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【QMA】クイズマジックアカデミー総合 750問目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/20(水) 21:01:15.74 ID:3gLFF3zv0]
●QMA公式HP●
  QMAポータル ttp://www.konami.jp/qma/
  QMA賢者の扉スペシャルサイト ttp://www.konami.jp/am/qma/index.html
  QMA賢者の扉公式設置店舗情報 ttp://p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9 (一部反映の無い店舗があります)
  e-AMUSEMENT GATE コミュニティサイト ttp://p.eagate.573.jp/game/qma/9/p/

●関連サイト●
 ▲QMA賢者の扉Wiki ★質問する前に一読しましょう★
   ttp://www57.atwiki.jp/qma9/ (店舗情報や各ゲーム情報のまとめ、FAQや用語集など)
 ▲自己主張画像生成ツール
   ttp://g2ex.sakura.ne.jp/appendix/ap03.htm (QMAの正解率グラフ等の画像生成が可能)

●関連スレ●
 ▲前スレ
 【QMA】クイズマジックアカデミー総合 749問目
 toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1339525928/

 ▲動的更新リンク集   ttp://qma2ch.matome.org/ (アーケード板などのQMA関連スレのリンクが随時更新されています)
 ▲携帯ゲームソフト板 ttp://toro.2ch.net/handygame/ (DS版の情報などについてはこちらへ)
 ▲ゲームキャラ板    ttp://kohada.2ch.net/gamechara/ (より踏み込んだキャラ談義はこちらへ)

 ★ リディア先生との約束 ★
※次スレは原則として>>950を踏んだ人が立てること。フライングは禁止、スレ乱立の原因となります
 >>950が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください。宣言無しのスレ立ては乱立の元です
 アルファベット表記は半角で、ひらがな,カタカナ表記は全角で。あと、スレタイのタイポには気をつけてください
※質問する前にまずwikiをよく読んで、それでもわからなかったなら質問しましょう
※アンアンうるさい変な人、性別にうるさい変な人、特定のキャラはいらない、キリ番ゲット・・などへは、レスを返さず黙ってスルー。またはID、常套語句をNG登録へ

540 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 01:40:21.73 ID:hJYDuQ1/0]
いっそ魔力解放を課金アイテム化してしまおう
解放1回10PASELIとか

541 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 01:41:24.75 ID:mJeiijQZ0]
>>538
それやって1位取れたら尊敬するかレベル低いなと馬鹿にするかのどちらかの感想しかもたない

542 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 01:45:35.21 ID:e+zDyE3l0]
球の体積だか面積だかの問題と、
インドをタッチすれば正解になる問題と、
カムイ伝が何時代かの問題と、
強い雨が短く降るのは寒冷前線であるという問題

このあたりを何度も何度も何度も聞かれた

543 名前:ツアラー [2012/06/23(土) 01:46:13.37 ID:zRIc2fUTO]
>>45
生活保護に為ってるやつほわいとばばあとか、どう足掻いてもメシウマヽ(゜▽、゜)ノマママママママママママママママママ

544 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 01:46:56.16 ID:yOwmF5Y10]
>>541
1位取れなくても別にいいだろ
自己ベ10本並べた合計点で総合順位出すだけなんだし

545 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 01:48:01.09 ID:O81Ma7s10]
>>538
そうなると予習(ジャンルはランダム)を3〜4周するのと同じ感覚だな

546 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 01:50:38.10 ID:WGaeNx0j0]
うるさいのは自称ライトと俺ルールじゃなきゃやだーって人
どんなルールにしても中途半端にしか実力が出せずに愚痴をこぼすのが日課

547 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:01:52.96 ID:17lFvBQm0]
マイレージ1500ごとにお守りだけど、1プレー90くらいしか稼げないから
お守り1個に20プレー近くかかる…
まあ1クレ50Pの店があるが救いだが

548 名前:ゲームセンター名無し [2012/06/23(土) 02:05:10.08 ID:6wzgzqg30]
まだ推測だが、残りのクマフィーの数から見て、ホウキとチーム対抗戦の併用ありそう。



549 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:05:48.87 ID:17lFvBQm0]
あ、規制解除されてた!

ホウキレースだけど、よほどの早さと正解率を兼ね備えた人じゃなければ
ディフェンスが一番強い気がする。
特に時間で勝手に減速するのがアタック型とくらべて半分くらいの緩やかさになる。
逆に加速はどれ選んでも一律20程度であんまり差を感じなかった

550 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:16:01.58 ID:KKtBQPPU0]
>>546
それならまだいい。
どうせ俺が楽しめないモードなら無くなるかつまらなくなってしまえwざまあw
ってやつが一番厄介。
金も使わんし努力もしないし飽きたら簡単に投げ出すし
ろくな奴じゃない。

551 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:16:08.48 ID:3wV0vXCW0]
なーんだ、やっぱりアニスポ理系が多いんだ…
明日は全国やろうと思ったけどやるのやーめた
予習の☆埋めしてた方が楽しいわ

552 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:19:49.41 ID:Svx/JF/u0]
箒レースやってみたけどなんか前回の全国大会より問題簡単に感じるのだが…
というかこの大会、6人じゃなくて16人対抗でトナメと同じような感じにやれば長くできるようになっていいと思うがな
さすがに5分は短すぎる。

553 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:24:03.82 ID:yOwmF5Y10]
>>552
前回とほぼ変わらない
前回はイージー→ノーマル→ハードを6回繰り返したのに対して
今回はイージー6問→ノーマル6問→以降ハードになってるだけ

554 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:37:17.26 ID:Svx/JF/u0]
>>552
そんな仕様になってるのか、ありがとう
大体120秒の間に14問程度しか正解できないから簡単に思えたってことか。
難易度的にちょうどいいな、ただアタック型使ったときよりもバランス型のときのほうが最高速度更新が多かったのはなんでなんでだろ…

555 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:46:29.09 ID:ddHFZ2qB0]
これマジでクズゲーだな、全国大会でやる内容じゃない
自分との勝負とか言ってるやつは自宅で予習復習を一生やってろよ

556 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 02:56:36.42 ID:WGaeNx0j0]
思うんだが、どんな仕様でもぶっちぎりで勝てて毎回称号狙える強さがあれば
多分文句なんて一切言わないような気がするんだよ

不満の根元は自分の弱さに目を向けられないことなんじゃないのか?

557 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 03:05:33.34 ID:jLefWlLC0]
せやろか?

558 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 03:07:57.55 ID:j1TqRCajP]
そんなにハッキリ言ったらますます発狂しちゃうだろ



559 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 03:26:50.09 ID:6wzgzqg30]
普通に楽しいんだが

560 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 03:36:43.70 ID:kcdtJMvAO]
どんなゲームでも勝ち負けだけが重要っていう考え方をする人がいる
そしてそういう人は何故か排他的で押し付けがましい

561 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 03:51:01.16 ID:hpK0e5lM0]
このスレ見てるとなんていうか…
お客様ってのはワガママだねぇ
ファミレスでバイトに居丈高になってイチャモンつけてるDQNみたい


562 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 03:57:31.86 ID:mTFz4cR30]
ぶっちぎりで遅い奴って、だいたいアタック型だよな
なにか暗示的な気がする

563 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 04:01:46.37 ID:kQz+zvQVQ]
>>561
匿名掲示板だからなんとでも言えるんだろ


つまらん。チーム戦はよ

564 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 04:07:59.54 ID:CjQZETIkO]
とりあえず楽しいかどうかは個人の主観として新規モーションが全員分用意されていてかつ、
おもんない言っているやつもそいでないやつも改善案出しあえて会話になってからまだ大丈夫だろう

やっぱり新規セリフは無し?

565 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 04:25:51.79 ID:X9LCOAZH0]
称号とか全国順位とか興味ないんで、もっとまったりプレイできる全国大会がいいな
称号狙いの人は実力勝負の個人戦、それ以外の人は運で勝てることもあるチーム戦みたいに分けてくれないかな
あと予習もそうだけど答えがわからないままなのは何かモヤモヤする

566 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 04:28:43.20 ID:KGHDBSit0]
箒が最高とは思わないけど、
少なくともエース取れない時点で
やる前から終戦してた8のクソ仕様よりマシ。

弱者救済なら協力みたいに最初から
2コースに分けて、上位クラスだけ
プラメつけてスコアランキングを
やればいいんじゃないの?

それで過疎るようなら
コンテンツとしていよいよ終わりだけど。

567 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 04:57:21.75 ID:hpK0e5lM0]
あークンニしてえ

568 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:11:56.70 ID:n2ygUfdz0]
これまでの大会はクラス分けorチーム戦で廃人以外も楽しめるように配慮されてたのにな
なんで急に方針が変わったんだか



569 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:16:59.71 ID:zXd3pDRMI]
565が腹の中に詰まっているものを大便してくれてスッキリした

570 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:21:19.54 ID:wLf2hOss0]
たてつかえとかの暴言や、ユ何だかでしたみたいな不愉快な捨てゲ野郎が視界に入らない分、今回の方がなんぼもまし。
チーム戦には戻さなくていいよ。

571 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:28:48.06 ID:HsTEj8e10]
剣使って一発逆転出来た8のがずっと面白いわ
ホウキの仕様楽しめる層が多いとはとても思えん

572 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:29:28.27 ID:hpK0e5lM0]
よーするに何しようが文句たれるぞ、と。

573 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:44:40.63 ID:yOwmF5Y10]
剣使って一発逆転できるくらいならホウキもブーストで一発逆転できるはずだけどな

574 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:49:50.58 ID:WGaeNx0j0]
実力で勝てないけど、たかがゲームで努力もしたくないので俺有利なルールで遊ばせてください

どれもこれもそういっているようにしか見えない

575 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:51:49.20 ID:HsTEj8e10]
勝つ勝てない以前の問題だと思うんだけど
ドラフェニ以下の人だと人と対戦してる実感すら沸かないと思う

576 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 05:53:17.21 ID:KKtBQPPU0]
0と784はかなりの差だと思うが。
箒は連続正解が求められるからな。

577 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:03:14.98 ID:MoUPcWFT0]
>>564
リエルの中の人は入院中なんでボイス追加はしばらくないと思う
まあリエル以外追加という手はあるけど

578 名前:ゲームセンター名無し [2012/06/23(土) 06:15:29.67 ID:nU8uKQfMO]
>574
実力と努力?たかが回収と暗記だけでなんでこうも威張れるんだか



579 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:20:06.71 ID:s94NTraQ0]
QMA関連すれでの要望の99.8%は突き詰めると

「俺有利にしろ!」

である

580 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:35:26.62 ID:iblqzBHV0]
QMAの担当者

どうしても心配でやりたくないと
       いう人はやらなければいいのではないか──

581 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:44:00.99 ID:7j4m8mr80]
>>577
そもそも「ボイス追加=新録が必要」ってわけでもないような気がする。
収録はしたけどゲームに使ってない音声素材を掘り起こすとか、ありそうな話だし。

582 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:47:25.21 ID:1nP4pV0J0]
殿こそ戦の華でないかね?

583 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:51:27.40 ID:QxFKoS4U0]
ナンバーワンにならなくてもいい
もっともっと特別なオンリーワン

584 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:52:05.57 ID:bQVCRTak0]
別に俺有利とかはともかく、明らかに「俺は廃人じゃないから普通。だから俺基準が正しい」
って思い込んでるような文句は多いよな。ゲームの何を面白いと感じるかなんて人それぞれ
なのに、自分がつまらない→他人もつまらないはず→面白がってる奴はおかしい みたいな
思考パターンはいかがなものか。

ホウキレース復活いいえいうより「協力戦tって実力を反映しないから称号に意味ねえ」
とかは散々見たような機がするんだけど。

585 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 06:56:41.06 ID:3X3yq1WG0]
いっそのことドラえもん方式で声優総入れ替えでもやるか
7のリストラほど不満はないだろうし、声優繋がりでCNつけてるプレイヤー用に
一度だけ改名おkなら問題ないだろw

586 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 07:19:52.88 ID:IigoB+890]
>>572
>よーするに何しようが文句たれるぞ、と。

文句でも出るうちならまだマシでしょ。完全にそっぽ向かれたらQMAが過疎って撤退・・・って流れに
なった方が遥かに困ると思うがね。

前作と今作の全国大会等を比べて劣化していると思われれば苦情だって出るよ。
その苦情を元に次に生かす事を考えないと人が離れていく一方って事だ。

放棄レースが不評な理由で多い理由として
@2分×2セットで終わってしまう
 →3分×2セット等にする

A答えが判らない
 →答えを表示するようにする
  (全部が無理なら前後半最初の5〜10問ぐらいは答えを表示する等と言う方法もある)

B廃人に勝てる訳ない
 →トナメ同様に組み分けする等

C盾も増数も叡智の書も無い
 →放棄レースでも使えるようにすれば良い。

等といった形で改良する方法はあると思うけどね。
まあ、しょせん「僕の考えたQMA」と言われればそれまでだが、人が離れれば結局はQMAは終わる
って事で。苦情が多いなら考えてみる事も必要だとは思うよ。

587 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 07:26:39.23 ID:yOwmF5Y10]
なんでここで声がでかいだけのそもそも元からインカムにも対して貢献したことなさそうな奴にそこまで媚びる必要があるの?
事あるごとに負け惜しみじみた廃人叩きばかりしてるようなハナから対戦ゲーム適性がない2chで文句言うのが趣味みたいな奴らの
声に耳を貸してきたから逆に迷走してきたんだろ

588 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 07:35:17.19 ID:lf7U+s02O]
>>587
概ね同意するわ



589 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 07:45:45.68 ID:35Hd8zFR0]
三セットもいらんわアホか

590 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 07:52:23.52 ID:qszzlk1o0]
文句のないやつは書き込まないしね
2chでは否定する声が大きく見える

591 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 07:55:22.20 ID:0q37WolV0]
ホウキレース初めてやってみたけど楽しかったぞ
プレー時間短かったし回収も中々出来ないけど、新鮮味があったわ
まぁプレー時間短いのがアレと言えばアレだが、どうせハイドラ招集で予選落ちするトナメよりはマシかなと

592 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 07:57:39.72 ID:Y05wizKJ0]
プレー時間が短くて金が減るとか急かされるとか言ってるヤツは
一回検定でランク入りでも狙ってみたら良い。

593 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:03:56.14 ID:vm8n4IwA0]
ちびキャラのアクションだけは評価できるので
協力とか他のモードでも見られるようにならないかな?

空のフィールドとか出してもいいんですよコンマイさん

594 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:04:05.73 ID:MUW3PM/t0]
>>591
ハイドラ召集でCOMにしか勝てないでなけなしの魔法石貰う か
ほうきレースでたまにまぎれこんだフェニ食ってなけなしの魔法石貰う か

自分らのようなロードラには地獄の二択だよな・・・

通常の時だとハイドラで二桁順位食ってあっさり落とされて
ハイフェニで微妙に回復できるけど、今の時期は凹んだままどこまでも帰ってこれない

595 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:11:37.32 ID:CoblDPFYO]
>>586
前々作はチーム戦が機能していたから面白かったけど前作はチーム戦の意味ないじゃんと
思ったけどな。称号狙いの人は違うようだったが。

596 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:15:36.63 ID:dzHhR1m3O]
スレ読んでて思ったけど
チーム戦よりホウキレースの方が良いって言ってる奴って
ほとんどホウキレースの方が「まだマシ」って言ってるんだよね。
そいつらだって心底ホウキレースを楽しんでるわけではないのでは?

597 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:39:05.00 ID:0q37WolV0]
>>592
医療検定本気出そうとしたら消え(
理系検定心待ちにしております

>>594
プレーする時間帯が昼間に限定される自分は多分ロードラ程の実力もないんだよ・・・
ハイドラだとフルゲなったり脅威の予選苦手分野率で屠られるというだけで
ホウキレース2回やったら一回1位取れたし、楽しいから暫くはアレ回そうと思ってる

598 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:41:26.97 ID:+qfz21y30]
廃人以外に箒が金ドブなのは前々から言われてただろ
雑魚は切り捨てたんだよ
インカム的に考えて



599 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:52:13.67 ID:5zzfqTVkP]
運良く拾えるのが多めにくれば上位に入れないこともないけど、基本下位安定はやはり切ないな

600 名前:\_______________/ mailto:sage [2012/06/23(土) 08:52:26.16 ID:tSJBl47A0]
      V
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )
  _| ∴ ノ  3 ノ
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[]_ |  |  どれみ命ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |Sofmap|::::::::/:::::::/
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     (___|)_|)

601 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:54:40.31 ID:tVtttaZNO]
ホウキレースはプレー時間決まってて忙しい仕事のすき間時間にプレーできるから、俺にとっては貴重

協力プレーやトナメはまとまった時間がとれないと無理

602 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 08:58:35.77 ID:CoblDPFYO]
でおまいらは何点位取ってるの?俺は8000点台かなあ。

603 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:00:41.66 ID:tVtttaZNO]
>>602
一万ちょい

604 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:09:24.91 ID:bQVCRTak0]
まあトータルで10万越え位を目標にしてみるかね。運に恵まれてもそれくらいが
限界だろうから。

605 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:11:01.79 ID:/tBK/miL0]
>>587
ホウキやめろ→全員混ぜこぜのトナメになりました
トナメとか手抜き過ぎだろ→チーム戦になりました
チーム戦クソゲ、ホウキに戻せ→ホウキレースに戻りました

耳を傾けた結果ず〜〜〜っと迷走してるわな

606 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:15:32.19 ID:CoblDPFYO]
ああこれは俺の訊ね方が悪かった。メートルかポイントで訊かないと
ズレてくるんだな。ボーナスが有るから。8000m台で9000ポイント台位かな俺は。

607 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:16:58.86 ID:0TwJM1EN0]
そりゃどんな仕様にしても不満な層は存在するよね

608 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:17:59.32 ID:JIBruuzL0]
この仕様だと四位以下で安定する奴から順に萎えて止めて行くから
そんなに長くは持たないだろ
8000台フェニレベルの石稼ぎは今週末が勝負だな



609 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:25:23.26 ID:0J6WbPDr0]
全国大会だとか魔神討伐だとかは選ぶ前に
◆上級者向けのモードです◆
開始しますか?はい <いいえ>
という注意書きを表示すればいいのに

610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:25:58.00 ID:tVtttaZNO]
どっちみち俺はマイレージ狙い

もし1万マイルとかで豪華なカスタマイズアイテムが貰えると知った頃にはマイル全然足りずに手遅れ…とかになったら嫌なので

611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:27:56.43 ID:/tBK/miL0]
>>609
現状から考えたら組があるトナメと1人で黙々と出来る検定以外は
全て上級者向けモードだけどな
協力なんかもある程度実力が無いと2Fリタイアなんかで切り捨てられる傾向だし

612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:28:44.56 ID:RPJxcsG90]
前作仕様だとある程度踏まれる層がいないと称号争いのゲーム自体成立しなかったが
今回は強い相手ばっかでもスコアは出せるからな

むしろ勝てないやつからやめてくのも想定のうちなんじゃないか?

613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:30:53.50 ID:oG3o2DKe0]
1ミスした瞬間に捨てゲするだけの糞ゲーだな。
前のホウキみたいにグロメンツに囲まれた時の緊張感もないし誰得だこれ。

614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:30:58.86 ID:v/NG3/jz0]
ホウキレースがここまで糞とは

615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:31:00.44 ID:2XIR1SIX0]
結局魔力解放はいつ使うのがベストなの?

616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:32:27.80 ID:/tBK/miL0]
>>615
ある程度回答して使い時と思った時がベストなんじゃね

617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:33:43.52 ID:0TwJM1EN0]
最高速度目指すなら連続正解してるとき
距離伸ばすなら間違えて減速したときのリカバリー
と適当なことを言ってみる

618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:34:32.12 ID:SHGJclgp0]
放棄レースが不評な理由? ゆとりバカが多くなったからだろ。



619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:38:32.66 ID:u7/lci1E0]
>>618
同意。
4・5の時なんかは今よりもずっとユーザー数が多かったにも拘らず、ホウキレースに文句言う奴の方が少数派だったしな。

620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:41:17.55 ID:KXXaLNJu0]
仮にゆとりバカが多くなったとしても、増やしたのはコンマイでもあるわけで
8のは最下位でも味方さえ強ければ魔法石5、60個
☆5順当てや線結びも2分の1で取れるから運任せ逆転の目もあった
ホウキ自体がどうこうより落差が効いてる

621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:44:34.52 ID:Y6shRp3N0]
>>605
6は明らかに手抜きじゃんw
チーム戦てそこまでksks言われてたかな
少なくとも今回みたいに初日から不満が噴出してたことはないと思うけど

チーム戦は剣の使い方でたまに称号とかランカーとか踏めて
プラチナも適度に取れてたけど、今回はモロに自力の差が出て勝てる気がしねえw
金が湯水の如く消えてくし、Ptも伸びそうにないからもうええわ

はい要約すると「俺勝たせろ」ですw

622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:45:52.88 ID:v/NG3/jz0]
古参は都合が良くてよかったね!!!
ズボズボだね!!!
ホウキレース面白いよね!!!

623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:45:59.04 ID:/tBK/miL0]
>>620
最下位でも石が貰えるって事自体がゆとり過ぎた気もするがな

624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:46:48.11 ID:2XIR1SIX0]
>>616>>617
減速した時のリカバリーというのは分かりやすいけど
加速したい時は例えば5問連続正解した時に使うと自分の中で決めとくとか
皆にとってここが使いドコロというタイミングはあまり無い感じ?
ランカー様はどんな使い方してるか分かる?

625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:49:14.73 ID:RPJxcsG90]
300近くスピード出してる人がいたがどう使えばあそこまでいくんだ

626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:50:34.73 ID:/tBK/miL0]
>>624
とりあえず少なくとも試合時間切れ直前に使うのは得策じゃないと思う


627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 09:50:56.45 ID:vz2Ok/ZB0]
今回の大会、ハルト使い大勝利すぎるだろ…

ランカーじゃないけど自分は190〜200km/hくらいになったら解放使ってる

628 名前:ゲームセンター名無し [2012/06/23(土) 09:54:02.96 ID:2ikwcC780]
雑魚はこのゲーム向いてないと何度言わせるんだよ




629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:01:50.83 ID:MTVO6YsZ0]
雑魚には向いてないゲームだよね!!!
よかったね!!!

630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:05:23.67 ID:HsTEj8e10]
8の全国が評判悪かったのって2ちゃんくらいじゃないの

631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:06:36.92 ID:2XIR1SIX0]
>>626
それはそうだね
使うの遅すぎるとせっかく加速しても距離稼げないし

>>627
速度を基準にするというのもあるか
〜問目以内に〜km/h以上で使うとかいう風に決めとくのがいいのかもね

632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:07:34.18 ID:zaxaYALN0]
つーか1クレ5分+コンマイ税って露骨すぎだろ
今はいいけどユーザーだって馬鹿じゃないからそのうちそっぽ向かれるぞ

633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:08:26.25 ID:CoblDPFYO]
>>621
チーム戦は前々作では通算だったので、どれだけ長くやったかで賢神が
決まるので実力が有る人からは大不評だった。
前作は何かチーム戦の意義がないように俺は感じたがな。

634 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:15:05.17 ID:zQmeol8a0]
称号狙うつもり無い組はマイレージ1500貯めてお守りもらったら終了でいいのかね?

635 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:26:55.30 ID:g4ncT8xhO]
やっぱり、答えを教えてくれるか否かは大きい。

俺は、そのせいでQMA5はおろかQMADS2ですら全国大会は殆どやらなかった。
ホウキレースは、それぞれ進むスピードが違うから、答えの表示が難しいのは分かるが、何とか工夫してやってくれると嬉しいのだが。

636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:28:17.96 ID:/tBK/miL0]
>>634
基本的にはそんな感じ
貰えるお守りはジャンルお守りだけど例により貰える物は
ジャンルも+及び-の数は1〜9(10はそれ以外にどれかがマイナス補正かかる)のランダム。

637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:30:35.38 ID:/tBK/miL0]
あ、マイナスの数は1〜3な。
要するに形式がジャンルになった物でランダムで貰える
協力やらない人は無用の長物ではある

638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:41:04.69 ID:DwQMKewm0]
>>635
左端のキャラに、トナメの他者の解答みたいに解答を表示なんかしたら
自分より1〜2問先に進んでる他者の解答見てコピペ打ちになるからなw

「ぼくのかんがえたかいぜんあん」は、
・レース中には、協力プレーと同じように出題ジャンル、形式を表示
・回収したい人用に、レース終了後に復習モードをプレイできるようにする




639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:43:38.56 ID:H1xFyiJI0]
そういえば最高速度と飛距離の全国記録って見れないのかな
ボーナスポイントの項目にはあるみたいだけれども

640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2012/06/23(土) 10:49:14.39 ID:ECdpMWTF0]
社会しか投げてないのに理系+9芸能−2とか出るのはなんで?って思た。






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