- 839 名前:忍 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:08:09 ID:9BvoOhO5]
- 皆さんご協力ありがとうございました。今後の制作に非常に参考になりました。
いっぱいコメントをいただいたので嬉しくて即興で手コキ機能をつけました。 即興なので乳首とかドラッグできないです。あと画質が調節できるようにしたので ある程度のスペックがあれば画質低で普通に動作するかと思います。 ttp://free-eroge.jp/swf/kero_b.swf >>808 アルファとグラデーションを使いまくるとこういう現象がおこるようです。 >>811 どうも刻衛さん、こちらこそありがとうございました。 >>817 4fpsは醜いですね・・・ WEBで公開しているので容量を軽くするために外部からの画像は取り込まないで フラッシュのみの描画で1フレームの描画処理が多くアルファとグラデーションを使いまくるとこういう風になります。 最初に全フレームのデータを配列に入れてそれをcopyPixelsで一枚のビットマップに描画すれば5倍くらいは早くなるかと思います。 でも非常にめんどくさいのでいいプログラムがひらめいたら実装します。 >>821 画質を下げれば結構fpsでますね・・・盲点でした。さっそくその機能つけました。 今回はアルファとグラデーションをがっつり使ってどれだけ処理落ちするか試したかったのでこんなに重くなってしまいました。 >>823 さっき確認してみたんですが、CS4だとデフォルトでビットマップキャッシュにチェックが入ってなかったorz ビットマップキャッシュの存在が分かっていろいろ勉強になりました。大王さんどうもです。 >>838 間違いなくグラデーション使いすぎが原因ですよね。今後とも頑張るのでよろしくお願いします。
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