- 1 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/19(月) 19:59:49.49 ID:OMEPfinK0.net]
-
↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください。 ■PSVR公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr/ ■PS4公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps4/ ■PSVR対応コンテンツ一覧 https://store.playstation.com/ja-jp/category/95239ca7-2dcf-43d9-8d4b-b7672ee9304a/1 ■PSVR2公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/ ■PS5公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/ ※ 次スレは>>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。 前スレ 【HMD】PlayStationVR 423【PSVR】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1654426410/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【HMD】PlayStationVR 424【PSVR】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1660036482/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【HMD】PlayStationVR 425【PSVR】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1662521271/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 528 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:23:43.53 ID:iKpC6+v7M.net]
- PCはいまだにGTX1060がユーザーシェアNO1だからへいきへいき
- 529 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 00:34:32.71 ID:tfRnhNKz0.net]
- 4k 120fps 4080
WQHD 120fps 3080 FHD 120fps ps5 ps5浸透してないのに2世代差ができるな
- 530 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:37:47.15 ID:B84wz7ao0.net]
- PSVR2はフォービエイテッドがあるから現時点でもPS5の2.5-3倍のパフォーマンスと言われてるからな 4k60fpsは余裕 VRのパフォーマンスとしては3080は超えてくると思われる
- 531 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:39:18.33 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>529
120fpsとかPC素人かよ
- 532 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:43:38.18 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>530
あーたしかにフォビエートのパフォーマンスがUnityの発表通りならPS5が2060Sでも3080超えて3090くらいになるな
- 533 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:46:08.37 ID:bRdyhrVS0.net]
- いや5090にはなるだろ
- 534 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:50:46.19 ID:ZYo3iQM7a.net]
- マジかよやべえな
- 535 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:51:54.80 ID:oRROUvUnd.net]
- Pimax12Kがヌルヌル動くやつが必要
- 536 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d72d-i8Eu [220.100.49.113]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- フォービエイテッドがそんなに効率がいいなら4k60fpsを90fpsにフレーム補間する必要ないだろ
普通にネイティブ4K90fpsか120fpsにする けど、実際は出来ていないのはそういうこと
- 537 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウクー MMff-tTIU [36.11.224.55 [上級国民]]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>536
VRガチ重い Quest2のパネルでも3080で重いゲームなら解像度は稼ぎきれない
- 538 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 47cc-U30X [118.240.122.22]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>536
フレーム補間してるってソニーが公式に発表したの?
- 539 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:24:38.11 ID:hCLslr3Y0.net]
- PCのGPUも2000世代→3000世代で性能アップは同じランクで1.6倍くらいしかないからな
高解像度には性能はまだまだたらずだからDLSSなんてアプコンがもてはやされてるわけで
- 540 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 01:26:44.49 ID:fW86BP3bd.net]
- 中心のみのフォービエイテッドレンダリングは2.1倍
アイトラ用いると最大2.3倍の高速化です quest2などはもう中心のみのフォービエイテッドレンダリングを行っているのでそんなに変わりません これ何度も言われてるのになんでそんなに盲信してるの?
- 541 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:28:36.74 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>540
Quest2のフォービエイテッドってリンクのレンダリングには適用されてないよ データ転送のエンコ、デコには適用されてるだろうけど Quest2の性能でそれ言われてもね
- 542 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:32:02.34 ID:hCLslr3Y0.net]
- 逆にPCの方がアイトラとフォービエイテッドに注目、期待されてたけどPSVR2が先に実装する形になった
ここで実績を出せばPCでも普及が期待されるしそんなにケチを付けるものじゃありません やっぱPCもVRは性能がまだまだ足りないのだから
- 543 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:35:38.45 ID:hCLslr3Y0.net]
- でもフォービエイテッドの成果はQuest2の方が先に出していたというのはまあその通りだ
あのショボスペックなのになんとかやってるのがその証拠 PSVR2ではそれがさらに発展かつマシンも高性能なのだから良いものに決まってるでしょ それこそQuest2からのお墨付きだよ
- 544 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:39:52.21 ID:/W0yv/NB0.net]
- ていうか普通にUnityの発表をそのまま受け取ればいいじゃん
- 545 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:40:52.45 ID:l3U15FqJ0.net]
- もっとまとめてからレスしてくれ
- 546 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:46:00.30 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>545
Quest2(非PC接続)では固定のフォビを実装して効果を出した PSVR2では動的なフォビまで実装してさらに効果がでるのが確実 PCではハード単位で実装した例はないので今後に期待される ソフト個別での実装例ならPCもPSVRもあるよバットマンとかRobinsonとかFF15フィッシングとか
- 547 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 02:12:22.69 ID:vZCtSYkRd.net]
- 要約するとPS5とPSVR2のフォービエイテッドはPCもちゃんと実現していない機能
しかし体験会ではQuest2を使用したPCVRと画質は同等程度、発色は良い しかしスクリーンドアがやや気になる、端がかすむ、ノイズが気になる人はいるかもしれないとのレビューがある つまり結局フォービエイテッドを使ってもここの人が言うような劇的な効果は望めないというのが客観的な現実かな
- 548 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 02:20:39.88 ID:f00QbVxHa.net]
- PSで今主流のクエスト2より良いVR体験が出来るんだからそれで十分でしょ。より凄い体験したい人はPCで無限に理想を追えばいいんでない
- 549 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 02:42:01.22 ID:s5zHhrp80.net]
- >>549
どちらかを選ばないと死んでしまう病気の人がいるから仕方ないのさ
- 550 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 03:36:00.01 ID:I+RfBX7E0.net]
- 体験会のバイオ8とかはフォービエイテッド実装されてるんでしょ
それでフレーム補間特有の像が二重に見える現象から4K60fpsを90fpsにしていると言われている アイトラ+フォービエイテッドを使って何とか4K60fpsを出して90fpsにフレーム補間しているということでしょう 効率2.何倍だの理論値は実際とはかけ離れていることが多い アイトラ+フォービエイテッドを最初に実装したのはpimaxやVIVE pro eyeでしょ 1年以上前からPC VRでもアイトラ+フォービエイテッドで理論的には2倍以上の描画効率になると言われていた 実際は3割程度の効果しか出ていない 古い話を掘り返しても同じ結論に至るよ ある程度効率が上がるのは間違いないが期待しすぎないほうがいい
- 551 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 04:01:34.72 ID:s5zHhrp80.net]
- 僕は開発者でもなんでもないけどとっても内情に詳しいんだ
- 552 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:04:13.14 ID:WnKq6EQia.net]
- >>550
だから補間は60の場合は120fpsな 整数倍なのも知らないVR通くん
- 553 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:29:48.99 ID:ISsF4x/b0.net]
- 「面相臭い」を上回る感動体験がないと結構厳しいよね
少なくともQuest2は面倒臭さの方が上回った コンテンツではPSVR2の方が有利だと信じてるけど大丈夫だよな?
- 554 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:33:59.06 ID:oRROUvUnd.net]
- ゲーム機起動する時点で面倒
- 555 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:35:04.38 ID:hCLslr3Y0.net]
- Unityの人がわざわざFRで実践ベンチで2倍以上のパフォ出るって技術講演してるのに
ボクは信じないんだブヒブビだと建設的な話にならずさすがにつまらないよ 発売前にあれこれ言うのは楽しいけど最低限の情報収集はしようね
- 556 名前:? (ワッチョイW d7d2-8V4y [220.98.78.237]) [[ここ壊れてます] .net]
- >>525
PSVRとPS5はソフトとハードとOSをVR用に最適化出来るから、ハードのスペックを最強にする必要がない強みがある。
- 557 名前:? (ワッチョイW d7d2-8V4y [220.98.78.237]) [[ここ壊れてます] .net]
- まあVRってゲーム専用としてより、小型軽量化してスマホと繋いで動画干渉用としてお手軽に楽しめますって方が受ける気がするんだが。NREAL AIRとかね。発売が噂のmeganeXにも期待。
- 558 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:10:54.94 ID:YPvYJh7ka.net]
- オキュラスクエスト2、付け心地が最悪なのと、遊び始めるまでの流れが全然ユーザーフレンドリーじゃないからクソめんどくさかったわ
ただ画質は初代PSVRより遥かに良い 初代の付け心地の良さ(マシさ)引き継いだ上画質もクエスト2並みのPSVR2マジで楽しみ
- 559 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:11:45.35 ID:hy+e/igMM.net]
- ただし今後5年は進化できないから他の進化が早ければあっという間に時代遅れになる危険性
- 560 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 10:12:46.39 ID:72KT2WMD0.net]
- この手の性能が2倍とかベンチで2倍とかってのは、実際のゲームでのfpsではそのままの倍率にはならず、せいぜい1.3~1.6倍程度のfpsしかで出ないってのはPC界隈では常識だぞ
- 561 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:24:44.83 ID:0p0y7JsEa.net]
- 2023年初頭発売予定って事は来月10月には発売日、価格、ローンチタイトルの発表と予約開始が始まるんかな?
- 562 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:26:36.37 ID:0p0y7JsEa.net]
- 3月発売だったら12月からか
- 563 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:39:06.33 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>560
Unityは理論ベンチと結構過酷な条件の実践ベンチの両方を出してるよ 理論で言えば3.5倍よ
- 564 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 13:05:35.98 ID:72KT2WMD0.net]
- >>563
それと思われる記事読んでみたけど、次の様に書かれてた >PSVR2の初期プロトタイプでは、フォビエートレンダリングにより最大2.5倍高速化、視線追跡を組み合わせることで最大3.6倍高速化したとのこと。実際のゲームにより近いベンチマークシーンではフォビエートレンダリングにより最大2.1倍高速化、アイトラッキングを組み合わせることで最大2.3倍高速化しました。 https://www.moguravr.com/cedec2022-unity-playstation-vr2-game-development/ やっぱり案の定じゃん これ、GPU処理の「高速化」についてであって、実際のfpsについてではない もう一度言うが、GPUの処理性能アップと実際のfpsのパフォーマンスアップの比率は違う
- 565 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:13:42.69 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>564
うんうんそれでこの数字の意味は分かるかな? https://www.gamebusiness.jp/imgs/zoom/112582.png PCゲーマーならよく見る数字だからわかって当然だよね?
- 566 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:16:21.33 ID:lIfMJAuxd.net]
- >>565
なら自分が正しく理解してるという証明のためにまず君が説明してみたらどうかな? それとも間違いを指摘されるのが怖くてなんだかんだ理由付けて断る?w
- 567 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:20:14.54 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>566
え、まじで分からないのか 今PCではこのフレームタイムで処理速度、つまりfpsが表現される GPUとCPUそれぞれにフレームタイムが表示される形になっている 60fpsであれば1秒÷60フレームで、フレームタイムは16.66ms=60fps つまり>>565はフォビエートによって処理速度つまりfpsが倍以上になったことを示す 常識だろ
- 568 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 13:41:04.09 ID:72KT2WMD0.net]
- >>565
そんなデータ(画像)があるのか 俺が見た記事には無かったので、てっきり処理は2倍だけど実際のfpsは1.数倍だよっていういつものパターンかと思った スマンかったね しかしMoguraVRとかいうとこの記事を参考にしたわけだけど、何でこんな重要なデータを省いて掲載するのか…
- 569 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:55:54.58 ID:73+XKCG6d.net]
- >>567
そんな誰でもわかる数字の読み方を聞いてるんじゃなくて その数字を出したテストの方を詳しくちゃんと理解してるのかって聞いてるんだけどw
- 570 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 14:04:19.53 ID:txPFdoNpa.net]
- それはちょっと見苦しいですなぁ
- 571 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 14:04:56.24 ID:XHcCBL7J0.net]
- CESAが主催するゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2022」が、2022年8月23日から25日にかけて開催され、「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」が
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の江端優介氏から講演が行われました。 ポイントは 次世代グラフィックコードにより、PS5のスペースシップデモにおいて、GPU処理が14%,CPUメインスレッド処理が32%高速化(今後PS5ソフト開発にも適応させていく予定) PSVR2は視点追従型フォービにより、4K 90FPS or 4K 120FPS表示のどちらかを選択出来る テストパターン1:フォービで「2.5倍」 視線追跡を組み合わせて「3.6倍」高速化 :標準ステレオレンダリングにて、「102FPS」で動作させていたシーンが「370FPS」で動作可能になった テストパターン2:フォービで「2.1倍」 視線追跡を組み合わせて「2.3倍」高速化 :標準ステレオレンダリングにて、「30FPS」で動作させていたシーンが「70FPS」で動作可能になった ・ミラービューモード:TV側に表示する内容を制御できます。HMDに表示している映像だけではなく、HMD側とは完全に別の映像を表示できます。 ・オクルージョンメッシュ:HMDから見えないものを描画しないようにすることでレンダリング負荷を削減します。オクルージョンメッシュをデプスバッファに描画します。 ・レンダリング解像度スケール:要求品質に合わせてレンダリング解像度を調整できます。 ・リフレッシュレート:オフスクリーンバッファへの描画とHMDへの描画を異なるフレームレートで動作できます。例えば、60fpsで描画して、120fpsでフレームを再投影することもできます。 ・VRモードON/OFF:VRモードとTVモードを切り替えられます。VRモードをオプションにできます。 しかし、いい時代になったもんだな 開発者向けの講演内容が公式からネットで無料で視聴出来るんだもんな せっかく公式が誰でも簡単に無料で観れるようにあげてくれてるのに、それすら確認せず難癖付けに来て騒いでる連中の愚かなことよ 「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」講演 https://youtu.be/sdvnkkx8cgc?t=901
- 572 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 14:10:19.84 ID:73+XKCG6d.net]
- >>570
そもそもの論点がそこなんだもん、むしろなんで数字の読み方だけでいいかと思ったのが謎 本人が>>560のレスに対して>>563と言ってるのだから説明するべきは数字の読み方か? それともこのベンチがどれだけ実際のゲームに近いモノなのかの説明か言わなくても普通はわかるかと思ったよ
- 573 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2b5f-GB4K [106.72.150.96]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>572
この動画の16分40秒からがベンチマーク環境の説明だから見るといいよ ただ情報乞食もいい加減にしなはれ https://youtu.be/sdvnkkx8cgc
- 574 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 16:56:31.36 ID:djXrUu3zd.net]
- >>573
いやそれはベンチマークの説明で彼らが勝手に実際のゲームに近いと主著してるだけで 今までもそういう事を言いながら実際は違ったって例が多いからベンチと実際のゲームの効果は違う、当てにならないって議論でしょ? まさか彼らがそう言ってるから鵜呑みにしました、他に根拠なんてありませんってオチなの…?
- 575 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:02:09.37 ID:rqScERbdM.net]
- 店員さんがゆってた!!!
- 576 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:03:45.10 ID:FweXzTzb0.net]
- さすがにもうええやろ
発売されてソフトが出揃って見てみるまで推論でしかないし 何ならPSVR2に特化したソフト開発技術が熟成するまでわからんまである
- 577 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:05:33.35 ID:w1g6/HXZM.net]
- ここでFPSの名言
引くことを覚えろカス
- 578 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:07:40.81 ID:3izkjW5M0.net]
- 同じ環境内でフォービエートレンダリングにすることで200%もの改善が
見られたんならパフォーマンスの向上は疑いようないし全然良さそうだけどな とはいえPSVR2はまだ保留…なんか買うものが多すぎるんだよな
- 579 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:34:04.50 ID:XNDseUrla.net]
- 心配すんな
買いたくても買えないから
- 580 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 18:08:39.76 ID:c41fTbdV0.net]
- まずは値段と発売日や
- 581 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:14:05.34 ID:c5tgXRAL0.net]
- >>578
おめーは買えねーから悩まなくてもよち
- 582 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:32:21.28 ID:y8E8gq6Aa.net]
- つまり話をまとめるとPSVR2はPCのハイエンドマシーン並の性能を発揮するってことなんやな
すごい
- 583 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:42:39.76 ID:/W0yv/NB0.net]
- アイトラ+フォービ+フレキシブルスケールラスタライズと
効率化のために3つも専用機能を用意してるわけだから ことVRに関しては2060s以上のPCに並ぶ描写になるはず
- 584 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:45:43.06 ID:uHrtaPcTd.net]
- むしろ確定してる情報だけだと
RTX2060sあたりのグラボを積んだPCVRと変わらない妥当な性能ってところ
- 585 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:57:33.62 ID:hCLslr3Y0.net]
- 2060SUPERがどんどんスーパーマシンになっていって草
解像度だと実際はPSVR2のパネル解像度だと 2400×2400程度でやっとレンダリング設定100%になるので 解像度に対しての負荷がホント高い どこまで解像度をあげられるかね
- 586 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 22:27:11.88 ID:8DktSbzZ0.net]
- スカイリムVRは、PSVR2でもプレーできるのかな?
数十年後、当時のネット上のスレッドで黎明期を語ってたことが懐かしく思う時が 来るでしょうね。。。 数十年後だと自分は、古希を軽く超えてることでしょう。 w
- 587 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 23:19:19.44 ID:3HUY0bpo0.net]
- >>564
>フォビエートレンダリングにより最大2.5倍高速化、視線追跡を組み合わせることで最大3.6倍高速化 この意味がよくわからない アイトラなしのフォビエートレンダリングってどういう意味?
- 588 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ラクッペペ MM4e-1edO [133.106.93.15]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- アイトラがあれば高解像度で描写する範囲を更に小さく絞り込めるということかと
アイトラが無かったら四隅くらいしか低解像度に出来んだろうし
- 589 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b701-1edO [60.105.132.225]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- VR2コントローラーってVRに限らなくても使い道ありそうだよな
Switchみたいにスポーツ系のゲームに向いてそうだしそういうの出たりしないかな
- 590 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 922d-toBK [101.128.236.233]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- VRゴーグル使わないとVRコントローラーのモーション検知できなくね?
- 591 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d7fd-JEMU [220.208.243.23]) [[ここ壊れてます] .net]
- >>588
そういう事か でもそれはPSVRでも出来てた事だから、その数値をわざわざPSVR2で発表する事に何の意味があるんだろう アイトラを使った場合だけの発表でいいのに
- 592 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b701-1edO [60.105.132.225]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>590
コントローラー自身にモーションセンサー付いてるし出来るんじゃないの? ゴーグルのカメラはあくまで視点からの位置の測定でしょ 動きの検知はデュアルセンスでも出来てるわけだし
- 593 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 23:59:50.98 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>591
PSVR2のフォビエートはいくつかの複合策になってるからこれまでのともちょっと違うのだろう
- 594 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 00:15:43.23 ID:6NsxqwF30.net]
- 本当にPS5の性能がRTX2060Sと同等だと仮定すると、
https://pcfreebook.com/article/459993300.html RTX2060Sのスコアが8827 これが>>564で言ってる通り2.3〜3.6倍の高速化が出来るなら PSVR2のスコアは20302〜31777という事になって、 最低でもRTX3090の19932を超えるし、最高なら現行のGPUでは 比較出来る物がないレベルという事になる
- 595 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 00:25:50.12 ID:sRq6gMhwM.net]
- で
- 596 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:29:35.64 ID:4bEBgf+50.net]
- >>584
まったく同意 PS5が出る前も上手く誇張された情報に騙されてRTX3080相当だなんだと騒いでたのと同じで学習能力がないわ 魔法の最適化で同等スペックのPCより数倍の性能が!とかね
- 597 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:44:31.88 ID:dzloWenV0.net]
- PSVR2は魔法のSSDでロード時間はゼロ
PCVRオワタ
- 598 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:54:06.63 ID:85PomczL0.net]
- >>594
バイオ村4Kで2060Sのベンチは40fpsなので 2倍の性能だと80fpsになるので妥当かもね
- 599 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:55:14.36 ID:sdcnXsOYM.net]
- PCビビってるへいへいへいwww
- 600 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 00:58:46.14 ID:EHSul9Dx0.net]
- 設定分からんのに何の議論してんだ
- 601 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 01:05:48.80 ID:6NsxqwF30.net]
- PCVRでも将来的にフォービエイディドが可能になれば、RTX3060程度のGPUで十分という
事なるだろうからそっちも期待出来る
- 602 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:07:04.59 ID:HaY0PtKV0.net]
- 今まで煽られて悔しかったんだな、としか思えないしやめた方がいい
あと、PS5のソフトも普通にロードあるからな SIEの一部のソフトがゼロなだけで
- 603 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:11:12.50 ID:78n7ilZGM.net]
- 逆に言うとRTX3060程度だとPS5で事足りるからわざわざPCゲーム環境を揃えるならもっと金かけなきゃだめでしょ
- 604 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:11:56.74 ID:bzLqrYcA0.net]
- そもそもがGPUがDLSS使えないから苦肉の策
PCはハードや新しい技術やら早いスパンで変わるけど PSVRはPS5の性能が足枷になるから ソフト出し続けないとPSVRの二の舞と言える。
- 605 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:17:45.88 ID:jHXMsdgs0.net]
- セールだったから鉄拳7買ってVR試してみたけど思ってたより迫力あっておもしろかった。
このままVR格闘やりたいとは思わないけど、スローにしてこうよけてこう攻撃を当ててるんだーってのがわかるのはおもしろい。もうちょいヌルヌル動ければよかったね
- 606 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 01:36:24.54 ID:85PomczL0.net]
- >>604
そのPCのVR市場はほぼお亡くなりになってしまったので ここらで落ち着いてQuestPSVR2で市場を作るのが正解かと
- 607 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウウー Sa9b-DGnU [106.180.13.48]) [[ここ壊れてます] .net]
- PSVRはあくまでオモチャだからな
- 608 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2b5f-GB4K [106.72.150.96]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- まあおもちゃが勝つんだよ
すり寄るべきは死んだPCではなくQuest2だ ソフトがしょぼくはなるが市場が成立しないよりはマシ
- 609 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 04:32:31.03 ID:3qWd3oWYM.net]
- >>558
有線のPSVRが着け心地良いってギャグ? 普段から首輪+リード付け慣れてる系の人? >>608 どう考えてもエロが勝つでしょ
- 610 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 05:37:43.74 ID:Hl8an0zM0.net]
- 持ってないなら無理して書き込まなくてもいいのに
- 611 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 05:47:01.41 ID:UTVMb/EE0.net]
- Quest3とかPico4とかと張り合う必要はない
コンテンツで足元固めてくれ今は ちゃんと遊べるオモチャにしてくれ
- 612 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 06:45:34.63 ID:mXDKV+Lh0.net]
- >>611
PSVR2に期待するのってホントコンテンツだけだからなぁ 汎用性とか全く期待できないからQuest2とかとは同列に扱えんわ
- 613 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 07:42:19.48 ID:9+SDIHVSd.net]
- >>612
いまだにPC接続を呪文のように唱え続ける人とか信じられんよ PC的な利用を考えてるならQuest2なり他の買ったほうが早いよ
- 614 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW ce2a-epwa [207.65.172.119]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 運動系はこれ被ってるから暑くなるのかな
中古で売っても他人のヘルメット買うようなもんでいらんよな
- 615 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 11:21:30.87 ID:rtW6EBs/a.net]
- >>613
いやあ有機ELでやるエロって凄いんですよ
- 616 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 11:37:31.03 ID:dzloWenV0.net]
- エロゲできねーVRなんていらない
- 617 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 11:44:43.33 ID:SMkONC2Ua.net]
- そもそもVRエロゲ自体がそんなに多くないぞ
ほとんどが同人ゲーでメーカー製のしっかりしたものは今後もそんなに期待できんでしょ
- 618 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ bf01-JEMU [126.73.106.183]) [[ここ壊れてます] .net]
- PSVRはソフト5本も買わなかったけど
VRエロゲは20本は買ったな なんならVRエロゲのほうがPSVRのゲームより面白い
- 619 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (エムゾネW FF42-xTiZ [49.106.188.26]) [[ここ壊れてます] .net]
- もうすぐイリュの新作発売ですね
- 620 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8668-r4yT [121.86.78.165]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- PSVR2楽しみなんだけど地味に心配なのが締め付けの強さだわ
初代PSVRは何時間やっても平気だったのに新型PSVRは1時間くらいで頭痛くなって対策が必要だった こればかりは試用の短時間じゃ分からないからなぁ
- 621 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 15:31:53.43 ID:9qukhE1UM.net]
- >>620
そればっかりは個々人で対応するしかないからなー俺は初代で結束バンド必須だった まぁ万人の頭の形に合うわけもないし
- 622 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 17:28:06.76 ID:3Kqd2beI0.net]
- セールのアリゾナサンシャイン買ったでええええ!
- 623 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 17:30:15.66 ID:3Kqd2beI0.net]
- ファンザ10円VRエロ第二弾はイマイチだな松潤のカキタレ鼻整形が萎える
- 624 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 18:10:32.63 ID:vRMAxyvr0.net]
- まあVRはハードもソフトもまだまだ全然発展途上、2Dゲーム全盛の中で、どうやって割って入るのかすら誰にも分からない。
- 625 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 18:19:59.45 ID:3t0zBTRsM.net]
- シェンムーでも龍が如くでもいいけどVR内のゲーセンで対戦格闘見てあーだこーだ言ってるだけでも楽しいとは思う
- 626 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/27(火) 18:30:06.36 ID:882NRn1Sa.net]
- コンタクトサイズは今の文明では無理だとしても蝶野のサングラスサイズくらいコンパクトにならないと大規模な普及は無理だろうなぁ…無理なら吉川晃司が昔掛けてたサングラスサイズでもいい
とにかくVR機器の開発続けないと3Dゲームや3D動画みたいに完全にオワコンになってしまう
- 627 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 19:10:53.61 ID:GVQ8umfqa.net]
- ハーフダイブの寝ながらっていう方向性はあれはあれで気になる
- 628 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/27(火) 20:08:43.08 ID:7ctgR1LH0.net]
- >>624
日本国内ではまだまだ夜明け前ですよね。 真夜中の状態か?
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