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一番面白いトランプゲームは・・



17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [04/08/12 18:07 ID:i7NAyQG1.net]
まあ、トランプで国際ルールがあるのはコントラクトブリッジくらいなんで
ローカルルールは仕方ないかと。

>>8にリンクされている1stクラスナポレオンはある程度こなしたんで、これをベースで話します。

「よろめき」はマイティの絶対的な強さをなくす意味で重要。
ナポレオン自身がハートのQを持っているならば、マイティを副官指名札にするのは手堅い。
マイティが比較的後半まで出てこない場合が多いので、
連合軍側がハートのQを持っている場合は「どんでん返し」として効果絶大。
ナポレオン軍としては、ハートのQがまだでてない時にマイティを切るのは多少のリスクあり。

「クラブの3(ジョーカー強制供出)」は1ターン目から出して、
敵味方をはっきりさせて、勝ち逃げを狙う場合に有効かと。
(ナポレオンが得点札を特定のスーツに偏らず持っている場合は特に。)

このゲーム、実はナポレオンに立候補する駆け引きが一番難しいという話もある。
個人的な意見としては、得点札(A・K・Q・J・10)をたくさん持っていることよりも、
特定のスーツに手札が偏っている(つまり、切り札が多い)ほうが強い。
ナポレオンは13枚の中から10枚を選びますが、
この際に切り札でないスーツの1つをなくしておくのもテクニックの1つ。
たとえば切り札がスペードで、場にダイヤのA・K・Q・Jがでていたとします。
ナポレオンの手札にダイヤが1枚もなければ、どのスーツでも出せるので、
スペードの2で得点札4枚全部獲得…なんてことも可能。

ナポレオンがジョーカーを持っているならば、序盤から出して切り札請求してしまうと、
後半になるにつれて切り札がなくなった連合軍から面白いように得点札が獲れます。
連合軍側はこれを阻止するべく、早い段階でジョーカー請求してしまうのも対抗策の1つ。

また、Jを複数枚持っているならばナポレオンに立候補せずダンマリを決め込めば、
副官指名される機会(正・裏ジャックは副官指名札になることが多い)も多く、
無駄に勝利条件を吊り上げてしまうリスクも減らせます。

まあ、いろいろやってみればこのゲームの面白さがわかるはず。







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