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【HMD】SteamVR総合 Part96【VIVE/Rift/WinMR】



1 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2018/04/25(水) 22:44:44.04 ID:UGZhLtHX0.net]
世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります

・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part95【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1520341845/

・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。

【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

378 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2018/05/31(木) 15:28:59.96 ID:h93p5y9o0.net]
>>367
そんなスレがあったとは、ありがとう

>>368
最初やったときはラケットに玉当たる程度ですげーってなったけど本格的(?)にカットとかドライブかけようとするとラケットすり抜けるか当たってもかからない
Paddle Upではバックハンドの当たり判定がかなりおかしいし…
そこまで期待することがおかしいと言われたらそれまでだけど

379 名前:名無しさん┃】【┃Dolby mailto:sage [2018/05/31(木) 15:45:11.97 ID:CUQJ2dO20.net]
ラケットフューリーやったときは挙動やラケット角度の調整もあってすげえと思ったけどガチの人がやるとやっぱまだまだなんかな






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