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ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0]
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50
新まとめサイト(ミラー)
animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。


660 名前:637 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:57:37 ID:ta2eDvwY0]
先日は診断ありがとうございました。
早速全国で試してみたのですが、サイド7ならなんとかなりましたがアリゾナのような
遮蔽物イッパイなマップだと厳しい場面が多かったので下のようなものも考えてみました。

中佐 1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ラケーテン・バズ(50)+核盾(50)+凶作(30)=545
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUザクカラー(120)+オプスラ(30)+増加マ砲(45)+3ガト盾(80)=360
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)

悩んでいるのは手元が空くラケバズよりBRにしてカスタムを精鋭部隊かえるか。
また、どちらにしても多少コストが余ることです。
診断よろしくお願いします。



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 05:57:54 ID:b0vTLPrH0]
レス付いてないぽいのを適当に発掘

>>589
編成を多少いじるなら、ジェイク+伏兵ジェーンで395以下
もしくはメイに補給部隊つけて残りのコストでジェイク機
大してたまらない哀戦士、手元が薄いカメラ破壊は別カスタムに変えた方がいいと思う

>>595
ソフィが能力発動する機会ほとんどない上、折角のキンバに下駄は勿体無い
下駄はいてるとはいえ鈍重な3機では翻弄されるのが目に見えてる
好みもあるが艦長はシャルの方が良

>>597
ラスシューしか怖くないデッキというイメージ
使いどころを間違えなければ強いカスタムだが、それだけに頼ってるのはいいお客さんでしかない

>>605
ビーム兵器使わないならガトー専用機でなくてもいいような
メイもR1AやR2に乗せ、浮いたコストでカスタムつけるなり◎適正のジャイバズ持たせるなりお好きに

>>609
わざわざ木星帰りをつける位なら、常時攻撃力の上がるカスタムにした方がずっといい
2機編成で勝利への執念前提のテンションギミックは微妙
Rシーマに変え、余ったコストはガベのカスタムにでも

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 08:12:43 ID:ZdwlOpaBO]
ジオン少佐:宇宙専用 1040/1050  
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ロカク兵器(30)+片手ビーマシ(65)+ガトフル(85)+フルバーニアンAパーツ(290)=640
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(25)+ゲルググシールド(30)+ガーベラテトラ(240)=380
【艦長】ミハル好機到来(20)

カード資産 ノイエ、最終局面、アクトザク、デラーズ、マクベ、時計、軍服ガトー、両雄アイナ、鍔ぜり合い
C、UCは無ければ買ってきます
診断方針:序盤から戦艦を相手エリアまで動かしてキャスバル、トップを交互に動かします
キャスバルのラスシューとAパーツの相性がいいと思い組んでみました
対艦ライフルやマホウ+3ガトシーなどが出てくるとどうしてもうまくいきません
診断よろしくお願いします

663 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:33:52 ID:uEG9lzb5O]
>>660

1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ゲルビー(50)+核盾(50)+覚醒(65)=580
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUPT仕様(130)+オプスラ(30)+マ砲or専用ジャイアントバズ(45)+3ガト盾(80)=370
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)

手元が空くのは何かとマズいからせめてなんかしらのBR系がいいかと
中佐あたりだと精鋭部隊はまだ使わないほうがいいかも…


664 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:35:13 ID:uEG9lzb5O]
↑訂正
1100/1100だわ

665 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:46:59 ID:uEG9lzb5O]
>>662

まずそれだと確かに機動性は最高だけど確実に遮蔽物越えに先取られるね
ていうわけでトップ機に魔法+3ガトor3ガトシーにザクかドムにつけましたょう
なんならアクトでも

キャスバルは背シル鮭にゲルビーor両手ビーマシに腕ミサ カスタムは覚醒とかオプアマでも
鮭は友達がショップで200円で買ったっていってたから貧乏でも買えるだろう

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 13:05:05 ID:POdHjpOiO]
ジオン 中尉 宇宙orコロニー
940/950
【隊長機】UCシーマ(135)+ヅダ1番機(110)+リックドム用ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+強炸(30)
合計395
【2番機】
新マツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+30カスタム何か(30)
【艦長】コッセル(85)

マツナガ強化というわけで組んでみました
戦場によってはジャイバズをマ砲にする予定

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 13:49:59 ID:LNGPg0BbO]
>>666
二枚盾とはいえヅダでは統率貯める間もなく落ちるんじゃないか?

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 14:03:22 ID:POdHjpOiO]
>>667
やはり素リックドムに代えるべきですかね?
UCシーマ(135)+リックUPT(130)+適正ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+オプスラ(30)
↑の方が良いですかね?



669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 19:00:27 ID:rtZ0ceyi0]
>>668
武器適正があるとはいえバズ片手持ちはキツイと思う
至近距離赤撃ちが滅法強い現Verで青撃ちで手元に範囲が無いのも危ないかも
個人的には
UCシーマ+ゲルググM(CG)+MMP-80後期+バックラー+30カスタム=395
UCシーマ+素リックU+MMP-80後期+3ガト盾+オプスラ=395
辺りを薦めたいな
射程が短いのが欠点だけども

670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 21:30:37 ID:PBV68stn0]
連邦 少尉 地上/宇宙
885/900
【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダム・シールド + UC先読み攻撃
合計420
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Cジム・ライフル + Cシールド(ジムスナイパーII) + C対抗心
合計370
【艦長】ディック・アレン(95)

現在上記構成でレベル上げをしているのですが、そろそろ全国で腕試しをしたいと思います。
艦長変更はいうまでもないのですが、二番機に関してはパイロットの成長とは裏腹に
機体が未だに安定して運用出来ず、マシンガンをバラ撒いてダメージを稼いでいるといった印象を持っています。
このあたりを改善できたらと思い診断頂きたく。

Rはデッキに組み込んでいる物以外は所持しておらず、C・UCは必要なら購入といった形を取らせてください。

671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 01:37:09 ID:b423Xt9b0]
>>670
全国戦で育成専用のアレンを使う意味がない。
同コスト帯でもっと優良艦長を。 排出停止だけどシナプス、マチルダとか。

隊長機は先読みを入れてまで400超えにするのは微妙。
395以下に抑えた方が無難かと思います。

二番機のカスタムと盾を強化して。

ちょっといじってみました。

890/900

【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Cジムライフル +シールド(ジムスナイパーII) + C強化炸裂弾
合計385
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダムシールド + C高ジェネ
合計395
【艦長】マチルダ(110)



672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 05:38:46 ID:QvCeS6mBO]
>>670
>>671のデッキの強炸と高ジェネって下修正喰らってるんだわ
そこらへんも注意して組んだ方が良い

673 名前:670 mailto:sage [2008/11/03(月) 06:12:15 ID:kTcIUY5Y0]
>>671
診断ありがとうございます。
>>670の本文にあると思いますが「艦長変更はいうまでもない」ので
全国戦ではアレンを使用する事をハナから考えておりません。
排出停止の艦長に関してはwikiを眺めて自分に合いそうなものを選ぼうと思います。

>>672
実弾兵器が弱く感じたのは強炸が修正されていたからなんですね…。
カスタム枠での強化を一体のみにした方が無難そうですね。

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 09:19:16 ID:bfIPdBJgO]
>>670
地味なパイ使ってんな、テンプレ見ろ

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 13:13:50 ID:Dys40p4l0]
ジオン中佐   地上
【隊長機】ケン(105)リミザム(60)MMp80後期(30)強化BR(65)陸ゲル(190)450
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)陸ザク(70)=220
【艦長】ユウキ(55)

カード資産 陸ゲル対艦ライフルは1枚ずつ
必要なら最高クラスでもない限りトレなり買うなりでそろえます

診断方針: イフ改つかっていて陸ゲル引いたので組んでみましたが
ビームがなかったのと中距離で強化BR手元青がほしくてMMP80
最後まで残ったとき用にリミザムでうまく発動すればかなり強くなりますが
最初に事故って落ちると予備が即なくなるのですが
ケン陸ゲルで400未満は無理でしょうか?

素EXAM(そのときはガースキーがシマゲル)も最後になったとき攻撃があがらないので
キャラは固定でお願いします

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 16:47:22 ID:FP43cErX0]
>>675
1090
【隊長機】ケン(105)強化炸裂弾(30)ショットガン(45)腕ミサ(20)陸ゲル(190)390
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)シャアザク(90)=240
【艦長】ユウキ(55)+脱出30

ケンは不安定なEXAMじゃなくて安定する装備にしてみた
安定すると言っても赤の×3の威力は化け物級だけどね・・・ たぶん現在のジオンで出せるトップクラスの火力
ガースキーは・・・特に問題ないかな
ジェイクの陸ザクは適性のある上位互換のシャアザクにしてみた 足回りがだいぶ変わるはず

ケンとガースキーのカスタムを対空砲弾にして、一瞬で母艦を落とすデッキにしても強い(その方が強いかも)

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 17:31:54 ID:iEDbvQit0]
連邦大尉です。

総コスト:995/1000 地上/宇宙

【隊長機】ユウ(130)+ルナチタ(50)+陸ガンBR(45)+ST盾(30)+BD3(230)=485
【2番機】リド(105)+ビムコ(70)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+UCヘビガン=455
【艦長】ミユ(55)

カード資産
両雄排出C・UCはコンプ仮定で。
 所有R=BD3(二枚目) アレックス ステイメン デンドロ 犬砂U
 十手ビーライ ガンビー(二枚目)
    バニング 軍服コウ クリス
    懐中時計
    上記以外のRは購入・トレードを考えます。

診断方針:大尉昇格してから育成をかねてCPUで3機編成の練習に励んでいました。
     階級ゲージが上がりきったので、ユウ+BD3にこだわって全国で修行中です。
     以前はリドを2号機MLRSに乗せていましたが、コスト面と
     ユニポに頼らない動かし方の練習をしたくてヘビガンに変更しました。
     相手の青打ち初弾を盾でこらえてダブルダッシュで突っ込んでいますが、
     相手の動きでこちらの赤打ちや格闘をかわされる事もしばしばです。
     自分のカード捌きや戦術予測の精度の甘さを除いて、何か問題点は有るでしょうか?
     診断よろしくおねがいします。




678 名前:677 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:44:44 ID:iEDbvQit0]
追記です。

できればユウ+BD3の組み合わせは残していただければ幸いです。
両機とも400超えなのは、予備戦力の余裕をなくして退路を断ち、
緊張感をもってカード捌きの練習をするためです。
上記診断の参考までに。




679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 18:52:36 ID:Dys40p4l0]
>>676
診断ありがとうございます
やはり強化BRは無理でしたか
シャアザクは持ってないので手に入れたらつかってみます

680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 21:55:19 ID:7OklEZc+O]
>>677
総コスト:1000/1000 地上/宇宙

【隊長機】ユウ(130)+共鳴(30)+陸ガンBR(45)+アレ盾(40)+BD3(230)=480
【2番機】STクリス(75)+伏兵(30)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+FAアレックス(290)=455

【艦長】ニナorルセット(65)

かなり無理やりの二機。正直コスト1000での二機はコストが足りな過ぎるので弱い。500↑×2+ジャミトフなどならいいが、大佐〜からになる。
STクリスなのは適性パイだから。別のでもよい。予備戦がない状態で脱出するとコストが半分になるのを利用して伏兵を仕込む。伏兵アレックスはやばい強い。
艦長はニナにしどちらかに教コンがつけれるように。戦力差で補給があがるルセットでもいい。ユウは回避狙いで共鳴に。盾のランクを落としルナチタでもいい。
二機しっかり動かせるのなら十分いけるとは思う。BD3は高いポテンシャルを秘めたいい機体だと思うので頑張って欲しい。
参考までに。

681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 22:05:41 ID:T2C+zxduO]
>>677
それだけ捌きの練習がしたいならBD系はとりあえず使わない方が良いですね、発動すると練習にならなくなりますから。
ある程度スキルが身に付いてからBD系を使うべきだと思います、170ダムに適正武装で館長変えたりで良いのでは?

682 名前:677 mailto:sage [2008/11/04(火) 07:23:00 ID:2jTvdEmO0]
>>680
診断ありがとうございます。
共鳴は想定外でした。
硬くした方がEXAMが安定するかと思いましたので…。
高火力デッキとの相性が悩みの種でしたので、持って来いだと思います。
「当たらなければ、どうということはない!」ですね。
ユウ+BD3の回避強化デッキと捉えて、共鳴ユウ先落ち→ニナコン発動を狙ってみます。


>>681
診断ありがとうございます。
やはりBD系は、まだ早いでしょうか…?
確かにEXAM発動後に捌きの悪さを誤魔化した感はありました。
EXAMに頼らないようにする為にも、170ダムデッキを構築して練習してみようと思います。


お二方とも、ありがとうございました。


683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/04(火) 22:04:00 ID:GER9t8zt0]
連邦:一等兵

総コスト:620/700 or 590/700  地上
【隊長機】レオン・リーフェイ70+外部ジェネレーター30+BR(ナパーム)50+盾(ALEX)40+ガンダム(ジャベリン)170=360
  or   ラリー・ラドリー85+強化炸裂弾30+ハイパー・バズーカ50+盾30+パワードジム135=330
【2番機】リュウ・ホセイ(重傷)100+オプションスラスター30+ガンタンク100=230
【艦長】ロブ30

カード資産 マット・ヒーリィ120|クリスチーナ・マッケンジー75|装甲強化型ジム85|ビーム・ガン35|ビームスプレーガン30|
        ザクU後期型(地球仕様)80|100mmマシンガン15|哀戦士40|トレイル・フォーメーション50×2|精鋭部隊30|
       簡易メンテナンス20|あとはカードショップ(明日行く)でそろえられる程度です

診断方針:隊長機で突撃して行きタンクで援護、やばくなったらすぐ帰る戦法で
      全国対戦で通用するデッキになるようにしたいと思います
      板違いかもしれませんが今日始めてたばかりです
      COM戦4戦4勝(内3回完勝)程度の腕です

      どうかよろしくお願いします。

684 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/05(水) 05:39:23 ID:NX0/4AZjO]
>>683

資産不足なのはいなめないのだがその中で組むとなると

隊長機のパイは好みになってしまうのだが、マッドかクリスのが隊長っぽくないかい?
【隊長機】
マッド(120)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)
(370)
命中に不安があると思うのでST盾で両手持ちにしてみた。

次に2番機なのだが最初のうちはCPUはほとんど動かないのでタンクでボカスカ撃ってれば勝てると思うが対人となると鶴瓶ができないと勝てないので練習のため長距離を封印してラリー機をそのまま使ってみてはどうかな

ラリー機は330なのでぴったり700

母艦はロブ乗せてもあんまり意味ないのでナシで
そのうちイヤでも艦長キャラ手にはいると思うのでとりあえずそれで練習してみてください。

ちなみに哀戦士デッキも考えてみた

【隊長機】
クリス(75)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)+哀戦士(40)
(365)
【2番機】
負傷リュウ(100)+連邦ザク(80)+100マシ(15)
(195)
艦長は手に入ったら高級艦長を

負傷リュウを鉄砲玉のように使ってやられたら哀戦士+孤軍奮闘で大ダメージをねらう
おためしあれ

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 07:58:06 ID:1MrPyLO30]
>>684
ありがとうございます
艦長は今日そろえてみます

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 21:10:01 ID:IqJ2SJS+0]
診断お願いします。 連邦少佐、地上(遮蔽少な目)専用です。

総コスト1050/1050
【隊長機】マット+ハロ+ジムラ+アレ盾+ジムキャU=355
【2番機】ラリー+OPスラ+LRBR(UC)+ST盾+犬ジム砂U=390
【3番機】アニッシュ+伏兵+ジムラ+寒盾+ジム改=250
【艦長】ノエル=55

カード資産:
Rは108キャノン、ARガン、BD3、アレックス、新FAガン、ステイメン、窓六、Gアーマー、FAアレックス、終ガン
ハイハン、ガンBR、ジュッテBR、ロングBR、時計、鹵獲、死角からの一撃、リミザムです。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
先日ようやく少佐に昇格したのでやってみたかった戦記隊3機編成を組んでみました。
ラリーで遠距離牽制、アニッシュがカット&インファイト、マットが近〜中距離で押していく様な役割にしてみたつもりです。
マットにハロを仕込んでるのは、武器破壊の時の能力発動とコンボを組ませてみたかったからなのですが、ハロをコンボに組むとやはり嫌われるでしょうか、この辺の意見もお聞かせ願います。


687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 21:13:18 ID:OTpCeUb50]
連邦少佐 地上 1050/1050

【隊長機】クリス(120)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【2番機】フォルド(110)+カメラ破壊(30)+ビームガン(ジムコマ用)(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=325
【3番機】ルース(125)+強化炸裂弾(30)+ビームスプレーガン(ジム)(30)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【艦長】ミユ

カード資産:アレックス マドロック ガンダム適正BR
       両雄のC、UCはコンプ仮定でお願いします

診断方針:少佐に上がれたのでオーガスタデッキを組んでみたのですが
      決め手に欠けるようで敵を落す前にこちらが落されてしまいます。
      バランスのとれたデッキにしてみたつもりですが
      改良する点などがあればアドバイスをお願いします。
      パイと艦長は固定でお願いします。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 22:15:38 ID:Jc4rwv7/0]
>>686
ハロは使わない方がいい
と、いうのも、理由は嫌われてるからではなく、現バージョンのハロは大幅な弱体化でカスタム欄を埋めるほどの価値が無くなってしまったからだ
武器スロットの開いている機体を使う時ぐらいしか使い道が・・・
だからハロをやめて機体を素ガンダム・GP01等+ブルパップ+寒盾になどに乗せてあげよう。インファイトは2機いる方がいいよ
ラリー機の装備を某有名提督の装備である【鹵獲+LRBR(UC)+3ガト+犬ジム砂U=390】ってのはどうかな
もしこだわりがなければゲルM用のビームライフルを一緒に鹵獲してみよう。遠中近・赤青すべてに対応できるようになるし、オススメだよ
これはどちらも両方使ってみて使いやすい方を使ってみてね

>>687
オーガスタっていうのが何かが分からないから、どうアドバイスすればいいか分からない・・・w
オーガスタがジムカスタムに関係ある何かで、「ジムカスタムを使いたい」って言うのを前提で話を進めますね

ジムカスタムは特徴が無いのが特徴なMS。だからと言って武装まで特徴を無くしたら決め手に掛けてしまうのは仕方ないね・・・
全部近距離用の武器だから、一機ぐらいはバズーカ持ちを入れよう。バズーカ範囲が手元まで来たから使いやすくなったはず
これが無いと距離を取られたらそのデッキでは辛いと思う・・・
3番機のカスタムが少しわからない・・・頭部バルカンだけの為に弱体化された強化炸裂は使わない方がいいと思うよ



689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 22:28:14 ID:Ts3zBfViO]
オーガスタはフォルド、ルース、ミユがいた地球基地、G04、G05が配備された後に
宇宙に上がってマレットと戦う【閃光の果てに】って作品だよ。

690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:20:09 ID:OTpCeUb50]
>>688
ありがとうございます。
どれか1機にバズーカかレールキャノンを持たせてみます。
3番機のカスタムはコピペミスでしたすいません。

ジムカスタムに拘るのはオーガスタデッキということなんで
3機に拘っているわけではないです。
他にもアドバイスいただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:20:39 ID:kkbs++nO0]
>>687
3機で中〜高コパイを使うとどこか突き出た編成にしないと厳しいかと
3機を完全に独立して動かせるなら幾らでもやれるけど実際のところは難しい
例えばジムカスタムをジム改に変えてコストを浮かせるとか
一機をキャノンにして火力の底上げを狙うとかした方がいいと思う
地上専門ならいっそ陸ガンやジムBDに変えるのもお勧め

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:22:53 ID:kkbs++nO0]
>>690
ゴメン
オーガスタだったら改や陸戦系は無いね

とりあえず同型機ってことでジムキャ2オススメ
一機混じるだけで結構火力が変わってくる
最悪一機削ってアレックス+395編成の方がいい気もする

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:30:53 ID:OTpCeUb50]
>>691>>692
ありがとうございます。
ジム改やジムキャ2それかガンキャ量産型なんかを組み入れてみます。
オーガスタといっても完全に拘ると今は腕がついていかない状態でもあり
厳しいものがあると思うので多少融通を利かせて組んでみたいと思います。


694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 00:25:38 ID:cB9ZQeoy0]
>>689
オーガスタは「オーガスタ基地」の部隊の事じゃねぇの?

先進的な技術を取り込んだMS開発なんかを進めてる研究所で
作品媒体によっては強化人間の着手を始めたのもこことか書かれてる


個人的にはパイロットスーツが垢抜けた感じでカッコイイと思う


695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 01:05:36 ID:rSAahPvJ0]
オーガスタ研のパイスーってかっこいいよね。
自分も好きでよく使ってる。
>>687はオールジムカスでまともに戦おうとするなら装備に割けるコストが足りないと思う。
それなら1機ジムカスで他はコストに合わせた遠近をカバーできる機体やメカを使えばいいとおもうよ。


696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 12:12:17 ID:FtKszWeyO]
コスト(995/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+教コン(60)+GP02盾(40)+アレビーライ(55)+GP02MLRS(260)=535
【二番機】アニッシュ(65)+強作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=365
【艦長】シナプス(95)

カード資産:学生なので高級レア、希少コモンは基本的に入手が難しいです。それ以外はなんとかなります。
診断方針:基本青打ちとミサイルで遠距離から攻めて前にでたところを赤打ちで迎撃という形をとってます。大尉に昇格したのですがやはり今までの戦術で戦うのは厳しいでしょうか?
コストに余裕が出てきたので三機編成も視野に入れているのですが


697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 12:39:14 ID:4RGV7H7f0]
最近中佐からランクアップできたのですが、コストを上手く使い切れずに毎回編成で悩みます。
診断お願いします。

コスト:大佐 地上/コロニー
【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+オプブー(30)=370
【2号機】リリア・フローベル(65)+ザクII後(キンバラ)(120)+対艦ライフル(50)+3ガトシー(80)+凶作(30)=345
【3号機】バーナード・ワイズマン(70)+ザク2改(100)+シュツルム・ファウスト(25)+MMP80マシ後期型(30)+伏兵(30)=255
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1120/1150 

戦法
リリア機の対艦ライフル、もしくはマゼラ砲で長距離を牽制し、飛び込んできたらバーニィ機の赤、マレット機の青で迎撃。
インファイトでは基本的にバーニィ機を盾にしてリリアが後退、マレット機の黄と母艦の機銃で闘うように心掛けています(大概振り回されてますが;
診断方針
マレット+アクトザク、リリア、キシリアは出来る限り固定でお願いします。
アクトザクは400↑でリミザムなどを試したこともあるのですが、ビームや母艦に落とされる事が多く、カット役に徹しています。
出来ることならバーニィに頼らずに戦えるようになりたいので、よろしければ300前後で組める3号機の組み合わせもお願いしたいです。
資産
0083以前の希少カードなし、でお願いします。

こちらのレスが遅くなるかとは思いますが、よろしくお願いします。

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 18:10:54 ID:h2rTNHh/0]
>>697

【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+生存本能(25)=375
【2号機】リリア・フローベル(65)+ゲルググキャノン(190)+強化BR(65)+ゲルM盾(45)+高ジェネ(30)=395
【3号機】ヒデト・ワシヤ(50)+ザクU改(100)+MMP80後(30)+ハングレ(20)+伏兵(30)=230
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1150/1150 

初出展のめぐりあい宇宙時の声優は覚えていないのですがGジェネ魂でのギュスター・バイパーの声優さん繋がりで3番機にワシヤを入れました。
ギュスター当人とは口調がぜんぜん違うのでちょっと違和感がありますが・・・

アクトザクは400越えで運用するには機動力は十分なのですが、やはり固定火力に不安が残ります。
ゲル盾をグフ盾にして高格を積んで格闘特化にしてもいいのですが、あえて武装は適正装備でまとめました。
射撃火力が心細い分劣勢時に一機掛けると不安なので劣勢時にマレット本人の技能とあわせて逆転性もかけて生存本能を積んでみました。
ザクマシ改を持たせる場合はカメラ破壊等を狙って機動力を生かしたかく乱役を任せてもいいと思います。

リリアは盾有りミリ残りの処理から盾を飛ばした上から大ダメージを狙うためにゲルググキャノンを採用しました。
盾の上から60〜70近いダメージを出せる上に母艦攻撃時にも高い火力が見込めますがマ砲等には先手を取られてしまう可能性があるので
マレットを囮にしながらリリアでじわじわとロックしつつ3番機も押し上げてください。

3番機はバーニィのザクU改をそのまま採用しました。 足ミサが威力が11まで下がっている事もありマシンガン両手持ちが出来なくなりますが
ダメージと適正と伏兵補正での命中に期待をこめてハングレを採用しました。 安定しなければ足ミサにするか、黒で採録されたMMP80前期型に変更してみてください。
ただし前期型は3回撃ったら弾切れになるので補給に気をつけてください。



699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 18:26:26 ID:3kXQIeI60]
>>663
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
早速試してきます。

700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 20:15:22 ID:+bmF5kQ60]
コスト(985or1000/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+オプアマ(70)+GP02盾orアレ盾(40)+陸ガンビーライ(45)+マドロック(270)=545
【二番機】アニッシュ(65)+鹵獲(30)+3連ガトシー(80)+ロンライ(50)+Ez8(120)=345
【艦長】シナプス(95) orマチルダ(110)

マットは、マドロックに適正が付き、陸ビーも適正付きます。盾をコマンドシールド(持ってれば…)
にすればフル適正になりますし元々耐久ある盾がオプアマで更に硬くなります。
駒盾入れることにより、シナプス艦長なら脱出艇も入ります。
アニッシュですがGP01の395以下は個人的に嫌なので変えてみました。
それでもフルヒットすれば350↑はいきます!カット役+マットの盾にもなります。
2枚盾を活かし積極的に前に出して攻めます。マットは中距離レンジで戦闘し、
アニッシュが盾を2枚割られた後、マットと交代で盾の復活と補給をおこないます。
アニッシュをうまく動かしかき回せれば、マットで撃墜させやすいと思います。
3機編成は少佐、中佐位からでも大丈夫だと思います。

マドロックは1000〜1500円で買えると思います。

701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 20:19:05 ID:+bmF5kQ60]
>>696
>>700参考にしてみてください。



702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 22:19:29 ID:b/uWKcyJO]
半引退の身でしたがやる気が戻ってきたので復帰して只今ジオン中尉です。
情報を仕入れ色々仮組みして作ってみましたが今の世で通用するでしょうか?判断お願いします。

隊長:デル(50)ゲルM(170)UCガトシー(60)ゲルBR(50)覚醒(65)計395

二番機:ジュダック(15)ヅダ二号機(90)マゼラトップ砲(40)ミサイルポッド(20)伏兵(30)計195

三番機:リリア(65)ジムカスタム(130)ST盾(30)ロングライフル(50)鹵獲兵器(30)計305

艦長:コンスコン(50)

マゼラトップ砲とロングライフルのレンジ勝ちで押していき突っ込んできたらデルで仕留めます。
資産は0079がほとんどで0083は貰い物とリサボからサルベージのC・UCしかないです。

こんなんですが宜しくお願いします。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 23:20:58 ID:3kXQIeI60]
3枚目の陸ゲルを手に入れたので組んでみました。

中佐 1075/1100
【隊長機】ケン(105)+陸ゲル(190)+強化BR(65)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=395
【2号機】ガースキー(85)+陸ゲル(190)+マゼラ・トップ砲(40)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=350
【3号機】ジェイク(40)+陸ゲル(190)+ショット・ガン(35)+バックラー(10)=275
【艦長】ユウキ・ナカサト(55)

ケン、ガースキーで牽制、ジェイクで手元をカバー。
と考えたのですが、青が安定しないので近づかれたときにジェイクでカバーしきれない事の方が多かったです。
強化BR→ゲルBR、ジェイク機に凶作を追加しようかと考え中ですが、他にも改善できるところがあれば
力をお借りしたいです。
診断よろしくお願いします。

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 23:41:23 ID:hvVdHx5l0]
連邦の奪われたガンダムで組んでみましたがどうでしょう。
診断依頼です。

中佐 1090/1100 地上・コロニー

【隊長機】マット・ヒーリィ(120)+ワイドレンジスコープ(30)+ハイパー・バズーカ(パワジム)(50)+シールド(バレル未装備仕様)(40)+ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260)=500
【二番機】サウス・バニング(メット)(150)+アイナの懐中時計(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+シールド(ガンダム試作1号)(50)+ブルーディスティニー2号機(220)=530
【母艦(60)】コジマ(60)

勝ちたいのでガチで組んでみました。
隊長機は高出力サーベルにして戦いたいのと、バズーカのレンジが細くて(特に手元)困ったのでワイドレンジにしました。
二番機は、隊長機が先落ちしてリミザム状態で単機で踏ん張るのを前提で組んでます。(防御陣形持ちは気持ちですが狙われやすいので・・・)
なので、補給は期待しない持久力重視です。
艦長はできればジャミトフを使いたいのですが、コストが足らないので、リミザムと相性のいいコジマにしました。

資産はほぼ大体あります。

よろしくお願いします。

705 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/07(金) 07:20:00 ID:y3lLvPtGO]
>>697
そんなに器用に展開できたら全く診断する必要ないよ

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 10:36:56 ID:It2v/ogeO]
>>703
陸ゲルは固定?
もし固定なら…
2号機のマ砲をショットガンに変えて、カスタムを強化炸裂。
3号機のカスタムをWロックに変更。
これでコストも合うし、手元もバッチリだと思います。

陸ゲルが固定では無くて、長距離砲も欲しかったら、ジェイクをザクに乗っけて、マ砲+伏兵でどうでしょうか?
それならコストも余るから脱出艇もつくはず。

御参考程度にどうぞ m(_ _)m

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 17:44:26 ID:yWgnJot4O]
>>665
返信遅れましたォ
診断ありがとうございました
おかげで昇格ラインまで行けました

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 19:49:31 ID:RHVgLQlm0]
>>698

なるほど、声優繋がりですか。ワシヤ使ったことないのでまずは育ててみます

確かに最後にマレットと相手の機体で一騎打ちになることが多いので、生存本能でそちらを重視するのもアリですねー。
カメラ破壊は思いつきませんでした!アクトザクの機動力が上がってるそうなので、オプブーはずしてそちらも試してみます

ゲルググキャノンは一枚だけ持ってるのですがビームバリアが怖くてなかなか使えなくて。大佐地上だとそんなにでもないのですかね…。
こちらもまずは一回使って見ます。

ワシヤには適正と伏兵でがんばってもらおうと思います!MMP80前期は持っていないのでカードショップを覗いてみます。

色々と試しながらやってみます。細かいところまで丁寧に診断いただいてありがとうございましたー!



709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 23:05:04 ID:t6T1fx15O]
コスト1000 
隊長 
先読みキャスバル+専用背ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+対抗心 
2番機 
軍服ガトー+専用背ゲル+ロケラン+スパイク盾 
艦長なし 
やはり、艦長付けた方がよいでしょうか? 
武器も変えた方がよいでしょうか?よろしくお願いします。

710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 23:20:19 ID:SUxpZBygO]
>>709
キャラと機体は固定?資産は?

711 名前:709 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:38:41 ID:t6T1fx15O]
>>710
書き忘れすいません。
キャラと機体は固定でお願いします。
武器、カスタムはR以外全てあります。
多少は、購入なども、考えています。よろしくお願いします

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 00:09:54 ID:YXFhZ0/00]
>>709
先読みキャスバル(170)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)(45)+腕ミサ(20)
軍服ガトー(165)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)+腕ミサ(20)
艦長ヘンメ
1000

キャスバルぐらいのパラメーターがあれば対抗心が無くても戦えるから、カスタムと武装を犠牲にして艦長を入れてみた
やはり一般兵に比べて戦力は雲泥の差 入れた方がいい
現在のビーマシは弱体化してるから、弾数が非常に多いアクトザクビームライフルにしてみた
18発(赤撃ちで6回、青うちで9回分)も撃てるし、攻撃力はビーマシとほとんど変わらないからお勧め
固い固定盾があるから、「黄色でダッシュした瞬間に青に変えて青撃ち」という戦法を意識してみよう
階級が上がってコストが上がったら、武装をショットガン&素ショットガンにしてカスタムを強化炸裂にしてみよう
高い攻撃力が望める

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 00:41:09 ID:1Kg+aEkF0]
カードビルダーを初めてプレイする予定なのですが、デッキに自信がありません。
診断お願いします。
【隊長機】RGM-79Nジムカスタム(130)+ジム・ライフル(35)+コマンド盾(25)+オプションブースター(30)+アルファ・A・ベイト(90)合計310

【2番機】RX-77-4ガンキャノンU(180)+ガンキャノン用ライフル(50)+アレクス盾(40)+ワイドレンジ(30)+チャップ・アデル(90)合計390

【艦長】なし
700/700
資源はC,UCならほとんどあります。Rは一枚もありませんw
こんなので全国に通じますでしょうか?

診断お願いします。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 04:48:00 ID:XzS4zJUUO]
>>713

俺の趣味でデッキ組んでみた

【隊長機】

UCウラキ(90)+GP01(190)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+凶作(30)
(375)

【2番機】

キース(60)+ジムキャ2(120)+クゥエルビームライフル(45)+寒盾(20)+高ジェネ(30)
(275)

艦長シモン(50)

700/700

似た感じの編成でこんな感じにしてみた

ニナかルセット手に入ったら艦長に使いたいとこですね

あとガンキャ2使うなら高ジェネのがいいんじゃないかな?



715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 09:50:39 ID:YeJoel+CO]
>>713
通用するかしないかで言うと、たぶん厳しい。
理由は、その辺のコスト帯で本当の初心者が少ないから。
たぶんフルボッコにされる。

デッキ自体は悪くないので、全国に出てみて考えてもいいと思う。
無理そうならCPUで操作方法覚えてる間には少尉ぐらいになれるから
コスト900になった時にもう一回聞きにくるのもアリかと。

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 10:09:54 ID:YeJoel+CO]
>>713
あと、ガンキャじゃなくてジムキャUにすると艦長にシモンが入る。
そうすると>>714氏が言うように高ジェネにして火力がアップする。
遮蔽越えがいなくなるのが少しイヤだけど、艦長は出来るだけ入れておきたい。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 19:23:24 ID:tYRfj0iCO]
>>712
診断ありがとうございます。早速出撃してきます。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 21:57:16 ID:8XbhP77m0]

総コスト:1100/1100

【隊長機】バザーク(Ver2.0)+共鳴+Rビームライフル(ガンダム用)+ガン盾+ガンダム=375
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+ブルパップ+ジムライフル+ジム・スナイパーWD=345
【3番機】マクシミリアン+高出力ジェネレータ+ビームライフル(陸ガン用)+ビームライフル(陸ガン用)+EZ8=325
【艦長】ミユ

好きなパイロット、白いメカで組んだデッキです。
趣味に走りすぎて勝てるかが心配です。
ガンダムをG-3にしたかったのですが、三機編成だと組み込むのが難しかったです。
バザーク、フランシス、マクシミリアンは固定で診断お願いします。
資産はコンプ仮定で。




719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 22:19:12 ID:EVVp/VaZ0]
最近になってはじめた者です。現在はCPU戦で練習中です。

ジオン少尉 
総コスト:875/900 or 870/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ロングレンジ(30)ロケットランチャー(30)BR(50)AGゲルググ(240)=460
【2番機】リリア(65)ワイドレンジ(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムトロ(130)=355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)

カード資産:ゲルググ、ゲルググM、イフリート、イフリート改、ドムキャノン(複砲)、
ビッターザク、ザクU改、ケンプ(試作)、GP02BB、ザメル、ゲイリードムトロ
Rはラルグフ。その他のC,UCは入手しやすい安価な物はそろえたいと思います。

診断方針:一先ずパイロットは固定で。射撃育成の編成でオリヴァーが出た段階で
ドライゼから変更しました。
 現在保有してますMSの範囲で改善できましたら判断の程宜しくお願い致します


720 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/08(土) 23:47:52 ID:xaXTLXypO]
>>718

総コスト:1100/1100

【隊長機】バザーク(Ver2.0)+高ジェネ+ガンビー+ガン盾+ヘビガン=395
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+砂盾+ジムラ+ジムカスタム=300
【3番機】マクシミリアン+レールキャノン+ブルパ+対抗心+ジムSPUWD隊仕様=355
【艦長】シモン 50

まずデンさんは適性機に乗せたほうが良いのでヘビガンに

フランシスはなんか火力なさそうに思えますがどうせロンライも弱体化されたんでジムラと砂盾適性ガチガチでも十分かと

マイクには犬砂を乗せました
んで遮蔽物越えの為にレールキャノンを
近くで青を撃たれそうな時の為にブルパを

これなら
近距離 フランシス
中距離 デンさん
近、遠距離 マイク
とバランスもよく安上がりでなかなか強そうになります
艦長はシモンなんで当てない奴がいたらそいつを隊長機にするなりなんなりで調整して下さい

ただなるべく宇宙へは行かないで下さい
デンドロノイエに出くわしたらデンさん涙目なんでwww

721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 00:22:43 ID:0J0m9xEI0]
>>719
3ヶ月ほどビルダーやっていない両軍大佐だけど診断してみました

@隊長機コスト395以下

総コスト:900/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ワイドレンジ(30)アクトBR(45)ゲルググシールド(30)イフリート改(180)=395
【2番機】(遠距離型)リリア(65)オプションスラスター(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムキャ(130)=355   
     (近距離型)      オプションスラスター(30) MMP80後期型(30) STシールド(30) ゲイリードムトロ(200)=355
 【艦長】デラーズ+脱出艇 など

A隊長機400↑
総コスト:890/900 or 895/900 地上

【隊長機】ヴィッシュ(110)オプスラ(30)ラケバズ(50)3連ガトシー(80)ゲイリードムトロ(200)=470
【2番機】リリア(65)ロングレンジ(30) アクトBR(45) ゲルググMシールド(45) ゲルググM(170) =355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)

なるべく購入しないでそのまま編成できるようにしています
迅雷さんにイフ改はあってると思うので是非、使ってみてください

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 01:55:08 ID:cNE48yg00]
なかなか昇格できないので診断お願いします
ジオン中尉
総コスト:940/950
【隊長機】ノリスver2(130)懐中時計(30)ビームマシJ(60)3連ガトシー(80)ブルー2号機(220)=520
【2番機】シャルロッテ(45)ロングレンジ(30)ゲルググBR(50)ゲルググMシールド(45)ゲルググキャノン(190)=360
【艦長】オリヴァー (60)

カード資産 軍服ガトー、シーマver1、ギレンver2、キシリアver2、ビーバリ
ガトシーフル、ビーマシガーベラ、ビーバズ、ガーベラ、グフカス、エルメス
CとUCは一通り揃えてあります、地上・宇宙は問いませんのでどうかよろしくお願いします。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 02:25:22 ID:uJhGaOG70]
>>722
【隊長機】ノリスver2(130)+覚醒(65)+ハンマーガン(40)+ガトシーフル(85)+ブルー2号機(220)=540
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【艦長】キシリアver2

ちょっとしたギミックを仕込んだ特殊なデッキだから使ってみて気に入らなかったらやめた方がいい^^;
でも高低差が激しい地上のステージや、遮蔽物の多い宇宙のステージだったら意外に戦えると思う
まず、シャルロッテで出来るだけ敵の盾をはがして、十分戦って落とされたら、キシリアの援護射撃と共にノリスが敵を殲滅するというデッキ
ノリスがテンションMAXになったら覚醒の効果で命中率が異常に高くなるからハンマーガンもかなり当たる
遮蔽物に隠れながらハンマーガンを撃ちながら逃げまくる面白さを味わってくれw

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 02:32:35 ID:AW4Que/y0]
>>722
945
【隊長機】ノリス+衝撃波+MMP80後期+3ガト盾+グフカス 395
【2番機】シャルロッテ+カメラ破壊+アクトBR+ゲル盾+ガーベラ 395
【艦長】ギレン 160

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 09:19:43 ID:TrGoQWe70]
1100/1100 宇宙
【隊長機】旧ラル(175)+鍔迫り合い(20)+素ケンプ(130)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)=390
【二番機】ロイ(110)+共鳴(30)+ゲルググ(160)+アクトBR(45)+バックラー(10)=355
【三番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+ザク改(100)+MMP80(25)+脚部3連ミサイル(20)=245
【艦長】ゲラート(110)

資産は両雄以降コンプ仮定で
ラルは格闘全振り、ロイが回避全振りです
旧ラル+鍔迫り+素ケンプorフルケンプとロイ+共鳴+ナギナタ装備のゲルググ系は固定でお願いします

3番機が悩ましいのですが、火力不足を補うために伏兵前提
2落ちできそうにないので200超えで考えています
趣味に偏っていて難しいとは思いますがよろしくお願いします

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 17:25:24 ID:bLlaA22Z0]
>>721
ありがとうございました。

購入するものはデラーズ、脱出艇だけですみそうです。
イフ改はパラがそんなに高そうでなかったので使用した事がなかったのですが
これを期に使用したいと思います。

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 20:34:49 ID:+ZvKrhtc0]
1140/1150 地上
【隊長機】レイヤー(120)+オプスラ(30)+UCLRBR(65)+犬砂(180)=395
【二番機】ユウ(130)+強化炸裂弾(30)+100mm(15)+レールキャノン(35)+BD1(140)=350
【三番機】マット(120)+カメラ破壊(30)+100mm(15)+ミサラン(30)+降下陸ガン(150)=245
【艦長】シモン(50)

ゲーム出展主人公ズで組んでみたのですが全体的に足回りもよくない上に火力が乏しいので
機動力でかき回すことも出来ず、火力も足りずで相手に撃ち負けてしまう事が多いです。

診断点として艦長にコストをもっと割くべきか(シナプスやコリニーに変えるべきか)、
二枚盾、二重武装するキャラの配分をどう分配すればいいか
マット、レイヤーは見た目重視でそれぞれ純正適正機体最上級機乗せていますが
犬ジムキャ、陸ジムなどに乗せ変えてユウをBD3に乗せてやるべきか。
等です。

資産はコンプ仮定。キャラ固定、それぞれ適正メカに乗っていることが前提でお願いします。
(ただしマットはEz8を除く陸ガン系のみ可)
なおレイヤーとマットは射撃8格闘1、ユウは射撃全振りです。

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 23:04:11 ID:D2RjYGEEO]
アドバイスお願いします。
総コスト:1050/1050
【隊長機】エースの証明シャア(185)+オプションブースター(30)+腕部3連装ミサイル(20)+ゲルググJ用ビームマシンガン(60)+背シルシャアゲル(240)=535
【2番機】ララァ(95)+ロングレンジ(30)+エルメス(270)=395
【艦長】UCキシリア(115)
少佐になってから全く勝てなくなりました。シャア+ゲル、ララァ+エルメスは固定でガチで行くなら武器、カスタムは何がいいでしょうか?
シャアは他の能力のシャア、キャスバルでも可能です。



729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 23:45:04 ID:VkKfwftn0]
とにかくアドバイスお願いします ジオン大佐

総コスト:1120/1150   地上(遮蔽物少なめ)

【隊長機】ランバ・ラル140+オプションブースター30+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=375
【2番機】ケン105+対抗心30+腕ミサ20+ビ−ムライフル50+陸ゲル190=395
【3番機】バーニィ70+伏兵30+ショットガン45+腕ミサ20+ザクU改100=265
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:隊長機にてまず奇襲をかけます、それである程度攻撃したら落ちます
     次に2,3番機にて攻めます、3番機のラスシュー発動で落ちるのが理想ですが
     隊長機が戻るまで戦い、誰かを巻き込んで3番機が落ちて、ケンが攻撃します。
     リボコロにーとかではかなりの勝率を上げるのですが、遮蔽物の多いステージ
     では勝率がかなり落ちまして、高機動の機体によく振り回されて負けることが
     多いです 。一応隊長機と艦長だけ固定で診断お願いします。とにかく遮蔽物の
     多いステージ(陸上100%)とかで勝てるようになりたいです。


730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/10(月) 00:01:35 ID:uJhGaOG70]
【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー(10)+ガトシーフル(85)+3ガト(30)+ラルグフ130=395
【2番機】ケン105+強化炸裂弾(30)+腕ミサ20+ショットガンST(45)+陸ゲル190=390
【3番機】バーニィ70+伏兵30+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改100=270
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

ランバラルはアンブッシュの能力を生かすためにサプレッサーを
迂闊に黄色で移動してる敵は赤の×3を狙っていこう
ケンは強化炸裂でジオントップクラスの火力を
バーニィーは遠距離対応の為にマゼラを


731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/10(月) 00:06:00 ID:vCEKT/Zk0]
すまん

>>730>>739

732 名前:729 mailto:sage [2008/11/10(月) 17:43:26 ID:vCfbGw1x0]
>>730

ありがとうございました、グフも高火力にしろということですね。
試してみます。

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 10:24:48 ID:0A3ZPlnBO]
診断お願いします

准将 総コスト:1190/1200
宇宙のみ

【隊長機】レイヤー(120)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=500
【2番機】Rバニング(150)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=530

【艦長】レビル(Ver2)=160


カード資産
連邦はレアを含めて全て揃っています
4号機(bst)は二枚あります

診断方針:必ず片方にはロングライフルかメガランチャーを持たせ、カスタムは外部ジェネの方針でお願いします。
母艦をジャミトフにするか悩みましたが、補給がないのはきついかと思いまして…
キャラクター固定はありません

基本は青撃ち中心で、接近される前に盾を割り
補給に戻れば追撃、接近してきたら反撃前提で赤撃ち若しくは格闘をしています
武器が破壊されたら補給に戻り、リンクロックは基本しないようにしています

宜しくお願いします

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 16:45:14 ID:/HRojvGC0]
>>733

特にいじる所がないけど、しいて言うならST盾じゃなくてジムストのシールドを持たせてみるのはどうかな
意外に耐久力あるし、長い格闘レンジでステイメンにワイドついてるから使いやすいと思うよ

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 21:22:17 ID:e8HZcciFO]
>>728
ほぼ固定デッキで触れるとすればシャアと相性の良い艦長を選んで(ドレン+脱出艇)に変えてみてはどうでしょうか、シャアに開幕テンションボーナスが付いて戦い易くなると思います。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 23:00:30 ID:+NDqmlsp0]
診断お願いします


1100/1100 地上


【隊長機(390)】エイガー(120)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)

【二番機(330)】ラリー・ラドリー(85)+対空砲弾(35)+ジム・ライフル(35)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)

【三番機(290)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジム寒冷地)(20)+パワード・ジム(135)


【母艦(90)】ジーン・コリニー(90)


カード資産:コンプ仮定でお願いします
診断方針:最近3機編成を練習していてこのデッキを組んだのですが
       リンク火力の要である蜜柑窓が落とされたり、相手が近接戦闘主体のデッキだと苦戦します
       腕の問題もありますが、デッキで改善すべきところがあればお願いします
       パイはほぼ固定で、ジャックの機体をどうするかで迷ってます

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 23:01:42 ID:+NDqmlsp0]
すいません、>>736改行ミスで長くなってしまいました

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 00:31:50 ID:aI6uilzIO]
>>734

診断ありがとうございます

なるほど、スパイク盾とは盲点でした
これは格闘を上げなおすべきか…


遅レス申し訳ありません、助言を参考に組み直してみます
ありがとうございました



739 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/12(水) 01:30:26 ID:KvINnudJO]
>>736
1100/1090 地上

【隊長機(395)】エイガー(120)+適当なカスタム(30)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)

【二番機(315)】ラリー(85)+強炸or時計(30)+ブルパ(25)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)

【三番機(320)】ジャック(80)+対抗心またはオプスラ(30)+UCロンライ(50)+砂盾またはストシー(30)+ジムストF またはジムカス(130)


【母艦(60)】コジマ

蜜柑ウラヤマシス

まずエイガーは問題ないだろ
でも蜜柑の事はよくわからんからカスタムはまぁ回頭悪かったらオプスラにするとかなんとかして自分で調整しといて

ラリー機は近距離対応させる為にブルパ採用しといた
あとは青撃ちんときに困らない為にもね
スナイパーあるから命中率は大丈夫だろう あとはテスザムをどうしても使いたいなら時計に変えたりなんなりで

ジャックはジムカスで万能な近、中距離型にするか ジムストで格闘混じりにしてみるかはお好きに
まぁ対抗心発動してないと彼は厳しいかもね…
どうしてもダメなら隊長機にして艦長シモンにして余った20をラリー機に回すか頑張ってあと10空かして脱出艇入れるか工夫をすべきかと

あと一番良いのは遮蔽物多い戦場行けばエイガーとラリーが先手を取りやすいからいいかと

740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 08:08:38 ID:4/iwD7eAO]

中佐 1095/1100

【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(295)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+ジムカス(130)
【三番機(210)】アヤ(35)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+WDジム(80)
【艦長(75)】モーリン


資産:高級レア以外なら大体あります

診断方針:出来る限り僚機が1落ちするまでに相手の盾を剥がして、UCアムロを突撃させるデッキです。
以前はUCアムロを395以下で使っていたのですが、どうしても火力不足が目立ってしまうので思い切りました。

1、旧FA+ハイハンと新FA+Rビーはどちらがダメ期待値が高いか(UCアムロは機体によって育成し直すので射、格どちらかが29としてください)
2、僚機は2機ではなく1機にして、隊長機を豪華にするか

脱走やメットの方が強いのは承知していますが……パイは固定でお願いします。

741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 19:48:48 ID:Cn4VB0kz0]
>>739
ありがとうございます
参考にさせていただきます

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 21:37:37 ID:hsbwQi+oO]
軍曹665/700
お願いします

【隊長機560】
UCガトー(155)+C教コン(60)+UC強化BR(65)+UCBR(50)+ゲルググ(ガトー専用機)(240)

【艦長】UCハモン

隊長キャラと機体固定でお願いします
艦長がRギレンVER2(160)UCオリヴァー(60)UCハーディー(145)UCノイエン(90)Cデトローフ(85)

隊長機の武装とカスタムを削って艦長に回すか悩んでます
母艦を盾にして2割くらい母艦でダメージ与える戦術です

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 02:56:56 ID:Fm+U18UU0]
>>740
2、3番機の火力が微妙そうだったのでこんな感じにしてみました

中佐 1090/1100

【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(280)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+ジムカス(130)
【三番機(220)】アヤ(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+足ミサ(20)+セモザク(110)
【艦長(75)】モーリン

旧FAの方が攻撃範囲が優れていて何かと便利なので隊長機はそのままにしました。
基本は今まで通りアムロを突撃させる方針で良いと思います
ちなみに三番機のブルパをザクマシに変えると脱走が使えます

ただ、アムロに攻撃をほとんど任せるならやはり二機編成にするのが良いかと・・・

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 12:20:06 ID:l344tfnD0]
>>742
【隊長機(395)】UCガトー(155)+ジェネ調α(25)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+BDI(140)
【二番機(220)】ソンネン(65)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚味噌(20)+旧シャアザク(90)

【艦長】コッセル(85)

総コスト 700/700

その階級で400↑単騎だと基本的な動きが修得出来ないまま尉官に上がって苦労する事になるのでオススメ出来ない。
プラス、ビーム対策してる相手には苦労するかと。手元もガラ空き。

バルガトーでバルんないのは効果の持ち腐れなんでコスパの良いBDIを
HP半分切ってからが本領なのでジェネ調α。
格闘の威力アップなのでグフ盾。

不安ならザクマシ改をMMP後期にして好きな30カス、もしくはゲル盾、
(ガトーの育成が射撃全振りなら)二重武装にしても良いかと。

二番機はソンネンのパラ+伏兵発動で射撃のミスが殆ど無くなる筈。
攻撃力も期待出切るカット機に。
が、所詮ザクなので無理はさせない事。

安価&入手し易いカードで構成したので揃えるのに投資や労力はそんなに割かれないと思います。
基本動作、セオリーが解らなければwikiなり初心者スレなりで聞くとよろしいかと。
コストが上がったら長物入れたり、新シャアザクにするなりどうぞ。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 13:50:53 ID:ee/zTesU0]
中佐です。地上用と宇宙用を考えました。
診断おねがいします。
総コスト:1090/1100   地上
【隊長機】ユウ(130)+オプアマ(70)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+連邦BD2(220)=550
【2番機】リュウ(70)+鹵獲(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+未完マドロック(160)=390
【艦長】Rバニング(150)

総コスト:1080/1100   宇宙
【隊長機】マット(120)+鹵獲(30)+ガトシー(60)+ガベビーマシ(65)+GP02/MLRS(260)=505
【2番機】アニッシュ(65)+ワイドレンジ(30)+ブルパ(25)+レルキャ(35)+バストライナー(240)=395
【艦長】Rバニング(150)+スペースランチ

カード資産
なければ買いたいと思います。

診断方針:
この機体で行きたいな、と思って組んでみました。
流れとしてリュウで先制、ミドルレンジではユウはリュウが落ちるまでカットに専念。
クロスレンジになったら、リュウは3ガトでカットしつつ距離を取って、キャノンかライフルでユウとリンクロックを狙いたいなと考えております。
あとロック速くなるかな、ということでRバニングを艦長にしてます。

MLRSはやはり近づかれることが多く、近距離赤を強化しました。
固定が手前に近めでやや遠めのガトリングとレンジを重ね易いのでそこそこの瞬間火力UPに。
バストライナーの脱出後は固定赤の回数が2回なのと固定盾があるので、
青メインでいけるようにしました。細いレルキャ青もワイドのおかげで使いやすいかと思いました。

お願いいたします。

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 17:15:55 ID:0NwSdxAmO]
>>744
有難う御座います

無いカード多数有りますが二機で編成考えます

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 18:10:53 ID:p+kJX7B4O]
>>745
まずは地上だけど
オプアマ→EXAM
BD2→GP01

リュウ程度のパイではさすがに2重武装はきついのとロカクは微妙なのでBR系やマシ系と盾で考え直してみてはどうかな?

宇宙は2重武装がきついかなと


まずは地上でも宇宙でも2重武装はせずにロカクも使わずに考えてみると良いと思います
どうしてもこだわりがあるのならロカクもありですが普通に連邦だけで組んでカスタムにEXAMか教コンなどを付けたほうが戦いが楽になりますよ

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 18:17:26 ID:p+kJX7B4O]
>>746
2機編成で考えたらまた書き込むと良いよ

バルガトーはBR+盾+連邦のダム系
2番機はトップ+ザク2改+3レンガト+マゼラ砲

などで考えてみると良いと思うよ



749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 19:52:32 ID:0NwSdxAmO]
>>748
その辺りなら資産あるんで組んでみます

750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 21:14:11 ID:3NRWGlHwO]
ジオン中慰の友達がちっともうまくならないので指導用の対戦デッキを組んでみようかと思うのですがどんなものがよいか悩み中です

とりあえず組んでみたので見てください

【隊長機】
ジュダック(15)+先ジム(50)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(135)
【2番機】
エルラン(15)+先ジム(50)+スプレー(30)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(130)
【3番機】
サリー(35)+コアブー(60)+伏兵(30)
(125)
【4番機】
フランシス(75)+スナカス(130)+R4ビームライフル(50)+ゲタ(60)+カウントダウン(60)
(375)
【5番機】
カイ(110)+陸用ジム(90)+レルキャ(35)+スプレー(35)+ゲリラ(80)
(350)

艦長アヤ(35)

1150/1150
一応軽い哀戦士デッキに組んでみました
最初は全機先ジムにしようかと思ったのですが使われそうなギミック入れた方が良いかと思いまして
ロックレンジも色々入れたつもりです
もっとここはこうした方が指導用にむいてるとかありましたらご教授ください
資産はあまり気にせずお願いします。
ところでまだ店内対戦はやったことないんですが中慰と大佐ってマッチングするんでしょうか?



751 名前:740 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:53:00 ID:Inp608KDO]
>>743
診断ありがとうございました。
二機編成も考えてみます。

752 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 22:23:42 ID:8Dptsweb0]
>>750

指導用に哀戦士はどうかとw
それぞれ遠近中の武装を持たせたジム系3機編成ぐらいで色んなテクニック教えてやれ

店内対戦は先に入った方のプレイヤーのコストの+50から-200差ならどんな階級でもあたる
つまり先に入った人のコストが1000なら後に入った人は800〜1050にする必要があって
先に入った人が1150なら950〜1200にする必要がある
中尉の友達とマッチしたいんだったら君が先に入らないとね

753 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/14(金) 05:09:27 ID:MTPEJARU0]
哀戦士も有りじゃない?
迂闊に撃破するとこういうギミックもある みたいな感じで。
撃破優先順位を意識するのも大切だろう。
400↑+195+195 みたいな相手の時も応用利くじゃない

まぁお前も俺もスレチだが。

754 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/14(金) 12:01:56 ID:T9Xl0+OGO]
>>753>>754
ありがとうございます。

とりあえず土日一緒に行ってギミックも交えつつ色々試してみます。

友達のデッキはもろテンプレなのにいっこうに階級あがらず…

ケン+陸ゲル+対鑑
シャル+ガベ+ビマシ
高級艦長みたいな…



755 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/14(金) 21:29:24 ID:C0mTICu2O]
ジオン大佐です。診断お願いします。

総コスト:1135/1150 汎用

【隊長機】リリア(65)+量産化(20)+シゲラ(70)+3ガト盾(80)+アクトザク(160)=370
【2番機】マレット(115)+ダブルロックオン(15)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=365
【3番機】ギリアム(90)+ダブルロックオン(15)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+アクトザク(160)=340
【艦長】マイ(60)

カード資産…何でも用意可能

診断方針:以前は全機に量産化を付けて2、3番機(ギリアムではなくシャルロッテ)はザクマシ改+3ガト盾で射撃狙撃メインでしたが、格闘の重要性と射撃二重武装のさらなる低下に伴い上記の編成を考えました。何か改善するところがありましたらご指導お願いします。


756 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/14(金) 22:50:35 ID:0sobIqAw0]
同階級だから余り参考にはならないかもしれないけど
>>755
友人のギャン+カメラ破壊×2+(ガベラ)がクソ強かったので、
ギリアムをヘンリーに変えて、ダブロクを両方カメラ破壊にしてはどうかな?
その編成なら間違いなく効果発動できるし、相手にとってかなりウザいからオススメ

あとマチしたらよろしく!

757 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/15(土) 10:51:10 ID:otvi6AK3O]
ジャックとアダムと専用機が立て続けに引けたので組んでみました

大佐 1070/1150
艦長 パオロ115

ジャック80+ハロ40+BSG30+ガンシー30+ジャックジム110 計290

アダム85+対抗心30+ハイバズ35+ガンシー30+アダムジム115 計295

シン35+カレキ25+ブルパ25+寒シー20+ジムコマM90 計195

トーマス45+伏兵30+ミハル10+ガンタンク100 計175

資産は両雄以降はフルコンプ仮定、ジャックとアダムは固定のでお願いします
余ったコストの使い道と少しギミックを組んだので、もっと滑らかにまわるようなアドバイスがありましたらお願いします
戦い方は特にないのですが序盤に戦艦を落とすようにしています

全体的に足まわりが悪いのと追っかけ切れない相手のためにガンタンクをいれたのですが、
シンとトーマスを先落ちさせるのが難しくなってしまいました
トーマス機を戦闘機にしても良いのですが余計にコストが余り…

よろしくお願いします

758 名前:755 mailto:sage [2008/11/15(土) 11:05:01 ID:4Crd4645O]
>>756
診断ありがとうございます。カメラ破壊は発想になかったです。早速試してみます。
マッチしたらよろしくお手柔らかにお願いします。



759 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/15(土) 16:38:39 ID:mDByZL9e0]
ジオン新兵

【隊長機】マレット(115)+BD2(220)+陸BR(45)+駒盾(25)+懐中時計(30)=435

【二番機】リリア(65)+ザクU改(100)+ショットガン(35)+マシ改(35)+強化炸裂(30)=265

700/700
カード資産:アンコモンまでならそれなりに持っています、レアはほぼ無し

ほそぼそと連邦だけでやっていたのですが、偶然BD2を引いたためジオンもやろうかなと思い、
BD2ならよく言われてるし、マレットと使ってみよう・・・マレット出すならリリアと一緒に・・・
と、やっている内にこんな編成になってしまいました。

リリアはこのコストなら削って伏兵にしたほうがいいのかな・・・

マレットとリリアは使いたいです。BD2もできれば組み込みたいです。
どうかご教授お願いします。

760 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/15(土) 17:41:41 ID:Vi4WfzBL0]
シャッガンは両手持ちだす

761 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/15(土) 18:08:09 ID:Qo2hQiMgO]
>>759
リリア(65)+ザクU改(100)+MMP80後期(30)+脚部3連ミサイル(20)+強化炸裂(30)=245
艦長シンシア20
艦長は入れた方がいいのですよ。
階級が上がったらキシリアでも使えばいいと思います。

762 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/15(土) 20:24:22 ID:CoK8r4F9O]
総コスト:1100/1100   宇宙
【隊長機】サカイ(70)+忍び寄る恐怖(40)+特ハン(40)+ゲル盾(30)+R1A中川機(110)=290
【2番機】松永var2(120)+Vフォメ(40)+特ハン(40)+ゲル盾(30)+R1A松永機(110)=340
【3番機】リリア(65)+オプスラ(30)+MMP80後期×2(60)+ADドム(140)=295
【4番機】マイ(60)+デコイ(10)+観測機(50)
【艦長】ユウキ(55)

カード資産
Rの機体はケンプファーしか無いです
診断方針:リリアがADに乗っているのは覚醒を上げたいからです。
明日出撃予定なんで最終チェックを兼ねて診断よろしくお願いします。


763 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/15(土) 23:43:08 ID:3UidE+rNO]
大佐です

総コスト:1150/
地上orコロニー
【隊長機(300)】ボルク(75)+オプスラ(30)+スパシー(30)+ジムラ(35)+ジムストF(130)
【2番機(285)】レオン(70)+対抗心(30)+ブルパ(25)+ストシー(30)+ジムストF(130)
【3番機(280)】ドアン(60)+オプブー(30)+スパシー(30)+4、5号機盾(30)+ジムストF(130)
【4番機(225)】ロブ(30)+伏兵(30)+100ミリマシンガン(15)+寒盾(20)+ジムストF(130)
【艦長(60)】コジマ

カード資産:
レアは使いたくないのでなしの方向で…

CとUCは駒盾、カメラ破壊、リンクシステム、量産化以外はフルコンプ仮定で

診断方針:
まず全4機ジムストのDかFか指揮官仕様で固定で
あとパイロットは格闘高いのなら変えても平気ですが一人は低コパイ伏兵付きで


大佐がやっと安定してきたのでそろそろやりたかったジムスト藁をやろうと思い組んでみました

主にカスタムと艦長の方でご指導があれば教えて頂けると助かります

764 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/17(月) 01:10:10 ID:WCqW/fnJ0]
ジオン中尉です

総コスト950/950
宇宙
【隊長機】リリア(65)+オプスラ(30)+三ガト盾(80)+ジャイバズ(45)+リックドム2PT(130)=350
【2番機】マツナガver2(120)+高ジェネ(30)+ゲルマリーネ盾(45)+ビーマシJ(60)+マツゲルJ(230)=485
【艦長】キシリアVer1(115)

カード資産
C,UCはフルコンプ仮定でレアは1000円前後のものまでは
そろえれると思ってください。
診断方針
できるだけ適性のある期待でコストが余らないようにで組みました。
マツナガが好きなのでパイマツナガ固定以外は自由にかえてもらってもかまいません。
あとガンキャノンなどの遮蔽物越えの敵となかなかうまく戦えません。その対策などのもそえていただけるとうれしいです。

765 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/17(月) 10:16:51 ID:oQnFbA+0O]
総コスト:1100/1100   宇宙
【隊長機】メットコウ(140)+リミザム(60)+ガンビー(60)+レルキャ(35)+素フルバ(250)=545
【2番機】フランシス(75)+ジムラ(35)+ST盾(30)+素フルバ(250)=390

【艦長】レビル(160)

カード資産
フルコンプ前提でお願いします。

診断方針:
機体、メットコウ、リミザム、艦長は固定でお願いします。
一番機は遮蔽物がないMAPだったらレルキャをST盾に変更します。

主に二番機が器用貧乏過ぎる気がします。

766 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/17(月) 12:10:49 ID:xVkG5PGp0]
連邦軍中尉です
宇宙

隊長機(440)
フォルド・ロムフェロー(110) + 生存本能(25) + ガンダム5号機[Bst](250) + ジム・ライフル(35) + シールド(ジム寒冷地)(20)
2番機(390)
アルファ・A・ベイト(卓越)(90) + GP02(MLRS)(260) + マシンガン(ジムBD)(20) + シールド(ジム寒冷地)(20)
艦長(120)
ジョン・コーウェン(120)
総コスト950/950

資産:
レアはデンドロ、先読みアムロ、ニナ、犬砂、死角からの一撃、レビルVer2
5号機、アレックスだけです。
コモン、アンコモンはプロモと排停以外は全部あると考えてもらってOKです

診断方針:
二番機を395以下に抑えてるのですが、どうしても先に一番機が落とされて
しまいます。
395以下である程度粘れそうなものにしていただきたいです。
よろしくお願いします。

767 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/17(月) 21:23:32 ID:9AP5+UZ40]

総コスト:990/1000   地上or宇宙
【隊長機(310)】ベイトver1 OPブースター ジムライフル 駒盾 ジム・カスタム
【2番機(310)】モンシアver1 上に同じ
【3番機(320)】アデルver1 ワイドレンジスコープ ジムライフル アレ盾 ジムキャノンU
【艦長】 シモン(50)

カード資産 Rはニナ 脱走アムロ ver1レビル 死角からの一撃
      ガンキャ108 デンドロです。それ以外は安価なものはそろえられます。

診断方針:
連邦大尉です。第四小隊で少尉から頑張ってきたのですが
ガベやフルバに機動と火力負けし、あまり勝率が良くありません。
機体とパイは固定がいいのですが、診断をお願いします。


768 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/17(月) 22:53:54 ID:R0nnUB/HO]
>>764
編成自体は問題無い気がします。

遮蔽越えを相手にしたときですが、とにかく近づいて粘着ですね。
もしかしてシールドが壊れたり、機体にダメージを負ったりしたらすぐに引いてないですか?
時には引かない勇気も必要です。
きちんと青を使ってダメージを最低限に抑えつつ、赤で相手に大ダメージを与えましょう!

周りに上手い人がいたらアドバイスを求めるのもありだと思いますよ!

長文失礼しました。



769 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/17(月) 23:18:35 ID:TK/JTjp6O]
>>767ベイト・モンシア機のカスタムを強炸に、アデル機のカスタムを高ジェネに変更。
ベイト機のジムラをUCロンライに駒盾をST盾に、アデル機のジムラを改スプレーにアレ盾を寒盾に変更。
これで火力的には問題無いと思います。

770 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/17(月) 23:34:44 ID:9AP5+UZ40]
>>769
うーんでもOPブじゃないと時々高機動機に逃げられてしまうんですよね・・・
腕が足りてないのは分かってるんですが・・・


771 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/17(月) 23:45:17 ID:TK/JTjp6O]
>>770
自分も慣れない頃は同じでしたが、大尉あたりの相手(サブカ除く)なら母艦を使いながらの全線上げをすれば、結構押し込めますよ。
CPU戦などで母艦を使う練習をしてみてはどうですか?
後は、大抵大尉ぐらいなら2機編成が大半なので、数的有利を利用して相手を囲む形で攻めるのも一つの手だと思います。

772 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 00:52:46 ID:Auns1vnS0]
>>768
返事ありがとうございます。
編成はこのままいきたいと思います。
もっと突っ込んでいいのか・・・
シールド壊れたらたしかに回復しにもどってました・・・
次からもっと攻めていきたいとおもいます。

773 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 01:13:59 ID:yPpbGGL70]
ご診断お願いします。

ジオン中佐 宇宙 1100/1100

【隊長機】ケツ出したシーマ(135)+強炸(30)+バックラー盾(10)+MMP80後期型(30)+素ゲルM(170)=375
【2番機】UCシャア(125)+つば競り(20)+ザク・バズーカ(30)+ザク・マシンガン(15)+シャア専用ザク/SF(120)=310
【3番機】ライデン(120)+つば競り(20)+ドムジャイバズ(40)+腕部3ガト(30)+ライデン専用高機動ザクR2(120)=330
【艦 長】コッセル(85)

見たまんま、自力テンション上げキャラと統率力のコンボです。

遮蔽物の多いマップに出るときは、カスタムをダブロク等に換えてマ砲装備で出撃しています。
火力が足りず、高級機に止めを刺し切れずにとかちつくされることが多く感じております。

シャアかライデンを外し、高級機2機編成の方が良いでしょうか?
アドバイス宜しくお願いします。

774 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 03:01:00 ID:ovFS4p7A0]
>>773
1100/1100
【隊長機】傑出シーマ(135)+ゲルググM/CGPT仕様(190)+ゲルMBR(70)+ゲルM盾(45)=440
【2番機】ライデン(120)+強炸(30)+高機動型ザクR2タイプ(ライデン専用機)(120)+ジャイバズ(ドム)(40)+3ガト(30)=340
【3番機】ジーン(55)+伏兵(30)+ザクII改(100)+MMP80後期型(30)+脚ミサ(20)=235
【艦長】コッセル(85)

隊長機がレンジ短い上に脆そう、ビーム兵器無しだとミリ残りの相手を盾の上から削り落とせないので適正装備に変更
UCシャアの2番機は片手持ち2重武装はシャアとは言え安定しないので思い切って外してみた
2番機にライデン繰上げ、カスタムを特定の状況でしか役に立たない鍔迫り合いから強炸に変更して火力うp
3番機に隊長機より前でテンションうpのジーン投入、伏兵取れれば火力は充分な筈

資産が分からないので思いついたまま書いてみたが、シーマ機のR2枚は買っても1kいかないと思う
参考になれば幸いです



775 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 05:56:31 ID:208knCCsO]
>>773
書き直せ
診断してもらうのに
調子に乗り過ぎ

見て不愉快

>>774
ご苦労様です


UCシーマ愛用、ファンの方は気分が悪いので丁寧に診断し過ぎと…

いちびった診断希望は注意

776 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 09:45:00 ID:dx/k2h1EO]
>>775
カルシウム足りてる?


777 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 09:56:41 ID:wFfVBCyH0]
まぁ>>773はちょっとアレだな。

778 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 11:55:14 ID:dx/k2h1EO]
775=777?

そんなわざわざ叩くほどのことかい?




779 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 12:24:04 ID:31VUer0P0]
この程度は華麗にスルーしとけ
教えてもらう態度じゃないのは確か

780 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 12:55:36 ID:dx/k2h1EO]
>>779
どこが教えてもらう態度じゃないのかね?
俺には普通に見えるけどな

ケツ出しに過敏に反応してるだけじゃないの?

781 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 13:02:13 ID:887SPMHHO]
お前らそのへんにしとかないとラル大尉が来るぞ。

782 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 13:03:20 ID:4WnmZb7c0]
>>780
本人乙

783 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 13:45:11 ID:dx/k2h1EO]
>>782
本人じゃないけどなw


とりあえずどこがダメなのか説明して、えらい人


784 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 13:52:08 ID:ECLgyW9wO]
>>773,>>775
どっちもどっちだ

785 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 14:12:36 ID:dx/k2h1EO]
>>773>>775が無駄に突っ掛かってるだけに見えるけどな
>>773はケツ出しと書いただけだろ?
>>1は読んで書いてるみたいだし問題は無いんじゃね?
もし今回のことに何か問題あるなら次スレの>>1にでも書いとくかい?

786 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 14:41:23 ID:yMPLVCxMO]
ケータイなので、上手く書き込み出来てるかわかりませんがお願いします。
695/700

【隊長機】フランシス(75)対抗心(30)UCロンライ(50)小盾(20)ジムスナイパー(130)
【2番機】アニッシュ(65)アレビー(55)寒盾(20)アレックス(250)

腕が悪いのだとは思いますが、全国対戦で勝てません。
アドバイスよろしくお願いします。

787 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 15:12:17 ID:887SPMHHO]
>>786
コスト700帯からアニックスとか…
腕上がらんぞ?

788 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 15:26:50 ID:sLzCcCuNO]
>>786
そのコスト帯だと
どんな強編成を使おうと 腕がないと勝てません。

階級が上がって少尉や中尉になるとコスト落とした大尉が待ち構えています。

動画を見るなり、ゲーセンで教えてもらうなりして
動かし方を覚えて、腕を磨くべきだと思います。



789 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 16:19:20 ID:yMPLVCxMO]
やっぱりアニックスなんて使っちゃだめですかね…
低コストパイロットで対戦の練習をしたほうが階級上がってからパイロット換えても違和感ないのかと思ったので…

確かにクリティカルが毎回出るような感じで強いなとは思いますが、

全国対戦で
先読みシャア・カウントダウン・ビーマシ・ガトシー・ガーベラだとか、
ハモン・ビーマシ・シマゲル
ジュダック・伏兵・旧ザク
キシリアだとか

バリケード作成ボール2機、
哀戦士カイ108とか

そんなの対応出来ません。

でも、一般的な2機編成で勝てるようになりたくて。
マグネットコーティングの無い機体にして、もう少し隊長機にコストを振って艦長乗せたほうが良いのでしょうか。

長くなってしまいスイマセンm(_ _)m

790 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 16:32:36 ID:QDwoHlb60]
最近テンプレ読まない奴が多くないか?

もう一度、>>2を読んでから書き込めよ

>>766>>757とかよ

791 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 16:39:18 ID:yMPLVCxMO]
>>788さんスイマセン
打ち込み遅くてかぶってしまいました。
コスト700帯が将官クラスのサブカードで氾濫しているのは知っていますが、敢えてその上で腕を研きたいので。
CPU戦でだと、駆け引きやコンボデッキなどは使ってきませんから。
動画がいいんですか。
編成とかはサイトや攻略本で勉強したつもりでしたが、動きはつるべとダブルダッシュぐらいしか知らないです。
他のスレとかも見て精進します。

792 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 16:48:35 ID:3rZG9rZuO]
>>789
アニックスが問題なのは、クリティカルどうこうじゃなくて、
・アレックスの固定赤が強い
・395に抑えてあるから再出撃ゲージが飛ばない

3すくみが理解出来てない状況でこんなの使ってたら赤一辺倒な戦い方になって、
いつまでたっても上達しない

連邦は、ジムカス、ジム改、パワジム等使いやすい機体がたくさんあるから、
そういう機体を使ってしっかりと青撃ち等の技術を磨くべき


これ以上はスレチだから技術面は初心者スレとかで聞いてみるといいと思うよ

793 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 17:08:04 ID:LaVytC/c0]
>>771
はい じゃあとりあえずジムキャ2とOPブを強炸
にしてがんばって見ます。ありがとうございました。

794 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 17:57:41 ID:IASK1NXb0]
>>786
資産が書いてないとデッキの弄りようがない。
知り合いで395に抑えた陸ゲルやBD2を使ってる初心者がいて
佐官になってもちっとも上手くならないで勝てなくて辞めた人がいる。
バ火力頼りで釣瓶もできなきゃ佐官で通用するわけないよね。
連邦は扱いやすい機体も多いんだしそういうので基本を覚えるべし。

795 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 19:01:45 ID:yMPLVCxMO]
>>792
そういうことなんですね…
一つの戦法に偏りやすい編成では腕が上がらないと。

そうなると、ジムスナイパーもジムカスタムなどのバランスの良い機体にして武装で変化を付けてみます。
腕を上げるなら、とんがった決め手の無いメカで、工夫しながらのほうが身に着きますね。

なんだか話がどんどんスレ違いな感じになってしまってスイマセンでした。

796 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 19:08:07 ID:yMPLVCxMO]
>>794さんもありがとうございましたm(_ _)m

797 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/18(火) 21:31:20 ID:PTso0J+H0]
現在フェンリル隊で編成考えていますが、少々悩んでおりますので診断お願いします。

パターン1 大佐:1150/1150 地上
【隊長機】ゲラート(110)+オプスラ(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+ドムトロG(200) 470
【2番機】ソフィ(85)+駆動β(25)+ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+ドム(110)        340
【3番機】 シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+フェンザク(80)         190
【艦長】デラーズ(120)+脱出艇(30)                                  150

パターン2 大佐:1130/1150 地上
【隊長機】ゲラート(110)+凶作(30)+魔法(40)+3ガト盾(80)+フェンザク(80)      340
【2番機】ソフィ(85)+凶作(30)+ラケバズ(50)+3ガト(30)+フェンザク(80)       275
【3番機】シャル(45)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+足ミサ(20)+フェンザク(80)       190
【4番機】メイ (85)+輸送部隊(50)+ドップ(20)+ゼナ・ミネバ(50)             205
【艦長】デラーズ(120)                                        120

資産は基本無視でお願いします。

診断方針
パターン1はゲラートで先手をとりその後戦艦とシャルを特攻させて敵を混乱させソフィ、ゲラートで支援。
ソフィ、ゲラートは高い機動力を生かした一撃離脱も。
パターン2はメイは浮きドック兼テンションアップ要員として後方待機。ゲラートは支援。戦艦を盾にしつつソフィ、シャルが前衛に。

フェンリル隊キャラは固定でお願いします(4番機、5番機追加はOK)
適正やフェンリル隊の雰囲気を考慮していただけるとなお嬉しいです。
ちなみにゲラート、ソフィは射撃・格闘を均等に、シャルは射撃全振りで育成してます。
汎用性の高いデッキを目指していますが皆様の知恵をお貸しくださいm(_ _)m

798 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 04:21:32 ID:3tOaypzx0]
>>795
アレックスが腕を磨くのに向いてないって話じゃないけどね
青撃ちをちゃんと意識できるような装備をすれば全然OKだよ
もちろん395以内とか意識しないほうがいいよね

俺なんかガーベラずっと使ってるけど、ビーマシならむしろ青撃ち多くなったよw



799 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 09:51:49 ID:knDgkycoO]
>>798
普通そうなると思うのですが。


800 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 11:40:06 ID:32PM/31LO]
>>797
【隊長機】ゲラート(110)+ダブルロックオン(15)+対艦ライフル(50)+腕部3連ミサイル(20)+陸ゲル(190)385
【2番機】ソフィ(85)+先読み(40)+ザクマシ改(35)+ガトリング盾(60)+シャアザクSF(120)395
【3番機】 シャル(45)+時計(30)+陸ガンビーライ(45)+コマ盾(25)+ブルー二号機(220)365
【艦長】ユウキ(55)
1150

バランス良くしたいという事でオールレンジ戦えてダメージのとれる編成にしたと思います。
昇格後は強化型ビーライがオススメです。防御力狙いでオプアマを付けるのも良いと思います。

801 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 14:19:31 ID:YUDFa4xUO]
診断お願いします。連邦中佐です。
1100/1100
【隊長機】マット(120)+BD1(140)+ガンダムBR(60)+レールキャノン(35)+対抗心(30)=385
【2番機】ラリー(85)+ワイドレンジ(30)+ジム砂VP(160)+狙撃用ライフル(70)+STシールド(30)= 375
【3番機】アニッシュ(65)+伏兵(30)+陸ジム(80)+ミサイルランチャー(30)+100oマシンガン(15)=220
【艦長】コーウェン(120)
特に診断していただきたいのは艦長とラリー以外です。資産は特に気にしないでお願いします。

802 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 16:01:21 ID:wInopP6rO]
>>801
予備ゲージで2機落ち出来るのでマット以外が1回ずつ落ちることを考えると

マットのレール(35)→ST盾(30)orガン盾(30)、対抗心(30)→アイナの懐中時計(30)にして
遮蔽物の有り無しでアニッシュのロケラン(30)→レール(35)を変更

これでコスト1100に収まります。
大佐になればラリーの機体をWD砂(180)にして母艦に脱出艦(30)にすれば今と同じ戦い方で行けますね。

803 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 16:08:15 ID:wInopP6rO]
>>802
ミサランとロケランを間違えてた

マットが落ちずに大事に扱うことを考えて青打ちメインにするならRBR(60)→UCロンライ(50)、レール(35)→ST盾(30)も有り

804 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 18:52:12 ID:swZk6T0L0]
診断お願いします。連邦の上等兵です
@
690/700
【隊長機】ルース(125)+サプレ(10)+ロングレンジ(70)+ST盾(30)+陸ジムスナ外部ジェ仕様(110)=415
【2番機】ロブ(30)+精鋭部隊(30)+100mm(15)+格闘用盾(30)+ザクU連用(80)=185
【艦長】ジーン(90)
A
700/700
【隊長機】フェデリコ(110)+哀戦士(40)+ビームスプレー(40)+強ジム(85)=275
【2番機】ロブ(30)+ザクU連用(80)=110
【3番機】リド(105)+オプスラ(30)+ガンキャBRorハイパーバズーカ(50)+盾(20)+ガンキャ・リド専(110)=315

資産はマット ラリー コーウェンを重視してあとは無視の方向でお願いします
@は
ロブが前に出てルースが援護するみたいな感じで
Aは
フェとロブが相手から見えないのでリドが出て残りが不意打ち的な感じです

始めたばかりで作戦も何もくそったれですが診断よろしくお願いします。
あと艦長はコーウェンとジーンどちらがいいかお願いします。

805 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/19(水) 21:30:38 ID:7Wj8P2Bf0]
>>800

診断ありがとうございます。
編成の参考にさせていただきます。

問題はBD2を私が扱いきれるかどうかですが^^;
EXAM使うの苦手なんですよ・・・

806 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/19(水) 23:41:33 ID:irQsKxAWO]
>>804

700/700
【隊長機】マット(120)+対抗心(30)+陸戦型ガンダムのBR(45)+ブルパップマシンガン(25)+ガンダムEz-8(120)=340
【2番機】リド(105)+リド専用量産型ガンキャノン(110)+ジムライフル(35)+ガンダムシールド(30)+強化炸裂弾(30)=310
【艦長】ジャクリーヌ・シモン(50)

とりあえず最初はこれで慣れて欲しいです
まず隊長にマットを採用すれば防御陣形が働いて防御が上がります
問題は二重武装になってしまう点ですがそこで艦長に戦況分析があるシモンを採用します
これで多少は命中率もあがります

次にやや近距離向けなマット機に対してリド機は中、遠距離型にします
これでバランスは良くなります
あとは青撃ちをよく練習する事←これに慣れるかどうかで今後の勝率が響くと言っても過言ではありませんので

807 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 01:08:58 ID:7K2xU4hM0]
合点した

808 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 16:39:56 ID:rYrU61sH0]
>>806

診断ありがとうございます。
こんどの編成の参考にして見たいと思います。

しかし>>804のデッキはもう一回使いたいので、
それをベースにして診断してくれませんか?
>>804の悪い所も教えていただきたいです。
2連続で鬱陶しいかもしれませんが宜しくお願い致します。



809 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 17:06:20 ID:NFpshGA3O]
>>808
>>806とは別人だが
さすがにあれを元に組むのは無理があるわ
初心者であれはきついと思うよ

まず@は前衛の火力が無さすぎる上に後衛の機動の悪さとロングレンジの細さに相手を入れるのは難しい
Aは完全にネタとしか言い様がなく勝つまでの道のりが分からない

まずは普通のデッキで練習してコストが増えてからいろんなデッキに変えていくと良いと思いますよ

810 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 17:25:11 ID:rYrU61sH0]
>>809
診断ありがとうございます
普通のデッキでやってみますありがとうございました

811 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 19:32:11 ID:Yr324WU60]
>>809
いややれないことはないと思う。

700/700
【隊長機】ラリー(85)+オプスラ(30)+クゥエルBR(45)+盾(20)+陸ガン(110)=290
【2番機】ドアン(60)+格闘盾(30)+ストライカー(130)=220(パイはボルク、機体はパワードジム、JBジム、ピクシーあたりもいい)
【3番機】ロブ(30)+伏兵(30)+ガンタンクU(80)=140
艦長シモン(50)
 
戦い方としてはガンタンクUより射程の長いものはほとんど出てこないので遠距離戦は余裕で勝てる。(伏兵付きだし弾も豊富)
そのためほとんどの試合は、「接近戦を挑んでくる敵を迎撃する」という展開になる。

@そこでオプスラ付きで2枚盾のラリーの出番。とにかく青打ちで牽制しつつ武器破壊を狙い相手の戦力を削る。
A強引に切り込んできた敵には、ガンタンクUの青打ちを食らわせてやろう。伏兵効果で130〜250近いダメージが取れる。
B回頭が悪く近距離戦に不向きなストライカーは相手の側面から死角を突いて強襲する。
 ストライカーは攻撃レンジが縦長で直進移動が早いので一気に懐に潜り込める。
C相手が下がったらこちらもラリーとドアンを補給、ガンタンクUのキャノンで追撃する。

ドアンとロブが死んでも予備戦力が残り、もう一機復帰できる。
ラリーが死ぬと2機撃破された時点で予備戦力が無くなるが、ラリーは2枚盾なので生存能力は高い。

完全に別物ですね。すいません。


812 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 20:22:20 ID:NR/q2StgO]
ジオン大佐1145/1150地上
隊長機 ケン105凶作30ミサラン20ショトガンST45陸ゲル190 =390
2番機 ガースキー85凶作30MMP後期30核盾50ゲイトロ200 =395
3番機 ジェイク40対空砲弾35対艦ライフル50 3ガト盾80ザク2改100 =305
艦長ユウキ55

昇格してあまったのでジェイク機しかあげる余裕なかったので
3ガトを盾付きにしましたが全く勝てません
今までは対艦で牽制して2機でななめからリンクでのこりがカットでやっていました
腕の問題でしょうか?
キャラは固定でコスト落としにならない方法はないでしょうか
資産は中級くらいならほぼあります
診断お願いします

813 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 22:35:32 ID:EZveLeaPO]
>>812
ジオン大佐1150/1150地上
隊長機 ケン105時計30ゲルMライフル70三ガト盾80BD2220=505
2番機 ガースキー85スナイプセンサー40対艦ライフル50三ガト盾80ドムキャノン複砲140=395
3番機 ジェイク40伏兵30旧スパシー15三ガト30素グフ80=195
艦長ユウキ55

コスト落とさず、キャラ固定ならケンを400越えするしかない。
すぐに墜ちないように時計を持たせました。また最低一機はビーム火器を持たせるべき。
ガースキーにスナイプセンサーは万一先にケンが墜ちた時、メインになるための保険。
ジェイクは格闘全振りが前提。カット機として潰す気で使う。意外とヒートロッドが当たるから。三ガトと指バルカンは青撃ちメインで。赤だとすぐ弾切れになるから。

旧スパシーやスナイプセンサーは少しお金をだせば手に入れられるから。

814 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 23:39:39 ID:EltA6RDjO]
>>802
ありがとうございます。マットをRBR、ガンダムシールド、時計、アニッシュをレールキャノンにかえてやってみます。

815 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/20(木) 23:40:22 ID:EltA6RDjO]
>>802
ありがとうございます。マットをRBR、ガンダムシールド、時計、アニッシュをレールキャノンにかえてやってみます。

816 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/21(金) 00:56:31 ID:L8mo7G2EO]
>>813
母艦にコミュじゃダメなの?

817 名前:813 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:45:52 ID:xS9u5oQ/O]
>>816

ケンのBD2が陸ビーライに、ガースキーに強炸にして、浮いたコストを脱出艇にあてればいい。

ジェイクは豪華にしても余り活躍しないので、195伏兵にしてケンの装備に当てました。

本当は艦長をRキシリアかメットハモンかラル(森林砂漠限定)にすべきですが、外人部隊にこだわるなら。

818 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/21(金) 13:43:08 ID:wTNv0WcaO]
>>812
ジオン大佐1130/1150地上
隊長機 ケン105オプスラ30ゲルMスパシー25アクトビーム45陸ゲル190 =395
2番機 ガースキー85オプスラ30対艦ライフル50 3ガト盾80ザク2改100 =345
3番機 ジェイク40対空砲弾35対艦ライフル50 3ガト盾80ザク2改100 =305
艦長ユウキ55 脱出艇30 =85
私はこれで大佐から准将に上がった、
ケンの陸ゲルはVUで回頭が上がっているので高格か時計でもいいと思う、
近接戦闘は必ずあるので、ガースキーにはオプスラ必須、
ジェイクは基本母艦狙い、
あとあまり遮蔽物が多い所は行かない、ケンの強制回頭は過信しないぐらいかな。



819 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/21(金) 13:49:13 ID:RB9lqMsN0]
長物は一本でいい
陸ゲルのカスタムはオプブでいい
詐欺盾積むぐらいなら腕ミサ付けるかカスタムを25カスに落としてゲル盾持たせるべき

820 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/21(金) 17:24:18 ID:5FombcK8O]
ジオン中尉・汎用
945/950
【隊長機】STアイナ(75)+オプブー(30)+アクトBR(45)+シマゲル盾(45)+シマゲルPT(190)385
【二番機】トップ(55)+強炸(30)+3ガト(30)+ザクバズ(30)+ザクU改(100)245
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+足ミサ(20)+マ砲増M(45)+ザクUFS(90)230
【艦長】ユウキ+脱出艇(85)
診断方針:初めての三機編成に挑戦してみたいのですが、射程の長い二機で盾割り等の牽制をしつつ足の速いアイナ機をカット役にして攻めていきたいと考えています。
@三機のバランスはこれで問題ないか。
Aシャルロッテはこのコストで伏兵を取れるか。
以上です。
資産はさほどありませんが、足りない物は買い足せるので無視でお願いします。
初めての三機編成で不安です、どなたかお願いします。

821 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/21(金) 18:10:35 ID:ztKcNwJn0]
>>820
945/950
【隊長機】STアイナ(75)+オプブー(30)+アクトBR(45)+シマゲル盾(45)+シマゲルPT(190)385
【二番機】トップ(55)+強炸(30)+3ガト(30)+マ砲増M(45)+ザクFS(90)250
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+足ミサ(20)+MMP(30)+ザクU改(100)225
【艦長】ユウキ+脱出艇(85)
こんな感じで。艦長はキャラ固定じゃなければコッセル、女性限定なら旧ハモンのがいいかな。


822 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/21(金) 18:36:44 ID:5FombcK8O]
>>821さん。
ありがとうございます。
キャラは変えないでいきたいので、ご指導通りの編成で試してみます。

823 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/22(土) 00:23:34 ID:Bzn6Eyoy0]
診断お願いします。

連邦大佐・地上 1095/1150
【隊長機】メットバニ+ジムラ+コマ盾+ジムカス=340
【二番機】メットコウ+BR(GP01)+01盾+GP01=460
【三番機】UCキース+MMP−80+脚ミサ+ザクU後期型=200
【艦 長】シナプス=95

カード資産は無視してください。

診断方針
 残ったコスト55の活用方法です。基本はバニングへジェネ出力α、キースへ伏兵を考えています。
 その他に、次の候補を検討していますのでアドバイスをお願いします。
 @バニングへ強炸、コウへジェネ出力β。
 Aコウが先落ちした場合の戦力の総崩れを防止する意味で、基本のいずれかを外し、コウへ簡易メンテ。
 Bコウを2番目に落とすことを考え、火力重視のラス・シュー。

 上記以外の案もあればお願いいたします。

824 名前:823 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:25:36 ID:Bzn6Eyoy0]
>>823
キース機のMMP-80は、MMP-80後期型の間違いです。
スレ汚し失礼します。

825 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/22(土) 01:13:48 ID:Xn8paUDVO]
>>823

1150/1150
【隊長機】メットバニ+ジェネα+ジムラ+寒盾+ジムカス=360
【二番機】メットコウ+時計+ガンビー+01盾+GP01=470
【三番機】Cキース+伏兵+MMP−80後期+脚ミサ+ザクU後期型=225
【艦 長】シナプス=95

なんか固定とか書いてなかったけど一応全員キャラ固定だと考えてるならの話で
キャラ固定する必要ないならまた診断してあげるわ

まずコウが先落ちしたら最悪なので簡易メンテとかではなく時計を勧める
勿論バニングがキースのどちらかが極力先落ちするように努力をする事

キースは悪いけどCに変えさせてもらった、流石にコストが間に合わないから…

あとは問題ないかな
強いて言うなら長物がいないのとバニング機がちょいと微妙で3機編成だと率先垂範が発動し辛いのがな〜
統率バニング、うラキ、Cキースなら色々考えようはあるが…

826 名前:823 mailto:sage [2008/11/22(土) 01:46:09 ID:Bzn6Eyoy0]
>>825
診断ありがとうございました。
キャラは固定でした。メットバニとコマ盾が最近手に入り、組んだものでした。
バニングは統率バニ、キースもCも含め検討してみます。

827 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/22(土) 11:23:45 ID:QV22Pamz0]
中尉です
950/950

【隊長機】リリア(65)+凶作(30)+MMP-80(30)+ゲルM盾(45)+シーマゲルM(190)=360
【二番機】シン・マツナガ(120)+オプアマ(70)+アクトビーライ(45)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=505
【艦 長】コッセル(85)

宇宙の時はガーベラをマツナガゲルJにして艦長をハモンとか・・・
それとリリア機が単にカット役にならないでHPを削れるかどうかです

診断おねがいします


828 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/22(土) 14:58:01 ID:oAtqnQ7t0]
診断お願いします
1100/1100 地上
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+ビーム・ガン(35)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ブルーディスティニー3号機(230)

【二番機(365)】クリスチーナ・マッケンジー(120)+ダブルロックオン(15)+ビーム・ライフル(クゥエル)(45)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・スナイパーII(VP仕様)(160)
【三番機(305)】エイガー(120)+オプションスラスター(30)+ビーム・スプレーガン(陸ジム)(30)+レール・キャノン(35)+陸戦用ジム(90)


【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)

カード資産:コンプ仮定でお願いします
診断方針:
ほぼ趣味の編成ですが、一応まともに戦える3機編成を目指してます
エイガーを支援機、クリスを前線のカット兼チャージスナイプでのダメージソース、にしてますが、もっといい組み合わせがあればご教授ください
ただし、パイと隊長機(ジャック+BD3)の組み合わせはなるべく固定でお願いします




829 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/22(土) 15:21:19 ID:KyTxefRM0]
>>828
1100/1100 地上
【隊長機(395)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+BR(45)+シールド(ジム寒冷地)(20)+ブルーディスティニー2号機(230)
【二番機(365)】クリスチーナ・マッケンジー(120)+()+BSG(ジムコマ)(35)+シールド(ジムコマ)(25)+ジム・スナイパーII(VP仕様)(160)
【三番機(305)】エイガー(120)+()+ハイバズ(ガンダム)(35)+ブルパ(25)+ガンキャ(150)
【母艦(35)】アヤ・スワンポート(35)
キャラ固定で組んでみた。
ジャックは2号機じゃだめかな?試しに2号機を採用したが気に入らなければそのままでおけ。
陸用ジムにオプスラつけるくらいなら、もう少しコストまわしてガンキャのがいい。
こだわりなければ武装いじって108にも換えれる。

830 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/22(土) 15:48:57 ID:oAtqnQ7t0]
>>829
クリスの火力を落とす代わりにエイガーの火力を上げるのは考えてませんでした
ご教授ありがとうございました
BD2は手に入れられたら試してみたいと思います

831 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/22(土) 21:21:40 ID:VFvJADL/0]
ジオン少尉です。

診断宜しくお願いします。

コスト 900/900 汎用

【隊長機(330)】UCシャア(125)+強炸弾(30)+ザク・バズ/増マガ(35)+脚部3連ミサ(20)+シャアザクSF(120)
【2番機(285)】ガルマ(90)++強炸弾(30)+ショットガン/ST(45)+脚部3連ミサ(20)+ガルマザク(100)
【3番機(225)】シンシア(20)+伏兵(30)+マ砲(45)+腕部3ガト(30)+ザクII改(100)
【艦 長(60)】マイ(60)

本日、全国へデビューしてきました。
5回中1回しか勝利できませんでした。
終盤、1対1になった時に足の速いユニットに逃げ回られて時間切れで巻ける事が多くありました。

診断方針:
シャアとガルマは、出来ればそのままでお願いします。
シャアはメットを被ったやつ(クロニクル)と心眼のやつもあるので、それらでも構いません。

資産:
シングルを買える環境にあるので、コンプ前提でお願いします。

832 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/22(土) 22:53:20 ID:lPWcr/w3O]
>>831
手元の青は重要だから隊長機はザクバズ→ザクマシ改。高性能機使う人は大体赤で叩き込んでくるから近接青は強いよ
シンシアのレベルにもよるけどそれならジェイク+伏兵+マゼラ+3ガト+陸ザクの方がうん万倍強いよ
機体性能に不安があるならジェイク+伏兵+MMP80GR+脚ミサ+FZかな

833 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/22(土) 23:06:36 ID:Xn8paUDVO]
診断…というより相談なんですが

終ガン レアバニング ガンビー 十手 覚醒=755で艦長シモンの時、残った345の2番機は遠距離対応機体と普通にUCロンライとか持ってる中距離機体のどちらがいいでしょうか?

834 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 00:30:35 ID:gttsPPyG0]
>>832 診断有難う御座いました。

陸ザクがフェンリル隊の物しか無かったので、それではマズい様なら購入しようと思います。

まず明日は、バズをマシ改に変えて出撃してみようと思います。

835 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 03:49:34 ID:zBANfeqHO]
>>833
キ-ス ジムキヤ2 ジムライフル アレ盾 オプスラ

コウ GP01 ジムライフル アレ盾

好みもあるけどどちらかで良いと思うよ

836 名前:sage [2008/11/23(日) 08:20:09 ID:mxK8f3gzO]
診断お願いします。

ジオン少佐
総コスト:1050/1050
地上or宇宙 両対応型

【隊長機】Rシャア 185+覚醒65+両手ビーマシ60+腕ミサ20+背盾シャアゲル 240= 570
【2番機】Rララァ95+脚ミサ20+ザクマシ改35+シャアザクSF 120= 270
【3番機】デニム50+ハンマーガン40+ザクマシ15+素シャアザク90= 195
【艦長】エルラン15

資産は無視でお願いします。

コンセプトはデニムが盾を割り、ララァで牽制→強気になるまでシャアを走らせてから前線へ です。
心配なのは2番・3番機が貧弱すぎるかという点と、3機分から残った15のコストを艦長エルランに回すくらいなら誰かにダブロクを付けるべきか、という点です。
シャアと背盾シャアゲルだけ固定でお願いします。

宜しくお願いします。

837 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 09:41:34 ID:azQuhtVdO]
>>836
デニムのハンマーガンが当たる気がしない

いっそ外してシャアとララァの2機編成はどうか?
で余ったコストは艦長に

好みだが覚醒を外してエグザムの方が使えると思う
このシャアの編成なら普通に当てるし

どうしても3機ならララァを外した方がいい

838 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 14:34:42 ID:YybWTGH10]
診断お願いします
ジオン中尉・・・戦場は地上です
950/950
【隊長機】ゲラート(110)+強化炸裂(30)+ショットガン(ストック(45)+腕ミサ(20)+陸ゲルググ(190) 395
【二番機】ソフィ(85)+高度格闘P(30)+MMP80(後期(30)+グフ適正盾(40)+ドムフュンフ(130) 315
【三番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(ザクU(15)+脚ミサ(20)+フェンリルザク(80) 195
【艦長】コンスコン(50)

【資産】Rは買えるものは買いますので無視してください
    UCとCも無視してください

【固定】フェンリル隊をやりたいと思っていますのでパイロットそしてドムフュンフとフェンリルザクは固定でお願いします
    三機編成でやりたいので三機編成も固定でお願いします

【診断方針】中尉になりコストが増えて今から三機編成慣れといたほうがのちのち役に立つかなと思い三機編成にしてみました
      
      まだ使ったことがないのですが、まず母艦の青で牽制しつつ全機で近づいて攻撃したいと思います
      その後は二機でつるべ一機は補給を基本にしてやっていきたいと思っています

      聞きたいとこはまず、デッキバランスはどうでしょうか??
      そして、遠距離がいないんですがどこかを削っていれたほうがいいでしょうか??
      最後に、三機編成のときのうまく扱えるコツを教えていただきたいです

      長くなりましたが診断お願いします    




839 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 15:17:00 ID:Pn2D5dD6O]
連邦中佐です診断お願いします。1095/1100

【隊長機】
フェデリコ(110)+対空砲弾(35)+UCロンライ(50)+足ミサ(20)+ザク2セモ(110)=325
【二番機】
デンver.2(85)+ワイドレンジ(30)+RLBR(70)+ST盾(30)+陸戦型ジムスナ外ジェネ(110)=325
【三番機】
カークス(45)+オプブ(30)+MMP80後期(30)+足ミサ(20)+連邦ザク2(80)=205
【四番機】
アヤ(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+足ミサ(20)+連邦ザク2(80)=190
【艦長】
シモン(50)

【診断】
今まで強機体2機編成でやってたので、これからはチー%

840 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 15:21:02 ID:Pn2D5dD6O]
>>839
すいません、切れてしまったので続きを載せます。連続投稿申し訳ありませんでした

【診断】
今まで強機体2機編成でやってたので、これからはチームプレイを重視しようかと考えてみました。
取りあえず、カークスには玉砕覚悟で盾を割りに行ってもらい、デンさんとフェデリコには援護。
サリーを何となく使いたくなかったのでアヤを入れてみました。デンさんだけ固定でお願いします

【相談】
・相手を囲む戦い方をしたいのですが、乱戦になるとジムスナが空気になりそうな気が…
・四機のカスタム
・適性と能力を考えてカークスにしましたが、盾割り役だったら他の機体+パイの方が働くのでしょうか?
・再出撃でのカバーを考えたフェデリコのゲリラ戦法は実際微妙でしょうか?
・4機編成をやった事が無いので、気をつけた方が良い点等アドバイス

実際プレイしてみた方が分かる事があるとは思いますが、近日中に出撃するので取りあえず診断お願いします

841 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 15:48:52 ID:CQXEKURkO]
>>840
まず言えることは2機編成から4機編成は難しい。まずは3機編成でやってみた方がいい。
俺は今4機編成だが慣れるまで相当時間がかかった。2→3と3→4とでは壁の厚さが違う
そしてデンを陸砂に乗せるのはオススメしない。確かに能力と相性は良いが実際は開幕を除いて置物になる場合が多い。
個人的にはサプレッサーは近接青で効果を十二分に発揮してくれると思う
まぁとりあえず3機で編成を考えてみて、また診断依頼すればいいよ。どうしても4機が良いなら4機で診断するけど

842 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 16:06:16 ID:Pn2D5dD6O]
>>841

そうですね、昔店内対戦4機編成で遊んだ時に放置が多過ぎて、実際は2機しか動かしてない事を思い出しました

3機編成でもう一度考えてみます

843 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage 連レスはとりあえず謝っとく [2008/11/23(日) 16:07:05 ID:CQXEKURkO]
>>838
かなり良いデッキだと思うよ。強いて言うなら高格はオプスラにしたほうが良いってとこかな、ドムはオプスラ無しじゃ格闘戦は出来ないからね。
長い獲物については相手と君の戦い方によるけど、とりあえずは要らないと思うよ。
母艦を前に出して前線を上げれば長いのは飾りになるからね。もっとも過信の結末は確実に相手に取られるだろうけど
あと青で牽制しながらだとなかなかインファイトに持ち込めないから初撃をくらうまでは黄でサッサと前線を上げた方がいい。
そして3機編成の使い方だけど基本的にそれで良いよ。ただし階級があがるとそれだけでなく時にはダブルダッシュで母艦の反対に抜けたり
わざと相手の懐に飛び込んだりするスキルが必要になる。まぁそれはやってるうちについてくるよ。
こっちが瀕死になったときに逃げようとしてダッシュした方向が敵と同じ方向だった場合はまだまだだって事だね。


844 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 16:43:31 ID:mx/SVW820]
ジオン大尉です。佐官になりたいのでよろしくお願いします

地上or宇宙 990/1000
隊長機(515)
シーマ・ガラハウ(135) + 強化炸裂弾(30) + ガーベラ・テトラ(SB)(250) + ラケーテン・バズ(50) + シールド(GP02A)(50)

2番機(390)
シャア・アズナブル(185) + 予備弾倉(30) + シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備)(120) + ザク・マシンガン改(初期型)(35) + 脚部3連装ミサイル・ポッド(20)

艦長(85)
デトローフ・コッセル(85)

ガーベラをカット機とし、統率力とエースの証明でシャアの火力をアップできるようなデッキです。
昇格戦はなぜか佐官のコスト落しが多く負けることが多いです。
キャラとメカは固定でカードは高くなければ購入できます。何かいい案があればご教授願います。

845 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage ええ暇ですよ。暇ですとも [2008/11/23(日) 17:08:15 ID:CQXEKURkO]
>>844
個人的な意見で悪いけど佐官と尉官の差は3機を扱えるかどうかだと思ってる、俺は。
一度オーソドックスな3機編成を組んでみたらどうだい?使いこなせれば数は多いに越したことはないからね。
あとカット機というのはダメージソースではなく攻撃という行為によって時間を稼ぐ役目の機体、
だから極論を言ってしまえば一番適している武器は旧ザクマシと言うことが言える。
その編成をベースにしたいならシャアの方にバズーカやらを持たせてシーマにはマシンガン系を持たせてはどうだろうか?

846 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 17:52:20 ID:Pn2D5dD6O]
デッキを組み直してみました。連邦中佐です、診断お願いします
1095/1100
【隊長機】
UCバニング(135)+鍔ぜり(20)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+ジムスナvp使用(160)
=395
【二番機】
デンver.2(85)+フルスロ(30)+MMP80後期(30)+スパシー(25)+連邦ゲルググ(180)
=350
【三番機】
UCキース(70)+高出力ジェネ(30)+窓BR(55)+ST盾(30)+ジムキャ2(120)
=305
【艦長】
レーチェル(45)


【方針】
・個性を出したい思いで、連邦ゲルググとジムスナVPを選びました
・宇宙地上両方出れる編成でお願いします
・一応長物持ちが必要と思い、三番機の編成となりました
・開幕デンさんがテンションMAXまで待ちついでにフルスロ
・デンさんの変わりにボルクにしようか考えましたが、射4格5育成していますしサプレッサーで二択迫れるかと考えました
・デンさんは固定でお願いします

【相談】
・やはり素直にバニングはジムカスでしょうか?そして凄く連邦ゲルググは微妙な気が…
・鍔ぜりはコストが余ったので入れてみただけなので…
・立ち回りはバニング+デンさんが突貫、補給に戻ってる間はキースが援護?
・艦長に不安が残ります。負傷バニングにして、鍔ぜりを抜いてマチルダにしたいのですが…微妙ですよね…

資産はフルコンプ仮定で、上記以外にも気になった事がありましたらアドバイスお願いします

847 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 18:38:42 ID:zBANfeqHO]
>>846
まずは3機編成に慣れるために組むなら難しいカスタムは止めておいたほうが良いと思う

バニングはカスタムを強炸にして機体をジムカスに
デンもカスタムを強炸に
キースは近距離が難しくなってしまうのでRBR(60)に変更して余ったコストで艦長を決めると良いかな

848 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 18:40:51 ID:zBANfeqHO]
>>846
連カキですまぬが
ジムキャは2スロないのでST盾→ガン盾かアレ盾で



849 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 19:45:06 ID:Pn2D5dD6O]
>>847
確かにそうですね。フルスロも鍔ぜりも普段使っていないので、操作馴れるまで強炸+ジムカスにしたいと思います

ジムキャ2の2スロありませんでしたね;指摘ありがとうございます


850 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 19:45:31 ID:YybWTGH10]
>>843
やはりドムはオプスラないときついですか オプスラに変えてみたいと思います

なるほど確かに接近戦に持ち込めれば遠距離武器はほとんど意味をなさなくなりますね
一気に前線に押し上げるんですか なるほど
多少のダメージも気にせずあがったほうがいいですかね??

やはり上の階級になればもっといろいろなテクニックが必要なんですね
がんばって慣れて身につけたいと思います
勉強になります ありがとうございます

851 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 20:22:34 ID:CQXEKURkO]
>>850
> 多少のダメージも気にせずあがったほうがいいですかね??
その多少のダメージを母艦に任せれば良いんだよ。多くても2回ぐらい攻撃を受けた時にはもうこちらのレンジに入ってる。

852 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 21:24:34 ID:4JSNQ3/b0]
ジオン軍曹デッキです。診断お願いします
700/680
【隊長機】
リリア(65)+哀戦士(40)+ジャイバズ(40)+ジャイバズ(40)+ドムトロ(130)
=315
【二番機】
ドアン(60)+簡易メンテ(20)+BSR(50)+無し+イフリート改(180)
=310
【艦長】
アレク(55)


【方針】
・地上重視の編成でお願いします。
・長物を念のためにドアンに持たせてみました。
・ドアンを先陣に立たせて、リリアを広角射撃で補助につかせます。
・ドアンは基本格闘、リリアは赤撃ちで戦います。
・ドアンは特攻用に組んでいます、リリアはLV1なので哀戦士を付けました。
・パイロットは自由に変えて頂いても大丈夫です。

【相談】
・バズーカ二丁持ちは良くないでしょうか。
・BSRを捨てて格闘のみに絞ったほうがいいでしょうか。
・盾を捨てて組んだのですがまずかったでしょうか。
・デッキバランスに不安が残ります。3機目を新しく組んだ方がいいですかね...

聞きかじった情報で組んでいるので決定的なミス、その他気になった所など指摘して頂ければ有り難いです。

853 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 22:22:22 ID:teB3fXJFO]
>>852
とりあえずリリアの二重武装をやめてシールドを持たせましょう。
バズーカを使いたかったら、グフ盾などで両手持ちにすると当たりやすくなりますよ。
あと哀戦士は2機編成だと余り意味が無いから外して、オプションスラスターやワイドレンジにすると使いやすいと思います。

2号機のドアンはマシンガン系とゲルググ盾を持たせることをオススメします。カスタムは自分の好きな物でオッケーです。


始めたばかりですよね?
編成を組むのも楽しみの一つなので、アドバイスを参考をしつつ組んでみてください!
あとたまに心ない狩り氏がいますが、めげずに頑張ってくださいね!

地域が近かったら直接アドバイス出来るんだが…(´・ω・`)
文章にすると難しいっす

長文&駄文失礼しました。

854 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 22:32:07 ID:4JSNQ3/b0]
>>852
マシンガン系は豆鉄砲で有名なザクマシしか...
今度他の物も入手してみます。
地域は福岡のほうです。(晒してよかったんでしょうか...)

855 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 22:34:28 ID:F5lyNZFd0]
>>852

軍曹 地上 700/700
【隊長機(290)】リリア(65)+強化炸裂弾(30)+マゼラトップ砲(増加マガジン)(45)+3ガト(30)+キンバザク(120) 
【2番機(260)】ドアン(60)+高度格闘(30)+ハンマーガン(40)+グフ盾(40)+ドアンザク(90)   
【3番機(95)】 シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ドップ(20)
【艦長(55)】 アレク(55)

リリアに魔法持たせて遠距離支援。手元空くので3ガト装備。キンバザクは予備弾倉(足ミサも固定であるし)あるので長期戦も対応化。
ドアンは全て格闘武器で固めました。岩が残ってる間は手元が空くのでグフ盾装備(固定合わせて盾2枚なので生存率も良くなるかと)
シャルは強襲やカット、囮に。伏兵はほぼ発動すると思うので火力もそれなりにあります。

とまあこんな感じになりましたがいかがでしょうか?
バランスはそれなりに取れてると思います。

856 名前:853 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:41:29 ID:teB3fXJFO]
>>854
こっちは東京だわw
力になれなくてすまん。

スレチサーセン

857 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 23:13:45 ID:4JSNQ3/b0]
>>853
いえいえ、気にしないでください。アドバイス感謝します。

>>855
診断ありがとうございます。
凶作,高格,3ガトは欲しいんですがなかなか出ませんね〜。ネットショップ等で買い集めたほうがいいんでしょうか。
ドップ系の飛行ユニットってなんかとっつきにくい感がするのですが慣れでしょうか(汗

858 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 23:53:23 ID:37WOUS4rO]
>>856はとりあえず東京住みの俺に直接アドバイスしなさい(´・ω・`)



859 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 23:56:08 ID:JF4rDwEG0]
盾無しは慣れてくれば使えないわけじゃないけど最初はやっぱりしっかりと盾受けとか覚えたほうがいいと思うから
盾は欲しいところ。
700/660
【隊長機】
リリア(65)+オプスラ(30)+ラケバズ(50)+3ガト盾(80)+ドムトロ(130)=355
【二番機】
ドアン(60)+ダブロク(15)+ハンマーガン(40)+ザクマシ(15)+ドアンザク(90) =220
【艦長】
アレク(55)+脱出艇(30)

ドアンがどうしてもとがった使い方しか思いつかなかったからドアンザクに。遮蔽物があればロック時間も稼げそうなので
ダブルロックオンにしてみましたが、定置迎撃、忍び寄る恐怖や威力上昇に高格、もともと脆いので機動力強化に駆動チューン系も(ただし排出停止なので注意)
命中2本でもいいから補給が欲しい、回避が欲しい、母艦自体の移動速度が速いほうがいいと思ったら
艦長をコッセルやドレンにしてもいいと思います。

まだ軍曹なら普通に艦長入れて2機で色々触ってみるといいよ。
ジオンはMAみたいな機体を筆頭に一癖強い機体が多いからその分使っていくと何が自分にあってる機体かがわかると思う。
回頭が悪くて固定武装が無い反面破格の直進性能のドム系
安くて脆いけど強制機動低下のヒートロッドに固定バルが強いグフ系
遅くて脆いけど固定盾に豊富なスロットと安さが売りのザク系
固定武装が無い反面特徴的な範囲と高威力のナギナタが特徴的なゲルググ系
盾や武器は持てないけど水中では滅法強い水物系

ジオンのほうが編成に自分の個性が出しやすいと思う。
是非曲者機体を手懐けて自分だけの編成を編み出してくれ。
ショップで買うのも出来れば排出停止中のものや、今すぐでも使いたいもの以外は買わなくてもいいと思うよ。
いきなりカードパワーに頼らず今あるものでがんばったほうが格段に上手くなると思う。個人差はあると思うけどね。

860 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/23(日) 23:56:33 ID:F5lyNZFd0]
>>857
凶作、3ガトは複数枚あっても困らないので買うのもいいですね。
高格は無ければオプスラ、オプブーを代わりに入れて機動力確保して格闘行きやすくするのもありかと。
飛行系は一撃離脱が原則(回頭終わってますので)で攻撃食らえば終わり位に思って使うしかないですね(汗)
ただ伏兵発動したドップミサイルは小型盾なら上手く当たれば一撃で割れるくらいの火力はあるので活用できればコスト以上に働いてくれますよ。
リンクロックしてドップで楯割→ハンマーガンでガード崩し発生で相手即死とか(笑)

861 名前:856 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:31:56 ID:n1uhyYiXO]
>>858
近ければ構いませんよ!
なんならアドレス晒しましょうか?

862 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/24(月) 04:43:10 ID:imNaWy3cO]
>>837
ありがとうございました。
参考にさせて頂きます。

863 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/24(月) 08:29:17 ID:BApseKtbO]
>>861
晒しちゃっててください ( ^ω^)
帰ったらメールしてみますよ

864 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/24(月) 10:36:57 ID:BpteciHY0]
診断願います。連邦少佐です
【隊長機】
UCバニング[135]+Wロックオン[15]+ブルパッブ[25]+寒冷地シールド[20]+ジム改[100]= 295
【二番機】
フィリップ[100]+対抗心[30]+ロケット・ランチャー[30]+100mmマシンガン[20]+BD1号機[140]=315
【三番機】
エイガー[120]+覚醒[65]+F・バズーカ[40]+ハイパー・バズーカ[35]+ガンキャノン量産型=360
【艦長】
ミライ・ヤシマ[80]
[1050]/[1050]

初期は足回りが厳しい量産ガンキャノンをサポートする感じで怪我バニングにしてみましたが
総合的な火力不足を感じ、統率バニングに変更しました
後方でエイガーのテンションを溜めてテンションMax付近で攻撃をし、他の2機で
エイガーのロック回復までの時間を稼ぐという戦法です。
今悩んでいるのはエイガー機の火力と命中率を両立するために(エイガーはLv2で射撃+1なので…)
リド・ウォルフとその専用量産ガンキャノンを編入させて同一装備とカスタムで
火力と命中率(リドはLvMaxで射撃全振りなので)を両立しつつ統率を溜めてみようかとも考えております

出来ることならば量産ガンキャノン(系)は固定にして欲しいですが…
やはり安定した高火力がウヨウヨする中、このような盾無し高火力二重武装機体は無謀でしょうか…?






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