?
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:02:29.63 ID:jw9v/w4N] >>534 また>>434 のプログラマか?ちゃんと文句いったほうがええで。具体的なやり方をちゃんと指示しろやって。
537 名前:534 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:38:41.68 ID:nqy++E7c] >>536 流石にプログラマ側にMaya内での設定方法まで教えろというのは難しいんじゃないでしょうか 確認を取ったところ、Mayaについては詳しくないと言ってました。 残念ながら、こちらもプログラミングの事はほとんど分かりませんし・・・。
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:48:13.52 ID:jw9v/w4N] >>537 じゃあ訊くけど、ちみは意味わかってるの? 「コリジョンの情報をアルファやディフューズに盛り込みたい」 って具体的に何がしたいかわかってるの?
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:05:13.82 ID:nqy++E7c] >>538 すみません、分かってないです・・・、 正直それぞれの単語の意味くらいしか分からないです。
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:25:29.26 ID:jw9v/w4N] >>539 せやろ?だからプログラマにちゃんと具体的に指示してくれって言うべきだってことよ。 そいつがMayaのこと詳しくないってんなら 「じゃあ調べてからにしてね」 とでも言っとけや
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:01:09.10 ID:pAMAhJtX] 間違いない そのプロジェクト 頓挫する
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:30:24.14 ID:MM28Auaa] ちょっと待て そのプログラマは 無能かも
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 08:12:23.72 ID:lERW6Gk1] なんつーか求められているものは分かるけど、コミュ力ないね… 相手の知識を想定して必要なものを伝えられないプログラマーってプロジェクトの中心に立っても 問題しか引き起こさないし あなたのほうも何が分からないか質問しないの?分からないことを持ち帰らずに どういうデータを欲しているのか 条件を列挙してもらうなり図で書いてもらうなりしないと… 分かったと言って引き下がったら相手は次出てくるのはちゃんと動くデータだと思ってるよ ゲーム制作におけるデザイナーはプログラマーが作ったゲームごとに異なったエンジンに 材料を提供するのが役割でその仕様はプログラマーと専門分野ごとに議論して叩いてなければ プログラマー主導になっててそのプログラマーしかしらない ここで聞いて正解が出てくるものじゃないんだよ プログラマーとちゃんと話してください なんかプログラマーが悪いことにしてる人多いし 俺も文字整形もしないプログラマーってどうなんだと思うけど(双方学生かな?) 現在進行中のプロジェクトの仕様をプロジェクトメンバーで解決せずに ここで質問してるデザイナーのほうがおかしいと思う
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:57:49.70 ID:C/f2N3qa] lambert等割り当てそのほんの一部にシールを上から貼り付けるかのように、 つまり割り当てたマテリアルの色等そのまま生かしつつ部分的にテクスチャを適用したいのです。 Photoshop上で着色部分以外を透過にして、カラーからファイルとして読み込んでも失敗します。 RGBの色番号をメモしてPhotoshopで塗りつぶすしかないのでしょうか。 凄く基礎的な部分だとは思うのですが、どうかよろしくお願いします。
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 02:28:43.89 ID:ugSY1iVb] レイヤーシェーダー使え。