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ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0]
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50
新まとめサイト(ミラー)
animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。


83 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/18(月) 11:27:53 ID:vrE//SIS0]
>>82です
追加事項
Vフォメは絶対に外さない+3機以上の編成で宜しくお願いします
資産は一応無ければ買うかトレードするのでフルコンプ仮定でお願いします

84 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/18(月) 20:52:51 ID:e86LPGBAO]
>>83
あまりフォーメーション使わないから的外れなアドバイスかもしれないけど
そのコストではシャルの伏兵は微妙かも。いっそリリア、ゲラート(陣形狙い)とかにして凶作の方が安定するかもしれない。
隊長機の金原をのび太ザクに帰れば空中からのロックでロックスピードを速くできる。のび太ザクも予備ついているしね。
また、対艦はレンジながいけどより威力のあるジャイバズ、ラケバズにした方がいいかもしれない。面制圧ということならワイドレンジや隊長機に定置で素早くリンクロック出来るようになどしてもいいかも。
無理やり伏兵アッグガイとかを脚周り補佐兼カットで入れてみるとか。ジェイク+伏兵+アッグガイで150なので。
また、ガベがきついということですが、足が遅い以上上記のようなカットを入れるか近づかれる前に敵主力を抹殺できる火力
(ヒルドルブとかザメルを二機以上フォーメーションに組み込むとか)するかにしないと裏取られたらきついかもしれません。


85 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/18(月) 22:15:21 ID:HWRd5Ljh0]
当方、中佐でいつもステイメンとミサイウス使っていたんですが、あまりいいことじゃないのですか?
基本的にGP系の機体は使わずに戦った方がいいのでしょうか?

スレチかも知れませんが、5ヶ月始めたばかりの素人で申し訳ないのですが使ってはいけない機体など教えていただけないでしょうか?

86 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/18(月) 22:44:32 ID:LlcMa8oP0]
診断をお願いします。

少佐 総コスト1050/1050 地上

【隊長機】心眼キャスバル(185)+EXAM(70)+ビー・マシ(ガーベラ)(65)+適正BR(50)+ゲルググ/CA(背部シル)(240)=610
【2番機】バーニィ(70)+ダブル・ロックオン(15)+ビーム・ライフル(ゲルM)(70)+バックラー(10)+ゲルググM/CG(190)=355
【艦 長】コッセル(85)

資産は全てあると仮定してください。

診断内容
 少佐戦線ではある程度勝てるようになりました。バーも中盤〜昇格戦辺りをウロウロしています。
 武器が全てビーム系ですので、敵機の盾を割るのに時間がかかり、相手にじわじわ自機の盾が削られて1分半程経ってから、
 無理やり攻め込まないといけない状況があります。ここで返り討ちに遭い、予備が無くなり・・・が続いています。
 また、艦長も攻めの1つと考えて突っ込みますので、ビーム系の補給がままならないまま撃墜されます。

 そこで、実弾兵器も装備した、次のものも検討してみようと思ってます。

 総コスト1030/1050
 【隊長機】心眼キャスバル(185)+先読み(40)+適正BR(50)+ロケ・ラン(30)+ゲルググ/CA(背部シル)(240)=545
 【2番機】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+ジャイ・バズ(40)+適正盾(45)+ゲルググM/CG(190)=370
 【艦 長】コッセル(85)+脱出艇(30)

心眼キャスバルとゲルググ/CA(背部シル)のみ固定でお願いします。診断お願いします。


87 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/18(月) 23:27:30 ID:e86LPGBAO]
>>85
>>1

>>86
あえてビーム兵器メイン編成

【隊長】
心眼キャスバル185+EXAMorオプアマ70+腕ミサ20+ビーマシ60or強化BR65+背シルシャアゲル240=580(575)
【二番機】
リリア65+カウントダウン60+シゲラ70+バックラー+素ゲルM170=375
艦長ドレン85orビッター90

背シルゲル系は射撃なら腕ミサ+αが無難。腕ミサは脚ミサと違い12発なのでビーマシとセットならしっかり四回撃てます。
腕ミサ+ビーマシの強さは青赤で威力が変わらない=盾を割りやすいというところです。
心眼のクリならばフルヒットすれば恐らく割れない盾はないほどかと。
また、射撃値の高いリリアを採用。シゲラでカウントダウンを打ち込んで相手を燻りだしていきます。引きこもり気味に戦っても、前に出ていっても戦える編成にしました。
艦長は単にキャスバルとの相性でドレンなだけなのでお好きに。補給↑↑で劣勢時にテンションがアップしつづけるビッターもオススメです。
またキャスバルのカスタムも心眼時の無双狙いのEXAMか
実弾兵器に対して無類の硬さのオプアマかなど細かい所はお任せします。
以上、参考になれば

88 名前:86 mailto:sage [2008/08/18(月) 23:43:55 ID:LlcMa8oP0]
>>87
早速の診断ありがとうございました。
資産はコンプ仮定としておりましたが、カウントダウンは持っていませんでした。
明日、ショップに行けるチャンスがありますので、探してみたいと思います。

背シル系は腕ミサが無難ですか。検討はしてましたが、心眼発動時の火力を重視して、装備していませんでした。
艦長のビッター閣下は全然考えたことありませんでした。

今度これで4度目の昇格戦を挑んでみます。ありがとうございました。

89 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/19(火) 04:21:47 ID:zILdnFGUO]
>>85
使っちゃいけないカードはないだろWW

質問なら初心者スレの方がいいよ

ココにはある程度編成やコンセプトが決まってから来るといいよ〜


90 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/19(火) 08:17:57 ID:CpC1k5ou0]
>>85
>>89の人が言うように使っていけないカードってのはないと思う。
ただ嫌がられるカードとか編成はある。例えば、ハムロとか、ゼフィ3機とか
ガベ3機とか・・・出てきた瞬間「マジかよ!!」って声がでる。
あとキツイ言い方で申し訳ないが「GP使って勝てないなら腕だよ!」って
言われる可能性がある。ザクU改3機で少将やってる人もいるからね。

91 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/19(火) 10:43:56 ID:6XsuzxVh0]
>>84
なるほど。バズの威力の方が1高くて命中も1高いみたいですね
どうせ適正無いからドワッジバズでも持たせて煙を吹かせてみます
これで混戦時も何とかなるかもw
伏兵は取れればラッキー。取れなければ無理やりにでも取るっていう気分でつけてあります
攻撃順的に一番最初にシャルがなるので、高コスト相手にした時もオプアマ付きゲル盾を一撃粉砕出来るような装備にしてあるのでこんな感じだったのです
一応フルリンクロック×9+強気以上で伏兵クリティカルが出れば戦艦を1セットで撃沈出来ることを確認しています
対戦艦火力は落ちるものの、対MS戦での火力重視という事でバズを使ってみたいと思います
もしくはバズ+3ガト盾+凶作等等試してみたいと思います
ご診断有難うございました



92 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/19(火) 22:20:48 ID:zIdZMrhW0]
診断をお願いします。
少佐 総コスト1040/1050
[隊長機] ユウ(130)+ハロ(40)+陸BR(45)+コマ盾(25)+BD3(230)=470
[二番機] フランシス(75)+高ジェネ(30)+片手ビーマシ(65)+寒盾(20)+GP04(205)=395
艦長 旧ブライト(145)+(30)=175
資産はすべてあると考えてください。

診断内容
尉官の頃から二機編成で基本的に二番機でカットして隊長機を主軸でやってきたのですが佐官になってから相手が三機編成が多くなって手数の差で負けやすくなってきてます。ですからこのまま二機で行くか三機で行くかで迷っています。
ユウとBD3は固定でお願いします。診断お願いします。

93 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/19(火) 22:53:02 ID:8PowOxvRO]
>>92
少佐 総コスト1045/1050
[隊長機] ユウ130+オプアマ70+ダムBR60+コマ盾25+BD3230=515
[二番機] フランシス75+高ジェネ30+アレBR55+寒盾20+ヘビーガンダム190=370
艦長 れびる爺さん160

二機編成で片方の火力に難があるのはちときつそうなので中距離固定+BRでいい威力だせるヘビーガンダムにしてみました。(アレBRなのは色的に)
ハロは少し微妙な感じがしたので無難なオプアマに。GPBR+GP盾にして時計でもよいかもしれません。ともあれ、弄った都合上どちらかがカットと言うわけではなく(二機編成ではよくありますが)
両方がメインでありカットである。と考えてやるとやりやすいです。
どうしてもGP04が使いたい場合はボルクなどを乗せて格闘機にする事をオススメします。
GP04205+ボルク75+4、5号機盾30+ブルパ25+カメラ破壊or高格30
など

94 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/20(水) 00:40:33 ID:XS2nT2i20]
総コスト:965/1050 海
【隊長機】キャスバル(Ver.1)+集中砲火+グラブロ=380
【2番機】ララァ(Ver.2)+時計+ハンミサ+ズゴックEJP=285
【3番機】ミハイル+予備弾倉+ハンミサ+ズゴックEJP=300
カード資産
基本的に両雄排出コモン、アンコモン
診断方針:
クジでグラブロが手に入ったのと、2枚目のズゴックを引いたので、
水場での構成を考えてみました。
開始直後はキャスバルが青で牽制を兼ねて奥が見えやすいようにしつつ、
画面端からミーシャが戦艦または高コスト機に仕掛けるように考えています。
コストが半端に余っているのですが、もう1機には少なすぎで、
育っている艦長のデラーズも乗らないので悩んでいます。

パイは固定、二重武装NGでお願いします。

95 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/20(水) 08:45:52 ID:zjnwSnVT0]
>>92
ユウ+ダブロク+陸BR+コマ盾+BD3
フィリップ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
サマナ+強炸+ブルパ+寒盾+ジムコマM
モーリン
これで1050
まずはデッキパワーに頼らずまずこれで基本を身に付けるべき

96 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/20(水) 11:31:25 ID:XWnLwDqt0]
>>94
グラブロは元々高火力だし、集中砲火はあまり向いていないと思う
火力を上げるなら強炸で充分
3機編成なら2番機も予備弾倉のがいいかも

艦長は余ったコストで選べるクラスなら、育成していなくてもそれなりに当てる
コッセルなりビッター少将なり、補正の好みで選ぶといい
水中は命中重視がおすすめなのでヘンメなんかも選択肢に

97 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/20(水) 16:50:39 ID:JN9uj7is0]
test

98 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/22(金) 22:07:32 ID:aG6gtyuD0]
まだ始めたばかりの初心者です。診断お願いします。
ジオン
総コスト:700/700   地上
【隊長機】アイナ(ST)75+生存本能25+ザクバズーカ30+グフシー40+ザクU改(ST)100=270
【2番機】ノリス(ver.1)130+強化炸裂弾30+ザクマシンガン15+ガトフル85+グフカスタム(ver.1)120=380
【艦長】ギニアス50

カード資産
全然ありませんが、無視してください。

戦略:主に2番機で敵を弱らせ、2番機撃墜後は隊長機を前線に出し、隊長機撃墜後に
はノリスの効果が発動しているはずなので2番機で頑張るという戦略です

方針:サハリン家が使いたかったのですが、隊長機に不安がたっぷりです。立ち回りもご指摘いただけるとうれしいです。

99 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/22(金) 22:57:51 ID:Z0ILbIDO0]
>>98
STアイナならグフシーをST盾にかえて
BZもあたりにくいだろうからマシ系に
コストが浮くだろうから
カスをワイドあたりにしたほうがなれるまではいいと思う

ノリスもあればマシをMMP80後期あたりに
ガトフルはあれば3ガト盾かコストがきつければグフシーで
さすがに700コストでガトフルは重い
(3ガトも結構重いが

100 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/23(土) 00:06:58 ID:f1/yG1TJO]
ジオン上等兵です
診断お願いします

総コスト:695/700
地上
【隊長機】ニムバス(125)+鹵獲兵器(30)+アレビー(55)+アレシー(40)+アレックス(250)=500
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+グフシー(40)+グフ(80)=195
【艦長】なし

カード資産 連邦物とジオンのコモンアンコはフルコンプ仮定で

診断方針:
艦長無しでいいのか
2番機は弱すぎるか
をお願いします

101 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/23(土) 07:56:36 ID:2hnwN9G/0]
艦長補正はコスパがいいので、コスト10、20艦長の貧弱な補正でもあった方がいい

シャルロッテ機は伏兵が発動しなかった場合、戦力にならないのであまりおすすめしない
ニムバス機も2番機が2落ちするまで持ち堪えなければならないので慣れるまでは395以下にするのが無難

ベタな編成の上、元と全く違っていて申し訳ないが
ニムバス(125)+30カス+イフ改(180)+MMP80後期(30)+ゲル盾(30)=395
シャル(45)+フェンリルザク(80)+伏兵(30)+ザクUマシ(15)+足ミサ(20)=190
こんな感じだと艦長にもそれなりに割けるし、適正があるので命中率も改善される
伏兵が発動し辛くなり1落ちになるが、2番機の武装をラケBz+3ガトにしたりとか



102 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/23(土) 12:49:59 ID:J3cfbKNX0]
総コスト:685/700   宇宙
【隊長機】フェデリコ(110)+サプレッサー(10)+バレスト(50)ボールK型(40)=210
【2番機】テム(35)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=90
【3番機】ロブ(30)+ダブルロックオン(15)+ボールK型(40)=80
【4番機】サリー(35)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=125
【5番機】ラバン(45)+リンクシステム(50)+ボールK型(40)=135
【艦長】 アヤ(35)

カード資産 ボールK型が20枚ほど、カスタム全種コンプ 連邦側コモン、アンコモン全種
レアは必要に応じて集めます

診断方針: 友人と店内対戦がメインなのですが、アムロの乗ったGP03に対しての勝率が低く、弾切れ後に1機毎倒されるパターンが多いです
艦長を補給補正のある人に代えたほうが良いでしょうか
また、カスタムもこれに変えたほうがいいというのがあればお願いします


103 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/23(土) 15:50:35 ID:vSPfO3IP0]
>>102
自分が使っていたのはVフォメジャグラーなので概略は違うがボールを使っていたので
気になる点を。
ボール使う上で艦長補正の命中は重要。

アヤの効果の相性はフェデリコと非常にいいけど低コストパイロットかつ命中率の悪いキャノンなので
安定性が無いように思えます。

高機動MSに突撃されてバリ割られると後は数が減っていくとどんどん不利になるので、出来れば最初の一撃で仕留めたいです。
なので全員で一度にロックして一撃で相手を落としてこちらの攻撃レンジ復帰を相手の再出撃の時間で稼ぐようになります。
つまり開幕のリンクロック×5で落とせなかったら極端な話ですが負けを覚悟したほうがいいかもしれません。

それだけ癖が非常に強いデッキですので、何度もCPUで練習してボールの扱いに慣れることが大事だと思います。

104 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/23(土) 21:51:34 ID:EDdzrQv5O]
診断お願い致します。
連邦中尉/汎用
総コスト950/950

【隊長機】シロー(125)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=455
【2番機】
ハヤト(60)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)+ダブロク(15)=395
または
ボルク(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプ゚ス(95)

資産/
以前はジオンでやっていましたが、盗難にあい、偶然取っておいた連邦のカードでの再出発となります。
その為上記以外はほぼ資産がありません。
高くない範囲なら買い足せます。

方針/
運用は基本どおりツルベで操作し、青打ち片手ビーマシで盾を割りります。
…が、これまで使用していたのが、ハヤトのためかヒット率が思わしく無く、盾がジオン時代のように割れない気がします。
その為二番機パイの交代も考えています。
ボルクを使って、近・中距離で戦える二番機にしたつもりですがいかがでしょうか?
またボルクを使用するならばレベル1からの育成となりまが、パラの割り振りはどのようなバランスが良いですか?
噂に聞いていたサブカ将官に叩かれ、あるかなきかの自信も喪失です。
こんな私に何方か福音をお願いします。


固定はご厚意で頂いた『片手ビーマシ』と、キャラクターが育ってないので『シロー』を固定でお願いします。

105 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/23(土) 23:33:21 ID:f1/yG1TJO]
>>104

総コスト950/950
【隊長機】ユウ(130)+時計(30)+陸戦BR(45)+駒盾(25)+BD03(230)=460
【2番機】
天才フランシス(75)+試作04(205)+片手BM(65)+試作盾(50)=395
【艦長】シナプス(95)

ユウも天才も高くはないから大丈夫だろうと思うハズ
まず隊長機は適正ガチガチで性能良いから
2番機も射撃が元々高い天才だし育てればいい要員にはなるね
まぁ俺なら駒盾をガンシーに変えて艦長をコジマ(60)と脱出艇(30)を入れるがこれはお好みかな
この編成ならあとは腕あげりゃあいいだろうな

106 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/23(土) 23:55:01 ID:fO/QMHy/0]
とりあえず3機で慣れた方がいいんじゃね?

107 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/24(日) 07:51:56 ID:kywsPBusO]
>>104

確かにガーベラはビーマシ無くなったら補給か格闘だが一応25発もビーマシあんなら俺的にはフランシスやSTクリスのがいい気がしてならない

ボルクは適正機のピクシーを筆頭とした完全格闘機(主にジムストとか)とかに乗せたほうがいいと思う
だからその編成はハヤトのやつか>>105みたくボルクをフランシスとかに変えるのがいーかと

108 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/24(日) 23:30:55 ID:Wmj9PpFdO]
>>105さん
>>104さん
診断ありがとうございます。

アドバイスとおり2番機をフランシスにしてみたいと思います。


109 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/25(月) 18:49:56 ID:2qf29Bum0]
>>103さん
遅くなりました、102です
助言ありがとうございます。艦長をアヤからシモンに変更しました(685→700)
階級上げてコストが増えたら別の艦長を探して見ます
ありがとうございました

110 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/25(月) 22:26:03 ID:3oXUz6C6O]
>>109
かたっぽのダブロク外して、フルスロにしてみると面白いかも。

111 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/25(月) 22:54:34 ID:Sdvy71jM0]
大佐にもなって書き込むのは少し恥ずかしいですが、皆さんの知恵をお借りしたいのでよろしくお願いします。

総コスト:1145/1150   宇宙
【隊長機】ハヤト・コバヤシ(60)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ガンダム5号機Bst(250)=395
【2番機】 テリー・サンダースJr.(80)+高出力ジェネレーター(30)+ガンダムBR(60)+寒盾(20)+ガンダム5号機プロモ版(190)=380
【3番機】 ラバン・カークス(45)+伏兵(30)+寒盾(20)+ブルバ(25)+ガンダム5号機プロモ版(190)=310
【艦長】 コジマ

カード資産 :全てあると思っていただいて結構です。

診断方針:
宇宙デビューのデッキです、5号機が3枚(Bst含めて)手に入ったので使ってみようと思い立ったのですが、
武装がいまいちしっくり来ません。
また、カークスを前衛に立ててサンダース・ハヤト・コジマでカット&援護射撃というデッキなのですが、
現在の宇宙ではビームバリアの壁は非常に厚いです。
5号機にはこだわりを持って行きたいと思っています。なんとか、あまり形を崩さずに改良できないでしょうか?
診断よろしくお願いします。



112 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/26(火) 00:43:06 ID:Kf5NvRrAO]
連邦少佐ですが大佐用の編成を考慮中なのでどうか診断をお願いします

総コスト:1150/1150
地上かコロニー
【隊長機】STクリス(75)+強炸(30)+UCロングライフル(50)+砂盾(30)+GP01(190)=375
【2番機】サリー(35)+忍び寄る恐怖(40)+ハイバズ(パワジム仕様)(50)+寒盾(20)+GP01(190)=335
【3番機】ロブ(30)+対抗心(30)+01BR(80)+01盾(50)+GP01(190)=380
【艦長】コジマ 60

カード資産はコモンアンコのみフルコンプ仮定で
レアは鹵獲兵器、アレックス、GP01fb、Aパーツしかありません

診断方針:GP01と33番機の武装とパイロットと隊長機の武装だけは固定でお願いします
まず2番機の武装のパワードジムバズーカはレンジ勝ちの為だけにありますが何か他にあったりしないでしょうか?
一応
サリー+鹵獲兵器(30)+ビーマシ(65)+寒盾+パイ強(25)っていうのも考えてますがこれはいかがなモノでしょうか?

あと色々アドバイス教えてくれますと嬉しいです
よろしくお願いします

113 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 01:01:29 ID:byPfZfEXO]
>>112
ほとんど固定な件について。

114 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 01:06:05 ID:jv9uk1MgO]
>>111

ラバンの310は伏兵発動が難しい?

115 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 04:47:16 ID:2COfB3oFO]
>>111
面白い編成ですね
同じ5号機使いとしては是非一度はお手合わせ願いたいです。
今の編成ですがあえて弱点をつくとすれば
一、レンジが手元に偏ってる
二、遮蔽越えの武装がない
って事かな?ただどちらもテクニックでカバー出来るから指しては問題無いでしょう!
個人的に気になったトコでは
2番機のガンダムBRをクゥエルBRに変更して三すくみの青撃ち強化と
3番機のプルバをハイパーバズーカ(パワードジム)に変更で直線レンジの強化と、やはり伏兵は取りにくいと思うので覚醒値の低いさを逆手に取って共鳴
なんてのはどうでしょうか?


116 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 05:14:09 ID:fvniBXKq0]
面白いか・・・?

テンプレGP01コジマデッキが面白い・・・ねぇ

117 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 07:57:30 ID:egi1yp1I0]
>>112
ゼフィ固定ですか??しかも3機・・・
アドバイスというか、もうそれでいけますよ。将官クラスまで。

118 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 08:40:17 ID:1VH4Pref0]
むしろ中将までいけなかったら金の無駄だな

119 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 08:49:05 ID:70gJH43NO]
>>116
レスアンカーも文章も読めないなら書き込むの止めたら?

>>117
少佐でもう大佐の編成って時点でアレだよな。
テンプレ395ゼフィ藁でいじるトコがどこにあるのかと。



120 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 09:19:39 ID:Z1lQhhyj0]
>>111
G05はあまり見ないので発想は面白いと思いますが人によってはロンライ持って無いだけで
フルバ3機と変わらないと言われるかもしれません。固定火力はG05が上なので
流石にG05で伏兵狙いは難しいと思うので、3番機は対抗心等のほうがいいかと思います。
コアファイターも無いので相手の伏兵潰しが出来そうにもないので、対抗心や武装強化、癖はありますがフルスロットルあたりも
G05らしいイメージにあうカスタムだと思います。 フルバーニアン追いかけるならオプブーもありです。
個人的にはどうしても好きなら1機潰すか武装調節して排出版にフォルドを適正装備で使ってほしいところです。
後適正○がどこまで変わるかは解りませんが、3番機をミユにしてみるのもいいかもしれません。
ミユが乗ってたら395に抑えていても多分相手に嫌がられる事は無いと思います。

>>115
考慮中?お前脳みそ少しも使ってすら無いだろ。
3番機タンク伏兵にしたら少佐でも入るよ。
それで勝てなきゃビルダー向いてないか腕磨いて尉官から出直してきたほうがいいよ。

121 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 09:31:54 ID:Ehbjm5deO]
診断をお願いします。

総コスト:765/900 地上

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+アイナの懐中時計(30)=360

【2番機】
Cキース(65)+ジムキャノンU(130)+アレックス用ビームライフル(55)+寒冷地用シールド(30)+高出力ジェネレータ(30)=310

【艦長】
シナプス(95)

少尉に上がったのですが、コストを使いきれません。
このままではコスト落としになってしまうのですよね?
UCウラキかカークスを入れたいのですが、どちらが良いのでしょうか。
どちらも連邦ザクの予定です。
ウラキの場合はコストが足らないので、怪我バニングやジム改にすることも考えています。
資産はレアは5号機bstと懐中時計のみです。
その他は買い漁りますのですべてあると思ってください。
よろしくお願いします



122 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 10:24:58 ID:dNY16K+6O]
>>121
まずは少尉昇格おめでとうございます。
総コスト:895/900 地上
【隊長機】
UCバニング(135)+GP01・190+BSG(ジム改)40+アレックス盾(40)+アイナの懐中時計(30)=435

【2番機】
Cキース65+ジム改100+ブルパ25+寒盾20=210
【3番機】
カークス45+陸ジム80+100マシ15+ハンドグレネイド10+伏兵30=170
【艦長】
シモン50+脱出艇30

無理やりねじ込んでみました。
キース+カークスで395に収まるよう組んであります。また、その関係上ジムカスでは不安なので強力なGP01に変更しました。
キースとカークスを突っ込ませて青撃ちでの武器破壊をさせにいくつもりで動かせばそれなりに生存率も上がると思います。
両方連邦ザクにしてもよいのですが、コスト100で使い勝手のよいジム改がいるので選択してみました。
また、いっそカークスを伏兵+量産タンク=145にしキース+ジム改+ブルパ+寒盾+凶作=240という手も。

また編成に使ったカードは安価なもので、50枚〇〇円とかのパックに入ってるようなものなので簡単に手に入れられると思います。

以上、参考までに。

123 名前:111 mailto:sage [2008/08/26(火) 11:15:45 ID:QUC7XMiA0]
>>114
診断ありがとうございます。
確かに、ヅダなどの低コスト機が多いジオン相手に伏兵は厳しいかも知れません。
少し考えて見ます。

>>115
診断ありがとうございます。
ロングレンジでの戦闘は5号機Bstに任せる予定ですが、確かに少し不安ではあります。
2番機のガンダムBRをジム改BSGに変更し、3番機の武装をハイパーバズーカ(パワードジム)に代えて試してみたいと思います。
共鳴は命中が上がらないので、コジマと相性が良い対抗心か、下に書いたフルスロットルに変えてみます。

>>120
診断ありがとうございます。
質問ですが、Bstではなくプロモ版でもフルバと同一視されてしまうのでしょうか?
マイナーMSに活躍の場を、と思って作ったのにフルバと同一視されるなんて…
地上でフルスロットルを使っていた経験があるので、フルスロットルも試してみたいと思います。
ミユですか…流石にパイロットとして使う勇気は無いので今回はカークスで行きたいと思います。

124 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/26(火) 12:17:03 ID:Kf5NvRrAO]
>>121
正直5号機あるんならそっちを使うべきかと
ビルダーというのは基本2機編成で片方が400以上の強キャラ強機体
もう1機が395以下でカット役というのが主流でこれは佐官位までなら当たり前みたいな編成です
まずこれで慣れるのが1番かと
あと少尉でコスト落としにはなりませんw

総コスト:900/900 宇宙

【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+ジムライフル(35)+STシールド(30)+強炸(30)=360
【2番機】
ロムフェロー(110)+5号機Bst(250)+ガンビー(60)+4、5号機盾(30)+時計(30)=480

【艦長】コジマ(60)

これなら二人共適正◎だからすっげぇ強いハズ
てか自分で作っててすげぇ強そうな編成だな…www

125 名前:121 mailto:sage [2008/08/26(火) 13:29:34 ID:Ehbjm5deO]
まず、寒冷地シールドは20ですね。
失礼しました。

>>122
診断ありがとうございました。
バニングにGP01はなんとなく違和感がある&400↑が怖いので、ジムカスタムでいかせてください。
その分、カークスの武器&艦長に分配しようかと。
もちろん、2・3番機のコストが395に収まるように。
ありがとうございました。

>>124
診断ありがとうございました。
実は5号機が嬉しくて一度だけ宇宙に出撃したことがあるのですが、
動く隕石に囲まれて以来、苦手意識がありました。
その時はシローを乗せていたかと。
克服してみます。
やはり400↑は怖いですし…
とりあえずボコボコにされてきます。
ありがとうございました。

まずは手持ちカードでお二人の編成を真似しつつ、ヤフオクに頼りながら微調整してみます。

126 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 18:59:15 ID:zGdCfSuv0]
大尉990/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+陸BR(45)+寒盾(20)+BD3(230)=455
【二番機】
デンver2(85)+ジュッテBR(80)+アレシー(40)+ヘビーガンダム(190)=395
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

最近大尉へ上がってから、連敗続きなのでデッキを変えてみようと思い変えてみましたので診断の方お願いします。
今まで、二番機をシロー+UCロンライ+陸ガン(ウエポンラックver2)+180mmキャノンにしていたのですが自分の腕のなさも響いて上手く相手から逃げる事が難しく、陸ガンの柔らかさに悩んでいました。
その結果ヘビーガンダムへ変えてみたのですがどうでしょうか?レンジそのままで、硬さと機動力を上げてみました。これで逃げ切れなかったり、撃ち負ける事が無いと思うのですが・・・。

参考までに私の腕としては、全国対戦を何百戦とこなしている相手とならば今一つで負けてしまい、対戦回数が近い相手となら一機落ちる程度で大体勝てます。

固定はユウでお願いします。
資産はフルコンプ仮定でお願いします。

127 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 20:06:07 ID:Z2j+RnAb0]
>>126
コストが余ってるなら
寒盾をあればガン盾か駒盾に

以下好みで
なくていいなら脱出をなくして
陸BRをガンBRに
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら
ガンBRにして寒盾を02盾に

128 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 20:16:30 ID:Z1lQhhyj0]
>>126
1000/1000
【隊長機】
ユウ(130)+時計(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+BD3(230)=470
【二番機】
デンver2(85)+高ジェネ(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾(30)+ヘビーガンダム(190)=390
【艦長】
マチルダ(110)+脱出艦(30)

ジュッテBRはGP盾を使わないと弾数が少なく出力23のメカで無いと一回限りのつばぜりあいだけ
では勿体無いと感じるのでアレックスBRに変更し盾をガンダム盾に変更して
空いたコストでキャノン共々火力を上げられる高ジェネをつけてみました。
また2番機がビーム主体なのでユウはUCロングライフルとST盾に変更してみました。
時計無しで落ち順を意識したり、敵母艦弾幕で体力削ってEXAM発動が出来るようになれば
時計を強炸に変更して火力を強化してもいいと思います。


余談ですが陸ガンWRは足回りが普通の陸ガンよりも悪いので足で逃げ切る事はほぼ無理です。
足回りの悪い機体は一体カット出来る機体が居るか、3機以上でそれぞれの足を補うように動く事が重要です。
2機編成では陸ガンWRは武器3つ装備なのでオプスラも付けられないので2機での運用は難しいと思います。

129 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 20:54:46 ID:zGdCfSuv0]
>>127>>128
ジュッテはGP盾がないと弾数が減るのですね、知りませんでした。
脱出艦はなくても大丈夫なので両方の編成で試してみてから、使い易い方で行きたいと思います。診断ありがとうございました。

130 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 21:23:08 ID:Z2j+RnAb0]
>>129
逆、逆
GP盾とかのEパックがないと減るじゃなく
Eパックがあると赤1発分増える
で、たしかEパックなしだと出力足りてて12発
ガンBRだと15発

あとちょっと修正
Eパックないならジュッテを使わなくていいなら

Eパックがないから鍔迫り合い1回を使わなくていいなら

ジュッテだとGPBRなのか1回だけの鍔迫り合いなのかわかりにくかったスマソ

131 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 22:00:53 ID:Z1lQhhyj0]
>>129
同出力で弾数がダムBRより3発少ない。
出力23+Eパックで確か18発。
つまり出力23で無いヘビーガンダムに持たせると弾がダムBRより少ない。
一回きりの鍔迫り合いのためだけに入れるくらいならダムBR持たせて
カスタムで鍔迫り合い積んだほうがいい。



132 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/26(火) 22:34:53 ID:A5/uhR8LO]
>>130>>131
成る程、丁寧な説明ありがとうございます。確かにそれだとコストの割りに合わないですね


133 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/27(水) 09:20:52 ID:YAxgbvde0]
出力が23有ってGP01盾持てるなら破挌の性能になるけどな。
総弾数が多いって事は1発毎の補給速度も上がるって事だし。

134 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/27(水) 22:58:20 ID:Z16U60b40]
デッキ診断お願いします。
915/1000
[1番機]リド(105)+高出力ジェネ(30)+窓六用ビーライ(55)+寒シールド(20)+ガンキャ2(180)=390
[2番機]ジャック(80)+先読み(40)+クウェル用ビーライ(45)+サイサ盾(40)+ガンダム(170)=375
[艦長]ブライト(150)
一番機は火力だけ求めた破壊力仕様。
二番機はカットメインでやっていきたいのですが、なかなかいい編成が見つからず…
このデッキを客観的に見てもらいたいので、診断お願いします。

135 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/27(水) 23:56:30 ID:EUwJm1090]
>>134
資産書いてないから何ともいえないけど、できるだけリドを活かすように組んでみました。

965/1000 地上
【隊長機】
リド(105)+高出力ジェネ(30)+ガンキャBR(50)+ガンダム盾(30)+ガンキャU(180)=395
【2番機】
アダム(85)+カメラ破壊(30)+アレックスBR(55)+ガンダム盾orST盾(30)+GP01(190)=390
【艦長】
ブライト(150)+脱出艇(30)

ガンキャUは黒い死神対称だけどきたい適性はないので適正武器でない窓BRだと命中が悪いし、
出力21だと9初しかないので適正◎のガンキャBRにしました。
威力は落ちるけど攻撃範囲が変わらず弾数が増え命中もあがるので総合的に相手に与えるダメージが上がります。
コストが5落ちたので盾をガンダム盾にし、耐久力が上がるし395以内に収まります。
カット用の2番機として高機動のGP01にしました。
クゥエルBRだと射程が短いと思ったのでアレックスBRに、青が単発なので命中が心許ないのならST盾にして両手持ちにし、
ある程度育成して命中が安定したらガンダム盾にしてもいいかもしれません。
もし持っているならガンダムBRにすれば395以内に収まるし、弾数が15に増えて継戦能力が高まるのでいいです。
カット役に先読みは意味ないと思うのでカメラ破壊にしました。
また、アダムを先落ちさせることを意識すれば特殊能力によって死神発動が容易になります。
コストが余ってたので脱出艇もつけてなんとかコスト落としにならないようにしました。
大尉で二機とも395以下でいくなら高コス艦長使って何とか950以上になるから、
400越えの高級機と395以下のカット役で考えてみてもいいかも。

136 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/28(木) 00:01:40 ID:Z16U60b40]
>>135ありがとうございます!!
その編成をマネさせていただきます。

137 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/28(木) 12:55:42 ID:69nen9M6O]
動画で哀戦士デッキに憧れたのですが哀戦士デッキってどうやって作ればいいのかわからないので診断+出来ればアドバイスもお願いしてもらえればと思います

連邦大佐
総コスト:1145/1150
宇宙
【隊長機】ルセット(65)+コアファイターUfb(55)=120
【2番機】カークス(45)+ジムWD(80)=125
【3番機】ロブ(30)+ジムWD(80)+ジムBDマシンガン(20)=130
【4番機】サリー(35)+ジムキャノン(80)=115
【5番機】メットコウ(140)+Aパーツ(290)+01BR(80)+01盾(50)+哀戦士(40)=600
【艦長】コジマ 60

カード資産 本当は持ってませんがレアは4号機BstとHBRだけある事にして後のレア以外は全てある事として考えて下さい

診断方針:動画で見たのはジオン側ですがあの編成は本命が軍服ガトー 4号機Bst フルバロングライフル 盾なしという少々危険なユニットでした
相手はデンドロで盾がない故に危ない場面もありましたが再出撃したデンドロに見事に哀戦士×8でチャージMAXのメガビームランチャーでビームバリアの上から1発蒸発をしてステイメンからそのまま逃げ切って局地的とはいえ勝利しました
正直あの編成に惚れてこんなのを作ってみましたがどうでしょうか?
本命はやはり1発が最高クラスの機体がいいのでしょうか?万能機体では恩恵が少ないか?
一応哀戦士デッキだと察して本命落としに来る奴の対処方として逃げ機動力最強のフルバーニアンを起用しました(4号機Bstだと逃げられないかもしれないので…)がこれでよろしいのでしょうか?
哀戦士デッキに詳しい人教えて下さい よろしくお願いします

138 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/28(木) 13:47:43 ID:NgMKSU6PO]
総コスト:875/900
汎用
【隊長機】STアイナ+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル(ゲルググ)+アル+GP02A(ビーム・バズーカ仕様)=565
【2番機】シャルロッテ・ヘープナー+伏兵+MMP-80マシンガン+脚部3連ミサイルポッド+ザク改=225
【艦長】ユウキ+脱出艇=85

カード資産:RはEXAMリミッター解除のみ
両雄以後のC,UCはフルコンプ仮定で
診断方針:見ての通り女の子部隊です
キャラは固定で
やっと少尉に昇格して初めて900で組んだので不安なので診断頼みます

139 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/28(木) 14:03:57 ID:WNEADuhQO]
>>137
まず連邦で完全な哀戦士組むなら大佐コストじゃ厳しいので哀戦士以外の餌ユニットに壷推奨
不安定とは言えコスト面で多少楽になる
それと連邦での哀戦士では隊長機に哀戦士を持ってきて大丈夫
ジオンはハモンが居るから隊長機を避けてるだけなので
連邦なら艦長にブライトVer2とかがオススメ
俺自体が哀戦士を使ってるんでは無くて対戦相手に多いってだけだが最近は餌3機に哀戦士2機って編成の方が多いかと
やはりいくら哀戦士が貯まろうと単機じゃ辛いからね
それを踏まえて
【隊長機】アレックス+専用BR+専用盾+哀戦士+クリス
【2番機】GP01+ブルパップ+寒盾+強化炸裂弾+UCカイ
【3番機】トリアーエズ+壷+リード
【4番機】トリアーエズ+壷+ジュダック
【5番機】トリアーエズ+壷+モスク
【艦長】
ブライトVer2
1140コスト
こんな感じで後は壷で増えたコスト分の肉付けでどうだろう?
肉付けは脱出挺やバレストやGP01の武装強化等々で


140 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/28(木) 14:08:48 ID:k5ny1MJu0]
>>137
哀戦士と鹵獲は両立できないけど、何か勘違いしてない?
なんにせよ一発にかけるのは浪漫寄り
カード資産が日本語でおkなのでアドバイスしづらいが、主力機のパイはUCカイにすればカスタムが空く
生贄も変に戦力持たせるよりは、機動力重視で安いもの(戦闘機etc.)を

>>138
問題ないとは思うがBB装備は機動力に欠けるので先落ちしないよう注意
レンジの好みもあるけど、ゲルBRを強化型BRにしてもなかなか強力でおすすめ

141 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/28(木) 14:15:44 ID:WNEADuhQO]
>>138
十二分に良いデッキです
ただ個人的に女の子デッキと言うのならアルを抜いてラトーラ入れるかサブパイ無しにして高出力→EXAMリミ解がオススメです
少尉になったばかりの人にEXAM系を勧めるのも何ですが使い慣れたらほぼ確実に上に行けるカードです
敵母艦周りの対空放火等でHPを調整出来るようになれば完璧です



142 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/28(木) 23:16:11 ID:NgMKSU6PO]
>>140
>>141
診断ありがとうございました
確かに女の子部隊にアルはおかしいかも…
ラトーラはいくらカードケース探しても見つからないのでミハルにします
そうすればEXAMリミッター解除含めてギリギリコスト内に入るので

143 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 01:47:22 ID:BrAIxF210]
今日ようやく大尉に上がりました。診断お願いします。
950/1000 地上
【隊長機】
エイガー(120)+ルナチタニウム(50)+アレックスBR(55)+GP02盾(40)+マドロック(270)=535
【二番機】
ボルク(75)+ロングスコープ(30)+UCロングライフル(50)+ST盾(30)+ピクシー(135)=320
【艦長】
ニナ(65)+脱出艇(30)

レアは軍服コウ、シロー、バニング、狙撃ライフル、BD3、チョバムアレがあります。
両雄以降のC、UCはそこそこあると思います。艦長キャラでいるのはニナ、アヤ、レーチェルくらいです。
どうしても必要ならばカードショップで買ってきます。

戦術はボルクが先陣を切って切り込む→青もしくは黄で敵の装備を剥ぐ。
その後に後退しテンションを高めているエイガーの所まで敵を誘い込みます。

コストが50も余っていてるので悩んでいます。
中尉の時は艦長をアヤにしていたのですが、さすがに80も余らせるとまずいと思いニナに変更しました。
なんとかエイガーとボルク固定でコストをうまく使いきれないでしょうか?

144 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 01:47:31 ID:wTG7zngf0]
ジオン中佐
総コスト:1065/1100
宇宙
【隊長機】トップ(55)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクU改(100)=305
【2番機】ララァ・スン(95)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクU改(100)=345
【3番機】シャルロッテ・ヘープナー(45)+アイナの懐中時計(30)+ジャイアント・バズ(40)+シールド(3連装ガトリング砲装備仕様)(80)+ザクU改(100)=295
【艦長】エギーユ・デラーズ(120)

カード資産 : ハマーン・カーンを除きコンプ仮定

診断方針:MA対策をした宇宙用デッキを作成してみました。
ハムドロ、メットノイエ等との戦闘でどの程度役にたつでしょうか?

145 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 03:50:00 ID:xRx6S0zxO]
>>143
艦長はシナプスがオススメ
デッキ内容的にはエイガー機をアレックス盾+オプアマでもいい気がする
マドロックが上手く使えるなら遠距離実弾系が強敵になってくるだろうからね
ボルクのお勧めセットはピクシー+号機盾+ブルパップ+高格かな?
二重格闘が気になるならEXAM系を使うのも手だと思う

146 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 04:03:57 ID:xRx6S0zxO]
>>144
取り敢えず懐中時計はイラナイ
俺が対大型MAでそういうデッキ作るなら
【隊長】バーニィ+ザクU改+三連装盾+ジャイバズ+EXAMリミ解(350)
【2番機】シャル+ザクU改+三連装盾+マゼラ砲増加マガジン+オプスラ(300)
【3番機】トップ+ザクU改+三連装盾+ジャイバズ+ラスシュー(315)
【艦長】新ハモン+脱出挺(125)
計1090コスト
素のザクU改の回頭では距離を詰められた時に厳しいのでバーニィにはラスシュー時にも有効なEXAMリミ解、シャルには長距離遮蔽越え+オプスラを採用
まぁお陰でバーニィのコストが少し重いですが最近のデッキ傾向的に350なら扱いさえ間違わなかったら大抵ラスシューは発動します
因みに大型MAにラスシューで対抗するときはまず母艦落としから始めましょう
相手の青を盾で防ぎ切ってからが本番です

147 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 05:30:50 ID:jb1gC4aA0]
俺なら3ガトorST盾にして4、5機編成にするけど

148 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 15:03:49 ID:YpXtWUU+0]
連邦大尉
宇宙
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+ビームスプレーガン(30)+ガンダムシールド(30)+伏兵(30)=280
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+180mm(50)+ ST盾(30)+カウントダウン(60)=340
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+ビームスプレーガン(30)+駒盾(25)+高出力(30)=290
母艦ヘンケン(70)980/1000
キャラと機体固定でお願いします。
資産 ある程度
アダムで盾破壊してジャックとスランシスでリンクロックって感じです。
診断お願いします!

149 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/29(金) 17:18:53 ID:MBbRgcPJO]
>>148
1000/1000
【隊長機】ジャック(80)+ジム(JB)(110)+クゥエルBR(45)+ガンダムシールド(30)+対抗心(30)=295
【2番機】アダム(85)+ジム(AS)(115)+ジムラ(35)+駒盾 (25)+カウントダウン(60)=320
【3番機】フランシス(75)+ジム(SC)(130)+R4タイプBR(50)+ST盾(30)+外ジェネ(30)=315
母艦ヘンケン(70)

資産 ある程度
って言われても資産どんくらいか具体的じゃなしよくわかんないから自分なりに考えてみたわ

2番機の手元なさすぎだからビーバリ対策で実弾オンリー型にしてみた
隊長機とかあのコストで伏兵は諦めるしかないから対抗心を
天才君はジムスナイパーカスタムなら長距離系がお似合いだから適正ありのR4タイプを起用した

150 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 20:44:16 ID:65zTOYb00]
>>148
カウントダウンは実弾よりもビームの方が相性いいからSCに付け変えるといいよ

151 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 23:01:48 ID:YS1rhWuxO]
>>149
大尉コストで宇宙だと大半が2機編成だから、あれで十分伏兵取れるよ。
340のフルケンプに仕込んでウマウマしてる。



152 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 23:29:58 ID:BrAIxF210]
>>145
診断ありがとうございます。早速、試してきました。
マドはオプアマ+アレ盾でいこうと思います。
ピクシーの方は、ボルクが格闘育成中なのでレベル5までいったらG05用の盾を持たせてみようと思います。

153 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/29(金) 23:30:20 ID:G24bU/l80]
総コスト:/1100   地上
【隊長機】シロー+リミザム+陸BR+陸BR+Ez8=395
【2番機】カレン+凶作+ロケラン+ジムラ+陸ガン=300
【3番機】サンダース+ミサラン+ジムラ+180mm+陸ガンWR(持ち替え)=345
【艦長】コジマ 60

基本サンダースで先手とって
それから中距離メインでいく予定が
ほぼ相手から攻めてこずこちらからいかざるおえず
相手が400超え高級機だった場合
シローがリミザム発動する間もなくよく落とされます
発動すればほぼ勝てるのですが
落ちた場合 火力不足でたいてい負けます

他の2機もコストがあまるのでジムラですが
他に何かいい消化方法はないでしょうか?

154 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 00:19:10 ID:LaQuZ3rM0]
>>149150151
ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!

155 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 00:43:27 ID:DsofcXHV0]
総コスト:990/1000 大尉  地上or宇宙
【隊長機】軍服ガトー+アイナの懐中時計+シールド(3ガト)+陸ガンビーライ+BD2 =540
【2番機】 ジョニー+凶作+3ガト+ザクバズ+キンバライトザク =330

【艦長】 デラーズ 120

カード資産 :現行排出中のカードはほぼフルコンプしてます(両雄から始めたので、排停カードは全然持ってないですorz)

診断方針: 地上でも宇宙でもそこそこ戦えるデッキを目指してます。 パイロットは固定でお願いします。
基本的なスタンスは、火力重視で運用してきたデッキなのですが、引きこもりデッキに非常に弱いです。
特にキンバザクなんですが火力は×3出ればガンダムでも即死させる威力がある反面、赤受けしても即蒸発してしまう事が多々あり
場合によってはキンバ即落ちして、BD単機になったところで敵につるべされてしまい、完敗することもあります。
何とか火力を犠牲にせずに、防御面でもバランスの取れた編成にしたいのですがなかなか良い案が思いつきません

どうか診断をお願いします

156 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 03:08:43 ID:KJWhmGFD0]
>>155
火力を落とさずに、ってのは難しいかな
多少は落としてでも盾や機動力を重視した方が勝率に繋がると思う
あとは青撃ち重視としかアドバイスできん
引きこもり相手には対艦やマゼラ・・・と言いたいところだけど2機編成なので、母艦を突っ込ませて乱戦に持ち込むといい

手元が疎かになるけど、隊長機の3ガト盾をフルガトにすれば素敵火力に
パイ固定とのことだがメットガトーにすれば結構ガチなユニットに仕上がる

157 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 21:17:29 ID:EtHNo2dgO]
>>153
いいデッキだと思う。リミザム発動を狙うには相手母艦の機銃を利用するといい。
慣れると簡単に発動出来るから。また、カレン機をミサラン+ジムラorブルパ+対空砲弾に変えて相手母艦にプレッシャーを与えられるようにした方がいいかも。
苦手な人が多いアプサラス対策にもなる。単純にシローがBRをフルヒットさせてくれるようにするなら覚醒を使うという手も。
08ならテンションも上げやすいだろうし。覚醒は驚くほど当てるようになります。

参考までに

158 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 21:37:18 ID:YFvSDWo50]
>>155
ガトーが火力元と考えて、2番機は攻撃火力を重視せずカット役にするのもいいかと思います。
排出停止の高機動ザクがあればいいのですが、キャラ固定になるので2番機に選べる機体範囲が狭くなってきます。
宇宙だとヅダ、地上ではグフ、イフリートあたりがそこそこのコストで足も早くカットを狙いやすいと思います。

両方エース級キャラなので機体にコストを避けないので選択幅が狭くなってくるので
多少の機体性能の不憫には目を瞑るしかないと思います。

もし買い足すことが可能であればジョニーに専用ゲルググを与えて2番機を
ジョニー+専用ゲルググ+MMP80後期+ゲル盾+駆動βにしてみても面白いと思います。
その際には1番機の盾を寒盾に。精鋭部隊とリミザムが入れば十分即死ダメージになります。

地上宇宙両方使えますし、ジョニーのゲルググはザクと違って83初期まで排出されていたのであまり値段も高くないと思います。
何よりキャラ固定との事なのでジョニーには是非真っ赤な機体に乗せてあげてください。

159 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 22:40:51 ID:Cu4gIOSd0]
本日中尉に降格しましたので、見直しをかねて診断お願いします。

総コスト:935/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+ジムライフル(35)
+適性盾(40)+強炸(30)=475

【2番機】Cボルク(75)+R試作四号機SB(210)+ブルパマシ(25)
+スパイクシールド(30)+高度格闘p(30)=370

【艦長】コリニー(90)

カード資産 必要であればそろえるのでコンプ仮定でお願いします

【基本戦法】Rクリスを前提に組んでます。またジオンの練習にもなる様、
ジオンデッキと近い形にしています。
(ジオンデッキ)
【隊長機】UCシーマ(135)+RガーベラSB(250)+片手ビーマシ(65)
+二号機盾(50)+高ジェネ(30)=530
【2番機】Rバーニィ(70)+イフ改(180)+ザクマシ改(35)
+ゲル盾(30)+強炸(30)=345
【艦長】コッセル(85)+脱出艇(30)

診断方針:最近始め、ジオンで95戦、連邦で110戦ほどやってます。
ジオンは大尉維持ができているのですが、連邦は大尉と中尉をいったり
来たりで安定しません。特に3枚編成とバカ火力(アプや終ガン)など
が苦手で盾を壊されると手ひどくやられてしまいます。何かいい手は
ないでしょうか?
デッキはクリスのみ固定でお願いします。



160 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 23:23:05 ID:gCC7RoeU0]
>>159
総コスト:945 or 950/950

【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+UC適正ビーライ(55)+適性盾(40)+EXAM(70)=535

【2番機】Cボルク(75)+ピクシー(135)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+何かカスタム30=320

【艦長】コリニー(90) or シナプス(95)

隊長機の火力を大幅に上げてみました。
EXAMはちょっと取り回しが大変かもしれませんが、うまくいけばかなり相手を振り回すことができるかと思います。
EXAMが大変ならオプアマ(70)でもいいかもしれません。

二番機はレンジ負けしにくいようにロンライ&ロングレンジの組み合わせもいいかも。
ピクシーは若干耐久力が不安かもしれませんが、格闘は強く、固定武装もありますのでパイ適正機ですし、いけると思います。


161 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 23:27:40 ID:FYSjaA6v0]
>>157
診断ありがとうございます
対空は持ってないので
今度店で見かけたら買って使ってみます
覚醒はよさそうですがコストが65で
そうすると400ちょうどになるのでそれはさすがに
(こちらも持ってないので



162 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/30(土) 23:33:25 ID:EtHNo2dgO]
>>159

総コスト:945/950
【隊長機】Rクリス(120)+Rアレックス(250)+適性BR(55)+適性盾(40)+パイロット強化薬(25)=475

【2番機】Cボルク(75)+試作四号機(205)+ブルパマシ(25)+スパイクシールド(30)+カメラ破壊(30)=370

【艦長】ティアンム(90)

まず二重格闘を堅実にするためコリニーと同じコストで命中↑↑↑クリ発生↑↑↑のティアンムを採用。
ティアンム自身の能力は藁向けだけれど単純に艦長としては最強クラスです。またクリ発生↑↑↑とマグネコで恐らくクリスがクリティカル連発すると思います。まぁこれはおまけ程度。
ボルクは格闘を当てつつ出来るだけ3すくみを優位に立てるようにカメラ破壊を。相手の青を消した所にクリスの火力をぶち込めればいいと思いました。
ただアレックスは赤が強く依存しがちなために腕が上がりにくい機体と思います。武器破壊、強いては狙撃をくらうなんて事のないようにしましょう。編成上火力はアレックスに依存してますので。
火力上げるために強化薬にしましたが無難に時計とかでもいいかもしれません。またティアンムは排定なので入手が難しいかもしれませんが強い艦長(回避のコリニー、命中のティアンム、万能なシナプスと調節も出来ます)なので入手して損はないと思います。

参考までにどうぞ。

163 名前:159 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:00:21 ID:Cu4gIOSd0]
>>160 >>162

診断ありがとうございます。。

ティアンムは探してみます。ピクシーも適性持ちだと結構差がある
事をシーマとガーベラペアで分かってきたのでそちらも試してみます。

後、診断に関して一つ疑問に思ったのですが自分は固定のガトリングガン
との相乗効果で強炸とジムライフルにしていますが、適性がある分ビームライフル
の方がいいのですか?

164 名前:155 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:06:21 ID:AVRLcM+T0]
>>156
>>158

診断ありがとうございますm( _ _ )m

ジョニーがネックとのことですので、育成中ではありますがトップがおりますので
BD2の2機編成でいってみたいと思います

165 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 00:57:46 ID:zPBBbB3pQ]
>>163
横から失礼しますが
ジオンの編成を見る限り両機ともある程度の火力は保持している様に見えます、それが合っているというのなら連邦の二番機にもある程度の火力を持たせても良いのでは?
例えば ボルク(75)+BD1(145)+スパシ(30)+ロンライ(50)+凶作(30)で325とか

166 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 00:57:47 ID:PrOTQhOwO]
>>163
連邦スレの>>1-10あたり見ればわかるんだけれど
固定+ジムラ+凶作の火力より
固定+BRの方が威力があるんだ。あと適性入るからしっかり当ててくれるようになるってのもあるね。
あと言い忘れだけれどクリスの強化薬は凶作が使いづらい変わりのものです。精鋭でもいいのだけれど発動しにくいと思って強化薬にしました。
結構上がる変わりに防御も下がるので気をつけて下さい。
強化薬の変わりにジェネレーター調節α、βでもよいかもしれません。

167 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 20:49:36 ID:M2omgm700]
ジオン中佐ですが、次が降格戦なので診断お願いします。

総コスト:1100/1100   地上
【隊長機】マレット(115)+時計(30)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+ゲルM(170)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+対空砲弾(35)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)

カード資産:コンプ仮定でお願いします。

診断方針
以前は
【隊長機】マレット+強炸+MMP80マシ+ゲル盾+イフ改
【2番機】ララァ+対空砲弾+ザクマシ改+ゲル盾+ケンプフル
【3番機】シャル+伏兵+ザクマシ+足ミサ+シャアザクSF
【艦長】デラーズ

でやっていたのですが、
・シャルの伏兵が安定しない→二重武装があまり当たらないからダメも期待できない
・全機実弾のためミリ残りが削れない&二枚盾が出てくるとかなりキツイ

という点から上記のデッキを組みなおしてみたのですが、どうでしょうか?
デッキに関しては特に縛りはありません。

どうかよろしくお願いいたします。

168 名前:ゲームセンター名無し [2008/08/31(日) 21:17:08 ID:C1CYx9M10]
総コスト:1060/1100   宇宙
【隊長機】フォルド+外部ジェネ+クゥエルBR+アレ盾+4号機BST=475
【2番機】ハヤト+サプレッサー+試作盾+片手BR+試作04SB=395
【艦長】レビル+スペースランチ=190

カード資産 :
コンプリート仮定、無ければ買います。
ただ、できたらあまり高くないヤツでお願いします。

診断方針:
メガビームランチャーを楽しく使うデッキです。
隊長機の青撃ちと2番機で盾を剥がして、
「加速する戦意」+「メガビームランチャー」で溶かし尽くす感じです。
正直あまり成功はしない戦法ですが、
勝っても負けても楽しく4号機BSTを使って遊んでいます。

診断して欲しい点は中佐になってコストが余ってきてしまった事と、
ご想像どおりデンドロノイエ相手に詰んでしまうこと。
中佐になりデンドロノイエを相手にすることが多くなるだろうと考え、
対策として2番機をビーマシ&試作04に、隊長機を青撃ちで弾数の多いクゥエルBRにしました。

4号機BSTのみ固定、ただルース(ビジュアルがちょっと・・・)は使わない方向でお願いします。

169 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 21:37:22 ID:jocKdQIJ0]
診断御願いします。中尉です。

コスト:940/950
【隊長機】
UCバニング(135)+ジムカスタム(130)+UCロンライ(50)+シールド(30)+強炸(30)=375
【2番機】
UCベイト(90)+3号機ステイメン(250)+Rビーライ(80)+フォールディングバズーカ(40)=470

【艦長】シナプス(95)



170 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 22:47:11 ID:PrOTQhOwO]
>>167


総コスト:1100/1100 地上
【隊長機】マレット(115)+鍔迫り合い(20)+ビームライフル(アクトザク)(45)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=390
【2番機】リリア(65)+予備弾倉(30)+MMP80マシ(30)+足ミサ(20)+シャアザクSF(120)=265
【3番機】新ララァ(95)+凶作(30)+MMP80マシ(30)+ゲル盾(30)+ケンプファーフル(170)=360
【艦長】コッセル(85)
マレットを格闘主体に変えて盾を割って貰いに。もしアクトがいるならアクト+グフ盾+BR+高格Pとかの方がよりいい。
二番はそのまま、凶作でもいいけど予備のままにしました。
三番は対空でもいいのだけれどザク+絹布で十分火力があるので十分だと判断してベターな凶作にしました。
ただ全体的に打たれ脆さが気になりますので、盾の有無はしっかり把握して下さい。
いっそフルケン+バスバス+リミザム+リリアとかにしてみるのも面白いかもしれません。リミザム発動させてしまえば素敵火力+足のユニットになりますから。

171 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 22:59:58 ID:PrOTQhOwO]
>>168
ルースかわいそうです(´;ω;`)
総コスト:1090/1100 宇宙
【隊長機】フォルド110+外部ジェネ30+GPBR80+GP盾50+4号機BST250=520
【2番機】ハヤト60+外部ジェネ30+HBR70+適性盾30+素5号機190=380
【艦長】レビル+スペースランチ=190

ビーバリなんぞ消してしまえデッキ。
今のビーバリは12発当てれば停止なのでやれない事もないです。素5号機はそこまで入手は難しくはないと思います。
腕のビームとHBRのセット二回で止められますからBMではありませんが大丈夫なはず。四号機はコスト使えるので贅沢にGP装備でいきました。
ビーバリがない場合はメガビームランチャーで暴れて貰って下さい。
参考までに



172 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 23:09:20 ID:PrOTQhOwO]
>>169
>>1

自分ならロンライ辞めてジムラに。浮かせたコストでベイトを軍服ウラキにして一様テンション上げられるようにする。
凶作でもよいが二機で母艦も前にだし戦力にするならば弾増やすために予備弾にする手も。
足は十分あるがもしさらに加速が欲しいならば素直にステイメンからFbに乗り換えたい。適性装備で固めて。
カスタムが欲しい場合はシナプスからシモンに変えて浮いた分を好きにいれる。オプブか時計かな。
別にバニングならしっかり当てるだろうから戦況分析はおまけ程度に考えればいい。
あなたがどんな編成を求めているかはわかりませんが

173 名前:167 mailto:sage [2008/08/31(日) 23:23:44 ID:M2omgm700]
>>170
診断ありがとうございます。
アクトザクはあるので、そっちにしてみたいと思います!マレットは格闘重視で育成します。

>ただ全体的に打たれ脆さが気になります
そうなんですよね・・・終ガンや新FAにあたると盾を削がれたあとで、
ケンプが一瞬で溶けるので・・・orz
青撃ちを重視して確実に相手の武器を破壊できるようにしていきたいと思います。



174 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/31(日) 23:48:38 ID:MqabAQjD0]
こんばんは
総コスト:1100/1100  地上
【隊長機】デンさん85+ダブロク15 +100マシ+スパシー30+指揮スト135   290
【2番機】リド105+パイロ強化25+ジムライ35+スパシ30+強化ジムスト135 320
【3番機】テネス130+パイロ強化25+ブルパ+スパシ30+ジムストライカーテスト130 375
【艦長】パオロ 115

カード資産 Rシロート映画のチケットなどのR要員のテンションキャラもしくは
カスタム以外はは持ってます
テネスをUCバニングに変える気は無いです。

診断方針:実践には投入をしてます6〜7回程度です
開幕
まずのろ〜りと格闘デッキにもかかわらず攻めないで、簡易マップを見て
母艦をある程度進めてからの青でゆっくり進み、母艦で青攻撃もしくは
ジムライを持つリドで青攻撃(母艦を下げたり戦線を下げた時の牽制的要員)
最悪相手の攻撃を一度だけ母艦でやりすごす。
接近してからの指揮
次にテネス青打ち リド黄色
でパオロの能力と補給↑が付いてるのを利用しながら戦うデッキです。
落ちるのはデンとリドが理想です。

改善したい点は指揮の発動がほぼ1回で開幕以外できなかった。(腕の問題もある)
1番機の火力が少し頼りない。
機体とリド、テネスは変えない方向で、あと指揮の仕様について
知っている方がいたら教えて欲しいですよろしくおねがします。







175 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 00:54:48 ID:NBi66wmt0]
>>174
指揮は隊長のテンションMAX終了後に使えるようになり、次に使えるようになるのは、母艦で指揮を補給完了した後の次のテンションMAX後です。
ですので何度も指揮を使う場合に重要なのは、指揮を使ったらまず補給するという事です。
ですがその場合、ただでさえ火力の弱いジムスト指揮が指揮をする度に補給に帰るのですから、戦力としては期待できなくなるでしょうね。
隊長機も戦力としたいなら、マット+陸ガンにでもした方が良いと思います。
それなら指揮を使わずとも武器破壊をすればリドとテネスのテンションを上げられますし、母艦の耐久力も上がりますのでパオロの能力も生かしやすくなるでしょう。

176 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 15:01:19 ID:JKZT1CQvO]
ジオン大尉です。
【隊長機】ケン+イフ改+ザクマシ改+ゲル盾+オプブー380
【僚機】ガースキー+ドム3s+ジャイバズ+三ガト盾+オプスラ365
【僚機】ジェイクアタァァァック+陸ザク+魔法+足ミサ+伏兵200
【艦長】ユウキ55
ジェイクが先制を仕掛けガースキーで撹乱、ケンでカットと考えているのですがあまり上手くいきません。高火力2機編成に弱いようです。こちらも高火力2機編成にするべきでしょうか?
資産はガーベラ、ドム3S、BD2です。
C、UCはフルコン前提で構いません。
診断お願いします。

177 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 15:55:21 ID:h5vVUU1WO]
>>171
診断ありがとうございます。
素5号機を忘れてました。
4号機&5号機で見た目も良いので購入してようと思います。

また、ロカクを入れて片手BM+腕部ビームも面白そうなので、両方試してみることにします。
【2番機】ハヤト60+ロカク兵器30+片手BM65+試作盾50+素5号機190=395

合計何発出るか分からないですが、フルヒットでビーバリ一発停止の夢を見てきます!

178 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 16:50:28 ID:UuDbif050]
>>175
診断ありがとです、補給するのは知らなかったです、
冷静に考えれば補給必要ですよねw
アドバイスに従って
マットにしてみたら驚くほど青打ちをもらってくださるので、
エースの証明が恐ろしい威力になりましたw
エース証明×7でもう再出撃してきた敵たちをモップで
それはそれはもう綺麗に・・・



179 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 18:43:08 ID:1HdzaclH0]
>>176
ジェイクは最初うった以外空気になりかねないので
手元を埋めるためにザク2改か3ガトあたりに
ガースキーは撹乱するなら中距離用のBZよりマシに
もしくは中距離メインにするならオプブでも

にしてもまさか同じケンイフ改使いがいるとは

180 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 20:21:09 ID:5u6mY1mc0]
ジオン大佐です

総コスト:1150/1150   宇宙
【隊長機】UCバニング+ジュッテBR+二号機盾+EXAM+試作二号機MLRS=585
【2番機】フォルド+HBR+アレックスシールド+EXAMリミ解+五号機Bst=530

【艦長】アヤ(35)

カード資産 Rは バニング セイラ アルテイシア ガンキャリー 鹵獲 WDジム砂U クリス
レビル
C,UCは0079の以外ほぼフルコンプです

診断方針: 5号機を手に入れたのでフォルドを使ってやろうと思って組んだのですが隊長機をどうしようか迷走中です。
あと宇宙はハムドロが多いので武装をどのようにしたらいいか迷っています。
できれば五号機フォルドは固定でそれ以外は変えてもらってもかまいません。
どうかよろしくお願いします。

181 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 20:22:04 ID:5u6mY1mc0]
>>180
すみません連邦でした



182 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 22:49:11 ID:MJHZ4rpG0]
>>180
取り合えず400↑2機はお勧めしない
するならもっと高火力+ジャミトフとかじゃないと旨みが無い
って事で片方を395にして艦長レビルがお勧めかな?
395の機体はUCバニング+ジムカスでも良いしRジムスナUWDとか使っても良い
どっちにしろ395機の武器はUCロンライかジムラになるだろうし強化炸裂弾かEXAMリミ解で良いと思う
宇宙でG04+ルース使ってる俺としてはビムバリ貫通出来ないなら適正武器じゃなくても燃費考えたほうがいいと思う
後、デンドロを考えてるならアレ盾ではなくGP02盾の方が良い。メガビームクリティカルならアレ盾でも割れるから一緒
ちょっとピーキーになるが俺が使ってるデッキを大佐用に直した奴を参考に載せておきます
【隊長機】
フォルド+G05BST+GP02盾+十手ライフル+EXAM
【二番機】
ジムスナUWD+ジムラ×2+EXAMリミ解+395に収まるパイロット
【艦長】
レビル+脱出艇
ですね
俺は二番機のパイロットはバーガー使ってますが射撃全振りのフランシス等でも十分です
EXAM系さえ発動すればオプアマも関係無しに実弾で沈めれます

183 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/09/01(月) 23:03:05 ID:Z6rqaZ9lO]
>>180

総コスト:1145/1150 宇宙
【隊長機】高速バニング110+ジムラ35+二号機盾40+EXAMリミ解60+試作二号機MLRS260=505
【2番機】フォルド110+HBR70+適性盾30+EXAMリミ解60+五号機Bst250=520

【艦長】コリニー+脱出=120

正直宇宙には余り出ず、5号機よく使いますが基本コロニーに出すようなへたれの診断ですので期待しないでください。

実弾メインです。デンノイエは基本バニングで相手を。その場合加速持ちのフォルドで素早く母艦を落としたいものです。
自分が高速バニング+フォルドの組み合わせが大好きなのでそれにしてしまいましたが脱出外せば統率にも出来ます。
フォルドは前にだすだけでたまるので×3〜4とEXAMで面白い事になるのでおすすめですが。
正直二機ならジャミトフを使いたい所ではありますがこれ以上削れないので断念。
基本は二機で赤BRより少し離れた中途半端なレンジで戦って下さい。ジャイガトの先端がギリギリロックできる位がベストですが赤BRと例えた方がわかりやすと思います。
その当たりが五号機が一番強いレンジなので。なかなかいないレンジ範囲なので横に動いても相手はロック切り出来ず、という事が多く出来ます。
またもしロック切りに自信があるならば盾をバズーカに変えるとデンノイエがぐっと楽になります。私はもっぱらこれでやってます。

参考までに






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