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【HMD】PlayStationVR 426【PSVR】



1 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/19(月) 19:59:49.49 ID:OMEPfinK0.net]

↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください。

■PSVR公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr/
■PS4公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/ps4/
■PSVR対応コンテンツ一覧
https://store.playstation.com/ja-jp/category/95239ca7-2dcf-43d9-8d4b-b7672ee9304a/1
■PSVR2公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/
■PS5公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/
※ 次スレは>>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。

前スレ
【HMD】PlayStationVR 423【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1654426410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

【HMD】PlayStationVR 424【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1660036482/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

【HMD】PlayStationVR 425【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1662521271/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

550 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 03:36:00.01 ID:I+RfBX7E0.net]
体験会のバイオ8とかはフォービエイテッド実装されてるんでしょ
それでフレーム補間特有の像が二重に見える現象から4K60fpsを90fpsにしていると言われている
アイトラ+フォービエイテッドを使って何とか4K60fpsを出して90fpsにフレーム補間しているということでしょう
効率2.何倍だの理論値は実際とはかけ離れていることが多い

アイトラ+フォービエイテッドを最初に実装したのはpimaxやVIVE pro eyeでしょ
1年以上前からPC VRでもアイトラ+フォービエイテッドで理論的には2倍以上の描画効率になると言われていた
実際は3割程度の効果しか出ていない
古い話を掘り返しても同じ結論に至るよ
ある程度効率が上がるのは間違いないが期待しすぎないほうがいい

551 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 04:01:34.72 ID:s5zHhrp80.net]
僕は開発者でもなんでもないけどとっても内情に詳しいんだ

552 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:04:13.14 ID:WnKq6EQia.net]
>>550
だから補間は60の場合は120fpsな
整数倍なのも知らないVR通くん

553 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:29:48.99 ID:ISsF4x/b0.net]
「面相臭い」を上回る感動体験がないと結構厳しいよね
少なくともQuest2は面倒臭さの方が上回った

コンテンツではPSVR2の方が有利だと信じてるけど大丈夫だよな?

554 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:33:59.06 ID:oRROUvUnd.net]
ゲーム機起動する時点で面倒

555 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:35:04.38 ID:hCLslr3Y0.net]
Unityの人がわざわざFRで実践ベンチで2倍以上のパフォ出るって技術講演してるのに
ボクは信じないんだブヒブビだと建設的な話にならずさすがにつまらないよ
発売前にあれこれ言うのは楽しいけど最低限の情報収集はしようね

556 名前:? (ワッチョイW d7d2-8V4y [220.98.78.237]) [[ここ壊れてます] .net]
>>525
PSVRとPS5はソフトとハードとOSをVR用に最適化出来るから、ハードのスペックを最強にする必要がない強みがある。

557 名前:? (ワッチョイW d7d2-8V4y [220.98.78.237]) [[ここ壊れてます] .net]
まあVRってゲーム専用としてより、小型軽量化してスマホと繋いで動画干渉用としてお手軽に楽しめますって方が受ける気がするんだが。NREAL AIRとかね。発売が噂のmeganeXにも期待。

558 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:10:54.94 ID:YPvYJh7ka.net]
オキュラスクエスト2、付け心地が最悪なのと、遊び始めるまでの流れが全然ユーザーフレンドリーじゃないからクソめんどくさかったわ
ただ画質は初代PSVRより遥かに良い
初代の付け心地の良さ(マシさ)引き継いだ上画質もクエスト2並みのPSVR2マジで楽しみ



559 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:11:45.35 ID:hy+e/igMM.net]
ただし今後5年は進化できないから他の進化が早ければあっという間に時代遅れになる危険性

560 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 10:12:46.39 ID:72KT2WMD0.net]
この手の性能が2倍とかベンチで2倍とかってのは、実際のゲームでのfpsではそのままの倍率にはならず、せいぜい1.3~1.6倍程度のfpsしかで出ないってのはPC界隈では常識だぞ

561 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:24:44.83 ID:0p0y7JsEa.net]
2023年初頭発売予定って事は来月10月には発売日、価格、ローンチタイトルの発表と予約開始が始まるんかな?

562 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:26:36.37 ID:0p0y7JsEa.net]
3月発売だったら12月からか

563 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:39:06.33 ID:hCLslr3Y0.net]
>>560
Unityは理論ベンチと結構過酷な条件の実践ベンチの両方を出してるよ
理論で言えば3.5倍よ

564 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 13:05:35.98 ID:72KT2WMD0.net]
>>563
それと思われる記事読んでみたけど、次の様に書かれてた
>PSVR2の初期プロトタイプでは、フォビエートレンダリングにより最大2.5倍高速化、視線追跡を組み合わせることで最大3.6倍高速化したとのこと。実際のゲームにより近いベンチマークシーンではフォビエートレンダリングにより最大2.1倍高速化、アイトラッキングを組み合わせることで最大2.3倍高速化しました。
https://www.moguravr.com/cedec2022-unity-playstation-vr2-game-development/

やっぱり案の定じゃん
これ、GPU処理の「高速化」についてであって、実際のfpsについてではない
もう一度言うが、GPUの処理性能アップと実際のfpsのパフォーマンスアップの比率は違う

565 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:13:42.69 ID:hCLslr3Y0.net]
>>564
うんうんそれでこの数字の意味は分かるかな?
https://www.gamebusiness.jp/imgs/zoom/112582.png

PCゲーマーならよく見る数字だからわかって当然だよね?

566 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:16:21.33 ID:lIfMJAuxd.net]
>>565
なら自分が正しく理解してるという証明のためにまず君が説明してみたらどうかな?
それとも間違いを指摘されるのが怖くてなんだかんだ理由付けて断る?w

567 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:20:14.54 ID:hCLslr3Y0.net]
>>566
え、まじで分からないのか
今PCではこのフレームタイムで処理速度、つまりfpsが表現される
GPUとCPUそれぞれにフレームタイムが表示される形になっている
60fpsであれば1秒÷60フレームで、フレームタイムは16.66ms=60fps
つまり>>565はフォビエートによって処理速度つまりfpsが倍以上になったことを示す

常識だろ

568 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 13:41:04.09 ID:72KT2WMD0.net]
>>565
そんなデータ(画像)があるのか
俺が見た記事には無かったので、てっきり処理は2倍だけど実際のfpsは1.数倍だよっていういつものパターンかと思った
スマンかったね

しかしMoguraVRとかいうとこの記事を参考にしたわけだけど、何でこんな重要なデータを省いて掲載するのか…



569 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:55:54.58 ID:73+XKCG6d.net]
>>567
そんな誰でもわかる数字の読み方を聞いてるんじゃなくて
その数字を出したテストの方を詳しくちゃんと理解してるのかって聞いてるんだけどw

570 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 14:04:19.53 ID:txPFdoNpa.net]
それはちょっと見苦しいですなぁ

571 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 14:04:56.24 ID:XHcCBL7J0.net]
CESAが主催するゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2022」が、2022年8月23日から25日にかけて開催され、「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」が
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の江端優介氏から講演が行われました。

ポイントは
次世代グラフィックコードにより、PS5のスペースシップデモにおいて、GPU処理が14%,CPUメインスレッド処理が32%高速化(今後PS5ソフト開発にも適応させていく予定)
PSVR2は視点追従型フォービにより、4K 90FPS or 4K 120FPS表示のどちらかを選択出来る

テストパターン1:フォービで「2.5倍」 視線追跡を組み合わせて「3.6倍」高速化
:標準ステレオレンダリングにて、「102FPS」で動作させていたシーンが「370FPS」で動作可能になった

テストパターン2:フォービで「2.1倍」 視線追跡を組み合わせて「2.3倍」高速化
:標準ステレオレンダリングにて、「30FPS」で動作させていたシーンが「70FPS」で動作可能になった


・ミラービューモード:TV側に表示する内容を制御できます。HMDに表示している映像だけではなく、HMD側とは完全に別の映像を表示できます。
・オクルージョンメッシュ:HMDから見えないものを描画しないようにすることでレンダリング負荷を削減します。オクルージョンメッシュをデプスバッファに描画します。
・レンダリング解像度スケール:要求品質に合わせてレンダリング解像度を調整できます。
・リフレッシュレート:オフスクリーンバッファへの描画とHMDへの描画を異なるフレームレートで動作できます。例えば、60fpsで描画して、120fpsでフレームを再投影することもできます。
・VRモードON/OFF:VRモードとTVモードを切り替えられます。VRモードをオプションにできます。


しかし、いい時代になったもんだな 開発者向けの講演内容が公式からネットで無料で視聴出来るんだもんな
せっかく公式が誰でも簡単に無料で観れるようにあげてくれてるのに、それすら確認せず難癖付けに来て騒いでる連中の愚かなことよ

「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」講演
https://youtu.be/sdvnkkx8cgc?t=901

572 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 14:10:19.84 ID:73+XKCG6d.net]
>>570
そもそもの論点がそこなんだもん、むしろなんで数字の読み方だけでいいかと思ったのが謎
本人が>>560のレスに対して>>563と言ってるのだから説明するべきは数字の読み方か?
それともこのベンチがどれだけ実際のゲームに近いモノなのかの説明か言わなくても普通はわかるかと思ったよ

573 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2b5f-GB4K [106.72.150.96]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>572
この動画の16分40秒からがベンチマーク環境の説明だから見るといいよ
ただ情報乞食もいい加減にしなはれ
https://youtu.be/sdvnkkx8cgc

574 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 16:56:31.36 ID:djXrUu3zd.net]
>>573
いやそれはベンチマークの説明で彼らが勝手に実際のゲームに近いと主著してるだけで
今までもそういう事を言いながら実際は違ったって例が多いからベンチと実際のゲームの効果は違う、当てにならないって議論でしょ?
まさか彼らがそう言ってるから鵜呑みにしました、他に根拠なんてありませんってオチなの…?

575 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:02:09.37 ID:rqScERbdM.net]
店員さんがゆってた!!!

576 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:03:45.10 ID:FweXzTzb0.net]
さすがにもうええやろ
発売されてソフトが出揃って見てみるまで推論でしかないし
何ならPSVR2に特化したソフト開発技術が熟成するまでわからんまである

577 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:05:33.35 ID:w1g6/HXZM.net]
ここでFPSの名言

引くことを覚えろカス

578 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:07:40.81 ID:3izkjW5M0.net]
同じ環境内でフォービエートレンダリングにすることで200%もの改善が
見られたんならパフォーマンスの向上は疑いようないし全然良さそうだけどな

とはいえPSVR2はまだ保留…なんか買うものが多すぎるんだよな



579 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:34:04.50 ID:XNDseUrla.net]
心配すんな
買いたくても買えないから

580 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 18:08:39.76 ID:c41fTbdV0.net]
まずは値段と発売日や

581 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:14:05.34 ID:c5tgXRAL0.net]
>>578
おめーは買えねーから悩まなくてもよち

582 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:32:21.28 ID:y8E8gq6Aa.net]
つまり話をまとめるとPSVR2はPCのハイエンドマシーン並の性能を発揮するってことなんやな
すごい

583 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:42:39.76 ID:/W0yv/NB0.net]
アイトラ+フォービ+フレキシブルスケールラスタライズと
効率化のために3つも専用機能を用意してるわけだから
ことVRに関しては2060s以上のPCに並ぶ描写になるはず

584 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:45:43.06 ID:uHrtaPcTd.net]
むしろ確定してる情報だけだと
RTX2060sあたりのグラボを積んだPCVRと変わらない妥当な性能ってところ

585 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:57:33.62 ID:hCLslr3Y0.net]
2060SUPERがどんどんスーパーマシンになっていって草

解像度だと実際はPSVR2のパネル解像度だと
2400×2400程度でやっとレンダリング設定100%になるので
解像度に対しての負荷がホント高い
どこまで解像度をあげられるかね

586 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 22:27:11.88 ID:8DktSbzZ0.net]
スカイリムVRは、PSVR2でもプレーできるのかな?

数十年後、当時のネット上のスレッドで黎明期を語ってたことが懐かしく思う時が
来るでしょうね。。。 数十年後だと自分は、古希を軽く超えてることでしょう。 w

587 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 23:19:19.44 ID:3HUY0bpo0.net]
>>564
>フォビエートレンダリングにより最大2.5倍高速化、視線追跡を組み合わせることで最大3.6倍高速化

この意味がよくわからない
アイトラなしのフォビエートレンダリングってどういう意味?

588 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ラクッペペ MM4e-1edO [133.106.93.15]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
アイトラがあれば高解像度で描写する範囲を更に小さく絞り込めるということかと
アイトラが無かったら四隅くらいしか低解像度に出来んだろうし



589 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b701-1edO [60.105.132.225]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
VR2コントローラーってVRに限らなくても使い道ありそうだよな
Switchみたいにスポーツ系のゲームに向いてそうだしそういうの出たりしないかな

590 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 922d-toBK [101.128.236.233]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
VRゴーグル使わないとVRコントローラーのモーション検知できなくね?

591 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d7fd-JEMU [220.208.243.23]) [[ここ壊れてます] .net]
>>588
そういう事か
でもそれはPSVRでも出来てた事だから、その数値をわざわざPSVR2で発表する事に何の意味があるんだろう
アイトラを使った場合だけの発表でいいのに

592 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b701-1edO [60.105.132.225]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
>>590
コントローラー自身にモーションセンサー付いてるし出来るんじゃないの?
ゴーグルのカメラはあくまで視点からの位置の測定でしょ
動きの検知はデュアルセンスでも出来てるわけだし

593 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 23:59:50.98 ID:hCLslr3Y0.net]
>>591
PSVR2のフォビエートはいくつかの複合策になってるからこれまでのともちょっと違うのだろう

594 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 00:15:43.23 ID:6NsxqwF30.net]
本当にPS5の性能がRTX2060Sと同等だと仮定すると、
https://pcfreebook.com/article/459993300.html
RTX2060Sのスコアが8827
これが>>564で言ってる通り2.3〜3.6倍の高速化が出来るなら
PSVR2のスコアは20302〜31777という事になって、
最低でもRTX3090の19932を超えるし、最高なら現行のGPUでは
比較出来る物がないレベルという事になる

595 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 00:25:50.12 ID:sRq6gMhwM.net]


596 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:29:35.64 ID:4bEBgf+50.net]
>>584
まったく同意
PS5が出る前も上手く誇張された情報に騙されてRTX3080相当だなんだと騒いでたのと同じで学習能力がないわ
魔法の最適化で同等スペックのPCより数倍の性能が!とかね

597 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:44:31.88 ID:dzloWenV0.net]
PSVR2は魔法のSSDでロード時間はゼロ

PCVRオワタ

598 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:54:06.63 ID:85PomczL0.net]
>>594
バイオ村4Kで2060Sのベンチは40fpsなので
2倍の性能だと80fpsになるので妥当かもね



599 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:55:14.36 ID:sdcnXsOYM.net]
PCビビってるへいへいへいwww

600 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:58:46.14 ID:EHSul9Dx0.net]
設定分からんのに何の議論してんだ

601 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 01:05:48.80 ID:6NsxqwF30.net]
PCVRでも将来的にフォービエイディドが可能になれば、RTX3060程度のGPUで十分という
事なるだろうからそっちも期待出来る

602 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:07:04.59 ID:HaY0PtKV0.net]
今まで煽られて悔しかったんだな、としか思えないしやめた方がいい
あと、PS5のソフトも普通にロードあるからな
SIEの一部のソフトがゼロなだけで

603 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:11:12.50 ID:78n7ilZGM.net]
逆に言うとRTX3060程度だとPS5で事足りるからわざわざPCゲーム環境を揃えるならもっと金かけなきゃだめでしょ

604 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:11:56.74 ID:bzLqrYcA0.net]
そもそもがGPUがDLSS使えないから苦肉の策
PCはハードや新しい技術やら早いスパンで変わるけど
PSVRはPS5の性能が足枷になるから
ソフト出し続けないとPSVRの二の舞と言える。

605 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:17:45.88 ID:jHXMsdgs0.net]
セールだったから鉄拳7買ってVR試してみたけど思ってたより迫力あっておもしろかった。
このままVR格闘やりたいとは思わないけど、スローにしてこうよけてこう攻撃を当ててるんだーってのがわかるのはおもしろい。もうちょいヌルヌル動ければよかったね

606 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:36:24.54 ID:85PomczL0.net]
>>604
そのPCのVR市場はほぼお亡くなりになってしまったので
ここらで落ち着いてQuestPSVR2で市場を作るのが正解かと

607 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウウー Sa9b-DGnU [106.180.13.48]) [[ここ壊れてます] .net]
PSVRはあくまでオモチャだからな

608 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2b5f-GB4K [106.72.150.96]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
まあおもちゃが勝つんだよ
すり寄るべきは死んだPCではなくQuest2だ
ソフトがしょぼくはなるが市場が成立しないよりはマシ



609 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 04:32:31.03 ID:3qWd3oWYM.net]
>>558
有線のPSVRが着け心地良いってギャグ?
普段から首輪+リード付け慣れてる系の人?

>>608
どう考えてもエロが勝つでしょ

610 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 05:37:43.74 ID:Hl8an0zM0.net]
持ってないなら無理して書き込まなくてもいいのに

611 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 05:47:01.41 ID:UTVMb/EE0.net]
Quest3とかPico4とかと張り合う必要はない
コンテンツで足元固めてくれ今は
ちゃんと遊べるオモチャにしてくれ

612 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 06:45:34.63 ID:mXDKV+Lh0.net]
>>611
PSVR2に期待するのってホントコンテンツだけだからなぁ
汎用性とか全く期待できないからQuest2とかとは同列に扱えんわ

613 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 07:42:19.48 ID:9+SDIHVSd.net]
>>612
いまだにPC接続を呪文のように唱え続ける人とか信じられんよ
PC的な利用を考えてるならQuest2なり他の買ったほうが早いよ

614 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW ce2a-epwa [207.65.172.119]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
運動系はこれ被ってるから暑くなるのかな
中古で売っても他人のヘルメット買うようなもんでいらんよな

615 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 11:21:30.87 ID:rtW6EBs/a.net]
>>613
いやあ有機ELでやるエロって凄いんですよ

616 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 11:37:31.03 ID:dzloWenV0.net]
エロゲできねーVRなんていらない

617 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 11:44:43.33 ID:SMkONC2Ua.net]
そもそもVRエロゲ自体がそんなに多くないぞ
ほとんどが同人ゲーでメーカー製のしっかりしたものは今後もそんなに期待できんでしょ

618 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ bf01-JEMU [126.73.106.183]) [[ここ壊れてます] .net]
PSVRはソフト5本も買わなかったけど
VRエロゲは20本は買ったな

なんならVRエロゲのほうがPSVRのゲームより面白い



619 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (エムゾネW FF42-xTiZ [49.106.188.26]) [[ここ壊れてます] .net]
もうすぐイリュの新作発売ですね

620 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8668-r4yT [121.86.78.165]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
PSVR2楽しみなんだけど地味に心配なのが締め付けの強さだわ
初代PSVRは何時間やっても平気だったのに新型PSVRは1時間くらいで頭痛くなって対策が必要だった
こればかりは試用の短時間じゃ分からないからなぁ

621 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 15:31:53.43 ID:9qukhE1UM.net]
>>620
そればっかりは個々人で対応するしかないからなー俺は初代で結束バンド必須だった
まぁ万人の頭の形に合うわけもないし

622 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 17:28:06.76 ID:3Kqd2beI0.net]
セールのアリゾナサンシャイン買ったでええええ!

623 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 17:30:15.66 ID:3Kqd2beI0.net]
ファンザ10円VRエロ第二弾はイマイチだな松潤のカキタレ鼻整形が萎える

624 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 18:10:32.63 ID:vRMAxyvr0.net]
まあVRはハードもソフトもまだまだ全然発展途上、2Dゲーム全盛の中で、どうやって割って入るのかすら誰にも分からない。

625 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 18:19:59.45 ID:3t0zBTRsM.net]
シェンムーでも龍が如くでもいいけどVR内のゲーセンで対戦格闘見てあーだこーだ言ってるだけでも楽しいとは思う

626 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 18:30:06.36 ID:882NRn1Sa.net]
コンタクトサイズは今の文明では無理だとしても蝶野のサングラスサイズくらいコンパクトにならないと大規模な普及は無理だろうなぁ…無理なら吉川晃司が昔掛けてたサングラスサイズでもいい
とにかくVR機器の開発続けないと3Dゲームや3D動画みたいに完全にオワコンになってしまう

627 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 19:10:53.61 ID:GVQ8umfqa.net]
ハーフダイブの寝ながらっていう方向性はあれはあれで気になる

628 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 20:08:43.08 ID:7ctgR1LH0.net]
>>624
日本国内ではまだまだ夜明け前ですよね。
真夜中の状態か? 



629 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 20:50:28.53 ID:7ctgR1LH0.net]
SAOやレディプレイヤー1⃣の世界を夢見ています。

630 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 03:29:03.59 ID:pkvo/vkZ0.net]
コンシューマー2世代目VRでのアイトラッキング実現がほんとうれしい。。
初代発売前からずっと望んでたから。NPCが視線も感知してくれないと例えば対面でミッション説明
されてるときに顔は相手に、でも目はずっと右見てる状況において「おい、話を聞いてるのか?」なんて表現が
できなくて人間の表現が不自然になっちゃうなぁ、と思ってたので。ついにという感じ。
自分が期待する精度であるかはわからないけど。
アイトラによるフォービエイテッドレンダリングは嬉しい副産物的にとらえてるな。

631 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/28(水) 09:00:33.22 ID:G1VVavz60.net]
もし次世代のサマーレッスンが出たら、「ちょっとどこ見てんのよ!」みたいなことになるのかな?

632 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 09:07:13.03 ID:uzoRAS1Ha.net]
サマーレッスンとかのPSVR専用タイトルって利益出せたんだろうか?

633 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 09:37:34.00 ID:inlx2Pz8M.net]
眼鏡マンの自分には眼鏡ありでのアイトラの精度がどうなるか凄く気になる

634 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 09:47:32.05 ID:VQEushdM0.net]
サマレは想定以上に売れたとか言ってなかったっけ?
あの開発者が何も作ってないわきゃないよなあ

サマレはもうちょっとゲーム性をなんとかして欲しかった

635 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/28(水) 11:38:26.34 ID:RjiBF3C40.net]
>>633
眼鏡マンならこういうのにしたらいいんでないかい?
https://www.vr-rock.com

636 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 11:45:07.81 ID:uzoRAS1Ha.net]
国内のメガネチェーン店が発売してくれたら買うのに

637 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/28(水) 11:47:27.02 ID:BywJhReP0.net]
>>634
サマレ持ってます。水着姿で
光ちゃんプレーしましたが、
更に解像度が向上すればもっと
面白いでしょうね。

638 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 11:54:46.84 ID:AL86Kaxc0.net]
コンタクトにすりゃええがな



639 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/28(水) 12:51:06.72 ID:T6vGb3CWd.net]
てかコンタクトにしないやつってなんか理由あんの?
眼鏡とかデメリットしかないやん

640 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:01:26.32 ID:C34H1vzG0.net]
コンタクトってデメリット多すぎね

641 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:03:29.18 ID:uzoRAS1Ha.net]
>>639
視力0.7前後だから車の運転やゲーム中以外はメガネとかいらないんや

642 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:07:23.46 ID:S0bBjTnY0.net]
コンタクトにしない理由の大半はこれじゃね

・扱いを誤ると眼球にダメージを与える
・いつでもどこでも付け外しが出来るわけじゃない
・混入の危険がある職場ではコンタクトは使えない

643 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:14:19.62 ID:Snzm5Pj60.net]
>>641
俺もこれだな
日中ずっと使う人なら朝からコンタクト入れてそのまま使うだけかもしれんが
VR遊ぶだけの為にコンタクトは面倒すぎる

644 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:34:11.01 ID:AwieN9GrM.net]
たまにはべた褒め記事でも

「PlayStation VR2」ハンズオン--OLEDやハプティック技術が超リアルなVR体験を実現
https://japan.cnet.com/article/35193565/

645 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:35:12.04 ID:OEOtMBM80.net]
>>639
普通に目に合わない

646 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:40:28.24 ID:yfnhVeTP0.net]
ズボラだからコンタクトしたまま寝てしまいそうで眼鏡のままだな

647 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/28(水) 13:42:47.93 ID:G1VVavz60.net]
VRの為だけにコンタクトに付け替えるのは面倒だから
普段はドライアイや仮眠が多い等の理由によってメガネの方が楽だし快適
あと最近老眼が始まって、外用(アシストレンズ)・室内用・読書用とメガネを使い分けてるけど、コンタクトだと気軽に使い分けができない

648 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:49:42.72 ID:cvQZihQT0.net]
コンタクト。…
怖くて出来ないよ。
目薬もやっとなのに



649 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 13:52:17.91 ID:AL86Kaxc0.net]
コンタクトは眼鏡と違って近視でも視界が小さくならないから重い近視の人にはおすすめだよ
ド近眼のやつがコンタクトにしたら飛ぶぞ

650 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/28(水) 14:03:07.99 ID:2nog0bQjM.net]
>>641
俺もだ
メガネは映画とゲームぐらいしか使わない
旅行用にコンタクト一応買ったけど






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