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ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 16機目
1 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/08/07(木) 21:21:03 ID:MRL06I4C0] 上級者にデッキを診断、アドバイスをしてもらうスレです。 デッキの質を高めて勝率を上げましょう。 他人の目から客観的に見てもらう事で、自分では気付かなかった点が見えてくるかも。 注意点 ・診断依頼⇒自分の考えている(実際にプレイしている)戦術を書いておきましょう。 ・作成依頼⇒ただ所持カードを羅列するのではなく、「このカードは使いたい」 「こういう戦い方がしたい」というように自分の考えている方向性を明示して下さい。 ・最大コストと現在のデッキの総コストはしっかりと書きましょう。 ・カード資産は明記しましょう。せっかく診断しても、「そのカードは持ってません」では意味がありません。 ・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合は、戦力となる主だったカード(Rや優良UC・Cカード)や 自分の使いたいカードを書いて下さい。 ・ある程度の方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。 前スレ ガンダム0079カードビルダーデッキ診断スレ 15機目 game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1209549389/l50 新まとめサイト(ミラー) animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php 診断依頼用テンプレっぽいもの。診断を依頼する際に利用しましょう。 必要に応じて改良して下さい。
610 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 23:45:53 ID:IqGp4ZIEO] 診断お願いします。 宇宙&地上1125/1250 隊長 ニムバス125教育60二号機シールド50ガトシーフル85BD2号機220… 540 二番 トップ55ダブルロックオン15スタータシールド30 MMP80マシンガン30ザク改100…230 三番 キャリオカ20伏兵30ザクマシンガン15ザク改100…165 艦長 ギレン160脱出30 C、UCなら、ある程度あります。
611 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/28(火) 23:53:17 ID:IqGp4ZIEO] >>610 です。 コストが余るので二、三番機を改造してほしいです。
612 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 00:50:04 ID:RDTPaBag0] >>601 【1200/1200】 【隊長機(565)】ルース・カッセル+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム4号機[Bst] 【二番機(550)】フォルド・ロムフェロー+援護射撃+HBR+GP盾+ガンダム5号機[Bst] 【母艦(85)】ミユ・タキザワ+スペース・ランチ 盾を純正にしても-40だからこれもいけそうではないでしょうか
613 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 07:16:38 ID:us3Zm4BSO] 診断お願いいたします。 降下パックが強化されたということで08降下部隊設立してみました。 【1番機】 Rシローアマダ(125)+時計(30)+陸ビーム(45)+ミサラン(30)+EZ8降下(160) (390) 【2番機】 カレン(95)+ラストシューティング(50)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150) (355) 【3番機】 サンダース(80)+ハロ(40)+ロケラン(30)+ミサラン(30)+陸ガン降下(150) (330) 母艦コジマ(60) 1135/1150 戦略的には開幕母艦を囮にして敵を誘導しつつ三機固まりながら黄色で敵裏に接近し赤撃ちx9をねらいます。 それからはごり押し一本 カレンのラスシューねらい→シローかサンダース落ちが理想的 再度復活のカレンで不意打ち→やられそうになったらラスシューみたいな感じでやってます 悩みは奇襲に失敗したときの勝率がかなり悪い事です。腕のせいなのは明らかなのですが何か08を使うアドバイスなどありましたらよろしくお願いいたします。 あと陸ガンは柔らかなので三機とも時計にしようかとも思っているんですがどうでしょうか? 資産はあまり気にせずご指導お願いいたします。
614 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 09:03:15 ID:ttfZQha60] >>604 Lv1のパイに二重武装はRアムロクラスでも安定しません。ましてやバーニィでは。 コスト:1000/1000 【隊長機】 メットガトー(170)+EXAM(70)+イセリナ(25)+片手ビーマシ(65)+BBサリス(380)=710 【二番機】 バーニィ(70)+()+ザクマシ(15)+ゲルシー(30)+試験プ(120)=235 【母艦】 ヘンメ(55)+()=55 両機、二重武装しない方向で組んでみた。 バーニィ機は、高い格闘値を活かすために試験プに。ラスシューはおまけくらいに考えて。 コスト:980/1000 【隊長機】 メットガトー(170)+教コン(60)+強化BR(65)+ゲルビー(50)+ガトー専用ゲルググ(240)=585 【二番機】 バーニィ(70)+伏兵(30)+素ショット(35)+()+ザクU改(100)=235 【母艦】 ギレン(160)+()=160 機体もそのままがよければこんな感じで。 ガトー機は、単武装だと400↑機としては余りに火力が低いので、無理やり二重武装させた。 適正武器、教コン、命中3艦長でなんとかなるかも。 バーニィ機は二重武装させると、伏兵発動してそこそこ、発動しないと悲惨なことになるので二重武装はあきらめよう。 武器は、ラスシュー時の火力と伏兵発動率を考えて素ショットを選択。なければMMP後期やショットSTでも。 両編成ともに、射撃初期値を前提としているので、育成後ならもっと自由がきくがそのころには階級が上がってるのではないかと。
615 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 09:15:22 ID:P3xsPEpZO] >>614 診断ありがとうございます! やはり初期レベルだとメットガトーでも安定しないんですね…。GP02BBを使う方向性も考えていましたので参考になりました! もう少し煮詰めてみて、そしたら実際に試運転してみます。 ありがとうございました!
616 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 09:25:50 ID:ttfZQha60] >>608 隊長機、二番機ともに1ユニットのもつ火力は結構高いほうだと思う。 対戦相手と比べ火力が低いと感じるのは射撃値をあげてないからじゃないかな。 同じ編成でも射撃初期値と射撃全振りでは雲泥の差があります。 育成済みの場合は、二重武装したりより火力の高い固定武装を持った機体を使用するしかないかと。 二番機がリドなのでガンキャII+ダムビー+寒盾+高ジェネあたりで。
617 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 10:23:02 ID:A1Bhx4v6O] >>616 >608です 一応二人とも育成済みです 火力不足を感じたのは陸ゲルやガベに赤撃ち同士で ダメ負けした時に感じました ガンキャ2はちょっと遅いイメージがあって避けていたんですが 食わず嫌いを止めて試して見ます 有り難うございました
618 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 17:51:32 ID:Hm0dSDlaO] 診断お願いします コスト:大尉 1000/1000 地上 【隊長機】ケン・ビーダーシュタット(105)+ゲルググM(170)+MMP-80マシンガン後期型(30)+スパイクシールド(25)+哀戦士(40)=370 【2号機】トップ(55)+ゲルググM(170)+MMP80マシンガン後期型(30)+ゲルググシールド(30)+哀戦士(40)=325 【3号機】ジェイク・ガンス(40)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=80 【4号機】ニエーバ(35)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=75 【5号機】キャリオカ(20)+ドップ(20)+簡易メンテ(20)=60 【艦長】ノイエン・ビッター(90) 戦法 ドップ3機でひたすら武器とシールドを狙い、予備戦力が尽きた辺りで5(4)機で攻め上がります 診断方針 予備戦力尽きてから上手く逆転しきれません 腕が足りないと言われればそれまでなのですが、何かデッキに致命的な箇所はありますでしょうか? 資産 両雄以降の物は無視でお願いします (後は無いに等しいです)
619 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 18:51:51 ID:VGU1bKRW0] >>618 致命的な箇所はただ一つ ケンとトップの機体、武装がしょぼいという事かな 哀戦士をためて攻撃力上げたのにマシンガン装備のゲルMだったら意味が無い だからもっと普通のデッキを使って階級を上げ、使用コストにゆとりが出来てから哀戦士デッキを使えばいい その時はガーベラや陸ゲルみたいな機体に攻撃力の高い武器を装備した方がいいね 艦長をRキシリアにして、トップを新ハモンにして援護射撃を飛ばすのもいいね 生贄パイロットのコストの高さも目立つ ジュダックエルランキャリオカでおk
620 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 21:02:23 ID:psMPwsvbO] 催促するようで悪いですが>>596 の診断宜しくお願いします。
621 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 21:13:31 ID:MEFx+DqT0] >>620 シローは400超えさせるほど強くないから395以下のがいい (つかってても弱くはないけど400超えさせられるほど強くもない っていっても収めるには少し重いけど キキ+ミケルが落ちたらちょうど予備が飛ぶから ジム改あたりのちょい安いのにするかバレカレキを入れ替えるとかで (計算してないからできるかわからないけど 3オチできるようにする 3機目はシローにするかそれ以外で哀貯めるかはお好みで
622 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 22:33:18 ID:Hm0dSDlaO] >>619 診断ありがとうございます せっかくですが、暫くは普通のデッキで頑張ってみます
623 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 22:53:49 ID:HcLSGfyP0] ジオン軍:軍曹 総コスト:695/700 地上or宇宙 【隊長機】モニク(65)+ダブルロックオン(15)+ジャイバズU(45)+ゲル盾(30)+ケンプフル(170)=325 【2番機】ジェーン(65)+対抗心(30)+アクトBR(45)+GP02盾(50)+ケンプ試作機(120)=310 【艦長】マイ(60) 戦法:最初にモニクで攻撃し、後はMS2機でのごり押し・・・しか出来ません カード資産:RがケンプフルとゲルM用BR(今日出ました)のみで、UCとCは全て有ると考えてください 診断方針:パイロットのみ固定で、後は全てお任せします 今日は、完敗(宇)→敗北(宇)→完勝(地)→敗北(宇)と、散々な結果になってしまいました しかも、帰りに寄った松屋で店員がケンカを始めるし・・・蛇足ですね 診断をよろしくお願いします
624 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 23:00:41 ID:MEFx+DqT0] >>623 モニクの能力生かすにはBZじゃあ先手取りにくい +中近戦も考えたらシゲラで 機体はゲルMとかでカスはロンスコ (ロックしにくいならワイスコ バックラーかシゲルM盾で その総コストで試ケンプ+02盾は重いから EZザクとかでマシ+足味噌or3ガト
625 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/29(水) 23:18:54 ID:HcLSGfyP0] >>624 分かりました モニクは武装をシゲラに変え様と思います EZザクとはザクU改ですか? STにあったので、そちらを使用します 診断していただき、ありがとうございました
626 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 06:35:48 ID:2IcvXxFMO] >>621 d 395に抑えるとコストが余ってしまうんですが、そこはどうしたら良いでしょうか? キキ機を豪華にするとかですかね?
627 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 11:15:10 ID:NVxj8gldO] >>626 1、2番機がどうイマイチかによるんじゃない? あと621氏が言いたいのは、キキかミケルのコストを5下げれば3機落ちできるって事だからシロー機はそのままだと思う。 テンプレだけどアレにはEXAMで足まわりと攻撃力を強化すれば、シローとコジマの能力が活きるかも。 更にテンプレでゼフィ二機とかあるけど、キキがそこまで使えるかが分からない…
628 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/30(木) 16:09:00 ID:FaGki6PfO] 診断お願いします 大佐 総コスト:1150/1150 宇宙 【隊長機】バニング(135)+対抗心(30)+ガンビー(60)+寒盾(20)+ジムカスタム(130)=375 【2番機】キース(65)+鹵獲(30)+180ミリキャノン(50)+3ガトシー(30)+キンバザク(120)=295 【3番機】アニッシュ(65)+ブルパ(25)+寒盾(20)+強炸(30)+5号機Bst(250)=390 【艦長】コリニー(90) カード資産:コモンとアンコだけ無視で レアは上にあるのと素アレ、十手だけで考えて下さい 診断方針:編成は多少変えてもよろしいのですが以下の条件を守って下さい >全機宇宙へ行けて尚且つレベルアップ時に射撃が上がる機体で >近距離(実弾オンリー) 中距離(BR持ちのバランスとれてる系の機体で) 遠距離(遮蔽物越え系と手元青を撃てる機体で) を意識した編成で よろしくお願いします
629 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 16:18:53 ID:2IcvXxFMO] >>627 なるほど エレドアとミケルが落ちる前提でしか考えてませんでした。 ちなみにイマイチというのは面白みに欠けると言うことです。戯れ言ですが…
630 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 18:09:47 ID:mzAlNo0f0] >>628 1140/1150 【隊長機】旧ベイト(90)+強炸(30)+UCロンライ(50)+St盾(30)+ジムカスタム(130)=330 【2番機】UCキース(75)+強炸(30)+ブルパ(35)+ガン盾(30)+ガンキャ重装(160)=330 【3番機】アニッシュ(65)+対抗心(30)+RBR(60)+ガン盾(30)+170ダム(170)=355 【艦長】シナプス(95)+脱出艇(30) まず、鹵獲3ガトは必要ない 連邦にはガンキャノンという素敵な砲撃機があるからそれを使う事を推奨する (R108を手に入れたらそちらへの切り替えを) パイロットもUCキースを採用。高い射撃パラ・ダブルロックオン搭載なので後衛にはうってつけ で、足りないコストは前衛・中衛のコストから持ってくる バニングをベイトにして前衛仕様に。UCロンライは威力は落ちたが、青が便利だから部隊に一枚入れておいて損はない アニッシュは適性のある170ダムに。手に入らなければ最近でたリアルタイプガンダムでおk (そっちはに適正ないから、パイは特殊能力重視でハヤトとかがおススメ) 艦長はコリニーでもいいが、個人的には補給もあるシナプスの方を推す
631 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 18:15:34 ID:mzAlNo0f0] >630 間違えた。二番機の武器、ブルパじゃなくてジムラね
632 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 18:43:15 ID:8N00Sys90] まるで青撃ちの重要性を理解していない・・・
633 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/30(木) 19:01:02 ID:mzAlNo0f0] どういう意味で言ってるのか分からんが、何ら問題ないレベルだと確信してるぞ 威力に関しては青でも弾数の落ちない武器ばかりだから問題ないだろうし 手元だってジムライ・BRがあれば十分だろ ゼロ距離戦ならUCロンライの赤撃ちでもロック速度に差は出ない(極論、相手が青に拘るようなら黄で攻めるという手もある) それが気になるなら武器破壊させてバルカンにするか新ベイト(+生存本能)でも使えばよろしい 近づいてまで青でチマチマやるようじゃジリ貧になるだろ
634 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/30(木) 19:05:21 ID:o2fprLgrO] 診断お願いします。 ジオン:准将 総コスト:1165/1200 【隊長機】 シーマ(135)+ビーバリ(140)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラ(240)=610 【二番機】シャア(125)+教コン(60)+ハンマーガン(40)+MMP-80マシンガン(30)+シャアザクSF仕様(120)=375 【艦長】キシリア(150)+脱出艇(30)=180 戦法:シャアのハンマーガンで敵の盾を割りシーマで攻撃する感じです。 カード資産:無視で。 診断方針:固定は、シャアとシャアザクとシーマでお願いします。
635 名前:ゲームセンター名無し [2008/10/30(木) 22:32:11 ID:Fc6HGa/20] 診断お願い致します。 連邦少佐/1035 【隊長機】UCバニング(135)+4号機BST(250)+GPBR(80)+GP盾(50)+外ジェネ(30)=545 【2号機】フォルド(110)+素5号(190)+BSG(35)+寒盾(20)+集中砲火(40)=395 【戦艦】シナプス(95) 資産: Rは上記以外は「5号機BST」「HBR×2」 「狙撃ライフル」「バニング」「ソーラS・U」「ロングライフル」「LRBR」など C、UCは煩雑になりそうなのでとりあえず無視。 サラブレット隊は「ミユ」をはじめ「素4号機」も持っています。 後は「ルース」を自引きするのみ。 方針: 上の方にあるサラブレット隊の先輩方の診断&回答を参考に、 自分の資産&階級で工夫してみました。 宇宙からハムドロが一掃されたと聞いたので、 好きなHMR仕様の4号機を使うデッキです。 それでもビームバリア対策で、1番機と2番機で・・・ 「HMR+GPBR(4HIT)」+「適正機+集中砲火(16HIT)」−「敵機回避」=12HIT ・・・の1ターンでビーバリ停止の予定。 困ったことは・・・ @2機編成にしては足まわりが貧弱なのかGP系に振りまわされること。 Aミユを使うには2番機の集中放火の補給と命中補正が不安なこと。 B1ターンでビーバリ停止しないことも多い。 隊長機はルースを自引きするまでバニング大尉に頑張ってもらう予定ですが、 変えてもらってもかまいません。 サラブレット隊の先輩方が居りましたら、佐官を戦い抜くための知恵をお貸しください。
636 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 01:57:05 ID:pPEgxG5oO] 診断お願いします ジオン 中尉 編成 ハマーン+ジオング+定位置 リリア+陸ドム2+80MG2つ+ロングレンジ 艦長 ギレン 捨て試合しか勝ててないCOM専の初心者です 昇格に対人が必要になってから全国しはじめたのですが、ノイエ、デンドロ、局地ガンダムなどの単機にボコボコにされてしまいます なんとか一回落とせるときはあるのですが、一方的に攻撃されてしまうことが多いです ジオングは弱いんでしょうか・・? 相手が動いているとロックオンするのが遅くて中々攻撃ができないのです 新カードでてから始めたのであまり資産はありませんが、アドバイスお願いします
637 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 02:08:45 ID:1+Ud5lyA0] 中佐 1085/1100 【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+強化BR(65)+EXAMリミッター解除(60) 【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUorザクカラー(120)+オプスラ(30)+ジャイバズ(45)+3ガト盾(80) 【艦長】ヘンメ(55) 資産:高額カード以外はだいたい所持しています。 方針:BB、ジャイバズで牽制しつつ、といった感じ 遮蔽物に対してかなり苦戦を強いられそうなのですがどうでしょうか。 また、ジャイバズではなくMMP80後期に変えて、艦長コッセルだとどちらが良いでしょうか。 診断よろしくお願いします。
638 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 07:09:25 ID:ikYYgYE80] >>637 中佐 1100/1100 【隊長機】軍服ガトー(165)+GP02BB(380)+アクトBR(45)+外ジェネ(30)=620 【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUorザクカラー(120)+オプスラ(30)+(ジャイバズor増加マ砲)(45)+3ガト盾(80)=360 【艦長】デラーズ(120) EXAM系使うならメットガトーの方が合うと思います。 青打ちの安定の為アクトBR、無補給での継戦能力を求め外ジェネにしてみました。 精鋭部隊に高ジェネ合わせて火力重視もいいんじゃないでしょうか。 2番機は遮蔽物の多い戦場ではマ砲も選択肢に。 後は浮いたコストで艦長強化。
639 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 07:42:28 ID:Z9Y3LcWUO] >>635 俺的には四号機は超火力のがおもしろいと思う 【隊長機】 フォルド(110)+素四号機(190)+HBR(70)+寒盾(20)カスタムナシ (390) か フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強裂かオプブなどお好み30カスタム(30) (395) 【2番機】 Rバニング(150)+四号機(250)+ロングライフル(60)+外部ジェネ(30) (490) 艦長レビル(160)お好みで 1040or1045/1050 ロングライフルとHMRはビーバリの上からでも余裕で削れるので当たりさえすればかなりいけるとおもいます。 フォルド機でいかにバニング機を守るかにかかってるのでバニング機の先落ちだけは気をつけてください。 最終的には400↑二機編成か素を二機使って395↓二機+ミユ伏兵になると思うのでそのことを頭に入れて使ってみてください。
640 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 08:28:16 ID:Z9Y3LcWUO] 間違えた フォルド機は5号機でした
641 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 08:59:13 ID:35ytCB9F0] 診断願います 准将・宇宙用 1185/1200 Rガンキャ108(160)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+強炸(30)+マット(120)=375 ガンダム(170)+RBR(60)+ガン盾(30)+ハロ(40)+アニッシュ(65)=365 犬砂(180)+ジムラ(35)+ミサラン(30)+強炸(30)+ラリー(85)=360 ノエル(55)+ランチ(30)=85 資産は無視していただいて構いません パイロットに特に拘りはありません 「折角だから揃えてみよう」と思った程度です
642 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 09:01:25 ID:1+Ud5lyA0] >>638 診断ありがとうございます。 外、高ジェネ両方を試してみます。
643 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 10:22:05 ID:4ux25Ss90] 微妙にコスト余ってて勿体無いので シーマの盾を02盾にして武器をロングビームライフルにしてみては如何だろうか。 コンセプトとは外れてしまうけれど、遠距離で盾割なら新グフカスがオススメです。
644 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 10:23:05 ID:4ux25Ss90] >>634 更新忘れてた・・・
645 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 12:51:31 ID:NOme+HMm0] >>636 テンプレをよく読みましょう
646 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 17:44:59 ID:KAqRjQWp0] 大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150 【艦長】 レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190 【隊長機】 メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+ガンダムビーライ(60)+GP02盾(40)+マドロック(270)=580 【2番機】 ユウカジマ(130)+鹵獲兵器(30)+3連装ガトリング砲(30)+対艦ライフル(50)+ジムBD(140)=380 資産:C、UCは0083以降フルコンプ仮定でRはあまりありませんが必要なら買います 固定カード:パイロット 方針:序盤マドロックとジムBDの対艦ライフルで牽制、 母艦を前に出しつつマドロックで格闘or遮蔽物越しに射撃、ジムBDでロック切り MSのダメージが多くなれば側面から2機の機動を生かし格闘 大佐でこのデッキで通用するか不安です・・・ デッキの改善点があればおしえてください 特に改善後の戦闘指南も教えてくれるとうれしいです 診断お願いしますm(_ _)m
647 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 18:02:37 ID:dLep8n210] >>646 宇宙…専用…? デッキ的には穴はあまり無い気もしますが、 回避上昇中のご時世にインファイトを格闘1択に決め付けるのは良くないかと… 武装のレンジ的にも赤青黄で3択を仕掛けられるので、問題ないとは思います。
648 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 18:10:38 ID:KAqRjQWp0] >>646 間違えました地上です
649 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 19:44:32 ID:P0MEoEKEO] >>643 診断ありがとうございました。シーマ機の武装を変更してグフカスも試してみようと思います。
650 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 20:42:52 ID:2Uc8Emfd0] 診断御願いします ジオン少尉:宇宙専用 900/900 【隊長機】アナベル・ガトー+高出力ジェネレーター+ビーム・ライフル×2+ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 【2番機】デル+ロケットランチャー×2+ゲルググ高機動型 【艦長】 ボーン・アプスト 資産:ゲル盾・リックドムU(プロペラントタンク仕様)・対抗心・ジェルググJ(プロペラントタンク仕様)・ビグロ 高価なカードは無理です... 固定:ガトーさんはなるべく使いたいです 方針:戦艦はあまり前に出さず、基本二機共赤色メインでヒットアンドアウェイ NPC相手だと確実に勝てるのですが、対人だと押し切られてしまいます 戦術指南もして頂くと有難いです
651 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:38:00 ID:iNXef2C80] 大佐 宇宙専用 総コスト1150/1150 【艦長】 レビル戦意発揚ver(160)+脱出艇(30)=190 【隊長機】 メットコウ(140)+EXAMシステム(70)+陸ガンビーライ(45)+GP02盾(40)+マドロック(270)=565 【2番機】 ユウカジマ(130)+オプアマ(70)+ブルバップ(25)+ミサラン(30)+ジムBD(140)=395 こんなのはどうでしょうか? マドロックは適正の付く陸ガンビーライで更に命中アップ!陸ビーは思いのほか強いです。 盾はアレ盾の方が似合います。(個人的に) ユウはブルバップで近距離にも対応させました。×3も意外にでやすいです。 これで×3フルヒット近くで400はでます!オプアマ付きなので母艦粘着して黄色受けしてもだいぶ耐えます。 ブルーは積極的に前にだして母艦+マルチロックを狙いマドで中、遠距離をします。 ブルーが落ちたらマドで母艦を盾に近、中距離攻撃。無理に落ちる必要はないですがマドも再出撃させるため ある程度相手にダメージ与えたら落ちれればベストです。 大佐2機編成は難しいですが頑張って下さい!
652 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:41:19 ID:iNXef2C80] >>646 >>651 参考にしてみてください。 宇宙専用になってますが…地上です。すいません
653 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 21:47:05 ID:5NgrdQbp0] ジオン大尉:地上専用 945./1000 【隊長機】UCシーマ(135)+強化炸裂弾(30)+MMP-80後期型(30)×2+ゲルググM(170)=395 【2番機】シャルロッテ(45)+伏兵(30)+ザクマシンガン(15)+ザクU(70)=160 【3番機】ガースキー(85)+破滅へのカウントダウン(60)+ザメル(160)=305 【艦長】 デトローフ・コッセル(85) 資産:ケンプファーフル・アプサラスV・ララァ・キシリア・ビームライフル(ゲルググM)・私服シーマ・メットシーマ ゲルググMシーマ専用・エルメス・EXAMリミッター解除・ガーベラ両方・ビームマシンガン(ガーベラ) C・UCぐらいだったら買えるので大丈夫です HGシーマの絵に釣られて始めたので、どう言うがデッキの組み方がいいのかなどさっぱりわかりません とりあえず、シーマ好きなのでそれ関係だけは買って使っています 中尉と大尉をループしてたのですが、最近は大尉でいる期間の方が長くなってきて 余っている50コストをどうしていいかわからず、アドバイスをしてもらおうと思い書き込みました
654 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 22:43:41 ID:dLep8n210] >>653 流石に2番機が貧弱すぎるので強化してみてはどうでしょうか? 地上専用 980/1000 【隊長機】UCシーマ(135)+強炸(30)+MMP-80後期型(30)+ゲル盾(30)+ゲルググM(170)=395 【2番機】シャル(45)+伏兵(30)+MMP80後期(50)+脚ミサ(20)+狼ザク(80)=225 【3番機】ガースキー(85)+強炸(30)+ザメル(160)=275 【艦長】コッセル(85) 大きくはいじっていませんが、 1:シマゲルを安定して働かせるために盾を持たせました。 2:実弾のみのザメルは盾受けされるとカウントダウンが無駄になるので、火力を上げる強炸に。 3:浮いたコストで2番機の強化。 といった感じでどうでしょうか。 2番機の編成は若干手元が不安定になりますが、火力はかなり上昇しているはずです。 手元が不安ならば脚ミサ→3ガトに変えるなどして対応できると思います。伏兵も充分発動する範囲内だと思います。
655 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/10/31(金) 23:47:27 ID:jn6am0MuO] >>650 >>2 を読んで書き直した方がいいですよ。
656 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 00:28:44 ID:KNI8nyOMO] >>646 >>651 の方のアドバイスでだいたい良いと思いますがマドロックに盾は要らないでしょう、白バズでも持たせたほうが良いと思いますよ。
657 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 17:20:33 ID:KXLTY00g0] ジオン大佐 地上 1150/1150 【隊長機】ヴィッシュ(110)+パイ強化薬(25)+片手ビーマシ(65)+ゲル盾(30)+ガーベラSB(250)=480 【2番機】ケン(105)+強炸(30)+ザクマシ改(35)+ゲル盾(30)+イフ改(180)=380 【3番機】ジェーン(65)+伏兵(30)+ハイゴッグJP(140)=235 【艦長】ユウキ(55) 資産:排出シマゲル、シャアザクSF、アクトザク、GP02A、ズゴッグEJP、両手ビーマシ、シゲラ、BD2 鹵獲兵器、鍔迫り合い、懐中時計、軍服ガトー、デラーズ、軍服ララァ 前verまでのUC、Cはコンプ仮定でお願いします。 診断方針:大佐に上がったので組んだデッキですがいまひとつ上手く機能しません。 基本的な戦術は母艦を中盤まで押し上げて ヴィッシュとケンの釣瓶で隙を見てジェーンで攻撃です。 ハマれば射撃も格闘もそれなりの威力を持つデッキだと思うので圧倒できるのですが なかなか上手くいきません。 デッキの改善点や戦術のアドバイスをお願いします。
658 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 17:43:07 ID:zhWF689D0] >>647 そうですね・・・ 近距離でも三すくみを利用します >>651 自分もアレックス盾のほうがにあうと思います(色的に) そこはやってみて感覚できめますね ユウですが余りレンジかさばらせたくないので・・・ 戦術まで教えて頂きありがとうございます 参考にさせていただきます >>656 盾なしですか?? ん〜・・・ いちおCPUで試してみます 皆さん診断ありがとうございます
659 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/01(土) 18:49:41 ID:xY8ZeGlAO] >>639 ありがとうございました。 ヤハリ最終的には400↑二機編成ですか。 堕とさない戦いのために、艦長補正と補給が重要になりそうですね。 参考になります。 ただ、考案して頂いたデッキの方は自分には向かないみたい。 「フォルド(110)+素四号機(190)+ジムラ(35)+ガン盾(30)+オプブ(30)」 で試したところ、GP相手に盾の無い隊長機を守りきれない感じです。 でも、「ジムラ+素5号機+オプブ」は使い勝手が良かったので、 二番機のみ使わせていただき、暫く頑張ってみたいと思います。
660 名前:637 mailto:sage [2008/11/02(日) 03:57:37 ID:ta2eDvwY0] 先日は診断ありがとうございました。 早速全国で試してみたのですが、サイド7ならなんとかなりましたがアリゾナのような 遮蔽物イッパイなマップだと厳しい場面が多かったので下のようなものも考えてみました。 中佐 1055/1100 【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ラケーテン・バズ(50)+核盾(50)+凶作(30)=545 【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUザクカラー(120)+オプスラ(30)+増加マ砲(45)+3ガト盾(80)=360 【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30) 悩んでいるのは手元が空くラケバズよりBRにしてカスタムを精鋭部隊かえるか。 また、どちらにしても多少コストが余ることです。 診断よろしくお願いします。
661 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 05:57:54 ID:b0vTLPrH0] レス付いてないぽいのを適当に発掘 >>589 編成を多少いじるなら、ジェイク+伏兵ジェーンで395以下 もしくはメイに補給部隊つけて残りのコストでジェイク機 大してたまらない哀戦士、手元が薄いカメラ破壊は別カスタムに変えた方がいいと思う >>595 ソフィが能力発動する機会ほとんどない上、折角のキンバに下駄は勿体無い 下駄はいてるとはいえ鈍重な3機では翻弄されるのが目に見えてる 好みもあるが艦長はシャルの方が良 >>597 ラスシューしか怖くないデッキというイメージ 使いどころを間違えなければ強いカスタムだが、それだけに頼ってるのはいいお客さんでしかない >>605 ビーム兵器使わないならガトー専用機でなくてもいいような メイもR1AやR2に乗せ、浮いたコストでカスタムつけるなり◎適正のジャイバズ持たせるなりお好きに >>609 わざわざ木星帰りをつける位なら、常時攻撃力の上がるカスタムにした方がずっといい 2機編成で勝利への執念前提のテンションギミックは微妙 Rシーマに変え、余ったコストはガベのカスタムにでも
662 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 08:12:43 ID:ZdwlOpaBO] ジオン少佐:宇宙専用 1040/1050 【隊長機】先読みキャスバル(170)+ロカク兵器(30)+片手ビーマシ(65)+ガトフル(85)+フルバーニアンAパーツ(290)=640 【2番機】トップ(55)+強化炸裂弾(30)+MMP-80マシンガン(25)+ゲルググシールド(30)+ガーベラテトラ(240)=380 【艦長】ミハル好機到来(20) カード資産 ノイエ、最終局面、アクトザク、デラーズ、マクベ、時計、軍服ガトー、両雄アイナ、鍔ぜり合い C、UCは無ければ買ってきます 診断方針:序盤から戦艦を相手エリアまで動かしてキャスバル、トップを交互に動かします キャスバルのラスシューとAパーツの相性がいいと思い組んでみました 対艦ライフルやマホウ+3ガトシーなどが出てくるとどうしてもうまくいきません 診断よろしくお願いします
663 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:33:52 ID:uEG9lzb5O] >>660 1055/1100 【隊長機】バルガトー(155)+GP02MLRS(260)+ゲルビー(50)+核盾(50)+覚醒(65)=580 【2番機】カリウス(85)+リック・ドムUPT仕様(130)+オプスラ(30)+マ砲or専用ジャイアントバズ(45)+3ガト盾(80)=370 【艦長】デラーズ(120)+コミュ(30) 手元が空くのは何かとマズいからせめてなんかしらのBR系がいいかと 中佐あたりだと精鋭部隊はまだ使わないほうがいいかも…
664 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:35:13 ID:uEG9lzb5O] ↑訂正 1100/1100だわ
665 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/02(日) 11:46:59 ID:uEG9lzb5O] >>662 まずそれだと確かに機動性は最高だけど確実に遮蔽物越えに先取られるね ていうわけでトップ機に魔法+3ガトor3ガトシーにザクかドムにつけましたょう なんならアクトでも キャスバルは背シル鮭にゲルビーor両手ビーマシに腕ミサ カスタムは覚醒とかオプアマでも 鮭は友達がショップで200円で買ったっていってたから貧乏でも買えるだろう
666 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 13:05:05 ID:POdHjpOiO] ジオン 中尉 宇宙orコロニー 940/950 【隊長機】UCシーマ(135)+ヅダ1番機(110)+リックドム用ジャイバズ(40)+3ガト盾(80)+強炸(30) 合計395 【2番機】 新マツナガ(120)+専用ゲルJ(230)+ゲルビー(50)+ゲル盾(30)+30カスタム何か(30) 【艦長】コッセル(85) マツナガ強化というわけで組んでみました 戦場によってはジャイバズをマ砲にする予定
667 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 13:49:59 ID:LNGPg0BbO] >>666 二枚盾とはいえヅダでは統率貯める間もなく落ちるんじゃないか?
668 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 14:03:22 ID:POdHjpOiO] >>667 やはり素リックドムに代えるべきですかね? UCシーマ(135)+リックUPT(130)+適正ジャイバズ(45)+ゲル盾(30)+オプスラ(30) ↑の方が良いですかね?
669 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 19:00:27 ID:rtZ0ceyi0] >>668 武器適正があるとはいえバズ片手持ちはキツイと思う 至近距離赤撃ちが滅法強い現Verで青撃ちで手元に範囲が無いのも危ないかも 個人的には UCシーマ+ゲルググM(CG)+MMP-80後期+バックラー+30カスタム=395 UCシーマ+素リックU+MMP-80後期+3ガト盾+オプスラ=395 辺りを薦めたいな 射程が短いのが欠点だけども
670 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/02(日) 21:30:37 ID:PBV68stn0] 連邦 少尉 地上/宇宙 885/900 【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダム・シールド + UC先読み攻撃 合計420 【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Cジム・ライフル + Cシールド(ジムスナイパーII) + C対抗心 合計370 【艦長】ディック・アレン(95) 現在上記構成でレベル上げをしているのですが、そろそろ全国で腕試しをしたいと思います。 艦長変更はいうまでもないのですが、二番機に関してはパイロットの成長とは裏腹に 機体が未だに安定して運用出来ず、マシンガンをバラ撒いてダメージを稼いでいるといった印象を持っています。 このあたりを改善できたらと思い診断頂きたく。 Rはデッキに組み込んでいる物以外は所持しておらず、C・UCは必要なら購入といった形を取らせてください。
671 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 01:37:09 ID:b423Xt9b0] >>670 全国戦で育成専用のアレンを使う意味がない。 同コスト帯でもっと優良艦長を。 排出停止だけどシナプス、マチルダとか。 隊長機は先読みを入れてまで400超えにするのは微妙。 395以下に抑えた方が無難かと思います。 二番機のカスタムと盾を強化して。 ちょっといじってみました。 890/900 【隊長機】UCマスター・P・レイヤー + PRリアルタイプ・ガンダム +Cジムライフル +シールド(ジムスナイパーII) + C強化炸裂弾 合計385 【2番機】Cデン・バザーク(Ver.2) + UCヘビー・ガンダム + Rビームライフル(ガンダム) + Cガンダムシールド + C高ジェネ 合計395 【艦長】マチルダ(110)
672 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 05:38:46 ID:QvCeS6mBO] >>670 >>671 のデッキの強炸と高ジェネって下修正喰らってるんだわ そこらへんも注意して組んだ方が良い
673 名前:670 mailto:sage [2008/11/03(月) 06:12:15 ID:kTcIUY5Y0] >>671 診断ありがとうございます。 >>670 の本文にあると思いますが「艦長変更はいうまでもない」ので 全国戦ではアレンを使用する事をハナから考えておりません。 排出停止の艦長に関してはwikiを眺めて自分に合いそうなものを選ぼうと思います。 >>672 実弾兵器が弱く感じたのは強炸が修正されていたからなんですね…。 カスタム枠での強化を一体のみにした方が無難そうですね。
674 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 09:19:16 ID:bfIPdBJgO] >>670 地味なパイ使ってんな、テンプレ見ろ
675 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 13:13:50 ID:Dys40p4l0] ジオン中佐 地上 【隊長機】ケン(105)リミザム(60)MMp80後期(30)強化BR(65)陸ゲル(190)450 【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375 【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)陸ザク(70)=220 【艦長】ユウキ(55) カード資産 陸ゲル対艦ライフルは1枚ずつ 必要なら最高クラスでもない限りトレなり買うなりでそろえます 診断方針: イフ改つかっていて陸ゲル引いたので組んでみましたが ビームがなかったのと中距離で強化BR手元青がほしくてMMP80 最後まで残ったとき用にリミザムでうまく発動すればかなり強くなりますが 最初に事故って落ちると予備が即なくなるのですが ケン陸ゲルで400未満は無理でしょうか? 素EXAM(そのときはガースキーがシマゲル)も最後になったとき攻撃があがらないので キャラは固定でお願いします
676 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 16:47:22 ID:FP43cErX0] >>675 1090 【隊長機】ケン(105)強化炸裂弾(30)ショットガン(45)腕ミサ(20)陸ゲル(190)390 【2番機】ガースキー(85)凶作(30)MMP80後期(30)ゲル盾(30)ゲイトロ(200)=375 【3番機】ジェイク(40)伏兵(30)対艦ライフル(50)3ガト(30)シャアザク(90)=240 【艦長】ユウキ(55)+脱出30 ケンは不安定なEXAMじゃなくて安定する装備にしてみた 安定すると言っても赤の×3の威力は化け物級だけどね・・・ たぶん現在のジオンで出せるトップクラスの火力 ガースキーは・・・特に問題ないかな ジェイクの陸ザクは適性のある上位互換のシャアザクにしてみた 足回りがだいぶ変わるはず ケンとガースキーのカスタムを対空砲弾にして、一瞬で母艦を落とすデッキにしても強い(その方が強いかも)
677 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 17:31:54 ID:iEDbvQit0] 連邦大尉です。 総コスト:995/1000 地上/宇宙 【隊長機】ユウ(130)+ルナチタ(50)+陸ガンBR(45)+ST盾(30)+BD3(230)=485 【2番機】リド(105)+ビムコ(70)+ガンビー(60)+ガン盾(30)+UCヘビガン=455 【艦長】ミユ(55) カード資産 両雄排出C・UCはコンプ仮定で。 所有R=BD3(二枚目) アレックス ステイメン デンドロ 犬砂U 十手ビーライ ガンビー(二枚目) バニング 軍服コウ クリス 懐中時計 上記以外のRは購入・トレードを考えます。 診断方針:大尉昇格してから育成をかねてCPUで3機編成の練習に励んでいました。 階級ゲージが上がりきったので、ユウ+BD3にこだわって全国で修行中です。 以前はリドを2号機MLRSに乗せていましたが、コスト面と ユニポに頼らない動かし方の練習をしたくてヘビガンに変更しました。 相手の青打ち初弾を盾でこらえてダブルダッシュで突っ込んでいますが、 相手の動きでこちらの赤打ちや格闘をかわされる事もしばしばです。 自分のカード捌きや戦術予測の精度の甘さを除いて、何か問題点は有るでしょうか? 診断よろしくおねがいします。
678 名前:677 mailto:sage [2008/11/03(月) 17:44:44 ID:iEDbvQit0] 追記です。 できればユウ+BD3の組み合わせは残していただければ幸いです。 両機とも400超えなのは、予備戦力の余裕をなくして退路を断ち、 緊張感をもってカード捌きの練習をするためです。 上記診断の参考までに。
679 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 18:52:36 ID:Dys40p4l0] >>676 診断ありがとうございます やはり強化BRは無理でしたか シャアザクは持ってないので手に入れたらつかってみます
680 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 21:55:19 ID:7OklEZc+O] >>677 総コスト:1000/1000 地上/宇宙 【隊長機】ユウ(130)+共鳴(30)+陸ガンBR(45)+アレ盾(40)+BD3(230)=480 【2番機】STクリス(75)+伏兵(30)+ジム改BSG(40)+寒盾(20)+FAアレックス(290)=455 【艦長】ニナorルセット(65) かなり無理やりの二機。正直コスト1000での二機はコストが足りな過ぎるので弱い。500↑×2+ジャミトフなどならいいが、大佐〜からになる。 STクリスなのは適性パイだから。別のでもよい。予備戦がない状態で脱出するとコストが半分になるのを利用して伏兵を仕込む。伏兵アレックスはやばい強い。 艦長はニナにしどちらかに教コンがつけれるように。戦力差で補給があがるルセットでもいい。ユウは回避狙いで共鳴に。盾のランクを落としルナチタでもいい。 二機しっかり動かせるのなら十分いけるとは思う。BD3は高いポテンシャルを秘めたいい機体だと思うので頑張って欲しい。 参考までに。
681 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/03(月) 22:05:41 ID:T2C+zxduO] >>677 それだけ捌きの練習がしたいならBD系はとりあえず使わない方が良いですね、発動すると練習にならなくなりますから。 ある程度スキルが身に付いてからBD系を使うべきだと思います、170ダムに適正武装で館長変えたりで良いのでは?
682 名前:677 mailto:sage [2008/11/04(火) 07:23:00 ID:2jTvdEmO0] >>680 氏 診断ありがとうございます。 共鳴は想定外でした。 硬くした方がEXAMが安定するかと思いましたので…。 高火力デッキとの相性が悩みの種でしたので、持って来いだと思います。 「当たらなければ、どうということはない!」ですね。 ユウ+BD3の回避強化デッキと捉えて、共鳴ユウ先落ち→ニナコン発動を狙ってみます。 >>681 氏 診断ありがとうございます。 やはりBD系は、まだ早いでしょうか…? 確かにEXAM発動後に捌きの悪さを誤魔化した感はありました。 EXAMに頼らないようにする為にも、170ダムデッキを構築して練習してみようと思います。 お二方とも、ありがとうございました。
683 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/04(火) 22:04:00 ID:GER9t8zt0] 連邦:一等兵 総コスト:620/700 or 590/700 地上 【隊長機】レオン・リーフェイ70+外部ジェネレーター30+BR(ナパーム)50+盾(ALEX)40+ガンダム(ジャベリン)170=360 or ラリー・ラドリー85+強化炸裂弾30+ハイパー・バズーカ50+盾30+パワードジム135=330 【2番機】リュウ・ホセイ(重傷)100+オプションスラスター30+ガンタンク100=230 【艦長】ロブ30 カード資産 マット・ヒーリィ120|クリスチーナ・マッケンジー75|装甲強化型ジム85|ビーム・ガン35|ビームスプレーガン30| ザクU後期型(地球仕様)80|100mmマシンガン15|哀戦士40|トレイル・フォーメーション50×2|精鋭部隊30| 簡易メンテナンス20|あとはカードショップ(明日行く)でそろえられる程度です 診断方針:隊長機で突撃して行きタンクで援護、やばくなったらすぐ帰る戦法で 全国対戦で通用するデッキになるようにしたいと思います 板違いかもしれませんが今日始めてたばかりです COM戦4戦4勝(内3回完勝)程度の腕です どうかよろしくお願いします。
684 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/05(水) 05:39:23 ID:NX0/4AZjO] >>683 資産不足なのはいなめないのだがその中で組むとなると 隊長機のパイは好みになってしまうのだが、マッドかクリスのが隊長っぽくないかい? 【隊長機】 マッド(120)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30) (370) 命中に不安があると思うのでST盾で両手持ちにしてみた。 次に2番機なのだが最初のうちはCPUはほとんど動かないのでタンクでボカスカ撃ってれば勝てると思うが対人となると鶴瓶ができないと勝てないので練習のため長距離を封印してラリー機をそのまま使ってみてはどうかな ラリー機は330なのでぴったり700 母艦はロブ乗せてもあんまり意味ないのでナシで そのうちイヤでも艦長キャラ手にはいると思うのでとりあえずそれで練習してみてください。 ちなみに哀戦士デッキも考えてみた 【隊長機】 クリス(75)+ジャベガン(170)+BR(50)+ST盾(30)+哀戦士(40) (365) 【2番機】 負傷リュウ(100)+連邦ザク(80)+100マシ(15) (195) 艦長は手に入ったら高級艦長を 負傷リュウを鉄砲玉のように使ってやられたら哀戦士+孤軍奮闘で大ダメージをねらう おためしあれ
685 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 07:58:06 ID:1MrPyLO30] >>684 ありがとうございます 艦長は今日そろえてみます
686 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 21:10:01 ID:IqJ2SJS+0] 診断お願いします。 連邦少佐、地上(遮蔽少な目)専用です。 総コスト1050/1050 【隊長機】マット+ハロ+ジムラ+アレ盾+ジムキャU=355 【2番機】ラリー+OPスラ+LRBR(UC)+ST盾+犬ジム砂U=390 【3番機】アニッシュ+伏兵+ジムラ+寒盾+ジム改=250 【艦長】ノエル=55 カード資産: Rは108キャノン、ARガン、BD3、アレックス、新FAガン、ステイメン、窓六、Gアーマー、FAアレックス、終ガン ハイハン、ガンBR、ジュッテBR、ロングBR、時計、鹵獲、死角からの一撃、リミザムです。 C、UCはコンプ仮定でお願いします。 診断方針: 先日ようやく少佐に昇格したのでやってみたかった戦記隊3機編成を組んでみました。 ラリーで遠距離牽制、アニッシュがカット&インファイト、マットが近〜中距離で押していく様な役割にしてみたつもりです。 マットにハロを仕込んでるのは、武器破壊の時の能力発動とコンボを組ませてみたかったからなのですが、ハロをコンボに組むとやはり嫌われるでしょうか、この辺の意見もお聞かせ願います。
687 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 21:13:18 ID:OTpCeUb50] 連邦少佐 地上 1050/1050 【隊長機】クリス(120)+強化炸裂弾(30)+ジムライフル(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335 【2番機】フォルド(110)+カメラ破壊(30)+ビームガン(ジムコマ用)(35)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=325 【3番機】ルース(125)+強化炸裂弾(30)+ビームスプレーガン(ジム)(30)+寒冷地盾(20)+ジムカスタム(130)=335 【艦長】ミユ カード資産:アレックス マドロック ガンダム適正BR 両雄のC、UCはコンプ仮定でお願いします 診断方針:少佐に上がれたのでオーガスタデッキを組んでみたのですが 決め手に欠けるようで敵を落す前にこちらが落されてしまいます。 バランスのとれたデッキにしてみたつもりですが 改良する点などがあればアドバイスをお願いします。 パイと艦長は固定でお願いします。
688 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 22:15:38 ID:Jc4rwv7/0] >>686 ハロは使わない方がいい と、いうのも、理由は嫌われてるからではなく、現バージョンのハロは大幅な弱体化でカスタム欄を埋めるほどの価値が無くなってしまったからだ 武器スロットの開いている機体を使う時ぐらいしか使い道が・・・ だからハロをやめて機体を素ガンダム・GP01等+ブルパップ+寒盾になどに乗せてあげよう。インファイトは2機いる方がいいよ ラリー機の装備を某有名提督の装備である【鹵獲+LRBR(UC)+3ガト+犬ジム砂U=390】ってのはどうかな もしこだわりがなければゲルM用のビームライフルを一緒に鹵獲してみよう。遠中近・赤青すべてに対応できるようになるし、オススメだよ これはどちらも両方使ってみて使いやすい方を使ってみてね >>687 オーガスタっていうのが何かが分からないから、どうアドバイスすればいいか分からない・・・w オーガスタがジムカスタムに関係ある何かで、「ジムカスタムを使いたい」って言うのを前提で話を進めますね ジムカスタムは特徴が無いのが特徴なMS。だからと言って武装まで特徴を無くしたら決め手に掛けてしまうのは仕方ないね・・・ 全部近距離用の武器だから、一機ぐらいはバズーカ持ちを入れよう。バズーカ範囲が手元まで来たから使いやすくなったはず これが無いと距離を取られたらそのデッキでは辛いと思う・・・ 3番機のカスタムが少しわからない・・・頭部バルカンだけの為に弱体化された強化炸裂は使わない方がいいと思うよ
689 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 22:28:14 ID:Ts3zBfViO] オーガスタはフォルド、ルース、ミユがいた地球基地、G04、G05が配備された後に 宇宙に上がってマレットと戦う【閃光の果てに】って作品だよ。
690 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:20:09 ID:OTpCeUb50] >>688 ありがとうございます。 どれか1機にバズーカかレールキャノンを持たせてみます。 3番機のカスタムはコピペミスでしたすいません。 ジムカスタムに拘るのはオーガスタデッキということなんで 3機に拘っているわけではないです。 他にもアドバイスいただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
691 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:20:39 ID:kkbs++nO0] >>687 3機で中〜高コパイを使うとどこか突き出た編成にしないと厳しいかと 3機を完全に独立して動かせるなら幾らでもやれるけど実際のところは難しい 例えばジムカスタムをジム改に変えてコストを浮かせるとか 一機をキャノンにして火力の底上げを狙うとかした方がいいと思う 地上専門ならいっそ陸ガンやジムBDに変えるのもお勧め
692 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:22:53 ID:kkbs++nO0] >>690 ゴメン オーガスタだったら改や陸戦系は無いね とりあえず同型機ってことでジムキャ2オススメ 一機混じるだけで結構火力が変わってくる 最悪一機削ってアレックス+395編成の方がいい気もする
693 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/05(水) 23:30:53 ID:OTpCeUb50] >>691 >>692 ありがとうございます。 ジム改やジムキャ2それかガンキャ量産型なんかを組み入れてみます。 オーガスタといっても完全に拘ると今は腕がついていかない状態でもあり 厳しいものがあると思うので多少融通を利かせて組んでみたいと思います。
694 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 00:25:38 ID:cB9ZQeoy0] >>689 オーガスタは「オーガスタ基地」の部隊の事じゃねぇの? 先進的な技術を取り込んだMS開発なんかを進めてる研究所で 作品媒体によっては強化人間の着手を始めたのもこことか書かれてる 個人的にはパイロットスーツが垢抜けた感じでカッコイイと思う
695 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 01:05:36 ID:rSAahPvJ0] オーガスタ研のパイスーってかっこいいよね。 自分も好きでよく使ってる。 >>687 はオールジムカスでまともに戦おうとするなら装備に割けるコストが足りないと思う。 それなら1機ジムカスで他はコストに合わせた遠近をカバーできる機体やメカを使えばいいとおもうよ。
696 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 12:12:17 ID:FtKszWeyO] コスト(995/1000) 地上 連邦大尉 【隊長機】マット(120)+教コン(60)+GP02盾(40)+アレビーライ(55)+GP02MLRS(260)=535 【二番機】アニッシュ(65)+強作(30)+UCロンライ(50)+ST盾(30)+GP01(190)=365 【艦長】シナプス(95) カード資産:学生なので高級レア、希少コモンは基本的に入手が難しいです。それ以外はなんとかなります。 診断方針:基本青打ちとミサイルで遠距離から攻めて前にでたところを赤打ちで迎撃という形をとってます。大尉に昇格したのですがやはり今までの戦術で戦うのは厳しいでしょうか? コストに余裕が出てきたので三機編成も視野に入れているのですが
697 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 12:39:14 ID:4RGV7H7f0] 最近中佐からランクアップできたのですが、コストを上手く使い切れずに毎回編成で悩みます。 診断お願いします。 コスト:大佐 地上/コロニー 【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+ザクマシ改(35)+ゲルシー(30)+オプブー(30)=370 【2号機】リリア・フローベル(65)+ザクII後(キンバラ)(120)+対艦ライフル(50)+3ガトシー(80)+凶作(30)=345 【3号機】バーナード・ワイズマン(70)+ザク2改(100)+シュツルム・ファウスト(25)+MMP80マシ後期型(30)+伏兵(30)=255 【艦長】キシリア・ザビ(150) 1120/1150 戦法 リリア機の対艦ライフル、もしくはマゼラ砲で長距離を牽制し、飛び込んできたらバーニィ機の赤、マレット機の青で迎撃。 インファイトでは基本的にバーニィ機を盾にしてリリアが後退、マレット機の黄と母艦の機銃で闘うように心掛けています(大概振り回されてますが; 診断方針 マレット+アクトザク、リリア、キシリアは出来る限り固定でお願いします。 アクトザクは400↑でリミザムなどを試したこともあるのですが、ビームや母艦に落とされる事が多く、カット役に徹しています。 出来ることならバーニィに頼らずに戦えるようになりたいので、よろしければ300前後で組める3号機の組み合わせもお願いしたいです。 資産 0083以前の希少カードなし、でお願いします。 こちらのレスが遅くなるかとは思いますが、よろしくお願いします。
698 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 18:10:54 ID:h2rTNHh/0] >>697 【隊長機】マレット・サンギーヌ(115)+アクトザク(160)+アクトBR(45)+ゲルシー(30)+生存本能(25)=375 【2号機】リリア・フローベル(65)+ゲルググキャノン(190)+強化BR(65)+ゲルM盾(45)+高ジェネ(30)=395 【3号機】ヒデト・ワシヤ(50)+ザクU改(100)+MMP80後(30)+ハングレ(20)+伏兵(30)=230 【艦長】キシリア・ザビ(150) 1150/1150 初出展のめぐりあい宇宙時の声優は覚えていないのですがGジェネ魂でのギュスター・バイパーの声優さん繋がりで3番機にワシヤを入れました。 ギュスター当人とは口調がぜんぜん違うのでちょっと違和感がありますが・・・ アクトザクは400越えで運用するには機動力は十分なのですが、やはり固定火力に不安が残ります。 ゲル盾をグフ盾にして高格を積んで格闘特化にしてもいいのですが、あえて武装は適正装備でまとめました。 射撃火力が心細い分劣勢時に一機掛けると不安なので劣勢時にマレット本人の技能とあわせて逆転性もかけて生存本能を積んでみました。 ザクマシ改を持たせる場合はカメラ破壊等を狙って機動力を生かしたかく乱役を任せてもいいと思います。 リリアは盾有りミリ残りの処理から盾を飛ばした上から大ダメージを狙うためにゲルググキャノンを採用しました。 盾の上から60〜70近いダメージを出せる上に母艦攻撃時にも高い火力が見込めますがマ砲等には先手を取られてしまう可能性があるので マレットを囮にしながらリリアでじわじわとロックしつつ3番機も押し上げてください。 3番機はバーニィのザクU改をそのまま採用しました。 足ミサが威力が11まで下がっている事もありマシンガン両手持ちが出来なくなりますが ダメージと適正と伏兵補正での命中に期待をこめてハングレを採用しました。 安定しなければ足ミサにするか、黒で採録されたMMP80前期型に変更してみてください。 ただし前期型は3回撃ったら弾切れになるので補給に気をつけてください。
699 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 18:26:26 ID:3kXQIeI60] >>663 遅くなりましたが診断ありがとうございます。 早速試してきます。
700 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 20:15:22 ID:+bmF5kQ60] コスト(985or1000/1000) 地上 連邦大尉 【隊長機】マット(120)+オプアマ(70)+GP02盾orアレ盾(40)+陸ガンビーライ(45)+マドロック(270)=545 【二番機】アニッシュ(65)+鹵獲(30)+3連ガトシー(80)+ロンライ(50)+Ez8(120)=345 【艦長】シナプス(95) orマチルダ(110) マットは、マドロックに適正が付き、陸ビーも適正付きます。盾をコマンドシールド(持ってれば…) にすればフル適正になりますし元々耐久ある盾がオプアマで更に硬くなります。 駒盾入れることにより、シナプス艦長なら脱出艇も入ります。 アニッシュですがGP01の395以下は個人的に嫌なので変えてみました。 それでもフルヒットすれば350↑はいきます!カット役+マットの盾にもなります。 2枚盾を活かし積極的に前に出して攻めます。マットは中距離レンジで戦闘し、 アニッシュが盾を2枚割られた後、マットと交代で盾の復活と補給をおこないます。 アニッシュをうまく動かしかき回せれば、マットで撃墜させやすいと思います。 3機編成は少佐、中佐位からでも大丈夫だと思います。 マドロックは1000〜1500円で買えると思います。
701 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 20:19:05 ID:+bmF5kQ60] >>696 >>700 参考にしてみてください。
702 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 22:19:29 ID:b/uWKcyJO] 半引退の身でしたがやる気が戻ってきたので復帰して只今ジオン中尉です。 情報を仕入れ色々仮組みして作ってみましたが今の世で通用するでしょうか?判断お願いします。 隊長:デル(50)ゲルM(170)UCガトシー(60)ゲルBR(50)覚醒(65)計395 二番機:ジュダック(15)ヅダ二号機(90)マゼラトップ砲(40)ミサイルポッド(20)伏兵(30)計195 三番機:リリア(65)ジムカスタム(130)ST盾(30)ロングライフル(50)鹵獲兵器(30)計305 艦長:コンスコン(50) マゼラトップ砲とロングライフルのレンジ勝ちで押していき突っ込んできたらデルで仕留めます。 資産は0079がほとんどで0083は貰い物とリサボからサルベージのC・UCしかないです。 こんなんですが宜しくお願いします。
703 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 23:20:58 ID:3kXQIeI60] 3枚目の陸ゲルを手に入れたので組んでみました。 中佐 1075/1100 【隊長機】ケン(105)+陸ゲル(190)+強化BR(65)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=395 【2号機】ガースキー(85)+陸ゲル(190)+マゼラ・トップ砲(40)+腕ミサ(20)+Wロックオン(15)=350 【3号機】ジェイク(40)+陸ゲル(190)+ショット・ガン(35)+バックラー(10)=275 【艦長】ユウキ・ナカサト(55) ケン、ガースキーで牽制、ジェイクで手元をカバー。 と考えたのですが、青が安定しないので近づかれたときにジェイクでカバーしきれない事の方が多かったです。 強化BR→ゲルBR、ジェイク機に凶作を追加しようかと考え中ですが、他にも改善できるところがあれば 力をお借りしたいです。 診断よろしくお願いします。
704 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/06(木) 23:41:23 ID:hvVdHx5l0] 連邦の奪われたガンダムで組んでみましたがどうでしょう。 診断依頼です。 中佐 1090/1100 地上・コロニー 【隊長機】マット・ヒーリィ(120)+ワイドレンジスコープ(30)+ハイパー・バズーカ(パワジム)(50)+シールド(バレル未装備仕様)(40)+ガンダム試作2号機(MLRS仕様)(260)=500 【二番機】サウス・バニング(メット)(150)+アイナの懐中時計(30)+ビーム・ライフル(ガンダム試作1号)(80)+シールド(ガンダム試作1号)(50)+ブルーディスティニー2号機(220)=530 【母艦(60)】コジマ(60) 勝ちたいのでガチで組んでみました。 隊長機は高出力サーベルにして戦いたいのと、バズーカのレンジが細くて(特に手元)困ったのでワイドレンジにしました。 二番機は、隊長機が先落ちしてリミザム状態で単機で踏ん張るのを前提で組んでます。(防御陣形持ちは気持ちですが狙われやすいので・・・) なので、補給は期待しない持久力重視です。 艦長はできればジャミトフを使いたいのですが、コストが足らないので、リミザムと相性のいいコジマにしました。 資産はほぼ大体あります。 よろしくお願いします。
705 名前:ゲームセンター名無し [2008/11/07(金) 07:20:00 ID:y3lLvPtGO] >>697 そんなに器用に展開できたら全く診断する必要ないよ
706 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 10:36:56 ID:It2v/ogeO] >>703 陸ゲルは固定? もし固定なら… 2号機のマ砲をショットガンに変えて、カスタムを強化炸裂。 3号機のカスタムをWロックに変更。 これでコストも合うし、手元もバッチリだと思います。 陸ゲルが固定では無くて、長距離砲も欲しかったら、ジェイクをザクに乗っけて、マ砲+伏兵でどうでしょうか? それならコストも余るから脱出艇もつくはず。 御参考程度にどうぞ m(_ _)m
707 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 17:44:26 ID:yWgnJot4O] >>665 返信遅れましたォ 診断ありがとうございました おかげで昇格ラインまで行けました
708 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 19:49:31 ID:RHVgLQlm0] >>698 なるほど、声優繋がりですか。ワシヤ使ったことないのでまずは育ててみます 確かに最後にマレットと相手の機体で一騎打ちになることが多いので、生存本能でそちらを重視するのもアリですねー。 カメラ破壊は思いつきませんでした!アクトザクの機動力が上がってるそうなので、オプブーはずしてそちらも試してみます ゲルググキャノンは一枚だけ持ってるのですがビームバリアが怖くてなかなか使えなくて。大佐地上だとそんなにでもないのですかね…。 こちらもまずは一回使って見ます。 ワシヤには適正と伏兵でがんばってもらおうと思います!MMP80前期は持っていないのでカードショップを覗いてみます。 色々と試しながらやってみます。細かいところまで丁寧に診断いただいてありがとうございましたー!
709 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 23:05:04 ID:t6T1fx15O] コスト1000 隊長 先読みキャスバル+専用背ゲル+腕ミサ+両手ビーマシ+対抗心 2番機 軍服ガトー+専用背ゲル+ロケラン+スパイク盾 艦長なし やはり、艦長付けた方がよいでしょうか? 武器も変えた方がよいでしょうか?よろしくお願いします。
710 名前:ゲームセンター名無し mailto:sage [2008/11/07(金) 23:20:19 ID:SUxpZBygO] >>709 キャラと機体は固定?資産は?
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