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x264 rev21



1 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:28:05 ID:mKysQydB]
Q ニコニコ・zoome用の動画を作りたい。
A 板違い、Youtube板の"FLV/MP4作成スレ"でどぞ。

Q 圧縮codecありませんか。AviUtlで使いたい。x264gui.auoの使い方は?
A x264 VFW GUI専用スレでどうぞ。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221328142/

[本家]
www.videolan.org/x264.html
git.videolan.org/gitweb.cgi?p=x264.git;a=summary (ソース/チェンジログ)
x264dev.multimedia.cx/ (開発者のブログ)

[バイナリ]
x264.nl/
forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=89979
celticdruid.no-ip.com/xvid/
uk.geocities.com/h264x264/
seraphy.fam.cx/~seraphy/index.shtml (ノーマル/afs対応版、patch版、OreAQ版)
oss.netfarm.it/mplayer-win32.php (mencoder)
forum.doom9.org/showthread.php?s=&threadid=87567 (MeGUI:mencoderのGUI)
tirnanog.fate.jp/mirror/gpac/dev/ (mp4box)
yamb.unite-video.com/ (YAMB)

前スレ
x264 rev20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1233487808/

再生方法、規格、インタレ規格、Avisynthの使用法、コンテナ等、
専用のスレがある話題は各専用スレ>>2-4でおながいします。
スレタイ検索 find.2ch.net/

テンプレ続く>>2-4

2 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:28:58 ID:mKysQydB]
H.264の再生法や規格などの話題は
MPEG-4 AVC/H.264 総合スレ Part7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1176961110/

Avisynthを絶讃ιょぅょ Part26
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1228216385/

インタレ規格の話題は
インタレ解除しないスレの3っぽいスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186448899/

アスペクト比 part4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1211878897/

MP4コンテナの話題は
【MP4】ISOMPEG-4普及委員会4【M4A】【3GP】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1087545021/

MeGUIスレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1164533110/

3 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:31:19 ID:mKysQydB]
[FAQ]
Q x264.exeをダブルクリックしてもインストーラーが立ち上がらない。
A コマンドプロンプト用の実行ファイルです、インストーラーでも圧縮ファイルでもありません。

Q 見れないよ
A x264.nlでmatroska splitterとffdshowを入手してインストール汁!ハードウェアでインタレ解除する場合は、
  ビデオデコーダーの設定→出力→インターレース関連情報を…にチェックを入れること。
  またはMPlayerやVLCなどのデコードエンジン内蔵のプレーヤーで試す。 これらで見る場合はffdshowは必要なし。

Q AviUtlやVirtualDubとかで読むとエラーでて編集できないんですが・・・
A 諦めろ。編集はエンコード前にするのが常識。

Q Win版QuickTimeで再生できない。
A QuickTimeはインタレ、ハイプロファイル(-8、--8x8dct、--cqmなど)、--b-pyramidに対応していない。 Bフレ1以下推奨。

Q 携帯機やゲーム機などで再生させるには?
A それぞれ専用のスレがどこか(他の板も)にあるはずなのでまずは当たってみてください。

Q バージョンアップ早すぎ
A バージョンアップでなくビルドアップです。例えばソースの清書、サイズの収縮などユーザーにとってあんまり意味のない改変でも更新されてます。

Q >>‎1のどのファイルがいいの?
A 迷う奴はx264.nlのを使え。GUI操作が好きな人は同ページにあるMeGUIやStaxRipも。マイクロソフトから.NETのインストールも忘れずに。

Q エンコードできない。
A 基本的に色空間がYV12のavsファイル(Avisynth)しか受け付けません。(MeGUI、StaxRipも含む)

Q MP4のVFRってどうやるの?
A 前知識として、そのまま"MP4 VFR"等で検索して、ISOMPEG-4スレへどぞ。

4 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:32:35 ID:mKysQydB]
Q アスペクトの指定ってどうやるの?
A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。
  720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。

Q --interlacedで失敗する。
A 入力ソースは縦が32の倍数のトップフィールドファーストで。

その他パラメータの勉強は
Fraternity7
ageha909.blog121.fc2.com/
QPオプションの目安
www.wikihouse.com/htumenc/index.php?Man%2FCODEC%B8%C7%CD%AD%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3%2F-x264encopts%2Fqp

aviから移行してきた人への簡易見本。704x480の24pと仮定。
Avisynthの2.5以降のバージョンをインストールする。
mp4boxを用意する。
映像は可逆圧縮コーデックでaviを作成する。
音声は別に作成しておく(C:\hogehoge\test.m4aに存在すると仮定)。

echo AviSource("C:\hogehoge\test.avi") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\x264.exe" --crf 20 --progress -o "%temp%\avi.264" "%temp%\avi.avs"
"C:\hogehoge\mp4box.exe" -fps 23.976 -add "%temp%\avi.264":par=10:11 -add "C:\hogehoge\test.m4a" -new "C:\hogehoge\test.mp4"

↑の4行をコマンドプロンプトに右クリ貼り付けenterで完成

↓batファイルにD&Dするだけ用

set x264="C:\hogehoge\x264.exe"
echo AviSource("%1") > "%temp%\avi.avs"
echo ConvertToYV12() >> "%temp%\avi.avs"
%x264% --crf 20 --progress -o "%1.264" "%temp%\avi.avs"

5 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 10:18:50 ID:GViDlP6d]
>A 704x480を4:3で見る時は--sar 10:11、 720x480を4:3で見る時は8:9。他は各自計算してください。
>  720x480を16:9で見たい時、par(sar)x:yはx:y=480×16:720×9で求められる。

720x480を4:3や16:9にするとアスペクト比狂うからこのテンプレは微妙じゃないか?
間違った比率で16:9や4:3にしなければいけない状況が思いつかない

6 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 11:16:04 ID:fUjEkDn7]
あと、1440x1080を--sar 4:3でDAR 16:9に引き伸ばすと言うのも、足しておいた方が良いな。

7 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:14:36 ID:nS4EOR7a]
そこら辺はアスペクト比のスレに行け、で終わりなんじゃないの?
あってもいいとは思うけど、どこまでをx264スレとして書くべきか線引きができない気がする

8 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:16:23 ID:SfnFn2Cr]
ちょっとくらいはいいじゃない

9 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:25:33 ID:fUjEkDn7]
Msys/Mingwなx264のビルド環境の作り方
forum.fushizen.eu/index.php?topic=4.0

前スレにあったこのガイドも便利だろうと思う。

10 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:33:10 ID:SfnFn2Cr]
ついでに
OreAQパッチをあてたitvfr版
ttp://www.mediafire.com/?sharekey=e9f8972ad76b4fe4ab1eab3e9fa335ca9ffe89c549bd0189



11 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:56:00 ID:D1DE3DYq]
>>10
これをAVIUTLの拡張X264出力で使うためにはどうすれば?

12 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:34:32 ID:APdpDKi4]
>>11
拡張X264出力じゃ無理じゃね?

www.tenchi.ne.jp/~yoko/aviutl/index.php?%B2%C4%CA%D1%A5%D5%A5%EC%A1%BC%A5%E0%A5%EC%A1%BC%A5%C8%BD%D0%CE%CF%20for%20AviUtl#p8289228
+
AviSynth

とか…

13 名前:名無しさん@編集中 [2009/03/22(日) 16:36:02 ID:hkyrU9x9]
前スレより下がってるんで上げるわよ

14 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:40:57 ID:8WNky9NE]
VFR-Timing Error
< 3447> type = 5, pts = 14435421, dts = 14429415, b_dts = 14429415, cts_offset = 0, cts = 14421407
こんなのが出るんだけどどうすればいいの?
出来上がったファイル見ても別段おかしいところはないんだけど・・・


15 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 03:25:06 ID:zeT6p25/]
何を使ってどうしたからこうなったのかがわからないのでパス

16 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 03:29:31 ID:pbd4ut6+]
>>14
スレチ

17 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:40:52 ID:kp13E6PI]
--scenecutを極力下げる、--deblockは0:0、AQは使わなければ、
SSIM値がかなり高くなるな。まぁ当たり前なんだけども。
結局最終的には好みの画質に合わせて調整すべきだけど。

--beblockは0:0で事足りるんだが、マイナスを使うべき場面ってあるんかね。

18 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:09:40 ID:huDNLI8O]
DivX 7でエンコードされたビデオのデブロックは-1:-1になっている。

19 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:42:51 ID:VugSSyVk]
deblockはブロックごとのQ値に応じた強さで掛けられるんだけど、
カスタムマトリクスやPSY-RDを使っている場合は、
額面上のQ値相応以上に大量のビットが振られるブロックが当然出てくる。
例えばデータ上のQ値が20でも、実質的に17くらいになってるブロックがあったとしたら、
そこにデフォで掛けられるQ値20を前提にしたデブロックでは強すぎる。

--psy-rdを使う場合と、--cqm jvtもしくはカスタムマトリクスを使う場合、
基本的にdeblockは下げるのが当たり前。

20 名前:名無しさん@編集中 [2009/03/23(月) 19:26:26 ID:PedoItGx]
beblock(笑)



21 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:31:24 ID:4APLGnvd]
              /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

22 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:41:09 ID:VETV4MxY]
DTVは細けぇところを詰めていくのが醍醐味なわけで

23 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:41:57 ID:4APLGnvd]
>>22
>>20

24 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:43:14 ID:0LE5p63B]
>>22
とりあえずbeblock(笑)を詰めてもらおうか

25 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:01:58 ID:3G7+bE7z]
新しいオプションすか

26 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:35:30 ID:9sNTfVXM]
beblockは伝説のフィルタ。

27 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 03:16:27 ID:IGSiS3Wa]
微妙なブロック
  ↓
微ブロック
  ↓
beblock


 こ れ だ !



28 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:06:59 ID:aY/62R6t]
よくネタが続くな

29 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:09:24 ID:euU7ar8l]
ブロックノイズを意図的に作り出すオプションだろ

30 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:39:38 ID:TWb8Bayv]
Boys be block.



31 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:40:50 ID:TWb8Bayv]
ぐわああああカンマ無いと明らかに文法おかしいorz

32 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:04:41 ID:jGKk6lo3]
要するに話題が無くてみんな暇だっつーことだね

33 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:07:20 ID:QtNwvVuY]
でスレッドなんとかのパッチはいつ完成するんだ

34 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/24(火) 23:47:10 ID:fl2CJNBa]
OreAQは使い方が難しいな、普通にデフォで使ってSSIMよくなって喜んでたけどcrf1下げた方が容量縮んでSSIM・PSNRもよくなってがっくり

35 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:38:11 ID:ZzheFt5X]
SSIMやPSNRは画質の指標にはならんと前から言ってるじゃないか

36 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:39:18 ID:r8+b9j7r]
春だな

37 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:06:37 ID:3BPuoNwm]
アニメソースだとAQ使うと平面が破綻する事が多いから、
あんまり使わないなぁ

38 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:10:20 ID:y7xi7ZDO]
輪郭が少々劣化しても気にならない実写の様なソースにVAQを使うのが良い。

39 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 02:42:21 ID:SoRMNaFI]
AQの使い方が難しいなら、いっそ使わない方がいい。
基本的に使わない方がエンコは早いし、仕上がりサイズも小さくなる。

40 名前:名無しさん@編集中 [2009/03/25(水) 13:21:37 ID:fiwKth/S]
Bebook -1 -1



41 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 15:09:50 ID:Q7dZRxRz]
すっげー暇なのに厨質問には噛みつき
タイプミスはいつまでも引きずる。ホント末期だ、このスレ。

42 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 15:13:22 ID:iHMvHIC/]
普通にマジレスしてる奴の方が多いだろ

43 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:04:50 ID:TQ7DClFx]
ttp://www.mmv.co.jp/special/soramani/manimani_1000.mp4

44 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:31:26 ID:DWhfRxvi]
なにこれ?
エロゲのPV?

45 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:05:28 ID:w0mFrCoZ]
>>43
まじめにエンコして欲しいね。なんか汚い

46 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:24:48 ID:MDjxMHMu]
シャープ効かせてみました感がやだ

47 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:05:59 ID:3BPuoNwm]
wmpがmp4に対応してないもんから、
flashがデフォルトプレイヤーみたいになっちゃってるよなぁ。別に良いんだが。

48 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:09:20 ID:t6E1WHni]
7でOS標準対応するよ

49 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:20:08 ID:3BPuoNwm]
>>43
設定抜き出してみた。

cabac=1 / ref=1 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=hex / subme=6 / psy_rd=1.0:0.0 / mixed_ref=0 /
me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=0 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=-2 /
threads=1 / nr=0 / decimate=1 / mbaff=0 / bframes=4 / b_pyramid=0 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=3 /
wpredb=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / rc=2pass / bitrate=900 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 /
qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=1:1.00

何これエロゲ?

50 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:21:43 ID:3BPuoNwm]
>>48
そーなのか
rawデータも対応するとか言ってたな



51 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:23:15 ID:NdLfvg5t]
ttp://www.mmv.co.jp/special/soramani/

TVアニメだね

52 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:24:34 ID:3BPuoNwm]
>>43
ちなみに使用してるのは
x264 core 66 r1110 05afd8e
らしい。

53 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:25:44 ID:t6E1WHni]
>>50
あとSilverlight3が再生支援にも対応する

54 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:26:02 ID:NdLfvg5t]
おっとそういう意味じゃないのか
アフタヌーン連載中の漫画だな

55 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:27:35 ID:q2uX+2Ow]
ストリーミング前提のPVみたいだから画質はこんなもんだろ

56 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:28:41 ID:3BPuoNwm]
なんかセラフィーたんのx264をとりあえずダウンロードして、
デフォルト設定のままエンコしました感の漂う設定なのが笑えるな

57 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:35:17 ID:NdLfvg5t]
>>56
この辺りが特にそんな感じだな

Frame rate mode : Variable
Frame rate : 23.984 fps
Minimum frame rate : 23.976 fps
Maximum frame rate : 95.904 fps
Original frame rate : 23.976 fps

guiでTimeScale 4倍精度をチェックしたままだとこうなる

58 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:43:56 ID:aYVG1xCA]
ttp://blog.ebifunyai.com/
ここの中の人みたいにWeb公開でx264のオプション隠すのってバイナリか何か弄ってるのかな
俺は自分用だからavinapticで昔エンコした設定とかビルドアップする前との比較などで隠す必要はないけど
43のデモっぽいの上がってるのを設定抜かれると、いかにもデフォ値くさい設定が、
見てても恥ずかしいなぁ、とふと思ってしまった

59 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/25(水) 23:46:03 ID:t6E1WHni]
VFR Maniac氏のやつにそんなオプションなかったっけ?

60 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:12:30 ID:ACaU+OVI]
お前らどんな凄い設定でエンコしてるんだよ
デフォに毛が生えた程度で別に問題ないだろ



61 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:21:38 ID:UAj/GE+p]
>>49
ちょっと教えてほしんだけど、なんてツール使うとエンコに使用したオプションが
分かるの?
PS3やMacOSXのQTで上手く再生できた/できないといった時の切り分けに使えそう。

62 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:27:58 ID:LCarFBwc]
普通にバイナリエディタとかで開いてもテキストが書いてある。
あとMediaInfoとか?

63 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:29:03 ID:zL68qO7V]
>>60
毛が生えたLvでも追っていくのがDTV
問題はないが気にしないようなざっぱな奴なら来ないでくれ
>>61
…おまえの目はフシアナか?

64 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:32:47 ID:J3l/ytT1]
必要ないところまでいじくるのもアホっぽいけどな

65 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:46:04 ID:ACaU+OVI]
>>63
>問題はないが気にしないようなざっぱな奴なら来ないでくれ

何でお前にそんなこと言われなきゃならんのだ。
細部まで設定を詰めて画質を追求するのはお前の勝手だけど、
自分とエンコの考え方についての方向性が違うというだけで来るなとか、
お前はここの主かよ

66 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:47:59 ID:UAj/GE+p]
>>62
前にstringsしてoption:以降に書いてあるのは知ってたんだけどね。awkやsedやperlと組み合わせる
のがメンドくて・・・
MediaInfo使ってみます。thx。

67 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:16:32 ID:sswcdJAL]
個人用に保存するならどうでも良いけど、
ネットで公開するなら、綺麗な方が良いとおもう

68 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:38:31 ID:wIouQGkd]
>>66
strings -51 で済みような…

69 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:44:10 ID:wIouQGkd]
習いで書いてしまったが、書式が昔と違うから 51 には意味はない。
適当な長さを指定すればいいだけ。

70 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 01:47:47 ID:Z2eUPj/Z]
"h264_parse input.264 > output.log"とすれば、どう言った設定でエンコードされたか大体分かる。



71 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:36:43 ID:7dyO4swJ]
前スレで話題になってたバンディングに関して面白い記事があったよ。(規制がorz) 階調抜けちゃうならディザが重要ってことだよね
ttp://resic.laburec.net/log/2008_09.html#20080907 (8bit→4bitディザ有り/無しのサンプル)

72 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 02:44:59 ID:Z2eUPj/Z]
latoninf.free.fr/d9/GF/GradFun2DBmod.v1.3.avsi
avisynth.org/mediawiki/upload/0/08/GrainFactory3.avsi

GradFun2DBmod(temp=0, adapt=-1, custom="GrainFactory3(g1str=6, g2str=8, g3str=12)")

バンディングには、こう言う風にしておけばいい。

73 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 03:59:19 ID:LCarFBwc]
更新ないねぇ…

74 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 05:24:53 ID:vqGP2aaJ]
>>71
このスレで既出の事しか書いてないんだが・・

75 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 05:54:36 ID:9pDf1nkO]
x264のソースを落としてgccでコンパイルしています、環境はLinuxUbuntu9.04でコンパイラgcc4.3.3です。
ところがこのgccだとコンパイル中警告が大量に出ます。yasmはスナップショットの最新版です。

ふとあるサイトでx264をgcc3.4.6でコンパイルしていると見たのでやってみると警告の類は一切なしで終わりました。
コンパイラの警告のレベル自体が違うのかもしれませんが最新のx264をかなり前のgcc3.4.6でコンパイルしても
特に弊害は無いのでしょうか?

というのは最新のソースは新しいコンパイラの方が良いって話も結構聞くので。ソース読めないのでその辺良く解りません^^;

76 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 08:56:03 ID:/FQVYmPz]
>>71
書かれた時期がこのスレで話題になっていた時期より若干早いかもしれないが、
原因がしっかり書かれていてわかりやすいサンプルあるのはためになったよ

それにしても更新がなくて話題が枯れてしまったな
もう完成の域に達しかけているという証拠か・・・

77 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 09:36:09 ID:OBB7kq4P]
ん?完成って? 毎日何かしら更新されてて今だに正式リリース板も出てない代物じゃないの?

今気付いたんだけどこれってもしかして毎日自動的に上がってくるのけ?
ファイル容量が変わってないって事は3/21から3/25までは下手したら同じって事すか・・・
ftp://ftp.videolan.org/pub/videolan/x264/snapshots/

78 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 12:07:47 ID:LCarFBwc]
そりゃそうだ

79 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 12:25:52 ID:VI1CrBAD]
>>55
ストリーミング前提で--qpmin 10ってのもねぇ

80 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 12:43:07 ID:LCarFBwc]
>>75
どっちでも大丈夫だと思う。4系の方が最適化とかしたら速いのかな?

Winだが>>1にあるx264.nlは32bitは3.4.6だしseraohy氏のも3.4.6。
俺はDoom9の64bitスレで紹介されてた32bit上で64bitがクロスコンパイル可能な4.3.3を使ってるけど
エンコ結果はx264.nlと変わらない。



81 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 14:01:14 ID:Z2eUPj/Z]
私はwin32でGCC 4.3.3を使っているけど、別に問題は無い。

82 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 20:47:58 ID:0dpv8/rf]
x264って商用利用おkなんだっけ?

83 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 20:53:52 ID:LCarFBwc]
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License

84 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 20:54:39 ID:Z2eUPj/Z]
GPLを守って、MPEG LAにライセンス料を払ったら、商用利用もできると思う。

85 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:52:02 ID:EXiCtK1p]
x264のDark ShikariさんがRealNetworksのコーデックについて語ったことがあるらしい。興味深かったので転載。
multimedia.cx/eggs/the-standard-like-it-or-not/#comments
>Kostya Says:
>As Dark Shikari once said, Real has its income from crippling H.264. And indeed, their RV3/4 codecs are very crippled H.264 (especially motion compensation).
>Also their RMVB format does not support anything not crippled by them (maybe with the exception to AC3 and AAC).

86 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:03:14 ID:Z2eUPj/Z]
同じH.264をパクった規格なら、未だに仕様が非公開のRV3/4より、
SMPTEの標準規格にもなったWMV9の方が遙かにましだな。

87 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:16:25 ID:345hgcTS]
エンコってやっている人の心理が理解できないが
理系の実験みたいなものか?

確かに、パラメータをいじって画像ですぐ分かるから
オタクの玩具にはちょうどいいかもしれないが。

俺は、最高の画質で見たいからわざわざエンコで劣化させる
意義が見つけにくいと言うべきか。

最高の画質で見たいなら、レコなりプレイヤなりを買うべきだと思うが・・・
その辺のところは君たちはどうなんだね?

88 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:25:29 ID:IE8ze5BY]
NG登録 ID:345hgcTS

89 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:25:41 ID:jgcfoETv]
BDならともかく、レコの映像が最高の画質だと思えるなら
AV機器板から出てこない方が幸せだと思うよ。

90 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:26:03 ID:Bwe+y2m9]
んなもん面白いからに決まってるだろ
お前は、食うわけでもないのに、大金はたいて道具そろえてバスやヘラブナとか釣ってる連中に
「意義が見つけにくい」とか言うのか?
エンコ後の動画なんて、俺にとっては魚拓と同じようなもんなんだよ



91 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:26:41 ID:Fe1P0UjD]
凄いのう。きっと音楽も一切MP3とかでエンコしたものを聞かない人なんだろう。
実にすばらすい

92 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 22:27:01 ID:2tGcyRxl]
せっかく>>88が親切にアドバイスしてくれてるのにおまえらときたら

93 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:26:48 ID:edvkbJJp]
暇をもてあましているところでちょうどいい餌だからな

94 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:58:47 ID:UFbwxSz5]
俺にも>>87の様な脳内プログレッシブフィルターがあれば・・・

95 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:02:25 ID:0+yTI2Xy]
自エンコすると画質2割増の脳内補正がかかる

96 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:10:25 ID:e/Ot9g93]
ないない

97 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 00:37:14 ID:YdxwW4UI]
俺様が一生懸命働いて買ってやったPC
俺様が働いている間サボってるなんて許せない
だからひたすらに延々とエンコさせているのだ
エンコした動画なんて忙しくて見てる暇など無い

こうですか?わかりません><

98 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 01:07:06 ID:ix7LDag2]
自エンコすると、画質2割減の脳内補正がかかるんだぜ?
いっつも「こんなもんかなぁ」と思いながら作業してる

99 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 02:44:06 ID:HDo2PJJt]
>>98
分かるww
自分でエンコしたら感動シーンでもバンディングやらモスキートやらを見つけて脳内にメモしたりしてまうw

確かに家電のTS再生は綺麗だがそれでもPCで非リアルタイムにフィルタ掛けた方が綺麗になるはず。
てか再生時に家電が頑張ってるおかげでまともに見れるけど普通にデコードするだけじゃ見れたもんじゃない上
わざわざ放送の為にインタレにしてたりなんじゃかんだと無駄も多いTSで保存する気がしない。
で、せっかくフィルタ掛けてエンコするならより高画質で低容量を目指そうと。
俺のようにそう思う人もいるんだよ。

100 名前:名無しさん@編集中 [2009/03/27(金) 17:41:00 ID:3fqgx3wb]
動画エンコしている人は配布用にエンコしてくださる神以外は貧乏人です。



101 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:06:44 ID:dbathfRw]
犯罪者ウゼェ

102 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:34:18 ID:98EB50xX]
1130

103 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:39:42 ID:u86ajFjH]
エンコって金払ったら犯罪だろう。俺は双方同意で金品の受け渡しは無いよ。

え、エンコウの話じゃないのか?

104 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 18:42:12 ID:WE4cX92T]
はいはい面白い面白い

105 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:31:23 ID:ix7LDag2]
可変ビットレートって普通に使って良いのかな
スタンダートが使用推奨なのか、使用控えた方が良いのかが気になる。

106 名前:105 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:32:55 ID:ix7LDag2]
何を言ってるんだ俺は・・・
すまん可変フレームレートね;

107 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/27(金) 23:39:19 ID:V+RRGMTP]
mp4やmkvはタイムコードでタイミング調整してるからスプリッタからしたら
CFRだろうとVFRだろうとやることは一緒。PSPだろうと携帯だろうとちゃんと再生されるよ。
まあ、再生がおかしくなる機器が無いという保証はないが

108 名前:105 mailto:sage [2009/03/28(土) 00:07:52 ID:/OPmxWsN]
なるほど・・
VFRでもソースの再現は出来てると考えて良いのかな
CFRとVFRで表示に食い違いが出てきたら嫌だな〜とは思ってるんだけども
大丈夫っぽいね。

109 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:51:28 ID:GAk5KcA7]
可変フレームレート使うと再生できないプレイヤーが続出するぞ

110 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 03:39:04 ID:Yh7zmA8B]
再生できるプレイヤーで見ればいい



111 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 03:46:55 ID:tJsqDvVJ]
>>109
そんなわけ無いw

112 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 07:59:48 ID:nOKBNI2X]
本当の意味でフレームレート指定を可変にしたら
再生出来ないプレイヤーが続出する悪寒

113 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:18:22 ID:/JDRlC22]
PCは一致しないの前提だから再生できるけど
駄目な奴だと再生できてもどんどんズレていくだろうね

114 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:20:05 ID:1udjv/OF]
実際に再生できないプレイヤーを例示してみろよ。

115 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 08:56:08 ID:OiyhhnHQ]
昨日エンコした24-30-24-60-24
60の出だしでちょっとだけカクツク
まあボロPCだと再生できないだろうなw
C2DでCPU負荷70くらい

116 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:27:51 ID:1eKfihAa]
自分のPCで自分が使っているプレイヤーで自分しか見ないなら可変でもなんでもすればええねん
汎用性が著しく損なわれることは確かだけどね

117 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:39:13 ID:OiyhhnHQ]
レンダラ変えたらカクつかなくなったw

118 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 10:41:09 ID:frcWHFzf]
いまから発売されるプレイヤーはVFRに対応して欲しいな。

119 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:24:39 ID:wrXuIhXO]
-qpminは低いほど画質の上限上げられるとか聞くけどデフォの2は小さすぎるとか
-qpmax31でやんのと51でやんのではどんなメリット・デメリットがあるんすかね
なんとなく-qpmaxは小さい程ファイルサイズ大きくなってるとは思うんですが
-qpminは実感しにくいっす

120 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:43:50 ID:mHIIMS7L]
--qpminのデフォが2って、いったいどこのビルドだよ



121 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/28(土) 23:50:31 ID:wrXuIhXO]
ホントだなんで2なんて書いたんだ orz
10です、-qpmin10。でも-qpminは20くらいでも安定感ある気がしますねなんとなく

122 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:00:16 ID:1nUMNAje]
crf20、--qpminもmaxもデフォで某アニメOPをエンコしてみたが
下はq10まで分布するが上は29以上は出ないな
q17以下は全体の4%程度だが。
AQは無効ね

123 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:03:49 ID:VfTUAOPw]
>>122
自分でやってみるべきトコをお手間掛けてスマンです
かなり具体的な感じで分りました、どうもです

124 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:33:32 ID:Mg6SirGV]
x264はレートコントロールが賢いからqpmin/maxは特別変更する必要がなければ
デフォルトでいいお。いじる優先度でいえば下のほうで、その前に検討すべきオプションはほかにある。

125 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:36:15 ID:FgDj1j81]
いいお

とかν速臭いからやめてくれ

126 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:37:23 ID:Fu97VEj7]
うるせえよボケナス

127 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:43:16 ID:bv1YTyHH]
ν速じゃねーだろVIPで死ね

128 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:47:28 ID:FgDj1j81]
お前らこういうネタには過敏に反応するのなw

129 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 03:22:26 ID:EnZ06RFS]
釣り宣言でましたー

130 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:38:42 ID:sGvQFFTj]
すすめられたVMware Serverでのx64なXPの設置がやっと終わった。

ttp://x264.fushizen.eu のx64なビルドは4.3.XなKomisar氏のGCCでビルドする
ようになって、公式ビルドと同じく。パッチはいつも通りでwin_zone_parse_fix
とhrd_pulldown。fprofile'dなのはもちろん。特定のパッチセットでビルドして
欲しいな人がいたら出来ればします。



131 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/29(日) 19:16:12 ID:UYalc6/U]
>>130
ESXiのほうがお勧め。
Xenは高機能な部分までつい最近無償化されたけど使いにくい。

132 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/30(月) 02:43:29 ID:nEUSXDXE]
>> 131

確かによさそうだね。だけど、ノートだし、ちょっと完全にVMな環境にするにも
もったいない気がするw 今のところx64なXPはちょっと遅いが、普通に
バイナリが出来るんで、丁度いいかとw

133 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/30(月) 08:34:40 ID:Plxc4Ukw]
個人でちょっと別のOSで遊ぶ分にはVmware Workstationが丁度良いんだがなあ。
やっぱり高い。

134 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/30(月) 12:53:16 ID:R2RoRQmX]
virtualbox-oseでいいじゃん


135 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:41:19 ID:ygy9ZLf2]
最近は更新あんまりないねー
もうほとんどこれで完成してるって事なのか?

136 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/30(月) 15:41:31 ID:wd0j7gwr]
年度末だから他のことに忙しいんだろ

137 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/30(月) 15:55:53 ID:nTLUaltO]
3月が年度末って、日本ならそうだがw

138 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:28:57 ID:gzAu9vxq]
>>132
完全にサーバ用途ってわけじゃなかったですか。スマソ

>>133
それこそ無料のVMwareServerで。

他に、期限切れのVMwareWorkstationで仮想マシン作成、
Playerで起動するって技があるらしいぞ。


139 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/31(火) 12:22:43 ID:WEN1QNso]
1134

140 名前:130 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:53:52 ID:jgMO724S]
とりあえず、朝大学に行く前に 32bit & 64bit なビルドをうpして公開した。
公式はTechouse氏のビルドを待っている様子。





141 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/03/31(火) 23:21:43 ID:UK+aufS0]
朝日大学

142 名前:130 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:07:13 ID:9MdVmLY3]
今更気づいたんだけど、オイラ以外皆hrdパッチのrev11使ってるなぁw

「現在まだアルファバージョンとして認識するように。」って書いてあったんで
まだ更新しなかった… まぁ、あまり使う人いなさそうだし、よしと
しようっと(笑)。

>>141
へル○ンキ大学ですが、何か。

143 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/01(水) 09:22:47 ID:VsLmiTEq]
fprofiledに使っているsaisoku.y4mが何なのか、微妙に気になる。

144 名前:130 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:41:01 ID:xsU6x6/y]
>>143

痛い話になりましたが、720pな「最速最高シャッターガール」のPVです。
別に完璧な最速化方法を見つけたわけではありませんので、そこは注意をw
ただ、レゾなどで考えてy4mファイルを作ろうとしていた時丁度使いやすい
ところにあったんで、レンダリングしました。

145 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/02(木) 01:35:44 ID:3t3Quro6]
>>144
教えてくれてありがとう。これのことだね。
www.anipix.jp/apx-0003.html

fprofiledには、とにかくエンコードの難しいビデオが良いだろうと、
これの最初の100フレームを使っている私もあれだが。
mirror05.x264.nl/Dark/LosslessTouhou.mkv

146 名前:130 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:46:18 ID:GmQ/w9fz]
rev1136がいいお時間で出たんですね(苦笑)。とりあえず皆と同じように
hrdパッチのrev11を使用してビルドしました(キーホールテレビ見ながら)。

更新点:
・ベースラインでインタレエンコは不可能になった (rev 1135)
・x264:r3f9ba82b97 x264/encoder/slicetype.c:
 Activate intra_sad_x3_8x8c in lookahead (rev 1136)

147 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/06(月) 01:57:48 ID:2mwT1S6x]
1136きた

148 名前:130 mailto:sage [2009/04/06(月) 03:49:36 ID:BPWhCMGn]
techouse氏はなぜか自分のMsys/Mingwなビルド環境を壊したんで、ちょっと
#x264の方で色んな人が助け合った。x64なGCCをビルドするのが面倒
じゃなかったらこっちも自分で環境を一度ゼロから作ってみたいなぁって思う。
チュートリアルみたいなのがまた書けるし。

149 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/06(月) 20:19:24 ID:15lroZoF]
H264のISOのspecificationもタダで手に入る時代なんだな。

150 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/06(月) 20:23:14 ID:c3NyEdte]
www.itu.int/rec/T-REC-H.264-200903-I/en
もう三月は過ぎたと言うのに、これはまだ"To be published"のままだな



151 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:17:35 ID:Q/oeFwAH]
seraphyが久々に動いたな

152 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:49:59 ID:y0TRnl/c]
そういや新OreAQの話はどうなったんだろう

153 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:56:35 ID:0cyS6uLj]
俺永久

154 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:17:20 ID:PIGkL5yn]
ようつべのHD動画画質悪すぎるなぁ
まぁ何のソフト使ってるかは知らんが、2000kbpsも使うなら
数倍綺麗な動画作れるのにx264なら・・

155 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:50:30 ID:k9tA7UuF]
>>154
x264使ってるわけだが

156 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/07(火) 03:00:47 ID:fEgJMfHN]
>>152
VFRmaniac氏のビルドでパッチされたの更新してる

157 名前:130 mailto:sage [2009/04/07(火) 07:21:37 ID:LXE3XG5R]
>>154
x264だけど、&fmt=22が最初に見つかった頃は2005年のバージョンだった
よねぇ… 設定もかなり速度を大事にしてた奴だったんで、ゆっくりして
いかなかった結果はこれですよねぇ…w

他にx264を使ってるところと言えば… facebookかな?そっちの方の設定が
なんとなくマシかと思うが、自分で試したことがない。勝手に再エンコされる
事がなんとなく嫌になってきた。

158 名前:130 mailto:sage [2009/04/07(火) 09:16:04 ID:LXE3XG5R]
rev1137が出てビルドしました。
x264.fushizen.eu/
CABAC RDOが少し速くなったみたい。

159 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:36:37 ID:AVz4NqVg]
>>157
必ず再エンコされるのはしかたないと思う
でないと必ず児童ポルノなんかを偽装して上げる奴が出てくる

160 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:51:33 ID:DMcslNOQ]
数字コテが流行ってるの?



161 名前:130 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:26:38 ID:LXE3XG5R]
>>159
再エンコ != コンテンツのコントロール
ニコニコやzoomeを見ればコンテンツのコントロールさえ何となくよければ
それでおk(例として言ったサービスのコンテンツのコントロールは別にいい
とは言ってないがw)

youtubeのやり方はまぁ… 「元のソースがあるから新しいテクニックが
出たら再エンコ可能」ってところでいいかもしれんが。

まぁ、十分にオフトピには感じるんで、すまんw

162 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:00:54 ID:kSd69Sli]
ひそやかにx264_OreAQ_itvfr更新し続けていただいてありがd

163 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:31:59 ID:OES5GK/D]
新OreAQがseraohyビルドにも入ったけど従来のオプションをそのまま使えるんだろうか?
何か手を加えないといけないんだろうか?

164 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:57:22 ID:cTFRrXQV]
helpを見た限りでは、従来の指定であれば従来通りの動きをするみたいだな。

seraphyの掲示板から変更内容を拾ってきた。
下半分くらいは意味がよく分からんが、多分エンドユーザーには関係ない内容だと思う。
−−−−−−−−−−−−−
OreAQの変更内容

・新しい.aqフォーマットとしてOreAQ04を追加。
・aq-strengthをABCD({Bright, Middle, Dark, M.Dark})それぞれに対してUp/Downを設定できるようにした。M.DarkはUpしかしないので引数は最大7個。
・フレームタイプで強度を弄れるようにaq-*factorを追加。I/P/BフレームそれぞれのUp/Downをカスタマイズできる。
・今まで固定だったlumaによるABCDの条件分岐の閾値を弄れるようにaq-boundaryを追加した。
(これによりBright, Middle, Dark, M.Darkの意味するものから外れる設定が出来てしまうようになったのが、現在の悩み)
・fullrange=onの時, デフォルトのaq-boundaryを{192,64,24}ではなく{205,56,9}になるようにした。
・AQ関係のパラメータが増えすぎたので以前の形式でSEIに設定を書き込むと混乱するため、それぞれ明示して書き込むようにした。
・aq-metric, aq-sensitivityをzonesで使えるようにx264_adaptive_quant_frameでaq_metric_funcとaq_thresholdを設定するようにした。(でも, Win32環境ではそのままコンパイルしてもstrtokのネストが出来ないので動かない -> 要パッチ)
・aq-*factorによる影響をエンコードのログに反映するためにi_aq_change, i_aq_change_min, i_aq_change_maxをx264_adaptive_quantに移動。
・どうせx264_adaptive_quantにて、整数ではないf_qpmにAQによる変動幅を足して四捨五入して整数に丸めるので、x264_adjust_OreAQの段階で変動幅を整数に丸めないでそのままにしておくことにした。-> AQDebugではOreAQ04で丸めてますけど...

165 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:00:34 ID:73mcymaJ]
1139

166 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:46:51 ID:9I6wR65l]
デフォ版の話ですが、今のqcompの計算ってどうなってますか?
qcomp = qcomp + 絶対値(--aq-strength) / 0.7
それとも
そのまま指定した数値でしょうか?


167 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 20:45:38 ID:rP1MERCt]
>>166
やっぱそれ悩むよねえw俺も以前ここで質問したw
リドミ見ろって怒られたけどね

今はqcompとstrengthの依存はないみたいだよ
strengthを気にしないでqcomp指定してよい

168 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:17:54 ID:9I6wR65l]
>>167
readme...確認怠ってました。すみません。

ありがとうございます。助かりました!

169 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:51:23 ID:UrxAXUBC]
【x264から】CPUからGPGPUエンコードへ交替【CUDAへ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1239295581/

170 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:56:28 ID:854BsR+l]
クソスレ立てんな



171 名前:名無しさん@編集中 [2009/04/10(金) 09:18:59 ID:/wfEWsOT]
x264のGPU版出ないのかなあ
CPUじゃ遅すぎる…

172 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:41:08 ID:hG2Yjjwm]
は?

173 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:02:12 ID:4RlXZ8AR]
うちだと 720*480 29.97fps で実時間の半分でエンコできてるな。
xvidよりは速い。muxの時間抜いてだけど。

174 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:13:10 ID:QtLu/Hw7]
早いとか遅いとか設定によるだろ
Xvidだってフィルタのかけかたで随分速度変わるし
X.264も同様

175 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:13:31 ID:P/xox7rK]
badaboomだと720*480で100FPS以上出る(9800GT)
1万円のVGAでこれだからCPUよりVGAの方がエンコには向いてるんだろうな

176 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:22:15 ID:MA5W2XRC]
こっちでやれ
どうせお前が立てたスレだろ

【x264から】CPUからGPGPUエンコードへ交替【CUDAへ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1239295581/

177 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:32:22 ID:Wbl+tEVT]
エンコードは速度を競うベンチマークじゃないんだがな。
まぁあれこれ言わないが・・

178 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:39:36 ID:/pL8/Xhg]
spreadsheets.google.com/pub?key=pbffjdC6iUPWs2HtYHwZ2VQ&gid=5
Core i7だったら、x264もかなり速い。

179 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:55:58 ID:AzhvYGf+]
GPUいくつか試したけど全然速くない件
285x2のSLIでも爆熱になって電気食うだけ

180 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:15:32 ID:hG2Yjjwm]
AvisynthのGPUプラグインはいつもつかうがな

GPUオンリーのエンコは質が全くおいついておらん
いまのところ一番有望なBadaboomに期待はしてるがまだまだだな



181 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:29:55 ID:HlWR9HdC]
AVIVOが発表された時、これでエンコが一気に楽になると思い
CUDAが発表された時、NVIDIAならきっと何とかしてくれると思い
SpursEngineが発表された時、HW爆速エンコ最強!俺TUEEE!!


そんな風に思っていた時期も(ry

182 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:39:54 ID:G5krD/ea]
結局、供給側、需要側間の細かいすり合わせまで至ってないんだよ。金かかるし。
莫大な需要が見込めるわけでもないし。

183 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:20:15 ID:1bYYxwjT]
GSoCでCUDA版が実装されるかもしれない。
wiki.videolan.org/SoC_x264_2009#mw-headline

cellに移植していた人居たけど、メインラインにマージしないのかなぁ。

184 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:21:02 ID:1bYYxwjT]
リンクミスった
wiki.videolan.org/SoC_x264_2009#GPU_Motion_Estimation

185 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:19:43 ID:wbaKjhgc]
まあGPUよりはCellのような非対称CPUの方が素直では有る罠。
日本ももっと頑張ってCPU作ってくれないかな〜。

186 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 03:22:32 ID:2Eq8km/u]
こういうニュースをみると、x264もCUDAでなんとかなったりしないかなぁ〜と妄想。
pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0409/loilo.htm

187 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 04:42:41 ID:7ArIn5wn]
>>186
対応は出来ても速度を出すには大幅な変更が必要
x264の名前が付いたとしても中身は別物になる気がする

188 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 08:24:04 ID:OLT4rP3w]
ぶっちゃけ、CUDAはNvidiaしか使えないからいらない。

せめてOpenCL使えよ。
なんでくそ画質GeForceでエンコ専用機作らないといけないんだよ

189 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:17:23 ID:j4IOiu0Z]
ラデ厨乙

190 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:54:19 ID:Y82ZpC3w]
>>188
おきまりの貼っておきますね
www.paw.hi-ho.ne.jp/ffff/gefovsrade/catalyst8.3.htm



191 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:59:53 ID:pOizaJEa]
せっかく糞スレ立ってるんだから、こっちでやれ

【x264から】CPUからGPGPUエンコードへ交替【CUDAへ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1239295581/


192 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:58:27 ID:TRuN3PG7]
糞スレだったのですぐ閉じました

193 名前:名無しさん@編集中 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:33:14 ID:uGywhb1x]
>>190
おまえのおかげでhi-ho回線の俺は規制で何度迷惑かけられたことか
頼むから消えてくれ






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