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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part18



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/01/12(土) 14:09:06.34 ID:dSd2skyy0.net]
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Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
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251 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 00:02:13.71 ID:px77hTY10.net]
ちょっと!スカーレット選んで3対3になったらまた森なしマップに放り込まれたんだけど!
マッチング中の解説でも森を活かしてって書いてるのにそもそも森が無いってどういうことだってばよ
奥地でステルスで兵士ぺちべちするくらいしかやることないんだけど!

人数減ったならせめてキャラ変更させろよ

っていう要望を送ろうと思ってSEGAのお問合せを入力してたら、
「プレイデータのアクセスコード」って言う必須欄が謎で止まってしまいました
これは何を入れればいいんでしょうか。

252 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 00:09:38.96 ID:NTVBUv2O0.net]
確かアイミーの裏面のナンバーだったはず

253 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 00:28:54.91 ID:BOh8STbC0.net]
>>251
解説に「空を飛べるキャストは〜」ってのもあるんですよ?

254 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 00:35:44.40 ID:px77hTY10.net]
>>253
対象キャラが多いならますます改善が必要ってことなんですよ?

255 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 00:53:12.14 ID:px77hTY10.net]
>>252
要望送れました。ありがとう

256 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 03:15:33.78 ID:Ux08qbAs0.net]
3対3マッチは森があった時の方が今よりまだ楽しかったな

257 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 08:31:52.61 ID:BOh8STbC0.net]
>>254
水場のことだぞ
通常マップでも少人数マップでもハブられた要素や

258 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 10:41:05.27 ID:s3oYjL6jr.net]
対面リンの質問です。自分は吉備津、シュネー、大聖です。
SSやドロー当てるのが得意なリンだと序盤から崩されて、後半は加速して完全に咎められなくなります……。
甘えたドローを振らない、フェイントかけて相手に先にSS振らせて刺す、LFの硬直は咎める、で対策はあっているのでしょうか……?

259 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 10:57:39.35 ID:px77hTY10.net]
>>257
水場はまだ見たことないですね
そのうち出てくるのかと思ってました



260 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 16:25:17.07 ID:rbxWZCs60.net]
>>258
俺が心掛けているのは
・相打ち上等
・しっかり兵士を縦にする
・後打ち意識
・甘えたらいんふれあは高火力のドローを差し込む

低体力だからダメージレースを意識せにゃいかん
向こうはスピードで撹乱して転ばせてらいんふれあ、ってパターンで攻めてくるからSSで転ばせてくるなと思ったらドローで相打ち狙い
吉備津や大聖ならやりやすいんじゃないか

261 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/17(日) 17:21:41.66 ID:s3oYjL6jr.net]
>>260
回答ありがとうございます!
自兵士や後だしで刺されないよう、相討ちは致し方なしでやってみます。対面動画みても、焦って先にドロー引いて咎められて状況悪化してたので後手を意識します。

リン相手しやすさは体感的に大聖>吉備津という印象でした……。吉備津有利なら、立ち位置や甘えたドロ振って咎められまくったんだと思います…気をつけてみます!

262 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 00:25:36.08 ID:k4HP+TOC0.net]
教えてください
サポートアイテムの「赤き閃影のメガネ」の説明で
「一定時間経過するたびにドローショットの射程が上がる」とありますが、
これは時間が経つほど射程が伸び続けるってことですか?
それとも、伸びる→戻る→伸びる・・・を繰り返すのでしょうか。

他のアイテムも気になるので、読み取り方があったら教えてください。

263 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 00:37:45.06 ID:6Yoe1qTh0.net]
伸びる→戻る→伸びる→戻る です
アタッカーのキャスト専用WRアシストは共通

264 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 01:03:14.33 ID:Ks5xhZ7s0.net]
AのキャラWR専用は発動とクールタイムの繰り返し
Fだと常時 Sだとレベルアップ後一定時間
発動しつづける成長系は少彦名とチュウニコラボの姉妹、後はRの火縄銃とかの系統くらいだっけ?

265 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 02:00:51.24 ID:k4HP+TOC0.net]
伸び続けるわけじゃないんですね、そう思うとなんか微妙
一時的に伸びるだけマシなんかな

266 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 02:37:19.87 ID:k4HP+TOC0.net]
成長するタイプのものは限られているということは、
ソウルカードも発動と戻るを繰り返すタイプなんですね
ありがとうございます。

ところで、「陽気なソレイユ」っていうソウルカードを入手したんですが、
スキル消費MPが下がる って効果強くないですか?

267 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 04:40:46.62 ID:OYriq6420.net]
一世を風靡したソウルですが、下方により軽減率が雀の涙程になったので一部の人しか使っておりません

268 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 04:47:59.81 ID:UphY5mHL0.net]
リリィ配布期間中にたまに12枚カードが引けることがありますがランダムですか?
それとも期間が決まっているのでしょうか??

269 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 05:29:15.77 ID:Li8JM5QV0.net]
期間が決まっています



270 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 09:02:40.26 ID:0DJ7o4Jr0.net]
引ける時は公式からアナウンスが入る
平時は引けない
硬式告知はまめに見ておきましょう

271 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 10:25:57.04 ID:QNOOqmh/0.net]
>>267
下がる量が微小すぎるんですね
このカードに限らず、効果量はwikiにもあまり記載されてなくてよく分からないですね

ところで、SS、DS攻撃力やスピードは強化に上限がある(70だったかな?)ってどこかで見たんですけど、
強化量(小、中、大、特大)が数値でどのくらいかを書いてある所(HP)とかありますか?
あと、Lvが上がるとHPとMPは上がると思いますけど、攻撃力やスピードも上がりますか?

272 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 10:29:10.33 ID:c9ILIYuq0.net]
確かその上限って
今は不具合ってもっととんでもない値になってるんじゃないっけ?

273 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 10:39:14.71 ID:wZPtMJxQM.net]
おじいちゃんそれはもう直ったでしょ

274 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 10:39:38.99 ID:lVvjFJkod.net]
目盛りで盛るのは見える分が上限だったはず
強化スキルや、アシストの[特殊]はそれに引っかからない

攻撃、防御は上がるのもあれば上がらないのもある
たとえばロビン、確かマリアンもレベルアップでSS攻撃力は上がらない(逆に言えば初めからパラメーター通り)。サクると最後まで兵士一確にならないとかある。

275 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 10:47:38.10 ID:c9ILIYuq0.net]
>>273
なにっそうなのか…
なんたる情弱!スマヌ…スマヌ…(ゴッゴッゴッ

276 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 10:51:53.07 ID:DvCFfOmY0.net]
>>271
小中二大特大の記述は目安でしかない
同じ表記でもカードによって効果は変わる

277 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 10:54:55.82 ID:UphY5mHL0.net]
公式でアナウンスされるんですね
今日から21時は公式見るようにします
ありがとうございました

278 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 11:09:30.08 ID:QNOOqmh/0.net]
ん、つまりステ上限はあるってことですか。ガン積みしすぎは注意ですね
しかしwikiにも大した情報なくて検討しようがない(;´・ω・)

小中大特大の表記は目安といえど、逆になったりはしないのでは?
例えば(実在するかは別にして)Lv1で中アップのNカードと、Lv6で小アップのSRカードなら
Lv1で中アップのほうが上昇量が多いと思ってますけど、どうですか?
つまり、(数字は適当)
小は(1〜3)アップ、中は(4〜6)アップ・・・
と、なってるのかなと思ってます

279 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 11:43:11.86 ID:z65DK7WDd.net]
いや、レベル差があるならひっくり返しはあり得るよ
ひどいのになると同じパラ1種しか上がらないのにひっくり返ってるのもある

基本、サポートの変動幅は表記とレベルと上下するパラメータ数が同じならNとSRで同じ
Rは上昇分が多少高め
ソウルは表記が変わるレベルでSRの方が高い、WRは特殊効果で採用するもの



280 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 12:13:42.40 ID:x6xqUJHda.net]
>>271
雀の涙ほど言うても大体7%は削減してくれるけどね
今は全体的に火力盛るビルドが主流だからその観点でソレイユはマイルドだから合わんのよ

281 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 12:44:30.07 ID:QNOOqmh/0.net]
>>279
あら、逆になることもあるんですか。wikiではそこまで読み取れなかった
概略ありがとうございます
となると難しいな、みんなどうやって上昇量を確認してるんだろう
リプレイで研究してるんですかね?

>>280
割合減少なんですね、1発で大量消費するスキルにはマッチしやすそうですね
MP25なら1〜2減少くらいか、もう1発多く撃てるかというと微妙なところか

282 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 13:09:05.15 ID:1rUvAOcva.net]
筐体のカスタマイズ画面なら、アシストを入れ替えようとした時に変動値が確認できるよ
あと検証してまとめた画像をツイッターにアップしてた人が何人かいたと思う

283 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 13:50:41.65 ID:DvCFfOmY0.net]
>>282
それですら、目安でしかないわけだが

例えば、同じ表記46メモリに調整したアリスSSの爆風ヒットとシャリスSSの爆風ヒットでは全く異なる結果になる(直撃ならほぼ変わらない)

284 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 14:23:15.28 ID:f9bhH8VL0.net]
ドローならwikiのサンドリヨンドロー特価型戦術ってページなら探しやすいし地味に今でも中身更新されてたりするからいい
他のステータスはツイッターで流されたのを掘り起こすしかない気がする

285 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 14:49:58.57 ID:ZjnXptmu0.net]
>>274
一応60メモリまでは反映される。スピードだけはもう少し上まで
あとアシストの特殊も60までの制限に引っかかる
(アシストの素パラと特殊には区別が無いため。検証済み)

戦闘中の強化スキルは60メモリ分を超えて反映されるけど、
無制限ではなく一応上限値は存在してる
(普通のビルドじゃまずそこまで行かないけど)

286 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 15:58:19.62 ID:COJyiZhfa.net]
リンちゃんってmp回復アシスト積んでるのあまりみませんがなくてもらいんうまく書けばMPは足りる感じですか?

287 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 16:34:45.63 ID:CKz2ID6Q0.net]
リンちゃんはドローよりもスキル+SSで勝負ですわ

288 名前:261 mailto:sage [2019/02/18(月) 16:46:40.60 ID:VEQ430cHd.net]
PCからだと503エラーに引っ掛かって開けなくなってしまった(
筐体は時間制限あるからずっとスマホ使ってました。
筐体で写真撮ってみます。目安でもあるだけ良いですし

自分のリプレイをネットに上げたんですけど、URL貼ったらアドバイスもらえたりしますか?

289 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 17:37:46.52 ID:YDRZY9gRd.net]
>>288
それは気になる!!
アドバイス貰えるなら動画上げる努力をする!



290 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 18:06:08.70 ID:R6sPkdIj0.net]
暇な人が居たらアドバイスもらえるんじゃね

291 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 18:28:10.20 ID:VEQ430cHd.net]
では皆さんの善意に甘えて貼っておきます
広告は無いです
https://youtu.be/e6l57Y7P56Q

よければお願いします

292 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 19:24:56.42 ID:0ubuEuz7F.net]
圧倒的に経験不足ってのもあるし、スカーレットという扱いの難しいキャストを使っているというのもあって指摘部分は多いけど
取り敢えず全キャストに共通する部分だけ

・最初は左右にあるブースターを踏むこと。誤差かもしれないけどスカーレットなら尚更踏みたい
・バフ(黄色のスキル)は基本安全な場所で行うこと。硬直が大きいので敵の目の前でなんてもっての他。
・体力が減ったら帰城ボタンで回復すること。死ぬとチームゲージが減るし経験値をばら撒いて敵のレベルが先行してしまう
帰城までの数秒間は無防備なので、これも森などの敵がいない場所で
・正面から競り勝てない相手は味方兵士を盾にしたり裏から奇襲したり、味方キャストと挟み撃ちするなどの工夫をしましょう
序盤、美猴と殴り合ってましたが正面からだと基本勝てないので、距離を取って兵士を盾にしつつ兵士処理をするか、裏に回って兵士処理がベター
・スカーレットを使うならステルスフードを常に維持しましょう
後は森を上手く活用する事。敵に位置情報を教えない事が大事
・常に多対1を意識する事。味方が複数のキャストに襲われていたら加勢に行きましょう
無論、正面からではなく後ろや横、森からの奇襲を心がける事。

293 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 20:04:30.59 ID:GueV/OSyd.net]
DSの話になるけど
小は2目盛未満
中は2目盛以上4目盛以下?
大は4目盛より多くて7目盛以下?
特大が7目盛以上?
って感じなはず
LV3WRのキャラ専用が中表記で2目盛
LV4Rのキャラ専用が小表記で約1.9目盛
バウアーが中表記で4目盛
おタイが大表記で4.1目盛
ゲルダが大表記で6.25目盛
R錫杖が特大表記で7.1目盛

294 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 20:27:29.21 ID:VEQ430cHd.net]
ありがとうございます
スカーレットの開幕は奥まで行って兵士をペチペチで良いんですかね
良いというより、他にやれることが無いからそれがマシって感じかな

何となく真ん中レーンで左右に行けるほうが良いかなと思って真ん中行ってるんですけど、どうなんでしょう

295 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 20:45:03.51 ID:R6sPkdIj0.net]
とりあえず動画見たけど上手い下手とかすることとかやっちゃダメなこととかそういうの言う次元ですらないから何も考えずに回数やったほうがいい本格的にアドバイスするとなると文字では到底伝えきれない
もうすでに言われてるけど開幕はブースター踏んでHP減って危なくなったら帰ること
あとは注意チャットも今は使えなくてもいいけどそのうち活用出来るように存在だけは知っといたほうがいい

296 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 20:56:33.66 ID:GLvLVCEj0.net]
>>294
それは相方の負担がハンパないからヤメとけ・・・
とりあえずこのままスカで続ける気なら身も蓋も無い言い方になるけど、難しいキャストだし上手い人のスカ動画を見まくった方がいいと思う
それを実戦で試しつつリプレイ撮って相手視点で確認(特に負け試合は自分の動きを分析しながら何回も見直すぐらい)
あと自分の使用キャラぐらいは攻撃射程・スキル効果・大体の効果時間、この辺意識したら上達への近道になるかも
まぁ色んなキャスト触った方が一番良いと思うんだけどね

297 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 21:58:51.62 ID:5FcVACkSM.net]
近いランクのプレイヤーの動画を古いのでもいいから見てみるのが一番近道。
まねする努力するだけでもかなり変わる。
ビルドは多少変わっても、序盤のセオリーとか全くといっていいほど変わってないから。
あとスカーレットとヴァイスらステキャンを覚えてないとつらかもしんない。前提テクといってもいいかも

298 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 23:37:05.68 ID:Xyni3/95a.net]
スカーレットのステキャンはウルフ前提だから初心者構成なら必須ではない、まあできるにこしたことはない

299 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/18(月) 23:42:04.00 ID:VEQ430cHd.net]
あれ、書き込みできてなかった(汗

よーつべで検索しても大半が数ヵ月以上前で最近バージョン上がったみたいなので古いのは見てなかったけど、ほぼ変わってないならいろいろ見てみます
相手視点のは便利ですね、あれでステフはHPゲージも消えることに気づいた
購入まではしてないけど

ステキャンは調べてみます



300 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 04:22:12.33 ID:uzGDoo850.net]
対ツクヨミが手も足も出ない、横やり頼りゲーになってしまいます
横に出て兵士かキャストに2択を迫って押し込んでいくというのはわかるのですがうまくできません
月輪発動されるともう詰みに近くレーンを終始押されてしまいます
打開策はないでしょうか
使用キャストはドル、フックです
よろしくお願いします

301 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 05:33:42.46 ID:aLoZE8MG0.net]
よく言われてるけど横に出るのはダ絶対メ、兵士超えて近接してドロー当てて
横に出ても自分と兵士別個に処理されるだけで意味無いです
そもそもドルフックとかツクヨミ相手に有利すぎるキャストでツクヨミキツいは許されません

302 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 07:21:29.27 ID:m0ElhClT0.net]
>>301
>別個に処理されるだけ
おまえはなにをいっているんだ

303 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 07:32:30.73 ID:9K+5s5LLd.net]
え?ドルミールはむしろツクヨミ苦手側なんじゃ

304 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 07:39:59.85 ID:BcoWC+zUd.net]
苦手までいくかな?
発生早くてあれだけ長いドロー持ってるんだから、兵士止めつつダウンとるのは得意そうな(対面並感)

305 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 08:44:20.33 ID:dHrSthjx0.net]
ドルミはWR専用無しだと射程は並だから線長かろうがその外から殴ってくる相手がきつい

306 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 09:41:30.42 ID:66P11wfgd.net]
素人目線だとツクヨミってフックより射程長いし
フックのSSにもDSにも硬直にDS刺せるフックキラーだと思ってた

307 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 09:46:28.56 ID:uzGDoo850.net]
あれ?対ツクヨミって横に出るのがセオリーだって前にここで見たような…
兵士かキャストの2択を迫るって
フックドルでは違うセオリーがあるんですかね?

308 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 11:08:06.31 ID:yRdQ4eiMa.net]
>>307
>>301は嘘だから信じないで
ツクヨミは入り込まれたときに迎撃する術がDSしかないから横から回り込んで接近戦仕掛けたらいい
竹林の範囲も狭いから動画見たり自分でツクヨミ使ってみたりして一度所感を確かめたらいい
自分がツクヨミ使ってみてやられて嫌なことをドルミール使うときにやれば勝てる

309 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 11:12:57.55 ID:HBVK2b3Y0.net]
少なくとも兵士列と重なるのは相手のDS回数を一回減らすだけだから横に出るのは間違ってないと思う
フックはとりあえずパンチ解禁までは不利だからパンチ解禁後に盛り返すって感じじゃなかったっけか?
最新の情勢とかで変わってたらすまん。



310 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 11:54:00.38 ID:hxqC2pW90.net]
フックとツクヨミはDS距離が一緒だからパンチ解禁までも不利っていうほど不利ではない
ツクヨミのDS中心が届く距離ならこっちのDSも届くので相手に択はかけれてるし、当たれば体力やダメージ的に有利取れる
獲物やパンチ解禁されたら獲物でビルド次第で2確できるし現環境では全体で見るとフック有利までありうる

ドルはドローが引ける距離は長いけど射程は少しだけ短いからツクヨミの懐に飛び込む勇気が必要

311 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 11:54:32.99 ID:BX9tSU+K0.net]
横に、じゃなくてもっと踏み込め!って話じゃないのか?

312 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 12:41:42.87 ID:0kpp8Jmzd.net]
ブリンク下方で近寄り難くなった昨今
バリアでごういんなドリブル、おすすめだぞ
竹も意味ないしツクヨミ側は羽衣で逃げるしかない

313 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 13:19:03.34 ID:QLIVj9340.net]
横に出るというか、横から近づくというか

314 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 14:58:57.37 ID:JmBsvzFq0.net]
横に出て兵士処理かキャスト狙いかの二択を押し付ける
相手が兵士処理のドローを打ったら出来る限り敵兵士を転ばせる
転ばせている間に接近する、の繰り返し
これは全キャスト共通だと思うよ

315 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 15:39:14.03 ID:BX9tSU+K0.net]
>>314
さすがにかぐやはその戦法取れないし正面から行った方がいい

316 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 15:54:40.05 ID:AUPlYy0R0.net]
もう質問者居なくなってるだろうけど>>297も適当な嘘言ってるの誰か突っ込めよ初心者騙して何が楽しいんだ?

317 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 16:00:00.66 ID:EDHLc7gRd.net]
皆さんお礼や謝罪ってどれくらいしますか?
今まで銅筆では誰かが落ちたり拠点が落ちたりしたら謝罪、逆にキル取ったり拠点を折ったら感謝チャットを打っていたのですが金筆の人からそんなにチャット打たなくて良いんじゃない?と云われたので気になりました
よろしくお願いします

318 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 16:08:12.09 ID:yRdQ4eiMa.net]
>>317
連打しなけりゃ自分がゲームに集中できてる程度なら好きなだけ
勿論チャットに集中してプレイが悪くなるなら減らさなきゃいけないだろうけど
ただまあ全員銀以上か全員銅以上か忘れたけどその辺りから拠点折れカットインなくなるから折ったり折られたりの感謝チャットはいらないかな
ただまあ味方が対面キルしてくれたなら兎も角キルしてのチャットはあんまりよろしくないとは私的には思う、対戦相手が動画見返してたりしたら気分悪くしかねんしね

319 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 16:19:03.66 ID:EMIBGUcyd.net]
>>315
対ツクヨミでかぐやとか初心者帯でもさすがに行かせないでしょw

>>317
自分のプレイに支障が出ない範囲内ならいくらでも打っていいと思う
まぁそれより注意とか自分がどこへ行くかどこを攻めるかとかのチャットを適宜使ってくれる味方の方がありがたい



320 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 16:55:06.58 ID:EDHLc7gRd.net]
レスthx
当然煽り行為はしませんけれど押すタイミングによっては試合が疎かになってました
絶対に押すという白モノではないのですね、良かったです

321 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 17:04:07.83 ID:aGCQmEuC0.net]
>>316
まだいますよw
反対意見教えてください。今のとこ鵜呑みにするしかないので


余談だけどリトルアリスのリプレイも上げたので良ければ見てくださぃ

322 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 17:38:15.68 ID:AUPlYy0R0.net]
>>321
居たのが良かった
スカーレットはステキャンなんて出来ないので出来ないな妙だなって感じで悩んでたらどうしようかと思った

323 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 17:45:15.03 ID:aGCQmEuC0.net]
>>322
あら、できないんですか
今夜練習してみようと思っていたところでした
ありがとうございます

324 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 17:45:57.55 ID:YEOobJW3a.net]
ちなみにヴァイスもR専用アシスト発動してないと出来んよ

325 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 17:58:26.03 ID:aGCQmEuC0.net]
>>324
そうなんですね
デイリー用にサポのヴァイスとドロシィを少し触ってますけど、
サポ難しいので後回しにしようかと思っています

サポは知識が深くないと活かせない感じがしてにわかにはきつい

326 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 18:04:48.57 ID:YEOobJW3a.net]
サポは簡単簡単言われてるけど難しいからね
使いたいキャラ使うのが良いけど本当はF→A→Sっていう感じで各キャスト触った方がレーン戦〜中央戦、横槍や巨人処理まで学べて自力は付く

327 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 18:16:55.98 ID:aGCQmEuC0.net]
サポは単独が弱めな分、味方を活かせないとただ弱いだけのキャラになってしまう感じがして

一応、スカーが使用率はトップですけど
他にリン、リトルアリス、ドロシィを回してます

ゲームシステムに慣れるとか
他のロールも知るとか
小人数マッチになるとスカーレットがゴミのようだとか ←

328 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 18:40:42.89 ID:9K+5s5LLd.net]
魔ジーンやリッパージュゼやR専用ヴァイスだよね?
ステキャンできるの
他の回避周りのアシストスキルは距離増えるだけだよね?

329 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 18:51:42.67 ID:FTzbdfT80.net]
スカWSも一応
ウルフも出来たような気がしたけど今出来なくなってたっけ?



330 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 20:00:48.14 ID:uzGDoo850.net]
>>291氏に便乗して私もアドバイスをお願いします
広告設定ってのがいまいちわかりませんでしたがたぶんないはず
あっても人数いないと広告収入ないんじゃなかったでしたっけ?

https://youtu.be/ApT9su7aBuk

331 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 20:28:22.08 ID:AUPlYy0R0.net]
>>330
まずはレーン戦に関してだけど兵士処理が雑なのが気になったのでもうすこし丁寧に処理出来るように練習するといいよ
射程管理とかはまだまだ先の話だからとりあえず兵士を丁寧に処理するってのを意識してみて
次にレーン移動の話だけどこれは初心者には荷が重いのでそういうのは一切考えなくていいからFなら自分のレーンから動かなくていい
一応軽く触っとくと大門だから奥開くまで時間あるしその間に中央に援護してAに援護に行ってもらった方が良かったかな
最後にビルドの話だけど正直布団を1ミリも活かせてないので違うビルドにした方がいいかも
本当に軽ーくフワッとしか言ってないのでさらに質問があるならどうぞ

332 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 21:33:21.46 ID:uzGDoo850.net]
>>331
レスありがとうございます
兵士処理に関しては兵士が前進中だとどこでDS描いたらいいか描きながら迷っちゃうんですよね
フックのDSって出が遅いじゃないですか、だからまだ計算しきれなくて
矢印出されるとそこに急行しなければいけないと思ってました
中央のAに任せるという選択肢は思い付かなかったです
お布団用の動きは動画で覚えたのですがすっかり忘れてますね
今のビルドはこんな感じです

https://i.imgur.com/SKzuwyC.jpg

蜂の巣を兵士強化に変更したのですが兵士強化は1度付けてあげれば死ぬまで強化されてますか?
そうだったら帰城したら違うレーンの兵士にもかけてあげた方がいいですか?

333 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 21:41:44.76 ID:rpfuMKsD0.net]
強化時間は有限。フックに限った事ではないが
フックのMPと速度的に他レーンに掛ける余裕はないので自レーンに専念した方が良い

ビルドはまあそれで良いと思うけど、一応クラフトのフックWR専用も作っておくことを勧める

334 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 22:14:25.82 ID:uzGDoo850.net]
レスありがとうございます
有限ですか、なら自レーンのみですね
フックWR専用は作ろうとしたんですけど最近までいろいろなキャラのWR専用作ってたのでポイントが…
フラグメントカード貯まったら作ろうと思います

335 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 22:28:49.08 ID:YQZNVwVU0.net]
(既出ネタです)
冒険譚(シーズン2用)
誰でもひとりで勝てるマイオナ用フロア、1層ヴィランを任意指定する方法

やり方は上から順にドゾー
・新兵ちゃんのいる二人用、四人用どちらでも可能
・(自身が60〜119層まで進出してる方は)まず120層まで進出する
・次にシングルマッチ設定をする
・後はいつも通りの選択

これで1層ヴィランが出現する
(59層以下の人は自身が進んでる層の59以下ヴィランが出現する)

注意
シーズン1のステージセレクト59以下の任意指定の
下位互換のやり方になるので使い勝手的にはシステム上色々問題あります

ですが、ヴィランでレイド不向きキャストをどうしても使いたい場合に活用しましょう

336 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 22:30:19.32 ID:YQZNVwVU0.net]
しまった…訂正

・シングルマッチ設定をした後にステージセレクトを0〜119設定にする


一番大事な事が抜けてた……すまん

337 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 22:44:53.54 ID:AUPlYy0R0.net]
>>332
兵士の動きに関しては回数やって体で覚えるしかないからとりあえずそういえば雑って言われたなーくらいの感覚でやっていけばいいよそんな初心者の頃からガチガチに考えなくてもいい
フックのWR専用は最強なのでもしこれからも使って行くなら是非とも持っておきたいアシスト
今やってるカード獲得キャンペーンでもらえるグレモリーをルチアと変えて絨毯か太鼓をWR専用ってビルドも強いと思うよ

338 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/19(火) 23:54:39.55 ID:aGCQmEuC0.net]
今やってるリリィイベで取っておいたほうがいいカード教えてくださぃ

339 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 00:26:37.45 ID:oC6bCfKN0.net]
>>291
ショットの使い分けを頭と体でしっかり身につけるといいと思う。

ストレートは出が速い、スキも小さい。MPは使わないし連射できる。
兵士に浴びせていって処理するときに便利。
自由に動ける状態の敵キャストを咄嗟にダウンさせるのはこっち。

ドローは線を引く時間も含めやや出が遅く、跳んだあとにも硬直が残る。
MPを10消費する。威力は特大。
敵キャストがステルス中の自分に気付いてないときや、大きな硬直を
晒しているときに大ダメージを狙うならこっち。

並行して、ステルスと森の活用も覚えたいところ。
例えば森の中に入って様子を伺いつつ、外でレーン戦してる敵を仕留めたいなら、
森の出口なりで待機しておき、敵が警戒してないタイミングを見計らって
ステルスをかけ、最短距離で接近し、ドローをお見舞いする。
これが成立するだけでも相手はたまったもんじゃない。

逆に、奇襲に失敗したらその場で粘りすぎないこと。
再び森に逃げて(ドローショットで森の壁は飛び越せるよ)、
狙いを変えるということも考えた方がいい。
ただしずっと森にこもりきりだと、味方の負担が増大する。
攻めどころと引き際の判断力が重要。
ニコ動でスカーレット動画をいっぱい見ると何かつかめるのでは?



340 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 00:48:27.61 ID:Ac8elVxi0.net]
>>337
ドルミを使っている時にもらったアドバイスでDSに殺意を込めろっていう言葉が残っていて、フックでも似たようなことを考えながらDS描いてました
フックは描写距離がドルミほど長くないので兵士処理と対面に当てようとするDSはわけるように打つべきでしょうか?
ちょっと焦りすぎていたのかもしれません
なかなか勝てなくて奥まで抜いても勝てなかったり手前抜いて自軍は無傷でも勝てなかったりで勝率が25%くらいしかなかったので
フックWR専用は最優先で作ろうと思います
確かDSのMPが減るんでしたよね

341 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 00:57:12.54 ID:Ac8elVxi0.net]
>>338
商品が同じかわからないけれど>>114で似たこと質問されているので参考までに
変幻の栞は趣味なので使っているキャストでいいなっと思うものがあったら交換するとモチベが上がります

342 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 01:02:48.92 ID:SJPUKYv00.net]
>>339
ありがとうございます
SSは出が早くて当たりやすいことに最近気づきました。SSも振るとマシになった気がします

引き際の判断は難しいですね
粘りすぎると死ぬし、
引きすぎるとチャンス逃すし

343 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 01:58:30.99 ID:Jp+gRXiL0.net]
>>338
今回追加のグレモリーは多くのFで使えそうなのでとっておくといいと思う。
まだリリィ系の商品ほとんど持っていないとかなら、グレモリーはイベントでプレイすれば+5までは手に入って後回しもできるから、
残りはマテリアルで重ねてリリィ系を一枚ずつ確保しとくとかそこらへんは使用キャストとかマテリアルで重ねたいカードと相談って感じかと。

ただ毎度の事でこのポジションのアシストはどっかで下方が入るものなのでそこだけはご注意を。
一応去年このポジションだったヘルメスはかなり長いこと生き残ってはいた。

344 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 02:19:42.19 ID:oC6bCfKN0.net]
>>342
引き際の判断、例えば、敵がこちらの奇襲に気付いて反撃してくることがある
仮に反撃でダウンを取られたとする
当然敵はスカーレットに近づいたままでいたくないので、距離を取ったり、
あなたの起き上がりにもう一度ダウン取ろうとしてくるはず
この時点でもう既に奇襲は失敗してる

さらに追い打ちをかけるとしたら、自分のHPが十分にあるとか、敵が瀕死とか、
味方と協力して挟み撃ちにできる状態にあるか、といったあたりを加味する
いずれも満たしていなければ、逃げ帰るべき
あとは相手の迎撃が下手そうだなと感じたら、改めてフェイントかけるなり
翻弄してドローを差し込むチャンスはあるかも

345 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 02:23:14.43 ID:SJPUKYv00.net]
>>343
MP回復アップがどのくらいか気になりますね〜

強いカードで課金を煽って後から下方修正だと!?
ありがちな商法かw

346 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 03:24:43.20 ID:Jp+gRXiL0.net]
>>345
時間あたりのMP回復量はルチアと同値で効果時間はmaxで120秒のクールタイムなしらしい。

347 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 05:39:09.67 ID:fVgbJ/pv0.net]
対ツクヨミ下手糞は大体横取ってるイメージ
だいたいツクヨミか中央から致命的なダメージ貰って死んでる
普通にレーン戦しろよなんで対面ぶっ殺そうとしてんだよ

348 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 06:28:56.84 ID:FdpD2sbL0.net]
>>347
ツクヨミと兵士挟んだレーン戦やって押し勝てるF教えてくれ

349 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 07:51:40.66 ID:bkt0fnyw0.net]
最近ジーンで対面ツクヨミやってるときに気づいたのは、相手が硬直にあわせて投擲DS指すために兵士、キャスト、兵士。ってやろうとしてる。当たり前だしセオリーとしては理想的だからそこを崩してやるのが大事じゃないかなと。
どうやって?と聞かれてもキャストによってまちまちだからとりあえず横からSSで効率よく遅延させるとか押し付けられるムーブできればよさげ



350 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 10:58:30.04 ID:jbkDBEgud.net]
横に出るのはあくまで接近するための手段だから接近して密着DSぶち込んでいけ
相打ちでもダウンしてるときに兵士弾タゲ取れるから相打ちならレーンは上がる

351 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2019/02/20(水) 12:16:43.16 ID:OoouPACWd.net]
普通のレーン戦してたら勝てないから横というか積極的に近づかないといけないのが対ツクヨミだと思ってたんだけど違うのかな
ところで有利Fって吉備津温羅フックあたり?






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