- 3 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2013/07/04(木) 21:17:49.12 ID:ItM1O5Ku0]
- 【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。 相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。 鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。 回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。 回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。 他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、 対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。 回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。 回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。 ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。 事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。 ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。 サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。 左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
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