- 1 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/19(月) 19:59:49.49 ID:OMEPfinK0.net]
-
↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください。 ■PSVR公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr/ ■PS4公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps4/ ■PSVR対応コンテンツ一覧 https://store.playstation.com/ja-jp/category/95239ca7-2dcf-43d9-8d4b-b7672ee9304a/1 ■PSVR2公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/ ■PS5公式サイト https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/ ※ 次スレは>>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。 前スレ 【HMD】PlayStationVR 423【PSVR】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1654426410/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【HMD】PlayStationVR 424【PSVR】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1660036482/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【HMD】PlayStationVR 425【PSVR】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1662521271/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 491 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 09:59:34.14 ID:L9NZCtgZp.net]
- 元値が転売に関係あるとは思えんが
- 492 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 10:27:42.06 ID:dZeNBhQn0.net]
- >>489
いままでHDMI2.1(VRR機能対応)接続のVR機器は…無かったと思う 対応してれば、ティアリングやスタッタリング、コマ落ちみたいなことが防げる分 違和感の軽減にはつながるだろうから、酔いにくくはなると思うよ
- 493 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 10:35:43.12 ID:bd89iwOed.net]
- あまり期待してもなあ
そこそこまとまってる以上の物なんてまず出ないと思うけど
- 494 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 10:44:16.10 ID:zZ8Kv69l0.net]
- >>492
ありがとう 大抵がtype-c接続でそもそもdisplayportがVRRに対応してないとかそういうパターンかな
- 495 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 10:50:27.55 ID:fA8WsxrF0.net]
- >>471
西川善司さんによれば、PS5のGPUはPSVRのフォービエイテッド用に特注されたものらしいから、PS5は最初からPSVRありきで入念に設計されてると思われる。どうやらUSBCも映像出力可能なDP Altモードに対応してたようだし。多分ライバルのXboxはそこまで考えてない。だからXbox用のVRって噂すらないでしょ?(知らんけど)。
- 496 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 10:59:55.84 ID:dagFXb8F0.net]
- >>482
PSVRが現役だった頃は6ヶ月~10ヶ月で壊れて修理送ってたぞ PS5はすこぶる頑丈でまだ一度も壊れてないからPSVR2もそうだと期待したいが
- 497 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 11:15:29.89 ID:dZeNBhQn0.net]
- >>496
そら、一定確率では壊れることはあるさね(MTTR,MTBFが存在しない世界とか無いからねぇ) まぁ、1%以下なのはまず確実だけどね じゃないと、そもそも販売(発売)会議にすら載せられん 0.x%以下とかの故障率で気にするほどじゃないからなぁ
- 498 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 11:31:41.32 ID:lOo6ZhbcM.net]
- プレ値でプラス1万程度なら転売屋から買うわ
まぁそんなに安いわけないだろうけど
- 499 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 11:32:01.49 ID:11WSfBCj0.net]
- >>497
運悪く1%の確率に当選したらどうなる??つうか初期不良とかは稀によくあるやん。 SIEは国内以外は対応しないだろうしアマゾン.deが間に入って対応してくれんの?それとも泣き寝入り?
- 500 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 11:34:15.51 ID:11WSfBCj0.net]
- 転売は新しい法律作って何とかするしかないね。いろいろ難しいだろうけど
- 501 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 11:48:11.13 ID:dagFXb8F0.net]
- >>497
PSVRは6~10ヶ月で壊れて計4回修理送った PS4は1年ごとにで計2回 PS4proも1年ごとで計3回 参考までに同環境で PS3は累計6回故障 Switchは2年ごとに買い換えてるのもあって0回 PCは約5年で買い換えるけど故障は20年で0回 Quest2は一回踏み潰したけど基本故障なし PS5は発売日から日平均5時間起動で故障0回 PSVR2は余計な電源周りついてないから壊れないとは思うけど 修理サポートなしは流石にありえないよな
- 502 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 11:57:01.94 ID:3VYwfeeh0.net]
- 俺もPSVRは修理だしたな1回だけ買って数ヶ月だったと思うが
PS5はコントローラが数ヶ月で壊れた
- 503 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 12:25:31.94 ID:gtOcvfwQ0.net]
- >>495
XBox Oneの最上位機種のscorpionという奴がVR対応を計画していてWindowsMRが繋がる予定だった が、WindowsMRの規格が決まって要求するPC側のスペックが公開されると同時にXBoxのVR対応が消滅した
- 504 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 12:47:27.45 ID:OmCxDbdPd.net]
- アッコにおまかせでやってた
- 505 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ラクッペペ MM4e-1edO [133.106.72.87]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>503
Scorpionて要はXbox one Xのことだよな 6Tflopsでも駄目なのか と思ったがPSVR2でようやく皆がVRに期待する最低限な気もするししゃーなしか
- 506 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 13:09:37.78 ID:dZeNBhQn0.net]
- >>501
運が悪いのか、君の使い方が悪いのか、使ってる環境が悪いのか知らんが、ご愁傷さまです >>499 個人輸入になんで突っかかってくるんすかぁ? されたら困るんですかぁ?取り敢えず、そうなのかどうかは知らんけど一応、転売ヤー乙と言っておこう 私なら国内だろうが海外だろうが面倒くさいし、タイミング的にお繰り返してる間使えないのが嫌だと思ったら買い直すだろうね そんなのは、基本的にアマだろうがB&Hだろうが変わらんし 当方、国内 大手情報精密機器 開発部門所属なので、今後は「同じレベル」でやり取り出来る同業者のみ絡んできてくれ で? その「稀に」ってのは具体的に何%なんよ? 答えられんの? 俺みたいに1%は絶対に無い!し、0.x%以下だから問題無い気にするなって言い切れんの? じゃぁ何%なんですか?ってのは、役員と開発主任とか開発メンバーの直接的な担当くらいは確実に知ってるだろうね つーか、下手に漏れたら、株価下がるわw さらに言えば情報を不正に開示したらインサイダーに問われたり、会社に不利益を与えたとかまぁそんなので 会社から訴えられる可能性もある。
- 507 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 13:09:58.37 ID:dZeNBhQn0.net]
- >>499
「ジムっち〜 実はまだ、故障率1%以上あるんすけどぉ〜 納期とかアレもあるっぽいんで〜 取り敢えずは、発売しちゃってもいいっすか?」 とか、冗談でも絶対に言えるわけがない 私が、努めてからでも数千万台とかを出荷して、その後、当然故障率を修理依頼や修理で入ってきた故障修理品数(実際に故障してた数のみ(自損などは含まず))をもとに、 販売台数と修理対象数などから故障率を求めるんだよね まぁ、故障率(市場故障率と工場内(製品化まえの新旧比較テストや耐久テストなど)で判明する故障率があり、 他には関連取引先から納入した部品などを使っている場合は、取引先から、故障率などの情報を貰っているし、さらに自社内でパーツ毎、製品一式組み上げてからのテストをする場合もある。)が 判明しないと、保守料や保証保険料などを決められないのでね それだけ正しく、故障率を把握しないと赤字になるからね でも、同じメーカーが同じ時期に製品化した物なら 大概同じレベルの故障率だったりするから毎度やるのは案外無駄だったりもするが…やらん訳にも行かないのが辛い所 あと気持ちは判るし、知らないからこそ仕方ない部分かなとは思うけど、長期保証とかタダでも無い限り私は入った事ないね 掛かるコストに解消出来るリスクが全く見合わないのを仕事柄知ってるからだけど 個人用途の数万とかの電化製品なりが壊れたことこで、一切困らないし、生活が破綻もしないし、即日にでも買い直すなりすれば良いだけだ 別に死ぬわけでも、生活が破綻するわけでも、多額の負債を負う訳でもないし、正直払わず貯めてた保険料分で十分賄えるし、万が一足が出たとしてもどうでもいいレベル 逆にAIBOとかみたいに家族扱いしてる人だったり、一般的な生命保険や火災保険は個人でも特に家族がいる人は絶対に入るべきだとは思う
- 508 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 13:12:28.26 ID:KMRKQcY40.net]
- >>501
喫煙者かな?
- 509 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 13:13:26.53 ID:mta863/Ip.net]
- 俺は偉いんだぞまで読んだ
- 510 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 13:17:49.41 ID:bOlevuk+d.net]
- まともじゃないんだから相手にするなって早い段階で言ったのに相手をするからこうなるんだよ
- 511 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 13:19:39.33 ID:I7Ts4xrO0.net]
- 冗談抜きで本物だな、これ
- 512 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 13:19:42.67 ID:IS1vLgIT0.net]
- PSVRの画面の端のほうにダニの死体が張り付いてたんだけど、最近また別の
ダニが侵入して画面上で蠢いてたんだけど、暫くしたらいなくなって、 それと一緒に張り付いてたダニもなくなってた 侵入したダニがダニの死体を食べてくれたらしい
- 513 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 13:21:27.08 ID:3VYwfeeh0.net]
- また変なのが発狂したな新キャラか?
- 514 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 13:29:50.82 ID:t+8TSd2kM.net]
- わい国内大手メーカーの生産管理やってたけど不具合あっても特裁の連発で不正してたから実態は業界によるとしか
- 515 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 13:32:04.02 ID:KrkKgp8ua.net]
- 初期型PS3のYLODは酷かったな…あの時はマジで泣きたくなった
- 516 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 13:47:18.80 ID:U3gXc+o50.net]
- >>515
初期型PS3がYLOD発症して1万数千円払って修理に出したのに、たった2年で再発してぶっ壊れて泣けた 結局PS2の互換諦めて薄型PS3買ったけど
- 517 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 14:07:42.51 ID:UWc7ms+d0.net]
- 常に視界にダニが居るとか嫌すぎる
- 518 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 16:54:43.49 ID:I7Ts4xrO0.net]
- 俺たちみんな常に顔にダニつけてるけどな
- 519 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 16:56:41.24 ID:OmCxDbdPd.net]
- 洗っても洗っても手のひらには菌がいるしな
- 520 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 17:04:03.93 ID:voEdEsJo0.net]
- ダニだかゴミによく気付くね
- 521 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 19:35:22.99 ID:IS1vLgIT0.net]
- そりゃ顕微鏡並みに拡大されるから嫌でも目に入る
- 522 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2b5f-GB4K [106.72.150.96]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- まあレンズ内にダニが!は都市伝説だなw
- 523 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 21:46:14.26 ID:9Z+CaX+r0.net]
- スカイリムアニバーサリーエディション日本語版が、VRでプレー出来ればいいのにね。
- 524 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/25(日) 23:07:14.21 ID:dagFXb8F0.net]
- 予約はまだか
- 525 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/25(日) 23:53:43.83 ID:IS1vLgIT0.net]
- RTX4080,4090がかなり高くなるみたいだから、もうPSVR2でいいやという人が出て来るかもしれないね
- 526 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:05:06.15 ID:bRdyhrVS0.net]
- もう4080とかPS5とはかけ離れたスペックだから比較するようなもんでもないでしょ…
- 527 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 00:12:00.59 ID:fW86BP3bd.net]
- ちなみにpa5は2060sくらいね
- 528 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:23:43.53 ID:iKpC6+v7M.net]
- PCはいまだにGTX1060がユーザーシェアNO1だからへいきへいき
- 529 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 00:34:32.71 ID:tfRnhNKz0.net]
- 4k 120fps 4080
WQHD 120fps 3080 FHD 120fps ps5 ps5浸透してないのに2世代差ができるな
- 530 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:37:47.15 ID:B84wz7ao0.net]
- PSVR2はフォービエイテッドがあるから現時点でもPS5の2.5-3倍のパフォーマンスと言われてるからな 4k60fpsは余裕 VRのパフォーマンスとしては3080は超えてくると思われる
- 531 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:39:18.33 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>529
120fpsとかPC素人かよ
- 532 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:43:38.18 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>530
あーたしかにフォビエートのパフォーマンスがUnityの発表通りならPS5が2060Sでも3080超えて3090くらいになるな
- 533 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:46:08.37 ID:bRdyhrVS0.net]
- いや5090にはなるだろ
- 534 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:50:46.19 ID:ZYo3iQM7a.net]
- マジかよやべえな
- 535 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 00:51:54.80 ID:oRROUvUnd.net]
- Pimax12Kがヌルヌル動くやつが必要
- 536 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d72d-i8Eu [220.100.49.113]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- フォービエイテッドがそんなに効率がいいなら4k60fpsを90fpsにフレーム補間する必要ないだろ
普通にネイティブ4K90fpsか120fpsにする けど、実際は出来ていないのはそういうこと
- 537 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウクー MMff-tTIU [36.11.224.55 [上級国民]]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>536
VRガチ重い Quest2のパネルでも3080で重いゲームなら解像度は稼ぎきれない
- 538 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 47cc-U30X [118.240.122.22]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>536
フレーム補間してるってソニーが公式に発表したの?
- 539 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:24:38.11 ID:hCLslr3Y0.net]
- PCのGPUも2000世代→3000世代で性能アップは同じランクで1.6倍くらいしかないからな
高解像度には性能はまだまだたらずだからDLSSなんてアプコンがもてはやされてるわけで
- 540 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 01:26:44.49 ID:fW86BP3bd.net]
- 中心のみのフォービエイテッドレンダリングは2.1倍
アイトラ用いると最大2.3倍の高速化です quest2などはもう中心のみのフォービエイテッドレンダリングを行っているのでそんなに変わりません これ何度も言われてるのになんでそんなに盲信してるの?
- 541 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:28:36.74 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>540
Quest2のフォービエイテッドってリンクのレンダリングには適用されてないよ データ転送のエンコ、デコには適用されてるだろうけど Quest2の性能でそれ言われてもね
- 542 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:32:02.34 ID:hCLslr3Y0.net]
- 逆にPCの方がアイトラとフォービエイテッドに注目、期待されてたけどPSVR2が先に実装する形になった
ここで実績を出せばPCでも普及が期待されるしそんなにケチを付けるものじゃありません やっぱPCもVRは性能がまだまだ足りないのだから
- 543 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:35:38.45 ID:hCLslr3Y0.net]
- でもフォービエイテッドの成果はQuest2の方が先に出していたというのはまあその通りだ
あのショボスペックなのになんとかやってるのがその証拠 PSVR2ではそれがさらに発展かつマシンも高性能なのだから良いものに決まってるでしょ それこそQuest2からのお墨付きだよ
- 544 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:39:52.21 ID:/W0yv/NB0.net]
- ていうか普通にUnityの発表をそのまま受け取ればいいじゃん
- 545 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:40:52.45 ID:l3U15FqJ0.net]
- もっとまとめてからレスしてくれ
- 546 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 01:46:00.30 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>545
Quest2(非PC接続)では固定のフォビを実装して効果を出した PSVR2では動的なフォビまで実装してさらに効果がでるのが確実 PCではハード単位で実装した例はないので今後に期待される ソフト個別での実装例ならPCもPSVRもあるよバットマンとかRobinsonとかFF15フィッシングとか
- 547 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 02:12:22.69 ID:vZCtSYkRd.net]
- 要約するとPS5とPSVR2のフォービエイテッドはPCもちゃんと実現していない機能
しかし体験会ではQuest2を使用したPCVRと画質は同等程度、発色は良い しかしスクリーンドアがやや気になる、端がかすむ、ノイズが気になる人はいるかもしれないとのレビューがある つまり結局フォービエイテッドを使ってもここの人が言うような劇的な効果は望めないというのが客観的な現実かな
- 548 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 02:20:39.88 ID:f00QbVxHa.net]
- PSで今主流のクエスト2より良いVR体験が出来るんだからそれで十分でしょ。より凄い体験したい人はPCで無限に理想を追えばいいんでない
- 549 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 02:42:01.22 ID:s5zHhrp80.net]
- >>549
どちらかを選ばないと死んでしまう病気の人がいるから仕方ないのさ
- 550 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 03:36:00.01 ID:I+RfBX7E0.net]
- 体験会のバイオ8とかはフォービエイテッド実装されてるんでしょ
それでフレーム補間特有の像が二重に見える現象から4K60fpsを90fpsにしていると言われている アイトラ+フォービエイテッドを使って何とか4K60fpsを出して90fpsにフレーム補間しているということでしょう 効率2.何倍だの理論値は実際とはかけ離れていることが多い アイトラ+フォービエイテッドを最初に実装したのはpimaxやVIVE pro eyeでしょ 1年以上前からPC VRでもアイトラ+フォービエイテッドで理論的には2倍以上の描画効率になると言われていた 実際は3割程度の効果しか出ていない 古い話を掘り返しても同じ結論に至るよ ある程度効率が上がるのは間違いないが期待しすぎないほうがいい
- 551 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 04:01:34.72 ID:s5zHhrp80.net]
- 僕は開発者でもなんでもないけどとっても内情に詳しいんだ
- 552 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:04:13.14 ID:WnKq6EQia.net]
- >>550
だから補間は60の場合は120fpsな 整数倍なのも知らないVR通くん
- 553 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:29:48.99 ID:ISsF4x/b0.net]
- 「面相臭い」を上回る感動体験がないと結構厳しいよね
少なくともQuest2は面倒臭さの方が上回った コンテンツではPSVR2の方が有利だと信じてるけど大丈夫だよな?
- 554 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:33:59.06 ID:oRROUvUnd.net]
- ゲーム機起動する時点で面倒
- 555 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 08:35:04.38 ID:hCLslr3Y0.net]
- Unityの人がわざわざFRで実践ベンチで2倍以上のパフォ出るって技術講演してるのに
ボクは信じないんだブヒブビだと建設的な話にならずさすがにつまらないよ 発売前にあれこれ言うのは楽しいけど最低限の情報収集はしようね
- 556 名前:? (ワッチョイW d7d2-8V4y [220.98.78.237]) [[ここ壊れてます] .net]
- >>525
PSVRとPS5はソフトとハードとOSをVR用に最適化出来るから、ハードのスペックを最強にする必要がない強みがある。
- 557 名前:? (ワッチョイW d7d2-8V4y [220.98.78.237]) [[ここ壊れてます] .net]
- まあVRってゲーム専用としてより、小型軽量化してスマホと繋いで動画干渉用としてお手軽に楽しめますって方が受ける気がするんだが。NREAL AIRとかね。発売が噂のmeganeXにも期待。
- 558 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:10:54.94 ID:YPvYJh7ka.net]
- オキュラスクエスト2、付け心地が最悪なのと、遊び始めるまでの流れが全然ユーザーフレンドリーじゃないからクソめんどくさかったわ
ただ画質は初代PSVRより遥かに良い 初代の付け心地の良さ(マシさ)引き継いだ上画質もクエスト2並みのPSVR2マジで楽しみ
- 559 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:11:45.35 ID:hy+e/igMM.net]
- ただし今後5年は進化できないから他の進化が早ければあっという間に時代遅れになる危険性
- 560 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 10:12:46.39 ID:72KT2WMD0.net]
- この手の性能が2倍とかベンチで2倍とかってのは、実際のゲームでのfpsではそのままの倍率にはならず、せいぜい1.3~1.6倍程度のfpsしかで出ないってのはPC界隈では常識だぞ
- 561 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:24:44.83 ID:0p0y7JsEa.net]
- 2023年初頭発売予定って事は来月10月には発売日、価格、ローンチタイトルの発表と予約開始が始まるんかな?
- 562 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:26:36.37 ID:0p0y7JsEa.net]
- 3月発売だったら12月からか
- 563 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 10:39:06.33 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>560
Unityは理論ベンチと結構過酷な条件の実践ベンチの両方を出してるよ 理論で言えば3.5倍よ
- 564 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 13:05:35.98 ID:72KT2WMD0.net]
- >>563
それと思われる記事読んでみたけど、次の様に書かれてた >PSVR2の初期プロトタイプでは、フォビエートレンダリングにより最大2.5倍高速化、視線追跡を組み合わせることで最大3.6倍高速化したとのこと。実際のゲームにより近いベンチマークシーンではフォビエートレンダリングにより最大2.1倍高速化、アイトラッキングを組み合わせることで最大2.3倍高速化しました。 https://www.moguravr.com/cedec2022-unity-playstation-vr2-game-development/ やっぱり案の定じゃん これ、GPU処理の「高速化」についてであって、実際のfpsについてではない もう一度言うが、GPUの処理性能アップと実際のfpsのパフォーマンスアップの比率は違う
- 565 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:13:42.69 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>564
うんうんそれでこの数字の意味は分かるかな? https://www.gamebusiness.jp/imgs/zoom/112582.png PCゲーマーならよく見る数字だからわかって当然だよね?
- 566 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:16:21.33 ID:lIfMJAuxd.net]
- >>565
なら自分が正しく理解してるという証明のためにまず君が説明してみたらどうかな? それとも間違いを指摘されるのが怖くてなんだかんだ理由付けて断る?w
- 567 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:20:14.54 ID:hCLslr3Y0.net]
- >>566
え、まじで分からないのか 今PCではこのフレームタイムで処理速度、つまりfpsが表現される GPUとCPUそれぞれにフレームタイムが表示される形になっている 60fpsであれば1秒÷60フレームで、フレームタイムは16.66ms=60fps つまり>>565はフォビエートによって処理速度つまりfpsが倍以上になったことを示す 常識だろ
- 568 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 13:41:04.09 ID:72KT2WMD0.net]
- >>565
そんなデータ(画像)があるのか 俺が見た記事には無かったので、てっきり処理は2倍だけど実際のfpsは1.数倍だよっていういつものパターンかと思った スマンかったね しかしMoguraVRとかいうとこの記事を参考にしたわけだけど、何でこんな重要なデータを省いて掲載するのか…
- 569 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 13:55:54.58 ID:73+XKCG6d.net]
- >>567
そんな誰でもわかる数字の読み方を聞いてるんじゃなくて その数字を出したテストの方を詳しくちゃんと理解してるのかって聞いてるんだけどw
- 570 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 14:04:19.53 ID:txPFdoNpa.net]
- それはちょっと見苦しいですなぁ
- 571 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 14:04:56.24 ID:XHcCBL7J0.net]
- CESAが主催するゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2022」が、2022年8月23日から25日にかけて開催され、「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」が
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の江端優介氏から講演が行われました。 ポイントは 次世代グラフィックコードにより、PS5のスペースシップデモにおいて、GPU処理が14%,CPUメインスレッド処理が32%高速化(今後PS5ソフト開発にも適応させていく予定) PSVR2は視点追従型フォービにより、4K 90FPS or 4K 120FPS表示のどちらかを選択出来る テストパターン1:フォービで「2.5倍」 視線追跡を組み合わせて「3.6倍」高速化 :標準ステレオレンダリングにて、「102FPS」で動作させていたシーンが「370FPS」で動作可能になった テストパターン2:フォービで「2.1倍」 視線追跡を組み合わせて「2.3倍」高速化 :標準ステレオレンダリングにて、「30FPS」で動作させていたシーンが「70FPS」で動作可能になった ・ミラービューモード:TV側に表示する内容を制御できます。HMDに表示している映像だけではなく、HMD側とは完全に別の映像を表示できます。 ・オクルージョンメッシュ:HMDから見えないものを描画しないようにすることでレンダリング負荷を削減します。オクルージョンメッシュをデプスバッファに描画します。 ・レンダリング解像度スケール:要求品質に合わせてレンダリング解像度を調整できます。 ・リフレッシュレート:オフスクリーンバッファへの描画とHMDへの描画を異なるフレームレートで動作できます。例えば、60fpsで描画して、120fpsでフレームを再投影することもできます。 ・VRモードON/OFF:VRモードとTVモードを切り替えられます。VRモードをオプションにできます。 しかし、いい時代になったもんだな 開発者向けの講演内容が公式からネットで無料で視聴出来るんだもんな せっかく公式が誰でも簡単に無料で観れるようにあげてくれてるのに、それすら確認せず難癖付けに来て騒いでる連中の愚かなことよ 「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」講演 https://youtu.be/sdvnkkx8cgc?t=901
- 572 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 14:10:19.84 ID:73+XKCG6d.net]
- >>570
そもそもの論点がそこなんだもん、むしろなんで数字の読み方だけでいいかと思ったのが謎 本人が>>560のレスに対して>>563と言ってるのだから説明するべきは数字の読み方か? それともこのベンチがどれだけ実際のゲームに近いモノなのかの説明か言わなくても普通はわかるかと思ったよ
- 573 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2b5f-GB4K [106.72.150.96]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- >>572
この動画の16分40秒からがベンチマーク環境の説明だから見るといいよ ただ情報乞食もいい加減にしなはれ https://youtu.be/sdvnkkx8cgc
- 574 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 16:56:31.36 ID:djXrUu3zd.net]
- >>573
いやそれはベンチマークの説明で彼らが勝手に実際のゲームに近いと主著してるだけで 今までもそういう事を言いながら実際は違ったって例が多いからベンチと実際のゲームの効果は違う、当てにならないって議論でしょ? まさか彼らがそう言ってるから鵜呑みにしました、他に根拠なんてありませんってオチなの…?
- 575 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:02:09.37 ID:rqScERbdM.net]
- 店員さんがゆってた!!!
- 576 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:03:45.10 ID:FweXzTzb0.net]
- さすがにもうええやろ
発売されてソフトが出揃って見てみるまで推論でしかないし 何ならPSVR2に特化したソフト開発技術が熟成するまでわからんまである
- 577 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:05:33.35 ID:w1g6/HXZM.net]
- ここでFPSの名言
引くことを覚えろカス
- 578 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:07:40.81 ID:3izkjW5M0.net]
- 同じ環境内でフォービエートレンダリングにすることで200%もの改善が
見られたんならパフォーマンスの向上は疑いようないし全然良さそうだけどな とはいえPSVR2はまだ保留…なんか買うものが多すぎるんだよな
- 579 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 17:34:04.50 ID:XNDseUrla.net]
- 心配すんな
買いたくても買えないから
- 580 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 18:08:39.76 ID:c41fTbdV0.net]
- まずは値段と発売日や
- 581 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:14:05.34 ID:c5tgXRAL0.net]
- >>578
おめーは買えねーから悩まなくてもよち
- 582 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:32:21.28 ID:y8E8gq6Aa.net]
- つまり話をまとめるとPSVR2はPCのハイエンドマシーン並の性能を発揮するってことなんやな
すごい
- 583 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:42:39.76 ID:/W0yv/NB0.net]
- アイトラ+フォービ+フレキシブルスケールラスタライズと
効率化のために3つも専用機能を用意してるわけだから ことVRに関しては2060s以上のPCに並ぶ描写になるはず
- 584 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:45:43.06 ID:uHrtaPcTd.net]
- むしろ確定してる情報だけだと
RTX2060sあたりのグラボを積んだPCVRと変わらない妥当な性能ってところ
- 585 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2022/09/26(月) 19:57:33.62 ID:hCLslr3Y0.net]
- 2060SUPERがどんどんスーパーマシンになっていって草
解像度だと実際はPSVR2のパネル解像度だと 2400×2400程度でやっとレンダリング設定100%になるので 解像度に対しての負荷がホント高い どこまで解像度をあげられるかね
- 586 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 22:27:11.88 ID:8DktSbzZ0.net]
- スカイリムVRは、PSVR2でもプレーできるのかな?
数十年後、当時のネット上のスレッドで黎明期を語ってたことが懐かしく思う時が 来るでしょうね。。。 数十年後だと自分は、古希を軽く超えてることでしょう。 w
- 587 名前:名無しさん┃】【┃Dolby [2022/09/26(月) 23:19:19.44 ID:3HUY0bpo0.net]
- >>564
>フォビエートレンダリングにより最大2.5倍高速化、視線追跡を組み合わせることで最大3.6倍高速化 この意味がよくわからない アイトラなしのフォビエートレンダリングってどういう意味?
- 588 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ラクッペペ MM4e-1edO [133.106.93.15]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- アイトラがあれば高解像度で描写する範囲を更に小さく絞り込めるということかと
アイトラが無かったら四隅くらいしか低解像度に出来んだろうし
- 589 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW b701-1edO [60.105.132.225]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- VR2コントローラーってVRに限らなくても使い道ありそうだよな
Switchみたいにスポーツ系のゲームに向いてそうだしそういうの出たりしないかな
- 590 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 922d-toBK [101.128.236.233]) mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- VRゴーグル使わないとVRコントローラーのモーション検知できなくね?
- 591 名前:名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d7fd-JEMU [220.208.243.23]) [[ここ壊れてます] .net]
- >>588
そういう事か でもそれはPSVRでも出来てた事だから、その数値をわざわざPSVR2で発表する事に何の意味があるんだろう アイトラを使った場合だけの発表でいいのに
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