- 250 名前:236 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:43:12 ID:VKFjlTWe]
- みなさま、レスありがとうございます。
こういう均質で光沢のある材質の表現は、3DCGでは最も簡単な部類なので、 ほとんどソフトウェアの力です。 生肌や、ウロコなんかはテクスチャを作って貼らなきゃならないし、服着せたり、 毛皮とか羽毛になると、身体の上にさらに形状を追加しないといかんので、 数倍大変です。 なので、今回のスライムさん(全裸。しかも不透明)は、結構楽だったりします。 造形でも楽してます。モヤッとボールは、本体と重ねてるだけで、 一体化してなかったり(材質のおかげで分かりにくくなってる)。
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