[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/06 15:42 / Filesize : 158 KB / Number-of Response : 735
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Aviutl総合スレッド57



1 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/09/14(月) 15:28:28 ID:wDZWuDDO]
・質問はソフトウェア板のAviUtlスレへ

AviUtl総合スレッド58@ソフトウェア板
pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251184231/

AviUtlのお部屋 (オフィシャル)
spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/

前スレ Aviutl総合スレッド56
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1244543130/


411 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:27:46 ID:+bNfcu3w]
GNB氏がとっくにマルチスレッド版作ってますが

412 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:40:00 ID:VcbiTGhW]
aviutlで動画をmp4にエンコードしてるんですが、リサイズしてできた動画を再生するとパンする部分でカクカクします。
XPSP3 Radeon4670 です。

aviutlでリサイズせずにx264エンコードした場合 >全く問題なし

リサイズしてx264エンコードした場合
 GOMプレイヤー+gom内臓デコーダ >OK
 wmp11+ffdshow >OK
 PS3のDLNAで再生 >OK
 GOMプレイヤー+powerdvd7デコーダ >カクカクする
 wmp11+powerdvd7デコーダ > カクカクする

リサイズは、標準、lancoz、リサイズフィルタどれでも同じ。グラボのドライバとcccもいくつかバージョン変えましたが同じ。
検証用に他のmp4ファイルをいくつか再生してみたらどのパターンでもスムーズに再生されます。

自分でエンコードしたものを再生支援付で再生したときのみ発生するようです。はじめはインタレ解除関係かと思って
何度もテストエンコしなおして検証したらリサイズの問題でした。
なぜこうなってしまうんでしょう?何か回避方法はありますか?分かることがあったらお教えください。よろしくお願いします。


413 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:53:25 ID:nftPPLsd]
Aviutl関係ねぇじゃん

414 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:14:21 ID:HCPuOR7d]
バカばっか

415 名前:名無しさん@編集中 [2009/10/25(日) 22:48:52 ID:tgpR2xQ/]
>>409
好き嫌いと良し悪しの区別ができない御馬鹿発見!!!


416 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:59:35 ID:fTMcQauY]
AviUtl関係ないけどDXVAが有効な解像度は
720x480 1280x720 1920x1080
の何れかだけだったと思ふ

417 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:10:30 ID:aAY0s/JM]
そんなことはない

418 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:33:40 ID:KSd6Mels]
>>415
エスパー質問しといて人にバカというなよw
ちなみにここ雑談スレです

419 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/25(日) 23:39:32 ID:ouIq012I]
馬鹿仲間募集中なんだろ



420 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 01:48:55 ID:XNUfZqH9]
お馬鹿な上に人を貶すとかかっこよすぎだろ・・・

421 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:16:16 ID:nPtWa9fQ]
AviUtlh4、seraphy氏のx264GUI(1181→1292r01に最近変更)を使用。
放送物のアニメをmp4エンコ、60fpsと24fpsエンコした動画をMP4export(081218)で結合すると
結合部分にノイズ(またはエラー吐く)が入っちゃいます。オプションは同じ。
1292でエンコしてたのが周期一定だったので気付かなかったのですが
昨日、夏のあらしと聖剣の刀鍛冶の1話をエンコしたらダメでしたorz
24fpsと24fpsやafs使用のVFRとVFRなどのエクスポートは問題ありません。多分。
MP4export使ってる人はどうですか?

422 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:19:38 ID:jUVUnAmh]
mp4exportは結合ツールではありません

423 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:54:09 ID:T8ln/scl]
結合処理もめんどくさいんで最初からafsにした。
95%以上が24fpsなのにな。
その部分だけ事前間引きして速度上げたい。

424 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 02:58:17 ID:QXOfyKB7]
アナル拡張

425 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 03:05:12 ID:9UxUiJd9]
>>421
今までの何回かその手の質問出てるけど、音なしにして映像のみ結合すればエラーは出ない。
映像だけ結合した後MP4boxとかで音声とMUXしてやればOK.

426 名前:410 mailto:sage [2009/10/26(月) 04:55:26 ID:v6xb1vQb]
>>411
本当だ・・・もっと早く教えろよバカ

427 名前:421 mailto:sage [2009/10/26(月) 05:08:03 ID:nPtWa9fQ]
>>425
動画と書いてすみません。映像ファイルでした。
音声はfakeaacwav使用でmp4boxで別処理してました。
深夜にありがとうございました。

428 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 11:33:03 ID:2OXpnBZk]
雑談スレらしく雑談するぜ
>>421
264設定の初期ディレイカットOFF設定でエンコした映像で、周期一定24+60+24とMP4exportで結合すると同じ症状でたよ
初期ディレイON映像だとMP4exportで正常に結合できた。
mp4catで結合だとどちらでもノイズもエラーもなし。

mp4cat使った奴だとseraphyさん作「PSPでVFR」を使うとmp4boxがbadエラーでてたまに音声再結合できなかったりする謎。
初期ディレイカットONでvfrにしてないとダメなんかね
MP4export使用だとエラー出ない。

>>422
readmeに結合の仕方が載ってるやんけw

429 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 13:11:36 ID:nPtWa9fQ]
>>428
ありがとうございました。



430 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 14:17:01 ID:uISToErF]
>>426
>>418

431 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 14:44:48 ID:nbSgmLg4]
Tokyo MXでこのあいだ放送されたとある科学の超電磁砲第四話「都市伝説」を録画し、
TSファイルをBonTsDemuxでm2vとwavにし、aviutlに読ませました。
インターレースなので奇数or偶数を選ぶとノンインターレースですが、解像度は半分ですよね?
そこでアニメは24fpsだ!!という訳の分からない理屈で24fps化しました。
すると、あの横縞は消えノンインターレースと同じになりましたが、
ここで思ったのは
1、解像度は変わらないのか?
2、24fps化はノンインターレース化と考えてよいのか?

よろしくお願いします。


432 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 14:47:52 ID:Dlqlwez3]
ま〜たAviUtlとなんの関係も無い質問かよ、テレシネ、逆テレシネで
ググってから適切なスレに逝け。

433 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/26(月) 15:15:02 ID:ywuYLm3U]
>>421
428 で既に解決してるかもしれないけどこれのことかな?
ttp://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=al2&namber=1470&no=0

たしか MP4export を使ったmp4結合出力は、
mp4cat で -sync 0 指定(もしくは未指定)と同結果になったと思う。
お薦めは mp4cat で -sync 1 指定。
mp4cat のオプションは(付属readmeが無いので)以下を参照。
ttp://seraphy.fam.cx/~seraphy/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=1360

ただ、60+30の順で mp4cat -sync 1 が結合不可な場合がある。。
原因は不明。同じファイルで -sync 0 は結合可能なんだが。

434 名前:421 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:34:07 ID:NxtmYmBG]
>>433
リンク先の事は全く知らず、とても参考になりました。ありがとうございました。

レスをくれた方々ありがとうございました。無事解決しました。

435 名前:名無しさん@編集中 [2009/10/27(火) 21:13:29 ID:osB9kE4y]
>>418-420
質問に答えられないなら黙ってろよ。
ホントにバカだな。

連投バレバレでみっともないよ。
プ。


436 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 21:41:57 ID:K/n2EyqD]
NGID:osB9kE4y

437 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 22:42:51 ID:8TKl/8Zm]
元ソース:mp4系、1920*1080の動画で3〜4分の物ならば問題なく読み込めるけど
1時間以上の巨大な動画になると、ntdll.dllが何たら言って落ちる

TMPGEncなどでは問題なく読み込めるので、そこでプロジェクトファイル
作ってAviUtlに渡しても×

エラー文の中にドット妨害除去のフィルターが何たら書いてあったので、
該当フィルタを消して挑戦しても、エラー文が別のフィルタになるだけで×
その際、ntdll.dll云々のエラー文はなくなり、別ファイルにおけるエラー文
となるので・・・

これはAviUtl独自のバグ、編集元が巨大すぎるとヤバイって事で結論かなぁ
古いソフトだけに限界はあるのかもしれん

438 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:24:31 ID:EP7c6mBN]
x264guiが古い

439 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/10/28(水) 05:21:39 ID:g7PPcbfF]
フィルター全部外してもエラーがでるならそうだろう



440 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/01(日) 16:34:57 ID:gPuC2X+u]
荒挽きネルドリップ

441 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/02(月) 15:33:56 ID:hXCSM2iB]
「ダ・カーポIII」発売決定、Xbox360でも発売したい:オレ的ゲーム速報@刃
jin115.com/archives/51588171.html

442 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 12:47:40 ID:E9TAWTo4]
良く寝る前や仕事行く前にエンコード開始してますが、2〜3時間で終わるのが殆どで効率悪いです。
例えば自動24fpsでエンコのソースAが終了したら、プログラムしておいた自動フィールドシフトエンコのソースBがスタートみたいな
こういうプログラムはできないもんですかね?

443 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 12:50:40 ID:1RZ5zmVL]
オイオイw
釣りにしてもでかい針だなw

444 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 13:09:30 ID:yc//kXog]
>>442
本気で言ってる?
バッチ出力って知ってるか?

445 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 15:46:51 ID:E9TAWTo4]
リアルに知らなかった…orz
>>443-444
サンクスです。恥ずかちい(≧3≦)

446 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 15:58:31 ID:7rB02Jsx]
(´・ω・`)

447 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 16:27:14 ID:HaV+Oupw]
(´・Д・`)

448 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 16:48:44 ID:uirmrJU6]
俺も始めた頃はバッチ出力知らなかったよ。

449 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 17:04:12 ID:kA0umbny]
パッチとバッチって似てるよね



450 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 17:04:13 ID:pl0L1umG]
俺は逆に1個でも全部バッチでやってたアホ

451 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 17:26:23 ID:ynGnTUyn]
休止させるために一個でもバッチしてる

452 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 18:33:04 ID:FNVVO+MZ]
いや、1つでもシャットダウンが使えるから

453 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 19:08:14 ID:G7EKoCxC]
バッチをパッチ出力って読んでた俺天才

454 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 19:55:33 ID:Y8lHmJHa]
オレも1個でもバッチでやってる、落ちた時すぐやりなおせるから

455 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:03:37 ID:TyLdENy4]
(・∀・)人(・∀・)

456 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 21:38:36 ID:MOfFj4NO]
>>450
エンコ作業中に、新たに別のエンコが必要になったとする。
その場合は「別AviUtl」を立ち上げて、そこでフィルター等調整し
新たにバッチ登録。その「別AviUtl」は閉じる。
バッチ処理の管理は共有化されてるので、最初のエンコが終了すると
同じウインドウで続け様に、後から登録したエンコが始まる。

1個からでもバッチ処理で行うことは、意義のあることだ。

457 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 22:07:49 ID:rjBRzowU]
別のエンコが必要になったら、そのまま二重にエンコしちゃう

458 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 22:17:22 ID:IGoToGfb]
最近のJKは金かかるから、二重エンコは無理

459 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/04(水) 22:53:58 ID:rjBRzowU]
貧乏になったからそう感じるだけなんじゃ



460 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 15:33:58 ID:uWoVecIP]
>>456
前はそうならなかったよね?
いつからだろう。

461 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/05(木) 20:37:50 ID:q/lykcG0]
MTVX2006HFで録画してMPEGCraft3で最初と最後のいらない部分をカットしたファイルを
AviUtl99i2+x264.1271+NeroDigitalAudio_1_1_34_2でH.264+AACなMP4を作りたいんですが、
H.264とAACは無事出来上がるが、最後のMUXの工程でかならず強制終了してしまいます。
AviUtl99g4やx264は古い物でやっても駄目だでした。←バージョンは不明
強制終了時に残っていたファイル、映像ファイルのmp4と音声ファイルAACをMP4BoxでMUXを試みるも同じく強制終了になってしまいます。
ちなみに録画したファイルは約6時間のファイルで、同じように処理した6時間のファイル4つのうち1つだけこのような現象
映像ファイルのmp4、音声ファイルのAACをそれぞれ少し視聴した感じだと正常にできあがってるみたいです。
真空波動研Liteで確認すると

[ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?(0830_1700-2300).mp4]
704x396 24Bit AVC/H.264 High@3 29.97fps 647343f 1499.98kb/s
MP4 AVC
[MPEG4] 05:59:59.643 (21599.643sec) / 4,055,744,172Bytes

[ゲームセンターCX 24時間テレビ 有野課長が○○を救う!?(0830_1700-2300).aac]
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 129.06kb/s
[Extra][2]
MP4 v2
MetaData / Chapter(1)
[MPEG4] 05:59:59.732 (21599.732sec) / 352,783,900Bytes

時間が微妙に違いますが、強制終了とはなにか関係がありますか?
何かわかれば教えてください。

462 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:01:44 ID:N7Mpw2ke]
>>461
映像と音声のファイルサイズを足すと、4,408,528,072byteになるね
2^32より大きいとダメなのかも?

463 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:05:41 ID:q/lykcG0]
そんな容量制限あるんですか?
と言う事は映像のレートをもう少し絞ればいいのかな?
2Passエンコで12時間以上かかるからしんどい・・・
もー何回同じファイルエンコした事か

464 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 21:11:54 ID:cMqjnLDt]
mp4boxを代えてみるテスト

465 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:04:14 ID:SsL6CaIx]
HDDの空きがないとか

466 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:10:10 ID:JeA9RiRE]
mp4boxの一部のバージョンはバグってて4GB以上のファイルを出力できない。

467 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:12:11 ID:q/lykcG0]
とりあえず映像の再エンコは時間がかかるので
音声を再エンコして容量へらして試して見ます
それでOKならmp4Boxの別バージョンも元ファイルで試してみます。

468 名前:名無しさん@編集中 [2009/11/06(金) 03:40:46 ID:rpRiX603]
>>467
映像だけで4GBになってるから音声入れたらほとんど無理じゃね?
MP4box0.4.5までは4GBまでしか扱えないんでそれだと思う。
js32が必要なのは確かダメだったと(うろ覚え)
あと、PS3とかも4GB以上のmp4は再生出来なかったと思う。

469 名前:461 mailto:sage [2009/11/06(金) 10:25:20 ID:ino4CBYC]
音声を128kbから50kbに変更してMUXしたら無事成功しました。
MP4BOXの方も4GB対応版を探してきて音声128kbの物とMUXしたら無事成功しました。

ただし私の環境ではたぶん4GBを超えた所くらいで音声・映像共に止まった状態で再生不可でした
VLCでは最後まで再生可能でした
MP4スプリッタが悪いのか、ffdshowが悪いのか・・・

アドバイスくれた方ありがとうございました。



470 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:02:36 ID:7irtACPz]
普通に音声読み込んだらステレオになるのに
拡張編集だととうしても音声がモノラルになる
左右って項目があるのに何故だ、対応してないのか?
と思ってググってみてもそれらしい話はない
というか2chの過去ログに真逆の事言ってる奴がいて何が何だか分からない
一体どういう事なのか!?
仕方ないから前作った動画では別ソフトで音声合成してから読み込んだが
微妙なズレがあって修正しても修正しても納得できないままエンコしちまった

と悩んでいたらダミーに読み込んでる無音wavがモノラルなのが諸悪の根源だった
ああ、気付けば簡単な事なんだなと思ったわ
過去ログで困ってた人もこれに気付けばいいな

471 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:46:24 ID:hv0AYqAn]
すいません
mp4読込みできません
何をインストールすればいいんでつか?
k-lite codec pac full は入れてあります

472 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 15:47:23 ID:qxvZv0aa]
>>471
きえろ

473 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/06(金) 17:19:24 ID:smtpTibd]
れんだらーでつ

474 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 01:56:59 ID:dQPQTecP]
雑談的でもあるしどこで話したらいいのか分からないんでここで質問
mp4cat -sync 1 使って結合したらプレイヤーによって再生時一部像が崩れるようになったんだけどこれはストリームがぶっ壊れたと考えていいのかな?

475 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:08:09 ID:Zsh2Q/5H]
実験室 最近張り切って更新してるな

476 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 02:16:40 ID:dDb0TyqI]
ジャンプウィンドウ、気づけばうちのUtlの最古参
MT化は無理なのか

477 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 03:14:50 ID:QdT2UI8A]
そんなもんMT化してどうすんだw

478 名前:474 mailto:sage [2009/11/07(土) 03:18:42 ID:dQPQTecP]
すまん、プレーヤーがカスだったようだ

479 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 06:19:56 ID:UdakGFza]
毎回使用するとds_input.iniとx264.statsてのがデスクに飛び出すんですが
どうにかなりませんか



480 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 06:25:34 ID:8CaRFRtt]
>>479
ds_input.iniとx264.statsを瞬間接着剤で固定するといいよ

481 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 07:10:23 ID:jQ/Hus76]
ショートカット
作業フォルダ

482 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:14:18 ID:VxPDSvQ3]
バッチ仲間な方々へお伺いします。
一度バッチに登録したものは、削除しない限り登録内容の変更はできないですかね?
例えば、x264出力する時に前回の高画質設定が残っていて、それを標準画質設定に戻すのを忘れて登録してしまった。
というような場合に、登録されているバッチ項目を編集したい、というのが目的なんですが…可能でしょうか。

483 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 13:54:21 ID:QdT2UI8A]
ムリジャネーノ

484 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 14:28:41 ID:DbZS0pBp]
>>482
aviutl本体のディレクトリに batch0.aup batch1.aup batch2.aup …ってのがあるから
「ファイル」→「編集プロジェクトを開く」で編集したいのを選ぶ。
んで編集し終わったら再びバッチ登録して、間違ったほうは削除すればいい。

485 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 15:02:33 ID:tGXrUSk7]
知らんかった、いつも一回出力開始して中止して編集しなおしてた

486 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:28:44 ID:huNxZoQw]
チラ裏だが
エンコ歴数ヶ月目にして初めて手動24fps+インタレ解除2使ったらOPだけやって死んだ
が、周期が不規則なソースだと自動とは仕上がりが違うと実感できた
この感じでスキルアップが実感できると満足感が高いわ

487 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:34:03 ID:KoAp/s+E]
>>473
もう少しkwskお願いします

488 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:46:39 ID:VxPDSvQ3]
>>484
ありがとうございます、やってみます。

489 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:56:06 ID:huNxZoQw]
>>487
周りのお兄様も厳しいからキーワードだけ教えとく
初心者同士っぽいから多少は優しくするがまずはググろうね
「aviutl mp4読み込み」



490 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:29:15 ID:AKQlKhFo]
AviUtlスレは相当優しい部類
テンプレのどっかに読み込みプラグインあるよ

491 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 17:31:21 ID:4Z5v6DJT]
スレの頭くらいは確認しようぜ

492 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 22:48:57 ID:h5WlpbBt]
このソフト、CUDAとかに対応してくれないかなぁ。

493 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/07(土) 23:09:03 ID:v+nGwCbA]
CUDAでなにがやりたいんだよ。フィルタリングならプラグイン作ればいいだけじゃねの?

494 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 00:12:12 ID:m7MpBnuo]
CUDA?

OpenCLかDXCSだろ

495 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:52:15 ID:WawnWY4t]
いずれにせよCODECやらフィルタ作成者にお願いしないと・・・

496 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 14:54:36 ID:j9Oz0DRO]
自分でつくるという選択肢もあるよ

497 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:12:39 ID:4v3vfesr]
GPGPUは非常に限られた処理以外はCPUより遅いんだが

498 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 19:47:42 ID:Q/Y/RUXQ]
GPGPUは非常に限られた処理ではCPUより早いんだが

499 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 20:19:10 ID:Du1PewwR]
限られたプラグイン作者しか対応できないだろうしな。



500 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/08(日) 21:51:16 ID:j9Oz0DRO]
限られた人しか使わないだろうしな。

501 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 00:35:08 ID:D746S24I]
>476 :名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 02:16:40 ID:dDb0TyqI
> ジャンプウィンドウ、気づけばうちのUtlの最古参
> MT化は無理なのか

>477 :名無しさん@編集中:2009/11/07(土) 03:14:50 ID:QdT2UI8A
> そんなもんMT化してどうすんだw

フレーム移動等が快適になるだろうなぁ。
てかサムネ取得のあたりはMTの恩恵受けまくりそう。

…その前にソースが非公開か。

502 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 07:24:38 ID:jDyJod6w]
画像読み込み部分はマルチスレッドに出来ないから速くならないと思う。

503 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/09(月) 08:01:06 ID:l79P77NW]
サムネイル沢山表示してたら少し恩恵あるだろうな。

504 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 05:19:54 ID:doxCYX+U]
aviutil mp4 は読めたけど
バーチャルダボでmp4が読込めんなぁ

505 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 11:44:20 ID:xZ8fyu0Q]
質問です。
mkvコンテナから動画と音声と取り出して、それらを編集して再結合、avi出力したいと考えています。
aviutlにて編集(一部シーンカット)までは出来ましたが、「AVI出力」する際に無圧縮にチェックをいれると
非常に大きい容量のファイルが吐き出されてしまいます。
画質(再圧縮無し)、容量そのままで、編集することは不可能なのでしょうか?


506 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 12:21:45 ID:Iv0Bzklc]
ダウソ、ニコ向けなら>>1

そうでなかったらコーデックを書いてみろ



たぶん間違いなく>>1行きだろうがw

507 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 12:23:33 ID:Iv0Bzklc]
おっとここは雑談スレだった

問答無用で>>1行きな

508 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 12:24:20 ID:xZ8fyu0Q]
>>1見逃していました。
スレ違い失礼しました。

509 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:13:55 ID:thBqMi7P]
Aviutlの編集のシークって、なんでこんな糞重いの?



510 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:50:02 ID:2psQ55Az]
ヘボPCだから

511 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/11/10(火) 17:51:37 ID:QGM+hcel]
>>510
的確過ぎる指摘






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<158KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef