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ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目



1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0]
上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。
他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。

注意点
・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。
・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」
 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。
・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。
・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や
 自分の使いたいカードを書いて下さい。
・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。
前スレ
ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目
game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50
新まとめサイト(ミラー)
animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。
必要に応じて改良して下さい。


651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:38:00 ID:iNXef2C80]
大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150

【艦長】
レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190
【隊長機】
メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+陸ガンビーライ(45)+GP02盾(40)+マドロック(270)=565

【2番機】
ユウカジマ(130)+オプアマ(70)+ブルバップ(25)+ミサラン(30)+ジムBD(140)=395

こんなのはどうでしょうか?
マドロックは適正の付く陸ガンビーライで更に命中アップ!陸ビーは思いのほか強いです。
盾はアレ盾の方が似合います。(個人的に)
ユウはブルバップで近距離にも対応させました。×3も意外にでやすいです。
これで×3フルヒット近くで400はでます!オプアマ付きなので母艦粘着して黄色受けしてもだいぶ耐えます。
ブルーは積極的に前にだして母艦+マルチロックを狙いマドで中、遠距離をします。
ブルーが落ちたらマドで母艦を盾に近、中距離攻撃。無理に落ちる必要はないですがマドも再出撃させるため
ある程度相手にダメージ与えたら落ちれればベストです。
大佐2機編成は難しいですが頑張って下さい!


652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:41:19 ID:iNXef2C80]
>>646
>>651参考にしてみてください。
宇宙専用になってますが…地上です。すいません

653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:47:05 ID:5NgrdQbp0]
ジオン大尉:地上専用 945./1000


【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+MMP-80後期型(30)×2+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+ザクU(70)=160
【3番機】ガースキー(85)+破滅へのカウントダウン(60)+ザメル(160)=305
【艦長】 デトローフ・コッセル(85)

資産:ケンプファーフル・アプサラスV・ララァ・キシリア・ビームライフル(ゲルググM)・私服シーマ・メットシーマ
ゲルググMシーマ専用・エルメス・EXAMリミッター解除・ガーベラ両方・ビームマシンガン(ガーベラ)
C・UCぐらいだったら買えるので大丈夫です

HGシーマの絵に釣られて始めたので、どう言うがデッキの組み方がいいのかなどさっぱりわかりません
とりあえず、シーマ好きなのでそれ関係だけは買って使っています
中尉と大尉をループしてたのですが、最近は大尉でいる期間の方が長くなってきて
余っている50コストをどうしていいかわからず、アドバイスをしてもらおうと思い書き込みました

654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 22:43:41 ID:dLep8n210]
>>653
流石に2番機が貧弱すぎるので強化してみてはどうでしょうか?

地上専用 980/1000

【隊長機】UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP-80後期型(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=395
【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(50)+脚ミサ(20)+狼ザク(80)=225
【3番機】ガースキー(85)+強炸(30)+ザメル(160)=275
【艦長】コッセル(85)

大きくはいじっていませんが、
1:シマゲルを安定して働かせるために盾を持たせました。
2:実弾のみのザメルは盾受けされるとカウントダウンが無駄になるので、火力を上げる強炸に。
3:浮いたコストで2番機の強化。
といった感じでどうでしょうか。

2番機の編成は若干手元が不安定になりますが、火力はかなり上昇しているはずです。
手元が不安ならば脚ミサ→3ガトに変えるなどして対応できると思います。伏兵も充分発動する範囲内だと思います。



655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 23:47:27 ID:jn6am0MuO]
>>650
>>2を読んで書き直した方がいいですよ。

656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 00:28:44 ID:KNI8nyOMO]
>>646
>>651の方のアドバイスでだいたい良いと思いますがマドロックに盾は要らないでしょう、白バズでも持たせたほうが良いと思いますよ。

657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 17:20:33 ID:KXLTY00g0]
ジオン大佐 地上 1150/1150

【隊長機】ヴィッシュ(110)+パイ強化薬(25)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=480
【2番機】ケン(105)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380
【3番機】ジェーン(65)+伏兵(30)+ハイゴッグJP(140)=235
【艦長】ユウキ(55)

資産:排出シマゲル、シャアザクSF、アクトザク、GP02A、ズゴッグEJP、両手ビーマシ、シゲラ、BD2
    鹵獲兵器、鍔迫り合い、懐中時計、軍服ガトー、デラーズ、軍服ララァ
    前verまでのUC、Cはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:大佐に上がったので組んだデッキですがいまひとつ上手く機能しません。
       基本的な戦術は母艦を中盤まで押し上げて
       ヴィッシュとケンの釣瓶で隙を見てジェーンで攻撃です。
       ハマれば射撃も格闘もそれなりの威力を持つデッキだと思うので圧倒できるのですが
       なかなか上手くいきません。
       デッキの改善点や戦術のアドバイスをお願いします。

658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 17:43:07 ID:zhWF689D0]
>>647
そうですね・・・
近距離でも三すくみを利用します

>>651
自分もアレックス盾のほうがにあうと思います(色的に)
そこはやってみて感覚できめますね
ユウですが余りレンジかさばらせたくないので・・・
戦術まで教えて頂きありがとうございます
参考にさせていただきます

>>656
盾なしですか??
ん〜・・・
いちおCPUで試してみます

皆さん診断ありがとうございます


659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 18:49:41 ID:xY8ZeGlAO]
>>639
ありがとうございました。

ヤハリ最終的には400↑二機編成ですか。
堕とさない戦いのために、艦長補正と補給が重要になりそうですね。
参考になります。


ただ、考案して頂いたデッキの方は自分には向かないみたい。

「フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+オプブ(30)」
で試したところ、GP相手に盾の無い隊長機を守りきれない感じです。

でも、「ジムラ+素5号機+オプブ」は使い勝手が良かったので、
二番機のみ使わせていただき、暫く頑張ってみたいと思います。



660 名前:637 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:57:37 ID:ta2eDvwY0]
先日は診断ありがとうございました。
早速全国で試してみたのですが、サイド7ならなんとかなりましたがアリゾナのような
遮蔽物イッパイなマップだと厳しい場面が多かったので下のようなものも考えてみました。

中佐 1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ラケーテン・バズ(50)+核盾(50)+凶作(30)=545
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUザクカラー(120)+オプスラ(30)+増加マ砲(45)+3ガト盾(80)=360
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)

悩んでいるのは手元が空くラケバズよりBRにしてカスタムを精鋭部隊かえるか。
また、どちらにしても多少コストが余ることです。
診断よろしくお願いします。



661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 05:57:54 ID:b0vTLPrH0]
レス付いてないぽいのを適当に発掘

>>589
編成を多少いじるなら、ジェイク+伏兵ジェーンで395以下
もしくはメイに補給部隊つけて残りのコストでジェイク機
大してたまらない哀戦士、手元が薄いカメラ破壊は別カスタムに変えた方がいいと思う

>>595
ソフィが能力発動する機会ほとんどない上、折角のキンバに下駄は勿体無い
下駄はいてるとはいえ鈍重な3機では翻弄されるのが目に見えてる
好みもあるが艦長はシャルの方が良

>>597
ラスシューしか怖くないデッキというイメージ
使いどころを間違えなければ強いカスタムだが、それだけに頼ってるのはいいお客さんでしかない

>>605
ビーム兵器使わないならガトー専用機でなくてもいいような
メイもR1AやR2に乗せ、浮いたコストでカスタムつけるなり◎適正のジャイバズ持たせるなりお好きに

>>609
わざわざ木星帰りをつける位なら、常時攻撃力の上がるカスタムにした方がずっといい
2機編成で勝利への執念前提のテンションギミックは微妙
Rシーマに変え、余ったコストはガベのカスタムにでも

662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 08:12:43 ID:ZdwlOpaBO]
ジオン少佐:宇宙専用 1040/1050  
【隊長機】先読みキャスバル(170)+ロカク兵器(30)+片手ビーマシ(65)+ガトフル(85)+フルバーニアンAパーツ(290)=640
【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(25)+ゲルググシールド(30)+ガーベラテトラ(240)=380
【艦長】ミハル好機到来(20)

カード資産 ノイエ、最終局面、アクトザク、デラーズ、マクベ、時計、軍服ガトー、両雄アイナ、鍔ぜり合い
C、UCは無ければ買ってきます
診断方針:序盤から戦艦を相手エリアまで動かしてキャスバル、トップを交互に動かします
キャスバルのラスシューとAパーツの相性がいいと思い組んでみました
対艦ライフルやマホウ+3ガトシーなどが出てくるとどうしてもうまくいきません
診断よろしくお願いします

663 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:33:52 ID:uEG9lzb5O]
>>660

1055/1100
【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ゲルビー(50)+核盾(50)+覚醒(65)=580
【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUPT仕様(130)+オプスラ(30)+マ砲or専用ジャイアントバズ(45)+3ガト盾(80)=370
【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30)

手元が空くのは何かとマズいからせめてなんかしらのBR系がいいかと
中佐あたりだと精鋭部隊はまだ使わないほうがいいかも…


664 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:35:13 ID:uEG9lzb5O]
↑訂正
1100/1100だわ

665 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:46:59 ID:uEG9lzb5O]
>>662

まずそれだと確かに機動性は最高だけど確実に遮蔽物越えに先取られるね
ていうわけでトップ機に魔法+3ガトor3ガトシーにザクかドムにつけましたょう
なんならアクトでも

キャスバルは背シル鮭にゲルビーor両手ビーマシに腕ミサ カスタムは覚醒とかオプアマでも
鮭は友達がショップで200円で買ったっていってたから貧乏でも買えるだろう

666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 13:05:05 ID:POdHjpOiO]
ジオン 中尉 宇宙orコロニー
940/950
【隊長機】UCシーマ(135)+ヅダ1番機(110)+リックドム用ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+強炸(30)
合計395
【2番機】
新マツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+30カスタム何か(30)
【艦長】コッセル(85)

マツナガ強化というわけで組んでみました
戦場によってはジャイバズをマ砲にする予定

667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 13:49:59 ID:LNGPg0BbO]
>>666
二枚盾とはいえヅダでは統率貯める間もなく落ちるんじゃないか?

668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 14:03:22 ID:POdHjpOiO]
>>667
やはり素リックドムに代えるべきですかね?
UCシーマ(135)+リックUPT(130)+適正ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+オプスラ(30)
↑の方が良いですかね?

669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 19:00:27 ID:rtZ0ceyi0]
>>668
武器適正があるとはいえバズ片手持ちはキツイと思う
至近距離赤撃ちが滅法強い現Verで青撃ちで手元に範囲が無いのも危ないかも
個人的には
UCシーマ+ゲルググM(CG)+MMP-80後期+バックラー+30カスタム=395
UCシーマ+素リックU+MMP-80後期+3ガト盾+オプスラ=395
辺りを薦めたいな
射程が短いのが欠点だけども



670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 21:30:37 ID:PBV68stn0]
連邦 少尉 地上/宇宙
885/900
【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダム・シールド + UC先読み攻撃
合計420
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Cジム・ライフル + Cシールド(ジムスナイパーII) + C対抗心
合計370
【艦長】ディック・アレン(95)

現在上記構成でレベル上げをしているのですが、そろそろ全国で腕試しをしたいと思います。
艦長変更はいうまでもないのですが、二番機に関してはパイロットの成長とは裏腹に
機体が未だに安定して運用出来ず、マシンガンをバラ撒いてダメージを稼いでいるといった印象を持っています。
このあたりを改善できたらと思い診断頂きたく。

Rはデッキに組み込んでいる物以外は所持しておらず、C・UCは必要なら購入といった形を取らせてください。

671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 01:37:09 ID:b423Xt9b0]
>>670
全国戦で育成専用のアレンを使う意味がない。
同コスト帯でもっと優良艦長を。 排出停止だけどシナプス、マチルダとか。

隊長機は先読みを入れてまで400超えにするのは微妙。
395以下に抑えた方が無難かと思います。

二番機のカスタムと盾を強化して。

ちょっといじってみました。

890/900

【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Cジムライフル +シールド(ジムスナイパーII) + C強化炸裂弾
合計385
【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダムシールド + C高ジェネ
合計395
【艦長】マチルダ(110)



672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 05:38:46 ID:QvCeS6mBO]
>>670
>>671のデッキの強炸と高ジェネって下修正喰らってるんだわ
そこらへんも注意して組んだ方が良い

673 名前:670 mailto:sage [2008/11/03(月) 06:12:15 ID:kTcIUY5Y0]
>>671
診断ありがとうございます。
>>670の本文にあると思いますが「艦長変更はいうまでもない」ので
全国戦ではアレンを使用する事をハナから考えておりません。
排出停止の艦長に関してはwikiを眺めて自分に合いそうなものを選ぼうと思います。

>>672
実弾兵器が弱く感じたのは強炸が修正されていたからなんですね…。
カスタム枠での強化を一体のみにした方が無難そうですね。

674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 09:19:16 ID:bfIPdBJgO]
>>670
地味なパイ使ってんな、テンプレ見ろ

675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 13:13:50 ID:Dys40p4l0]
ジオン中佐   地上
【隊長機】ケン(105)リミザム(60)MMp80後期(30)強化BR(65)陸ゲル(190)450
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)陸ザク(70)=220
【艦長】ユウキ(55)

カード資産 陸ゲル対艦ライフルは1枚ずつ
必要なら最高クラスでもない限りトレなり買うなりでそろえます

診断方針: イフ改つかっていて陸ゲル引いたので組んでみましたが
ビームがなかったのと中距離で強化BR手元青がほしくてMMP80
最後まで残ったとき用にリミザムでうまく発動すればかなり強くなりますが
最初に事故って落ちると予備が即なくなるのですが
ケン陸ゲルで400未満は無理でしょうか?

素EXAM(そのときはガースキーがシマゲル)も最後になったとき攻撃があがらないので
キャラは固定でお願いします

676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 16:47:22 ID:FP43cErX0]
>>675
1090
【隊長機】ケン(105)強化炸裂弾(30)ショットガン(45)腕ミサ(20)陸ゲル(190)390
【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375
【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)シャアザク(90)=240
【艦長】ユウキ(55)+脱出30

ケンは不安定なEXAMじゃなくて安定する装備にしてみた
安定すると言っても赤の×3の威力は化け物級だけどね・・・ たぶん現在のジオンで出せるトップクラスの火力
ガースキーは・・・特に問題ないかな
ジェイクの陸ザクは適性のある上位互換のシャアザクにしてみた 足回りがだいぶ変わるはず

ケンとガースキーのカスタムを対空砲弾にして、一瞬で母艦を落とすデッキにしても強い(その方が強いかも)

677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 17:31:54 ID:iEDbvQit0]
連邦大尉です。

総コスト:995/1000 地上/宇宙

【隊長機】ユウ(130)+ルナチタ(50)+陸ガンBR(45)+ST盾(30)+BD3(230)=485
【2番機】リド(105)+ビムコ(70)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+UCヘビガン=455
【艦長】ミユ(55)

カード資産
両雄排出C・UCはコンプ仮定で。
 所有R=BD3(二枚目) アレックス ステイメン デンドロ 犬砂U
 十手ビーライ ガンビー(二枚目)
    バニング 軍服コウ クリス
    懐中時計
    上記以外のRは購入・トレードを考えます。

診断方針:大尉昇格してから育成をかねてCPUで3機編成の練習に励んでいました。
     階級ゲージが上がりきったので、ユウ+BD3にこだわって全国で修行中です。
     以前はリドを2号機MLRSに乗せていましたが、コスト面と
     ユニポに頼らない動かし方の練習をしたくてヘビガンに変更しました。
     相手の青打ち初弾を盾でこらえてダブルダッシュで突っ込んでいますが、
     相手の動きでこちらの赤打ちや格闘をかわされる事もしばしばです。
     自分のカード捌きや戦術予測の精度の甘さを除いて、何か問題点は有るでしょうか?
     診断よろしくおねがいします。




678 名前:677 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:44:44 ID:iEDbvQit0]
追記です。

できればユウ+BD3の組み合わせは残していただければ幸いです。
両機とも400超えなのは、予備戦力の余裕をなくして退路を断ち、
緊張感をもってカード捌きの練習をするためです。
上記診断の参考までに。


679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 18:52:36 ID:Dys40p4l0]
>>676
診断ありがとうございます
やはり強化BRは無理でしたか
シャアザクは持ってないので手に入れたらつかってみます



680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 21:55:19 ID:7OklEZc+O]
>>677
総コスト:1000/1000 地上/宇宙

【隊長機】ユウ(130)+共鳴(30)+陸ガンBR(45)+アレ盾(40)+BD3(230)=480
【2番機】STクリス(75)+伏兵(30)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+FAアレックス(290)=455

【艦長】ニナorルセット(65)

かなり無理やりの二機。正直コスト1000での二機はコストが足りな過ぎるので弱い。500↑×2+ジャミトフなどならいいが、大佐〜からになる。
STクリスなのは適性パイだから。別のでもよい。予備戦がない状態で脱出するとコストが半分になるのを利用して伏兵を仕込む。伏兵アレックスはやばい強い。
艦長はニナにしどちらかに教コンがつけれるように。戦力差で補給があがるルセットでもいい。ユウは回避狙いで共鳴に。盾のランクを落としルナチタでもいい。
二機しっかり動かせるのなら十分いけるとは思う。BD3は高いポテンシャルを秘めたいい機体だと思うので頑張って欲しい。
参考までに。

681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 22:05:41 ID:T2C+zxduO]
>>677
それだけ捌きの練習がしたいならBD系はとりあえず使わない方が良いですね、発動すると練習にならなくなりますから。
ある程度スキルが身に付いてからBD系を使うべきだと思います、170ダムに適正武装で館長変えたりで良いのでは?

682 名前:677 mailto:sage [2008/11/04(火) 07:23:00 ID:2jTvdEmO0]
>>680
診断ありがとうございます。
共鳴は想定外でした。
硬くした方がEXAMが安定するかと思いましたので…。
高火力デッキとの相性が悩みの種でしたので、持って来いだと思います。
「当たらなければ、どうということはない!」ですね。
ユウ+BD3の回避強化デッキと捉えて、共鳴ユウ先落ち→ニナコン発動を狙ってみます。


>>681
診断ありがとうございます。
やはりBD系は、まだ早いでしょうか…?
確かにEXAM発動後に捌きの悪さを誤魔化した感はありました。
EXAMに頼らないようにする為にも、170ダムデッキを構築して練習してみようと思います。


お二方とも、ありがとうございました。


683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/04(火) 22:04:00 ID:GER9t8zt0]
連邦:一等兵

総コスト:620/700 or 590/700  地上
【隊長機】レオン・リーフェイ70+外部ジェネレーター30+BR(ナパーム)50+盾(ALEX)40+ガンダム(ジャベリン)170=360
  or   ラリー・ラドリー85+強化炸裂弾30+ハイパー・バズーカ50+盾30+パワードジム135=330
【2番機】リュウ・ホセイ(重傷)100+オプションスラスター30+ガンタンク100=230
【艦長】ロブ30

カード資産 マット・ヒーリィ120|クリスチーナ・マッケンジー75|装甲強化型ジム85|ビーム・ガン35|ビームスプレーガン30|
        ザクU後期型(地球仕様)80|100mmマシンガン15|哀戦士40|トレイル・フォーメーション50×2|精鋭部隊30|
       簡易メンテナンス20|あとはカードショップ(明日行く)でそろえられる程度です

診断方針:隊長機で突撃して行きタンクで援護、やばくなったらすぐ帰る戦法で
      全国対戦で通用するデッキになるようにしたいと思います
      板違いかもしれませんが今日始めてたばかりです
      COM戦4戦4勝(内3回完勝)程度の腕です

      どうかよろしくお願いします。

684 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/05(水) 05:39:23 ID:NX0/4AZjO]
>>683

資産不足なのはいなめないのだがその中で組むとなると

隊長機のパイは好みになってしまうのだが、マッドかクリスのが隊長っぽくないかい?
【隊長機】
マッド(120)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)
(370)
命中に不安があると思うのでST盾で両手持ちにしてみた。

次に2番機なのだが最初のうちはCPUはほとんど動かないのでタンクでボカスカ撃ってれば勝てると思うが対人となると鶴瓶ができないと勝てないので練習のため長距離を封印してラリー機をそのまま使ってみてはどうかな

ラリー機は330なのでぴったり700

母艦はロブ乗せてもあんまり意味ないのでナシで
そのうちイヤでも艦長キャラ手にはいると思うのでとりあえずそれで練習してみてください。

ちなみに哀戦士デッキも考えてみた

【隊長機】
クリス(75)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)+哀戦士(40)
(365)
【2番機】
負傷リュウ(100)+連邦ザク(80)+100マシ(15)
(195)
艦長は手に入ったら高級艦長を

負傷リュウを鉄砲玉のように使ってやられたら哀戦士+孤軍奮闘で大ダメージをねらう
おためしあれ

685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 07:58:06 ID:1MrPyLO30]
>>684
ありがとうございます
艦長は今日そろえてみます

686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 21:10:01 ID:IqJ2SJS+0]
診断お願いします。 連邦少佐、地上(遮蔽少な目)専用です。

総コスト1050/1050
【隊長機】マット+ハロ+ジムラ+アレ盾+ジムキャU=355
【2番機】ラリー+OPスラ+LRBR(UC)+ST盾+犬ジム砂U=390
【3番機】アニッシュ+伏兵+ジムラ+寒盾+ジム改=250
【艦長】ノエル=55

カード資産:
Rは108キャノン、ARガン、BD3、アレックス、新FAガン、ステイメン、窓六、Gアーマー、FAアレックス、終ガン
ハイハン、ガンBR、ジュッテBR、ロングBR、時計、鹵獲、死角からの一撃、リミザムです。
C、UCはコンプ仮定でお願いします。

診断方針:
先日ようやく少佐に昇格したのでやってみたかった戦記隊3機編成を組んでみました。
ラリーで遠距離牽制、アニッシュがカット&インファイト、マットが近〜中距離で押していく様な役割にしてみたつもりです。
マットにハロを仕込んでるのは、武器破壊の時の能力発動とコンボを組ませてみたかったからなのですが、ハロをコンボに組むとやはり嫌われるでしょうか、この辺の意見もお聞かせ願います。


687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 21:13:18 ID:OTpCeUb50]
連邦少佐 地上 1050/1050

【隊長機】クリス(120)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【2番機】フォルド(110)+カメラ破壊(30)+ビームガン(ジムコマ用)(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=325
【3番機】ルース(125)+強化炸裂弾(30)+ビームスプレーガン(ジム)(30)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335
【艦長】ミユ

カード資産:アレックス マドロック ガンダム適正BR
       両雄のC、UCはコンプ仮定でお願いします

診断方針:少佐に上がれたのでオーガスタデッキを組んでみたのですが
      決め手に欠けるようで敵を落す前にこちらが落されてしまいます。
      バランスのとれたデッキにしてみたつもりですが
      改良する点などがあればアドバイスをお願いします。
      パイと艦長は固定でお願いします。

688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 22:15:38 ID:Jc4rwv7/0]
>>686
ハロは使わない方がいい
と、いうのも、理由は嫌われてるからではなく、現バージョンのハロは大幅な弱体化でカスタム欄を埋めるほどの価値が無くなってしまったからだ
武器スロットの開いている機体を使う時ぐらいしか使い道が・・・
だからハロをやめて機体を素ガンダム・GP01等+ブルパップ+寒盾になどに乗せてあげよう。インファイトは2機いる方がいいよ
ラリー機の装備を某有名提督の装備である【鹵獲+LRBR(UC)+3ガト+犬ジム砂U=390】ってのはどうかな
もしこだわりがなければゲルM用のビームライフルを一緒に鹵獲してみよう。遠中近・赤青すべてに対応できるようになるし、オススメだよ
これはどちらも両方使ってみて使いやすい方を使ってみてね

>>687
オーガスタっていうのが何かが分からないから、どうアドバイスすればいいか分からない・・・w
オーガスタがジムカスタムに関係ある何かで、「ジムカスタムを使いたい」って言うのを前提で話を進めますね

ジムカスタムは特徴が無いのが特徴なMS。だからと言って武装まで特徴を無くしたら決め手に掛けてしまうのは仕方ないね・・・
全部近距離用の武器だから、一機ぐらいはバズーカ持ちを入れよう。バズーカ範囲が手元まで来たから使いやすくなったはず
これが無いと距離を取られたらそのデッキでは辛いと思う・・・
3番機のカスタムが少しわからない・・・頭部バルカンだけの為に弱体化された強化炸裂は使わない方がいいと思うよ

689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 22:28:14 ID:Ts3zBfViO]
オーガスタはフォルド、ルース、ミユがいた地球基地、G04、G05が配備された後に
宇宙に上がってマレットと戦う【閃光の果てに】って作品だよ。



690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:20:09 ID:OTpCeUb50]
>>688
ありがとうございます。
どれか1機にバズーカかレールキャノンを持たせてみます。
3番機のカスタムはコピペミスでしたすいません。

ジムカスタムに拘るのはオーガスタデッキということなんで
3機に拘っているわけではないです。
他にもアドバイスいただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:20:39 ID:kkbs++nO0]
>>687
3機で中〜高コパイを使うとどこか突き出た編成にしないと厳しいかと
3機を完全に独立して動かせるなら幾らでもやれるけど実際のところは難しい
例えばジムカスタムをジム改に変えてコストを浮かせるとか
一機をキャノンにして火力の底上げを狙うとかした方がいいと思う
地上専門ならいっそ陸ガンやジムBDに変えるのもお勧め

692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:22:53 ID:kkbs++nO0]
>>690
ゴメン
オーガスタだったら改や陸戦系は無いね

とりあえず同型機ってことでジムキャ2オススメ
一機混じるだけで結構火力が変わってくる
最悪一機削ってアレックス+395編成の方がいい気もする

693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:30:53 ID:OTpCeUb50]
>>691>>692
ありがとうございます。
ジム改やジムキャ2それかガンキャ量産型なんかを組み入れてみます。
オーガスタといっても完全に拘ると今は腕がついていかない状態でもあり
厳しいものがあると思うので多少融通を利かせて組んでみたいと思います。


694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 00:25:38 ID:cB9ZQeoy0]
>>689
オーガスタは「オーガスタ基地」の部隊の事じゃねぇの?

先進的な技術を取り込んだMS開発なんかを進めてる研究所で
作品媒体によっては強化人間の着手を始めたのもこことか書かれてる


個人的にはパイロットスーツが垢抜けた感じでカッコイイと思う


695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 01:05:36 ID:rSAahPvJ0]
オーガスタ研のパイスーってかっこいいよね。
自分も好きでよく使ってる。
>>687はオールジムカスでまともに戦おうとするなら装備に割けるコストが足りないと思う。
それなら1機ジムカスで他はコストに合わせた遠近をカバーできる機体やメカを使えばいいとおもうよ。


696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 12:12:17 ID:FtKszWeyO]
コスト(995/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+教コン(60)+GP02盾(40)+アレビーライ(55)+GP02MLRS(260)=535
【二番機】アニッシュ(65)+強作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=365
【艦長】シナプス(95)

カード資産:学生なので高級レア、希少コモンは基本的に入手が難しいです。それ以外はなんとかなります。
診断方針:基本青打ちとミサイルで遠距離から攻めて前にでたところを赤打ちで迎撃という形をとってます。大尉に昇格したのですがやはり今までの戦術で戦うのは厳しいでしょうか?
コストに余裕が出てきたので三機編成も視野に入れているのですが


697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 12:39:14 ID:4RGV7H7f0]
最近中佐からランクアップできたのですが、コストを上手く使い切れずに毎回編成で悩みます。
診断お願いします。

コスト:大佐 地上/コロニー
【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+オプブー(30)=370
【2号機】リリア・フローベル(65)+ザクII後(キンバラ)(120)+対艦ライフル(50)+3ガトシー(80)+凶作(30)=345
【3号機】バーナード・ワイズマン(70)+ザク2改(100)+シュツルム・ファウスト(25)+MMP80マシ後期型(30)+伏兵(30)=255
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1120/1150 

戦法
リリア機の対艦ライフル、もしくはマゼラ砲で長距離を牽制し、飛び込んできたらバーニィ機の赤、マレット機の青で迎撃。
インファイトでは基本的にバーニィ機を盾にしてリリアが後退、マレット機の黄と母艦の機銃で闘うように心掛けています(大概振り回されてますが;
診断方針
マレット+アクトザク、リリア、キシリアは出来る限り固定でお願いします。
アクトザクは400↑でリミザムなどを試したこともあるのですが、ビームや母艦に落とされる事が多く、カット役に徹しています。
出来ることならバーニィに頼らずに戦えるようになりたいので、よろしければ300前後で組める3号機の組み合わせもお願いしたいです。
資産
0083以前の希少カードなし、でお願いします。

こちらのレスが遅くなるかとは思いますが、よろしくお願いします。

698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 18:10:54 ID:h2rTNHh/0]
>>697

【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+生存本能(25)=375
【2号機】リリア・フローベル(65)+ゲルググキャノン(190)+強化BR(65)+ゲルM盾(45)+高ジェネ(30)=395
【3号機】ヒデト・ワシヤ(50)+ザクU改(100)+MMP80後(30)+ハングレ(20)+伏兵(30)=230
【艦長】キシリア・ザビ(150)
1150/1150 

初出展のめぐりあい宇宙時の声優は覚えていないのですがGジェネ魂でのギュスター・バイパーの声優さん繋がりで3番機にワシヤを入れました。
ギュスター当人とは口調がぜんぜん違うのでちょっと違和感がありますが・・・

アクトザクは400越えで運用するには機動力は十分なのですが、やはり固定火力に不安が残ります。
ゲル盾をグフ盾にして高格を積んで格闘特化にしてもいいのですが、あえて武装は適正装備でまとめました。
射撃火力が心細い分劣勢時に一機掛けると不安なので劣勢時にマレット本人の技能とあわせて逆転性もかけて生存本能を積んでみました。
ザクマシ改を持たせる場合はカメラ破壊等を狙って機動力を生かしたかく乱役を任せてもいいと思います。

リリアは盾有りミリ残りの処理から盾を飛ばした上から大ダメージを狙うためにゲルググキャノンを採用しました。
盾の上から60〜70近いダメージを出せる上に母艦攻撃時にも高い火力が見込めますがマ砲等には先手を取られてしまう可能性があるので
マレットを囮にしながらリリアでじわじわとロックしつつ3番機も押し上げてください。

3番機はバーニィのザクU改をそのまま採用しました。 足ミサが威力が11まで下がっている事もありマシンガン両手持ちが出来なくなりますが
ダメージと適正と伏兵補正での命中に期待をこめてハングレを採用しました。 安定しなければ足ミサにするか、黒で採録されたMMP80前期型に変更してみてください。
ただし前期型は3回撃ったら弾切れになるので補給に気をつけてください。

699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 18:26:26 ID:3kXQIeI60]
>>663
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
早速試してきます。



700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 20:15:22 ID:+bmF5kQ60]
コスト(985or1000/1000)
地上
連邦大尉
【隊長機】マット(120)+オプアマ(70)+GP02盾orアレ盾(40)+陸ガンビーライ(45)+マドロック(270)=545
【二番機】アニッシュ(65)+鹵獲(30)+3連ガトシー(80)+ロンライ(50)+Ez8(120)=345
【艦長】シナプス(95) orマチルダ(110)

マットは、マドロックに適正が付き、陸ビーも適正付きます。盾をコマンドシールド(持ってれば…)
にすればフル適正になりますし元々耐久ある盾がオプアマで更に硬くなります。
駒盾入れることにより、シナプス艦長なら脱出艇も入ります。
アニッシュですがGP01の395以下は個人的に嫌なので変えてみました。
それでもフルヒットすれば350↑はいきます!カット役+マットの盾にもなります。
2枚盾を活かし積極的に前に出して攻めます。マットは中距離レンジで戦闘し、
アニッシュが盾を2枚割られた後、マットと交代で盾の復活と補給をおこないます。
アニッシュをうまく動かしかき回せれば、マットで撃墜させやすいと思います。
3機編成は少佐、中佐位からでも大丈夫だと思います。

マドロックは1000〜1500円で買えると思います。

701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 20:19:05 ID:+bmF5kQ60]
>>696
>>700参考にしてみてください。



702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 22:19:29 ID:b/uWKcyJO]
半引退の身でしたがやる気が戻ってきたので復帰して只今ジオン中尉です。
情報を仕入れ色々仮組みして作ってみましたが今の世で通用するでしょうか?判断お願いします。

隊長:デル(50)ゲルM(170)UCガトシー(60)ゲルBR(50)覚醒(65)計395

二番機:ジュダック(15)ヅダ二号機(90)マゼラトップ砲(40)ミサイルポッド(20)伏兵(30)計195

三番機:リリア(65)ジムカスタム(130)ST盾(30)ロングライフル(50)鹵獲兵器(30)計305

艦長:コンスコン(50)

マゼラトップ砲とロングライフルのレンジ勝ちで押していき突っ込んできたらデルで仕留めます。
資産は0079がほとんどで0083は貰い物とリサボからサルベージのC・UCしかないです。

こんなんですが宜しくお願いします。

703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 23:20:58 ID:3kXQIeI60]
3枚目の陸ゲルを手に入れたので組んでみました。

中佐 1075/1100
【隊長機】ケン(105)+陸ゲル(190)+強化BR(65)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=395
【2号機】ガースキー(85)+陸ゲル(190)+マゼラ・トップ砲(40)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=350
【3号機】ジェイク(40)+陸ゲル(190)+ショット・ガン(35)+バックラー(10)=275
【艦長】ユウキ・ナカサト(55)

ケン、ガースキーで牽制、ジェイクで手元をカバー。
と考えたのですが、青が安定しないので近づかれたときにジェイクでカバーしきれない事の方が多かったです。
強化BR→ゲルBR、ジェイク機に凶作を追加しようかと考え中ですが、他にも改善できるところがあれば
力をお借りしたいです。
診断よろしくお願いします。

704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 23:41:23 ID:hvVdHx5l0]
連邦の奪われたガンダムで組んでみましたがどうでしょう。
診断依頼です。

中佐 1090/1100 地上・コロニー

【隊長機】マット・ヒーリィ(120)+ワイドレンジスコープ(30)+ハイパー・バズーカ(パワジム)(50)+シールド(バレル未装備仕様)(40)+ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260)=500
【二番機】サウス・バニング(メット)(150)+アイナの懐中時計(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+シールド(ガンダム試作1号)(50)+ブルーディスティニー2号機(220)=530
【母艦(60)】コジマ(60)

勝ちたいのでガチで組んでみました。
隊長機は高出力サーベルにして戦いたいのと、バズーカのレンジが細くて(特に手元)困ったのでワイドレンジにしました。
二番機は、隊長機が先落ちしてリミザム状態で単機で踏ん張るのを前提で組んでます。(防御陣形持ちは気持ちですが狙われやすいので・・・)
なので、補給は期待しない持久力重視です。
艦長はできればジャミトフを使いたいのですが、コストが足らないので、リミザムと相性のいいコジマにしました。

資産はほぼ大体あります。

よろしくお願いします。

705 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/07(金) 07:20:00 ID:y3lLvPtGO]
>>697
そんなに器用に展開できたら全く診断する必要ないよ

706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 10:36:56 ID:It2v/ogeO]
>>703
陸ゲルは固定?
もし固定なら…
2号機のマ砲をショットガンに変えて、カスタムを強化炸裂。
3号機のカスタムをWロックに変更。
これでコストも合うし、手元もバッチリだと思います。

陸ゲルが固定では無くて、長距離砲も欲しかったら、ジェイクをザクに乗っけて、マ砲+伏兵でどうでしょうか?
それならコストも余るから脱出艇もつくはず。

御参考程度にどうぞ m(_ _)m

707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 17:44:26 ID:yWgnJot4O]
>>665
返信遅れましたォ
診断ありがとうございました
おかげで昇格ラインまで行けました

708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 19:49:31 ID:RHVgLQlm0]
>>698

なるほど、声優繋がりですか。ワシヤ使ったことないのでまずは育ててみます

確かに最後にマレットと相手の機体で一騎打ちになることが多いので、生存本能でそちらを重視するのもアリですねー。
カメラ破壊は思いつきませんでした!アクトザクの機動力が上がってるそうなので、オプブーはずしてそちらも試してみます

ゲルググキャノンは一枚だけ持ってるのですがビームバリアが怖くてなかなか使えなくて。大佐地上だとそんなにでもないのですかね…。
こちらもまずは一回使って見ます。

ワシヤには適正と伏兵でがんばってもらおうと思います!MMP80前期は持っていないのでカードショップを覗いてみます。

色々と試しながらやってみます。細かいところまで丁寧に診断いただいてありがとうございましたー!

709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 23:05:04 ID:t6T1fx15O]
コスト1000 
隊長 
先読みキャスバル+専用背ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+対抗心 
2番機 
軍服ガトー+専用背ゲル+ロケラン+スパイク盾 
艦長なし 
やはり、艦長付けた方がよいでしょうか? 
武器も変えた方がよいでしょうか?よろしくお願いします。



710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 23:20:19 ID:SUxpZBygO]
>>709
キャラと機体は固定?資産は?

711 名前:709 mailto:sage [2008/11/07(金) 23:38:41 ID:t6T1fx15O]
>>710
書き忘れすいません。
キャラと機体は固定でお願いします。
武器、カスタムはR以外全てあります。
多少は、購入なども、考えています。よろしくお願いします

712 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 00:09:54 ID:YXFhZ0/00]
>>709
先読みキャスバル(170)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)(45)+腕ミサ(20)
軍服ガトー(165)+専用背ゲル(240)+ビームライフル(アクトザク)+腕ミサ(20)
艦長ヘンメ
1000

キャスバルぐらいのパラメーターがあれば対抗心が無くても戦えるから、カスタムと武装を犠牲にして艦長を入れてみた
やはり一般兵に比べて戦力は雲泥の差 入れた方がいい
現在のビーマシは弱体化してるから、弾数が非常に多いアクトザクビームライフルにしてみた
18発(赤撃ちで6回、青うちで9回分)も撃てるし、攻撃力はビーマシとほとんど変わらないからお勧め
固い固定盾があるから、「黄色でダッシュした瞬間に青に変えて青撃ち」という戦法を意識してみよう
階級が上がってコストが上がったら、武装をショットガン&素ショットガンにしてカスタムを強化炸裂にしてみよう
高い攻撃力が望める

713 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 00:41:09 ID:1Kg+aEkF0]
カードビルダーを初めてプレイする予定なのですが、デッキに自信がありません。
診断お願いします。
【隊長機】RGM-79Nジムカスタム(130)+ジム・ライフル(35)+コマンド盾(25)+オプションブースター(30)+アルファ・A・ベイト(90)合計310

【2番機】RX-77-4ガンキャノンU(180)+ガンキャノン用ライフル(50)+アレクス盾(40)+ワイドレンジ(30)+チャップ・アデル(90)合計390

【艦長】なし
700/700
資源はC,UCならほとんどあります。Rは一枚もありませんw
こんなので全国に通じますでしょうか?

診断お願いします。

714 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 04:48:00 ID:XzS4zJUUO]
>>713

俺の趣味でデッキ組んでみた

【隊長機】

UCウラキ(90)+GP01(190)+ジムライフル(35)+ST盾(30)+凶作(30)
(375)

【2番機】

キース(60)+ジムキャ2(120)+クゥエルビームライフル(45)+寒盾(20)+高ジェネ(30)
(275)

艦長シモン(50)

700/700

似た感じの編成でこんな感じにしてみた

ニナかルセット手に入ったら艦長に使いたいとこですね

あとガンキャ2使うなら高ジェネのがいいんじゃないかな?



715 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 09:50:39 ID:YeJoel+CO]
>>713
通用するかしないかで言うと、たぶん厳しい。
理由は、その辺のコスト帯で本当の初心者が少ないから。
たぶんフルボッコにされる。

デッキ自体は悪くないので、全国に出てみて考えてもいいと思う。
無理そうならCPUで操作方法覚えてる間には少尉ぐらいになれるから
コスト900になった時にもう一回聞きにくるのもアリかと。

716 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 10:09:54 ID:YeJoel+CO]
>>713
あと、ガンキャじゃなくてジムキャUにすると艦長にシモンが入る。
そうすると>>714氏が言うように高ジェネにして火力がアップする。
遮蔽越えがいなくなるのが少しイヤだけど、艦長は出来るだけ入れておきたい。

717 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 19:23:24 ID:tYRfj0iCO]
>>712
診断ありがとうございます。早速出撃してきます。

718 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 21:57:16 ID:8XbhP77m0]

総コスト:1100/1100

【隊長機】バザーク(Ver2.0)+共鳴+Rビームライフル(ガンダム用)+ガン盾+ガンダム=375
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+ブルパップ+ジムライフル+ジム・スナイパーWD=345
【3番機】マクシミリアン+高出力ジェネレータ+ビームライフル(陸ガン用)+ビームライフル(陸ガン用)+EZ8=325
【艦長】ミユ

好きなパイロット、白いメカで組んだデッキです。
趣味に走りすぎて勝てるかが心配です。
ガンダムをG-3にしたかったのですが、三機編成だと組み込むのが難しかったです。
バザーク、フランシス、マクシミリアンは固定で診断お願いします。
資産はコンプ仮定で。


719 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/08(土) 22:19:12 ID:EVVp/VaZ0]
最近になってはじめた者です。現在はCPU戦で練習中です。

ジオン少尉 
総コスト:875/900 or 870/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ロングレンジ(30)ロケットランチャー(30)BR(50)AGゲルググ(240)=460
【2番機】リリア(65)ワイドレンジ(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムトロ(130)=355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)

カード資産:ゲルググ、ゲルググM、イフリート、イフリート改、ドムキャノン(複砲)、
ビッターザク、ザクU改、ケンプ(試作)、GP02BB、ザメル、ゲイリードムトロ
Rはラルグフ。その他のC,UCは入手しやすい安価な物はそろえたいと思います。

診断方針:一先ずパイロットは固定で。射撃育成の編成でオリヴァーが出た段階で
ドライゼから変更しました。
 現在保有してますMSの範囲で改善できましたら判断の程宜しくお願い致します




720 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/08(土) 23:47:52 ID:xaXTLXypO]
>>718

総コスト:1100/1100

【隊長機】バザーク(Ver2.0)+高ジェネ+ガンビー+ガン盾+ヘビガン=395
【2番機】フランシス+強化炸裂弾+砂盾+ジムラ+ジムカスタム=300
【3番機】マクシミリアン+レールキャノン+ブルパ+対抗心+ジムSPUWD隊仕様=355
【艦長】シモン 50

まずデンさんは適性機に乗せたほうが良いのでヘビガンに

フランシスはなんか火力なさそうに思えますがどうせロンライも弱体化されたんでジムラと砂盾適性ガチガチでも十分かと

マイクには犬砂を乗せました
んで遮蔽物越えの為にレールキャノンを
近くで青を撃たれそうな時の為にブルパを

これなら
近距離 フランシス
中距離 デンさん
近、遠距離 マイク
とバランスもよく安上がりでなかなか強そうになります
艦長はシモンなんで当てない奴がいたらそいつを隊長機にするなりなんなりで調整して下さい

ただなるべく宇宙へは行かないで下さい
デンドロノイエに出くわしたらデンさん涙目なんでwww

721 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 00:22:43 ID:0J0m9xEI0]
>>719
3ヶ月ほどビルダーやっていない両軍大佐だけど診断してみました

@隊長機コスト395以下

総コスト:900/900 地上
【隊長機】ヴィッシュ(110)ワイドレンジ(30)アクトBR(45)ゲルググシールド(30)イフリート改(180)=395
【2番機】(遠距離型)リリア(65)オプションスラスター(30)ラケーテンバズ(50)3連ガトシー(80)ドムキャ(130)=355   
     (近距離型)      オプションスラスター(30) MMP80後期型(30) STシールド(30) ゲイリードムトロ(200)=355
 【艦長】デラーズ+脱出艇 など

A隊長機400↑
総コスト:890/900 or 895/900 地上

【隊長機】ヴィッシュ(110)オプスラ(30)ラケバズ(50)3連ガトシー(80)ゲイリードムトロ(200)=470
【2番機】リリア(65)ロングレンジ(30) アクトBR(45) ゲルググMシールド(45) ゲルググM(170) =355
【艦長】オリヴァー(60)orドライゼ(55)

なるべく購入しないでそのまま編成できるようにしています
迅雷さんにイフ改はあってると思うので是非、使ってみてください

722 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 01:55:08 ID:cNE48yg00]
なかなか昇格できないので診断お願いします
ジオン中尉
総コスト:940/950
【隊長機】ノリスver2(130)懐中時計(30)ビームマシJ(60)3連ガトシー(80)ブルー2号機(220)=520
【2番機】シャルロッテ(45)ロングレンジ(30)ゲルググBR(50)ゲルググMシールド(45)ゲルググキャノン(190)=360
【艦長】オリヴァー (60)

カード資産 軍服ガトー、シーマver1、ギレンver2、キシリアver2、ビーバリ
ガトシーフル、ビーマシガーベラ、ビーバズ、ガーベラ、グフカス、エルメス
CとUCは一通り揃えてあります、地上・宇宙は問いませんのでどうかよろしくお願いします。

723 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 02:25:22 ID:uJhGaOG70]
>>722
【隊長機】ノリスver2(130)+覚醒(65)+ハンマーガン(40)+ガトシーフル(85)+ブルー2号機(220)=540
【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+マゼラトップ(40)+3ガト(30)+ザクU改(100)=245
【艦長】キシリアver2

ちょっとしたギミックを仕込んだ特殊なデッキだから使ってみて気に入らなかったらやめた方がいい^^;
でも高低差が激しい地上のステージや、遮蔽物の多い宇宙のステージだったら意外に戦えると思う
まず、シャルロッテで出来るだけ敵の盾をはがして、十分戦って落とされたら、キシリアの援護射撃と共にノリスが敵を殲滅するというデッキ
ノリスがテンションMAXになったら覚醒の効果で命中率が異常に高くなるからハンマーガンもかなり当たる
遮蔽物に隠れながらハンマーガンを撃ちながら逃げまくる面白さを味わってくれw

724 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 02:32:35 ID:AW4Que/y0]
>>722
945
【隊長機】ノリス+衝撃波+MMP80後期+3ガト盾+グフカス 395
【2番機】シャルロッテ+カメラ破壊+アクトBR+ゲル盾+ガーベラ 395
【艦長】ギレン 160

725 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 09:19:43 ID:TrGoQWe70]
1100/1100 宇宙
【隊長機】旧ラル(175)+鍔迫り合い(20)+素ケンプ(130)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)=390
【二番機】ロイ(110)+共鳴(30)+ゲルググ(160)+アクトBR(45)+バックラー(10)=355
【三番機】バーニィ(70)+伏兵(30)+ザク改(100)+MMP80(25)+脚部3連ミサイル(20)=245
【艦長】ゲラート(110)

資産は両雄以降コンプ仮定で
ラルは格闘全振り、ロイが回避全振りです
旧ラル+鍔迫り+素ケンプorフルケンプとロイ+共鳴+ナギナタ装備のゲルググ系は固定でお願いします

3番機が悩ましいのですが、火力不足を補うために伏兵前提
2落ちできそうにないので200超えで考えています
趣味に偏っていて難しいとは思いますがよろしくお願いします

726 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 17:25:24 ID:bLlaA22Z0]
>>721
ありがとうございました。

購入するものはデラーズ、脱出艇だけですみそうです。
イフ改はパラがそんなに高そうでなかったので使用した事がなかったのですが
これを期に使用したいと思います。

727 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 20:34:49 ID:+ZvKrhtc0]
1140/1150 地上
【隊長機】レイヤー(120)+オプスラ(30)+UCLRBR(65)+犬砂(180)=395
【二番機】ユウ(130)+強化炸裂弾(30)+100mm(15)+レールキャノン(35)+BD1(140)=350
【三番機】マット(120)+カメラ破壊(30)+100mm(15)+ミサラン(30)+降下陸ガン(150)=245
【艦長】シモン(50)

ゲーム出展主人公ズで組んでみたのですが全体的に足回りもよくない上に火力が乏しいので
機動力でかき回すことも出来ず、火力も足りずで相手に撃ち負けてしまう事が多いです。

診断点として艦長にコストをもっと割くべきか(シナプスやコリニーに変えるべきか)、
二枚盾、二重武装するキャラの配分をどう分配すればいいか
マット、レイヤーは見た目重視でそれぞれ純正適正機体最上級機乗せていますが
犬ジムキャ、陸ジムなどに乗せ変えてユウをBD3に乗せてやるべきか。
等です。

資産はコンプ仮定。キャラ固定、それぞれ適正メカに乗っていることが前提でお願いします。
(ただしマットはEz8を除く陸ガン系のみ可)
なおレイヤーとマットは射撃8格闘1、ユウは射撃全振りです。

728 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 23:04:11 ID:D2RjYGEEO]
アドバイスお願いします。
総コスト:1050/1050
【隊長機】エースの証明シャア(185)+オプションブースター(30)+腕部3連装ミサイル(20)+ゲルググJ用ビームマシンガン(60)+背シルシャアゲル(240)=535
【2番機】ララァ(95)+ロングレンジ(30)+エルメス(270)=395
【艦長】UCキシリア(115)
少佐になってから全く勝てなくなりました。シャア+ゲル、ララァ+エルメスは固定でガチで行くなら武器、カスタムは何がいいでしょうか?
シャアは他の能力のシャア、キャスバルでも可能です。

729 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/09(日) 23:45:04 ID:VkKfwftn0]
とにかくアドバイスお願いします ジオン大佐

総コスト:1120/1150   地上(遮蔽物少なめ)

【隊長機】ランバ・ラル140+オプションブースター30+ザクマシ改35+グフ盾40+ラルグフ130=375
【2番機】ケン105+対抗心30+腕ミサ20+ビ−ムライフル50+陸ゲル190=395
【3番機】バーニィ70+伏兵30+ショットガン45+腕ミサ20+ザクU改100=265
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

カード資産 基本的に無視してください、ノイエ以外は二枚以上持っています。
診断方針:隊長機にてまず奇襲をかけます、それである程度攻撃したら落ちます
     次に2,3番機にて攻めます、3番機のラスシュー発動で落ちるのが理想ですが
     隊長機が戻るまで戦い、誰かを巻き込んで3番機が落ちて、ケンが攻撃します。
     リボコロにーとかではかなりの勝率を上げるのですが、遮蔽物の多いステージ
     では勝率がかなり落ちまして、高機動の機体によく振り回されて負けることが
     多いです 。一応隊長機と艦長だけ固定で診断お願いします。とにかく遮蔽物の
     多いステージ(陸上100%)とかで勝てるようになりたいです。




730 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/10(月) 00:01:35 ID:uJhGaOG70]
【隊長機】ランバ・ラル140+サプレッサー(10)+ガトシーフル(85)+3ガト(30)+ラルグフ130=395
【2番機】ケン105+強化炸裂弾(30)+腕ミサ20+ショットガンST(45)+陸ゲル190=390
【3番機】バーニィ70+伏兵30+マゼラトップ砲(40)+3ガト(30)+ザクU改100=270
【艦長】ドライゼ55+脱出艇30

ランバラルはアンブッシュの能力を生かすためにサプレッサーを
迂闊に黄色で移動してる敵は赤の×3を狙っていこう
ケンは強化炸裂でジオントップクラスの火力を
バーニィーは遠距離対応の為にマゼラを


731 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/10(月) 00:06:00 ID:vCEKT/Zk0]
すまん

>>730>>739

732 名前:729 mailto:sage [2008/11/10(月) 17:43:26 ID:vCfbGw1x0]
>>730

ありがとうございました、グフも高火力にしろということですね。
試してみます。

733 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 10:24:48 ID:0A3ZPlnBO]
診断お願いします

准将 総コスト:1190/1200
宇宙のみ

【隊長機】レイヤー(120)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=500
【2番機】Rバニング(150)+Rロングライフル(60)+ST盾(30)+外部ジェネレータ(30)+排出ステイメン(260)=530

【艦長】レビル(Ver2)=160


カード資産
連邦はレアを含めて全て揃っています
4号機(bst)は二枚あります

診断方針:必ず片方にはロングライフルかメガランチャーを持たせ、カスタムは外部ジェネの方針でお願いします。
母艦をジャミトフにするか悩みましたが、補給がないのはきついかと思いまして…
キャラクター固定はありません

基本は青撃ち中心で、接近される前に盾を割り
補給に戻れば追撃、接近してきたら反撃前提で赤撃ち若しくは格闘をしています
武器が破壊されたら補給に戻り、リンクロックは基本しないようにしています

宜しくお願いします

734 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 16:45:14 ID:/HRojvGC0]
>>733

特にいじる所がないけど、しいて言うならST盾じゃなくてジムストのシールドを持たせてみるのはどうかな
意外に耐久力あるし、長い格闘レンジでステイメンにワイドついてるから使いやすいと思うよ

735 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 21:22:17 ID:e8HZcciFO]
>>728
ほぼ固定デッキで触れるとすればシャアと相性の良い艦長を選んで(ドレン+脱出艇)に変えてみてはどうでしょうか、シャアに開幕テンションボーナスが付いて戦い易くなると思います。

736 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 23:00:30 ID:+NDqmlsp0]
診断お願いします


1100/1100 地上


【隊長機(390)】エイガー(120)+ジェネレーター出力調整β(25)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)

【二番機(330)】ラリー・ラドリー(85)+対空砲弾(35)+ジム・ライフル(35)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)

【三番機(290)】ジャック・ベアード(80)+対抗心(30)+ブルパップ・マシンガン(25)+シールド(ジム寒冷地)(20)+パワード・ジム(135)


【母艦(90)】ジーン・コリニー(90)


カード資産:コンプ仮定でお願いします
診断方針:最近3機編成を練習していてこのデッキを組んだのですが
       リンク火力の要である蜜柑窓が落とされたり、相手が近接戦闘主体のデッキだと苦戦します
       腕の問題もありますが、デッキで改善すべきところがあればお願いします
       パイはほぼ固定で、ジャックの機体をどうするかで迷ってます

737 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/11(火) 23:01:42 ID:+NDqmlsp0]
すいません、>>736改行ミスで長くなってしまいました

738 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 00:31:50 ID:aI6uilzIO]
>>734

診断ありがとうございます

なるほど、スパイク盾とは盲点でした
これは格闘を上げなおすべきか…


遅レス申し訳ありません、助言を参考に組み直してみます
ありがとうございました

739 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/12(水) 01:30:26 ID:KvINnudJO]
>>736
1100/1090 地上

【隊長機(395)】エイガー(120)+適当なカスタム(30)+ビーム・ライフル(ガンダム)(60)+シールド(ジムコマ)(25)+ガンダム6号機マドロック(未完)(160)

【二番機(315)】ラリー(85)+強炸or時計(30)+ブルパ(25)+レール・キャノン(35)+ジム・ブルーディスティニー(140)

【三番機(320)】ジャック(80)+対抗心またはオプスラ(30)+UCロンライ(50)+砂盾またはストシー(30)+ジムストF またはジムカス(130)


【母艦(60)】コジマ

蜜柑ウラヤマシス

まずエイガーは問題ないだろ
でも蜜柑の事はよくわからんからカスタムはまぁ回頭悪かったらオプスラにするとかなんとかして自分で調整しといて

ラリー機は近距離対応させる為にブルパ採用しといた
あとは青撃ちんときに困らない為にもね
スナイパーあるから命中率は大丈夫だろう あとはテスザムをどうしても使いたいなら時計に変えたりなんなりで

ジャックはジムカスで万能な近、中距離型にするか ジムストで格闘混じりにしてみるかはお好きに
まぁ対抗心発動してないと彼は厳しいかもね…
どうしてもダメなら隊長機にして艦長シモンにして余った20をラリー機に回すか頑張ってあと10空かして脱出艇入れるか工夫をすべきかと

あと一番良いのは遮蔽物多い戦場行けばエイガーとラリーが先手を取りやすいからいいかと



740 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 08:08:38 ID:4/iwD7eAO]

中佐 1095/1100

【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(295)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ロングライフル(50)+ジムカス(130)
【三番機(210)】アヤ(35)+伏兵(30)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+WDジム(80)
【艦長(75)】モーリン


資産:高級レア以外なら大体あります

診断方針:出来る限り僚機が1落ちするまでに相手の盾を剥がして、UCアムロを突撃させるデッキです。
以前はUCアムロを395以下で使っていたのですが、どうしても火力不足が目立ってしまうので思い切りました。

1、旧FA+ハイハンと新FA+Rビーはどちらがダメ期待値が高いか(UCアムロは機体によって育成し直すので射、格どちらかが29としてください)
2、僚機は2機ではなく1機にして、隊長機を豪華にするか

脱走やメットの方が強いのは承知していますが……パイは固定でお願いします。

741 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 19:48:48 ID:Cn4VB0kz0]
>>739
ありがとうございます
参考にさせていただきます

742 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/12(水) 21:37:37 ID:hsbwQi+oO]
軍曹665/700
お願いします

【隊長機560】
UCガトー(155)+C教コン(60)+UC強化BR(65)+UCBR(50)+ゲルググ(ガトー専用機)(240)

【艦長】UCハモン

隊長キャラと機体固定でお願いします
艦長がRギレンVER2(160)UCオリヴァー(60)UCハーディー(145)UCノイエン(90)Cデトローフ(85)

隊長機の武装とカスタムを削って艦長に回すか悩んでます
母艦を盾にして2割くらい母艦でダメージ与える戦術です

743 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 02:56:56 ID:Fm+U18UU0]
>>740
2、3番機の火力が微妙そうだったのでこんな感じにしてみました

中佐 1090/1100

【隊長機(515)】UCアムロ(140)+チケット(20)+ハロ(40)+ハイハン(55)+旧FA(260)
【二番機(280)】ミユ(55)+炸裂(30)+ST盾(30)+ジムラ(35)+ジムカス(130)
【三番機(220)】アヤ(35)+伏兵(30)+ブルパ(25)+足ミサ(20)+セモザク(110)
【艦長(75)】モーリン

旧FAの方が攻撃範囲が優れていて何かと便利なので隊長機はそのままにしました。
基本は今まで通りアムロを突撃させる方針で良いと思います
ちなみに三番機のブルパをザクマシに変えると脱走が使えます

ただ、アムロに攻撃をほとんど任せるならやはり二機編成にするのが良いかと・・・

744 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 12:20:06 ID:l344tfnD0]
>>742
【隊長機(395)】UCガトー(155)+ジェネ調α(25)+ザクマシ改(35)+グフ盾(40)+BDI(140)
【二番機(220)】ソンネン(65)+伏兵(30)+ザクマシ(15)+脚味噌(20)+旧シャアザク(90)

【艦長】コッセル(85)

総コスト 700/700

その階級で400↑単騎だと基本的な動きが修得出来ないまま尉官に上がって苦労する事になるのでオススメ出来ない。
プラス、ビーム対策してる相手には苦労するかと。手元もガラ空き。

バルガトーでバルんないのは効果の持ち腐れなんでコスパの良いBDIを
HP半分切ってからが本領なのでジェネ調α。
格闘の威力アップなのでグフ盾。

不安ならザクマシ改をMMP後期にして好きな30カス、もしくはゲル盾、
(ガトーの育成が射撃全振りなら)二重武装にしても良いかと。

二番機はソンネンのパラ+伏兵発動で射撃のミスが殆ど無くなる筈。
攻撃力も期待出切るカット機に。
が、所詮ザクなので無理はさせない事。

安価&入手し易いカードで構成したので揃えるのに投資や労力はそんなに割かれないと思います。
基本動作、セオリーが解らなければwikiなり初心者スレなりで聞くとよろしいかと。
コストが上がったら長物入れたり、新シャアザクにするなりどうぞ。

745 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 13:50:53 ID:ee/zTesU0]
中佐です。地上用と宇宙用を考えました。
診断おねがいします。
総コスト:1090/1100   地上
【隊長機】ユウ(130)+オプアマ(70)+GP01BR(80)+GP01盾(50)+連邦BD2(220)=550
【2番機】リュウ(70)+鹵獲(30)+対艦ライフル(50)+3ガト盾(80)+未完マドロック(160)=390
【艦長】Rバニング(150)

総コスト:1080/1100   宇宙
【隊長機】マット(120)+鹵獲(30)+ガトシー(60)+ガベビーマシ(65)+GP02/MLRS(260)=505
【2番機】アニッシュ(65)+ワイドレンジ(30)+ブルパ(25)+レルキャ(35)+バストライナー(240)=395
【艦長】Rバニング(150)+スペースランチ

カード資産
なければ買いたいと思います。

診断方針:
この機体で行きたいな、と思って組んでみました。
流れとしてリュウで先制、ミドルレンジではユウはリュウが落ちるまでカットに専念。
クロスレンジになったら、リュウは3ガトでカットしつつ距離を取って、キャノンかライフルでユウとリンクロックを狙いたいなと考えております。
あとロック速くなるかな、ということでRバニングを艦長にしてます。

MLRSはやはり近づかれることが多く、近距離赤を強化しました。
固定が手前に近めでやや遠めのガトリングとレンジを重ね易いのでそこそこの瞬間火力UPに。
バストライナーの脱出後は固定赤の回数が2回なのと固定盾があるので、
青メインでいけるようにしました。細いレルキャ青もワイドのおかげで使いやすいかと思いました。

お願いいたします。

746 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 17:15:55 ID:0NwSdxAmO]
>>744
有難う御座います

無いカード多数有りますが二機で編成考えます

747 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 18:10:53 ID:p+kJX7B4O]
>>745
まずは地上だけど
オプアマ→EXAM
BD2→GP01

リュウ程度のパイではさすがに2重武装はきついのとロカクは微妙なのでBR系やマシ系と盾で考え直してみてはどうかな?

宇宙は2重武装がきついかなと


まずは地上でも宇宙でも2重武装はせずにロカクも使わずに考えてみると良いと思います
どうしてもこだわりがあるのならロカクもありですが普通に連邦だけで組んでカスタムにEXAMか教コンなどを付けたほうが戦いが楽になりますよ

748 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 18:17:26 ID:p+kJX7B4O]
>>746
2機編成で考えたらまた書き込むと良いよ

バルガトーはBR+盾+連邦のダム系
2番機はトップ+ザク2改+3レンガト+マゼラ砲

などで考えてみると良いと思うよ

749 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 19:52:32 ID:0NwSdxAmO]
>>748
その辺りなら資産あるんで組んでみます



750 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/13(木) 21:14:11 ID:3NRWGlHwO]
ジオン中慰の友達がちっともうまくならないので指導用の対戦デッキを組んでみようかと思うのですがどんなものがよいか悩み中です

とりあえず組んでみたので見てください

【隊長機】
ジュダック(15)+先ジム(50)+ジムライフル(35)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(135)
【2番機】
エルラン(15)+先ジム(50)+スプレー(30)+寒盾(20)+ダブロク(15)
(130)
【3番機】
サリー(35)+コアブー(60)+伏兵(30)
(125)
【4番機】
フランシス(75)+スナカス(130)+R4ビームライフル(50)+ゲタ(60)+カウントダウン(60)
(375)
【5番機】
カイ(110)+陸用ジム(90)+レルキャ(35)+スプレー(35)+ゲリラ(80)
(350)

艦長アヤ(35)

1150/1150
一応軽い哀戦士デッキに組んでみました
最初は全機先ジムにしようかと思ったのですが使われそうなギミック入れた方が良いかと思いまして
ロックレンジも色々入れたつもりです
もっとここはこうした方が指導用にむいてるとかありましたらご教授ください
資産はあまり気にせずお願いします。
ところでまだ店内対戦はやったことないんですが中慰と大佐ってマッチングするんでしょうか?



751 名前:740 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:53:00 ID:Inp608KDO]
>>743
診断ありがとうございました。
二機編成も考えてみます。






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