1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 05:00:42 ID:fIcak9Ce] Autodesk - ホーム www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938 Autodesk - Media & Entertainment www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7064496 Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート www.alias.co.jp/support/maya/ Autodesk Maya2009 動作環境 www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=11483201 Maya8.5 PLE www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=9904323 The AREA me.autodesk.jp/area/ CGTalk forums.cgsociety.org/ Highend 3D www.highend3d.com/ Learning-Maya.com learning-3d.com/index.php 前スレ 【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】 hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272375627/ よくある質問>>2
334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 12:07:17.72 ID:kFp1xhEN] カメラの クリップ プレーンの値を小さく ファー クリップ プレーンの値を大きく
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 14:18:20.11 ID:ronEHR3C] >>334 すばやい回答有難うございます。解決しました。 追加で mayaのヘルプをみて、クリッピングプレーンの概念は 理解できたのですが、ニアを大きく ファーを小さくして カメラの範囲を縮められるメリットがよくわかりません。 機能として用意されているからには、必要があるのでしょうが、 どういった場面で必要になるのでしょうか?
336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 15:07:04.49 ID:lgezIb4Q] CGの基本。 透視投影(perspective projection)や視錐台(viewing frustum)を 調べてみるといいよ。
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/18(月) 18:44:25.91 ID:hF202ifL] Maya2009でテクスチャの絶対パスを相対パスに切り替えたいんだけど 調べてみたら切り替え用のbonustoolのダウンロードサイトが終了してるっぽい・・・ bonustool以外の方法で切り替えられる方法があったら教えてもらえませんか?
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 00:33:02.61 ID:YkcYcUqF] AREAのDownloads→Pluginsから落とせる
339 名前:337 mailto:sage [2011/04/19(火) 02:28:55.11 ID:Wk3do4fl] >>338 無事BonusToulが追加できました 助かりました、ありがとうございます
340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 12:36:21.61 ID:PUtg0qOb] >>336 自分で調べた感じでは、パースのきつさ、緩さを調整するっていう 風に理解しました。 値をいじりながら、レンダリングの結果を観察してみたいと思います。 みなさん御丁寧に有難うございます。とても勉強になります。
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 21:54:23.66 ID:FUWF1JfH] >>335 2枚のポリゴンが近いとパカパカする。 それを防ぐため。
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/19(火) 22:16:42.50 ID:kjKwpQgy] 人体のスキンウェイト(スムースバインド)について、 どのボーンのウェイトが体のどのあたりまで広がっているかの参考になるような サイトや画像はありませんか? 各関節をうごかしながら調整しようと思ったのですが、 あちらを立てればこちらが立たぬといった感じで断念しました。
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/20(水) 18:00:00.92 ID:PI+2veYg] >>341 いろいろ使い道がありそうですね。 有難うございます。
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/21(木) 08:31:59.04 ID:iEfhm980] 人間の顔にSSSというんでしょうか_maya fast skin shaderを適用しました。 顔にはフェイシャルリグが組んであって表情を変えられるのですが、 このシェーダーではレンダリングしない限りまともな色が出ず、 通常は真っ赤か真っ黒になっています。 このため陰影がわかりにくく顔がよく見えなくて表情付けが困難なのですが、 シェーダーはこのままで何かよい方法はありませんか?
345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/21(木) 18:45:27.82 ID:7xZK/zOI] プロの方でおおよそ2000ポリゴンの人体モデルだと モデリングのみでどれ位の時間が掛かる(掛ける) ものなのでしょうか?
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/21(木) 19:55:58.28 ID:7xZK/zOI] 345を書いたものです 直接mayaについての質問でなかったと思いました。 安易に書き込みしてしまい、すみません。 スルーして下さい
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 01:01:07.80 ID:K9IQbkiF] 今時めずらしく真面目なこだな。 もとのデザインにもよるけど2-3日かな。 クライアントによっては1日も普通にある。
348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 01:02:41.87 ID:WLT84dui] Pencil+なめてたわ・・・ これやばいな Max欲しくなったけどそんな金ねーよカス
349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 02:03:34.96 ID:q1OKbCAG] >>347 プロってすごいなあ 初めてキャラクターのモデリング挑戦にしてるけどもう2週間くらいたってるぜ
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 18:47:34.68 ID:Eh/p7OC4] mayaのデータ(ポリゴン)って他の3Dソフトで開けますか? 仕事先の会社がmayaを使ってるんですけど、 そのデータをこちらの手元のソフトでぐりぐり回転させたり出来たら資料としてとても助かるんです。 mayaは高くて買えないので、lightwaveとか3dsmaxとかで開ければと思うんですけど・・・。 3Dに関してはほとんど素人です。
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 18:50:55.28 ID:oPLQyO7G] >>350 仕事先の会社って、自分の勤務してる会社っていう意味? 勝手にデータを持ち出していいかどうかという問題もあるんだが、それを抜いて考えるとして ポリゴンデータをMayaでobj形式に変換保存すれば開けるよ。テクスチャとかマテリアル設定は飛ぶけど
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 19:39:11.66 ID:Eh/p7OC4] >>351 あ、取引先の会社で、違法的な話では全然ないです。 相手と相談の上でデータを借りられないかなという話で。 >ポリゴンデータをMayaでobj形式に変換保存すれば開けるよ。テクスチャとかマテリアル設定は飛ぶけど なるほど、相手方にobj形式で書き出してもらえば良い訳ですね。
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:15:52.80 ID:oPLQyO7G] >>352 素人さんって安易にそういう考え方するけど、 相手にとってみたらかなり図々しい依頼だぞ。「借りる」っていう概念は通じないんだからさ。 「パクらせてください」ってことになるんだ必然的に。 それにデータを引き揚げるのは仕事の打ち切りの意味もあるんだぞ?
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:26:33.92 ID:zBtwoGOr] メンタルレイを使わないのに無駄にプラグインをロードしている場合、メモリを無駄に消費するだけですか? また、そのシーンをリファレンスにして10シーンほど読み込んだ場合、 シーンのロードが遅くなったり、メモリ使用量が増えたりして落ちやすくなりますか? おしえて詳しい人。
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 21:47:41.03 ID:dZMfRE0Z] >>354 プラグ印のメモリ管理はシステム側だから シーンやリファうんぬんは関係ない。 またメモリも微々たるものだ。 気にせず先に進め。
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:08:47.46 ID:zBtwoGOr] >>355 ありがとうごさいます。 シーンロード時スクリプトエディタでなにやら一杯読み込んでたから 不安だった。気にせず作業するお
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:25:03.93 ID:2bsNbb8v] フリーの素材サイトから拾ってきたobjデータをインポートすると オブジェクトが真っ黒になっています。 lambert1や、他のマテリアルを割り当ててみても真っ黒なままで レンダリングしてもやはり真っ黒になってしまいます。 どうすればマテリアルを割り当てられますか?
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/22(金) 22:36:16.97 ID:QeacztBp] そのフリーのobj素材のリンク貼れよ
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 00:23:58.80 ID:mwqGdy6t] >>357 法線。
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 03:51:34.40 ID:LJhaJkh1] >>348 俺達には超ハイクオリティーの日の丸シェーダがあるじゃないか!
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 08:26:31.82 ID:lSavNvKP] >>347 お答えいただいて、有難うございます。 プロの方やっぱりすごいです!! 効率のよい作業の仕方を覚えていくよう、頑張ろうと思います。
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 12:40:14.00 ID:k2COks9P] ピボットの移動はインサートボタンで変えれるんですが、回転を変える方法はありませんでしょうか?
363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 13:05:59.36 ID:lSavNvKP] 初心者の憶測でしかないですが ピボットポイントは、あくまで点でしか無いのだから 回転も何もないんじゃないでしょうか insertでの移動のハンドルはワールド座標による、 便宜的なものなのでは?
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 13:59:23.76 ID:lSavNvKP] 絶対もっとスマートな方法があるでしょうけど もうひとつオブジェクトを作って、ペアレント化し 親の方を軸方向管理のマニュピレーターとして使うって のはどうですかね? 自分的には、操作のプロセスが理解しやすいかと思います。 やりたい事と違っていたら、ごめんなさい
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:32:21.81 ID:IQIBDmG9] 2011からピポットの下に電源スイッチみたいなマークの補助マニュピュレーターがあると思うんだけど それで切り替えられるよ
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:59:59.22 ID:sedkDIOx] >>363 >>364 お返事ありがとうございます。 セットアップの時に、回転に角度をつけて値を0にする為に、任意のオブジェクトにロケーターを位置合わせして、そのロケーターの子にしていたのですが、インサートボタンで変える様に回転値を0のまま角度をつけれたら時間短縮できると思い聞きました。 やはりロケーターを使うしか無さそうですね、ありがとうございました。
367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 15:01:36.99 ID:sedkDIOx] >>365 マジですかー!2011羨ましい、、、 というかやはり2008ではできないのでしょうか、、、
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/23(土) 18:22:12.40 ID:P1WVhB42] >>367 RotatePivotとScalePivotだろ? 昔から普通に編集できたぞ。 探してみれ。
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/25(月) 02:22:29.02 ID:VQYqxXXd] zebruvってソフトをダウンロードしました。 シェルフにアイコンが表示されたんでいざ使おうとしたときに // エラー: source ステートメントのファイル "zebruvUI.mel" が見つかりません。 // ってでて使えません!! ちゃんとやり方サイトをみてその通りにやってんです。 どなたか教えていただけると嬉しいです!!
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 15:37:41.14 ID:cD+rMNXs] 体験版をダウンロードして使ってみています。チュートリアルなどを読んで勉強していますが、難しく、思い通りにできません。みなさんは、どのぐらい使ってある程度使いこなせるようになりましたか? 私にとってMayaはものすごく高いソフトなので、買ったはいいけど、使いこなせずやめてしまったというのは避けたいです。shadeを少し勉強したことがあるのですが、shadeと違いmayaはとても難しく感じます
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 19:56:46.24 ID:sZC1iRXa] Mayaは短期間で使いこなせるようなソフトではないです。また、すべての機能を活用している人もいないと思います。 まずはチュートリアルやラーニングツールどで比較的簡単な作例を通じて、 基本的な操作を覚えてMayaに慣れることが重要です。 そこから、実践を通じて徐々に知識を増やしていけばいいと思います。 業務用ソフトウェアであり、すごく高機能なので、忍耐強く付き合っていくしかありません。 独学で習得した人もいるので、不可能ではないです。 高額なソフトなので購入したら、途中であきらめてはダメです!
372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 21:53:06.45 ID:IT3LYfUA] 使いこなせるようになるには、 使うこと。 とことんな。 みんな仕事や作品作りを通して体に染み込ませてんだよ。
373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/25(月) 22:22:07.45 ID:PXDXgBa/] 一つ覚えると二つ忘れる
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 00:35:55.37 ID:x85EjSQm] 三つ覚えれば忘れるのは一つでいいんじゃね?
375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 00:58:36.56 ID:cnWEvBMk] Getting Startedを一通りやってさあ作品作るかーとなってモデリングを一週間 もうモデリング以外のことは全て忘れたわ
376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 06:28:28.93 ID:P6Mjj2cN] 難しいと思った人には合わないかもね 諦めたほうが無難
377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 13:08:39.10 ID:kYllh0UA] 高額出してでも、頑張るつもりがあるなら買ったらいいし 迷うならやめといた方がいいんじゃないかな? shadeがそこまで難しくないと感じたのなら 370さんはshadeのほうが合ってるのかもしれないし。 370さんが作りたい物が、Mayaでなくても表現できるのなら 無理してMayaにしなくてもいいんじゃない? 私もMaya買う時、値段と難しさですごく悩んだから 使いこなせなかったらどうしようっていう迷いはよくわかるよ。 でも私はMayaにとても魅力を感じたから頑張って買った。 まだ全然使いこなせてないし、まだまだ難しいと思ってるけど 辞めるつもりなんてないし、買ってよかったって思ってるよ。
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 14:48:36.39 ID:UkWIKFNP] メタセコイアでは、スムージング角度の設定という項目が あるようですが、mayaでは法線角度の設定がこれに当たる のでしょうか? オブジェクト全体をなるべくポリゴン数を抑えた状態で 滑らかに描画したいと思っています。 また、ポリゴンのスプリットツールなどにある、スムージング 角度の項目との関連はどうなのでしょうか? 法線角度の設定を変えたら、オブジェクト上では効果は一緒 でしょうか? わかる方いらっしゃれば、御回答お願いします。
379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/26(火) 21:25:47.56 ID:yFRqv4/2] つうか、ポリゴンメニューセットのノーマル(法線)メニューを見てみ。
380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/26(火) 23:35:13.06 ID:JVn7XRQX] >>377 女の人ですか?せっくすしよ?
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 01:12:52.80 ID:HarqNrzC] 上級者の方どうか助けてください。 環境: maya2011 windows7 64bit professional i7-2600 quadro2000 (ドライバのバージョンは259.72) mayaをつかっていて設定そのままで Fatal Error. Attempting to save in C:/DOCUME.. Temp/My Name.日付.ma. というエラーが突然はじまりました。high face count のメッシュ をhot key 3でスムース表示しようとするとエラーがでます。今までは まったく同じシーンでこのエラーがでることはありませんでした。昔 セーブしたシーンをさかのぼっても同じでした。 グーグルで検索できる解決策は一通りためしました: 1.GPU のトリプルバッファの設定。 2.temp folderの削除、preference がセーブされているmelの削除。 3. OSとmayaのクリーンインストール。 などなど でもなおりません(汗)。 これと同時にシーンによってレンダーの時間が2倍くらいになる想像しがた い問題も発生しています。 quadroのドライバの問題ということはありますでしょうか?? どうかよろしくお願い致します!
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 01:26:02.75 ID:f74vwoCt] ドライバじゃない。データだ。 ゴミでもまじってるかと。
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 01:47:54.75 ID:doAnc2kp] FormZでモデリング、Vrayでレンダリングするだけの用途でマヤはもったいないですか
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 01:51:42.91 ID:HarqNrzC] 早速ありがとうございます!! もうしわけありませんがそのような場合はヒストリーの削除意外にどのように 対処したらいいでしょうか??
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 02:45:35.80 ID:HarqNrzC] 381ですがたびたびすいません。 自宅のラップトップで同じプロジェクトファイルをテストした結果なにも問題 はありませんでした。 GPUドライババージョンもいろいろ試したのですがやはり同じfatal errorを 回避できません。つい昨日までなんともなかったのですが正直ビデオカードが こわれてしまったのではないかと疑い始めています(汗)。同じような経験を した方いられますでしょうか?? またxp モードでmayaを使われている方いますでしょうか?そのほうが安定し ますか?? 何度もありがとうございます。
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 11:44:42.62 ID:oiyEGvtq] >>379 お返事有難うございます 378のものです 法線メニューに、法線角度の設定の項目があるのは知っており 値をいじってみた結果、滑らかになる様だとの効果は確認して いるのですが、参考にしている資料の一つがメタセコイアでの 本でして、メタセコイアでいうところのスムージング角度というのが、 mayaでは法線の角度にあたるのか疑問に思ったので質問させて もらいました。 一見効果はそれっぽくても、本質的な部分でやっている意味が 違ったりするのではないか等、初心者ゆえ判断がつかなかった為の 書き込みでした。 文足らずで申し訳ありませんでした。
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:41:14.52 ID:kwXGvkg2] 結果的に同様のことができるんでしょ 細かいこと気にしてたら3Dなんてやれないよ
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 13:56:37.20 ID:oiyEGvtq] >>387 やっぱりそんなもんなんですね。 たまに、わけの分からないエラーメッセージ出たりと ちょっとビビッテる自分がありました。 致命的な不具合がない限り気にしないでガンガンやって行こうと 思います。有難うございました!!
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/27(水) 15:32:36.76 ID:FsvFKbVg] mayaのプレイブラストのfpsを30にしたいのですが、書き出したaviファイルをみると24fpsになってしまいます。どうすればいいですか
390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/27(水) 20:20:58.50 ID:ugbGZceP] max形式のファイルをMayaで扱うには、 やはり3dsMaxを通してFBXなどに変換してから読み込むほかありませんでしょうか? 外部プラグインでMayaが直接*.maxや*.3dsを扱えるなどしたらうれしいのですが・・・・。 テクスチャやUVが正常に移動できなくてもかまいません、よろしくお願いします。
391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 00:06:04.63 ID:BCMI+jFA] 2012からFBXでいろいろできるから、それ使え。
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 03:30:41.25 ID:ouXVW/IQ] 3DCG用?にプログラムの勉強したいんですが 一応基礎からと思ってC言語の入門書を練習してみたんですが なんだかピンときません 皆さんどうやって勉強されましたか? お勧めの勉強方法、書籍などあれば教えて下さい 使用ソフトはMaya Lightwave メタセコイヤです melやLスクリプトを自分で書いたり 既存のものを自分なりに変えたりできたらいいなと思うのですが 何が書かれているか全く解らない状態です
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 04:20:04.94 ID:0BcgDt7V] C言語の入門書を読んだなら、次はアルゴリズムの入門書を読んでみれば? 日本語で言うと ひらがな、漢字の読み書き・・・文法 文章、作文・・・アルゴリズム のような関係だから、文法書よんだだけだと、書いてある字ずらは読めても まだ内容まではさっぱり理解できなはず。
394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/28(木) 09:17:57.76 ID:ucK39doa] >>392 『MEL教科書』じゃダメですか? 初心者でも分かりやすい内容になっていますよ amzn.to/l45f3A
395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:36:53.09 ID:8f8/Y0k+] mayaの学習ムービーでアイコンを押すとWMPが立ち上がって Quicktimeが立ち上がらないです。 Quicktime7.6.9をインストール済み wmpだと学習ムービーは多言語が同時にしゃべるので何を言ってるか分からない これをなんとかしたいのですがわかりません。
396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 18:45:07.94 ID:0BcgDt7V] movファイルを選択して [右クリック]-[プロパティ]-[全般] ファイルの種類[変更]でQuicktimePlayerを選択。
397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 20:36:49.20 ID:8f8/Y0k+] >>396 出来ました。 ありがとうございました。
398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:33:56.55 ID:ouXVW/IQ] >>393 ありがとうございます アルゴリズムの本を早速注文しました >>394 MEL教科書は表面的には全く理解できないものではなかったのですが これをどう活かせばいいのかという部分で悩んでしまいます
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/28(木) 23:37:55.47 ID:BCMI+jFA] いかすもなにも。 作りたいも作ればいいじゃん。 作りたいものがなくて、ただ文法学んでも意味ねーよ。
400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/29(金) 00:39:54.99 ID:oAfiwup2] >>398 MEL教科書さえしっかり読めば大抵のものは作れるようになる 作業してて、面倒くさいと思うような部分をmelで作ればいい 正直MEL教科書を実用に活かせないようじゃ他に何の本を読んだ所でプログラムなんて出来るようになりゃしないよ
401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 10:41:10.67 ID:0WZ7wwHb] そのメルって何なの?
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 13:11:55.98 ID:lwf7ajkZ] MELの教科書は日本語で書かれているだけが取り柄のクソ本だぞ? あんなもん後生大事に拝み倒して他人に薦めるとか正気じゃないわ。
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 13:23:55.85 ID:wvfsuZfF] .| .| ∩___∩ | | ノ\ ,_ ヽ .| / ●゛ ● | .J | ∪ ( _●_) ミ 彡、 |∪| | / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 14:49:11.35 ID:f6XBSsL2] 便利なMELで一儲けとか思ったときもあったけど(10年ほどまえ)、みんなフリーで公開してるし 汎用性のあるMELは出尽くした感があるし、そもそもMaya人口なんて少ないしね。 どうせプログラミンするならiPadアプリでも開発したほうがいいや
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:15:50.70 ID:+/F/gkAZ] じゃあMELってどうやって使いこなせばいいんだ?
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 15:25:58.10 ID:OvT5xRDF] 儲ける?melの暗号化なんてできたっけ?
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 18:17:57.88 ID:f6XBSsL2] ソース丸見えでも有料のソフトっていくらでもあったでしょ BASIC時代とか
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/29(金) 18:22:30.54 ID:jMIrVfby] >>402 質問者はプログラムのプの字もしらないど素人なのに C言語とかやろうとしてるんだぞ? C言語を覚えた後で、ソフト毎のコマンドを覚え、とか無駄すぎる 何か作れるようになるまで3年はかかるわ、そんなやり方してたら。 MEL教科書じゃないなら、MayaのオンラインヘルプのMELのページでもおすすめするか? それとも絶版になってるComplete Maya Programmingでもおすすめするのか? それともお前が全部丁寧にプログラムのことを教えてやるのか?アホかwww まずはMELで基本的なプログラムの文法を覚え、それが出来たらステップアップでPythonやら C++でのプラグイン開発の勉強とかそういう方がいいだろ もしかしてお前MEL教科書も理解できなかったチンカス野郎とかじゃないよな?w
409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 18:59:07.40 ID:OvT5xRDF] >>407 いくらでもあったソフトのうち一儲けできた実例はどれくらいあるの? 純粋な興味だけど
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 19:06:43.19 ID:f6XBSsL2] >>409 何いっとるのけ?光栄のナイトライフとかさ、いくらでもあるでしょ
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/29(金) 19:07:32.51 ID:mfJ4IqHF] 2010からUnlimited と Complete の区別がなくなったんですね。価格もMaxと同じ。 Maxユーザーなので気づかなかったんですが、過去にMax → Mayaのクロスアップグレード はあったのですか。
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 19:17:58.07 ID:OvT5xRDF] >>410 え?10年前の話じゃないの? ネットが既に普及してた時代で丸見えでなお売れた例が思いつかないんですわ ナイトライフって30年くらい前じゃないの?
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 20:29:37.99 ID:f6XBSsL2] >>412 話がかみあってないけどさ、10年前にMELでひと儲けと思ったけど「あきらめた」って事をいってるんだよ。 けどその理由はソース丸出しだからじゃあない。ってこと。
414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/29(金) 21:12:43.02 ID:OvT5xRDF] 最初に短文で書いちゃったのがまずかったみたいね すまん 俺からすれば10年前でもMELを売って儲けるとかどうやっても無理だろ…って感じただけ プロテクト面からもコピーが容易だし速度的メモリ的に厳しい処理も多い いくつか有料知ってるけどおひねり以上の金にはなってないみたいね >>411 オートデスクになってからはクロスはMaya 2009comp>Maxがあっただけかな
415 名前:411 mailto:sage [2011/04/30(土) 00:07:35.94 ID:kCDOq3dK] >>414 ありがとうございます。
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 00:54:43.94 ID:CPj9IfxL] AfterEffectsのテンプレートだのプリセットだのだって売れるんだから コピーが容易でも小遣い程度には金になるんじゃないの
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 01:11:43.82 ID:SajcVBOh] 小遣いとおひねりって変わらなくね
418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 02:16:37.90 ID:4gH+Mkan] いちいち細かいやつだな
419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 19:41:11.72 ID:pqy5/Zfh] marking menuからoutlinerやHypershadeを開くと、別ウィンドウではなく ビュー画面上に表示されます。通常開いた時と同じように 別ウィンドウで開くようにするには、何か設定など必要でしょうか?
420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 20:07:38.42 ID:4gH+Mkan] >>419 初期設定で変えれるよ
421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/30(土) 23:11:11.39 ID:nWlhCKXx] >>389 プリファレンスでfpsを30にする
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/01(日) 01:03:17.75 ID:s1Jfgep/] ↓はmaya 2012の新しいシミュレーション オプションです。Maxに同等の流体に関する標準機能はありますか。 download.autodesk.com/us/maya/featurevideos/2012/maya_2012_new_simulation_options_video_616x346.flv
423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 01:12:13.97 ID:s1Jfgep/] すみません、maxレスと間違えました。
424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 06:53:50.60 ID:4kjealtT] ポリゴン板で作った地形にsubstanceで用意されているLawn.sbsarという芝生を割り当てたのですが、 ビューでは上の写真のようにきちんと反映されているのですが mental rayでレンダするとつるつるでテクスチャが全く反映されていません。 Absolute Widthは32から2048まで試しましたが結果は同じでした。 Mayaソフトウェアでレンダするとある程度テクスチャが反映されているのでmental rayの問題だとは思うのですが、 私の知識ではこれ以上原因が皆目見当つきません。 画像上がビューポートで下がmental rayでのレンダ結果です。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/114406.jpg Maya2012です。よろしくお願いします。
425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/01(日) 09:17:42.39 ID:s1Jfgep/] 今すぐは購入できないので夏まで体験版で練習したいと思っています。 Maya2012の体験版ですが、30日以降は保存ができない、レンダリング に制限がある程度で、操作の練習は30日以降もできるのでしょうか。
426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 10:12:35.52 ID:om/0SgKC] >>424 単純に対応してないんじゃね? mentalRayは他社の製品だから。
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/01(日) 10:38:18.28 ID:/9+5bdtK] 「グリーンフィールド合成 MAYA」とかで検索すると合成の仕方を紹介してる人のサイトがアルよ
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 11:20:25.14 ID:lGj7ELDD] >>424 自動生成ではソフトウェアとハードウェアのレンダリングまで mentalrayもsubstance textureも他社製品同士だからまあ仕方ない maxではmentalrayでデモしてた気がするからそのうち対応するんじゃない? mentalrayでレンダリングするにはsubstance textureのTexture Settingsのなかにある Export images to diskで実際にテクスチャファイルを生成して繋ぎ直す必要がある download.autodesk.com/global/docs/maya2012/en_us/files/GUID-8D540132-069B-49F2-836B-118D443F93C-3833.htm?highlighting=substance You can now use the shading network in the Maya viewport, and render it using the Maya hardware renderer or software renderer. If you want to export the shading network to a game engine, or to render it in mental ray, you must export the images to disk.
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/01(日) 12:30:28.12 ID:lGj7ELDD] >>424 >>427 さんが言っているのはsubstanceではない別の芝生の作り方の話な 一応補足 >>425 Autodesk製品は期限以降は起動できない
430 名前:425 mailto:sage [2011/05/01(日) 12:35:34.36 ID:s1Jfgep/] >>429 ありがとうございました。
431 名前:424 mailto:sage [2011/05/01(日) 16:41:29.45 ID:4kjealtT] >>426-429 とっても、とぉっても勉強になりました。 mental rayはmayaや3dsmaxなどといつも一緒だから他社製品とは意識していませんでした。なるほど。 substanceの純粋な利用ははあきらめて、 グリーンフィールド合成やイメージのexportを含め、別の手段を検討します。 ありがとうございました。
432 名前:419 mailto:sage [2011/05/01(日) 23:13:03.63 ID:NQlGVeeZ] >>420 ありがとうございます、試してみます。
433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/02(月) 11:19:58.54 ID:VEl989O1] >>425 試せよ。
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:09:48.05 ID:c591BSwc] 以前、Maya2009でテクスチャの絶対パスと相対パスの質問をした者です Bonustoolを利用してテクスチャのパスを絶対から相対に切り替えたモデルをFbxで出力して プログラマに渡したんですが、なんかBonustoolでのパスの切り替えはMaya等の3D作成時にしか 効果が無いと言われてしまいました。 Bonustool以外でパスの切り替えが出来る方法がありましたら、教えていただけませんか。
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:13:29.95 ID:pnuu8FJP] >>434 今どんなことが問題になってるの?FBX経由で別ソフトに渡したときにテクスチャが剥がれてるの?
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:27:54.40 ID:qUx6BPDB] >>435 プログラマはSDKを使ってるそうです。 モデル自体は読めたらしいのですが、なんでもテクスチャのパスの頭にsourceimages\ ってついてるのを外してくれないとテクスチャが読めないと言われました。 SDKに付属でついてくるFbxファイルのテクスチャにはパスの指定がなかったので、 何か知らの方法があるんじゃないかとは思うのですが・・・ ttp://uproda.2ch-library.com/3703063ae/lib370306.jpg これの左側がプログラマに渡したFbxで、右側がSDK付属サンプルのFbxです。 向こうとしては右側みたいになってて欲しいみたいです。
437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:49:36.17 ID:/YUQ1F/p] >>436 なんだそのプログラマ無能だな。 MayaASCII(.ma)で保存し、テキストエディタで開いて「sourceimage\」を検索置換で消してしまえばよい。
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:09:43.52 ID:/YUQ1F/p] >>436 なお今後の対策としては、「ファイルメニュー>プロジェクト>カレントの編集」 にて、シーンやソースイメージの欄を空白にしておき、 シーンファイルもテクスチャ画像も全部プロジェクトフォルダ直下(defaultフォルダなど)に置く。
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 01:51:02.03 ID:qUx6BPDB] 教えて頂いた方法を使って、プログラマにFbxを渡してみました。 SDKのサンプルと同様にテクスチャ名だけにできたので、多分大丈夫だと思います。 明日試すと言っていたので、とりあえず今は結果待ちですが 色々と回答して下さって本当にありがとうございました。
440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 18:31:06.70 ID:U8TVoXul] その程度対応しないプログラマって何様なの?
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/03(火) 23:00:08.48 ID:/YUQ1F/p] 同感。プログラマが悪い。
442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/04(水) 04:23:47.75 ID:AkQ/qFDS] というかまともなプログラマならmelなんてそんなに苦労しないで習得できそうなもんだ… maを介さなくてもmelで一瞬で直せるだろそんなの…
443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/04(水) 06:09:25.67 ID:vfKFsF64] ファイル名見えてるんだから再リンクしてやれよ
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/05(木) 18:17:00.52 ID:7SH3xCOe] Z-depthをクリップ平面、もしくはカメラからの絶対的な距離で出力する方法は無いのでしょうか…… ばらばらにレンダリングした後デプスを元に平面的に合成を行いたいのです。 FCheckで変換するときに変わってしまっているのか、それとも元々の値が動いているのかすら推測がつきません。 どうぞよろしくお願い致します。
445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/05(木) 19:05:15.55 ID:7SH3xCOe] すみません、勘違いをしておりました グレースケール画像に変換した時点で8bitしか情報を保持していないわけですから どうやっても値は動きますよね…… 失礼致しました
446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/06(金) 01:32:17.29 ID:vxScfYzW] そもそもZ-depthはカメラからの絶対的な距離だぞ。
447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/06(金) 05:54:07.13 ID:wd8/t/Ai] melでフレームレートを知りたい&変えたいときはどうやるんですか? 例えば、「現在のシーンが30fpsだったら8fpsにする」 みたいなのを作ろうとしているのですが、 プレファレンスの設定を手動でいじるやり方しかわかりません。
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/06(金) 06:08:56.50 ID:wd8/t/Ai] 自己解決 if(`currentUnit -q -time`=="ntsc")currentUnit -time 8fps;
449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/07(土) 18:35:42.83 ID:OcgGFplO] MAYA2012からショートカットのセーブが ctrl+s に固定されていて動かせないんだけど解決できた人いますか? これじゃ、間違ってセーブしちゃうので業務で使えないよ><
450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 20:18:58.28 ID:jEo6Nfeq] >>449 インクリメンタルセーブを使えばおk
451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/07(土) 21:13:05.69 ID:OcgGFplO] >>450 ありがたい! だけど、ショートカットは移せないの? 前から使ってるショートが使えなくて困ってます
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 21:34:26.94 ID:jEo6Nfeq] おら2010使ってるからしらね
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/07(土) 22:34:37.37 ID:6x5jR/fk] >>451 Program Files\Autodesk\Maya2012\scripts\startup/hotkeySetup.mel を書き換えればいけるよ
454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 00:01:19.05 ID:ByeFkEWw] >>453 できた!まじでサンクス!
455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/08(日) 01:03:12.25 ID:ByeFkEWw] 最近スキニング後にポリゴンいじれるみたいなので質問なんですが、 スムースバインド後に、 ・ジョイントの階層を変える(増やす) ・ジョイントの階層を変える(減らす) ・ジョイントの階層を変える(ペアレントを代えるorペアレントを完全に切り離す) ・ポリゴンのワリを増やすor減らす などは操作上OKなんでしょうか?
456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 12:53:50.01 ID:iTiRgGzV] スケルトンについての質問です ジョイントツールで例えとして、腕を作ったとして、 手首から先を任意の方向に曲げたいのですが、うまく いきません。 回転ツールを使って曲げるのではないんでしょうか? ジョイントはその位置で回転し、ボーンは方向を維持 したまま、シャフトのように回るばかりです。 ikハンドルでの動作ちゃんとしている様に思います どうしたらいいのか、さっぱりわからず困っております 御助力お願いします。
457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/08(日) 18:25:43.64 ID:ByeFkEWw] >>456 ikハンドルの使いかたがおかしいんじゃ? 一回外してみればちゃんと動くはず
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/08(日) 21:17:16.02 ID:iTiRgGzV] >>457 お返事ありがとうございました 回答のおかげで、自分の操作がおかしくない様だと 思われたので、mayaの設定を初期化したところ ちゃんと動くようになりました。
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 13:26:21.45 ID:EbFkO6zk] で、どうしたらノーマルマップをソフトウェアかMentalでレンダリングできるようになるんですかね 強制的にバンプマッピングの扱いになってるんだけど
460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 17:17:56.90 ID:eeUtkDio] >>459 いろいろやり方があるんだよ
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/12(木) 21:03:39.89 ID:8pJF1ho1] fff
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 03:50:30.65 ID:ootq/13y] ノーマルマップは対応しませんとか言われたことがある そのザマでゲーム開発とか金返せとか思ったけどね
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 21:51:10.26 ID:Pz1W+2Gh] アカデミー版の期限に在学中とありますがこれって一定期間たったら自動で使えなくなるのでしょうか? もし4年間使えるなら購入したいのですが...
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:39:44.08 ID:wZM1eRbk] >>463 kwsk
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 22:44:10.50 ID:Pz1W+2Gh] >>464 現在大学一年でCADの勉強をはじめたくてアカデミー版を購入したいのですがこの規約にある「在学中」 ってのは具体的な期限あって一方的にライセンス打ち切られるのかなぁと・・・・・
466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/13(金) 23:35:13.99 ID:yUfFKZ+/] つまり学生じゃなくなってもアカデミック版を使いたいって事だね?
467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:12:37.04 ID:yksXY1+8] >>465 ハ _ ___ ∥ヾ ハ / ヽ ∥::::|l ∥:||. / 聞 え | ||:::::::|| ||:::|| | こ ? | |{:::::∥. . .||:::|| | え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | な 何 | / __ `'〈 | い ? ! /´ /´ ● __ ヽ ヽ / / ゝ....ノ /´● i ` ー―< { ゝ- ′ | 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /∥. j
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:17:25.41 ID:DOIgWAgV] 頂点を1つだけ選択したいのに頂点をクリックすると下記の画像のようにグラデーションの ような感じで範囲選択してしまいます。 どうやったらその点だけとかを選択できる設定に出来るのか が分からず困っています。 よろしくお願いします。 www1.axfc.net/uploader/Img/so/115457.png
469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:22:35.49 ID:OePqn/fa] 1年ごとにライセンス料かかるか4年間使えるかの質問なんじゃ?
470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:25:30.69 ID:CDLz7CKD] >>465 Autodeskの製品は学生限定で登録すれば無料で使えることはご存じ? >>468 Bキーを押す ツール設定のソフト選択がオンになったのが原因
471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 00:42:28.65 ID:DOIgWAgV] >>470 選択が出来るようになりました ありがとうございました。
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:36:39.46 ID:zbr5b0l9] >>463 Autodeskに問い合わせたことがあるよ 卒業した後も1年間は使えるんだって ただ、私は卒業の直前に商用版を買ったから 実際に卒業後1年経って、どうなるのかわからないけど… ちなみに、これは2008までの話で 2009以降学生版の仕様が変わったって聞いた事があるから >>470 さんが言ってるように、今は在学中は無料で使えるのかな? Autodeskに問い合わせてみるのが1番確実だと思うよ
473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:44:15.51 ID:7oY+L+Km] 3DCGをやるには、数学や物理ができないとできませんか? 教えてください。
474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 21:02:44.74 ID:WYVQa5E9] >>473 英語
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:02:21.80 ID:7oY+L+Km] >>474 英語ができれば、3DCGをやれるんですか? 前にテレビでハリウッドで活躍してる日本人の方が、CGをやるにあたって 数学を勉強したり、流体力学とかの勉強したりしていたとあったのですが どうなんでしょうか。
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:05:33.71 ID:vgsVbIYH] 3DCGってなんだ?
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:08:52.10 ID:7oY+L+Km] あ、言い忘れてましたが、私は、動画には興味ないです。 静止画を作りたいです。 >>476 私もよく分かりませんが、映画とかゲームとかに使われてるやつです。
478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:15:45.73 ID:vgsVbIYH] その手の質問はスレ違いだな こっちで取り扱ってる hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1302516611/l50
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:18:33.41 ID:7oY+L+Km] >>478 ありがとうございます。そちらで聞いてみます。
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/15(日) 22:34:34.77 ID:WYVQa5E9] みんな冷たいな
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/16(月) 22:30:45.50 ID:8mj/4sFl] ものすごい初心者な質問で申し訳ないんだけど教えて欲しい。 例えばEPカーブでもなんでもいいんだけど2つ描いて カーブ編集で2つを接続(カーブのアタッチ→コネクト)する。 その接続した線を移動しようとすると線が変形する。 見た感覚だと、最初のカーブ(バラバラ)の上に 接続したカーブ(2本合体済み)が描かれているように見える。 んで、合体したカーブと最初のカーブには関連付けがされているように感じるんだけど… これは正常? AutoCADみたいに2つの線を1本に合体するとその合体した線だけになる。 というような感じにはならないの?
482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:47:03.08 ID:sUOyTjDG] >>481 Attach CurvesのオプションでKeep originalsのチェックを 外すと合体した線だけになる。繋げた後にカーブのヒストリーを 消すとただの一本のカーブとして扱えるよ。
483 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:51:06.74 ID:uJZLbgm1] >>481 やることは2つあります 第1点に、「カーブのアタッチ」するときのオプションにて「オリジナル維持」ってのを外します。 これで元の2つのカーブは消えることになります。 第2点に、接続されたカーブのヒストリを消します。 これの意味についてはうまく説明できませんが使ってればわかります
484 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:51:50.03 ID:uJZLbgm1] かぶりました。>>482 さんと同じです
485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:52:15.71 ID:8mj/4sFl] >>482 ホントだ…メッチャど真ん中にチェックBOXあるじゃん…orz チェックを外したら消えたよ。 …で、大変申し訳ないがヒストリの削除って どこにあるのか教えてください(m´・ω・`)m ゴメン… AutoCADの感覚がまだ抜けなくて正直かなり苦労してる。 直線ってコマンド無いし(TдT)。 あとは何かつくりながら慣れるしかないんだよね。 ところでこのスレの住人さんはみんな独学? やっぱり何か学校とかで習ったの?
486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 22:59:22.33 ID:8mj/4sFl] >>483 うまく説明できないってのはAutoCADでもよくある話だ…。 もう少しモデリングのマニュアルとにらめっこしてみます。 まずは椅子からだな。
487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/16(月) 23:11:20.58 ID:PoaTeKAz] logo.coresv.net/
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/17(火) 03:47:21.97 ID:Ej974v2o] Quadro600使っている人に質問。使っていて不満に思うことがあれば教えてください。
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/17(火) 12:25:44.81 ID:t0/ZqYSc] スクリプトで、リファレンスをアンロードのまま リファレンスファイルパスを書き換えるにはどうすればいいのでしょう?
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/18(水) 23:12:31.44 ID:K64IdnlP] miss_fast_skin_mayaを肌に割り当てた足をレンダリングすると左の画像のように肌色がまともに出るのですが、 物理的な太陽と空の下では右のように灰色で塗りつぶしたようになってしまいます。 自動で作成された「sundirection(ライト)」を削除しても同じなので、 mia_physicalskyが影響しているのかと思いまして数値を弄ってみましたが改善される兆しが見られません。 どちらもmentalrayでレンダリングしてます。 モデルのサイズは1マヤunitを1cmとした大きさです。 床や背景用の板/球はありません。写ってませんが服などは割と色が出せています。 画像の球は特に何も弄っていない比較用のlambertのポリゴン球です。 www1.axfc.net/uploader/Img/so/115854.jpg すっかり長文になってしまいましたが、 物理的な太陽と空の下でうまく肌色を出したいです。 情報不足かもしれませんがどうかよろしくお願いします。Maya2011です。
491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/19(木) 08:55:25.85 ID:PzbToHUF] 2012でモデリングしています。作業中何かの拍子にX軸とY軸が入れ替わってしまいます。 ヒストリ削除行い、トランスフォームのフリーズ、複製など行ってももとに戻りません。 何が原因で入れ替わる(反転?)のか分からないですし、元の軸の配置に戻したいのですが、対処方法あれば教えてほしいです。 よろしくお願いします。
492 名前:490 mailto:sage [2011/05/19(木) 11:18:46.75 ID:8I5pr7j+] 自己解決しました。お騒がせしました。 空虚な戯言日記 というブログで解決方法が紹介されていました。
493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/19(木) 20:17:09.70 ID:rvrnKVem] >> 492 広告いいかげんにしろカス
494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/19(木) 22:40:30.92 ID:CnANpwSo] しばらく更新されてないブログの広告、とか大丈夫かよw 普通アドレス載せるところ名前にしてあるだけだろ。 引用符の付け方を思い出すくらいまで頭冷やしておいで。
495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 00:56:04.59 ID:LI/t6ueR] ブログの名前じゃなくて解決法簡潔にかけばいいのに
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:25:39.00 ID:hQjEKi9F] 以下のようなエクスプレッションをmelでたくさんのモデルに適応させたいのですがどうすればいいのでしょう? Ball.scaleY = time + 1; { string $source[] = `ls -sl`; int $i = 0; for(; $i<size($source); $i++) expression -s "$source[$i].scaleY = time + 1"; } ここまで書いたけどなんだか$sourceに入ってくれません。 どなたか教えてください。
497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 02:56:14.29 ID:amuFkkYV] $source[$i]の前に"を付けているので変数の内容ではなく文字列として渡されているからです。 expression -s ($source[$i] + ".scaleY = time + 1"); こちらでいかがですか。
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 09:04:59.30 ID:5yCS6x6x] 人体に使うためにボーンを組んだのですが、ところどころに移動値や回転値、スケール値が入っています。 スキンウェイトを進めている途中になってやっと気がつきました。 このまま続行すると何か問題が発生する恐れがありますか? スキンウェイトを中止してボーンにフリーズをかけた方がよいのでしょうか。 最終的にはHumanIKを適用してみたいと思っています。
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 16:13:44.24 ID:SKhgbYxs] >>498 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:25:57.60 ID:vREkFUq9] PCはどのようなものを使ってますか?ワークステーション? 20万程度のPCでソフト動かすのは無謀でしょうか
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:42:26.39 ID:ixQngZk3] >>500 無謀ではない
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 20:49:20.45 ID:FGA0vjne] 失礼します。私は拙いCG絵を描いてサイトにアップしています。その折りには日立のノートパソコンXPを使ってフリーソフトを使用していました。 で、最近パソコンを新調しました。XPの安いパソコンですが、液晶モニターで今まで描いた絵を見ると肌色が黄色く発光したように見えます。 で、液晶モニターを新しい地デジ液晶テレビで見ても同じく黄色く発光したように見えます。 私が彩色したCGデータが悪いのかと、肌色HTMLを表示させてもレモン色に見えます。 で、最近の液晶モニターは輝度などが高いのか、まるでグロー効果がかかっているのかと思い、閲覧側の方々用にデータの色みを変えたりするのですが、 ここにおられるCGを作成されている方々は、閲覧側に合わせてCGデータの色みを変えたりしているのでしょうか? 液晶モニターの色調整は閲覧側の方々はほとんどされていないだろうと思うのです。 工場出荷時のままの液晶モニターで見ている方が大半だと言う推測の上での質問ですが、お答え頂ければ嬉しいです。
503 名前:502 mailto:sage [2011/05/20(金) 20:56:33.93 ID:FGA0vjne] すいません、スレを間違えました。スレ汚し失礼しました。
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:09:02.90 ID:ixQngZk3] >>503 ディスプレイ キャリブレーションでググれば幸せになれるよ
505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/20(金) 21:13:39.71 ID:doFH14e9] 何度も申し訳ないです。困っています。 2012でモデリングしています。作業中何かの拍子にX軸とY軸が入れ替わってしまいます。 ヒストリ削除行い、トランスフォームのフリーズ、複製など行ってももとに戻りません。 何が原因で入れ替わる(反転?)のか分からないですし、元の軸の配置に戻したいのですが、対処方法あれば教えてほしいです。 よろしくお願いします。
506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:21:41.14 ID:0TR7da0u] カラマネ以前の話な気もするな VGAドライバの色相がずれてるとか
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 21:54:13.34 ID:/Z+QrPhO] ゲームキャラのアニメーションを作ってるんだけど ジョイントの動きを数種類作った場合、それらをストックしたい場合はシーンファイルを個別に保存する方法しかありませんか?
508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 22:21:15.37 ID:KbVEV/8v] >>505 何のX軸とY軸が入れ替わってるのかいまいち分からんが、カメラが90度横に寝てるんじゃないの?
509 名前:503 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:17:23.84 ID:FGA0vjne] >>504 >>506 レスありがとうございます。総合質問の方に移動しましたが、レスを頂いたのでこちらにてお礼を。 モニターキャリブレーションはフリーのサイトにて試しました。私の理解もあり、あまりわかりませんでした。もっと調べてみます。 VGAドライバの色相ですか。そちらも調べてみます。ありがとうございました。
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/20(金) 23:43:26.56 ID:hQjEKi9F] >>497 ありがとうございます! そうかそうすればいいのか。
511 名前:505 [2011/05/21(土) 00:15:54.33 ID:zWWiSba9] >>508 レスありがとうございます。 モデリングの最中に、あるオブジェクトのX軸とY軸が入れ替わってしまいます。 ワールドの軸と反転されたオブジェクトになってしまっています。 分かりにくい文章ですみません。
512 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:09:04.78 ID:ZXDAAouK] >>511 具体的に、X軸とY軸が入れ替わると何がおきるって? XがY、YがXになるの?それとも+Xが-X、+Yが-Yになるの?
513 名前:505 [2011/05/21(土) 01:18:55.14 ID:zWWiSba9] >>512 レスありがとうございます。 XがYに、YがXになってしまいます。チャンネルでX移動の値を入力すると、ワールドから見るとY軸方向に移動してしまいます。 オブジェクトの軸設定が、ワールドでの軸設定と逆になっており、モデリングの際に不便で困っております。
514 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/05/21(土) 01:37:43.92 ID:ZXDAAouK] >>513 だめだ状況がわがんね。 移動マニピュレータの軸はローカルとワールドの切り替えができるのは把握しとるんだよね? アウトライナーで見たら親に何かいるんとちゃうけ
515 名前:505 [2011/05/21(土) 02:19:15.57 ID:zWWiSba9] >>514 カツカレー博士様レスありがとうございます。 抽出したフェースを複製したものだったので、抽出元のオブジェクトが親となっておりました。 親子化解除で軸方向戻りました。 軸が逆になってることに、気をとられ見落としてました。すみません。 ありがとうございます。
516 名前:498 mailto:sage [2011/05/21(土) 13:43:12.50 ID:sEAXqkhx] >>499 細けえことは気にしないでやってみます。 ありがとうございます。
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/21(土) 22:47:36.58 ID:ATav5gh5] FBIKのエフェクタにキーを打つと他の関係ないエフェクタにもキーが入るんだけど これは仕様ですかね? これを回避する方法はありませんか?
518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 04:12:10.30 ID:q2fj9CSU] カラー、ノーマル、スペキュラテクスチャを読みこんであるBlinnを適用したオブジェクトを Mental rayのPhysical Sun and Skyを有効にしてレンダリングすると 影の部分に妙な光沢が発生するのですが、これは何が原因なのでしょうか? また、Mental rayノードで上記3種のテクスチャを読み込ませる方法がどうしても分からないのでご教授ください。
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/22(日) 09:01:49.90 ID:q/SKxohu] 質問です。 mentalrayではポリゴンにスムースをかけなくても「3」キーによるスムースプレビューのイメージのままをレンダリングできますが、 これはV-rayでは不可能ですか?よろしくお願いします。
520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/05/22(日) 17:42:23.15 ID:/heU+SAh] >>519 シェイプノードとレンダ設定に項目ありますよー
521 名前:519 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:55:27.20 ID:q/SKxohu] >>520 返信どうもです。 レンダー設定の方では見つけられませんでした。 シェイプノードの方はスムースメッシュ か レンダリング詳細のスムースシェーディングですか? レンダー設定で発見できなかったからかもしれませんがどちらを弄っても変化ありませんでした。 ご教示いただいているところにさらに質問することになりすみませんが、 改めてよろしくお願いします。
522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:06:07.02 ID:nnIjpiJZ] オブジェクト単位でいいのなら、オブジェクトを選択後、そのオブジェクトのアトリビュートからV-rayを選択 サブディヴィジョン
523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 03:55:14.50 ID:CK+j9hWT] >>519 レンダー設定の、VRay→Global options→Geometry→Render viewport subdivisionをチェック (なんで具体的に書かないのか...)
524 名前:519 mailto:sage [2011/05/23(月) 08:54:18.16 ID:moKjZcXt] >>522 ,523 おお、ありがとうございます。 希望通りの結果を得ることができるようになりました。 親切にありがとうございました。
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/23(月) 21:05:43.56 ID:dljt91tE] V-Rayといえばこのマテリアルサイト ttp://www.vray-materials.de/ 凄くたくさん種類がありますけど、 これをMayaのVrayで応用する方法ってないですか? Maxは持ってないのでこれを通さずとも行えたらありがたいです。
526 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/05/26(木) 04:41:20.47 ID:3ak8nsJe] test
527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 09:34:53.16 ID:N94i85mk] 2週間以上詰んでしまったので質問させてください。 mayaでセル調のキャラクターを作りたいと思っています。 セル風にレンダリングするにはランプシェーダーをブライトネスで使えばいいということはわかったのですが、 これに眼や服のためのテクスチャを貼ることは可能でしょうか? 単純にカラーの部分にテクスチャを貼ると影の部分にのみテクスチャが反映されたり、影ができなかったりしてしまいます。 できれば有料のプラグインなどを使わずにやりたいと思っているのでわかる方がいらっしゃいましたら教えてもらえると嬉しいです。 またセルCGについて良い本やサイトなどがありましたら教えて頂けると嬉しいです。 よろしくお願いします。
528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 14:04:04.63 ID:d5amFsM5] 便乗して 俺もトゥーン シェーディングでテクスチャを表示させる方法をさがしてる。 ってかそももできないみたいだが、メンタルレイでアウトライン表示させるぐらいしか方法が見つからない contour store shaderやらなにやらで輪郭だすしか方法がみつからない
529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 17:07:09.72 ID:fzmq94lo] 別に書き出してコンポジットすれば?
530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/26(木) 23:12:25.83 ID:I7XBTUEX] 室内のウォークスルー動画を制作したいのですが、 カメラはどのように移動させるのが一番でしょうか。 キー直打ち、モーションパス位しか思いつきませんでしたが 前者は直線的な動きにならないようにするのが心なしか大変そうで、 途中で立ち止まって周りを見渡したりしたいので後者は不適に思えます。 よいアイデアがありましたらよろしくお願いします。
531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:12:37.69 ID:6Rz1oQsT] ランプシェーダーは任意の色をいくつか選べるはずだけど そのどれにもテクスチャー入れられます。 一般的なマテリアルとは、テクスチャー入れるボタンの場所が違うので 判りづらいかもだけど ランプシェーダーにテクスチャーいれるときは、段階ごとに同じテクスチャーの色を調整して 入れておきます。 質問の内容はそれとは違う?
532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 01:16:45.48 ID:yGM73eB5] >>530 普通にキー打つかな
533 名前:530 mailto:sage [2011/05/27(金) 22:47:19.36 ID:0de6JaHC] >>532 ありがとうがんばってみます。 いわゆるFPSゲームでは私の理想とする動きが簡単にできるから、 そういうプラグインがあれば是が非でも買うんですけどねー。
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:14:38.91 ID:CfPuzE70] すみません、Maya2009を使っているのですが プログラマの方から、アルファやディフューズの情報を判定に使用して、 コリジョンの情報をマテリアルに詰め込みたいと言われました。 本やオンラインヘルプを見ながら対応方法を探していましたが、なかなか見つからず現在詰まってしまっています。 どの部分を設定したら良いのか、分かる方がいらっしゃったら教えて頂けないでしょうか。 プログラマ曰く、「マテリアル情報がプログラムで必要、かつ取れる以上Mayaで設定できるはず。」 と言っているので、どこかに設定できる場所があるとは思うのですが・・・。
535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/27(金) 23:56:14.96 ID:5STyREuk] >>533 Craft tool?
536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 00:02:29.63 ID:jw9v/w4N] >>534 また>>434 のプログラマか?ちゃんと文句いったほうがええで。具体的なやり方をちゃんと指示しろやって。
537 名前:534 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:38:41.68 ID:nqy++E7c] >>536 流石にプログラマ側にMaya内での設定方法まで教えろというのは難しいんじゃないでしょうか 確認を取ったところ、Mayaについては詳しくないと言ってました。 残念ながら、こちらもプログラミングの事はほとんど分かりませんし・・・。
538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 01:48:13.52 ID:jw9v/w4N] >>537 じゃあ訊くけど、ちみは意味わかってるの? 「コリジョンの情報をアルファやディフューズに盛り込みたい」 って具体的に何がしたいかわかってるの?
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:05:13.82 ID:nqy++E7c] >>538 すみません、分かってないです・・・、 正直それぞれの単語の意味くらいしか分からないです。
540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 02:25:29.26 ID:jw9v/w4N] >>539 せやろ?だからプログラマにちゃんと具体的に指示してくれって言うべきだってことよ。 そいつがMayaのこと詳しくないってんなら 「じゃあ調べてからにしてね」 とでも言っとけや
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:01:09.10 ID:pAMAhJtX] 間違いない そのプロジェクト 頓挫する
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 03:30:24.14 ID:MM28Auaa] ちょっと待て そのプログラマは 無能かも
543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/28(土) 08:12:23.72 ID:lERW6Gk1] なんつーか求められているものは分かるけど、コミュ力ないね… 相手の知識を想定して必要なものを伝えられないプログラマーってプロジェクトの中心に立っても 問題しか引き起こさないし あなたのほうも何が分からないか質問しないの?分からないことを持ち帰らずに どういうデータを欲しているのか 条件を列挙してもらうなり図で書いてもらうなりしないと… 分かったと言って引き下がったら相手は次出てくるのはちゃんと動くデータだと思ってるよ ゲーム制作におけるデザイナーはプログラマーが作ったゲームごとに異なったエンジンに 材料を提供するのが役割でその仕様はプログラマーと専門分野ごとに議論して叩いてなければ プログラマー主導になっててそのプログラマーしかしらない ここで聞いて正解が出てくるものじゃないんだよ プログラマーとちゃんと話してください なんかプログラマーが悪いことにしてる人多いし 俺も文字整形もしないプログラマーってどうなんだと思うけど(双方学生かな?) 現在進行中のプロジェクトの仕様をプロジェクトメンバーで解決せずに ここで質問してるデザイナーのほうがおかしいと思う
544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 22:57:49.70 ID:C/f2N3qa] lambert等割り当てそのほんの一部にシールを上から貼り付けるかのように、 つまり割り当てたマテリアルの色等そのまま生かしつつ部分的にテクスチャを適用したいのです。 Photoshop上で着色部分以外を透過にして、カラーからファイルとして読み込んでも失敗します。 RGBの色番号をメモしてPhotoshopで塗りつぶすしかないのでしょうか。 凄く基礎的な部分だとは思うのですが、どうかよろしくお願いします。
545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 02:28:43.89 ID:ugSY1iVb] レイヤーシェーダー使え。
546 名前:544 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:31:19.79 ID:oFAV9MZG] >>545 返信ありがとうございます。 レイヤーシェーダー・・・。そういえば存在は知っているつもりでしたが一度も使ったことありませんでした。 試してみましたがベースとなるマテリアルが透明で消えてしまうなど前回と同じ状況に陥ってしまいます。 たぶんですがPhotoshopでレイヤーの表示非表示や不透明度の設定と、Mayaの兼ね合いの問題なんだと思います。 もう少しやってみます・・・。
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/30(月) 22:43:37.92 ID:pIiaITRn] レンダリン結果がほしいのか、ゲーム用途でリアルタイムビューポートがほしいのかによる
548 名前:534 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:31:58.60 ID:gu7woYwc] >>536 >>543 お二人の言うとおり、プログラマと正面から話をしてみました。 結構な言い合いになりましたが、なんとか一応の解決までこぎつける事ができました。 今後、何か疑問に思う事があったら一度プログラマと話し合ってみる事にします。 今回の回答ありがとうございました。
549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/31(火) 22:40:54.16 ID:fzGrRdeI] ほんまそのプログラマ無能やな あんたのほうがSE的資質あるぜ 先に上司になってそのプログラマ切っちまえよ
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 00:09:13.24 ID:eOCNyqCH] >>546 photoshopで画像にアルファ入れ込んでも、 maya側でtransparency(スペル失念)にコネクトしないと、思って通りに反映されないよ。 もう一度マニュアル読んで出直せ。
551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 05:44:13.55 ID:PZu7yviw] >>549 このやり取りが社会人のものだったら逆に恐ろしい 仕事で分からないことがあると2ちゃんに詳細を書いて質問する しかも自分一人のものじゃない仕様関連 ありえねーわ
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:14:27.49 ID:NoKDPJnf] ネットで集まった同人サークルだと思うけど
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 06:42:32.16 ID:PZu7yviw] だろうな fbx使ってるし企業レベルじゃない 同じ学校の生徒同士ならもっと気軽に話ができる いずれにしろ確実な奴と直でやり取りできるのに 伝言ゲームで解決しようとしてた不可思議な話
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:35:50.02 ID:s7/ntdqB] うちの会社FBX使ってるよ
555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:56:26.04 ID:PZu7yviw] ゲームに読み込むフォーマットがfbxなの?
556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 07:58:28.99 ID:s7/ntdqB] ゲームの話だったか
557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 01:02:03.63 ID:T/hURweL] MayaのAPIってオープンソースなんですか? MELの場合は、C:\Program Files\Autodesk\Maya\scriptsフォルダに全部入っていますが APIはどのフォルダに入ってるんでしょうか?
558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 01:53:08.72 ID:IwLY0iYw] C言語から勉強してください。
559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/02(木) 02:01:32.03 ID:T/hURweL] includeってやつですか melと比べると公開量が少ないんですね
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/02(木) 23:54:37.29 ID:IwLY0iYw] mayaのAPIもmelもオープンソースじゃないけどな。
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/03(金) 00:33:13.13 ID:F0CBn7ep] たしかにそのとおりでした すみません
562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/03(金) 18:48:05.61 ID:3zGNq0Lv] 今後質問は日本語で頼む
563 名前:527 mailto:sage [2011/06/04(土) 15:26:37.49 ID:NCSgA6P/] >>531 書き込みができなくて返信が遅くなってしまってすみません トゥーンでテクスチャ、無事できました! 段階ごとに色を調整するという発想がありませんでした。 本当にありがとうございました!
564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/04(土) 16:46:21.50 ID:YciQr+DM] mayaにobj読み込んで元々ある他のソフトで作ったuvでテクスチャを貼るにはどうすればいいですか?
565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 19:52:53.87 ID:l6m/d6fH] >>564 他のソフトで吐き出した時にUV情報と一緒に吐き出せばいいだろ それぐらい頭使えハゲ
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/05(日) 07:31:22.74 ID:MWn587Qk] 動きの調整などを行うときは低解像度メッシュ(ローポリ)で、 実際にレンダリングするとは高解像度メッシュ(ハイポリ)にする場合ってありますよね。 この場合それぞれボーンにバインドするのと、ラップデフォーマーをつかうのと、どちらがよいですか?