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ファイアーエムブレム・ティアリングサーガ第28章



1 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ [2006/10/10(火) 12:46:36 ID:wRG+gqa3● BE:324837247-BRZ(1500)]
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621 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/23(木) 21:53:16 ID:uQjooBBp]
やっぱロイもソフィーヤも卵から生まれたんかなあ

622 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/23(木) 21:54:11 ID:G577HHJe]
>>613
そんな規程が。

623 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/23(木) 22:29:08 ID:nAptirPy]
>>621
長命である竜の身を捨てて…ってあったからロイは普通に生まれたんじゃね

624 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/23(木) 23:30:11 ID:iU8MrRGC]
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up16092.jpg

エスリン

625 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 00:30:30 ID:sv4kEGh+]
俺さ
厨房くらいの頃からシミュレーションゲームの企画を考えているんだ

基本システムはFEで、町・城内はタクティクスっぽく。ZOCもあってさ。
戦闘はテイルズ、あるいはVPのようなボタン連打・コンボな戦闘。
属性やら地形がキング・オブ・キング並にシビアでガチで考えないとクリアできない。
アイテム作成・探索クエストなんかもあって、やりこみ度がサモンナイト並に高いの。
アイテム一個一個にもコアな説明があって、コレクター精神がくすぐられる

もちろんキャラとかストーリーは萌えて、熱くて、泣けるもんにする。
二次元グラフィックの方が萌えるから、フィールドは3D、キャラは2D
キャラデザには、イラストレーターじゃなくアニメータ側から起用。下地がアニメタの方が高い

そんなゲームないべ?おもしろそうだべ?
お前ら作ってくれ。

626 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 00:45:25 ID:qh7MSJJD]
>>635 その手の寄せ集め厨企画は誰でも思いつくが誰も成功させた試しがないよ

627 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 00:47:19 ID:sv4kEGh+]
ああ>>635のは無理だろう
しかし俺のは夢が広がリングだw

628 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 01:06:38 ID:o6JqCHnc]
ゲームは足し算じゃなくて引き算で作られるんだぜ…

>>625は、ゲーム開発者が全員分かっているSLGの「出発点」。プロ舐めちゃいけない。
で、予算足らない、時間足らない、人も居ないし上の人間が首をタテに振らない
様々な理由でどんどんそこから引き算されていく。出来上がってみると要素の一つも満たしているかどうか怪しい。

成功した例のほとんどは、あらかじめ作ってあった物。(青色ダイオード的に)
会議室で>>625から出発しても絶対に実現は不可能なんだよ・・・

629 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 01:17:22 ID:7F91lo/2]
まあ、625の要望を全て実現できたとしても
実際は廃人仕様の面倒なだけのゲームが出来上がるがな。

人それぞれの好みはあるだろうが、ゲームはバランスだ。



630 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 02:56:35 ID:tDJ5yqO/]
バランスより爽快感だろ
クソゲでも信者獲得するレベルのものと、誰にも見向きされないものがある


631 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 18:33:32 ID:4U1KkdzI]
いやバランスだよ
バランスが取れてないのは爽快感もスポイルされる

632 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 19:52:43 ID:b/t1VVDY]
一つだけ断言できるのは
FEはじめとするSLGで
>戦闘はテイルズ、あるいはVPのようなボタン連打・コンボな戦闘。
は最後まで続ける奴ほとんどいない
もしくはオート任せにする奴続出

633 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 20:09:46 ID:CHA8kW4a]
それにSLGってのはどのように駒を動かしてクリアするかが醍醐味だからな。
プレイヤーの腕がものを言うってのはちょっと合わないと思う。

634 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 20:28:45 ID:Zfh9wnTg]
>>625読んでナムコクロスカプコン連想したのって俺だけか?難易度はともかく。

> もちろんキャラとかストーリーは萌えて、熱くて、泣けるもんにする。
システムはそこそこ妄想しているのに、ストーリーがえらく抽象的な想像力が素敵。


635 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 20:39:45 ID:FbFo1+W5]
チェスでいいべ

636 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 21:01:55 ID:5ghTDeL6]
>>632
もちろんオートも必須だよ
なんつーか爽快感ってのもSLGには必要だと思うのよ
ターンを待って、ミスって死んだらリセット。そんなSLGに新たな風を

>>634
ナムコ×カプコンってそうなん?
ストーリーとかだけでスレが埋まっちまうぜ。厨房の頃から温め続けてきたからな。
その頃からTSもの書いてたしよぉ('A`)

>>635 >>626にあわせてくれよ


637 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 21:16:37 ID:FbFo1+W5]
これはひどいのが紛れ込んできたなw

638 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 21:18:50 ID:1zKf38I0]
んなくだらねえ妄想話はいらん
それよりもセシリア先生とかティアマトおばさんのエロ画をだな

639 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 21:27:25 ID:ZS7WJLIw]
何で角煮でこんな話したいのかわからん



640 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/11/24(金) 21:37:44 ID:z69U4KZy]
アストリアとハーケンをこっそり入れ替えても誰も気付かないと思う






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