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【スカポン】ジョイメカファイト2【ザコ】



1 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ [2005/11/24(木) 20:15:10 ID:mSGD/m8n]
FC時代の末期に発売された、隠れた名作ジョイメカファイト。
登場ロボ36体を擬人化していくスレです。

◆前スレ
【イーモン】ジョイメカファイト【ワルナッチ】
sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1109449429/

◆ジョイメカスレ仮設保管庫
ttp://tondeke.nobody.jp/


429 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/09/05(火) 05:27:47 ID:QyE+rSV+]
>>ジョイメカデータ

>全体
気力制限が厳しすぎる。ENに余裕がありすぎる。

>スカポン
普通に使う武器にS撒きすぎ。ザコは状態異常率+30なのでガンガン麻痺する。
あと脱力消費低下はやめとき。

>ホノオ
>格闘、ヒートラッシュの格
多分突
>空中背負い投げ
おそらく格抜け


430 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/09/05(火) 05:40:22 ID:QyE+rSV+]
>タイガー
>格闘、ジャブ連打の格
突。ここから類似例は略
>フライングニーキック
おそらく格抜け あと空適応AでないとJ意味無い

>サスケ
>空中投げ
Jいらない

>アイ
暴発すると悲惨でしかないので自動反撃やめとき

>ジャイアント
挑発の消費低下はやめとき

431 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ mailto:sage [2006/09/05(火) 06:04:19 ID:QyE+rSV+]
>パイロット能力全般
なんかみんな命中と格闘が似たり寄ったりなので
低く設定できそうなキャラは低くして差を出すといいと思う。

あと援護Lvが全体的に高すぎる気が。
例えば鉄壁かけたセンジュが隣にいるだけで皆不死身に近くなったりするので
最高でもLv3程度、Lv2以上は特別なキャラ以外習得を遅らせるほうが良いかと

>再攻撃
発動すれば単純に攻撃力倍になると考えていいので付けるなら慎重に

>NT=KUNOICHILv1, 1, ……
超感覚Lv1=KUNOICHI, 1, ……

>ブースト
もう指摘されてるけどパイロット用能力の潜在力開放に






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