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【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ5【Maya】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/01/16(日) 05:00:42 ID:fIcak9Ce]
Autodesk - ホーム
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938
Autodesk - Media & Entertainment
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=7064496
Autodesk サポート ソフトウェア・アップデート
www.alias.co.jp/support/maya/
Autodesk Maya2009 動作環境
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=11483201
Maya8.5 PLE
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&id=9904323
The AREA
me.autodesk.jp/area/

CGTalk
forums.cgsociety.org/
Highend 3D
www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
learning-3d.com/index.php

前スレ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ4【Maya】
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1272375627/

よくある質問>>2

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:36:50.84 ID:3m0oXpV+]
モデリングで頂点の座標を数値で確認したり入力で移動させたりする機能はありませんか?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 14:50:42.37 ID:SjTPZQ1o]
>>112
何を悩んでいるのか分からない…好きなようにやればいいじゃない

>>113
ウィンドウ>一般エディタ>コンポーネントエディタ

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/24(木) 17:30:30.65 ID:3m0oXpV+]
コンポーネントエディタ使いにくいっすね

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:40:16.69 ID:nIQfXjXK]
スパゲティのようなものを作りたいのですが、
カーブにそって円筒形を作成するにはどうすれば良いのでしょう?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 01:58:06.07 ID:wJDcIqio]
カーブ描く
NURBSプリミティブ>サークル
2つ選んでサーフェス>押し出し

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 12:51:45.87 ID:nIQfXjXK]
>>117
できました。ありがとうございます。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:46:30.26 ID:/vXjNbmm]
Textureノードでテクスチャを読み込ませるとき、2Dテクスチャに「ファイル」と「PSDファイル」て分かれてますよね
実際にPSDを使う場合、後者のPSDを指定しないといけませんか?どちらでもPSD読めるんですが。


120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/25(金) 15:13:59.78 ID:drL8dnsz]
超初心者です。
質感を2Dテクスチャーではなくマテリアルのシェイダーで表現したいのですがなかなかうまくいきません。
プラスチック、金属、ガラスなどの
具体的な数値など書いてある書籍やサイトなどってあるのでしょうか?

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/25(金) 23:52:32.05 ID:Gwk91USI]
ガラスは屈折率をググれば出てくると思うよ



122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/26(土) 21:15:46.66 ID:Fo438Ij7]
質問させていだくさい。
スカートを着たキャラクターをアニメーションするにあたって、
ジョイントを仕込み、IKスプライン、カーブにソフトボディ、フィールド、コリジョン作成という手順を踏み
最後にベイクで手作業をしているのですが カーブとカーブの間に足がすりぬけて貫通してしまいます。
足の周りに干渉用形状を別に作成するなどしていますが上手くいきません、何か改善する良い方法はありますか?
またカーブとカーブの距離が離れすぎてスカートが想定以上に伸び広がってしまいます。
カーブとカーブ、もしくはパーティクルとパーティクルの距離を一定以上広がらないようにする良い方法はありますか?
ご教授の方よろしくお願いします。


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/27(日) 17:04:55.49 ID:vLV40Xwv]
クロスシミュレーションする。


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/02/27(日) 23:54:09.21 ID:x+fnsJhC]
プロジェクトを設定する理由って何ですかね?
あと、アップ座標軸をZにしているのに読み込むとYになってしまうシーンファイルがあります。
これは何が原因でしょう?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/28(月) 01:55:37.06 ID:x2/q+Ts2]
・その作品に関するファイルやデータがバラバラにならないように一元管理する。
・アップ座標はシーンによって設定できるから。読み込んだシーンがそういう設定になってるだけ。


126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/28(月) 16:27:47.21 ID:QiEgSpAy]
質問です。
バインドした後にモデルに手を加えたくなったら、
一旦バインドを外して際バインドするしかないといいますよね。(Mayaが非破壊じゃないから)
たとえばほんの少し鼻を大きくしたい等、頂点数の変わらない些細な変更でも再バインド推奨でしょうか。
どのような問題が発生し得ますか?よろしくお願いします。

>>119
psdを「ファイル」で読んで使っていたとき一度だけレンダ結果でおかしくなってしまったのを経験しました。
やはりpsdはpsdで読み込んだ方がいいと思います。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/01(火) 00:21:37.37 ID:lmkH7gda]
>>125
読み込んだシーンがYアップの場合、オブジェクトを回転させずにZアップにするにはどうすればいいのでしょうか?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/01(火) 01:31:11.28 ID:iQJADBza]
>>127

開くんじゃなくてimportしては?


129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/01(火) 19:50:10.99 ID:HvM16Cig]
質問です。
3D映像を作成したいのですが、レンダリングのことで分からないことがあります。
今回サイドバイサイド方式を使うため、1フレームにつき左右の目用に1枚ずつレンダリングが必要(だと思う)のですが、
レンダー設定の「レンダリング可能なカメラ」をcameraLeftとcameraRightにして、それぞれレンダリングすると
左右の画像の差がかなり大きくでてしまいます。
現在3D対応テレビで確認ができないため、果たしてこのレンダリングで合ってるかどうか確認ができず悩んでいます。
mayaからのサイドバイサイド方式出力についてお分かりになる方がいましたら、どうか助けてください。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/03(木) 10:02:06.96 ID:BQmeNePA]
移動しながら部屋の中をきょろきょろ見て回るアニメーションを作成したいのですが、
cameraを動かすに当たりどのような方法がおすすめですか?
motionpathだと立ち止まってきょろきょろ、などの面で利便性に欠ける気がしています。
他にどのような方法が考えられますでしょうか。
よろしくお願いします。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/03(木) 11:33:44.43 ID:9NGUy5UF]
移動しながらきょろきょろ見て回る人物モデルかなんかがいるなら
そいつの頭にコンストレイン



132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/03(木) 12:19:45.39 ID:BQmeNePA]
ありがとうございます。でもカメラだけなんですよ-。
ずっと一人称視点なのです。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/03(木) 20:52:51.57 ID:aXBU7u8L]
質問なんですがTransferAttributesOptionsでUVの転送した後コピ-元のオブジェクトを消すとコピ-したほうのUVが元に戻ってしまうんですが解決方はありますか?
2009です

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/04(金) 02:24:39.02 ID:Z41GMNG4]
Mayaに限らずだけどキャラクターの体全体を作って服を着せてアニメーションさせる場合
服で隠れる部分を残しておくのか、服からはみ出るのを防ぐために必死こいてウェイト調整するべき?


135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/04(金) 03:35:30.89 ID:3mjijvg9]
Maya2009 OSはXPです
メモリの増設とハードディスクのベイの移動をして起動ディスク以外を接続し忘れて
Mayaを立ち上げたらライセンスが無いとかなんとか出て、よく解らないまま進めて
新しいライセンスファイルテキストというのがメールで送られてきて、
そこでふと作業してるハードディスクが接続されてないことに気づいて接続しなおしたら
今度は以前の通りMayaが立ち上がったんだけど何ですかね?新しい方もアクティベーション?とか
ライセンスのインストールとか全くやってないんですがこのまま使ってて問題ないですか?
週末はマザボを変えてOSも7に変える予定なんですがまた同じような事やるんですよね?

136 名前:あぁ [2011/03/04(金) 15:18:58.88 ID:CBUwp0OP]
www.youtube.com/watch?v=PQO7VaiQOFc&feature=relmfu

上記の映像内0:37辺りみたく震えているようなモーションってどうやるんでしょうか?
MELやプラグインで何とかなるようなものなのでしょうか?


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/04(金) 16:21:10.41 ID:rrgWE19h]
>>136
そんなにすごい動きかな。
手付けじゃだめなのですか?ほんの数フレーム作って繰り返したらいいと思うんだけど。
あと、適当っぽいハンドルネームだと回答を受けられる可能性ってぐっと減ると思いますよ。

>>134
服で隠れる部分のフェースだけとりあえず透明な別マテリアルを割り当てちゃうとか。
・・・自分はいつもnclothなんで苦し紛れの超お手軽、応急処置的なことしか言えませんでした。
詳しい方の登場をお待ちください。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/05(土) 00:08:16.99 ID:ubhTH04b]
>>134
正しいかは別として自分はいつも体を服を結合させちゃう。
例えばTシャツを着ているなら、Tシャツに隠れる部分の体(胸から腹、肩から二の腕)
をけしてTシャツと肘上をマージ。
だめかな?

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/06(日) 17:14:52.31 ID:30arqkfQ]
2009なんですが質問です
マテリアルのハードウェアのテクスチャの表示(Default、LOW等)を複数選択して変える場合は何でやればいいんでしょうか?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/06(日) 20:20:14.61 ID:hIdI9Iyb]
皆ワークステーションでやってんの?
俺CGに興味あって今からやろうと思ってんだけどワークステーションとmaya買えば準備OKなの?

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/07(月) 00:07:27.79 ID:reb1/BbU]
ワークステーションって凄い高性能なコンピュータのことですか
だとしたらそんなに凄いマシンを買わなくてもPCショップで15万~20万のを買えば十分だと思いますよ
CGで動画を作りたいならMayaだけだと厳しいので、AfterEffectsとかも買ったほうがいいのかも



142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:45:15.88 ID:OCad44UA]
>>141
そうです。ありがとうございます。

でもグラフィックボードがopenglに最適化されていないパソコンではだめですよね?

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 00:50:27.41 ID:bBazrZvq]
グラボの安定度がすべて。
ドライバの出来も。


144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 15:30:22.22 ID:nzpukJV4]
>>140
いろいろ使ってみて結局MacProにQuadro5800が一番安定してた。
V-rayが使えんからパラレルでWinレンダリング必須だが。

最初の頃は自作の中古Quadroが安価で良いと思うわ。別にたいした事やらないのならそこらへんの市販PCでも動くぜ



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 18:10:15.01 ID:ClyOUPQ8]
MacでV-ray使えないっていうのはどうして?

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/08(火) 21:23:04.60 ID:lmUCzUMu]
使える。
公式見て来い。


147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 05:43:19.15 ID:HjteWyaS]
Maya2011
スプラインIKのポイント(Vertex)をヌルなどにコンストさせたいんだけど
VertexコンストレインみたいなのってMayaにありましたっけ?

いやあるんだろうけど、普通にコンストではダメだったし
そういうのはnDaynamicsで対応するんですか?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 11:40:20.94 ID:VqKBOICc]
クラスターとかじゃな駄目?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 16:54:34.79 ID:Ga+liA68]
Mac版は○○できないって書き込みはデマばかりだな

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 19:48:18.98 ID:HjteWyaS]
>>148
んー、クラスタではなくヌルなどの外部オブジェクトで制御したいんです

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:26:02.05 ID:VqKBOICc]
用途がわからないんだけど
クラスターをロケータにコンストレインしてロケータで制御するのは
アニメーションでは良く使われるんだけど



152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 20:35:42.54 ID:HjteWyaS]
用途は背骨のスプラインIKをリグで制御する事です

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 21:32:02.92 ID:EhVXmTNw]
クラスタ作ってそれを、コントローラにペアレントすればいいやんけ。


154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/09(水) 21:47:44.72 ID:HjteWyaS]
あー、それをクラスタで管理できるのですか
ありがとうございます、やってみます

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/10(木) 09:30:07.24 ID:Pl2wXRYL]
>>149

あれはちゃんとした情報出さないAutodeskにも責任あると思う

Macでの制限とGPUによる制限(AMDだとオーバーレイ使えないとか)が
ドキュメントでごっちゃになってたりするし

あと、単に情報が古いだけの人もいる

2008とか2009の頃の話だったりとかね



ただ、AREA(本家の方)のディスカッションボード見てても
Mac版はWindows版よりも動作環境がシビアだというのは
間違いなく言えると思う

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/10(木) 09:46:43.58 ID:AeMJntUi]
Macは純正のハードウェア構成がわかってるんだから
動作環境もクソも無いような気がするけどな

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/10(木) 15:04:41.25 ID:A1ckqTpo]
samplerInfoのfacingRatioを使うとカメラから見た角度のエフェクトがつくれますが
userpages.umbc.edu/~bailey/Courses/Tutorials/RenderingDemo/images/Sampler1.jpg
このエフェクトを別のカメラで見ながら調整したいときはどうすればよいですか?
Projectionを使えばできるかと思いましたが繋ぎ方がわかりません
よろしくお願いします

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 15:25:39.51 ID:l3qNwDFS]
アニメーションで少し重いとfpsが20前後になってしまいます。
何を変更するのが経済的で効率的でしょうか

CPU core2duo E6750 2.66G
メモリ DDR2 4GB
マザーボード G33 ICH9
グラフィックボード Quadro 600 
OS XP
HDD 160GB
Maya2009

HDDをSSDに変えようかと考えてますがどうでしょうか
アドバイスありましたらお願いします

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/14(月) 16:41:23.73 ID:CZ0cOvo7]
>>158
リアルタイムに再生するのは現実的じゃないと思うので、プレイブラスト使うよろし。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/15(火) 08:25:34.59 ID:GBxMuwyW]
Maya2011のHumanIKでコントローラが自動で追加されるけど
あれでアニメーション作成しろってことなの?

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/15(火) 09:05:53.25 ID:9iTZM7bQ]
そこは2012でガラッと変わる



162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/15(火) 22:32:23.95 ID:HvK7yVva]
ド初心者です。

「Mayaを使っているけど、モデリングは別ソフトで行なっている」
という類の話をたまに聞くのですが、Mayaはそれほどモデリング機能が優れている(やりやすい)ソフトではないのでしょうか?
ただ個人個人の手に馴染むかどうかの問題なんですかね?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/15(火) 22:53:42.02 ID:Il5NtrW0]
最初からmayaでやるなら別に他の糞高いソフトかわんでもいいんじゃない?
最初から別の慣れたモデリングソフトあるならそれ使えばいいけど

164 名前:158 mailto:sage [2011/03/15(火) 23:02:03.24 ID:4eSIvHwy]
>>159
ありがとうございます
快適に使えるよう工夫してみます

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/20(日) 23:42:57.41 ID:8OjBDcTB]
158です
機会がありましたので別のマシンで試してみました
-----------------------------
CPU core2duo E6750 2.66G
メモリ DDR2 8GB
マザーボード ASUS P5Q Deluxe
グラフィックボード Quadro 600 
OS 7 64bit
HDD 160GB
Maya2009(64bit)
-----------------------------


Windows7 64bit メモリ8GBのPCで試してみましたが、むしろ遅くなってしまいました・・・。
30fpsで動いたシーンも20~25fpsに落ちてしまいました・・・。
2009はWindows7をサポートしていないという事ですので仕方ないのかもしれませんが、
こういうものなのでしょうか。
2012にアップグレードするか2009でXPのまま続けるか迷ってます。
Windows7をサポートしている2010以降であれば改善するでのしょうか?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/21(月) 03:13:49.02 ID:MKSdixh3]
Core i7にしたら捗る

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/22(火) 02:47:37.36 ID:K2QYNPmC]
一昨年まで専門学生をやっていたのでアカデミック版のmaya7.0をもっているのですが
これを使った動画を商用目的で使用した場合規約等に違反してしまいますか


168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/22(火) 05:00:57.63 ID:K6G1JMqE]
当たり前

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/22(火) 19:31:04.83 ID:K2QYNPmC]
過去のバージョンの製品版が欲しいんですがこの手のソフトに中古って概念はあるのでしょうか
新品で手に入れるのは難しいですか



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:11:13.67 ID:Je1+MACv]
無理。
中古という概念はないし、
譲渡も認められてない。
公式でググってこい。



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:25:12.39 ID:7rgpR1Sv]
なんで過去のバージョンなんて欲しいんだ?
新しい方が絶対いいぞ
機能も盛りだくさんで動作もサクサクだ
問題は金額だが




172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/23(水) 04:18:51.49 ID:56OYSonc]
質問です。
シーンを保存しようとすると
『漸増保存の内部エラー: "(シーン名).0001.mb" を保存するべきではありません!保存せずに回避します。 //』
とエラーが表示されてしまいます。
解決方法をご存知の方、よろしくお願いします。

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/23(水) 07:33:12.46 ID:x6u2ApAB]
ニキシー菅を3Dで再現したいのですが、
スペシャルエフェクトのグローを文字部分にかけて、周りのガラスに屈折を入れると
中の文字のグローが無くなってしまいました。
グローはレイトレース不可なのでしょうか?
あと何か代替手段ありますでしょうか?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/23(水) 08:10:45.51 ID:LF4vBtWH]
>>167
学生版で仕事してる会社あるし余裕でしょw
死ねばいいのに

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/24(木) 12:41:43.99 ID:wy+S2r1m]
ここの板の方たちは常に最新版に更新して使ってらっしゃるのですか?
それとも必要に応じて去年や一昨年のバージョンのままだったりするのでしょうか?
興味本位の質問で恐縮ですが、答えてくださると嬉しいです。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/24(木) 17:42:50.54 ID:EZKMQPkj]
初歩的ですが一分のアニメーションを作るには大体どれくらいのフレーム数で作ればいいんでしょうか?

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/24(木) 20:19:08.18 ID:6LcWs2pa]
>>176
何fpsの動画を作りたいのかにもよりますが

・一般的な動画は30fps
・映画等は24fps
・ゲーム画面や小さめの解像度のPVなんかは60fpsになることも
(fps = フレーム/秒  1秒あたり何フレームか)
なので

 作りたい動画のfpsの数値 × 60のフレーム数

で作るといいんじゃないでしょうか

全く知識が無いのであればとりあえず30fps1800フレームの動画を作ってみてはどうでしょう

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/24(木) 20:41:40.48 ID:EZKMQPkj]
>>177
設定は24fpsで30フレームで3~5秒のムービーを試しにやってみたらカクカクしてましたがフレーム数が足りなかったんですね
詳しく解説有り難うございます

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/24(木) 21:07:26.19 ID:R5vZVXAW]

24でそんなにカクつくのはアニメーションに問題があるか
コマ落ちして再生しきれてないのでは
意味がまだ分かっていないようなら
fpsでググッてみては

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/24(木) 21:37:41.03 ID:6LcWs2pa]
>>178
かくかくする理由ですが
・スペックが低すぎて処理落ちしている
・画像が無圧縮状態である
・リアルタイムレンダリングだった
・他

24fpsで30フレームだと3~5秒にはなり得ないので多分設定そのものが間違っているような気がします
あまり書きすぎると長くなるので簡単に説明するとfpsとは1秒間に何枚の画像を映し出すかという意味で
例えば24fpsならば1秒の間に24枚の画像を連続して映し出す、という意味です

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/25(金) 06:34:47.02 ID:X6Q43cIi]
PCショボいんだろ



182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/25(金) 08:28:17.48 ID:BD/4VJUC]
>>180
MAYA上ではカクついたりはしなく問題無いんですが(AVI、Playblast等)静止画連番ファイルをPremiereでムービー作成するとカクつきます
Premiereの設定が間違ってるかもしれません、色々試してみます
再度有り難うございました

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:28:42.31 ID:85pxZjs7]
突然回転のマニピュレータが表示されなくなったんですが
解除方法お教え頂けませんか。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:43:17.45 ID:iH5BAgVb]
おかしくなったらPC再起動。
最低限それをやってから質問。


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 12:56:43.33 ID:85pxZjs7]
やってみたんですが、どうも改善されないようで
うーん、珍しい症例でしょうか

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 13:31:55.64 ID:iH5BAgVb]
mayaをインストールした直後の状態に戻したいならprefsフォルダを消せばいいよ。
ただし、シェルフの設定とかはprefsフォルダの中のshelfなんとかっていうファイルに入ってる。
このファイルを先にバックアップしてからprefsを削除すべし。




187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 13:33:49.89 ID:/V+gs5km]
>>185
割れだろ?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/25(金) 22:05:56.85 ID:85pxZjs7]
>>187 違いますよ

>>186 ありがとうございます、戻りました

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/27(日) 01:07:12.44 ID:7ca0Rlo/]
2011のグラフエディタについて質問させて下さい。
現在、キーを打ったオブジェクトを一時的に別のオブジェクトにコンストレインしていて、
コンストレインさせる位置も途中で変更させるため、オフセットにキーを打っているのですが、
オブジェクトの移動や回転のカーブを編集する際に、コンストレインのオフセット値のカーブも一緒に表示されてしまいます。
オブジェクト本体のカーブだけを表示するようにしたいんですが、どこで設定したらよいでしょうか?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/27(日) 18:08:00.35 ID:PyKJmaZg]
>>169
確かサブスクリプション契約に旧バージョンの使用権が含まれていたはず。

ただし、今確認してみたらダウンロードセンターには2009以降しか置いてなかったので、
それより前のVerを持っていない場合は、メディアを送ってもらったりしないとダメかも。

その辺は代理店かAutodeskに聞いてみればいいんでない?

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/28(月) 01:48:09.31 ID:CftqrWMt]
>>190
ありがとうございます
そんな方法があるなんて知らなかったです
やっぱり聞いてみるものです
ありがとうございました



192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/28(月) 07:04:44.03 ID:YF8QjRde]
オブジェクトモード状態でのマニピュレータの傾きが治りません
再起動、ヒストリの削除、トランスフォームのフリーズ、再インストール
全部試しましたが何度やっても最初の状態で既に回転ツールと拡大縮小ツールが微妙に傾いています
バージョンは8.0ですお願いします

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/03/28(月) 22:20:34.66 ID:h7knCbPH]
あとはグラフィックボードドライバ入れ替えくらいしか手はないな。


194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/03/31(木) 20:56:01.57 ID:QaBrgM8k]
メッシュを選択したときにアトリビュートエディタに常にマテリアルを出す設定ってありますか?
同じ種類のマテリアルなら表示されるのですが違うマテリアルだったりライトを触ったりするとシェイプになってしまいます

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/01(金) 22:35:21.65 ID:VpgHpIRk]
Maya2010使ってるんですが、グラボが9800GTの自作PCでテクスチャを適用するとビュー上でテクスチャを貼ったモデルの大半が色の付いたまま半透明になって透ける(写真から抜き出した部分のテクスチャは透けない)のですが原因はグラボですかね?
レンダリングもハードウェアレンダリングだとビュー上と同じく大半が透け、ソフトウェアレンダリングだと問題なくレンダリングされます。。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 00:24:13.05 ID:xOVNQWY5]
描画系はみーんなドライバのAPI使ってるんだから、
変な場合はドライバ更新しろ。
>>2に書いてるあるだろ。


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:36:00.39 ID:2hIFvdk3]
>>194
下のCOPYボタン

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:47:59.34 ID:2hIFvdk3]
誰か頼む。立てれなかった。


▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼

Autodesk - ホーム
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/home?siteID=1169823&id=3551938
Autodesk Maya2012 動作環境
www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/index?siteID=1169823&id=14515831
The AREA
area.autodesk.com/

CGTalk
forums.cgsociety.org/
Highend 3D
www.highend3d.com/
Learning-Maya.com
learning-3d.com/index.php

前スレ
▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart23▼△▼
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1267349440/


199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:53:26.90 ID:W0EkrPPw]
copyは違うだろ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 01:59:54.77 ID:DrpqUYAf]
>>198
立てるよ

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 02:15:39.91 ID:2hIFvdk3]
>>199
ん?違ったっけ?
AEの表示を固定したいもんだと思ったんだけど。
違ってたらスマソ

>>200
thx



202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 05:45:56.47 ID:DrpqUYAf]
>>201
遅くなってすまんクッキー削除しちゃったから
レベル上げに時間がかかったとりあえず立てた

▼△▼Autodesk Maya専用質問スレッドPart24▼△▼
hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1301690637/

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/02(土) 14:44:21.75 ID:NaZoZ//+]
>>202
乙!

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 00:56:58.09 ID:X94pAbqk]
>>201
すみません一つのマテリアルを表示したままにしておくのではなくて
箱を選択
アトリビュートエディタのタブでマテリアルに変更
ライトを選択
球を選択
といった手順を踏んだ時にアトリビュートには球のシェイプが出ますが
球のマテリアルを表示したいということです

205 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/04/03(日) 01:52:04.53 ID:P10//PDV]
>>204
ハイパーシェードでマテリアル選択するのはダメなのけ

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:01:38.39 ID:X94pAbqk]
だめなのです…
意外と難しいんですかね

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:08:15.71 ID:yvBBwrsK]
知ってるけどこんなスレじゃ、やり方教えてやんねーよwwwブヒヒwwwwww

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:15:16.94 ID:0U/E7v2e]
>>204
デフォルトの機能ではない気がする。

MEL組めば半ば無理やり的に実現できるけど
お勧めはしないなぁ。

他のパネルのフィルタリング見てると
出来てもよさそうな気もするし
今度Autodeskの人にあったら要望出しとくかー。


209 名前:カツカレー博士 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:16:12.32 ID:P10//PDV]
>>206
オブジェクトを右クリックメニューからマテリアルアトリビュートを選択するのは?
あくまで1クリックで出したいのけ

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:30:20.06 ID:X94pAbqk]
はい1クリックです
リストや表示かと推測していたのですが…標準ではできないのですね


211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/04/03(日) 02:40:43.21 ID:X94pAbqk]
どうでもいいですがあるスレでは丁寧に質問して
このスレでは煽り口調ってすごいですね



212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:50:52.58 ID:yvBBwrsK]
hyperShade -smn;とかシェルフに登録しとけばいいだろゴミが死ね
偉そうな態度してんなやクソど素人Mayaユーザーが死ね

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/04/03(日) 02:52:35.75 ID:yvBBwrsK]
2ちゃんを何だと思ってるんだ
俺が何か教えたって誰にも感謝されるわけじゃねーんだぞ?死ね






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