- 1 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/12(土) 16:55:34 ID:Y20Xf4+l●]
- ミッション開始、アーマード・コアの各種画像を入手する。
アーマード・コアに関する画像であれば委細問わずとのことだ。 成人指定の内容であれば報酬の上乗せも掛け合えるだろう。 どうせなんだ、たっぷりと報酬を頂くぞ。 前スレ:アーマード・コアの萌え燃え画像54 yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1214195573/ 保管 ttp://mahoraga.s11.x-beat.com/acmoe/ 絵チャ ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=358235 wiki ttp://www.armoredcore-wiki.net/
- 482 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 20:49:19 ID:LBBI6cLv]
- 真に賢い敵って作るのは難しいよな。
射撃精度とかそういうのじゃなくて、 駆け引き的なことが出来るAIは
- 483 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 20:52:33 ID:Jc+NHCJX]
- F.E.A.R.のAI使えば良いと思うぜ!
- 484 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 20:53:12 ID:b9kyinFc]
- 古王はAPが1万切ったとたんにAA連発し始めるよな
ああいうのは面白いと思う
- 485 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 20:54:46 ID:bqdPwCbH]
- 相手がブレード使ってくるととっつきカウンターしてくるヴァオーとか?
- 486 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 20:55:34 ID:b1g9l6VL]
- >>483
あれはそもそもゲーム性が違いすぎる。 ACの高機動戦に合ったAIを作らないといけないだろ。 4のグリントのガン攻めとか、オッツのガン引きなんかは結構強いと思うけど、 これも駆け引きやっているわけではないからなあ。
- 487 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 20:59:27 ID:Jc+NHCJX]
- >>486
まさか知ってる奴がいるとは アクションゲーって基本的に行動パターン的になるんだしAIでってのは難しくね
- 488 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:02:18 ID:F3XTCyca]
- とりあえずジェラルドが羽をパージしないようにしてほしい
- 489 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:05:21 ID:b1g9l6VL]
- >>488
あいつ過積載になる前は最後まで使ってなかったっけ?
- 490 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:09:11 ID:jCE0Rl0/]
- >>489
1.0の時からパージはするね。皆ジェラルドにノブリスは相応しくないとかがっかりしてたはず
- 491 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:19:21 ID:YvEUuVZu]
- 最強のAI?エンドボムのごとき補足能力を持ち、霧影先生並に動き回り、アイアン先生のようにステージとの相性抜群
全ての要素を持たせるとか?強すぎたらゲームとして成り立たないぞ
- 492 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:26:34 ID:8q2ox2ZI]
- そういうのはAIじゃないな
- 493 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:28:45 ID:WU+MVJ6I]
- つーか、FPSとロボゲーを比べちゃイカンだろ。
ゲームとしての方向性が全く違うのに。
- 494 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:30:53 ID:8q2ox2ZI]
- ネタだろ
- 495 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:44:41 ID:b1g9l6VL]
- F.E.A.R.のAIを参考にするべきなのはノーマルたち。
- 496 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:45:43 ID:LBBI6cLv]
- でもあのノーマルが一斉に旧ACのAC並みの動きをしたら死ぬぞ俺。
- 497 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:48:54 ID:L+WhP5uJ]
- ノーマルもOB使ってきてもいいんじゃないかと思う
エネショとか月光とかエネショとかカラサワとかエネショとかエネショとか
- 498 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:49:23 ID:kalLqAPg]
- ノーマルからMTまで全部テスト先生に化ける特殊モード付ければいいんじゃないか
- 499 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ [2008/07/20(日) 21:53:51 ID:5txrU19E]
- てか、この際、敵すべてソルディオスオービットn(ry
- 500 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:54:10 ID:y9jo+Ou9]
- ラインアーク攻防にしてもWG撃破にしても、乙とフィオナ&WGの裏工作があったと思うんだ。
乙→ORCA合流の為にどうしても死んだ事にしたい。 WG→ラインアークからの離脱(理由は知らんが) お互いにメリットがある事なだけに一芝居打った感があるし。 あんまり戦力としては期待していないフラと、あまりカラードに深く関わっていない主人公なら どちらが敗れてもあまり問題ないと思ったんだろうなぁと。 実際、戦闘領域から外れて水没&行動不能(ラインアーク攻防)と水没&撃破(WG撃破)は どちらにしろ被害が少ない訳で、(WGの撃破はでかい被害だろうけど)その作戦に至った様な気がする。 前に出たホワイトグリントA・I説をなぞるとこういう妄想も出来るんだよねぇ。
- 501 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:56:54 ID:YvEUuVZu]
- そういえばニコの方でACFAのAI組んでた人居たな
- 502 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 21:57:28 ID:IevxbGJ1]
- ノーマルは前主人公
ハードはそのAIとかね
- 503 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 22:14:51 ID:l9Cy18cp]
- AIならもっとフィオナがそれを臭わせる発言をすると思うんだけどな。
- 504 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 22:26:19 ID:HR5HdqLV]
- 撃破されたにしてはフィオナの反応が薄いからだと思ったんだが
- 505 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 22:28:01 ID:whqnF5s8]
- fAでAIってどゆこと?
- 506 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 22:38:54 ID:MJFkiM3K]
- いつかああなることを解ってたんじゃないかな
俺にはオールドキングの発言はunkの代弁みたいな気もするわ
- 507 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 22:41:03 ID:8oN2kSwr]
- >>506
う○こ、と読んでしまった
- 508 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 22:41:50 ID:YvEUuVZu]
- >>505
AIにスクリプト組んでミッションをやらせる動画があってな 人工無能で探せば見つかったはず
- 509 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 23:00:15 ID:whqnF5s8]
- ありがとう
- 510 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 23:18:41 ID:YUyjkiCd]
- 見てきたけど凄いな
敵ネクストのAIをいじれたら良いのにな
- 511 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 23:19:24 ID:L+WhP5uJ]
- >>510
そんなことしたら水没王子が皆にしずまされちゃうよ!
- 512 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 23:24:34 ID:td9y/iN1]
- ラインアークの海面下作戦領域を拡張して王子のAIを水中仕様に(ry
- 513 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 23:38:00 ID:V4B8edTh]
- だが待って欲しい
WGが水没したのも茶番なのではないだろうか
- 514 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 23:38:36 ID:b1g9l6VL]
- 人工無能じゃみつからねえ
- 515 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2008/07/20(日) 23:41:14 ID:YUyjkiCd]
- >>514
タグでオレは見つけたよ
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